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- ☆ [錬金術] Zerofrost's Dwemer Inhaler - New Recovery Items Download ID:186681 Author:Zerofrost feat Kreiste 2026-08-07 15:54 Version:1
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RATE: ★=217 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [SkyPatcher] [アイテム追加] [戦利品] [宝箱] [LL] [ドゥーマー]

Zerofrost's Dwemer Inhaler - New Recovery Items
■概要
ドワーフの宝箱に、古代ドゥーマー製の回復用吸入器を追加するMOD
■追加アイテム
・治癒の吸入器:体力を完全回復
・スタミナの吸入器:スタミナを完全回復
・マジカの吸入器:マジカを完全回復
■特徴
・専用アニメーションと発光エフェクト付き
・既存の薬とは別の独立アイテム
・各種薬リプレイスMODと併用可能
・ドワーフの薬用宝箱レベルリストへ追加され、出現率は低め
■必要条件
SkyPatcherSkyrim Special Edition Nexus, Zerofrost feat Kreiste. 7 Aug 2026. Zerofrost's Dwemer Inhaler - New Recovery Items. 7 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186681>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [錬金術] Harvest Overhaul Redone - It's a full release after all Download ID:2398 Author:Lyu 2021-09-25 23:18 Version:1.0.2
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RATE: ★=83 G=2 TAG: [草] [花] [錬金術] [ゲームシステム変更] [採取] [錬金材料] [日本語化対応]

Harvest Overhaul Redone - It's a full release after all
[Skyrim]Harvest Overhaulの別作者によるSE版。
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEPが必要です。
生い茂る山の花を探って、たった一つしか花が採取できないなんてこと、ありませんか?
まとまった数の花が手に入らないと、やる気が削がれちゃうと思いませんか。
「もうイヤだ!」 我らの材料集めに対する、山の花のひどい仕打ちに終止符を打とう!
このModにより、植物からは(クリーチャーからも)もっと現実的で実用的な数の材料が入手できるようになり、ゲーム中で目にする状況と釣り合いが取れることでしょう。
- ゲーム中ほぼ全ての採取可能な植物の基礎採取数を増やします(ニルンルートは除く)
- 一回の採取ごとに、追加の材料を得るチャンスが生じます
- それにはシャウラスの卵、クモの卵なども含まれます!
- 緑の指 の能力も網羅してますよ!
- 動物やクリーチャーからの採取量を増やす、オプションのプラグイン付き
同等の機能を内包するmod
Complete Alchemy and Cooking Overhaul2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Lyu. 25 Sep 2021. Harvest Overhaul Redone - It's a full release after all. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2398>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [錬金術] Increase Alchemy skill by cooking Download ID:163926 Author:Kurazia 2025-11-08 19:58 Version:1.0
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RATE: ★=82 G=1 TAG: [錬金術] [料理] [イマージョン] [バランス調整] [AE対応] [ゲームシステム変更] [没入感]

Increase Alchemy skill by cooking
錬金術スキルレベルが料理を行うことでも上昇します。
このMODでは、料理による錬金スキル上昇をアイテムの価値ベースで処理しています。
バニラの錬金術でポーション価値が経験値に影響するのと同様に、料理アイテムの価値が経験値量を決定します。
そのため、強力な料理を作るほど効率よくスキルを成長させられますが、全体の進行速度はバニラに近いバランスに保たれています。
■関連MOD
Tanning And Smelting Experience こちらは鍛冶スキル
Ars Metallica - Smithing Enhancement 鍛冶スキル上昇の機能が含まれています
Every Recipe Are Skill Book SE レシピを読むと錬金スキルがあがるSkyrim Special Edition Nexus, Kurazia. 8 Nov 2025. Increase Alchemy skill by cooking. 8 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163926>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [錬金術] Alchemy Reworked Download ID:105386 Author:devpieron 2023-12-24 22:07 Version:1.2.2
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RATE: ★=45 TAG: [錬金術] [ゲームシステム変更] [クラフト] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [日本語化対応]

