ユーティリティ おすすめMOD順 PAGE 10search
- ☆ [ユーティリティ] CC Content Dictionaries Collection for JPN Download ID:77368 Author:odashikonbu 2023-09-26 07:10 Version:1.2
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RATE: ★=208 G=3 TAG: [翻訳] [xTranslator] [CC] [CreationClub] [strings] [日本語化対応]

CC Content Dictionaries Collection for JPN
2022年9月15日に公式対応されたCCの日本語訳を利用した
CC用mod日本語化支援のための辞書ファイルです。
ダウンロード後、xTranslatorのUserDictionaries/SkyrimSEに入れれば、
mod翻訳時に自動的にCCの日本語訳が適用されます。
一つ一つString比較で訳したので、漏れ抜けなどあれば遠慮なくご報告ください。Skyrim Special Edition Nexus, odashikonbu. 26 Sep 2023. CC Content Dictionaries Collection for JPN. 20 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77368>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Plugin Manager Pro Download ID:165388 Author:Alhimik 2025-11-25 08:16 Version:2
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RATE: ★=208 TAG: [MO2プラグイン] [ツール] [MOD管理] [ユーティリティ] [便利]

Plugin Manager Pro
■概要
Mod Organizer 2で“ロードオーダーを完全掌握”する上級管理ツール
MO2に自然に溶け込んで、ロードオーダー全体を管理
依存関係の解析、連鎖崩れの予測、スナップショット保存&復元も可能に
スキャンするだけで、すぐに以下が分かる
・ マスターが欠けてるプラグイン
・ 依存関係ツリー(状態別に色分け)
・ “このプラグイン切ったらどれ壊れる?”の連鎖予測
・ スマート操作:依存関係の自動選択・バックアップ・変更前スナップショット作成
・ 以前OFFにしたプラグインのワンクリック復元
・ 履歴ログ(詳細な操作記録)
■主な機能
・解析 & 無効化管理
・マスター欠落プラグインの自動スキャン
・“どのMODが持ってきたESPか”のグループ表示
・検索&フィルタ
・致命的/注意レベルを色で警告
・ワンクリック無効化(バックアップも可)
・連鎖予測
・そのプラグインを切った時、どれが壊れるか事前に見えるか
・依存プラグインを自動選択して事故防止
・状態が色で分かる依存ツリー表示
・スナップショット
・最大50個までロードオーダーの状態を保存
・どのスナップショットにも即復元
・タイムスタンプ&説明付きで分かりやすい
・復元
・無効化したプラグイン一覧を時系列で閲覧
・日付/MOD名でフィルタ
・ワンクリックで元に戻せる情報パネル付き
・履歴
・無効化/復元の全ログを詳細記録
・JSON形式で高度な追跡管理も可能
■互換性
・MO2 2.4.x 以降対応
・あらゆる形式のプラグインに対応
• ESP / ESM / ESL
• SKSEプラグイン
• FOMOD
• DAR / OAR
• BOS / KID / FLM / SPID
• ほか全部
■インストール方法
①deactivator.py をダウンロード
②右記に配置:ModOrganizer\plugins
③MO2を再起動
■安全で快適
・完全非同期処理でUIが固まらない
・例外処理込みで安全にスキャン
・自動リフレッシュで常に最新表示
・初期設定不要、入れたらすぐ使える
必要条件
Mod Organizer 2Skyrim Special Edition Nexus, Alhimik. 25 Nov 2025. Plugin Manager Pro. 25 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165388>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] DAR to OAR Converter Download ID:93359 Author:allycat1031 and V3kta 2023-06-15 06:30 Version:1.0.8
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RATE: ★=207 G=2 TAG: [ツール] [アニメーション] [DAR] [OAR] [変換]

DAR to OAR Converter
Dynamic Animation Replacer をOpen Animation Replacer に変換するツール
nexus からダウンロード出来ない場合はこちらから。
https://github.com/allison-payne/dar-…
OARはDARのMODをレガシーとして読み込むことができますが、OARの条件などではレガシーでは機能しません。そこで、OARの構造に切り替えるプロセスを簡単にするためにこれを作成しました。
すべてのファイルをDARのフォルダーから OARのフォルダーにコピーし、各レベルで必要な JSON ファイルを生成します。
ツールの簡易さを重視するため元ファイルも削除はせず残っています。
■前提
.Net 7.0:https://dotnet.microsoft.com/en-us/do…
■類似Mod
dar2oar
(マッピングファイルによる変換後のフォルダー名変更や日本語対応とより機能が充実してます)Skyrim Special Edition Nexus, allycat1031 and V3kta. 15 Jun 2023. DAR to OAR Converter. 12 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93359>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] DynDOLOD DLL SE Download ID:57264 Author:Sheson 2026-08-28 02:18 Version:2.45
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RATE: ★=203 TAG: [DynDOLOD] [遠景] [LOD] [SKSEプラグイン] [Papyrus]

