ユーティリティ おすすめMOD順 PAGE 18search
- ☆ [ユーティリティ] Auto Unequip Ammo Download ID:56541 Author:mitchalek 2021-10-04 16:52 Version:5.0
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RATE: ★=73 G=2 TAG: [ユーティリティ] [MCM対応] [弓] [クロスボウ] [矢筒] [矢] [ボルト] [日本語化対応] [矢筒解除]

Auto Unequip Ammo
[Skyrim]Auto Unequip Ammo の SE ポート
以下、LE 版の説明
弓を装備していない場合、自動的に矢の装備も外れます
装備する際は最後に装備していた矢を選択します
v5.0
全てのDLCをサポート、MCM対応に、
アップデートの際はコンソールで「StopQuest AUA」と打ち込んだ上でセーブ後、
古いVerを外してから導入する必要があります。
MCM設定
[Use Equip Sets]
⇒装備セットを使用するか否か、最後に装備した矢(ボルト)ではなく、弓(クロスボウ)ごとに装備する矢(ボルト)を変えられるようになる
[Follower Addon]
⇒フォロワーにもACA適用するか否か
[Clear Equip Sets]
⇒チェックしてMCMメニューを抜けると[Equip Sets]がクリアされる
[Clear Custom Ammo]
⇒チェックしてMCMメニューを抜けると[Known Bow Ammo]および[Known Crossbow Ammo]に登録されたバニラ以外の矢弾がクリアされる
[Equip Sets]
⇒登録済みの装備セット
[Known Bow Ammo]
⇒登録済みの矢、初期はバニラのみ
[Known Crossbow Ammo]
⇒登録済みのボルト、初期はバニラのみ
バニラ以外の矢(ボルト)を装備すると、メニューが出て[Known Bow Ammo]または[Known Crossbow Ammo]に登録される。
弓(クロスボウ)と矢(ボルト)をセットで装備すると、[Equip Sets]に装備セットとして登録される。
●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up04419.zip MCM日本語化 v5.0
●MOD の矢やボルトも自動判別するスクリプト(SE 版もそのまま使用可)
[Skyrim]Auto Unequip Ammo Automatic distribution Script
●類似MOD
Unequip Quiver SE
Dynamic Equipment Manager SKSE Updated
Auto Hide AmmoSkyrim Special Edition Nexus, mitchalek. 4 Oct 2021. Auto Unequip Ammo. 4 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56541>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Inflation Framework NG Download ID:174493 Author:Acook1e 2026-03-12 00:45 Version:1.0.0
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RATE: ★=73 TAG: [サイズ変更] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [AE対応] [VR対応] [MCP]

Inflation Framework NG
動的なノードスケーリングのための軽量で高性能な SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応
リアルタイムでの動的ノードスケーリングを処理するために設計された、高速で信頼性の高いフレームワーク。体のパーツ、スケルトンノード、またはカスタムメッシュノードのスケール変更などを行う場合、このフレームワークは従来のスクリプト主体の方法で発生しがちなパフォーマンス負荷を抑えながら、MOD作者が簡単に操作できる Papyrus API を提供します。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・RaceMenu
◆推奨
・SKSE Menu Framework
フレームワークの為、この MOD 単体では何も機能しません。対応する MOD が必要です。
◆主な機能
・高いパフォーマンス
・ノード操作はエンジンレベルで直接処理されるため、スクリプト遅延が発生しません。
・スムーズなスケール変化
・使用するMODによっては時間経過に合わせた滑らかなサイズ変化を処理可能。
・MOD作者が使いやすい シンプルで分かりやすい Papyrus API を提供。Skyrim Special Edition Nexus, Acook1e. 12 Mar 2026. Inflation Framework NG. 12 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174493>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Rob's Bug Fixes - Throwaway page for xEdit scripts most people should not really use. Download ID:66652 Author:robertgk2017 2022-04-17 18:56 Version:2.0
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RATE: ★=72 G=1 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [パフォーマンス]