Alchemy Reworked
バニラ錬金術システムを無効化して独自の錬金術システムに置換するSKSEプラグインです。
■要件
SKSE
Address Library for SKSE Plugins
Keyword Item Distributor (KID)
■推奨
Apothecary - An Alchemy Overhaul
Alchemy Recipe Expansion (Base Game - DLC - Rare Curios - Improvements - Fixes)
Recipe Auto-Learn
Constructible Object Custom Keyword System
The Handy Icon Collection Collective
材料を浪費してあてずっぽうでレシピを探るのは好きですか?
同じ効果でありながらスタックしない大量の薬は好きですか?
能力(パーク)やスキルツリーの恩恵があってこそ強力な錬金術を行えるべきだと思いますか?
ベセスダがOblivionから自作魔法を引き継がなかったのは賢明な判断だと思いますか?
最後の2つに対する答えが「はい」でそれ以外が「いいえ」なら、あなたは正しい場所にいます。
たぶんね
■概要
このModはバニラの錬金術システムを完全に無効化し独自のクラフトシステムに置き換えます。
すべてのポーションと毒はバニラのように素人、見習い、精鋭、熟練者、達人の5つの階層に分類されます。
特定のパークがなければ素人の薬しか作成できず、より高位の薬を作成するためにはパークを取得する必要があります。
また、同じ成分の材料を持っていて、同時に材料の成分を知っている必要もあります。
つまり、何も知らない状態からあてずっぽうでポーションを作成することはできなくなります。
高位のポーションを作成するためには希少度の高い材料を使用する必要が出てきます。
希少度はコモン(花や小麦)アンコモン(キノコやモンスターの材料)レア(虚無の塩、デイドラの心臓など)の3つの階層に分類されます。
これらの材料へのタグ付けはKIDを通して行われ、またそのタグと材料の効果成分によってこのModのSKSEプラグインが作成したレシピに則って薬を作成します。
■クラフトのルール
作成されるポーションは以下のようなルールに則って作成されます。
同梱のiniファイルによってこれは変更可能です。
コモン +コモン = 素人
コモン +アンコモン = 見習い
コモン +レア = 精鋭
アンコモン +アンコモン = 精鋭
アンコモン +レア = 熟練者
レア +レア = 達人
■推奨されるMod
Apothecary - An Alchemy Overhaul または類似のModを推奨します。
必須ではありませんが、このようなModを導入して薬の価格と効果を正規化することをお勧めします
そうしなければ序盤にお金を稼ぐのが容易になりすぎるでしょう。
Alchemy Recipe Expansion (Base Game - DLC - Rare Curios - Improvements - Fixes)とRecipe Auto-Learnも推奨です。
材料の効果を学ぶために強引に作成することはできなくなったため、パークを取得するかレシピに頼るしかありません。両方を取得することを強くお勧めします。
■互換性
同梱のESPプラグインは錬金術のスキルツリーを変更しています。これはこのModによって必要なくなったパークに変更を加えるためのものです。
Adamant - A Perk Overhaulへのパッチはオプションファイルにあります。
Apothecary - An Alchemy Overhaulに対するビルトインサポートが含まれています。パッチなどは必要ありません。Skyrim Special Edition Nexus, devpieron. 24 Dec 2023. Alchemy Reworked. 24 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/105386>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [錬金術] marth Alchemy Overhaul Download ID:185988 Author:marthofdoom 2026-09-15 08:43 Version:1.0.10
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RATE: ★=40 TAG: [錬金術] [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [ポーション] [MCM対応]

