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- ☆ [リソース・チュートリアル] Grid Map of Skyrim Download ID:47738 Author:Cecell 2021-03-30 00:36 Version:0.9
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RATE: ★=9 TAG: [ガイド] [リソース]

Grid Map of Skyrim
各セルのx、y座標とフォームID番号(例:000091F5)を、実際の地理的位置に合わせてセルに書いたGoogleスプレッドシートを作成しました。
ここからは直リンクを貼っていないので、Nexusでリンクを見てください。Skyrim Special Edition Nexus, Cecell. 30 Mar 2021. Grid Map of Skyrim. 30 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47738>.[コメントを書く] -
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- ☆ [リソース・チュートリアル] Temp File Framework Download ID:192986 Author:HDharder 2026-10-03 21:22 Version:1.2.0
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RATE: ★=8 TAG: [リソース] [フレームワーク]

Temp File Framework
■概要
SkyrimのData内ファイルを直接変更せず、一時ファイルへ処理をリダイレクトする
SKSE / Papyrus向けフレームワーク
■特徴/内容
・既存ファイルの一時コピー、または新規一時ファイルを作成
・ゲーム、SKSEプラグイン、Papyrusからの読み書きを一時ファイルへリダイレクト
・元ファイルは一切変更しない
・一時ファイル削除後は元ファイルへ自動復帰
・BSA内ファイル、Looseファイル、存在しない新規パスにも対応
・一時ファイルはWindowsのTempフォルダに作成
・MO2のOverwriteには生成されない
■用途
・毎回生成する設定ファイル
・起動時に再構築するデータ
・動的に変更するメッシュなど
・元ファイルを破壊せず書き換えが必要なMOD向け
■一時ファイルの削除
・通常終了時:ゲーム終了直前に削除
・CTD / 強制終了時:Windows側で削除
・次回起動時:前回残った一時フォルダを自動削除
■収録内容
・TempFileFramework.dll
・TempFile.pex
・Papyrusソース
■動作
・単体ではゲーム内に変化なし
・必要条件として指定するMOD向けのフレームワーク
■対応環境
・Skyrim SE 1.6.1170 + SKSE 2.2.6 + Mod Organizer 2で動作確認済み
・エンジンのリソースインデックス更新機能はRuntime 1.6.xが必要
・他バージョンでは該当機能のみ安全に無効化
・その場合、BSA内にのみ存在するファイルへの一時上書きはゲーム側へ反映されない
■既知の制限
・すでに読み込み済みのモデルやテクスチャはメモリ上に残るため、
初回読み込み前に一時ファイルを作成する必要あり
・BSA読み込み前に作成した一時ファイルは、
同一セッション中に削除してもBSA版へ戻せない場合あり
・通常のWindowsファイル処理を使用しないコードはリダイレクト対象外
■互換性
・Mod Organizer 2
・Vortex
・手動導入
・一時ファイルが作成されたパス以外には影響なし
■開発者向け
・SKSEプラグインからTempFileAPI.hを利用可能
・PapyrusからCopy / Create / Delete / Exists / GetRealPathを使用可能
・APIやスクリプト経由で一時ファイルの作成・削除・参照が可能
■ライセンス
・フレームワーク本体:GNU GPL v3.0
・TempFileAPI.h / TempFile.psc:MIT License
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, HDharder. 3 Oct 2026. Temp File Framework. 25 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192986>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] SSE Daedric Tile Set Download ID:184122 Author:Vohki 2026-07-02 06:40 Version:1
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RATE: ★=8 TAG: [NO-ESP] [遺跡] [デイドラ] [メッシュ] [テクスチャ] [リソース]

