Skyrim Special Edition Mod データベース

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☆ [鎧・アーマー] Change armor rating - xEdit script Download ID:145499 Author:Carlos Leyva 2025-03-23 12:28 Version:1.0
RATE: ★=29 TAG: [鎧] [防具] [装備] [xEditスクリプト] [変換] [重装] [軽装] [衣装]
Change armor rating - xEdit script Title画像

Change armor rating - xEdit script

選択した鎧の衣装/軽装/重装(ArmorClothing / ArmorLight / ArmorHeavy )
(鎧タイプとキーワードの両方)を変換する xEdit スクリプト
  • Change armor rating - xEdit script画像1
  • Change armor rating - xEdit script画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Carlos Leyva. 23 Mar 2025. Change armor rating - xEdit script. 23 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/145499>.

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☆ [ユーティリティ] Portable Mimic SE - Item Recycler Download ID:32909 Author:Vicn 2020-02-25 12:39 Version:1.0.0
RATE: ★=22 G=2 TAG: [Vicn] [アイテム] [リサイクル] [素材] [変換] [餌付け] [ポータブル] [日本語化対応]
Portable Mimic SE - Item Recycler Title画像

Portable Mimic SE - Item Recycler

持ち物に追加されるポータブルミミックに餌やりして素材に変換して貰います。
ミミックは餌やりするうちに成長し、性能がアップします。

・必須環境
SKSE
Dawnguard
Hearthfires
Dragonborn

・作者HP(詳細あり)
http://naaaaikikvicnvicn.blog.fc2.com…

・同作者の類似MOD
Simple Recycling SE 必要なくなったアイテム・魔法・シャウト・パワーを、ワンクリックで消去 or リサイクル
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.0 [#3] [要]
    2023-04-23 20:46:19 569B [DOWNLOAD]
  • Portable Mimic SE - Item Recycler画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Vicn. 25 Feb 2020. Portable Mimic SE - Item Recycler. 21 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32909>.
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☆ [イマージョン] Trade in Gems NG Download ID:177161 Author:Lu Quade 2026-05-11 08:24 Version:4.0
RATE: ★=22 TAG: [FLM] [宝石] [通貨] [変換] [お金] [取引] [自動化] [便利] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン]
Trade in Gems NG Title画像

Trade in Gems NG

■概要
宝石を通貨みたいに使えるようにするSKSEプラグイン
商人との売買や執政/宿屋主人との会話取引で所持宝石の価値が一時的に所持金へ加算

■主な機能
・自動宝石換金
 ・会話/取引に入ると、持っている宝石の価値を計算して所持金に加算
  この時、二重取り防止のため宝石は売買欄から隠される
・賢い精算処理
 ・取引終了後
  ①一時的な仮所持金を削除
  ②購入額に応じて必要な宝石を消費
  ③余った分は通常のゴールドでお釣り返却

■切り替え
・「=」キーで切り替え可能
 ・自動交換モード
 ・手動取引モード
・ホットキーや起動時設定は以下で変更可能
 TradeInGems.ini

■非対応/注意
・現在非対応
 ・Exchange Currency SE
 ・Exchange Currency Enhanced
 ・その他通貨置き換えMOD
 ・独自宝石を追加するMODは未対応の可能性あり

必要条件
FormList Manipulator - FLM
Address Library for SKSE Plugins
Microsoft Visual C++ Redistributable:https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
  • Trade in Gems NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Lu Quade. 11 May 2026. Trade in Gems NG. 19 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177161>.
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☆ [ユーティリティ] FaceGen Eslify Download ID:46208 Author:WigOnTheRun 2021-06-08 21:57 Version:1.4
RATE: ★=19 TAG: [xEditスクリプト] [SSEEdit] [espfe] [esl] [顔] [変換]
FaceGen Eslify Title画像

FaceGen Eslify

NPCを含むMODをespFE化する方法を提供します。
xEditを使ってFormIDをコンパクト化した後、FaceGenのファイル名を新しいFormIDに変更することができます。

この方法では、FaceGenのFormIDまわり以外は修正しません(解像度の違いで暗い顔になるバグやその他の種類のバグも修正されません)。

動作モジュールは Nexusではなく https://github.com/Michael-wigontheru… からダウンロードしてほしいとのこと
使用方法についてはNexusのDescまたはgithubのREADMEを参照ください。