marth Alchemy Overhaul
■概要
使い捨てポーションを補充して繰り返し使えるフラスコへ置き換える錬金術オーバーホール
■フラスコシステム
・恒久的に使用できるフラスコを追加
・所持できるフラスコは能力に応じて2~6本
・各フラスコは2~9回分のChargeを保持
・使用してもフラスコ自体は消滅しない
・睡眠時またはBackground Timerで自動補充
・フラスコの売却価格は0
・戦闘中でなければ効果を変更可能
■Essenceシステム
・植物の採取やクリーチャーの戦利品から通常の錬金材料ではなく専用通貨を獲得
・Base Essence
- 一般的な植物などから獲得
・Catalyst Essence
・Apex Essence
- Boss級の敵などから獲得
Essenceは実体のない錬金ポーチへ蓄積されるため、錬金材料でインベントリが埋まらない
■Blueprint
・敵、宝箱、固定配置から入手したポーションはその場で解析される
・Essence Mode
・ポーションを消費
・対応する効果のBlueprintを恒久的に習得
・ポーションのTierに応じたEssenceを獲得
対応するポーションを発見するまでその効果をフラスコへ設定できない
■2種類の錬金経済
・MCMからいつでも切り替えられる
・Essence Mode
- 初期設定
- Essenceを消費してフラスコを補充
- 採取した錬金素材をEssenceへ変換
・Ingredient Mode
- 錬金素材やポーションを通常どおり保持
- フラスコの補充時に対応するレシピ素材を消費
- 発見したポーションはBlueprintへ登録されるが消滅しない
両Modeの必要コストは同じ基準で設定
■Weapon Coating
・攻撃系BlueprintはVanguard Coating Perk取得後にWeapon Coatingとして使用可能
・バニラの毒適用方式を使用
・効果時間:45秒
・Corrosive Retention取得後:120秒
Perk未取得でも攻撃系Blueprintは発見できるがフラスコへ設定できない
■Alchemy Perk Tree
・ロードオーダー内で最終的に有効になっている錬金術Perkツリーを
フラスコシステム向けに再構築
主なPerk
・フラスコスロットの追加
・チャージ上限の増加
・Essence効率の向上
・Apex Essenceの消費軽減
・Weapon Coatingの解放/強化
・強化対象は容量や効率でポーション効果量は導入環境に存在する標準的な上限を超えない
・以下のようなクラフトに直接関係しないPerkは維持される
・蛇の血
・緑の親指
■ロードオーダーへの自動調整
・Synthesis Patcherが導入環境を解析して以下を自動生成
・最終的に有効な錬金術Perkツリーを再構築
・錬金素材を実際の希少度と価格から3段階に分類
・MAO - Patch.espを生成
・mao_tiers.jsonを生成
■Field Kit
・錬金台を使用すると専用のNative Menuが開く
・確認/設定できる内容
・所持しているEssence
・フラスコスロット
・残りチャージ
・習得済みBlueprint
・フラスコへ設定する効果
・複数の外観とコントローラー操作に対応
■導入方法
①MODマネージャーで本体をロードオーダー後方へ導入
②MAO.espを有効化
③SynthesisへMAO Patcherを追加
④Synthesis Pipelineを実行
⑤生成された出力を有効化
簡単な追加方法
・Optional FilesからMAO.synthを入手
・Synthesis上でGroupを選び、ファイルをダブルクリック
手動追加の場合
・Git Repository PatcherとしてMAOのRepositoryを追加
・以下のProjectを選択
installer/MAO.Synthesis/MAO.Synthesis.csproj
ロードオーダーを変更した場合はSynthesisを再実行すること
■Synthesisを使用しない場合
・Patcherなしでもプレイ可能
・錬金術スキルが指定値へ達するとフラスコ用Perkを自動取得
・錬金素材分類は名前を基準に自動判定
・錬金術Perk Pointを消費しない
ただし、導入環境に合わせたPerk Treeと錬金素材分類を利用するため、
Synthesisの使用が強く推奨されてる
■MCM設定
・Essence Mode/Ingredient Modeの切り替え
・Essence獲得倍率
・フラスコ補充コスト
・錬金素材変換
・そのほかの調整項目
フラスコ補充コストは初期状態で通常のポーション作成より錬金素材換算で約30%高く設定
■ポーションの変更
・発見したポーションはレシピ情報として解析
・Ingredient Modeではポーションを維持
・商人は使い捨てPotionを販売しなくなる
・クエスト用アイテムは変換対象外となる想定
・錬金素材変換はMCMから無効化可能
■実験的な機能
・Auto-Potion MODとの互換性
- フラスコはポーションとしてKeyword設定済み
- 一部ツールが認識する可能性あり
- 専用の消費処理は未実装
- 動作は未確認
・Fluid Motion Perk
- Drink Animation MODの検出機能は実装済み
- 対応MODがない場合は自動的に無効化
- 移動ペナルティ軽減効果は現時点では未実装
■注意事項
・正式版候補としてテスト中
・問題を報告する場合は発生したSessionの以下のLog Fileを添付すること
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\MAO.log
■今後の予定
・Auto-Potion MODとの完全な互換対応
・Fluid Motion Perkの効果実装
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
MCM Helper
Synthesis:https://github.com/Mutagen-Modding/Sy…Skyrim Special Edition Nexus, marthofdoom. 15 Sep 2026. marth Alchemy Overhaul. 21 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185988>.[コメントを書く] - ☆ [錬金術] Alchemy Redone SE Download ID:22893 Author:quantumbutterfly 2019-01-25 08:26 Version:4.12SE
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RATE: ★=17 TAG: [ゲームシステム変更] [錬金術] [日本語化対応] [レシピ追加] [ポーション] [MCM対応]

Alchemy Redone SE
[Skyrim]Alchemy Redoneの別作者による移植
新たなポーション、クラフトシステム、MCMメニューや、
全ての能力(パーク)オーバーホールModと互換性のある能力を追加
MODで追加される錬金材料や薬品は、同様にMODで追加される錬金用具(レトルト、るつぼ、フラスコ等々)で作成できます。
また、能力追加とはありますが、乳鉢と乳棒を使用することでクラフト出来る能力メモ(例:錬金20 錬金術師Ⅰ)を読むことで作成できる薬品の数が増えていくという仕組みとなっている為、
他の能力やスキルツリー変更MODとの競合の心配はありません。
*SSE版の注意点
環境によっては入門用のるつぼのテクスチャが正常に表示されません
このMOD独自のテクスチャは無く、全てバニラリソースのテクスチャを参照しているので
恐らく競合によるものだろうとのことです2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2020-07-05 15:12:10 14KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, quantumbutterfly. 25 Jan 2019. Alchemy Redone SE. 25 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22893>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
- ☆ [錬金術] Backfire - Alchemy Failure Scenario Download ID:142692 Author:davidgilbertking 2026-09-01 08:21 Version:4.3.0
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RATE: ★=15 TAG: [SkyPatcher] [錬金術] [ゲームシステム変更] [パワー] [MCM対応]