Rob's Bug Fixes - Throwaway page for xEdit scripts most people should not really use.
SSEEdit 用スクリプト
以下の4つのスクリプトを追加します。
■スクリプト内容
[1]Filter References By Z Floor.pas
Z(垂直)座標が-30000未満の参照レコードをフィルター表示します。
[2]Filter Navmeshes By Z Floor.pas
Z値が-30,000未満のナビメッシュレコードをフィルター表示します。
[3]Set Navmeshes To Z Floor.pas
指定したプラグインのナビメッシュ中でZ座標が-30000未満の場合、-30000に設定しなおします
[4]Set References To Z Floor.pas
指定したプラグインの参照レコードのZ座標が-30000未満の場合、-30000に設定しなおします
[使い方]
[1]を実行し問題のレコードが見つかったらそのまま検出されたプラグインを選択して[4]を実行
ナビメッシュの場合は[2]の後に[3]を実行
※注意:[3][4]は直編集するのでespバックアップとること
[3][4]は指定したesp類のみを対象とするため[1][2]であらかじめフィルタ化必要
■この問題について
スカイリムのワールド空間には、参照やナビメッシュを含む世界のあらゆるオブジェクトの位置を追跡する3DGPSシステムがあることが知られています。
世界空間の記録には境界が設定されていますが、水平方向と両方向の動きは理論的には永遠に続く可能性があります。
ただしスカイリムでは垂直方向のワールド空間は、Z座標-30k~+30kの範囲に制限されています。
Mod作成者はMODを作成する過程で、バニラオブジェクトを無効にしたり、邪魔にならない場所に移動したりする必要がある場合があります、これはパッチでの編集でよくある話です。
KojakとMyself、およびテスト報告した他の人は、この-30k~+30kの範囲外にZ座標を持つRefレコードとナビメッシュがゲームエンジンに問題を引き起こすことを発見しました(特にナビメッシュ)
最も顕著なのは、かなりひどいマイクロスタッターとヒッチングです。この最良の例は、KojakのEnhanced Solitude Docksでした。
2022年4月より前にこれを使用したことのある人なら、かなりひどい途切れやヒッチング、その他あらゆる種類のパフォーマンス問題が発生したことがわかるでしょう。
基本MODをマージしてESDを作成するという彼の作業では、最終的に約150個以上のナビメッシュがワールド空間のz-30k座標境界よりはるかに下に配置されることがわかりました。
そしてこれらのナビメッシュを削除すると(実際の削除はDeleteとしてフラグを立てません)ブームの途切れはなくなりました。
他のMODをさらに調査するためにこれらのスクリプトを作成したところ、いくつかのMODには-30k未満に設定されたものがあることがわかりました。
個々の項目はそれほど大きな効果を発揮していないように見えますが、ゲーム全体としてはエンジンの速度が異常に遅くなります。
私の環境でxEditで1500個のプラグインのロード順序でnavmeshフィルターを実行すると、影響を受ける領域のパフォーマンスが大幅に改善された後、-30k未満に設定された約800個の問題のnavmeshが見つかりました。
証拠は決定的であると思われるので、スクリプトをここに公開しますので、ご自身の目で確認してください。
■類似ツール
Z-Floor-Patcher(Synthesis/Mutagen用):https://github.com/Wolfman5750/Z-Floo…
■推奨
Master Occlusion Field 非表示目的の限りなく低い座標にあるオブジェをレンダリング対象から外すSkyrim Special Edition Nexus, robertgk2017. 17 Apr 2022. Rob's Bug Fixes - Throwaway page for xEdit scripts most people should not really use.. 17 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66652>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] TrueFolder System II for Mod Organizer 2 Download ID:170925 Author:Alhimik 2026-02-13 16:38 Version:2
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RATE: ★=71 G=1 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [MOD管理] [セパレーター] [サブセパレーター]

TrueFolder System II for Mod Organizer 2
サブセパレーターのMODですが、すごく有用な機能が付いてきます。以下説明文です。
TrueFoldersはMO2用のDLLプラグインで、MODリストに仮想フォルダのサポートを追加します。
MO2の内部機能(ModInfo、ModListView、Profile、Settings)と深く統合することで、階層構造、競合マーカー、ハイライト表示を適切に処理します。
通常のセパレーターとの互換性は維持されています。
MODを論理的なフォルダとサブフォルダにグループ化する
フォルダの作成方法: MO2 で区切り文字の名前を変更するには、 # を先頭に入れて下さい。
例: #ゲームプレイ
ネストされたフォルダー: より深い階層には複数の # 記号を使用します
ーー クイック使用ガイド ーー
サブセパレーターの機能
ダイアログウィンドウ経由(初心者におすすめ):
モッドリスト内の任意の区切り記号を選択してください
Ctrl + F1 → を押すと管理ウィンドウが開きます
Level (選択されたセパレーターの階層): ノーマル | # | ## | ### …または◀ / ▶矢印
・Indentation (左ペインの左端の隙間を埋めたり広げたりできます)(0~50ピクセル)をスライダーで調整します。
下部にある便利なボタン:
Collapse All = セパレーターをすべて折りたたむ
Expand All = すべてのセパレーターを展開
Refresh MO2 = MO2を再読込みする
ショートカットキー(リストに直接入力可能、ウィンドウは不要):
セパレーター選択時に以下の操作で
Ctrl + → — サブセパレーターの階層を作る(# を 1 つ追加)
Ctrl + ← — サブセパレーターの階層を解除する(# を 1 つ削除する)
ーー 主な機能 ーー
自動フォルダ統計
・合計MOD数 + 現在有効になっているMOD数
・ディスク容量使用量(KB / MB / GB)—プラグインが実際のmodフォルダをスキャンします
・支店全体のファイルとサブフォルダの合計数
プラグインの状態監視 (.esp/.esm/.esl) モッド名の右端に丸いアイコンが出ます。
・緑色の点 —フォルダ内のすべてのプラグインが有効になります
・黄色の点 — 一部のプラグインが無効になっています
・赤い点 — このグループのプラグインはどれも有効になっていません
詳細なツールチップ
・競合するモッドを操作なしで確認できます。
・フォルダ内容の内訳(MODとその状態)
・コンテンツタイプの分布:テクスチャ、メッシュ、サウンド、スクリプトなどがどれだけの容量を使用しているか。
・グループ内のすべての .esp/.esm/.esl ファイルのクイックリスト — mod プロパティを開く必要はありません
ーー 主な利点 ーー
秩序 ――1000以上のMODがあっても、すべてが整理されていて見やすい。
スペース最適化 — どのカテゴリが最も多くのディスク容量を消費しているかを即座に確認できます。
利便性 ― 最も重要な情報はMO2のメインウィンドウに直接表示されます。Skyrim Special Edition Nexus, Alhimik. 13 Feb 2026. TrueFolder System II for Mod Organizer 2. 27 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170925>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MO2 - Cover Preview Plugin Download ID:174618 Author:85200 - YukioP 2026-04-12 15:56 Version:1.2
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RATE: ★=70 G=2 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [プレビュー] [ユーティリティ]