SSE Daedric Tile Set
■概要
モロウィンドやESOに登場するデイドラの遺跡の雰囲気をスカイリムへ持ち込むタイルセット
主にMOD制作用のリソースとして提供
■内容/特徴
・デイドラ遺跡用タイルセットを追加
・モロウィンド風、ESO風のデイドラ遺跡パーツ
・禍々しいデイドラ建築や異界風ダンジョンを作るための素材
・モロウィンド版とESO版の要素を融合
・両方の雰囲気をブレンドしたタイルセットです。
・古いデイドラ遺跡の印象を保ちつつ、スカイリム向けに更新された見た目
・43個の新規モデルを追加
・新しく作られたモデルが43種類含まれる
・ダンジョン、遺跡、外装、瓦礫などの構築に使えるパーツが含まれる
・11個のリテクスチャモデルを収録
・既存モデルをデイドラ遺跡向けにリテクスチャしたものも11種類含まれる
■含まれるセット
このリソースには、以下のようなセットが含まれる
・Large Room Set
・大部屋を作るためのパーツ群
・Small Hall Set
・小さな通路やホールを作るためのパーツ群
・Exterior Set
・屋外のDaedric遺跡や外観構築に使うパーツ群
・Rubble Set
・瓦礫や崩れた遺跡表現に使うパーツ群
■用途
・新しいDaedric遺跡ダンジョンの制作
・Oblivion / Morrowind / ESO風ロケーションの制作
・デイドラ信仰、カルト、異界系クエストMODのロケーション素材
・既存ダンジョンの拡張や改装
・MOD作者向けの建築リソース
■注意点
・Modder's Resource
・これは主にMOD作者向けのリソース
・導入しただけで新しいダンジョンやクエストはゲーム内に追加されないSkyrim Special Edition Nexus, Vohki. 2 Jul 2026. SSE Daedric Tile Set. 2 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184122>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] My Skyrim AE Leveled Lists Catalogue Download ID:172825 Author:walpurgoffnacht 2026-02-18 13:53 Version:1.0.0
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RATE: ★=8 TAG: [MOD作成] [ツール] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