Backfire - Alchemy Failure Scenario
■概要
錬金術で薬の作成に失敗した際
使用した材料の効果がプレイヤーへ逆流する「Backfire」を追加
■内容/特徴
・薬の作成失敗時にBackfireが発生する可能性を追加
・使用した材料が持つ効果の1つをプレイヤーへ適用
・即座に発生する効果と、一定時間持続する効果がある
・錬金術スキルが上昇するほど発生確率は低下
・錬金術スキルが高いほど効果量と持続時間は増加
・MCMから各種設定を変更可能
・現在発生しているBackfireを確認するPowerを追加
■Backfireの仕組み
・薬の作成に失敗すると混ぜた材料が持つ効果の中から1つがプレイヤーへ適用
・同じ効果がすでに発生している場合、より強い効果量が優先される
・持続時間は既存の効果へ加算される
・Backfireは画面右上の効果表示には出ない
・Active Effects一覧にも表示されない
・現在のBackfireは以下のPowerで確認
Show Active Backfires
■通知
・Backfire発生時などの通知を設定可能
・初期設定では有効
・一部の技術的な通知は無効化できない
・無効化できない通知
・UIExtensionsが導入されていない場合のメッセージ
・有効なBackfireを削除した際の通知
■効果音
・Backfire発生時の効果音を有効/無効化可能
・初期設定では有効
■視覚効果
・体力、スタミナ、マジカへ即時ダメージが発生した際、短い視覚効果を表示
・初期設定では有効
■カメラ振動
・体力への即時ダメージ時に、短いカメラ振動を追加可能
・初期設定では有効
・乗り物酔いしやすい場合は無効化するよう案内されています
■有益な効果
・有効時は正負を問わず全ての材料効果がBackfire候補になる
・無効時は悪影響のみを適用
・初期設定では有効
■効果の選択方式
・Strongest
- 使用した材料の中から最も強い効果を適用
・Random
- 使用した材料の効果からランダムに選択
初期設定はRandom
■Backfire一覧の表示形式
・Compact
- 表形式で表示
- 悪影響を赤色で表示
- 有益な効果を緑色で表示
- 効果量と残り時間も表示
- UIExtensions - List Menu Tweaksが必要
・Msgbox
- 効果を一覧表示
- 項目を選択すると、効果量と持続時間をメッセージボックスで表示
初期設定はCompact
■難易度設定
・以下の項目を1~10の範囲で設定可能
・Backfireの発生確率
・効果量
・持続時間
・数値が高いほどBackfireが発生しやすく、効果が強く長時間持続
・初期設定は全て5
■携帯型錬金設備
・Campfire、CACO、Third Era Alchemy Equipmentなどが追加する、
乳鉢や携帯型錬金設備の使用時にBackfireの発生確率を上昇させられる
・初期設定では有効
・初期上昇率は15%
■MCMの操作項目
・MODを無効化
・MODを再び有効化
・現在プレイヤーへ適用されているBackfireを全て削除
Backfireを削除する場合はMCMでボタンを押した後にMCMを閉じる
■設定ファイル
・以下の設定ファイルが含まれてる(通常これらを編集しないこと)
・BackfireAlchemyFailureScenario.ini
・BAFS_Monitor_Config.json
・JSONはBackfireの発生判定と効果選択を行うスクリプトに使用
・INIはSKSEプラグインによる効果の認識と適用に使用
・不適切な編集によって動作やバランスが崩れる可能性がある
■対応MOD
・以下のMODに組み込み対応
・Complete Alchemy and Cooking Overhaul
・Apothecary - An Alchemy Overhaul
Apothecaryを使用する場合はOptional Filesにある以下の修正ファイルが必要
・Apothecary - Hand to Hand Fixes
作者によるとApothecaryにある重要な不具合を修正
■動作確認済みMOD
・Alchemy Plus
・Potion Toxicity SSE
■競合しないMOD
・Alchemy Reworked
ただし、実質的にBAFSの機能を無効化するため併用する意味は少ない
■アンインストール時の注意
現在適用されているBackfireを全て解除することが推奨
■翻訳
・多くの文字列は以下のフォルダにある
\interface\translations
・一部の文字列はESP内にあります。
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Tweaks
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
UIExtensions
UIExtensions - List Menu Tweaks
SkyPatcher
併用推奨
[Skyrim]Silent Tradeskills - No Crafting Sound Effects
[Skyrim]Skyrim User Interface Silencer
Enhanced Invisibility
⇒以下の設定変更が推奨
・po3_EnhancedInvisibility.iniを開いて、iUninterruptedActions = 2
・設定を行わないと透明化中にShow Active Backfiresを使用すると透明化が解除されるSkyrim Special Edition Nexus, davidgilbertking. 1 Sep 2026. Backfire - Alchemy Failure Scenario. 24 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/142692>.[コメントを書く] - ☆ [錬金術] Saints and Seducers - Growable Plants Download ID:30729 Author:Midgetalien 2021-11-23 00:38 Version:5
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RATE: ★=15 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

Saints and Seducers - Growable Plants
クリエイションクラブの草花を、家の畑で育てられるようにするMOD。
▼ 内容
・「Rare Curios」と「Dark Seducers & Golden Saints」で足される草花を、「Hearthfire」の家の畑に植えて収穫できるようにする
・本編と公式追加要素の食材も18種ほど対象に含めており、ニンニクやニルンルート、灰の作物などが並ぶ
・「Rare Curios」側は30種以上で、モロウウィンド由来の食材が多くを占める
・「Dark Seducers & Golden Saints」からは3種
▼ ファイル
・基本のファイルか、ゴブリンの追加要素にも対応した版のどちらか1つだけを入れる
・後者はもう更新していないが、置いてあるとしている
・アニバーサリー版を使っている人は、こちらではなく「Skyrim Anniversary - Growable Plants」を使うよう案内している
▼ 互換性
・栽培できる草花の一覧を書き換えるMODとは併用できない。後から読み込んだ側の一覧だけが効くため
・そのため、他のMODが同じ食材を扱っていても、こちらに取り込んであると説明している
▼ 注記
・作者は、クリエイションクラブそのものへの批判をコメント欄に書かないよう明記している
・古い版の不具合を報告した人への謝辞と、修正が遅れたことへの謝罪があるSkyrim Special Edition Nexus, Midgetalien. 23 Nov 2021. Saints and Seducers - Growable Plants. 2 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30729>.[コメントを書く] - ☆ [錬金術] More plants and recipes SE Download ID:69955 Author:Numberland and MaskedRPGFan 2023-07-25 04:23 Version:2.2.1
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RATE: ★=11 TAG: [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

