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- ☆ [ユーティリティ] Kezyma's Root Builder for Mod Organizer Download ID:31720 Author:Kezyma 2024-08-06 17:09 Version:5.0.5
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RATE: ★=121 G=2 TAG: [MO2]
Kezyma's Root Builder for Mod Organizer
- Root BuilderはMod Organizer 2のプラグインであり、Dataフォルダだけでなく、ベースゲームフォルダ内のファイルを管理することができます。すべての改造をMod Organizer内で行い、ゲームフォルダには全く手を付けないように設計されています。
+ ベースゲームフォルダ(fallout4.exeがある場所)に配置するMODを管理するためのMO2用プラグイン。
+ これによりDataフォルダと同様にベースゲームフォルダ内のMODを管理することができます。
+ すべての改造をMO2内で行い、ゲームフォルダには全く手を付けないように設計されています。
■--概要--------------------------------------------------------------------------
Root Builderを用いれば、インストールしたポータブル版MO2の数だけ独立したSkyrimの環境が手に入ります。
EXEも各MO2内で管理可能で、CCコンテンツをMOD化してMO2に入れれば、SE1.5.97とAE1.6.40の環境を一台のPCで切り替えて遊べます。
好きなだけWabbajackのModlistも併用出来ます。
■--インストール--------------------------------------------------------------------------
注)RootBuilderの4より前のバージョンを使っていた場合は一度アンインストールが必要
1.RootBuilderをダウンロードして解凍する
2.解凍して出てきたRootBuilderフォルダをMod Organizer2のpluginsフォルダに配置する。
- Mod Organizer2が'D:\MO2\'にインストールされている場合、配置先は'D:\MO2\plugins\'
※配置後の構成例:
D:\
└MO2
└plugins
└rootbuilder
├rootbuilder
├shared
└__init__.py
3.MO2を起動、設定→プラグインタブの一覧にRootBuilderがあればインストール成功
■--アンインストール----------------------------------------------------------------------
1.ツールボタン(パズルのアイコン)→RootBuilder→Clearを実行
- この操作でゲームフォルダ内がバニラ状態に戻る
2.ディレクトリを2つ削除する(以下、MO2が'D:\MO2\'にインストールされている場合の例)
- D:\MO\plugins\rootbuilder\
- D:\MO\plugins\data\rootbuilder\
■--MODのインストールと再構成-------------------------------------------------------------
ベースゲームフォルダ用のファイルは、各MODのRootフォルダに配置する必要があります。
従って以下の例のようにファイル構成を変更する必要があります。
●MODの再構成
例)オリジナルのMODが以下のようにパッケージされているとします。
- SomeModDll.dll
- SomeModExe.exe
- Data\SomeModEsp.esp
- Data\Textures\ASpecialTexture.dds
- DataMeshes\VeryPrettyModel.nif
このMODではSomeModDll.dllとSomeModExe.exeをベースゲームフォルダに置く必要があり、
その他のものは標準的なメッシュ、テクスチャ、espで、通常通りDataフォルダに置きます。
このMODをRootBuilderで動作させるためには次のように再構成する必要があります。
1.Rootフォルダを作成する
2.ベースゲームフォルダ用のファイルをRootフォルダに移動する
3.Dataフォルダ用のファイルは通常のModと同じ構成になるよう一つ上の階層に移動する
再構成後のファイル構成
- Root\SomeModDll.dll
- Root\SomeModExe.exe
- SomeModEsp.esp
- Textures\ASpecialTexture.dds
- Meshes\VeryPrettyModel.nif
この構造ではRoot内の2ファイルはRootBuilderで認識され、その他は今まで通りに扱われます。
●exeファイルの登録
MO2に実行ファイルを登録する場合は、Rootに配置したファイルをそのまま登録します。
RootBuilderは起動時にRootに配置されたファイルかを自動的に判断して実行してくれます。
例えば上記で再構成したMODを登録・実行する場合、
- C:\MO2\mods\[MODの名前]\Root\SomeModExe.exe をMO2に登録すると
- C:\Fallout4\SomeModExe.exe としてベースゲームフォルダと同じ位置から実行される
注)MO2の警告について
MODにRootファイルしか含まれていない場合、MO2はMODが正しくパックされていないか、
ファイルが含まれていないと警告することがあります。この警告は無視して問題ありません。
■--使用方法-----------------------------------------------------------------------------
Root Builderのデフォルト設定では、他に何もする必要はありません。
Mod Organizerでアプリを実行すると、実行前にすべてのRootファイルがゲームにコピーされ、アプリが終了するとゲームは元の状態に戻ります。
新しいファイルやバニラゲームへの変更は、overwriteフォルダに移動します。
RootBuilderをサポートするために、Mod Organizerのツールメニューに新しいアイテムが表示されます。
これには、Root Builderの主な機能を実行するためのユーティリティや設定、オプションが含まれます。