■関連ツール
ESPFE Follower - Eslify facegen and voices xEditのスクリプトとして実装
  • FaceGen Eslify画像1
Skyrim Special Edition Nexus, WigOnTheRun. 8 Jun 2021. FaceGen Eslify. 25 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46208>.
☆ [ゲームシステム変更] Trade in Gems NG - Loot As Currency Edition Download ID:186118 Author:RaphNode 2026-09-10 00:02 Version:3.0.2
RATE: ★=17 TAG: [FLM] [宝石] [通貨] [変換] [お金] [取引] [自動化] [便利] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン]
Trade in Gems NG - Loot As Currency Edition Title画像

Trade in Gems NG - Loot As Currency Edition

■概要
宝石や任意のアイテムをセプティムの代わりに通貨として使用できるフレームワーク
Trade in Gems NGを基にしているが元MODは不要

■内容/特徴
・宝石やMOD追加アイテムで商品を直接購入可能
・使用する通貨名を自由に設定
・通貨モードのON/OFF用ホットキーを追加
・総資産と現在の設定を確認するホットキーを追加
・通知の色や表示内容を変更可能
・資産確認ホットキーで、ゲームを再起動せず表示設定を反映
・アイテムとゴールドのどちらを先に消費するか選択可能
・支払いに使用したアイテムを商人の在庫へ追加
・付呪や薬による取引価格補正に対応
・通知頻度を調整し、大量のメッセージ表示を軽減

■通貨の登録
・EditorIDを記載したTXTファイルから任意のアイテムを登録可能
・MODで追加された宝石にも対応
・雑貨を自動的に通貨へ変換可能
・他MOD用の通貨パッチを簡単に作成可能
・FOMODに多数のカスタムアイテムリストを収録

■価格計算モード
・3種類の方式から選択可能
 ・Currency Mode:話術による購入価格の変化に合わせて通貨価値を調整
 ・Barter Mode:アイテム本来の取引価格と倍率を利用
 ・固定価格方式:登録アイテムごとに固定された価値を使用

※固定価格方式は、売買価格を同額にするMODとの併用向け

■Cursed Goldモード
・アイテムではなくセプティムで支払うとプレイヤーがダメージを受けるチャレンジモード
・通常とは異なる、アイテム通貨中心のプレイが可能

■バージョン2.2.1の主な改善
・アイテムをゴールドより先に使用する設定
・付呪/薬の取引効果に対応
・取引通知の表示設定を追加
・過去バージョンの問題を修正
・Cursed Goldモードを追加

必要条件
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Tweaks
Microsoft Visual C++ Redistributable:https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
  • Trade in Gems NG - Loot As Currency Edition画像1
  • Trade in Gems NG - Loot As Currency Edition画像2
  • Trade in Gems NG - Loot As Currency Edition画像3
  • Trade in Gems NG - Loot As Currency Edition画像4
Skyrim Special Edition Nexus, RaphNode. 10 Sep 2026. Trade in Gems NG - Loot As Currency Edition. 22 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186118>.
☆ [ユーティリティ] Voice Eslify Download ID:49638 Author:WigOnTheRun 2021-06-08 22:09 Version:1.2
RATE: ★=16 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [フォロワー] [NPC] [xEditスクリプト] [SSEEdit] [esl] [espfe] [カスタムボイス] [変換]
Voice Eslify Title画像

Voice Eslify

これは専用の音声ファイルが用意されているカスタムボイスのフォロワーやNPCのいるMODをespfe化するためのxEditスクリプトおよび補助ツールです。

カスタムボイスNPCのいるMODをespfe化するときのFormIDを圧縮した際
ボイスファイルのファイル名(IDがふられている)が
FormIDの変更に対して同期しないため変更されたボイスのFormID情報を取得し外部ツールでボイスファイル名の修正を行わせます。


具体的な使い方はNexusのDESC参照、xEditスクリプトとして "_2PostEslifyVoice.pas"と外部ツールとして"VoiceEslify.exe"があります。