More plants and recipes SE
「Hearthfire」のプランターと畑に植えられる植物を増やすMOD。旧作の「More plants and recipes for Hearthfire including Dawnguard and Dragonborn plants」を、「FormList Manipulator」で移植した物。
▼植えられるようになる物
・本編。ニルンルート、クリムゾンニルンルート、フロストミリアム、エルフの耳
・「Dragonborn」。トラマの根、灰のとげ草、スカスクロー、アッシュヤム、アッシュクリープの塊
・「Dawnguard」。黄色い山の花、ソウルハスク、輝きの花
・新規メッシュ。ジャリンの根、トマト、赤いリンゴ、青いリンゴ、ニンニク、ムーンシュガー
・巣。カウラスの卵、松ツグミの卵、鷹の卵、鶏の卵、岩ムシクイの卵
▼追加要素入りの版
・ブルーベリー、砂糖、ソルトライス、ストーンフラワー
・新しい料理「Blueberry Crostata」と、そのレシピ。ほかにロングタフィー、ボイルドクリーム、ハニーナッツ、ムーンシュガー、バター、香辛料入りワインのレシピ
・「Hearthfire」の家の外にある作成用の収納へ、植えられる物を3つずつ配置
▼移植の内容と推奨
・メッシュとテクスチャを「Cathedral Assets Optimizer」でSE向けに最適化
・「FormList Manipulator」を使い、スクリプト無し、他MODとの競合無しに実現。プラグインは整理してESPFEへ
・クリエイションクラブの素材を植えたいなら「More Plantable Plants for Creation Club」
・卵を植えて動物由来の素材を得たいなら「Plantable Animals」Skyrim Special Edition Nexus, Numberland and MaskedRPGFan. 25 Jul 2023. More plants and recipes SE. 20 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69955>.[コメントを書く] - ☆ [錬金術] Alchemy Redone Remastered Download ID:86531 Author:QuantumButterfly and WalkerInShadows 2026-08-19 00:05 Version:2.3.1
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RATE: ★=9 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [錬金術] [ポーション] [AE対応] [日本語化対応]

Alchemy Redone Remastered
Alchemy Redone RemasteredはSkyrim LEのMOD Alchemy Redoneの完全なオーバーホールで、一から作り直したものです。
DESCRIPTION意訳
基本
材料を分解して試薬を作り、試薬を組み合わせて毒や薬を作るシステムになっています。
このMODでの錬金術は携帯用の道具を使って行い、アイテムメニューから道具を選びクラフトメニューにアクセスし作業を行う形になります。
道具は全て戦利品として手に入るか(大抵はNPCの魔術師が持っている)、街の錬金術師から買うか、クラフトすることで入手が可能。
能力
Alchemy Redoneは不可視の能力を使用している(取得に能力ポイントを必要としない)、バニラのスキルツリーを上書きしたり相互作用したりしないので、このMODは全ての能力(パーク)MODや錬金術MODと互換性がある。3つの枝のベースとなるパークがあり、そこから枝はそれぞれ4つの能力で広がり、最終的に1つの能力へと合流する形になっている。
材料と試薬
錬金術の材料は希少性と効能によって6つのティアに分けられている。ティア1の材料は試薬を1つ生成する。ティアが上がるにつれて数は増えるが、必要になるパークも増える。試薬はその他のアイテムであるため、材料と組み合わせることはできないが、すべてに材料キーワードを持っているためソートは有効であり、材料と同じレベルドリストに表示される。それぞれの錬金効果には2つの試薬があり(体力/マジカ/スタミナ回復を除く各一つづつ)、すべてのバニラ材料はその効果に基づいて試薬に変えることができる。各成分は6~8種類の試薬に分けることができる。
毒と薬
試薬と同様に、薬も5~6段階のティアに分かれている。標準的なバニラの薬(DLCの薬や血液の薬を含む)に加え、以下に挙げる様々な新しい薬を作ることができる。ティア5までの薬と毒は薬屋やカジート・キャラバンによって売られており、バニラと同じ場所で戦利品として見つけることができる。バベット(闇の一党)とハールイン(盗賊ギルド)は特別なLvリストを持っているため、試薬や道具、新しい毒だけを売っているが、薬売っていない。
ほとんどのバニラの薬や毒は試薬に分解することができます。また、弱い薬や毒を2つ組み合わせてより強いものを作ることもできます。
既知の問題
* るつぼと蒸留器の一部のメッシュが表示されません。これらはSkyrim SE用に作られたものですが、Cathedral Optimizerを通すと、CKには表示されるのですが、なぜかゲームには表示されません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, QuantumButterfly and WalkerInShadows. 19 Aug 2026. Alchemy Redone Remastered. 9 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86531>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [錬金術] Bigger Bosses - Hammet Dungeon Style Download ID:161535 Author:finix 2025-11-03 08:22 Version:1
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RATE: ★=9 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Bigger Bosses - Hammet Dungeon Style
ダンジョンのボスの体格を大きくするMOD。「SkyPatcher」で当てるため競合しません。
▼ 内容
・吸血鬼、山賊、ドラウグル、ファルメルなど、汎用のボスがすべて大きくなる
・デフォルトでは20%大きくなる
・ファルメルだけは5%。小屋の中に湧いたときに出られなくなるのを避けるため
▼ 関連
・同じ作者の「Epic Dragon music for bosses」と相性がよいとしているSkyrim Special Edition Nexus, finix. 3 Nov 2025. Bigger Bosses - Hammet Dungeon Style. 14 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161535>.[コメントを書く] - ☆ [錬金術] Chef - A cooking and survival Expansion by MisterB1969 Download ID:113265 Author:Misterb1969 2026-08-13 23:18 Version:1.4
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RATE: ★=8 TAG: [SKSE] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-14 [このMODの説明を記入する]