ベースゲームがアップデートされた場合は、ユーティリティーメニューを開き、「キャッシュの削除」と「バックアップの削除」、そして「キャッシュの作成」と「バックアップの作成」をクリックして、バニラゲームに関する保存データを更新する必要があります。
ビルド
ビルドが実行されると、次のようなことが起こります。
- 現在のゲームフォルダがハッシュ化され、データが記録される。
- 前回のビルドのデータがある場合は、代わりにそれが読み込まれます。
- キャッシュデータが存在し、前のビルドのデータがない場合は、代わりにそれが読み込まれます。
- cache(default=true)が有効になっている場合、データは将来のすべての実行のためにキャッシュとして保存されます。
- 有効でない場合は、既存のキャッシュファイルが削除されます。
- backup(default=true)を有効にすると、現在バックアップされていないベースゲームファイルがバックアップされます。
- backupが有効でない場合、ルートフォルダ内のMODファイルと衝突するゲームファイルはすべてバックアップされます。
- usvfsmode(default=false)とlinkmode(default=false)を有効にすると、有効なファイルはすべてゲームフォルダにリンクされ、リストが記録されます。
- それ以外の場合は、ルートフォルダにあるすべてのMODファイルがゲームフォルダにコピーされます。
同期
Syncは、usvfsモードが無効で、ビルドが実行された場合にのみ効果があります。
同期が実行されると、以下のことが起こります。
- 前回のビルドのデータが読み込まれます。
- ゲームフォルダ内の各ファイルがチェックされます。
- MODから来たものであれば、元のファイルと比較され、変更があれば上書きされます。
- ベースゲームから来たものであれば、元のファイルと比較され、変更があればMod Organizerの上書きフォルダにコピーされます。
- 新規ファイルの場合は、Mod Organizerの上書きフォルダにコピーされます。
Mod Organizerの上書きフォルダにコピーされます。
- 現在のビルドのデータは、上書きフォルダにコピーされたすべてのファイルへの参照を含むように更新され、変更されたハッシュはすべて更新されます。
ファイルを上書きにコピーする同期を実行した後、それらのファイルをMODに移動した場合、再度ビルドを実行しなければなりません。そうしないとRootBuilderはそれらのファイルがまだ上書きフォルダにあると考え、次の同期またはクリアの際にそれらをそこにコピーする可能性があります。
クリア
Clearを実行すると、次のことが起こります。
- 同期操作が実行され、ゲームファイルへの変更が失われていないことを確認します。
- linkmode(default=false)が有効なときにファイルがリンクされていた場合、ゲームフォルダ内のリンクが削除されます。
- gameフォルダにコピーされたファイルはすべて削除されます。
- 変更されたベースゲームファイルのうち、バックアップがあるものは、バックアップから復元されます。
- backup(default=true)が無効の場合、バックアップされたファイルはすべて削除されます。
- 最後のビルドのデータが削除されます。
ユーティリティー
キャッシュの作成
現在、キャッシュファイルがない場合、ベースとなるゲームフォルダをハッシュ化して保存します。
キャッシュの削除
キャッシュファイルが存在する場合、それを削除します。
バックアップの作成
バックアップ操作を実行します。
- バニラのゲームファイルがバックアップされます。
- キャッシュが有効な場合は、ゲームファイルのハッシュがキャッシュされます。
バックアップの削除
既存のゲームファイルのバックアップをすべて削除します。
設定内容
enabled (デフォルト: true)
Mod OrganizerでRootBuilderプラグインを有効にするかどうかを決定します。
cache (デフォルト: true)
有効にすると、最初のビルド実行時に、ゲームフォルダのハッシュをキャッシュします。これは、ゲームを新規にインストールした場合や、ゲームフォルダ内のファイルを手動で変更する予定がないと確信している場合に最適です。
無効にすると、現在のゲームにキャッシュがすでに存在する場合、次のビルドでクリアされます。
バックアップ (デフォルト: true)
有効にすると、最初のビルド実行時に、gameフォルダの内容がバックアップされます。これは、ゲームを新規にインストールした場合や、gameフォルダ内のファイルを手動で変更する予定がないと確信している場合に最適です。
無効にすると、RootBuilderはインストールされたModとゲームフォルダの間のコンフリクトを特定し、それらのコンフリクトのみをバックアップしようとします。
無効にした場合、既存のバックアップは次のクリア時に削除されます。
autobuild (デフォルト: true)
有効にすると、Mod Organizer でアプリケーションを実行する際に、アプリケーションの前にビルドが実行され、アプリケーションの終了時にクリアが実行されます。
この設定を無効にした場合、ビルドとクリアの機能を手動で使用する必要があります。
redirect (デフォルト: true)
有効にすると、Mod Organizerでアプリケーションを実行する際に、そのアプリケーションがMod内のルートフォルダにあり、かつゲームフォルダにも存在する場合、代わりにゲームフォルダから起動するようにアプリケーションをリダイレクトします。
この機能を無効にした場合、現在Mod Organizerに追加されているアプリケーションを更新して、ゲームフォルダ内のexeを指すようにしてください。
usvfsmode (デフォルト: false)
オートビルドを有効にする必要があります。
有効にすると、RootBuilderは、ゲームフォルダとの間でファイルをコピーする代わりに、Mod Organizerのusvfsを利用してルートファイルを処理します。これは、Mod Organizerを介してアプリケーションを起動したときに処理されるため、自動ビルドでのみ動作します。このモードでは、手動でのビルド、同期、クリアは行わないでください。この設定を有効/無効にする前に、必ずクリアを実行してください。そうしないと、意図しない結果が生じる可能性があります。
このモードは、すべてのゲームとMODの組み合わせで動作するわけではありませんのでご注意ください。
linkmode (デフォルト: false)
usvfsmodeとautobuildを有効にする必要があります。
有効にすると、usvfsの使用に加えて、RootBuilderはゲームフォルダ内に特定のMODルートファイルを指すリンクを作成します。これにより、usvfsモードの互換性が向上します。
すべてのゲームとMODの組み合わせで動作するわけではないことに注意してください。