また変更後にSEQファイルの作成が必要になります
 -右クリックで"Other -> Create SEQ File"を選択しSEQファイルを生成。

動作モジュールは Nexusではなく https://github.com/Michael-wigontheru… からダウンロードしてほしいとのこと
使用方法についてはNexusのDescまたはgithubのREADMEを参照ください。


■類似MOD
ESPFE Follower - Eslify facegen and voices
  • Voice Eslify画像1
Skyrim Special Edition Nexus, WigOnTheRun. 8 Jun 2021. Voice Eslify. 9 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49638>.
☆ [ユーティリティ] AutoBody to OBody NG Download ID:109669 Author:meon1k 2026-01-01 20:54 Version:1.3
RATE: ★=15 TAG: [ツール] [BodySlide] [変換]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
AutoBody to OBody NG Title画像

AutoBody to OBody NG

AutoBodyの設定ファイルをOBody NGの形式に自動変換するツール。morphs.iniをOBody_presetDistributionConfig.jsonに変換し、移行作業を簡略化。

▼ 機能
・AutoBodyの設定をOBody NG互換のJSON形式に自動変換
・プリセット統計情報をCSV出力可能
・既存OBody設定との統合オプション対応

▼ 使用方法
・.exeまたは.pyファイルをmorphs.iniと同じフォルダに配置して実行
・生成されたJSONをOBodyインストール先にコピー
・オプションのconfig.iniで出力パスを指定可能

▼ 動作環境
・.exe版は追加要件なし
・.py版はPython 3.9以上とdataclasses_jsonライブラリが必要

▼ 注意
・v1.2.2以前で生成されたJSONは4つのフィールドが誤った形式。修正版での再生成推奨
・All|Male/All|Female規則はバニラレースに変換。カスタムレースは手動追加が必要
・69 Beauties - An Autobody Config で検証済み
Skyrim Special Edition Nexus, meon1k. 1 Jan 2026. AutoBody to OBody NG. 20 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/109669>.
☆ [ゲームシステム変更] Handy Perk Points Download ID:184938 Author:ItsAlways710 2026-07-10 23:17 Version:0.0.1
RATE: ★=14 TAG: [ドラゴンソウル] [能力ポイント] [変換] [ゲームシステム変更] [MCM対応] [ESPFE]
Handy Perk Points Title画像

Handy Perk Points

■概要
ドラゴンソウルを能力(パーク)ポイントへ変換できるMCM対応MOD

■内容/特徴
・ドラゴンソウルを能力ポイントへ変換
・MCMから各種設定を変更可能
・全機能を設定可能
・ESLフラグ付き
・通常のプラグイン上限を圧迫しない

■交換コスト
・交換ごとに必要なドラゴンソウル数を増加させる設定を用意
・コスト増加機能は任意で有効化可能

■Safety Reserve
・手元に残しておくドラゴンソウル数を設定可能
・設定した数のドラゴンソウルは、通常の変換対象から除外される

■自動変換
・レベルアップ後にスキルツリーを閉じると自動変換を実行する設定を用意
・Safety Reserveで設定した数を超えるドラゴンソウルを全て能力ポイントへ変換

■Bypass機能
通常の変換ルールとは別に、一度だけ変換するための設定を用意
・蓄積された追加コストを無視して変換
・交換コストの増加回数に加算されない
・変換ページで設定した通常ルールを適用しない
・個別変換用の設定を使用可能

必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUI
MCM Helper
  • Handy Perk Points画像1
  • Handy Perk Points画像2
  • Handy Perk Points画像3
Skyrim Special Edition Nexus, ItsAlways710. 10 Jul 2026. Handy Perk Points. 10 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184938>.
☆ [ユーティリティ] Runalip - (for .LIP and .FUZ generate) - voice acting Download ID:98931 Author:perchik71 2023-11-17 08:50 Version:1.6
RATE: ★=9 TAG: [ツール] [MOD作成] [変換]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]
Runalip - (for .LIP and .FUZ generate) - voice acting Title画像