Chef - A cooking and survival Expansion by MisterB1969
バニラの食料システムとサバイバルモードの不備を修正し、食べ物の栄養価と効果を改善する料理・食料拡張MOD。
▼ 機能
・ワインと果物は魔力を回復、ミードと野菜はスタミナを回復、肉は体力を回復
・一部のワインやエールは寒冷耐性を低下させる効果を追加
・ポンパーニッケルやソーセージなど、ロア準拠の新しい食料を追加
・食料のサバイバルタグを修正し、飲料も少量の空腹を満たすように調整
▼ 前提・推奨MOD
・必須: Survival Mode Improved - SKSE
・推奨: Brewer - An Alcohol Brewing Mod
・推奨: Huntsman - A Hunting Expansion
・推奨: Wet Matters and Snow Matters AIO (Survival Mode)
・推奨: Food & Drink have descriptions Food and Drink Have DescriptionsSkyrim Special Edition Nexus, Misterb1969. 13 Aug 2026. Chef - A cooking and survival Expansion by MisterB1969. 7 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/113265>.[コメントを書く] - ☆ [錬金術] Falmer drops Crimson Nirnroot Download ID:79169 Author:TigerV2 2024-03-17 04:29 Version:1
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RATE: ★=8 TAG: [SPID] [ゲームシステム変更] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Falmer drops Crimson Nirnroot
ファルメルが10%の確率で「Crimson Nirnroot」を落とすようにするMOD。esp版と「SPID」版があります。
▼ 内容
・esp版は前提無し。「DeathItemFalmer」を書き換えるMODとは競合
・「SPID」版は「SPID」が要るが、espが無く競合しない
・更新で、ブラックリーチのファルメルに限り25%になる版も追加Skyrim Special Edition Nexus, TigerV2. 17 Mar 2024. Falmer drops Crimson Nirnroot. 22 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79169>.[コメントを書く] - ☆ [錬金術] Learn Recipe On Read Download ID:156345 Author:CaptainRay 2025-08-06 22:12 Version:1.0
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RATE: ★=7 TAG: [ゲームシステム変更] [ユーティリティ] [問題解決]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Learn Recipe On Read
錬金のレシピを読むと、その素材の効果を自動で覚えるMOD。覚えた効果は通知にも出ます。
▼ 内容
・「Learn Ingredients」の後継。不具合を直し、非公式パッチの変更も取り込んだ
・レシピから覚えた素材の効果を通知で表示。素材を直接食べたときの表示と揃えてある
▼ 「Recipe Auto-Learn」との違い
・あちらは同じことを「SKSE」プラグインで行うが、レシピを読んだときにクエスト開始の音が鳴り、切る手段が無い
・通知が他の言語に対応していない
・どちらも気にならないなら、パッチ無しで動くあちらでよいとしている
▼ 任意ファイル
・「Apothecary - An Alchemy Overhaul」向けの版。レシピ関連の不具合と食い違いも修正済み
▼ 前提
・「Skyrim Script Extender (SKSE64)」Skyrim Special Edition Nexus, CaptainRay. 6 Aug 2025. Learn Recipe On Read. 6 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156345>.[コメントを書く] - ☆ [錬金術] Flasks - A Potion Utility Mod Download ID:44882 Author:Morc 2021-02-06 12:40 Version:1.0.5
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RATE: ★=6 G=2 TAG: [錬金術] [ポーション] [薬] [毒] [Hardcore] [ゲームシステム変更]