My Skyrim AE Leveled Lists Catalogue
Skyrim AE全体のレベルリスト(武器)をJSON形式で整理したカタログ。武器MODのパッチ作成を効率化するため、Pythonスクリプトで抽出した全レベルリストデータを提供。
▼ 内容
・武器を含む全レベルリストのJSON形式データ
・各リストのformID、エディタID、所属プラグイン情報
・リスト内の武器エントリ詳細(レベル、個数、formID)
・NPCから該当レベルリストへの系統図(lineages)
▼ 用途
・武器MODのパッチ作成時の参考資料
・レベルリストとNPCの対応関係を把握
・プログラムによる自動パッチ生成の基礎データ
▼ 形式・拡張性
・JSON形式で保存、Pythonで容易に解析可能
・将来的にSQLiteなど他形式への変換も可能
・他プラグインのレベルリスト追加や防具への拡張も想定Skyrim Special Edition Nexus, walpurgoffnacht. 18 Feb 2026. My Skyrim AE Leveled Lists Catalogue. 18 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172825>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Apostasy Framework Download ID:160033 Author:aljoxo 2025-09-28 05:52 Version:1.0
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RATE: ★=8 TAG: [MOD作成] [リソース] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Apostasy Framework
カスタムアクターバリューと背景スケーラー・コントローラーを追加するMODders向けフレームワーク。他のMODの前提MODとして機能。
▼ 追加アクターバリュー
・AlterationCostAlt、ConjurationCostAlt、DestructionCostAlt、IllusionCostAlt、RestorationCostAlt:各魔法系統のコスト調整
・FortifyCastSpeed:詠唱速度向上(Magic Casting Utilities または aTweaks and Utilities 必須)
・FortifyEnchantments:武器エンチャント威力スケール
・FortifyPoiseDamage:スタッガーダメージ量スケール
・FortifyShoutRecovery:シャウトクールダウン短縮(Shout Recovery Utilities 必須)
・FortifyStaminaCost:パワーアタック・弓引きのスタミナコスト削減
・ResistPoiseDamage:受けるスタッガーダメージ軽減
・BleedResist、DrainResist、MagickaDamageResist、StaminaDamageResist、SunResist:各種ダメージ耐性
・BluntResist、PierceResist、SlashResist:武器タイプ別ダメージ耐性
・WeaponDegradationVariable、ArmorDegradationVariable:装備劣化速度スケール(Paragon Paragon - A Modern Perk Mod 必須)
▼ トレイト
・Alert、Intelligent、Living、Nonliving、Sunlight Sensitivity:NPC配布用の特性
▼ 前提MOD
・Actor Value Generator
・Perk Entry Point Extender
・Shout Recovery Utilities
・aTweaks and Utilities または Magic Casting UtilitiesSkyrim Special Edition Nexus, aljoxo. 28 Sep 2025. Apostasy Framework. 28 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160033>.[コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] Forsworn Armour Re-textures Download ID:136505 Adult-Only Author:Mallemok 2025-07-11 06:08 Version:2.0
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RATE: ★=8 TAG: [フォースウォーン] [防具] [鎧] [リテクスチャ] [リソース]
Skyrim Special Edition Nexus, Mallemok. 11 Jul 2025. Forsworn Armour Re-textures. 17 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136505>.[コメントを書く]
- ☆ [リソース・チュートリアル] Nordic Adventures - The Crew Lite Outputs Download ID:159729 Author:LennysVR84 2026-04-12 22:02 Version:1.01.00
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RATE: ★=8 TAG: [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Nordic Adventures - The Crew Lite Outputs
Nordic Adventures - The Crew Liteの出力ファイル専用リソース。入力ファイルを誤った場合の復元用。
▼ 用途
・モッドパック更新時の出力ファイル管理
・入力ファイル破損時の復元ファイル提供
・プライマリモッドパックページの整理Skyrim Special Edition Nexus, LennysVR84. 12 Apr 2026. Nordic Adventures - The Crew Lite Outputs. 22 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/159729>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Blender Animation Rigs Download ID:118525 Author:NickNak 2026-06-06 05:49 Version:5
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RATE: ★=8 TAG: [MOD作成] [ツール] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Blender Animation Rigs
Blender 5用のXP32スケルトン対応アニメーションリグセット。3人称・1人称・ヒューマノイドペアリグを搭載し、HKXエクスポーターで簡単にアニメーション出力可能。
▼ 主な機能
・ストレッチボーン、IK/FKスイッチング、IK/FKスナップ機能
・シンプルな注釈ワークフロー、機能的なツイストボーン
・LE HKXアニメーションの直接インポート対応
・ペアアニメーションインポート(ヒューマノイド対ヒューマノイド)
・武器・盾モデルの表示切り替え機能
▼ 必須環境
・Blender 5
・XP32スケルトン XP32 Maximum Skeleton HKX Addition
・JGのHKXエクスポーター(付属)
▼ 注意
Blender 5版のみ更新予定。Blender 4・3版への機能バックポートはなし。精密イベント用アノテーションはHKannoの使用が必要(Blenderは63文字制限)。Skyrim Special Edition Nexus, NickNak. 6 Jun 2026. Blender Animation Rigs. 4 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/118525>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Lk's Assets Download ID:99114 Adult-Only Author:levink779 2023-09-02 23:30 Version:1.0
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RATE: ★=8 TAG: [アセット] [リソース]
Skyrim Special Edition Nexus, levink779. 2 Sep 2023. Lk's Assets. 25 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99114>.[コメントを書く]
- ☆ [モーション] Toys Packs - Love Music LoveCum Download ID:66753 Adult-Only Author:The Toys Team 2022-06-29 06:52 Version:1.1
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RATE: ★=8 TAG: [リソース] [アニメーション] [エロMOD] [性行為]
Skyrim Special Edition Nexus, The Toys Team. 29 Jun 2022. Toys Packs - Love Music LoveCum. 19 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66753>.[コメントを書く]
- ☆ [リソース・チュートリアル] Where in Special Edition am I Download ID:30907 Author:Mebantiza - Acid Zebra - Delta 6 2021-08-05 11:11 Version:2.1
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RATE: ★=8 TAG: [リソース] [ESL]

