検索結果:錬金術 ゲームシステム変更 おすすめMOD順search
- ☆ [錬金術] Increase Alchemy skill by cooking Download ID:163926 Author:Kurazia 2025-11-08 18:58 Version:1.0
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RATE: ★=79 G=1 TAG: [錬金術] [料理] [イマージョン] [バランス調整] [AE対応] [ゲームシステム変更] [没入感]

Increase Alchemy skill by cooking
錬金術スキルレベルが料理を行うことでも上昇します。
このMODでは、料理による錬金スキル上昇をアイテムの価値ベースで処理しています。
バニラの錬金術でポーション価値が経験値に影響するのと同様に、料理アイテムの価値が経験値量を決定します。
そのため、強力な料理を作るほど効率よくスキルを成長させられますが、全体の進行速度はバニラに近いバランスに保たれています。
■関連MOD
Tanning And Smelting Experience こちらは鍛冶スキル
Ars Metallica - Smithing Enhancement 鍛冶スキル上昇の機能が含まれています
Every Recipe Are Skill Book SE レシピを読むと錬金スキルがあがるSkyrim Special Edition Nexus, Kurazia. 8 Nov 2025. Increase Alchemy skill by cooking. 8 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163926>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [錬金術] Harvest Overhaul Redone - It's a full release after all Download ID:2398 Author:Lyu 2021-09-25 22:18 Version:1.0.2
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RATE: ★=67 G=2 TAG: [草] [花] [錬金術] [ゲームシステム変更] [採取] [錬金材料] [日本語化対応]

Harvest Overhaul Redone - It's a full release after all
[Skyrim]Harvest Overhaulの別作者によるSE版。
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEPが必要です。
生い茂る山の花を探って、たった一つしか花が採取できないなんてこと、ありませんか?
まとまった数の花が手に入らないと、やる気が削がれちゃうと思いませんか。
「もうイヤだ!」 我らの材料集めに対する、山の花のひどい仕打ちに終止符を打とう!
このModにより、植物からは(クリーチャーからも)もっと現実的で実用的な数の材料が入手できるようになり、ゲーム中で目にする状況と釣り合いが取れることでしょう。
- ゲーム中ほぼ全ての採取可能な植物の基礎採取数を増やします(ニルンルートは除く)
- 一回の採取ごとに、追加の材料を得るチャンスが生じます
- それにはシャウラスの卵、クモの卵なども含まれます!
- 緑の指 の能力も網羅してますよ!
- 動物やクリーチャーからの採取量を増やす、オプションのプラグイン付き
同等の機能を内包するmod
Complete Alchemy and Cooking Overhaul2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Lyu. 25 Sep 2021. Harvest Overhaul Redone - It's a full release after all. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2398>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [錬金術] Alchemy Reworked Download ID:105386 Author:devpieron 2023-12-24 21:07 Version:1.2.2
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RATE: ★=45 TAG: [錬金術] [ゲームシステム変更] [クラフト] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [日本語化対応]

Alchemy Reworked
バニラ錬金術システムを無効化して独自の錬金術システムに置換するSKSEプラグインです。
■要件
SKSE
Address Library for SKSE Plugins
Keyword Item Distributor (KID)
■推奨
Apothecary - An Alchemy Overhaul
Alchemy Recipe Expansion (Base Game - DLC - Rare Curios - Improvements - Fixes)
Recipe Auto-Learn
Constructible Object Custom Keyword System
The Handy Icon Collection Collective
材料を浪費してあてずっぽうでレシピを探るのは好きですか?
同じ効果でありながらスタックしない大量の薬は好きですか?
能力(パーク)やスキルツリーの恩恵があってこそ強力な錬金術を行えるべきだと思いますか?
ベセスダがOblivionから自作魔法を引き継がなかったのは賢明な判断だと思いますか?