Flasks - A Potion Utility Mod
フラスコを追加し各種ポーションを使用するためにはフラスコを経由するシステムに変更します。
前提MOD
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
-ゲームにフラスコを追加します、フラスコは20個を上限にポーションを充填することができます。
-フラスコは装備することで登録したポーションを使えるようになります。
-未装備のフラスコを使用することはできません、プレイヤーは戦闘中はフラスコを装備/未装備にすることはできません。
-プレイヤーは最大5種類のフラスコを装備することができますが、これは現時点では任意の制限であり、将来的には変更されるか、パークとの関連させるかもしれません。
-従来のポーションや毒の使用は戦闘中は無効化され、プレイヤーは戦闘でフラスコを使用することを余儀なくされ、ゲームバランスや戦略的なポーションやポイズンの使用をフラスコのインターフェースを介する必要があります。Skyrim Special Edition Nexus, Morc. 6 Feb 2021. Flasks - A Potion Utility Mod. 27 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44882>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [錬金術] FA777 Alchemical Brilliance - Apparatus Download ID:188503 Author:FullArmor777 2026-08-16 03:07 Version:1
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RATE: ★=6 TAG: [錬金術] [ゲームシステム変更] [ポータブル] [錬金器具] [ESPFE]

FA777 Alchemical Brilliance - Apparatus
■概要
『Morrowind』『Oblivion』のように錬金器具を持ち歩いてどこでも調合できるようにする
6種類の器具をNoviceからMasterまでの5品質、合計30個追加
所持しているだけでポーションや毒、錬金経験値、採取量などが強化される
■追加される錬金器具
・Mortar & Pestle
・全てのポーションと毒を強化
・携帯調合に必須
・Alembic
・有益なポーションを強化
・Distiller
・毒を強化
・Calcinator
・調合時に得られる錬金術経験値を増加
・Retort
追加のポーションを作成する確率を付与
・Herbalist’s Satchel
・追加の錬金材料を採取する確率を付与
各種類で所持している最高品質の効果のみ適用され、6種類の効果は互いに累積
Master品質のRetortとSatchelは追加取得が確定し、Master一式では
バニラPerkに加えて約72%の効果強化を得られる
■携帯錬金
インベントリから調合器具を選択するとその場に携帯用の錬金台が出現
通常の錬金メニューが開く
・固定の錬金台は不要
・Mortar & Pestleの所持が必須
・所持している各器具のボーナスを適用
・終了後、携帯錬金台は自動的に消滅
■セットボーナス
6種類全てを所持すると最も品質が低い器具を基準に累積ボーナスを付与
・ポーションと毒の効果を追加強化
・毒の使用回数+1
・最高段階でPurityを獲得
・Purityによりポーションの悪影響と毒の有益効果を除去
■重量と品質
品質が上がるほど重量が減少し、Master品質では重量0
一式全てを持ち歩いても所持重量を消費しない
価格設定は『Oblivion』の錬金器具を基準としている
■入手方法
・レベルに応じて以下の戦利品や商人へ追加
・山賊、フォースウォーン、ウォーロックの宝
・ボスチェスト
・ドワーフ遺跡
・錬金術店
・初回起動時にクエストスクリプトで既存リストへ注入するため、
レベルドリストを直接上書きしない
・Bashed PatchやMerged Patchも不要
・途中導入にも対応し、高品質品ほど高レベルで出現する
■互換性
・Skyrim SE/AE対応
・PC/Xbox対応
・SKSE、Address Library、外部依存なし
・錬金オーバーホールと基本的に併用可能
・レベルドリスト競合なし
・ESLフラグ付きプラグインSkyrim Special Edition Nexus, FullArmor777. 16 Aug 2026. FA777 Alchemical Brilliance - Apparatus. 16 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188503>.[コメントを書く] - ☆ [錬金術] VIGILANT SE - Plantable Plants Download ID:74087 Author:MaskedRPGFan 2022-08-26 17:09 Version:1.0.0
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RATE: ★=5 TAG: [パッチ] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

VIGILANT SE - Plantable Plants
「VIGILANT」の白い花を、植えられる植物の一覧へ足すMOD。「FormList Manipulator - FLM」を使い、ESPもスクリプトも使わない。
▼注記
・他MODとの競合も起きないとしている
・同じ作りの他の作は「Wyrmstooth - Plantable Plants」「GLENMORIL SE - Plantable Plants」「Interesting NPCs SE (3DNPC) - Plantable Plants」「Beyond Reach - Plantable Plants」「More plants and recipes SE」「More Plantable Plants for Creation Club」「Plantable Animals」Skyrim Special Edition Nexus, MaskedRPGFan. 26 Aug 2022. VIGILANT SE - Plantable Plants. 26 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74087>.[コメントを書く] - ☆ [錬金術] Alchemy Effect Randomizer SKSE Download ID:107301 Author:powerofthree 2026-09-17 17:03 Version:1.1.0
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RATE: ★=4 TAG: [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [錬金術] [効果] [ランダム化]