MO2 - Cover Preview Plugin
■概要
Mod Organizer 2(MO2)内でMODのカバー画像を表示できるようにします
(NexusのMODページにあるカバー画像をMO2で直接確認できるようになる)
■機能
MODをNexusからダウンロードするとMod_name_previewというフォルダが作成される
そこにMODのカバー画像が保存される
そしてMO2で「Notes(メモ)」欄にカーソルを合わせるとカバー画像/メモの内容が表示される
MO2のNotes欄に書いた文章はMOD画像の下に表示されるので、長い説明も読みやすくなる
■既存MODへの対応
すでに大量のMODがある場合でも問題なし
ワンクリックで全てのMODにカバー画像を追加できる
(作者環境:約2700MODでカバー設定にかかった時間は約25分)
■追加画像
previewフォルダにスクリーンショット追加画像を入れると、
カーソルを合わせたときに画像が順番に切り替わって表示される
■カバー追加方法
特定MODだけ追加
Tools
→ MO2 Cover Preview Plugin
→ Update Nexus Cover
全部のMODに追加
Tools
→ MO2 Cover Preview Plugin
→ All update Nexus cover
■Nexus以外のMOD
Nexus以外のMODでもMODフォルダ内に*_previewフォルダを作り
そこに画像を入れれば表示可能
■インストール方法
プラグインファイルをModOrganizer2/plugins/にコピーする
■注意/制限
以下の場合はカバー取得できない
・Nexusから削除されたMOD
・別サイトからダウンロードしたMOD
・meta.ini が無いMOD
・現在はカバー画像1枚のみ取得(ギャラリー全部は未対応)
必要条件
・Mod Organizer 2(v2.5.2)
・インターネット接続
※NexusからダウンロードしたMODのみ自動取得Skyrim Special Edition Nexus, 85200 - YukioP. 12 Apr 2026. MO2 - Cover Preview Plugin. 14 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174618>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Texture Previewer for Mo2 (and Color Editor) Download ID:168453 Author:Alhimik 2025-12-31 14:17 Version:1
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RATE: ★=71 TAG: [テクスチャ] [ツール] [MO2] [MO2プラグイン] [MOD管理]

Texture Previewer for Mo2 (and Color Editor)
選択中の MOD に対して、ワンクリック操作でテクスチャビューアを開ける MO2 用プラグイン
MO2 内でテクスチャを開く・確認する・調整する・整理する作業を行い、MOD 制作・管理を
よりスピーディに進められます。
主な機能:
・ホットキー(デフォルト:F6)で、現在選択中の MOD のテクスチャビューアを開く
・ルーズおよび BSA の両方からテクスチャを読み込み可能
・ビューア内で簡単なカラー補正を実行可能
・不要なテクスチャファイルを直接削除可能
・ホットキーは MO2 の Plugin 設定(Plugins:→ 該当Plugin)から変更可能
必要
Mod Organizer 2
関連MOD
DDS-Texture Color Corection Tool
類似MOD
DDS Preview Plus for MO2 (with conflict manager)Skyrim Special Edition Nexus, Alhimik. 31 Dec 2025. Texture Previewer for Mo2 (and Color Editor). 31 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168453>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MO2 Easy Separator Maker Download ID:159974 Author:yadm18 2025-09-25 20:04 Version:1.0
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RATE: ★=71 TAG: [MO2] [便利] [自動化] [ユーティリティ]