Runalip - (for .LIP and .FUZ generate) - voice acting

音声ファイルから「.LIP」と「.FUZ」をまとめて作る道具。Skyrimと「Fallout」の声当て向けです。

▼ 内容
・「.WAV」か「.FUZ」と「.CSV」の一覧から「.LIP」を一括生成。「.FUZ」の生成も可
・対応は「SLE」「SSE」「FNV」「FO4」
・「FonixData」「ffmpeg」「fuz_extractor」「xWMAEncode」「sox」を使用
・作者の環境では約5,000件で40分ほど
・中身は2つ。コンソールで動く「Runalip.exe」と、その上に被せる画面の「RunalipUI.exe」
・本体は多重処理に対応。4コア4スレッド以上が望ましい

▼ 「.CSV」について
・「Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want」でMODを開き、表を絞り込んで書き出す
・生成に使うのは「Dialog 2」の列。必要な文字コードにしておく
・列は「State」「Plugin」「Filename」「Voice Type」「Dialogue 1 - en」「Dialogue 2 - en」の6つ。違うと動かない
・「SSE」「SAE」「FO4」向けは「UTF-8」、「SLE」「FNV」向けは「ANSI」
・パスはすべて英数字にする

▼ 処理の流れ
・「.WAV」を優先して探し、無ければ「.FUZ」から取り出す
・「.WAV」をモノラル、16kHz、16ビットへ変換
・変換した音声と「Dialog 2」の文章をラッパーへ渡す
・「-nfuz」を付けると「.FUZ」を作り、余分なファイルを削除
・「-hq」を付けると「.WAV」をステレオ、「192kbps」、44.1kHzへ変換してから「.XWM」に

▼ 画面版について
・英語とロシア語に対応。独自の翻訳も追加可
・「Data」のボタンで「.CSV」を読み込み、有効な行と、空や不正で飛ばした行の数を表示
・「<ファイル名>|<本文>」の形式の「.TXT」も読める
・出力先に既存のファイルがあれば、消すか別の場所を選ぶよう促す
・高品質での生成は設定から有効にする

▼ 前提と導入
・「Microsoft Visual C++ Redistributable」
・ゲームのフォルダの「Tools」へ展開
・「FaceFXWrapper」のexeを「Tools\Runalip\tools」へ置く
・更新の際は「Runalip/tools」内の「FaceFXWrapper」以外を消すことを勧めている
Skyrim Special Edition Nexus, perchik71. 17 Nov 2023. Runalip - (for .LIP and .FUZ generate) - voice acting. 23 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/98931>.
☆ [ユーティリティ] .lip and .fuz plugin for xVASynth v2 Download ID:55605 Author:DanRuta and ionite 2022-05-07 00:31 Version:1.3
RATE: ★=9 TAG: [ツール] [MOD作成] [変換]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]
.lip and .fuz plugin for xVASynth v2 Title画像

.lip and .fuz plugin for xVASynth v2

「xVASynth」で作った音声から、「lip」と「fuz」を自動で作るプラグイン。CKは要らない。

▼導入
・中身を「xVASynth.exe」のある場所の「resources/app/plugins」へ置き、「lip_fuz」フォルダができる形にする
・「FaceFXWrapper.exe」を同じ「lip_fuz」へ入れる
・「xVASynth」のプラグインの画面で有効化

▼設定
・「Game」…「lip」の形式。「Fallout 4」とそれ以外の2択
・「Delete lip files」「Delete wav files」…出力後に消すかどうか
・「Use multiprocessing」と「Num processes」…一括処理の並列数。RAMの消費に注意
・「Make fuz files」…「fuz」の生成を切れる。最も時間の掛かる工程
・「Skip existing」…すでにある出力を飛ばす

▼注意
・「ffmpeg」の設定はサンプリング周波数44100Hz、音の深さは「pcm_s16le」
・0.5秒未満の音声では「lip」が作れない
・一括処理のファイルは「wav」のままでよい
Skyrim Special Edition Nexus, DanRuta and ionite. 7 May 2022. .lip and .fuz plugin for xVASynth v2. 23 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55605>.
☆ [クラフト] Midas Touch - Gold Smith Download ID:178074 Author:UmbariumLibrariumplus 2026-08-10 09:55 Version:v02
RATE: ★=7 TAG: [金] [インゴット] [ゴールド] [コイン] [変換] [クラフト] [鍛冶] [ESL]
Midas Touch - Gold Smith Title画像