DynDOLOD DLL SE
後継 / 代替えの NG 版
DynDOLOD DLL NG
----------------------------------------------------------------------------
DynDOLODの動的LOD処理をPapyrusUtilの代わりに実行する、
SKSE64プラグインと専用Papyrusスクリプト
■特徴/内容
・DynDOLOD 2/3の動的LOD処理に対応
・遠景オブジェクトの表示状態や切り替えを管理
・PapyrusUtilへ依存せずDynDOLODを動作可能
・他のMODがPapyrusUtilを必要とする場合は併用可能
・NeverFadeLOD/NeverFadeFullの切り替えを改善
・動的LODが地下へ移動する問題や、発光窓の表示状態などを修正
■導入
・ゲームの配信元とランタイムに一致するDLLを選択
・「DynDOLOD DLL SE - Scripts」も必ず導入
・専用スクリプトでDynDOLOD Resources SEの同名ファイルを上書き
・DynDOLOD公式サイトの手順に従ってLODを生成
■主な対応環境
・Steam 1.5.97
・Steam 1.6.1170
・Steam 1.7.99
・GOG 1.6.1179
・旧ランタイム用ファイルも配布
■注意事項
・異なるランタイム用DLLでは動作不可
・Steam 1.7.99では専用の「Steam - 1.7.99」版を使用
・DynDOLODのPapyrusUtil版とDLL版を混同しないよう注意
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
DynDOLOD Resources SE 3
DynDOLOD 3 AlphaSkyrim Special Edition Nexus, Sheson. 28 Aug 2026. DynDOLOD DLL SE. 20 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57264>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Find dangerous ESLs - xEdit script Download ID:68889 Author:Carlos Leyva 2022-07-06 06:57 Version:1.3
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RATE: ★=201 G=1 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [ESL] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [セーブデータ]

Find dangerous ESLs - xEdit script
セーブゲームを破損してクラッシュを引き起こす可能性のあるESLプラグインを検索します。
SSEEdit 用のSCRIPTです。
使用法
1.SSEEdit のあるフォルダを開き、ダウンロードしたDM_Find dangerous ESL plugins.pasをEdit Scriptsのフォルダに入れます。
2.SSEEdit で登録してるすべてのプラグインをロードします。
3.左のペインでctrl+aを押し、全選択してからこのスクリプトを実行します。
4.問題あるファイルが見つかります。
見つけたら作者に報告するか外すなりしてニューゲームが安全と思います。Skyrim Special Edition Nexus, Carlos Leyva. 6 Jul 2022. Find dangerous ESLs - xEdit script. 31 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68889>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Simple Recycling SE Download ID:35053 Author:Vicn 2020-04-27 06:25 Version:1.1.0
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RATE: ★=200 G=4 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [アイテム] [魔法] [呪文] [シャウト] [パワー] [リサイクル] [素材] [錬金材料] [Vicn] [MCM対応]

Simple Recycling SE
[Skyrim]Simple RecyclingのSE版。
必須:SKSE64,SkyUI
以下LE版より。
必要なくなったアイテム・魔法・シャウト・パワーを、ワンクリックで消去 or リサイクルするツール
●使い方 (アイテムを例に説明します)
①インベントリを開きます
②消したい or リサイクルしたいアイテムにカーソルを合わせます
③キーボードの "右Alt" を押します(MCMで変更可能)
④アイテムが1個消える or リサイクルされます
※纏まったアイテム (例えば「皮の鎧 (20)」など) を一度に消したいときは、"右Alt" を長押ししてください
※武器は主材料となるインゴット(鋼鉄の剣ならば鋼鉄のインゴット)、魔法・パワーは魂石、シャウトはドラゴンソウルの返還などリサイクルで得られるものは対象によって異なります
詳しくはDESCRIPTIONのConversionの項目で確認してください
●細かい説明
・このMODには "Recycling モード" と "Delete モード" があります
"Recycling モード" ではアイテムを消去した時、代わりに何らかの素材系アイテムが手に入ります
反対に "Delete モード" では、ただ消えるだけです
デフォルトでは "Recycling モード" になっており、MCMよりモード変更が可能です
・安全のため、以下のアイテムや魔法、シャウトは消去できません
①「装備中のアイテム」や「お気に入り登録したアイテム」
②「素材」、「鍵」、「クエストアイテム」、また "Recycling モード" 中は、「デイドラアーティファクト」も消去できません
③最初から持っている呪文、パワー (「火炎」や種族固有のパワーなど)
(スカイリムの仕様上、スクリプトでは除去できません)
④メインクエストやダンジョンのクリアに必須のシャウト
・アイテムを消去すると、スキル経験値を得られるようにできます
ポーション・毒は「錬金術」
スクロール・魂石は「付呪」
その他は「鍛造」
に経験値が入ります
デフォルトではこの機能は OFF になっています
■類似MOD
Forget Spell 魔法のみSkyrim Special Edition Nexus, Vicn. 27 Apr 2020. Simple Recycling SE. 22 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35053>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] NPC Visual Editor - NVE Download ID:176063 Author:Viny 2026-08-01 21:47 Version:1.2.2a
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RATE: ★=200 TAG: [NPC変更] [NPC美化] [リプレイス] [MCP] [SKSEプラグイン]

NPC Visual Editor - NVE
MCP を使用して、NPC の見た目をリアルタイムで変更/調整できる SKSE プラグイン
プリセットを作成して異なるリプレイサー間をワンクリックで切り替え可能にする MOD
NPC の見た目だけを変更するので、xEdit で競合を管理することがなくなります。
◆必要
・Face Discoloration Fix
・SKSE Menu Framework
◆関連 MOD
・ステータス変更版:NPC Stats Editor
◆別案
・NPC Replacer Converter - xEdit ScriptSkyrim Special Edition Nexus, Viny. 1 Aug 2026. NPC Visual Editor - NVE. 1 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176063>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Recast - An SKSE NPC Replacer Framework Download ID:186025 Author:ColdSun 2026-09-02 01:31 Version:1.6.3
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RATE: ★=197 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [NPC] [キャラメイク]