最後の2つに対する答えが「はい」でそれ以外が「いいえ」なら、あなたは正しい場所にいます。
たぶんね
■概要
このModはバニラの錬金術システムを完全に無効化し独自のクラフトシステムに置き換えます。
すべてのポーションと毒はバニラのように素人、見習い、精鋭、熟練者、達人の5つの階層に分類されます。
特定のパークがなければ素人の薬しか作成できず、より高位の薬を作成するためにはパークを取得する必要があります。
また、同じ成分の材料を持っていて、同時に材料の成分を知っている必要もあります。
つまり、何も知らない状態からあてずっぽうでポーションを作成することはできなくなります。
高位のポーションを作成するためには希少度の高い材料を使用する必要が出てきます。
希少度はコモン(花や小麦)アンコモン(キノコやモンスターの材料)レア(虚無の塩、デイドラの心臓など)の3つの階層に分類されます。
これらの材料へのタグ付けはKIDを通して行われ、またそのタグと材料の効果成分によってこのModのSKSEプラグインが作成したレシピに則って薬を作成します。
■クラフトのルール
作成されるポーションは以下のようなルールに則って作成されます。
同梱のiniファイルによってこれは変更可能です。
コモン +コモン = 素人
コモン +アンコモン = 見習い
コモン +レア = 精鋭
アンコモン +アンコモン = 精鋭
アンコモン +レア = 熟練者
レア +レア = 達人
■推奨されるMod
Apothecary - An Alchemy Overhaul または類似のModを推奨します。
必須ではありませんが、このようなModを導入して薬の価格と効果を正規化することをお勧めします
そうしなければ序盤にお金を稼ぐのが容易になりすぎるでしょう。
Alchemy Recipe Expansion (Base Game - DLC - Rare Curios - Improvements - Fixes)とRecipe Auto-Learnも推奨です。
材料の効果を学ぶために強引に作成することはできなくなったため、パークを取得するかレシピに頼るしかありません。両方を取得することを強くお勧めします。
■互換性
同梱のESPプラグインは錬金術のスキルツリーを変更しています。これはこのModによって必要なくなったパークに変更を加えるためのものです。
Adamant - A Perk Overhaulへのパッチはオプションファイルにあります。
Apothecary - An Alchemy Overhaulに対するビルトインサポートが含まれています。パッチなどは必要ありません。Skyrim Special Edition Nexus, devpieron. 24 Dec 2023. Alchemy Reworked. 24 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/105386>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [錬金術] marth Alchemy Overhaul Download ID:185988 Author:marthofdoom 2026-07-22 11:59 Version:1.0.0
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RATE: ★=20 TAG: [錬金術] [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [ポーション] [MCM対応]

marth Alchemy Overhaul
■概要
使い捨てポーションを補充して繰り返し使えるフラスコへ置き換える錬金術オーバーホール
■フラスコシステム
・恒久的に使用できるフラスコを追加
・所持できるフラスコは能力に応じて2~6本
・各フラスコは2~9回分のChargeを保持
・使用してもフラスコ自体は消滅しない
・睡眠時またはBackground Timerで自動補充
・フラスコの売却価格は0
・戦闘中でなければ効果を変更可能
■Essenceシステム
・植物の採取やクリーチャーの戦利品から通常の錬金材料ではなく専用通貨を獲得
・Base Essence
- 一般的な植物などから獲得
・Catalyst Essence
・Apex Essence
- Boss級の敵などから獲得
Essenceは実体のない錬金ポーチへ蓄積されるため、錬金材料でインベントリが埋まらない
■Blueprint
・敵、宝箱、固定配置から入手したポーションはその場で解析される
・Essence Mode
・ポーションを消費
・対応する効果のBlueprintを恒久的に習得
・ポーションのTierに応じたEssenceを獲得
対応するポーションを発見するまでその効果をフラスコへ設定できない
■2種類の錬金経済
・MCMからいつでも切り替えられる
・Essence Mode
- 初期設定
- Essenceを消費してフラスコを補充
- 採取した錬金素材をEssenceへ変換
・Ingredient Mode
- 錬金素材やポーションを通常どおり保持
- フラスコの補充時に対応するレシピ素材を消費
- 発見したポーションはBlueprintへ登録されるが消滅しない