Where in Special Edition am I
セル情報をゲーム内で参照できるようになるmod。Modder向け。
導入するとお洒落な景色の場所に家を建てるためにコンソールコマンドやCKを確認する作業から解放されます。
ESL形式です。
表示される情報
・ワールドスペースID
・ワールドスペース名(SKSEが必要)
・セルID
・セル名(SKSEが必要)
・セル座標(以前のバージョンと同じ)
・インテリア:true / false
・現在のプレーヤーのX、Y、Z座標Skyrim Special Edition Nexus, Mebantiza - Acid Zebra - Delta 6. 5 Aug 2021. Where in Special Edition am I. 10 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30907>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Perfect Head Framework Download ID:192937 Author:Hjarin 2026-09-25 05:12 Version:1
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RATE: ★=7 TAG: [リソース] [MOD作成] [NPC変更] [メッシュ]

Perfect Head Framework
■概要
スカイリム向けの高精細な女性用ヘッドメッシュ
バニラ女性ヘッドをベースに高密度化・調整した、
オープンソースのMOD制作向けフレームワーク兼リソース
■特徴/内容
・目、瞼、口、唇、鼻、顎、頬などの形状を改善
・Skyrim標準のスケール、リギング、表情、ゲームプレイ互換性を重視
・カスタム種族、NPCリプレイス、RaceMenuプリセット、スキン、表情モーフなどに利用可能
・Blender、Outfit Studio、NifSkope、Creation Kitなどで編集可能
・女性用のみ収録
・ノルドを中心にテスト済み
・他種族でも動作するが、ノルドほど詳細なテストは未実施
・男性用ヘッドは未収録
・オープンソースとして自由な改変・派生利用を想定
■RaceMenuについて
・RaceMenuスライダーを完全に使用するには専用Generatorが必須
・GeneratorがPerfect HeadとRaceMenuから必要なスライダーファイルを生成
・生成物「PerfectHead_Sliders_Generated.zip」を通常のMODとして導入
・「PerfectHead_Sliders.esp」を有効化する必要あり
・ESPは空のプラグインで、ロードオーダー位置は不問
■通常導入
①必要条件を導入
②Perfect HeadをMODマネージャーでインストール
③必要に応じて競合するヘッドファイルをPerfect Headで上書き
④ゲーム内で正常に動作するか確認
■Generator導入
①GeneratorのZIPを通常のフォルダへ展開
例:Documents\PerfectHead_SliderGenerator
②SkyrimやMODマネージャーのフォルダ内には配置しない
③「PerfectHead_SliderGenerator.exe」を使用
・Windows警告が表示された場合は「詳細情報」→「実行」
■Vortex / 手動環境でのGenerator使用
①Perfect HeadとRaceMenuを有効化
②「PerfectHead_SliderGenerator.exe」を実行
③RaceMenuを自動検出できない場合は「RaceMenu.bsa」を指定
④生成完了後、Downloadsフォルダの「PerfectHead_Sliders_Generated.zip」をインストール
⑤「PerfectHead_Sliders.esp」を有効化
■Mod Organizer 2でのGenerator使用
①MO2の「実行ファイルを編集」からGeneratorを登録
②MO2上からGeneratorを実行
③生成された「PerfectHead_Sliders_Generated.zip」を通常のMODとしてインストール
④左ペインでMODを有効化
⑤右ペインのPluginsから「PerfectHead_Sliders.esp」を有効化
■補足
・GeneratorはMODではないため、MO2やVortexへ直接インストールしない
・生成ZIPはDownloadsフォルダへ保存
・開発時にAIを補助・検証用途として使用
・Generator自体もAIを利用して作成
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
RaceMenu
■併用推奨
Mod Organizer 2
VortexSkyrim Special Edition Nexus, Hjarin. 25 Sep 2026. Perfect Head Framework. 25 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192937>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Water Finder Download ID:187745 Author:telord 2026-08-08 21:26 Version:1
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RATE: ★=7 TAG: [水] [リソース] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [MOD作成]