Recast - An SKSE NPC Replacer Framework
■概要
小さなTOML設定ファイルを使ってNPCの顔や体型をRuntimeで置き換えるSKSEプラグイン
■内容/特徴
・任意のNPCの顔を置き換え
・顔に合わせてBody Model、Weight、Height、Skin Tintも変更
・Bodyだけを別のNPCから指定することも可能
・性別、Voice Type、表示名を任意で変更
・異なる人型種族間の顔移植に対応
・NPCの能力やゲーム上の役割は維持
・TOMLファイルだけで設定可能
・ESPなし
・Plugin Slotを使用しない
・FaceGenの再生成不要
・セーブデータへ変更を保存しない
■維持される要素
・明示的に変更しない限り、対象NPCの以下の要素は維持される
※性別、Voice、名前は、TOMLで指定した場合のみ変更される
・Voice
・Dialogue Condition
・Faction
・Race Ability Spell
・Quest上の役割
・Followerの挙動
・そのほかのゲーム上の設定
■導入方法
①必要環境を導入
②MO2やVortexでRecastを導入
③Recast対応のNPC Replacerを導入するか、自分でTOMLを作成
④ゲームを起動
・RecastはLoading Screen中に設定を適用
■アンインストール
・MODとPatchを削除すると次回起動時にNPCは現在のロードオーダーで定義された外見へ戻る
・セーブデータへ状態を保存しないため、プレイ途中で導入/削除/Patch変更が可能
■TOMLファイルの場所
・Data\SKSE\Plugins\Recast\Patches\
・Patches以下にある全ての.tomlを読み込み
・サブフォルダ内のファイルにも対応
■基本的な設定例
[manifest]
name = "My First Patch"
priority = 100
api_version = 1
[npcs]
target = "Lydia"
face = "MyMod_NewLydia"
この例では、Lydiaの顔とBodyをMyMod_NewLydiaから取得
■設定項目
target以外は任意
[npcs]
target = "HousecarlWindhelm"
face = "CS_Aela_Clone"
body = "CS_Visions_Body_Muscular"
sex = "female"
voice = "FemaleEvenToned"
name = "Destiny"
・target
- 外見を変更するNPC
- 必須項目
・face
- 顔の参照元となるNPC
・body
- Body Modelの参照元となるNPC
・sex
- 性別を変更
・voice
- Voice Typeを変更
・name
- 表示名を変更
Followerとして使用するNPCのVoiceを変更する場合は、
Follower Dialogueに対応したVoice Typeを選ぶ必要あり
■NPCの指定方法
・EditorIDとFormIDの両方を使用できる
EditorID:
target = "Lydia"
FormID:
target = "0x000A2C8E~Skyrim.esm"
face = "0x00000801~Foundation.esp"
記述形式からEditorIDとFormIDを自動判別
■複数NPCの設定
・1つのTOMLファイルに複数のNPCを記述できる
[manifest]
name = "My NPC Patch"
priority = 100
api_version = 1
[npcs]
target = "Annekke"
face = "MyMod_NewAnnekke"
[npcs]
target = "AelaTheHuntress"
face = "MyMod_NewAela"
[npcs]
target = "NjadaStonearm"
face = "MyMod_NewLydia"
■競合処理
・複数のPatchが同じNPCを対象にしている場合はpriorityの数値が高いPatchが優先
・優先度が同じ場合はファイル名を基準に一定のルールで決定
・適用されなかった設定はLogに記録される
■仕組み
・Recastは顔の各項目を個別にコピーせず、対象NPCのFace Slotを参照元NPCへ接続
・スカイリムが山賊や衛兵のPreset Faceで使用しているTemplate Systemを利用し、
以下の要素をゲーム側に処理させる
・Head Part
・Hair Color
・Tint Layer
・Face Morph
Templateから外見や性質を継承するNPCにも対応してTemplate Chainを辿って処理
■Performance
・作者の測定では、100人分のNPC設定を約17ミリ秒で解析/適用
・一度適用した内容はDigest Fileへ記録される
・Patchに変更がない場合
・NPCへの再適用を行わない
・Actorの再読み込みを行わない
・外見のちらつきを防止
・TOMLの再解析を省略
TOMLの編集、追加、削除があった場合のみ、変更されたNPCの外見を更新
■Log
・処理内容やエラーは構造化されたLogへ記録される
・記述ミスがある場合は対象ファイルと行番号が表示
■SkyPatcherとの併用
・SkyPatcherやSPIDは以下のような外見以外の変更に引き続き使用できます。
・Outfit
・Spell
・Perk
・Faction
・Keyword
・能力値
・ただし、同じNPCの顔をRecastとSkyPatcherの両方で同時に変更しないこと
・Recastで外見を変更するNPCについてはSkyPatcher側のFace Copy用INIを無効にする
■互換性
作者によると以下と併用可能
・Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
・AI Overhaul SSE
・SkyPatcher
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
・Follower Framework
・バニラNPCを編集するMOD
・独自NPCを追加するMOD
・Foundation、Visions、PantheonなどのNPC Pack
Recastはロードオーダーで最終的に決定されたNPC Recordの上から外見を適用
■注意事項
・カジート、アルゴニアン、オークと一般的な人型種族では、頭部の形状が大きく異なる
・ノルドの顔をカジートへ適用するような組み合わせは外見が崩れる可能性あり
ただし、Recast側では禁止されてない
・設定を作成する側で互換性のある種族やHead Meshを選ぶ必要あり
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's TweaksSkyrim Special Edition Nexus, ColdSun. 2 Sep 2026. Recast - An SKSE NPC Replacer Framework. 21 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186025>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Landscape Texture Fixer Download ID:192212 Author:Julio005 2026-09-28 14:30 Version:1
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RATE: ★=197 TAG: [継ぎ目] [便利ツール] [外部ツール] [ユーティリティ]

