SKSEプラグイン おすすめMOD順 PAGE 104search
- ☆ [リソース・チュートリアル] Transcription Framework Download ID:176353 Author:DEFAU7LT 2026-04-07 18:17 Version:1.0.0
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [SKSEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Transcription Framework
本のメニューの上で謎解きを動かす「SKSE」の枠組み。「Dynamic Book Framework - core」の上に載ります。
▼ 持っている機能
・謎解きの登録の仕組み。他のプラグインが本の題名を鍵に定義を登録する
・進行の管理。今の謎解き、開いた文字、残りの試行回数を追う
・答え合わせ。入力を期待する答えと比べ、部分一致と文字の段階的な開示に対応
・「PrismaUI」の入力欄。設定可能なホットキーで開く
・文字の習熟の記録。文字ごとの進み具合を保存し、達成を通知
▼ 単体では
・謎解きは1つも入らない。提供側のMOD(「SpellScribe - Learn Spells by Transcribing」など)が内容を登録する
▼ 進行の流れ
・登録された題名の本を開くと開始
・「Dynamic Book Framework」に本の除外と動的な文の追加を送る
・提供側に開始の合図が飛び、試行回数や消費を設定できる
・編集のホットキーで入力欄を開く
・送信すると答え合わせ。正しい文字から順に開き、本の表示を更新
・解けた、失敗した、試行を使い切ったで、それぞれ別の合図が飛ぶ
・本を閉じると進行が終わり、終了の合図が飛ぶ
▼ 文字の習熟
・正しく打った文字を毎回計数
・決めた回数に達するとその文字は習熟となり、以後の謎解きで自動的に埋まる
・習熟のたびに北欧風の通知が出る。文字が六角形の紋章の中に古い書体で現れ、読める文字へ移り変わり、下に進捗の帯が伸びる
・習熟の状態は「SKSE」のコセーブで保存
▼ 設定
・「Mastery Threshold」。習熟までの正解回数。初期値は5
・「Notification Duration」。通知の表示時間。初期値は3秒
・「Edit Mode Hotkey」。入力欄のキー。初期値は左シフト
・「Input Position X/Y」。入力欄の位置
・「Debug Logging」。詳しい記録の切り替え
・設定は「Data/SKSE/Plugins/TranscriptionFramework.ini」にも保存
▼ 前提
・「Skyrim Script Extender (SKSE64)」
・「Address Library for SKSE Plugins」
・「Dynamic Book Framework - core」
・「Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework」
・「Prisma Mod Configuration Manager - PMCM」
▼ MODの作者向け
・やり取りは「SKSE」のメッセージの仕組みで行う。「TranscriptionFramework_API.h」を取り込む
・提供側から枠組みへは、謎解きの登録と解除、試行回数の設定と問い合わせ
・枠組みから提供側へは、解決、失敗、部分正解、試行の尽き、開始、終了の各合図
・ページには登録と受け取りの記述例も掲載Skyrim Special Edition Nexus, DEFAU7LT. 7 Apr 2026. Transcription Framework. 7 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176353>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [モーション] OFootBlock - High Heels Repair Animation for OStim Standalone Download ID:173050 Adult-Only Author:shyuecc 2026-02-21 20:48 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [SKSEプラグイン] [OStimStandalone] [修正]
Skyrim Special Edition Nexus, shyuecc. 21 Feb 2026. OFootBlock - High Heels Repair Animation for OStim Standalone. 21 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173050>.[コメントを書く]
- ☆ [バグフィックス] Dialogue Text Refresher Download ID:152276 Author:JerryYOJ 2025-06-10 22:21 Version:1.0.1
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RATE: ★=4 TAG: [SKSEプラグイン] [コンソール] [ダイアログ] [台詞]

Dialogue Text Refresher
■概要
グローバル値を表示するタイプのダイアログテキストを後から更新できるようにする
■問題点
たとえばプロベンタスの台詞:
「街の外に家を購入したい。( gold)」
ここで表示される ccEEJ001HP は家の価格を管理するグローバル値
価格オーバーホール系MODはこのグローバル値を変更して価格を調整するけど——
セーブ途中で導入すると、表示テキストだけが古いままになる
理由は、ダイアログテキストは“新規セーブ開始時”に固定されるから
■このMODの効果
・ダイアログテキストを再読み込みして、現在のグローバル値に合わせて更新できる
・新規ゲームを始め直す必要なし
・要は「値段変わってるのに表示だけ旧価格」みたいな事象を防止
■使い方
コンソール:RefreshDialogue