Midas Touch - Gold Smith

■概要
金インゴットをコインに変換できるようにします

■特徴
・スクリプトなし(安定・軽量)
・ESP枠消費なし(ESL)
・バニラにほぼ干渉しない

■内容
・金鉱石 → 金インゴット(※これはバニラ仕様)
・金インゴット → 金貨に変換可能(鍛冶場)

■変換レート
・金インゴット1個 → 約100ゴールド

■今後予定
金インゴットを使った黄金装備/武器などを追加予定
  • Midas Touch - Gold Smith画像1
Skyrim Special Edition Nexus, UmbariumLibrariumplus. 10 Aug 2026. Midas Touch - Gold Smith. 22 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178074>.
☆ [ユーティリティ] For Honor Reforged BFCO converter Download ID:177682 Author:jackieroy 2026-04-21 10:20 Version:2
RATE: ★=6 TAG: [変換] [スクリプト] [自動化] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
For Honor Reforged BFCO converter Title画像

For Honor Reforged BFCO converter

「For Honor Reforged」のモーションを「BFCO」形式へ変換する「Python」スクリプト。ファイル名を付け替えるだけの物です。

▼ 内容
・「For Honor Reforged」のフォルダ直下でスクリプトを実行し、できた「zip」を新しいMODとして導入
・ジャンプ、泳ぎ、ダッシュ、パワーアタック、二刀流の攻撃に対応
・泳ぎとジャンプの攻撃には通常攻撃とパワーアタックを流用
・前方のパワーアタックには受け流しの攻撃を流用
・二刀流の通常攻撃には後方の通常攻撃、二刀流のパワーアタックには受け流しの攻撃を流用

▼ 前提
・「Open Animation Replacer」と「BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)」は必須
・「BFCO NG」は推奨
・「Animation Motion Revolution」「Payload Interpreter」「Precision - Accurate Melee Collisions」「Smooth Moveset - OAR」はおそらく必要
・「Keyword Compatibility Framework」は任意
・変換後は「For Honor in Skyrim」と「For Honor Reforged」自体は不要
Skyrim Special Edition Nexus, jackieroy. 21 Apr 2026. For Honor Reforged BFCO converter. 18 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177682>.
☆ [ユーティリティ] OBR 2 SSE Download ID:188930 Author:RoseEden30 2026-08-20 21:28 Version:1.0.2
RATE: ★=5 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [変換] [武器] [Oblivion]
OBR 2 SSE Title画像

OBR 2 SSE

■概要
Oblivion Remasteredの武器をスカイリム向けに自動変換するローカル生成ツール

両ゲームのインストールデータからメッシュ、テクスチャ、プラグインを生成するため、
配布ファイルにゲーム資産は一切含まれない
現在は近接武器と杖に対応

■使用方法
①OBR2SSE.exeを起動
②自動検出された両ゲームの場所を確認
③変換モードと出力先を選択
④生成されたMODフォルダをMODマネージャーで導入
⑤Standalone使用時は生成されたプラグインを有効化
 変換時間は約6~20分

■変換モード
Standalone:
・各武器を新しいクラフト可能装備として追加
・バニラ武器の外見やレコードは変更しない
・ESPを生成

Replacer:
・バニラ武器の外見をOblivion版へ置換
・ESPなし
・同種の武器すべてに適用
・対応付けは試験的なため、迷った場合はStandalone推奨

■Standaloneの装備設定
・同じ素材と武器種のバニラ装備を基準に性能を設定
・Amber/Golden Saintは碧水晶相当
・Madnessは黒檀相当
・対応する鍛造Perkと素材で作成・強化可能
・杖はハートストーンを使い、Staff Enchanterで作成
・固有アーティファクトは独自の性能、付呪、説明文を維持

■制限・既知の問題
・Duskfangは破損した形状のため除外
・通常版Steel Battleaxe/Waraxeは除外し、Fine版を使用
・Glass Warhammerは一部形状が破損しているが、通常プレイでは目立ちにくいため収録
・弓や装着型防具など、スキニングされたメッシュは未対応