Landscape Texture Fixer
■概要
Skyrim SE / AE向けのスタンドアロン地形テクスチャ修正ツール
異なるMODが別々に地面テクスチャを編集したことで発生する、
隣接地形区画間の不自然なテクスチャ境界を自動修正
「Automatic Landscape Project」第4弾で、
「Landscape Seam Fixer」が地形の高さ継ぎ目を修正するのに対し、
本ツールは地面テクスチャの継ぎ目を対象とする
■特徴/内容
・Creation Kit作業不要
・Skyrim SE / AE対応
・外部セルの各地形を4つの区画として解析
・各区画が持つ最大7層の地形テクスチャを比較
・隣接区画間でテクスチャ構成が噛み合わず、硬い境界線が発生するケースを検出 / 修正
・異なるプラグイン同士だけでなく、MOD変更部分と未変更バニラ地形の境界にも対応
・完全オフラインで動作
・MO2 / Vortexを起動しておく必要なし
・MOD管理ツールの仮想ファイルシステムには依存しない
■信頼システム
・Landscape Seam Fixerと共通の信頼済みプラグイン方式を採用
・マスター関係を利用したパッチ検出に対応
・信頼済みMODのテクスチャ情報を使って、未信頼MOD側の地形も修正可能
■Trusted Texture Prefix
特定のプラグイン全体ではなくEditorIDの接頭辞単位で特定テクスチャセットだけを信頼可能
例:
・Northern Roadsの道路 / 小道テクスチャ
・EditorIDがCOTNで始まるテクスチャ
Northern Roads全体の地形変更を信頼せず、道路用テクスチャだけを基準として利用できる
■処理方針
・隣接区画の地形テクスチャを比較して不自然な境界を検出
・利用可能な共通テクスチャを使って境界をなじませる
・作者のテストではNorthern Roads本体や対応パッチを基準として多数の継ぎ目を検出
・適切な共通テクスチャを利用できないケースはスキップ
■Automatic Landscape Project
・Road Mask Merger
道路形状を地形へ統合
・Landscape Seam Fixer
セル間の地形高さの裂け目を修正
・Floating Object Fixer
浮いているオブジェクトを地面へ戻す
・Landscape Texture Fixer
地形テクスチャ境界を修正
・Patch Forman
各ツールの出力を統合 / 監査する最終工程
■その他
・ソースコード公開
・Landscape Seam Fixerと同系統の信頼モデル / MO2対応解決方式を使用
■併用推奨
AutoBlend
Smooth Terrain
Snow FixerSkyrim Special Edition Nexus, Julio005. 28 Sep 2026. Landscape Texture Fixer. 18 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192212>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] In-game Distribution Framework - EDF Download ID:170474 Author:Viny 2026-09-26 04:24 Version:1.3.1
-
RATE: ★=197 TAG: [ユーティリティ] [レベル] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [アイテム配布] [能力配布] [EDF] [MCP] [NO-ESP] [日本語化対応]

In-game Distribution Framework - EDF
レベル条件の有無を設定して NPC にアイテム・呪文・パークなどを簡単に配布・管理できるようにするフレームワーク。
NPC(派閥、キーワード、種族)などに対して、アイテム・呪文・パークなどをゲーム内設定で
簡単に配布・管理できるようにします
例えば、フォロワーがレベルアップ時にボーナスや新しいアイテム、呪文を獲得するよう設定できます。
◆必要
・SKSE Menu Framework
・(SBF) State Behavior Framework
作成したルールは以下の場所に保存。簡単に共用可能です
SKSE / Plugins / EDF / Rules
設定方法は動画参照(クイックセーブはサポートされていません)
◆類似 MOD
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
・SkyPatcher
・Keyword Item Distributor (KID)
◆FAQ
Q:「 KID や SPID がすでにあります。」
A:上記 MOD が行う機能の一部は当 MOD でも実現できますが、すべての機能を網羅している
わけではありません。そのため、場合によっては KID や SPID が引き続き必要になります。
ただし、当 MOD はより簡単に使用でき、ゲーム内で設定・管理が可能です。
Q:この MOD と SPID / Skypatcher のどちらが“勝つ”のでしょうか?
A:ある NPC が SPID / Skypatcher からアイテムを受け取り、さらに EDF からもアイテムを
受け取る設定になっている場合、その NPC は両方のアイテムを所持することになります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Viny. 26 Sep 2026. In-game Distribution Framework - EDF. 15 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170474>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Double Favorite As Important Download ID:161516 Author:JerryYOJ 2026-03-01 23:58 Version:1.0.3
-
RATE: ★=195 G=2 TAG: [UI] [インターフェース] [お気に入り] [SkyUI]

Double Favorite As Important
重要アイテム保護 + お気に入りメニューのスッキリ化
「重要アイテム」ステータス(赤い星マーク付き)が追加され、
大切なアイテムを安全に保ちながら、メニューはスッキリ保てるようになります
■使い方
・インベントリでアイテムを「お気に入りに登録」
→ もう一度「お気に入り」にすると“ダブルお気に入り”になる
・そのアイテムが「重要」としてマークされ、次の効果を得る
・そのアイテムは誤って売却/付呪されなくなる(他のお気に入り保護MODとも互換性あり)
・「重要」アイテムはお気に入りメニューに表示されず、戦闘中でも必要な装備だけが表示
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUI
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, JerryYOJ. 1 Mar 2026. Double Favorite As Important. 14 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161516>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] DisplayTweaks settings for Frame Generation (CS or ENB) Download ID:144637 Author:kundrun 2025-03-14 09:18 Version:1.0.0
-
RATE: ★=194 TAG: [問題解決] [NO-ESP] [フレーム生成] [パッチ] [パフォーマンス] [CommunityShaders] [CS] [ENB]