Water Finder
■概要
NPCやプレイヤーから半径200m以内にある最寄りの水辺を検出
AI移動用Markerを配置できるMOD制作者向けSKSEフレームワーク
■内容/特徴
・湖、川、海、屋内の浴槽やプールに対応
・Actor周辺36方向を円状に走査
・最大200mまで検索範囲を段階的に拡大
・地形高度と水面高度を比較して水域を検出
・二分探索で湖の中央ではなく岸辺を特定
・NavMeshから到達可能か確認
・谷の向こうなど移動できない水辺は除外
・検索は参照生成や物理演算を使わない高速処理
■取得できる情報
・水辺までの距離
・方角
・正確な座標
・「北へ約20m」などの会話用文章
・NPCが移動できる再利用可能なTravel Marker
・Actorが水中にいるかの判定
■構成
・ESPなし
・バックグラウンドスクリプトなし
・セーブデータへの記録なし
・途中削除可能
・単体ではゲーム内に変化なし
・必要とする別MOD向けの共通機能
■対応バージョン
・Skyrim SE
・Skyrim AE
・Skyrim VR
CommonLibSSE-NG製の共通DLLが実行環境を自動判定
■MOD制作者向けAPI
・Papyrus Global Function API
・SKSE Messaging経由のC++ Inter-Plugin API
・IsActorInWaterによる到着判定
・使用例を収録したMODDER_API.md
・参考用コメント付きWaterFinder.psc
・自作MODへの同梱・組み込み自由
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, telord. 8 Aug 2026. Water Finder. 8 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187745>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] GRIM - A Vanilla Dark Fantasy - Required Resources Download ID:185184 Author:Bwil34 2026-07-13 04:33 Version:1
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RATE: ★=7 TAG: [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

GRIM - A Vanilla Dark Fantasy - Required Resources
GRIM - A Vanilla Dark Fantasy用の出力ファイルとリソース集。
▼ 内容
・GRIM - A Vanilla Dark Fantasy の必須リソースファイル
・将来のバージョンで追加される各種ファイルを含むSkyrim Special Edition Nexus, Bwil34. 13 Jul 2026. GRIM - A Vanilla Dark Fantasy - Required Resources. 13 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185184>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] BZG Papyrus Magics Extender (SKSE Plugin) Download ID:181762 Author:Barzing 2026-10-02 17:41 Version:1.2
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RATE: ★=7 TAG: [スクリプト] [リソース] [SKSEプラグイン] [フレームワーク]

BZG Papyrus Magics Extender (SKSE Plugin)
■概要
Skyrim SE / AE向けのSKSE / Papyrusユーティリティプラグイン
魔法、シャウト、アクティブエフェクト、詠唱完了イベントなどの情報へ
Papyrusからアクセスできるようにする開発者向けフレームワーク
■特徴/内容
・単体ではゲームプレイ要素を追加しない
・魔法関連のネイティブPapyrus関数を追加
・プレイヤーが習得済みの魔法やシャウトを取得可能
・現在のアクティブエフェクトを取得可能
・詠唱完了/中断イベントをPapyrusへ通知
・特定の魔法ソースだけを監視するフィルター登録に対応
・Form、Reference Alias、Active Effectからイベント登録可能
■Cast Finished Event
・魔法の詠唱完了または中断を検知
・Spell、Power、Scroll、Staffなどに対応
・特定の魔法ソースのみ監視可能
・OnBZGCastFinishedイベントとしてPapyrusへ通知
■取得可能な情報
・プレイヤー所有Spell一覧
・プレイヤー所有Shout一覧
・現在のActive Magic Effect一覧
・特定Spellを習得済みか確認
・特定Shoutを習得済みか確認
・Form配列または専用型配列として取得可能
■用途
・詠唱終了の検知
・詠唱中断の検知
・独自Spell / Shoutメニュー作成
・習得済み魔法やシャウトの管理
・現在のActive Effect確認
・特定魔法への反応処理
■互換性
・ゲームレコード変更なし
・Quest、Spell、Perk、Leveled Listを編集しない
・多くのMODと併用可能
・旧Standalone版の統合元プラグインとは同時使用しない
■収録ファイル
・SKSE/Plugins/BZG_PapyrusMagics.dll
・Scripts/BZG_PapyrusMagics.pex
・開発者向けソースScripts/source/BZG_PapyrusMagics.psc
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)Skyrim Special Edition Nexus, Barzing. 2 Oct 2026. BZG Papyrus Magics Extender (SKSE Plugin). 6 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181762>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Sswaye's Look Up Tables - Community Shaders - LUT Resources Download ID:181473 Author:Sswaye 2026-06-04 08:36 Version:1
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RATE: ★=7 TAG: [CS] [CommunityShaders] [LUT] [グラフィック] [Modder向け] [リソース]