■権利上の注意
・生成されたゲーム資産やその改変版の共有は禁止
・BethesdaのEULAに従い、各ユーザーが所有するゲームから自分のPC上で生成する必要あり

■必要条件
・Oblivion Remastered v1.2
・Skyrim Special Edition(全バージョン対応)
・Windows 10/11 64-bit
・Creation Club武器はReplacerモードのみ任意で使用
  • OBR 2 SSE動画
  • OBR 2 SSE画像1
  • OBR 2 SSE画像2
Skyrim Special Edition Nexus, RoseEden30. 20 Aug 2026. OBR 2 SSE. 20 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188930>.
☆ [ユーティリティ] Hkx Conversion Tool Download ID:128839 Author:r 2024-11-16 10:22 Version:1.6
RATE: ★=5 TAG: [ツール] [変換] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Hkx Conversion Tool Title画像

Hkx Conversion Tool

「hkx」を形式間で変換するWindows用の画面付きツール。「serde-hkx CLI」の外側にあたります。

▼ 機能
・「hkx」を「XML」へ、また「LE」と「SE」の形式間で相互に変換
・「XML」から「LE」と「SE」の「hkx」への変換
・まとめて変換
・出力先のフォルダと接尾辞を指定可

▼ 導入
・最新版を落として好きな場所へ展開
・「hkxtools.exe」を実行

▼ 使い方
・「Browse Input Files」で変換したい「hkx」か「XML」を選ぶ
・任意で「Output Folder」の「Browse」から出力先を指定
・任意で出力ファイルの接尾辞を入力
・出力形式(「XML」、Skyrimの「LE」、「SE」)を選ぶ
・「Run Conversion」で変換を開始

▼ 注記
・作者は「Blender」の「hkx」プラグインが「SE」の形式を読めず、いったん「LE」形式へ変換する必要がある点を挙げ、既存の手順が古い公式ツールに頼っているのが不満だったとしている
Skyrim Special Edition Nexus, r. 16 Nov 2024. Hkx Conversion Tool. 10 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/128839>.
☆ [ユーティリティ] serde-hkx CLI Download ID:126214 Author:SARDONYX 2026-05-07 02:24 Version:1.0.0
RATE: ★=5 TAG: [ツール] [変換] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
serde-hkx CLI Title画像

serde-hkx CLI

「hkx」と「XML」を相互に変換するコマンドライン版のツール。中身の解析と差分の確認もできます。

▼ 機能
・32ビットと64ビットの「hkx」と「XML」の相互変換
・バイト単位の確認
・16進ダンプの表示
・依存関係の木の表示
・「hkx」のバイト差分

▼ 使い方
・「defaultmale.hkx」のようなファイルを編集する場合は、まず「verify」で元へ戻せるかを試すよう勧めている。公式のSDKを使わないため復元の保証は無い
・「hkx」から「XML」を経て「hkx」に戻すと一部のデータが失われる。「hkx」から「hkx」への変換では失われない

▼ 注意
・「XML」の重複した項目は無視される
・「XML」で欠けている項目は初期値で埋められる
・「Fallout 4」の「hkx」への変換はおそらく不可。バイナリの構造がSDKの版に依存するため

▼ 既知の問題
・「QsTransform」の拡大縮小の欄が再現されない
・「hkxcmd」の索引の付け方とは異なる。本ツールは「hkRootLevelContainer」を起点とする直列化の順に従って1から振る

▼ 注記
・作者は開発に約800時間かけたとしており、当初の目的は達したため今後は重大な不具合以外は扱わないとしている
・画面付きの版として「Hkx Conversion Tool」「Composite HKX Conversion GUI」があり、関連ツールとして「D Merge (Diff and Merge json based hkx patcher)」がある
Skyrim Special Edition Nexus, SARDONYX. 7 May 2026. serde-hkx CLI. 8 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126214>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
☆ [ユーティリティ] Animation Patcher - DMCO Download ID:80473 Author:Vai1lyn 2023-11-21 12:58 Version:1.0
RATE: ★=5 TAG: [ツール] [変換] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]
Animation Patcher - DMCO Title画像