MO2 Easy Separator Maker
Mod Organizer 2 (MO2) 用の「セパレーター作成」を自動化してくれるシンプルなツール
■概要
・セパレーター:MO2左ペインのMODリストをカテゴリ分けする仕切り
・このツールを使うと、テキストファイルに名前を書くだけで自動生成!
・フォルダ作成や modlist.txt の生成も自動で行ってくれる
・スカイリムをはじめ、MO2対応のゲーム全てで活用可能
■対象ユーザー
・MO2初心者:初めてMODリストを整理する人
・MO2上級者:数百ものMODを管理している人
・よくカテゴリを入れ替えたり、複数のプロファイルを使い分けている人に特におすすめ
■必要条件
・Windows 10/11
・C++ 再頒布可能パッケージ:https://aka.ms/vs/17/release/vc_redis…
・Mod Organizer 2
・テキストエディタ(メモ帳など)
■使い方
①ZIPを解凍して任意のフォルダへ
②mo2SeparatorList.txt を編集して、セパレーター名を1行ずつ記入
③実行ファイルを起動
④メニューからオプションを選択(1~3で生成、4で終了)
⑤生成された「Mod Organizer 2 Separators」フォルダをMO2のMODSディレクトリに移動
⑥modlist.txt を MO2 のプロファイルに移動(新規リスト作成時推奨)Skyrim Special Edition Nexus, yadm18. 25 Sep 2025. MO2 Easy Separator Maker. 25 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/159974>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] DownPatcher - Steam version - 1.6.1130 to 1.6.640 Download ID:106403 Author:Black_Eyes 2023-12-08 02:18 Version:1.0
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RATE: ★=71 TAG: [パッチ] [ユーティリティ] [問題解決]

DownPatcher - Steam version - 1.6.1130 to 1.6.640
Steam版SkyrimAEのバージョン1.6.1130を1.6.640に戻すパッチです。
xdeltaを使用してパッチを当て、不要なファイル(MarketplaceTextures.bsa・_ResourcePack.bsa・_ResourcePack.esl)を削除する実行バッチと差分ファイルが含まれています。
ダウンロード後、downpatch.batをクリックしてバッチを実行してください。
※Skyrimのパスが C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition に設定されています。異なる場合はdownpatch.batをメモ帳等で開き2行目のskyrim_pathを編集してください。Skyrim Special Edition Nexus, Black_Eyes. 8 Dec 2023. DownPatcher - Steam version - 1.6.1130 to 1.6.640. 8 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106403>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] zEdit UPF Plugin Loader Generator Download ID:35012 Author:Wasabi 2021-02-05 22:03 Version:1.1.0
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RATE: ★=70 G=2 TAG: [zEdit] [SSEEdit] [パッチ]

zEdit UPF Plugin Loader Generator
zEdit でパッチをビルドする際に、必要な esp を自動で選択するための
補助スクリプトです。
SSEEdit を使用します。
zEdit で作成したパッチは、選択した esp 全てがマスター指定になりますが、
この補助スクリプトを使用することで、最低限のマスター指定に
留めることができ、また、255個以上の esp を導入している環境において
手動選択の手間を大幅に減らすことができます。
※zEdit は(ESL含む)254個以上のプラグインを処理できないため。
■仕組み
各MOD毎に用意されたここのスクリプトを用いて、予め SSEEdit で、
パッチのビルドに必要な esp をマスターに指定した
esp (フィルタプラグイン) を作成しておきます。
次に、zEdit で esp のチェックを全て外した状態で、フィルタプラグインを
チェックすることにより、必要な esp のみ自動チェックできます。
■必要条件
・SSEEdit
・zEdit
https://github.com/z-edit/zedit
・mteFunctions.pas
https://github.com/matortheeternal/TE…
https://github.com/matortheeternal/TE…
※mteFunctions.pas を保存して、"SSEEdit\Edit Scripts" 以下に配置
■使い方 (各スクリプトは導入済みを想定)
1. SSEEdit を起動して、通常のプラグインを読み込ませる。
2. フィルタプラグインを作成するためのスクリプトを起動する。
左ペインで右クリックメニュー > [Apply Script...] >
[000xxxxxxx](このMODで導入したスクリプト) を選択し [OK] で確定
3. 必要な esp をマスター指定したフィルタプラグインが作成されるので、
保存して SSEEdit を終了する。
4. zEdit を起動して、デフォルトのプラグインのチェックを全て外す。
5. 3.で作成したフィルタプラグインをチェックすると、必要なプラグインに
チェックが入る。確認したらフィルタプラグインのチェックを外す。
(フィルタプラグイン自体は自動でチェックするためだけに必要)
6. [Manage Patchers] からパッチをビルドする。
■254制限を超えてしまう場合
参照するESP+ESLの合計が254以下である必要があるため、ESLフラグ付ESPが増えると超えてしまう場合があります。
基本的な回避策としてはマージしてESP数を減らすのを検討しましょう。
幸いzEDITにはzMergeというアプリが含まれていて高機能なマージが可能です。
■サポートしているパッチ (2021/2/6 現在)
Action Speed
Alchemy Effects Randomizer
Breakdown Recipe Generator
Cell Encounter Level in Name
Challenging Spell Learning
Civil War Overhaul - Redux
Combat Gameplay Overhaul - Staff SFX/Particle Patcher
Conjuration spells magicka absorb fix
Curse of the Firmament
Display Spell Tome Level
Dual Sheath Redux
ENB Light
Enemy Releveler
Engarde
Experience
Fix BOOK Record Types
General Stores Patcher
HeartSeeker - An Archery Add-on
Hunterborn Creature Patcher
Hunterborn Fat Patcher
Khajiit Ears Show
Know Your Enemy
Legacy - A Race Overhaul
Limited Perk Trees
Load Screen Remover
Mortal Enemiez
No Distant LOD for NPCs
NPC Enchant Fix
NPC Stat Rescaler
NPC Visual Transfer
Opposite Animation Disabler
Pick Your Poison
Potions Weight Recalculator
Poverty - You Hunger Reborn
Reading Is Good v2.0
ReProccer Reborn
Serenity - A Silent Moons Camp Overhaul
Smithing Requires Stamina
SORT - Scripted Overrides that Rename Things
Speed and Reach Fixes
Spell Research Altered Tomes
Spell Tome Price Fix
Stagger on hit
The Fog Machine
The Ultimate Dodge Mod
True Equipment Overhaul
True Renaissance Economy
True Unleveled Skyrim
Unlimited Bookshelves
Water Damage Fix
Way of the Monk
Weapon Keyword Patcher (Formerly known as Animated Armory)
Word Walls Randomizer
XP Editor
zEBD - NPC Appearance Customizer and Randomizer
zFem
ZKVSortSkyrim Special Edition Nexus, Wasabi. 5 Feb 2021. zEdit UPF Plugin Loader Generator. 21 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35012>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Racemenu Rotation with Gamepad Support NG Download ID:177359 Author:KezC 2026-06-17 15:22 Version:1.1.0
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RATE: ★=70 TAG: [SKSEプラグイン] [RaceMenu] [キャラメイク] [回転]