DisplayTweaks settings for Frame Generation (CS or ENB)
ENB Frame GenerationとSSE Display Tweaksを併用するためのカスタムiniファイル
■必須
* ENB Frame Generation または、廃止Modの Frame Generation - Community Shaders (Pre-1.4.0 Only)
* SSE Display TweaksSkyrim Special Edition Nexus, kundrun. 14 Mar 2025. DisplayTweaks settings for Frame Generation (CS or ENB). 14 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/144637>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SearchUI - Get Any Item Instantly Download ID:155713 Author:CORSAIRE 2026-09-20 02:59 Version:1.2
-
RATE: ★=192 G=1 TAG: [チート] [UIExtensions] [SKSEプラグイン] [Additem] [MCM対応] [AE対応] [VR対応]

SearchUI - Get Any Item Instantly
ゲーム内で直接検索できるアイテム入手方法を提供するSKSEプラグイン。
1つのアイテムを探すために何十ものコンソールコマンドを入力するのはもううんざりしていませんか?この MOD は、コンソール不要でゲーム内でテキスト入力ボックスを使って直接アイテムを検索できる、洗練された没入感のある方法を提供します。
◆機能
・便利なテキスト入力ボックスを使って、名前でアイテムを検索。
・仮想チェストで結果を閲覧し、欲しいアイテムを簡単に取ることが可能。
・カスタマイズ可能なホットキー(デフォルト:F4)を使って、いつでもどこでも検索メニュー
を開くことができます。
・不便なコンソールUIやIDルックアップを避け、ただ検索して入手するだけです。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SkyUI
・UIExtensions
◆使用方法
・F4(または設定したホットキー)を押す。
・任意の単語を入力する
・一致するアイテムの入ったコンテナが開く。
・必要なものを取る。
◆MCM の設定
・ホットキーのカスタマイズ
・検索語の最大検索結果の定義
・完全一致か部分一致かを選択(近日公開)
・検索カテゴリーの切り替え(将来のアップデート用)
互換性
・すべてのゲームバージョンで動作
・バニラとMODアイテムに完全対応。
・ゲームプレイの機能と衝突なし:検索コンテナは分離されており、永続的ではありません。
日本語入力サポートMOD
Skyrim IME Support - SimpleIME
類似MOD(チート機能)
・Modex - A Mod Explorer Menu (AddItemMenu)
・AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer
・QUISkyrim Special Edition Nexus, CORSAIRE. 20 Sep 2026. SearchUI - Get Any Item Instantly. 28 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155713>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SSE FPS Stabilizer Download ID:38438 Author:Shizof 2026-08-28 05:14 Version:1.1.14
-
RATE: ★=190 G=2 TAG: [SKSE] [パフォーマンス] [INI] [問題解決] [NO-ESP] [AE対応]

SSE FPS Stabilizer
このmodは特定の重い方向を見た場合などにini設定を自動的に変更(LOD距離とツリーロード距離を変更)し、FPSをターゲットレベルに保ちます。また、ゲームの起動時にコンソールコマンドを実行したり、ロードを保存したりします。
環境によってはそのまま導入するだけだと効果は薄いため、SSEFpsStabilizer.iniをコメント#15を参照に設定する事を推奨。
・(参考)ini設定の各項目の詳細
https://stepmodifications.org/wiki/Sk…
https://stepmodifications.org/wiki/Gu…
※Ver.1.1 でHDT-SMPとCBPCで共存できるようになりました。
※AE - 1.6.640 version対応
VR 版
VR FPS StabilizerSkyrim Special Edition Nexus, Shizof. 28 Aug 2026. SSE FPS Stabilizer. 19 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/38438>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Physics Editor - CBPC - HDT-SMP Download ID:186341 Author:TwistedModding 2026-07-26 03:57 Version:1.0
-
RATE: ★=190 TAG: [HDT-SMP] [揺れ] [SKSEプラグイン] [ツール] [FLICK]