両Modeの必要コストは同じ基準で設定
■Weapon Coating
・攻撃系BlueprintはVanguard Coating Perk取得後にWeapon Coatingとして使用可能
・バニラの毒適用方式を使用
・効果時間:45秒
・Corrosive Retention取得後:120秒
Perk未取得でも攻撃系Blueprintは発見できるがフラスコへ設定できない
■Alchemy Perk Tree
・ロードオーダー内で最終的に有効になっている錬金術Perkツリーを
フラスコシステム向けに再構築
主なPerk
・フラスコスロットの追加
・チャージ上限の増加
・Essence効率の向上
・Apex Essenceの消費軽減
・Weapon Coatingの解放/強化
・強化対象は容量や効率でポーション効果量は導入環境に存在する標準的な上限を超えない
・以下のようなクラフトに直接関係しないPerkは維持される
・蛇の血
・緑の親指
■ロードオーダーへの自動調整
・Synthesis Patcherが導入環境を解析して以下を自動生成
・最終的に有効な錬金術Perkツリーを再構築
・錬金素材を実際の希少度と価格から3段階に分類
・MAO - Patch.espを生成
・mao_tiers.jsonを生成
■Field Kit
・錬金台を使用すると専用のNative Menuが開く
・確認/設定できる内容
・所持しているEssence
・フラスコスロット
・残りチャージ
・習得済みBlueprint
・フラスコへ設定する効果
・複数の外観とコントローラー操作に対応
■導入方法
①MODマネージャーで本体をロードオーダー後方へ導入
②MAO.espを有効化
③SynthesisへMAO Patcherを追加
④Synthesis Pipelineを実行
⑤生成された出力を有効化
簡単な追加方法
・Optional FilesからMAO.synthを入手
・Synthesis上でGroupを選び、ファイルをダブルクリック
手動追加の場合
・Git Repository PatcherとしてMAOのRepositoryを追加
・以下のProjectを選択
installer/MAO.Synthesis/MAO.Synthesis.csproj
ロードオーダーを変更した場合はSynthesisを再実行すること
■Synthesisを使用しない場合
・Patcherなしでもプレイ可能
・錬金術スキルが指定値へ達するとフラスコ用Perkを自動取得
・錬金素材分類は名前を基準に自動判定
・錬金術Perk Pointを消費しない
ただし、導入環境に合わせたPerk Treeと錬金素材分類を利用するため、
Synthesisの使用が強く推奨されてる
■MCM設定
・Essence Mode/Ingredient Modeの切り替え
・Essence獲得倍率
・フラスコ補充コスト
・錬金素材変換
・そのほかの調整項目
フラスコ補充コストは初期状態で通常のポーション作成より錬金素材換算で約30%高く設定
■ポーションの変更
・発見したポーションはレシピ情報として解析
・Ingredient Modeではポーションを維持
・商人は使い捨てPotionを販売しなくなる
・クエスト用アイテムは変換対象外となる想定
・錬金素材変換はMCMから無効化可能
■実験的な機能
・Auto-Potion MODとの互換性
- フラスコはポーションとしてKeyword設定済み
- 一部ツールが認識する可能性あり
- 専用の消費処理は未実装
- 動作は未確認
・Fluid Motion Perk
- Drink Animation MODの検出機能は実装済み
- 対応MODがない場合は自動的に無効化
- 移動ペナルティ軽減効果は現時点では未実装
■注意事項
・正式版候補としてテスト中
・問題を報告する場合は発生したSessionの以下のLog Fileを添付すること
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\MAO.log
■今後の予定
・Auto-Potion MODとの完全な互換対応
・Fluid Motion Perkの効果実装
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
MCM Helper
Synthesis:https://github.com/Mutagen-Modding/Sy…Skyrim Special Edition Nexus, marthofdoom. 22 Jul 2026. marth Alchemy Overhaul. 21 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185988>.[コメントを書く] - ☆ [錬金術] Alchemy Redone SE Download ID:22893 Author:quantumbutterfly 2019-01-25 07:26 Version:4.12SE
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RATE: ★=17 TAG: [ゲームシステム変更] [錬金術] [日本語化対応] [レシピ追加] [ポーション] [MCM対応]