Racemenu Rotation with Gamepad Support NG
Racemenu Rotation with Gamepad Supportの、別作者による修正版
Racemenuによるキャラクターエディット中、右クリックとマウス操作でキャラクターを回転できるSKSEプラグイン
ゲームパッドの場合は右スティックで回転できます
◆必要
・SKSE
・Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, KezC. 17 Jun 2026. Racemenu Rotation with Gamepad Support NG. 15 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177359>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] DoubleA - CK Missing Steam DLL Fix Download ID:115472 Author:AureliaAtelier 2024-03-31 08:43 Version:1
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RATE: ★=69 G=1 TAG: [バグフィックス] [CTD対策] [CK] [Dll]

DoubleA - CK Missing Steam DLL Fix
Steam から CK を開くと、一瞬ロードされてすぐに終了することがあります。
これは DLL(steam_api64.dll)の情報が欠落しているために起こる現象です。
この MOD は、steam_api64.dll を提供し、Creation Kit を機能させるために役立ちます。
ダウンロードしたこの MOD の steam_api64.dll を、CreationKit.exe がある場所に貼り付け、もしくは上書きするだけです。
デフォルトの場所:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition
VR 版のものでこれを行うとゲームが起動しなくなります。
VR 版で CK を使用する場合は、
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim VR(規定値)
に Skyrim Special Edition の CreationKit のファイルを全てコピーします。
Data\Scripts.zip
lex(フォルダごと)
Papyrus Compiler(フォルダごと)
Tools(フォルダごと)
CreationKit.exe
CreationKit.ini
flowchartx64.dll
p4com64.dll
VR 版の steam_api64.dll はコピーして保管しておき、この MOD の steam_api64.dll で上書きして CK を使用します。
CK を使用し終わったら、コピーして保管しておいた VR 版の steam_api64.dll で上書きすれば、ゲームを起動できます。Skyrim Special Edition Nexus, AureliaAtelier. 31 Mar 2024. DoubleA - CK Missing Steam DLL Fix. 31 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/115472>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Universal EditorID Cache Download ID:84296 Author:LonelyKitsuune 2023-02-07 07:10 Version:1.0
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RATE: ★=69 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [削除済み]