Physics Editor - CBPC - HDT-SMP
ゲーム内から物理演算の設定を編集できるようになる SKSE プラグイン
設定の変更はリアルタイムで反映されるほか、スキンメッシュのボーンウェイトをハイライト表示する機能も備えています。また、プレイヤーの体に SMP 物理演算を有効化するために必要だったダミーの物理アイテムが不要になります。
これにより、装備スロット60がついに自由に使えるようになります
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・FLICK - Fuzz's Legally Intelligible Core Kit(オプション)
・CBPC - Physics with Collisions for SSE and VR
・XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
・FSMP - Faster HDT-SMP
CBPC と Faster HDT-SMP を切り替えたり、物理演算を無効化したり、体の部位ごとに両システムを使い分けたりできます。さらに、SMP XML や CBPC 設定ファイルをゲーム内で編集できるオプションのエディターも搭載しています。
◆モード
◇CBPC
設定されたボディノードに対してCBPCを使用します。
◇SMP
Faster HDT-SMPを使用し、同じボディノードに対するCBPCの制御を停止します。
◇Off
設定されたボディノードに対し、CBPCとSMPの両方を無効化します。
◇Hybrid
胸・尻・腹・脚・性器などの部位ごとに、CBPCまたはSMPを割り当てます。
デフォルトの Hybrid 設定では、
・胸・尻・腹:SMP
・脚・性器:CBPC
となっています。この設定は GUI、コンソール、または INI ファイルから自由に変更できます。
また、このツールは、3BA 系セットアップで一般的に使用される不可視の物理演算用アーマーを装備することなく、SMP を直接適用します。
◆主な機能
・プレイヤーと NPC の両方に対応
・男女別の XML 設定ファイルに対応
・種族ごとのXML上書き設定および特定種族の除外
・個別 NPC への一時的な物理モード上書き
・CBPC で使用するボディノードを自由に設定可能
・オプションのコリジョンプロキシメッシュに対応
・すでに SMP データを持つ体型や装備を保護
・モード切り替えキーおよび「Off」キーの変更が可能
・モード変更時に物理演算を自動更新
・ロード後の物理演算を自動で安定化
・ESP 不要
・インベントリアイテム不要
・クエスト不要
・Papyrus スクリプト同梱なし
・特定の NPC を CBPC 専用または SMP 専用に固定可能
・周囲の NPC に適用される SMP 物理演算の最大数を制限可能。
上限を超えたNPCには、自動的に CBPC が適用されるため、パフォーマンスを維持できます。
◆ゲーム内設定エディター
オプションの FLICK を導入すると、ゲーム内から設定エディターを利用できます。このエディターは、インストール済みの SMP および CBPC の設定ファイルを自動で検出し、ゲームを終了することなく編集できます。
◇機能
・SMP のボーン、コンストレイント、コリジョン、テンプレート設定を整理して表示
・CBPC の設定をエイリアスおよびスケルトンノードごとに分類して表示
・SMP および CBPC のほとんどのパラメータに説明文を表示
・数値、ベクトル、ウェイト値に応じた専用入力コントロールを用意
・必要に応じて生テキストで直接編集可能
・自動保存と変更内容のリアルタイム反映
・セッション中の変更を元に戻す機能と、自動バックアップ機能
・プレイヤーのボーンウェイトをハイライト表示
バックアップファイルは以下のフォルダに保存されます。
Data\SKSE\Plugins\PhysicsEditor\backups\
なお、defaultBBPs.xml を変更した場合は、その変更を反映するためにゲームの再起動が必要です。Skyrim Special Edition Nexus, TwistedModding. 26 Jul 2026. Physics Editor - CBPC - HDT-SMP. 25 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186341>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] NPC Director Download ID:174497 Author:DoubleO 2026-08-05 23:34 Version:2.1.5
-
RATE: ★=186 TAG: [NPC管理] [フォロワー管理] [SKSE]

NPC Director
■概要
NPCをゲーム内メニューから自由に操作できるSKSEベースのツール
■機能
・NPC検索
・NPCテレポート(テレポ後その場所で待機させることも可能)
・派閥変更
・AI行動変更(攻撃性/勇気/助ける範囲/犯罪)
・性格変更(護衛/平和主義/バーサーカー)
・スポーン
・関係値変更(フォロワー/結婚可能/プレイヤー側等)
・NPCの装備変更(セルがリロードされると元装備に戻る)
・NPCバッチ編集(複数NPCを同時に操作できる)
■NPC管理MCM
・MCMで管理できるもの
・Hold中NPC
・Persistent NPC
・ホットキー設定
・NPC保存枠:30人
・ホットキー機能
・NPC関係を即変更
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUI
Address Library for SKSE Plugins
Papyrus Tweaks NG
Proteus オプション
併用推奨
Settling of Squad - Set Follower HomeSkyrim Special Edition Nexus, DoubleO. 5 Aug 2026. NPC Director. 12 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174497>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Boutique - Outfit Creation and Distribution Suite Download ID:167197 Author:aglowinthefield 2026-06-13 04:16 Version:1.14.0
-
RATE: ★=183 G=2 TAG: [衣装] [防具] [ツール]

Boutique - Outfit Creation and Distribution Suite
衣装や防具の管理を行うための総合ツール
新しい衣装の作成、SkyPatcher や SPID を使った配布、作成した衣装や既存衣装のプレビュー、防具ステータスのバランス調整など、他にもさまざまな機能をサポートしています。
詳しい詳細は Discripcion 参照
必要
.NET Desktop Runtime 8 : https://dotnet.microsoft.com/en-us/do…
インストール ( MO2 )
BodySlide や xEdit などと同じ方法で、実行ファイルとして追加してください。
デフォルトでは、すべての出力は Overwrite に保存されます。
初回起動時、当ツールはロードオーダーを読み込み、以後の高速起動のために初期キャッシュを作成します。関連するパスは自動検出するようにしていますが、場合によっては Settings タブで手動設定が必要になることがあります。Skyrim Special Edition Nexus, aglowinthefield. 13 Jun 2026. Boutique - Outfit Creation and Distribution Suite. 9 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167197>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] AreYouThere SE - Actor NPC Follower Download ID:27758 Author:beinz 2021-04-04 16:04 Version:1.42
-
RATE: ★=183 G=7 TAG: [NPC管理] [NPC位置表示] [MCM対応] [SKSEプラグイン] [日本語化対応]