Animation Patcher - DMCO

DMCO向けの回避モーションを、新旧の形式の間で変換する道具。

▼ 内容
・DMCOの第0.9.6以前向けに作られたモーションを、第2.x系の形式に変換する
・逆に、新しいモーションを古い形式へ戻すこともできる

▼ 導入
・「hkanno64」とその前提を入れる
・「hkanno64」の中身を、この道具のフォルダへ丸ごと複写する。これを忘れると、何も言わずに失敗することがあると強く注意している
・第1.0以降は「Python」の導入は要らなくなった

▼ 使い方
・道具のフォルダでコマンド入力の画面を開き、実行ファイルを呼ぶ
・モーションのあるフォルダと「hkanno64」の実行ファイルの場所を指定する
・古い形式へ戻すときは、逆変換の指定を足す
Skyrim Special Edition Nexus, Vai1lyn. 21 Nov 2023. Animation Patcher - DMCO. 12 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/80473>.
☆ [ユーティリティ] Bodyslide XML Merger MORPH Tool Download ID:166650 Adult-Only Author:RustyShack 2025-12-09 23:37 Version:1.0
RATE: ★=4 TAG: [変換] [ツール] [MOD作成]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Special Edition Nexus, RustyShack. 9 Dec 2025. Bodyslide XML Merger MORPH Tool. 9 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166650>.
☆ [ユーティリティ] RaceMenu Presets Converter Download ID:140014 Author:alxfad3 2025-01-26 02:10 Version:1.0
RATE: ★=4 TAG: [変換] [RaceMenu] [ツール] [BodySlideプリセット]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
RaceMenu Presets Converter Title画像

RaceMenu Presets Converter

「RaceMenu」のボディプリセットを、「BodySlide」のスライダープリセットへ変換するツール。確認済みなのは「dw's CBBE 3BA with UBE Anus」だけです。

▼ 使い方
・ツールを好きな場所へ展開
・「RaceMenu」の「CBBE 3BA MORPHS」の欄で「Save Preset」のスライダーを右へ動かし、名前を付けて保存。保存先は「skyrimfolder\data\SKSE\Plugins\StorageUtilData\RaceMenuMorphsCBBE\Presets」。「MO2」なら「overwrite」の中
・batファイルを用意する。1件だけ変換する「single convert.bat」と、全件を変換する「batch convert.bat」の2種
・引数は3つ。1つ目(必須)= 変換したいプリセットのパス、2つ目(任意)= 低体重側の値を割るかどうか(「yes」か「not」。デフォルトは「not」)、3つ目(任意)= 割る数(整数か、小数点で区切った分数。デフォルトは2)
・batファイルを実行すると、変換後のプリセットが「exported」フォルダにできる
・全件変換のbatでは「folderPath」に「RaceMenu」のプリセットのフォルダ、「outputPath」に「BodySlide」の「SliderPresets」のフォルダを指定。実行すると全件が変換され、そのまま複写される

▼ 注記
・素の「CBBE 3BA (3BBB)」を使う場合は、「RacemenuPresetConverter.exe.config」の「bodyBaseType」の値を「CBBE 3BBB Body Amazing」へ変える。それで動くはずだとしている
・制作途中で、他の体型での確認と、「SliderPreset」から「RaceMenu」のプリセットへの逆変換を予定
・「GitHub」にリポジトリがある
Skyrim Special Edition Nexus, alxfad3. 26 Jan 2025. RaceMenu Presets Converter. 26 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140014>.
☆ [ユーティリティ] Seasons of Skyrim xEdit Patcher and tools Download ID:108754 Author:RavenKZP 2024-01-17 23:25 Version:2.1
RATE: ★=4 TAG: [MOD作成] [SSEEdit] [変換]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Seasons of Skyrim xEdit Patcher and tools Title画像

Seasons of Skyrim xEdit Patcher and tools

季節のパッチを作るための「xEdit」のスクリプトと、確認用のespをまとめたMOD作成向けの道具。作者が「Seasons of ...」の一連のMODで使っている物です。

▼ スクリプトの導入と実行
・「Seasons of Skyrim Script.pas」を「xEdit」の「Edit Scripts」のフォルダへ置く
・「xEdit」で対象のMODを読み込み、プラグインを選んで右クリックからスクリプトを適用すると、設定の画面が開く
・対象を絞ることも可。例えば「FLOR」だけを選べば、植物のパッチだけを作れる