linkextensions (default: "exe,dll")
linkmodeが有効な場合、リンクに有効なファイル拡張子のコンマ区切りリスト。
exclusions (デフォルト: "Saves,Morrowind.ini")
RootBuilderで無視されるベースゲームフォルダ内のファイルとフォルダのコンマ区切りリストです。
これらのファイルやフォルダを含むMODは無視され、ビルド時にスキップされます。
ゲームアップデート
自動ビルドを無効にしている場合は、Root Builderを常にクリアしておいてください。
ルートファイルがコピーされている間にゲームがアップデートされると、Root Builderは次回Mod Organizerを起動したときに問題を解決するための手順を示す警告を表示します。Skyrim Special Edition Nexus, Kezyma. 6 Aug 2024. Kezyma's Root Builder for Mod Organizer. 12 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31720>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] SSE Display Tweaks Config File Download ID:117901 Author:StinkePete96 2024-04-27 18:51 Version:0.5.16
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RATE: ★=119 TAG: [パフォーマンス] [NO-ESP]
SSE Display Tweaks Config File
SSE Display Tweaks 用の設定ファイル。
モニターのリフレッシュレートに合わせて常に設定を編集するのが面倒なので、SSE Display Tweaks用の設定ファイルを作成しました。
本体バージョンv.0.5.16用で144/165FPS用があります。Skyrim Special Edition Nexus, StinkePete96. 27 Apr 2024. SSE Display Tweaks Config File. 27 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117901>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Pyramid Utils Download ID:110832 Author:ponzipyramid-crajjj 2024-08-23 11:55 Version:0.2.9
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RATE: ★=118 TAG: [ユーティリティ] [関数] [スクリプト] [Papyrus] [パピルス]
Pyramid Utils
Papyrus(パピルス)用の様々な関数を実装したリソースMOD
必要条件
Address Library for SKSE Plugins
これを必要とするMOD
Horsin' Around
Licenses - Player OppressionSkyrim Special Edition Nexus, ponzipyramid-crajjj. 23 Aug 2024. Pyramid Utils. 4 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110832>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ENB Texture Fixer Download ID:85253 Author:Admiral30 2023-02-19 05:03 Version:1.0
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RATE: ★=115 TAG: [ENB] [バグフィックス]
ENB Texture Fixer
最新のENBと互換性のない_mマップを修正するための自動ツール。
必要
・.NET Runtime Environment https://dotnet.microsoft.com/en-us/do…
(Windows にはデフォルトでインストールされているはずです)
・Texconv https://github.com/Microsoft/DirectXT…
最新のENBは透明な_mマップを好まず、黒/暗/グレーのテクスチャとして表示されます。これは手動で数秒で修正できますが、互換性のないテクスチャが何十枚もある場合は問題になるかもしれません。
Windows版とLinux版があります。
1.アーカイブを任意の場所で解凍し、texconv.exeをドロップする。
2.互換性のない_mマップはMO2フォルダに移動してください。
3.cmdからアプリケーションを実行
4.テクスチャが1枚の場合 ENBTextureFixer "path to file",
5.フォルダ全体の場合 ENBTextureFixer "path to folder" all
6.選択されたテクスチャは、許容範囲内のフォーマットに変換されます。
警告 - フォルダ全体で実行すると、フォルダ内のすべてのファイルを実際に変換しようとするので、_m マップのあるフォルダにのみ使用してください。少なくとも1つのファイルが.ddsテクスチャでない場合、アプリケーションはクラッシュします。
元のファイルではなく、常にファイルのコピーで使用してください。Skyrim Special Edition Nexus, Admiral30. 19 Feb 2023. ENB Texture Fixer. 19 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85253>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] TexA-DDS Download ID:49809 Author:Kuzja80 2022-08-30 11:35 Version:9.3.6
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RATE: ★=112 G=3 TAG: [ユーティリティ] [パフォーマンス] [最適化] [リテクスチャ]
TexA-DDS
DDSテクスチャを整列・リサイズするツール
(Q) - 何のために?結局、最適化のためのプログラムである「Optimizer Textures (Ordenador)」がすでにあるのでは?