AreYouThere SE - Actor NPC Follower
[Skyrim]AreYouThere - Actor NPC FollowerのSE版。
NEXUS最新は1.5.80版 #29様による1.5.97版あり→NEXUSも1.5.97になりました。
以下LE版より。
概要:
有効になっているすべてのMODのActorをリストアップするMODです。Actorを選択してコマンドの対象にできます。
新しいフォロワーMODをインストールしたときに便利でしょう。
必須:
SKSE64
SkyUI
使用方法:(画像も参照して下さい)
0. インストールします
1. ゲームを開始してMCM画面で"AreYouThere?"を選択します。
2. "Init"を選択し、メッセージが表示されるまで待ちます。
3. "2 Select Mod"タブで各MODを選択します。右上部でページを変更できます。
4. "3 Actors"タブでActorを選択します。
5. コマンドのリストが表示されます。選択してコマンドを実行します。
6. "Add Marker"を選択すると新しいクエストが開始され、対象のActorにクエストマーカーがつきます。同時に"Marker"に追加されます。
制限事項:
Actorの総人数: 65536 (作者の環境では総人数は18239人でした)
MODごとのActor最大人数: 11000 (skyrim.esm は 10504人です)
マーカー最大数: 64 (この数を越えたらどうなるかはテストしていません)
FAQ:
1. NPCを呼んだとき、現れるのは新たにゲーム内に生成されたNPC? それともすでにゲーム内に存在しているNPC?
: すでにゲーム内に存在しているNPCです。
- コマンドで利用しているのはpapyrusのactor-idであり、usep wikiに記載のRefIDと同一で、コンソール・コマンドでprid xxxxと指定したのと同等です。
2. 検索機能がないのはなぜ?
- 最初に実行する必要があるInitは完了までに数秒程度はかかります。実行中はフリーズしたように見えるかも知れませんが、実際にはそうではありません。
- initの実行中、すべてのMODを開き、すべてのファイルを解析しています。
: 解析時間を短縮するため、(Actor以外の)重要ではないデータはスキップし、細部までは解析しません。
- 検索機能を実装すると、initの所要時間は少なくとも2.5倍は長くなります。
: initの所要時間が長くなっても検索機能が欲しいという要望が多いようだったら、追加することにします。
■VR 用 DLL
AreYouThere - VR DLL
■AE用DLL
AreYouThere - AE DLL
■類似MOD
NPC Lookup
Skyrim Search SE - Simply find your missing followers 機能の一つにEditorIDや名前でNPCのIDをコンソールで検索できるようになる
Where Are You AE対応Skyrim Special Edition Nexus, beinz. 4 Apr 2021. AreYouThere SE - Actor NPC Follower. 28 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27758>.[コメントを読む(57)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ESLifier MO2 Integration Plugin Download ID:126298 Author:MaskPlague 2026-05-31 17:19 Version:1.6.0
-
RATE: ★=182 TAG: [MO2] [ESL] [ESPFE] [ツール]

ESLifier MO2 Integration Plugin
ESLifierでESL化できるプラグインをMO2上でプッシュ通知で通知します。
■要件
ESLifier
※ESLifier MO2 IntegrationプラグインのUIとブラックリストにはESLifierが必要ですが、 ESLフラグ付与が可能なMOD・コンパクト化が可能なMODの検出だけならESLifer Notifierだけでも機能します。
Mod Organizer 2
※MO2 v2.5.0~、このプラグインのUI要素はMO2のバージョン2.5.0~に含まれるPyQt6を使用して構築されていますが、2.4のPyQt5でも動作する可能性があります(未検証)。
■概要
このMO2用プラグインは、ESLifierでESL化可能なMODがある場合、MO2の通知で知らせてくれます。また、ESLifierを起動したり、ESLifierのブラックリストを編集するためのUIも提供します。
■インストール
1.ESLifier MO2 Integration Plugin.zipを解凍/展開
2.ESLifier MO2 IntegrationフォルダをMO2のpluginsフォルダに入れる。
※ESLifierの.pyファイルを格納するフォルダはpluginsフォルダ内にある必要があります。
例) "MO2/plugins/ESLifier Mo2 Integration/ESLifier.py "
3.MO2の上部メニューにあるプラグインアイコン(パズルのピースのようなマーク)から 「ESLifier」 のUIを開きます。
4.[Change Plugin Settings] をクリックします。
5.[Explore] をクリックし、別途インストールされた ESLifier.exe が入っているフォルダを選択します。
6.[Done] をクリックして完了です。
■アンインストール
MO2のpluginフォルダ内のESLifier MO2 Integrationフォルダを削除します。Skyrim Special Edition Nexus, MaskPlague. 31 May 2026. ESLifier MO2 Integration Plugin. 9 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126298>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim-Claude Code Modder's Toolkit Download ID:176043 Author:ttyyygggg 2026-09-10 11:57 Version:3.9.1
-
RATE: ★=181 TAG: [ClaudeCode] [AI] [ツール] [リソース] [MOD作成]