Sswaye's Look Up Tables - Community Shaders - LUT Resources
■概要
Community Shadersのポストプロセス用として使える、
50種類以上のLUTを収録したMOD制作者向けリソース集
Community Shaders用プリセット制作や、独自の画作りを行う作者向け
■特徴/内容
・50種類以上のLUTを収録
・Community Shadersのポストプロセス機能向け
・CSプリセット作者向けの色調補正素材
・他のMOD作者がポストプロセス表現を拡張する用途にも使用可能
・単体で遊ぶための一般ユーザー向けMODではなく、制作者向けリソース
■用途
・Community Shaders用プリセット制作
・独自の色調 / 雰囲気作り
・ポストプロセス表現の素材として利用
■注意点
・作者が使用を指定した場合に導入することを想定
・Community Shaders公式アドオンではない
・Community Shaders開発チームとは無関係の独立制作物
■必要条件
Community ShadersSkyrim Special Edition Nexus, Sswaye. 4 Jun 2026. Sswaye's Look Up Tables - Community Shaders - LUT Resources. 4 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181473>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] JellyFishInLoop Sound Reprisetory Download ID:180207 Author:JellyFishInLoop 2026-05-17 05:18 Version:1
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RATE: ★=7 TAG: [リソース] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

JellyFishInLoop Sound Reprisetory
MOD作成者向けの音声リソース集。AI生成・手動編集による効果音やサウンドを提供。他のMOD作成者が自由に使用可能。
▼ 内容
・AI生成・手動編集による音声リソースを収録
・MOD作成者が自由に使用可能
・定期的に更新予定
▼ 利用について
・このMODを前提MODとすることを推奨(必須ではない)
・将来的に高品質な専門制作音声への置き換えを検討中Skyrim Special Edition Nexus, JellyFishInLoop. 17 May 2026. JellyFishInLoop Sound Reprisetory. 17 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180207>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Ez-SKSE64-Plugins Download ID:157171 Author:Ez0n3 2025-08-19 08:35 Version:2025.08.18
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RATE: ★=7 TAG: [MOD作成] [リソース] [SKSEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Ez-SKSE64-Plugins
「SKSE64」のプラグインを作るための、設定済みのSDKと見本。「Visual Studio 2022」で組めます。
▼ 内容
・SDKの必要な企画を「Visual Studio 2022」で通るよう更新
・実行ファイルではなくプラグインを作る形にあらかじめ設定
・複製して使えるプラグインの見本を同梱
・すべての企画を多コアでの構築に最適化
▼ 背景
・「SKSE64」は「ianpatt」が作ったSDKで、MODの作者向けにSkyrimの機能を広げる物
・依存関係、構築時の誤り、見本の不足でプラグインを作れなかった人向けだとしている
・公式に対応していた最後の版は「Visual Studio 2019」。「Visual Studio 2022」での構築は試験的だが動作する
▼ 収録の系統
・古いSDKは「OBSE」「xOBSE」「FOSE」「NVSE」「xNVSE」
・現行寄りは「F4SE」、1.6系の「SKSE64AE」、1.5系の「SKSE64」、クラシックの「SKSE」
・最新は「OBSE64」と「SFSE」
▼ 注記
・「CommonLib」を使わずに「Address Library」を組み込む方法を探しているとしている
・「CommonLib」は優れているが、対応するゲームが限られ、「CMake」を使い、リポジトリが分散しているのが難点だと述べているSkyrim Special Edition Nexus, Ez0n3. 19 Aug 2025. Ez-SKSE64-Plugins. 19 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157171>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] xEdit Scripts - ESP to BOS conversion Download ID:142675 Author:PRieST47 2026-09-27 05:35 Version:1.4.2
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RATE: ★=7 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [リソース] [BOS] [SSEEdit]