Universal EditorID Cache
※ 削除済み
代替は Native EditorID Fix
スキップされたEditorIDをキャッシュし、他のMODやコンソールコマンドで使用できるようにするSKSEプラグインです。
通常、Skyrimは異なるフォームのEditorIDの大部分をスキップします。
おそらく通常のゲームプレイでは必要ないため、メモリを節約するためでしょう。
EditorIDとは、Creation KitやxEditで異なるレコードを開いたときに表示される名前です。
Universal EditorID Cache(略してUEDID Cache)は、これらのスキップされた名前をすべてキャッシュし、Skyrim自身や他のSKSEプラグインが問い合わせることができるようにするものです。
つまり、コンソールコマンドを実行するときにFormIDの代わりにオブジェクト名を使うことができ、私のKreatEなどのMODではよりきれいに情報を表示するためにこれを使用します。
ユーザーにとって、このMODは主にコンソールコマンドを入力する際に、IDの代わりに名前を使う機能を追加します。
例えば、天候を切り替えようとしたときに、「sw 81A」の代わりに「sw SkyrimClear」を使用したり、アクターを名前で参照したりすることができます。
DLLプラグインでEditorIDにアクセスする方法は2つあります。
一つ目はEditorIDを介してフォームに問い合わせる方法です。
CommonLibを使用している場合は、TESFormクラス内のstatic関数からアクセスできます。
もしCommonLibを使用していない場合は、ゲームに全く同じことを行うネイティブ関数があるので、それを簡単に見つけて、代わりにそれを呼び出すことができます。
キャッシュされたEditorIDを使用する2つ目の方法は、すでに持っている特定のフォームの名前を要求することです。これはTESFormクラスのネイティブな仮想関数で行われます。
これは例えばSKSEのソースやCommonLibを使って簡単にアクセスすることができます。
両者とも異なる名前を付けていますが、どちらを選ぶかは明らかでしょう。
通常、これらの関数はほとんどのフォームタイプに対して単に空文字列を返しますが、この改造はそれを名前検索に置き換えます。
▼必須
https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
Visual C++ Redistributable(https://learn.microsoft.com/ja-JP/cpp…)Skyrim Special Edition Nexus, LonelyKitsuune. 7 Feb 2023. Universal EditorID Cache. 7 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/84296>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Hide Your Quests Download ID:50125 Author:doticu 2021-05-28 04:56 Version:1.0.1
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RATE: ★=68 G=2 TAG: [クエスト] [ジャーナル] [ユーティリティ] [SkyUI] [削除] [Remover] [MCM対応] [日本語化対応]

Hide Your Quests
クエストジャーナルに記載されている各クエストを非表示にできます。
設定はMCMから
ここに表示されるクエスト名は日本語訳済みのゲームであればそのまま表示されます。
-ジャーナルに表示されているクエスト(タイトル付き/その他/終了したクエスト(グレーアウトしているもの)を含む)の表示・非表示を切り替えることができます。
-Lightプラグインを含むすべてのMODで動作します。
-インストールしてもアンインストールしても安全です。Resaver/Fallrimツールを使ってセーブファイルのデータをクリーンアップしても安全です。
-隠しクエストの新しい目的を自動的に表示・非表示にするオプションが付いています。
-また、終了したクエストの表示・非表示を自動的に切り替える機能も搭載しており、選択した内容を変更する必要はありません。
-SSE Engine Fixesの最新バージョンに対応しており、将来のバージョンにも対応する可能性があります。
-このコードはオープンソースで、完全にゼロから作られています。また、GitHubでも公開しています。
■類似MOD
Hide Those Futile Quests SESkyrim Special Edition Nexus, doticu. 28 May 2021. Hide Your Quests. 27 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50125>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Vortex Download ID:14987 Author:Nexus Mods 2018-02-14 02:49 Version:0.13.0
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RATE: ★=67 G=14 TAG: [ツール] [MOD管理] [日本語化対応] [Vortex]