Skyrim-Claude Code Modder's Toolkit
■概要
Claude Codeを使ってスカイリムのMOD制作/移植/解析/修正作業を支援するツールキット
Claude CodeがSkyrimのインストールフォルダ内で動作し、ファイル確認だけでなく
コマンド実行/設定編集/スクリプト処理/ESP解析/NIF編集/簡単なMOD作成などを補助
■これは何をするものか
・SkyrimのMOD制作をAIで補助
・MODの移植
・ESPの解析
・スクリプトの確認
・簡単なMOD作成
・NIFメッシュ編集
・BSAアーカイブ処理
・音声ファイル処理
・MCM作成
・セーブデータ解析
などを、Claude Codeが補助できる環境を構築
・単なる手順書ではなく完成済みの作業環境
・必要な知識ベース、ツール連携、安全対策、セットアップスクリプトが含まれてる
・通常数日かかるようなClaude Code用のMOD制作環境構築を最初から使いやすい形に整理
・Claude Codeが作業を担当
・Claude Codeは通常のチャットAIと違い、ローカルPC上でファイルを読んだり、
コマンドを実行したり、設定ファイルを編集したりできる
・ユーザーの許可を取りながら面倒な機械的作業を代行する想定
■Version 3の主な追加要素
・カスタムアニメーション付きNIF / VFX作成
・PyNiflyを使い、自動回転するメッシュ/伸縮する武器/キーフレーム付きモーション等を
作成できるようになってる
・Papyrusなしでループする自己アニメーション付きメッシュも作成可能
・ヘッドレスレンダー確認
・Blenderを使って、ゲームを起動する前にNIFをPNG画像としてレンダー確認できる
・NifSkopeやPyNiflyによるチェックも行い、壊れたファイルをゲーム内で読み込む前に検出
・NIFメッシュ編集機能の強化
・メッシュ分割
・細分化
・頂点編集
・bounds編集
・部分的な発光マップ
・衝突判定 / Havok編集
・VRで問題を起こすスケルトンノード検出
などに対応
・知識ベースの拡張
・Skyrimエンジンの仕様
・Papyrusの癖
・xEditの落とし穴
・NIF / アニメーション制作
・VRの当たり判定
・Havok単位変換
・音声レコード
・音楽システム
など、1,300行以上の知識メモが含まれてる
■含まれる主な機能
・ESP解析と編集
・xeditlibでESPを解析
・SpriggitでESPをYAML化し、読みやすい形で編集してから戻すことができる
・ESP / ESMを直接危険に編集しない設計
・安全対策
・Claudeはゲームファイルを編集する前に許可を求める
・変更対象は自動バックアップ
・危険な一括編集前には参照関係をスナップショットし、参照欠落やremaster問題を検出
・変更前に信頼度や前提条件を提示する仕組み
・NIF / メッシュ処理
・メッシュ確認、リテクスチャ、スケール変更、発光設定、形状修正などを支援
・PyFFI、PyNifly、Blender、NifSkopeなどと連携
・BSA処理
・BSAアーカイブの読み取り、書き込み、結合、差分確認などに対応
・音声処理
・FUZ、XWM、WAVなどSkyrim用音声ファイルの抽出/変換/作成を補助
・SOUN / SNDRの紐付けも扱えるとされてる
・MCM作成
・SkyUI用のMCMメニュー作成を支援
・Skyrim VR向けのMCM作成例も想定
・セーブデータ解析
・.essセーブファイルを展開/バイナリスキャン、孤立スクリプト、効果の蓄積、
セーブ肥大化などを調査できる
・Nexus API連携
・任意でNexus Modsの個人APIキーを設定できる
・MODの更新、バージョン、変更履歴、依存関係などをClaudeが確認できるようになる
■セットアップ概要
①事前バックアップ推奨
・作者はSkyrimフォルダ全体を事前にバックアップすることを強く推奨
・ツール側にもバックアップ機能はあるが、既知の安全な環境を別に残しておく方が安心
②Claude Codeを導入
・Claude Code Desktop Appを使う方法
・またはNode.js経由でコマンドライン版を入れる方法がある
・Claude Codeを使う場合、有料プランが必要
・代替としてOpencodeなども使える可能性があると説明
③Skyrimフォルダへ展開
・ツールキットをSkyrim SE / AE / VRのインストールフォルダへ展開
・既存ファイルを上書きしない構成と説明
④Claude CodeをSkyrimフォルダで開く
・そのフォルダ内でClaude Codeを起動
・指定のセットアップ用プロンプトを貼り付けるとsetup.shを実行して環境構築が進行
⑤任意ツールを選択
・xeditlib
・Champollion
・Caprica
・Spriggit
・AutoMod CLI
・PyFFI
・PyNifly
などを必要に応じて導入
■使用例
・SSE用MODをVR向けに調査/移植
・ESPの中身を解析してそのMODが何をしているか説明させる
・2つのMODが同じMagic Effectを触っている場合、どちらが勝つか確認する
・時間減速パワーのような簡単なESPを作る
・発光武器メッシュとインベントリアイコンを作る
・NIFをPNGとしてレンダーして、ゲーム起動前に見た目を確認する
・VRで装備時にクラッシュする武器を調査する
・MCMメニュー設定を作る
■注意点
・AI任せでも完全自動ではない
・Claude Codeは作業を補助しますが、LLMである以上、試行錯誤や確認は必要
・特に複雑なMODをゼロから作る場合は、失敗や修正が発生する前提
・ツール導入が必要な機能あり
・BlenderやNifSkopeなど、大型外部ツールは同梱されてない
・レンダー確認や一部メッシュ確認機能を使う場合は別途導入が必要
・Nexus APIキーの扱いに注意
・APIキーは個人用の重要情報
・公開したり、ログに残したりしないよう注意が必要
・漏洩した場合はNexus側で再生成する必要
・既存環境を壊さないよう慎重に使う
・Claudeが提案した変更でも、内容を確認してから許可する方が安全
・特にESP、スクリプト、NIF、BSA、セーブデータ関連は慎重に扱うべき
必要条件
・Claude Code、Opencode、または任意のエージェント型コーディングアシスタント
・Claude Codeを使う場合は、Claude ProまたはClaude Maxのサブスクリプションが必要
・説明文では、月額20〜100ドル程度
・Windows 10 / 11
・このツールキットはWindows環境を前提
・jq
・安全フックで使用される小型のコマンドラインツール
・セットアップ時に winget 経由でインストールされる
併用推奨
・xeditlib
・ESP / ESMをプログラムから読み取り/作成するためのツール
・作者の改造版が必要
・Champollion / Caprica
・Papyrusスクリプトの逆コンパイル / コンパイルに使用
・Spriggit
・ESPをYAMLやJSONへ変換して編集しやすくするためのツール
・ESPとYAML / JSONを相互変換できる
・PyFFI
・LE形式のNIFメッシュを編集するために使用
・PyNifly
・SSE形式のBSTriShapeや、アニメーション / コントローラー付きNIFの作成に使用
・niflyをラップして扱いやすくするツール
・Blender + NifSkope
・メッシュ修正や、独立したレンダー確認に使用
・ゲームを起動する前に、NIFの見た目や破損を確認するために使われる
・Node.js
・xeditlib用スクリプトの実行に必要Skyrim Special Edition Nexus, ttyyygggg. 10 Sep 2026. Skyrim-Claude Code Modder's Toolkit. 31 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176043>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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