(A) - Ordenador-Texture Optimizer は 8k テクスチャと 4k テクスチャを処理できません。(エラーやログイベントなしにいくつかのテクスチャをスキップします。)
また、多くのDDSフォーマットをサポートしていません。
最新の圧縮フォーマットであるBC7への対応力の低さなどの課題も克服しているとのこと
かなり細かい設定も可能なのでうまく使いこなせればかなりのパフォーマンス&データ容量の最適化が見込める。
現在ではGUIには対応していません。Skyrim Special Edition Nexus, Kuzja80. 30 Aug 2022. TexA-DDS. 12 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49809>.[コメントを読む(32)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SRC - Exclude from Radiant System Options Download ID:41881 Author:Acherones 2024-01-10 12:53 Version:1.1.2
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RATE: ★=111 TAG: [SRC] [パッチ] [互換性] [FOMOD] [ESPFE]
SRC - Exclude from Radiant System Options
山賊などの敵を排除したロケーションの所有権を、内戦勝者派閥などに移譲するTAG: [SRC]用のオプションパッチ。
所有権が変更された後のロケーションを、ランダムに選ばれる周回クエストの目的地から除外します。
また、バニラの周回クエスト同様にランダムに目的地を指定するクエスト生成系MODとの対応パッチもあります。
2023/10/20 ver.1.1での対応MODは以下
・Dawnguard - Tweaks and Enhancements
・Even Better Quest Objectives SE - EBQO SE
・Lawbringer
・Miscellaneous Quests...as Miscellaneous Quests
・Quest Conflict Fixes
・Quests Are In Skyrim
・Radiant Quest Marker SE
・The Paarthurnax Dilemma
・Timing is Everything SE
・Bounty Hunter - Bounty Quest Tweaks
・Missives
・The Notice Board SE
なお、ロード順などにより十分に機能しない可能性もあるので、導入後にSSEEditでの確認や調整を推奨します。Skyrim Special Edition Nexus, Acherones. 10 Jan 2024. SRC - Exclude from Radiant System Options. 31 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41881>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Pause After Loading Screens Download ID:60582 Author:wankingSkeever 2021-12-26 16:55 Version:0.4.4
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RATE: ★=108 G=2 TAG: [戦闘] [システム変更] [ESPFE]
Pause After Loading Screens
セーブデータの読み込み直後やセル移動直後、ゲームを一時停止します。
停止状態の間、プレイヤーが何かしら操作すると停止状態が解除されます。
ロード直後の視界が表示される前に、目の前にいる敵に一方的に殴られる等の状況を、ある程度防げる様になります。
各種ボタンや移動を行うと停止は解除されますが、視界の移動だけなら解除されませんので、停止状態でも周囲の確認程度は可能です。
espfe形式
■主な停止条件
Loading saves
Loading doors
Fast travel
Etc...
■前提
ConsoleUtilSSE
■関連MOD
Pause After Load Unscripted NG …esp不要版Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 26 Dec 2021. Pause After Loading Screens. 24 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60582>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ReShade Effect Toggler Download ID:98879 Author:SkyHorizon and PhilikusHD 2024-01-04 04:51 Version:3.0.1
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RATE: ★=109 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [ReShade] [AE対応]
ReShade Effect Toggler
構成可能な設定に応じてReshadeエフェクトを切り替えるSKSEプラグインです。
■要件
SKSE64 https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
Reshade Full Add-on Support https://reshade.me/
このModはReshadeで動的なエフェクトのオン/オフを可能にします。
現在利用できる設定はメニューベースのトグルと、時間ベースのトグルです。
■メニューベースのトグル
特定のメニュー画面、例えばタイトル画面、ワールドマップなどを指定し、その画面を開いている間だけエフェクトを切り替えることができるようになります。
なお、デフォルトではタイトル画面、ロード画面、ワールドマップで自動的にオフになるよう設定されています。
■時間ベースのトグル
特定の時間帯でエフェクトのオン/オフを切り替えることができます。
これは秒単位で設定でき、エフェクトを個別に、あるいはすべてを切り替えることができます。
■互換性
SE/AEで動作します。
VRに関してはテストできていないため、何らかの問題が発生するかもしれませんがうまくいくはずです。Skyrim Special Edition Nexus, SkyHorizon and PhilikusHD. 4 Jan 2024. ReShade Effect Toggler. 23 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/98879>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] HelpExtender Download ID:74376 Author:shad0wshayd3 2024-01-02 09:46 Version:1.3.0
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RATE: ★=109 TAG: [コンソール] [SKSE64] [SKSEプラグイン]