Alchemy Redone SE
[Skyrim]Alchemy Redoneの別作者による移植
新たなポーション、クラフトシステム、MCMメニューや、
全ての能力(パーク)オーバーホールModと互換性のある能力を追加
MODで追加される錬金材料や薬品は、同様にMODで追加される錬金用具(レトルト、るつぼ、フラスコ等々)で作成できます。
また、能力追加とはありますが、乳鉢と乳棒を使用することでクラフト出来る能力メモ(例:錬金20 錬金術師Ⅰ)を読むことで作成できる薬品の数が増えていくという仕組みとなっている為、
他の能力やスキルツリー変更MODとの競合の心配はありません。
*SSE版の注意点
環境によっては入門用のるつぼのテクスチャが正常に表示されません
このMOD独自のテクスチャは無く、全てバニラリソースのテクスチャを参照しているので
恐らく競合によるものだろうとのことです2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2020-07-05 15:12:10 14KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, quantumbutterfly. 25 Jan 2019. Alchemy Redone SE. 25 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22893>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
- ☆ [錬金術] Backfire - Alchemy Failure Scenario Download ID:142692 Author:davidgilbertking 2026-07-16 08:37 Version:4.1.1
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RATE: ★=12 TAG: [SkyPatcher] [錬金術] [ゲームシステム変更] [パワー] [MCM対応]

Backfire - Alchemy Failure Scenario
■概要
錬金術で薬の作成に失敗した際
使用した材料の効果がプレイヤーへ逆流する「Backfire」を追加
■内容/特徴
・薬の作成失敗時にBackfireが発生する可能性を追加
・使用した材料が持つ効果の1つをプレイヤーへ適用
・即座に発生する効果と、一定時間持続する効果がある
・錬金術スキルが上昇するほど発生確率は低下
・錬金術スキルが高いほど効果量と持続時間は増加
・MCMから各種設定を変更可能
・現在発生しているBackfireを確認するPowerを追加
■Backfireの仕組み
・薬の作成に失敗すると混ぜた材料が持つ効果の中から1つがプレイヤーへ適用
・同じ効果がすでに発生している場合、より強い効果量が優先される
・持続時間は既存の効果へ加算される
・Backfireは画面右上の効果表示には出ない
・Active Effects一覧にも表示されない
・現在のBackfireは以下のPowerで確認
Show Active Backfires
■通知
・Backfire発生時などの通知を設定可能
・初期設定では有効
・一部の技術的な通知は無効化できない
・無効化できない通知
・UIExtensionsが導入されていない場合のメッセージ
・有効なBackfireを削除した際の通知
■効果音
・Backfire発生時の効果音を有効/無効化可能
・初期設定では有効
■視覚効果
・体力、スタミナ、マジカへ即時ダメージが発生した際、短い視覚効果を表示
・初期設定では有効
■カメラ振動
・体力への即時ダメージ時に、短いカメラ振動を追加可能
・初期設定では有効
・乗り物酔いしやすい場合は無効化するよう案内されています
■有益な効果
・有効時は正負を問わず全ての材料効果がBackfire候補になる
・無効時は悪影響のみを適用
・初期設定では有効
■効果の選択方式
・Strongest
- 使用した材料の中から最も強い効果を適用
・Random
- 使用した材料の効果からランダムに選択
初期設定はRandom
■Backfire一覧の表示形式
・Compact
- 表形式で表示
- 悪影響を赤色で表示
- 有益な効果を緑色で表示
- 効果量と残り時間も表示
- UIExtensions - List Menu Tweaksが必要
・Msgbox
- 効果を一覧表示
- 項目を選択すると、効果量と持続時間をメッセージボックスで表示
初期設定はCompact
■難易度設定
・以下の項目を1~10の範囲で設定可能
・Backfireの発生確率
・効果量
・持続時間
・数値が高いほどBackfireが発生しやすく、効果が強く長時間持続
・初期設定は全て5
■携帯型錬金設備
・Campfire、CACO、Third Era Alchemy Equipmentなどが追加する、
乳鉢や携帯型錬金設備の使用時にBackfireの発生確率を上昇させられる
・初期設定では有効
・初期上昇率は15%
■MCMの操作項目
・MODを無効化
・MODを再び有効化
・現在プレイヤーへ適用されているBackfireを全て削除