xEdit Scripts - ESP to BOS conversion
■概要
xEdit上で選択したレコードから位置・回転・スケール情報を抽出し、
BOSr用_SWAP.iniへそのまま貼り付けやすい形式で出力するスクリプト集
通常プラグインをBOS化して削減したい場合に便利
■収録スクリプト
・Get Position, Rotation, Scale BOS Script
・Initially Disabled - BOS [Transforms] Script
・Initially Disabled - Regular Script
■導入
以下へスクリプトをコピー
xEdit\Edit Scripts\
■Position / Rotation / Scale抽出
選択したレコードから以下を取得
・Position
・Rotation
・Scale
結果はxEditのInfoタブへ出力され、そのままBOS設定へコピー可能
■出力ルール
・Masterと同じ値は出力しない
・Masterとの差分だけを出力
・完全一致するレコードはスキップ
・新規レコードはPosition / Rotationを完全出力
・Scaleは設定されている場合のみ出力
・Cell単位で整理
・CellのEditorID / FormIDも可能な場合はコメントとして出力
■Initially Disabled対応
以下の場合、自動でBOSフラグ0x00000800を追加
・Initially Disabledフラグあり
・Z座標が-30000
この場合は不要なRotation / Scaleを省略
■References / Transforms
内容に応じて自動的に以下のセクションを付与
[References]
[Transforms]
Cellごとに整理された状態で出力される
■Reference Swap
v1.4以降、Referenceの置き換え用設定も生成可能
・特定Cellだけに限定したReference Swapを作成可能
・EditorIDを持たないCellでも扱いやすい
・[Forms]より細かく対象を指定したい場合に便利
■Initially Disabled - BOS
選択したオブジェクトをBOS経由で無効化するスクリプト
処理内容:
・Z位置を-30000
・Initially Disabledフラグを追加
・必要最小限の形式で出力
入力欄へEditorIDを指定:
・選択レコード内の指定オブジェクトだけ無効化
空欄:
・選択した全レコードを無効化
・実行時ログを無効化することも可能
・DynDOLODとの互換性を維持しながら不要オブジェクトを隠す用途を想定
■Initially Disabled - Regular Script
通常プラグイン内でレコードを非表示化する処理を自動化
・Z位置を-30000
・Initially Disabledフラグを追加
・Enable ParentをPlayerRefへ変更
・Enable State to Opposite of Parentを有効化
■補足
・ESPからBOSへ変換する用途を想定
・既存の「ESP to BOS'Inator」とは別方式
・出力はコピペしやすさを重視
■必要条件
Base Object Swapper
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, PRieST47. 27 Sep 2026. xEdit Scripts - ESP to BOS conversion. 24 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/142675>.[コメントを書く] - ☆ [ENB&ReShadeプリセット] HIDDEN FILES FOR MY MODLISTS Download ID:135911 Author:Frost_FX 2026-09-20 05:32 Version:1
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RATE: ★=7 TAG: [ENBプリセット] [リソース]

HIDDEN FILES FOR MY MODLISTS
■概要
Wabbajack Modlist「Origins Of FROST」向けに使用するReShadeや
各種関連ファイルをまとめたリソースページ
■特徴/内容
・Origins Of FROST用に制作されたWIPリソース
・主にライティング、色調、ディテールを調整するReShadeを収録
・Cabbage ENBとの併用を想定
・他のENBでも使用可能
・Root Builder経由で導入
・High Poly Headなどの関連ファイルも配布
・Community Shaders用Test Buildも配布
■必要条件
Cabbage ENB for NAT 3 Weather
Kezyma's Root Builder for Mod Organizer
Reshade:https://reshade.me/Skyrim Special Edition Nexus, Frost_FX. 20 Sep 2026. HIDDEN FILES FOR MY MODLISTS. 9 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135911>.[コメントを書く] -
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