HelpExtender
コンソールのHelp機能を拡張します。
■概要
このMODはFallout 4のフォームタイプのフィルタリングと外装セルのルックアップでコンソールのHelpコマンドを強化し名前による検索を再有効にします。
さらにpo3のTweaksをインストールしてLoad EditorIDsパッチを有効にすると、
EditorIDによる検索も可能になり、フォームにはFormIDとNamesと共にEditorIDが表示されるようになります。
■コマンド例
help ”sTestFile” 2 …sTestFileのini 設定とその現在の値を全て表示します。
help ”whiterun” 4 cell …whiterunを名前に含む内部/外部のセルを表示します。
help ”steel” 4 weap …名前にsteelが含まれる武器のFormを表示します。
■前提
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)
powerofthree's Tweaks 推奨(Load EditorIDsを有効)Skyrim Special Edition Nexus, shad0wshayd3. 2 Jan 2024. HelpExtender. 31 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74376>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Super Fast Wait Menu SE Download ID:68026 Author:Dylbill 2022-08-20 12:09 Version:1.2
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RATE: ★=108 G=1 TAG: [ユーティリティ] [待機] [wait] [時間] [高速待機]
Super Fast Wait Menu SE
Super Fast Input Wait Menu のアップデート版で、スライダーメニューが使えるようになりました。このMODは、別の超高速待ちメニュー、一度に数日間待つことができますを追加します。24時間以内の待ち時間は瞬時に終了します。1日以上待つと、1日ごとに循環する必要がありますが、それでも非常に高速に行われます。このMODで3日以上待つと、セルとマーチャントの在庫がリセットされるので、他のMODのバグフィックスやトラブルシューティングをするときに便利です。このメニューに別のホットキーを設定するか、バニラの待機メニューをこのメニューで上書きすることができます。
必須環境
SKSE
Dylbills Papyrus Functions
Extended Vanilla Menus
SkyUI
設定
時間間隔を設定することで、待機中に何時間スキップして時間の経過を表示するかを決定します。複数日待つ場合、そのうちの何日が時間間隔を使用するかを指定できます。例えば 時間間隔を6に設定し、日数を3に設定して7日間待ちます。最初の4日間は1日ずつ経過し、最後の3日間は1日4回、6時間の間隔で経過し、時間の経過を表します。日数を0に設定すると、すべての日が1日ずつ経過し、最も早く経過します。試しに0に設定して丸1年、365日待ってみましたが、実時間で1分強で完了しました。
互換性
pause needs オプションは、Vitality Mode - Basic Needs - Eat Drink and Sleep、iNeed - Food Water and Sleep、iNeed - Food Water and Sleep - Continued、Realistic Needs and Diseases All-In-One for USSEP、Realistic Needs and Diseases 2.0 で利用可能です。このMODはGetFormFromFile関数を使用しているため、これらのMODのフォームIDを変更するMODは pause needs オプションと競合する可能性があります。また、これらのMODをESLに変更した場合、ESLに変更するとフォームIDが変更されるため、pause needs オプションが機能しないことを意味します。
インストール方法
データフォルダへ解凍
ロードオーダーを確認する
MCMでホットキーを選択し、アクティベートします。
アップデートする場合
MCMのホットキーのアクティベーションを解除する
新規保存を行う
アップデートをインストールする
MCMでホットキーを再アクティブ化します。Skyrim Special Edition Nexus, Dylbill. 20 Aug 2022. Super Fast Wait Menu SE. 14 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68026>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Auto Resolution Download ID:122915 Author:Quantumyilmaz 2024-09-23 18:17 Version:1.1.0
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RATE: ★=108 TAG: [パフォーマンス] [ディスプレイ] [SKSEプラグイン]
Auto Resolution
SSE Display Tweaks のゲームの解像度設定を自動で設定してくれるSKSEプラグイン。
必要
SSE Display Tweaks
オプションとして、このMODのINIで比率の設定を変更することで、ゲーム解像度をディスプレイサイズの何分の一かに設定することができます。
Source
https://github.com/Quantumyilmaz/PreS…Skyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 23 Sep 2024. Auto Resolution. 28 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122915>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Autorun Download ID:45451 Author:Ryan - Umgak 2021-02-08 12:01 Version:1.0
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RATE: ★=106 TAG: [SKSE64] [コンソール] [ユーティリティ] [自動化]
Autorun
ゲーム開始時とセーブロード時に自動的にコンソールコマンドを実行します。
付属のAutorun.txtの中身を編集して実行するコマンドを指定できます。
■必要MOD
SKSE
ConsoleUtilSSE NG
■類似MOD
Autorun Console Commands SE
ACC - Autorun Console CommandsSkyrim Special Edition Nexus, Ryan - Umgak. 8 Feb 2021. Autorun. 8 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45451>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] YEET - Store Quest Items Download ID:65732 Author:wankingSkeever 2022-07-10 19:00 Version:0.2