Backfireを削除する場合はMCMでボタンを押した後にMCMを閉じる
■設定ファイル
・以下の設定ファイルが含まれてる(通常これらを編集しないこと)
・BackfireAlchemyFailureScenario.ini
・BAFS_Monitor_Config.json
・JSONはBackfireの発生判定と効果選択を行うスクリプトに使用
・INIはSKSEプラグインによる効果の認識と適用に使用
・不適切な編集によって動作やバランスが崩れる可能性がある
■対応MOD
・以下のMODに組み込み対応
・Complete Alchemy and Cooking Overhaul
・Apothecary - An Alchemy Overhaul
Apothecaryを使用する場合はOptional Filesにある以下の修正ファイルが必要
・Apothecary - Hand to Hand Fixes
作者によるとApothecaryにある重要な不具合を修正
■動作確認済みMOD
・Alchemy Plus
・Potion Toxicity SSE
■競合しないMOD
・Alchemy Reworked
ただし、実質的にBAFSの機能を無効化するため併用する意味は少ない
■アンインストール時の注意
現在適用されているBackfireを全て解除することが推奨
■翻訳
・多くの文字列は以下のフォルダにある
\interface\translations
・一部の文字列はESP内にあります。
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Tweaks
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
UIExtensions
UIExtensions - List Menu Tweaks
SkyPatcher
併用推奨
[Skyrim]Silent Tradeskills - No Crafting Sound Effects
[Skyrim]Skyrim User Interface Silencer
Enhanced Invisibility
⇒以下の設定変更が推奨
・po3_EnhancedInvisibility.iniを開いて、iUninterruptedActions = 2
・設定を行わないと透明化中にShow Active Backfiresを使用すると透明化が解除されるSkyrim Special Edition Nexus, davidgilbertking. 16 Jul 2026. Backfire - Alchemy Failure Scenario. 24 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/142692>.[コメントを書く] - ☆ [錬金術] Alchemy Redone Remastered Download ID:86531 Author:QuantumButterfly and WalkerInShadows 2026-06-04 08:12 Version:2.2
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RATE: ★=9 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [錬金術] [ポーション] [AE対応] [日本語化対応]

Alchemy Redone Remastered
Alchemy Redone RemasteredはSkyrim LEのMOD Alchemy Redoneの完全なオーバーホールで、一から作り直したものです。
DESCRIPTION意訳
基本
材料を分解して試薬を作り、試薬を組み合わせて毒や薬を作るシステムになっています。
このMODでの錬金術は携帯用の道具を使って行い、アイテムメニューから道具を選びクラフトメニューにアクセスし作業を行う形になります。
道具は全て戦利品として手に入るか(大抵はNPCの魔術師が持っている)、街の錬金術師から買うか、クラフトすることで入手が可能。
能力
Alchemy Redoneは不可視の能力を使用している(取得に能力ポイントを必要としない)、バニラのスキルツリーを上書きしたり相互作用したりしないので、このMODは全ての能力(パーク)MODや錬金術MODと互換性がある。3つの枝のベースとなるパークがあり、そこから枝はそれぞれ4つの能力で広がり、最終的に1つの能力へと合流する形になっている。
材料と試薬
錬金術の材料は希少性と効能によって6つのティアに分けられている。ティア1の材料は試薬を1つ生成する。ティアが上がるにつれて数は増えるが、必要になるパークも増える。試薬はその他のアイテムであるため、材料と組み合わせることはできないが、すべてに材料キーワードを持っているためソートは有効であり、材料と同じレベルドリストに表示される。それぞれの錬金効果には2つの試薬があり(体力/マジカ/スタミナ回復を除く各一つづつ)、すべてのバニラ材料はその効果に基づいて試薬に変えることができる。各成分は6~8種類の試薬に分けることができる。
毒と薬