Alchemy Effect Randomizer SKSE
■概要
錬金素材の効果を動的にランダム化するSKSEプラグイン
ゲーム起動時、プレイ開始時、またはポーション作成ごとに素材効果を入れ替えられる
■特徴/内容
・バニラ素材に対応
・MOD追加素材にも対応
・素材レコードを変更するMODとも併用可能
・既存の効果だけを入れ替える方式
・効果量、持続時間などは変更しない
・INIからランダム化方式やタイミングを設定可能
■ランダム化方式
・Swap Effect Groups
・素材ごとの4効果セットを別素材の効果セットと交換
例:ニルンルートの効果セットが吸血鬼の遺灰の効果セットと入れ替わる
・Shuffle Effects
・すべての個別効果をシャッフルして各素材へ再配布
・同じ素材内で同一効果が重複しないよう処理
■ランダム化タイミング
・Game Load
・ゲーム読み込み時にランダム化
・RNG Seedが0の場合、読み込むたびに異なる結果
・Playthrough
・プレイスルーごとに固定されたランダム効果を生成
・Craft Potion
・ゲーム読み込み時にランダム化
・さらにポーション作成ごとに再ランダム化
■習得済み効果
・ランダム化時に素材の既知効果を未習得状態へ戻す設定あり
・プレイスルー単位で使用する場合、既知効果はファイルへ保存可能
・進行状況を維持しながらランダム化可能
■ブラックリスト
特定素材をランダム化対象外に設定可能
Data\AlchemyEffectsRandomizer内にINIを作成し、素材のEditorIDを記載
例:
[Blacklist]
DBJarrinRoot
■設定
Data\SKSE\Plugins\po3_AlchemyEffectsRandomizer.iniから各種動作を変更可能
■導入
・MOD管理ツールから通常導入
・途中アンインストール可能
・削除時は素材効果と既知状態が適切に復元される
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Tweaks
■併用推奨
Recipe Auto-LearnSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 17 Sep 2026. Alchemy Effect Randomizer SKSE. 19 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/107301>.[コメントを書く] - ☆ [錬金術] Wyrmstooth - Plantable Plants Download ID:74091 Author:MaskedRPGFan 2022-08-26 17:08 Version:1.0.0
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Wyrmstooth - Plantable Plants
「Wyrmstooth」の植物を、植えられる植物の一覧へ足すMOD。「FormList Manipulator - FLM」を使い、ESPもスクリプトも使わない。
▼注記
・他MODとの競合も起きないとしている
・同じ作りの他の作は「Beyond Skyrim - Bruma - Growable Plants Patch」「Beyond Reach - Plantable Plants」「Interesting NPCs SE (3DNPC) - Plantable Plants」「VIGILANT SE - Plantable Plants」「GLENMORIL SE - Plantable Plants」「More plants and recipes SE」「More Plantable Plants for Creation Club」「Plantable Animals」Skyrim Special Edition Nexus, MaskedRPGFan. 26 Aug 2022. Wyrmstooth - Plantable Plants. 26 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74091>.[コメントを書く] - ☆ [錬金術] Diverse Alchemical Flora of Skyrim Download ID:180299 Author:renatornt2821 2026-05-23 21:59 Version:2
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RATE: ★=3 TAG: [リテクスチャ] [ゲームシステム変更] [景観]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Diverse Alchemical Flora of Skyrim
バニラの薬草に色違いの品種を足し、作中各地に配るMOD。世界観に沿った新しい素材も入ります。
▼ 品種
・デスベル。橙、桃、白、黄。バニラと合わせて5種
・ドラゴンズタン。黒、青、赤、白。同5種
・ラベンダー。青、桃、赤、白。同5種
・マウンテンフラワー。白。同5種
・ナイトシェード。黒、緑、白、黄。同5種
・ニルンルート。緑柱石、青玉、緑。同5種
・スノーベリー。緑、紫、白、黄。同5種
・アザミ。北方、黒、赤、黄。同5種
・ツンドラコットン。黒、コバルト、黄。同5種
▼ 新しい素材
・「Willowflower」「Indigo Marshmerrow」「Blue Scathecraw」「Purple Scathecraw」「Magenta Stoneflower」「Indigo Stoneflower」「Earth Moss」「Glacier Moss」「Ice Grapes」「Kreshweed」「Meadow Rye」「Fire Frond」「Clover」
▼ 効果の設計
・効果の強さはバニラの錬金に合わせて調整
・同じ種類の素材は2つの効果を共有し、残り2つは別々。どの新素材も薬2つと毒2つの効果を持つ
・そのため同じ種類を2つ混ぜると不純な薬になる。悪用を防ぎ、純化のパークを活かすためだとしている
▼ 配置
・「Technicolor Alchemy」が使っていた植生の場所をそのまま利用するが、そちらへの依存は無し
・「Technicolor Alchemy」を外して新しく始める人でも、以前と大きく変わらない印象になる
▼ 注記
・テクスチャは「DrJacopo」の物。バニラの素材と植物の差し替えが欲しい場合は、そちらのMODを別途取得する必要あり
・「DrJacopo」、着想の「Mentha」と「mobiusbelmont」、素材の「Phitt's Sheogorad Resource - Part One」と「Special Flora of Tamriel」への謝辞Skyrim Special Edition Nexus, renatornt2821. 23 May 2026. Diverse Alchemical Flora of Skyrim. 18 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180299>.[コメントを書く] -
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