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RATE: ★=105 TAG: [アイテム] [クエスト] [MCM] [バレンジアの石] [星霜の書] [黒の書]
YEET - Store Quest Items
クエストアイテムをイベントリから回収して保管します。
いくつかのクエストアイテムにはクエスト終了後も所持品から取り除けないものがあります。(星霜の書、黒の書など)
また、クエストに永遠とも思えるような時間がかかるため邪魔になるアイテムがあります。(バレンジアの石)
一部のクエストMODはアイテムの処理が不適切でクエスト終了後もアイテムがインベントリから取り除けないものがあります。
・インベントリ内のクエストアイテムにカーソルを合わせてホットキー (デフォルトはSHIFT ) を押して保管します。
・これらのアイテムにMCMを経由して再度アクセスすることができます。
必須
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility FunctionsSkyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 10 Jul 2022. YEET - Store Quest Items. 31 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65732>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Screenshot Helper Download ID:64124 Author:doodlez 2022-02-28 06:24 Version:1.2.2
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RATE: ★=103 TAG: [スクリーンショット] [SKSE]
Screenshot Helper
スクリーンショットをキャラクターごとに別々のフォルダーに保存することでスクリーンショットを並べ替えるSKSEプラグイン。
撮影場所や日時に関する情報が含まれます。
すべての人間の言語をサポートします。
注:宇宙人や猿の支配下に置かれた場合、これらの言語はできるだけ早くサポートが追加される予定です。ただし、人類の文明が破壊された場合、人類が奴隷にされた場合などには不可能な場合があります。また、Unicode Consortiumの次回会合と、それに伴うMicrosoftによるWindowsへの新しいUnicode文字の追加に依存するため、さらなる遅延が発生する可能性があります。Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 28 Feb 2022. Screenshot Helper. 24 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64124>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SSELODGen Download ID:6642 Author:Ehamloptiran Sheson and SSEEdit Team 2018-04-21 22:03 Version:3.2.1
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RATE: ★=100 G=1 TAG: [Tool] [遠景] [SSELODGen] [LOD]
SSELODGen
遠景生成するツール。
MODで追加された建物、街、樹木などを遠くの景色として見えるように
遠景用のオブジェクトを追加させます。
""このツールは本質的に同じものであり、LODシステムはLarge Referencesグリッドシステムとは別にSSEで大きく変更されていないため、[Skyrim]TES5LODGenの説明をお読みください。""
※Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLODと併用する場合
順番
1.xLODGenによるTerrain-Lodの生成
2.TexGenの実行
3.DynDOLODを実行
4.xLODGenでオクルージョンを生成Skyrim Special Edition Nexus, Ehamloptiran Sheson and SSEEdit Team. 21 Apr 2018. SSELODGen. 27 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6642>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Stick Your Tongue Out Download ID:77957 Author:asdasfa 2023-02-02 21:25 Version:1.0.4
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RATE: ★=100 TAG: [顔] [舌] [ESPFE] [日本語化対応]
Stick Your Tongue Out
舌を出せるようにします
使い方は導入後ターゲットにあわせてホットキーから(デフォルトはY、MCMで変更可能)
プレイヤーの場合は Shift+Y
■前提
Better MessageBox Controls
FSMP - Faster HDT-SMP
Mfg Fix
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
SkyUI
■競合
舌は装備品なのでSkyrim Outfit System SE Revived など重ね着MODと併用する場合は舌装備も表示するようにしてくださいSkyrim Special Edition Nexus, asdasfa. 2 Feb 2023. Stick Your Tongue Out. 1 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77957>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Dynamic RaceMenu Interface Patcher (DRIP) Download ID:92345 Author:Cutleast - Wuerfelhusten 2023-06-27 04:52 Version:v1.3
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RATE: ★=98 TAG: [RaceMenu] [UI] [インターフェース] [パッチ] [ツール] [DRIP]
Dynamic RaceMenu Interface Patcher (DRIP)
RaceMenu は、UI のオーバーホールに合わせたパッチが適用されていない数少ない人気 MOD の 1 つです。このMODは、RaceMenu にパッチを適用して、さまざまな UI オーバーホールに対応させるツールです。
■必要
・RaceMenu
・java (https://www.java.com/en/download/)
■サポートパッチMOD
・RaceMenu - Nordic UI Patch - DRIP Patch