試薬と同様に、薬も5~6段階のティアに分かれている。標準的なバニラの薬(DLCの薬や血液の薬を含む)に加え、以下に挙げる様々な新しい薬を作ることができる。ティア5までの薬と毒は薬屋やカジート・キャラバンによって売られており、バニラと同じ場所で戦利品として見つけることができる。バベット(闇の一党)とハールイン(盗賊ギルド)は特別なLvリストを持っているため、試薬や道具、新しい毒だけを売っているが、薬売っていない。
ほとんどのバニラの薬や毒は試薬に分解することができます。また、弱い薬や毒を2つ組み合わせてより強いものを作ることもできます。
既知の問題
* るつぼと蒸留器の一部のメッシュが表示されません。これらはSkyrim SE用に作られたものですが、Cathedral Optimizerを通すと、CKには表示されるのですが、なぜかゲームには表示されません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, QuantumButterfly and WalkerInShadows. 4 Jun 2026. Alchemy Redone Remastered. 9 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86531>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [錬金術] Flasks - A Potion Utility Mod Download ID:44882 Author:Morc 2021-02-06 11:40 Version:1.0.5
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RATE: ★=5 G=2 TAG: [錬金術] [ポーション] [薬] [毒] [Hardcore] [ゲームシステム変更]

Flasks - A Potion Utility Mod
フラスコを追加し各種ポーションを使用するためにはフラスコを経由するシステムに変更します。
前提MOD
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
-ゲームにフラスコを追加します、フラスコは20個を上限にポーションを充填することができます。
-フラスコは装備することで登録したポーションを使えるようになります。
-未装備のフラスコを使用することはできません、プレイヤーは戦闘中はフラスコを装備/未装備にすることはできません。
-プレイヤーは最大5種類のフラスコを装備することができますが、これは現時点では任意の制限であり、将来的には変更されるか、パークとの関連させるかもしれません。
-従来のポーションや毒の使用は戦闘中は無効化され、プレイヤーは戦闘でフラスコを使用することを余儀なくされ、ゲームバランスや戦略的なポーションやポイズンの使用をフラスコのインターフェースを介する必要があります。Skyrim Special Edition Nexus, Morc. 6 Feb 2021. Flasks - A Potion Utility Mod. 27 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44882>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [錬金術] Cooties - Disease Name and Effect Description Remover Download ID:171433 Author:Loere Dami 2026-02-02 20:55 Version:1.0.0
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RATE: ★=3 TAG: [病気] [名前] [ゲームシステム変更]

Cooties - Disease Name and Effect Description Remover
■概要
疾病名&効果説明を全部置き換えます
■内容
・全ての病気の名前を「Cooties(謎の病気)」に置き換え
・病気の効果説明も、全部同じテキストに変更
つまり、どの病気にかかったか分からない状態になる
■目的/コンセプト
・没入感(イマージョン)重視
・ドラゴンボーンは医者でも研究者でもない
タムリエル中の病気を「はいこれは〇〇病ですね〜」とか即判別できるのは変です
このMOD入れるとどの病気にかかったかは表示されない
戦闘中の挙動やステータス/スキルのデバフを見て自分で推理する必要があります
■遊び方の変化
・「あ、スタミナ減ってる…これ何の病気…?」
・「魔法弱くなってるし、さっき吸血鬼に噛まれたよな…?」
みたいな感じで、体調管理がリアル寄りになる
■注意点
・カスタム病気(MOD追加の病気)には非対応
・必要なら、互換パッチのリクエスト可能Skyrim Special Edition Nexus, Loere Dami. 2 Feb 2026. Cooties - Disease Name and Effect Description Remover. 2 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171433>.[コメントを書く]