Vortex
VotexはNexusが開発した新公式modマネージャーです。
SkyrimSEページのファイルは現在隠されており、次の場所から最新版がダウンロードできます。
Vortexダウンロード: https://www.nexusmods.com/site/mods/1
変更履歴: https://forums.nexusmods.com/index.ph…
日本語パッチ Japanese Translation for Vortex https://www.nexusmods.com/site/mods/32/
開発コンセプトは「PCやmodの扱いにあまり詳しくないユーザーでも扱える高機能マネージャー」です。
NMMと同じくハードリンク形式の仮想化を採用し、MOと同じくファイルの競合確認と上書き設定、安全なmodの出し入れ等が簡単確実に行えます。
Votexのインストールと使い方の解説
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/ins…
-基本的な使用法-
以下は古いバージョンの説明です。
初期設定
1.GENERAL→SETTINGS→AdvancedとAutomationをonにする(特にAdvancedの2項目はonにするのを推奨)
2.GENERAL→EXTENSIONSから管理したいゲームのみをenableにする(その他のアプリ類はdisableしないこと)
3.GENERAL→GAMES→Quickscan(時間がかかります)
4.restartを要求されたらVortexを再起動する
5.GENERAL→PROFILES→Add"管理するゲーム"Profileでプロファイルを追加する
ひとつはバニラ状態のプロファイルを残しておくと良いでしょう。なお、"Edit"となっているプロファイルが現在有効なプロファイルです
注意:各プロファイルのSave Gamesはyesを選択することを強く推奨します。noのままだとVortexが全てのセーブデータを読み込もうとするためどエライことになります
6.DASHBOARDに各種ツールを登録する(任意です。MOとは異なりVortex経由で起動しなければならないツールはありません)
mod管理
1.MODS→MODS及びPLUGINSの画面右上歯車アイコン→Dependenciesにチェックを入れる(競合確認やオーダー設定の項目)
2.Nexusからダウンロードする(downloads with managerできます。手動ダウンロードも可能)
3.画面右上のベルアイコン→install(modファイルが解凍される)
4.enable(modファイルがdataフォルダにハードリンクされ導入される)
5.modを外す場合はStatus→disableでdataフォルダからリンクが外れる
6.ActionsからファイルのRemove(削除)やupdate確認、Re-install、ファイル確認ができる
ファイルの競合確認とロード順設定について *超重要項目です。
・競合がある場合はDependenciesに稲妻アイコンがつく。クリックしてロード順を設定する
・mod単位で「A load after B」にするとmod Aが有効となる。「A load before B」だとmod Bが有効
・ファイル単位でロード順を設定することができ、「基本的にmod Aを有効にするが、mod Bのb fileのみ有効にする」といった弾力的な設定もできる
espのソートについて *要注意項目です
NMMやMO等の既存のマネージャーと大きく異なり、デフォルトでVortexが自動的にespをソートし、ユーザーがespのソート順を変更するのに手間がかかる。初心者フレンドリーである反面、「慣れた」ユーザーからは批判も大きい。
オートソート規則は画面上Manage Groupsで確認できる。大半のespはGroupが設定されていない(defaultに設定)が、esp名をダブルクリック→Groupを追加することである程度コントロールできる。
個別にソート順を変更する方法は大きく次のふたつ
・A.espのDependenciesを選択してからB.espを選択することでA load after Bが設定される。またはA.espをB.espにドラッグする(LOOTのメタデータ編集と同様の操作)
・esp名をダブルクリック→Sorted AutomaticallyをLocked to Indexに切り替えMod Indexを直接数値入力する
ソート順の変更設定が済んだら場面左上のSort nowボタンをクリックする
-その他-
・Creation KitやxEditはdataフォルダを認識するため、espを改変した場合Vortexが管理している元modのespと差異が生じます。modをdisableする時に「ファイルが改変されてるけど、オリジナルに上書きするしていいか?元に戻せないぞ」と聞いてきます。apply(いいよ)するかundo(嫌だ)するかよく考えましょう
・ハードリンク形式での仮想化であるため単純に容量が倍になったように見えます。気になる人は、dataフォルダにリンクを張る必要のないファイル(readme.txtとかespのバックアップファイルとか)は消しておくなり何なり
・Purge Modsボタンでリンクが全て外されバニラ状態に戻ります。復旧するボタンはありませんのでご利用は計画的に
以下の記事も読んでおきましょう。
Vortexの翻訳を手掛けている方のNexus wikiのVortexページの和訳
http://thinkingskeever.hatenablog.com…Skyrim Special Edition Nexus, Nexus Mods. 14 Feb 2018. Vortex. 31 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14987>.[コメントを読む(176)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Best In Class - SKSE Remake Download ID:147942 Author:SeaSparrow Netrve Dropkicker 2025-04-20 16:25 Version:2.0.3
-
RATE: ★=68 TAG: [UI] [アイテム] [インベントリ] [持ち物] [AE専用]

Best In Class - SKSE Remake
アイテムの横につく◆マークの基準を変更します。
メニューで利用可能な最高の装備の右側にダイヤモンドのシンボルを追加するバニラのタグ付けシステムです。
残念ながら、バニラのシステムは適用範囲が広すぎて使い物になりません。
そこで最高のアイテムに無差別にタグ付けするのではなく、現在装備している装備と比較して、最適な代替品に対してつけるように変更します
現在AE(v1.6.1130+)専用
■前提
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
■関連MOD
Best In Class Plus Plus SKSE Remake このMODをベースにしています
・v1.5.97 用
Best in Class for Skyrim 1.5Skyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow Netrve Dropkicker. 20 Apr 2025. Best In Class - SKSE Remake. 18 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/147942>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Downgrade Download ID:135095 Author:VikMorroHun 2025-09-11 21:35 Version:1.1
-
RATE: ★=68 TAG: [ユーティリティ] [ダウングレード]

Skyrim Downgrade
Skyrim と Fallout 4 を特定のゲーム バージョンにダウングレードするためのシンプルで使いやすいユーティリティです。Skyrim Special Edition Nexus, VikMorroHun. 11 Sep 2025. Skyrim Downgrade. 30 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135095>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Shovels Bury Bodies Download ID:52984 Author:wankingSkeever 2023-12-02 08:33 Version:0.5.1
-
RATE: ★=67 G=6 TAG: [死体] [灰の山] [埋葬] [MCM対応] [イマージョン] [ESPFE] [日本語化対応]