・RaceMenu - Untarnished UI Patch - DRIP Patch
■使い方
1. このツールをVortexまたはMO2に通常のMODとしてインストールします。
2. DRIP.exe をツールとして追加します。
3. サポートパッチをダウンロード、インストール。
4. DRIP.exe を起動し、パスを選択します。(パスは自動的に選択されるはずです)
5. "Patch!"をクリックします。
6. MO2 を使用すると、パッチが適用されたファイルを含むインターフェイス フォルダーが
DRIP mod フォルダーに配置されます。
Vortex を使用している場合、パッチが適用されたファイルはゲームディレクトリに配布され
ます。
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- Horizons UI OverhaulSkyrim Special Edition Nexus, Cutleast - Wuerfelhusten. 27 Jun 2023. Dynamic RaceMenu Interface Patcher (DRIP). 7 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92345>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Worldspaces with Grass SSEEdit Script for No Grass In Objects Download ID:55152 Author:DoubleYou 2024-06-23 12:33 Version:2.0
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RATE: ★=98 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [スクリプト] [SSEEdit]
Worldspaces with Grass SSEEdit Script for No Grass In Objects
No Grass In Objectsのキャッシュ作成時間を短縮するSSEEditスクリプト
■必須
No Grass In Objects
SSEEdit
■使用方法(Mod Organizer2の場合)
・ダウンロードして解凍後"List grass in worldspaces.pas"をSSEEditインストールフォルダ下の"Edit Scripts"フォルダにコピーする
・Mod OrganizerからSSEEditを起動し、すべてのプラグインを読み込み、"Background Loader: Finished" が表示されるまで待つ
・左側のプラグインリストのどこでもいいので右クリックし、"Apply Script...."をクリックする
・ウィンドウが開くので、scriptのドロップダウンリストから"List worldspaces with grass"を選択しOKを押す
・しばらく待つ(1分~2分程度。使用しているMOD環境で変化します)
・ウィンドウが開くのでハイライトされたテキストを右クリック->コピーする
・OKを押してSSEEditを閉じる
・No Grass In Objectsインストールフォルダの"GrassControl.config.txt"を開き、OnlyPregenerateWorldSpacesが下の方にあるので、" "の間にコピーしたテキストを張り付けて保存する
・No Grass In Objectsのキャッシュ作成を行う
※このスクリプトで作成したキャッシュ作成リストからWindhelmPitWorldspaceを除外して"GrassControl.config.txt"のOnlyPregenerateWorldSpacesに指定しないとCTDループになります。WindhelmPitWorldspaceは未使用ワールドなのでcocで飛んでCTDしない人は大丈夫です。Skyrim Special Edition Nexus, DoubleYou. 23 Jun 2024. Worldspaces with Grass SSEEdit Script for No Grass In Objects. 6 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55152>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] NPC Appearance patcher SSEDIT script Download ID:52739 Author:Pieron 2021-08-03 07:48 Version:2.0
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RATE: ★=96 G=1 TAG: [SSEEdit] [xEdit] [NPC美化] [NPC] [自動化] [パッチ] [MOD管理]
NPC Appearance patcher SSEDIT script
パッチ作成を自動化するSSEEditスクリプトです。
ロードオーダー中のNPCのステータスの変更(スキルやスペルや派閥など)から、選択したMODによるNPCの外見の変更(顔や髪や目)のみを保持します。
LE版に存在したMODの別作者による調整版です。
→[Skyrim]NPC Appearance TES5Edit patcher
■ 使用方法
前提:当Scriptをダウンロードし、SSEEditの"Edit Scripts"フォルダーにコピーしてください。
0. 変更を保持したいNPC外見MODが、ロードオーダー上で他のNPC MODより上に来ていることを確認してください。
1. SSEEditを起動し、アクティブなMODを全てロードしてください。
2. 左のツリーでNPC外見MODを選択してください。Ctrl+左クリックで複数選択できます。
3. 左のツリー上で右クリックし、コンテキストメニューから"Apply Script"を選択します。
4. "Skyrim - NPC Overhaul Patcher"をドロップダウンから選び、OKをクリックします。
5. 作成するパッチの名前を任意に入力します(.espなどの拡張子は付けないでください)。
6. "Add masters"メッセージボックスが表示された場合、全て Yes を選択してください。
7. パッチが完了するまで待機します。
8. 出来上がったパッチを保存し、ロードオーダーの下部に配置してください。
9. 使用したNPC外見MODは安全にディアクティベートすることができます。
■ 保持される項目
NPC(Actor)以外のレコードには干渉しません。
NPC外見MOD(Script適用時に選択しているMOD)からは下記が保持されます。
・Head Parts
・HCLF - Hair Color
・NAM7 - Weight
・FTST - Head texture
・QNAM - Texture lighting
・NAM9 - Face morph
・NAMA - Face parts
・Tint Layers
・WNAM - Worn Armor
・ACBS - Configuration (Flags\Opposite Gender Animsのみ)
それ以外の項目は、通常通りにロードオーダーに依存します。
■ ver.2.0の変更点
・Bijinシリーズのような独自のモデルやテクスチャをもつNPCから、外見がコピーされる問題を修正しました。
・外見を上書きするMODが複数存在する場合に、ロードオーダーの最も下のMODが常に優先されるように修正しました。