▼ 生成できる物
・区画の一覧。選んだMODが足す区画をiniへ書き出す。ブラックリーチやアポクリファのような不要な区画は自分で削ること
・凍結を解くための静的なオブジェクト。雪と氷のシェーダーとテクスチャを外し、雪は土、氷は石に置き換える。地形のテクスチャの項目と併せて使うことを勧めている
・樹木。MODが足した木を1本ずつ確認しながら、必要な季節の分を作る。名前とモデルの末尾に季節の記号を付けて新しいespへ複製し、モデルも指定のフォルダへ複写する
・植物。冬の分のiniへ、MODが足した植物を見えない植物へ置き換える記述を書き出す。雪の植物など、冬も残すべき物は自分で削ること
・地形のテクスチャ。冬の分のiniへ、雪の地形のテクスチャへの置き換えを書き出す

▼ 樹木を作るときに聞かれる項目
・Skyrimの「Data」フォルダの場所。モデルがbsaに入っている場合は先に展開しておく
・出力先のフォルダ。初期値は「C:/SsSScript_Output」
・「NifSkope」など、nifを開ける実行ファイルの場所
・スクリプトが1つずつモデルを開いて見せるため、判断しやすい

▼ 保存
・処理が終わると、最大4つのiniの保存先を聞かれる
・名前と場所は変えてよいが、拡張子の前の季節の記号は変えないこと
・保存先は「Data/Seasons」を指すはずだが、外れることがあるので確認する
・espにはESLの印も自動で付く

▼ 同梱のesp
・「Data」フォルダに置くだけで、有効にしてはいけない。何とも噛み合わず、ゲーム内の地形が壊れる
・中身は「Seasonal Landscapes - Unfrozen」と同じ地形のテクスチャの置き換え
・凍った区画を編集するとき、「Creation Kit」でこれを読むと夏の見え方を確認できる。道の上などの余計な草を消す作業に役立つ

▼ 注記
・「Darkend」と「The Island」向けの手順は作成中だとしている
・季節のパッチが要るMODがあれば知らせてほしいとしている
Skyrim Special Edition Nexus, RavenKZP. 17 Jan 2024. Seasons of Skyrim xEdit Patcher and tools. 9 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108754>.
☆ [クラフト] Simple Septim Smelting Download ID:173193 Author:DreadedJake 2026-02-23 03:42 Version:1.0.0
RATE: ★=3 TAG: [インゴット] [金貨] [お金] [ゴールド] [変換] [溶鉱炉] [鍛冶] [レシピ追加] [ESPFE]
Simple Septim Smelting Title画像

Simple Septim Smelting

■概要
鍛冶場(溶鉱炉)を使って以下のように相互変換できるようになる
・ゴールド(セプティム金貨) → 金のインゴット
・金のインゴット → ゴールド(セプティム金貨)

■仕様
・ゴールド → 金インゴット
 ・100ゴールドで金のインゴット1個(店売り価値と同等)

・金のインゴット → ゴールド
 ・鍛冶スキル依存で効率アップ
  ・初期:25ゴールド
  ・鍛冶30:50ゴールド
  ・鍛冶50:75ゴールド
  ・鍛冶70:100ゴールド(最大効率)

■バランス思想
「鍛冶が未熟なうちはロスが出る」
「熟練すれば無駄なく鋳造できる」
っていう、ちゃんと世界観に沿った設計

最終的に100に落ち着くのも、金のインゴットの店売り価格が100ゴールドだから

■余計な機能なし
・MCMなし
・変な追加UIなし
・ただ溶鉱炉レシピが増えるだけ
・「MCM増えすぎ問題」に疲れた人向け

併用推奨
C.O.I.N. - Coins of Interesting Nature
C.O.I.N. - Treasury Exchange
Gold to Septim interface fix
Gold to Septims - Anniversary Edition
  • Simple Septim Smelting画像1
  • Simple Septim Smelting画像2
  • Simple Septim Smelting画像3
Skyrim Special Edition Nexus, DreadedJake. 23 Feb 2026. Simple Septim Smelting. 23 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173193>.

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