Shovels Bury Bodies
シャベルを使って死体を消去します。灰の山を消去することもできます。
- アニメーションの速度はMCMで設定可能です。
- クエスト上重要なNPCの死体を消去しようとした場合は警告が表示されます。
- 最大125体まで管理可能
- いつでもインストール、アンインストール、アップデート可能
- ESL
必須環境
SKSE64(http://skse.silverlock.org/)
SkyUI
powerofthree's Papyrus Extender 4.3.6+Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 2 Dec 2023. Shovels Bury Bodies. 29 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52984>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Auto Draw and Sheathe Download ID:183642 Author:PaulMixMod 2026-06-27 00:24 Version:1
-
RATE: ★=66 G=1 TAG: [戦闘] [武器] [自動化] [SKSEプラグイン] [PrismaUI] [AE対応]

Auto Draw and Sheathe
プレイヤーの状態に応じて、自動で武器を抜刀/納刀する SKSEプ ラグイン
SE / AE 対応
・戦闘状態になると自動的に抜刀
・戦闘状態を離れると自動的に納刀(デフォルト:6秒後)
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Prisma Mod Configuration Manager - PMCM
◆推奨用途
・武器の抜刀・納刀を手動で行う手間を減らしたい人
・探索から戦闘への切り替えをよりスムーズにしたい人
・モダンな戦闘システムを導入している人
・キャラクターの挙動を現代のアクションゲームのようなテンポや操作感に近づけたい人Skyrim Special Edition Nexus, PaulMixMod. 27 Jun 2026. Auto Draw and Sheathe. 27 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183642>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] NIF Preview for Mod Organizer 2.5.3 Download ID:179525 Author:theforgotten69 2026-05-09 03:59 Version:1
-
RATE: ★=67 TAG: [MO2] [nif] [メッシュ] [MO2プラグイン]

NIF Preview for Mod Organizer 2.5.3
■概要
NIF Preview (3D Model Viewer) for Mod OrganizerのMO2 V2.5.3対応版
NIFファイル(Skyrimなどの3Dモデル)をMO2内でプレビュー表示
■内容
・MO2上で .nif ファイルをダブルクリックするだけで3Dモデルを即プレビュー可能
・元MODの「Nif Preview」をベースに作者がコードを書き直して以下へ対応
・MO2 2.5.3以降専用
・BSAプレビュー
・新機能
■主な追加/改善点
・BSA内NIFの直接プレビュー対応
・テクスチャ読み込み改善
・以下順でテクスチャ探索
①loose file ⇒ ②modのBSA ⇒ ③バニラBSA
・メッシュ透明化バグ修正
・メッシュが透明になる問題を修正
・クラッシュ修正
・安定性改善
・無限ズームアウト
・超遠距離まで引ける
・大型クリーチャー確認しやすい
・PBR基本対応
・Physically Based Rendering の簡易対応
・最近の高品質MOD向け
・Tree Animation対応
・植物系のalpha vertex animation、草揺れ、木揺れにも対応
・Z-fighting修正
・面同士がチラつく問題改善
■互換性
MO2 V2.5.2未満はBSAプレビューAPI未対応なので使えない
■インストール方法
解凍したファイルをMO2インストールフォルダ配下の\pluginsフォルダへ配置
必要条件
Mod Organizer V2.5.3以降Skyrim Special Edition Nexus, theforgotten69. 9 May 2026. NIF Preview for Mod Organizer 2.5.3. 9 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179525>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] McmLanguageTxtOutputTool - Assisted Translation Download ID:150500 Author:Mizunakun 2025-05-22 21:26 Version:1
-
RATE: ★=67 TAG: [MCM] [翻訳] [ツール]

McmLanguageTxtOutputTool - Assisted Translation
インストールされているMODからMCM言語のTXTファイルを抽出しその翻訳と管理を支援するツール。(ルーズファイルのみ対応)
使い方
1:MizunaMCMOutput.exeを起動します。
2:MODがあるフォルダのパスを入力します。
3:出力先フォルダのパスを入力します。
4:エンターキーを押すと処理が実行されるので完了するまで待ちます。
5:完了後、取り出したファイルを翻訳し別のMODとして読み込みます。こうすることで、
元のMODを修正することなく翻訳を適用できます。
処理の内容
BaseDirectoryから再帰的に*_english.txtを探します。
skyuiであれば、skyui_english.txtなど
(JPの場合、*_japanese.txtも合わせて探します)
english.txtがある場合、出力パスに[interface\translations]フォルダを作成し、
translationsフォルダへenglish.txtをコピーします。
Ver2で以下の機能が追加されました。また、それに伴いJP版が廃止。
日本語を使用する場合は、同梱のテキストに従い、日本語用Jsonファイルを使用して下さい。
・検索する際に大文字小文字を区別しない
・検索対象ファイルを指定する機能を追加
Modname_english.txt等のenglish部分を自分で入力する方式へ
・コピー操作時にリネームオプション追加
これにより、modname_english.txt を抽出し、modname_[入力文字].txt として出力することが可能になりました。
作者DiscordにてModの一括翻訳ツールがリリースされています。Skyrim Special Edition Nexus, Mizunakun. 22 May 2025. McmLanguageTxtOutputTool - Assisted Translation. 22 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150500>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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