・"Opposite Gender Animations"もNPC外見MODからコピーするようにしました。Skyrim Special Edition Nexus, Pieron. 3 Aug 2021. NPC Appearance patcher SSEDIT script. 24 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52739>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] xrayys sse frame drops ctd knowledge base Download ID:48420 Author:xrayy 2023-02-21 18:00 Version:1.0
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RATE: ★=97 TAG: [パフォーマンス] [問題解決]
xrayys sse frame drops ctd knowledge base
密集した場所などオブジェの多い場所でのFPS低下の原理と対策方法についてのドキュメント
これは、MODを使用したゲームでオブジェクトが密集している場所でfpsが低下してしまう人のための、スタッター(stutter)回避策の知識ベースとなることを目的としています。
高性能なゲームハードウェアを使用しているにもかかわらず、なぜこのような現象が起こるのか疑問に思っている方は、3分ほどかけてこのDESCを読んでみてください、
またもし時間があれば、NexusのMODスレッドにある多くの有用な投稿もご覧ください。
<以下は訳せる範囲で記述しただけなので詳細はNexusのDESC参照>
■背景: skyrim seはfo4と同じ制限がありますが、fo4のような特別なドローコール最適化方法は含まれていません。(私のfo4知識ベースも参照してください)。
dx11のゲームではドローコールは最大15000ドローコール程度に制限されます。
問題は、CPUからGPUへのドローコールを配信するための接続が、Dx11ではシングルスレッドでしか動作しないことです(nvidiaのドライバに関する最小限の例外を除く)。
この地球上のどのCPUも、1コアで最高のIPCを持っていても、128コアであっても、15000~20000以上のdx11ドローコールを問題なくgpuに提供できるだけのパワーを持っていません(これはスタッターを意味し、その数が限界を超えて長時間続くと最悪の場合はCTDになります)。
dx12やVulkanインターフェイスでは、マルチスレッドでのドローコール操作が可能なため、この問題を解決できますが、skyrimやfo4では利用できません。
そのため、プレイするゲームや改造したいゲームに応じて、実用的なドローコールの制限に注意してください。
Dx9 では、ゲームエンジンと hw(CPU スレッドを 1 つだけ使用します)に応じて、約 6000 ~ 10000(oblivion と oldrim)です。
dx11では、ゲームエンジンとhw(1つのCPUスレッドしか使わない!)にもよりますが、約12000〜15000(fo4とskyrim se)です。
そして、dx12/vulkanは200,000やそれ以上のドローコールを処理することができます(複数のCPUスレッドを使用します!)
参考(ドローコールについて):https://toncijukic.medium.com/draw-ca…
ゲームを改造する場合、特にバニラバージョンですでに複雑なオブジェクト構造を持つオープンワールドゲームで外観を改造する場合は、このことを知っておく必要があります。
プレイヤーを一人追加して、草/木/風景を改造しすぎると、風景の中でドローコールの限界に達し、見る方向によって突然fpsが低下することがあります。
あなたはこのシーナリーのオブジェクトの複雑さを下げなければなりません(理論的には、より多くのドローコールを処理するために、シングルコアIPCを2倍にしたCPUが必要になります)。
■ドローコールの数を確認する方法
密集したエリア(主に外壁)でスタッターや突然のfps低下に遭遇した場合は、enb(または統計タブの reshadeでドローコールの量をチェックすることをお勧めします。
起動したenbウィンドウでprofilerタブをクリックすると、現在のドローコールを示す線が表示されます。
この値が「12000以上」になると、オブジェクトの多い場所で突然のフレーム落ちやスタッターが発生する可能性があります。
原因としては、iniの設定が極端にウルトラディテールであったり、複雑なMODが多すぎたり、ugridstoloadが高かったりして、限界の12000~15000を超えるドローコールが発生していることが考えられます。
これは、オープンワールドゲームでMODを追加してオブジェクトを配置していく中で、ゆっくりと、主に気づきにくいところで悪化していく問題であるため、多くのユーザーが気づいていないリスクです。
■MODを入れすぎた場合はどうすればいいですか?
Skyrimでは、ドローコールが多すぎる改造エリアの複雑さを減らす必要があります(enbで確認してください)。
fo4のようにprevis/precombinesを修復して最適化することはできません。
結局のところ最も負荷の高いコンテンツ(オブジェクトの量や最適化の悪いもの)を持つMODを探して、それらを無効にするしかありません。
これを繰り返して、描画呼び出しの数が通常の領域になり、enbでテストしても10000から11000を超えないことを確認してください。
草やセルの変化に関連したいくつかのスタッターを減らすために、もし十分なRAMがあれば、
セルバッファのためのいくつかのini設定を増やすことをお勧めします(元のサイズの4倍以上の多すぎるケースはテストしていない)
uGridsToLoad=5
uExterior Cell Buffer=144 (36)
uInterior Cell Buffer=6 (3)
または
uGridsToLoad=7
uExterior Cell Buffer=256 (64)
uInterior Cell Buffer=12 (3)
→※uGridsToLoadやuExterior Cell Bufferの変更は
CTDを引き起こす可能性があるのでノータッチ推奨
参考:[Skyrim]Crash fixes、[Skyrim]Stable uGridsToLoad のコメント#23
https://tktk1.net/skyrim/trouble/ctd/ の「iniの設定」の項
私はVulkan api wrapper (DXVK)をテストしました。これは fo4 で動作するようで、あなたのハードウェアで動作するなら sse で試すことができます。
この情報が役に立つと思われたら、MODファイルをダウンロードして、15分待ってから、その情報/チュートリアルを承認してください。
参考(Vulkan apiについて):https://ja.wikipedia.org/wiki/Vulkan_…Skyrim Special Edition Nexus, xrayy. 21 Feb 2023. xrayys sse frame drops ctd knowledge base. 12 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48420>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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