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, JerryYOJ. 10 Jun 2025. Dialogue Text Refresher. 10 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/152276>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Simple Item Adder Download ID:120931 Author:SeaSparrow 2024-06-22 17:33 Version:1.1.0
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RATE: ★=4 TAG: [AddItem] [SKSEプラグイン] [便利]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Simple Item Adder
コンソールから品を検索し、コンテナ画面で受け取れるようにする「SKSE」のプラグイン。1.6.1130以降が対象です。
▼ 内容
・専用のUIは無く、操作はすべてコンソール
・検索した品は仮のコンテナに入り、そこから取り出す
・絞り込みも用意
▼ コマンド
・「SimpleItemAdder LookUpItem」= 主となる検索。「lu」と略せる
・「SimpleItemAdder ToggleFilter」= 絞り込みの切り替え。「tf」と略せる
・「SimpleItemAdder DisplayPage」= 結果はデフォルトで一度に250件まで。ページの移動に使う。「dp」と略せる
・「SimpleItemAdder UpdateCount」= コンテナへ入れる個数。1から100まで。「uc」と略せる
▼ 種別
・「WEAP」武器、「ARMO」防具、「BOOK」本、「MISC」雑品、「INGR」素材、「ALCI」薬や毒や食料
▼ 絞り込み
・武器と防具 =「Unique」(同じ付呪の重複を出さない)、「Enchanted」(付呪付きを出さない)、「OnlyEnchanted」(付呪付きだけ)
・本 =「OnlySpellTomes」(魔法書だけ)
・消費品 =「OnlyPoisons」「OnlyPotions」「OnlyFood」
・「Reset」ですべて初期値へ
▼ 例
・名前に「sword」を含む武器 =「sia lu sword WEAP」
・防具をすべて =「sia lu "" ARMO」
・前の結果の2ページ目 =「sia dp 1」
・「boots」の防具で固有の付呪を10個ずつ =「sia uc 10」「sia tf Unique」「sia tf OnlyEnchanted」「sia lu boots ARMO」
▼ 前提
・SkyrimSEの1.6.1130以降
・「Skyrim Script Extender (SKSE64)」
・「Address Library for SKSE Plugins」。AEのDLCを買っているかに関わらず、「All in one Address Library (Anniversary Edition)」の版が必要
・「Custom Console」
▼ 注記
・古い版への対応の要望には応じないとしている
・ソースを公開しているSkyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 22 Jun 2024. Simple Item Adder. 3 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120931>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Improved Help Command - SE - AE Download ID:79692 Author:lStewieAl 2022-12-01 00:56 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [便利] [ユーティリティ] [SKSEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Improved Help Command - SE - AE
コンソールの「help」で、レコードの種別を指定して絞り込めるようにするSKSEプラグイン。「help axe WEAP」のように書く。
▼前提
・「Address Library for SKSE Plugins」。1.6.353以降で必要
▼互換性
・1.5系と1.6系のどちらでも動く。「More Informative Console」などとも併用可
・ロードオーダーの位置は問わないSkyrim Special Edition Nexus, lStewieAl. 1 Dec 2022. Improved Help Command - SE - AE. 1 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79692>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Flying Aceholes Automatic Weather ReShade Injector Download ID:190959 Author:FlyingAcehole 2026-09-07 00:43 Version:1
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RATE: ★=4 TAG: [SKSEプラグイン] [ユーティリティ]

Flying Aceholes Automatic Weather ReShade Injector
■概要
天候や屋内/屋外の状態に応じて、ReShadeプリセットを自動で切り替える軽量ツール
手動でプリセットを変更する必要がなくなる
■特徴/内容
・天候を「Warm / Cold / Rain / Snow / Interior」の5カテゴリに分類
・現在の天候に応じて対応するReShadeプリセットへ自動切り替え
・晴天→Warm、曇天→Cold、雨→Rain、雪→Snow、屋内→Interiorとして判定
・天候そのものは変更せず、現在の天候状態を読み取るだけ
・各カテゴリごとに任意のReShadeプリセットを使用可能
・屋外/屋内切り替え時の遷移時間をINIから変更可能
・本体は軽量で、FPSへの影響は主に使用するReShadeプリセット側に依存
■使用方法
・FlyingAceholesPresets内の各フォルダにReShadeプリセット.iniを1つずつ配置
・各フォルダに複数の.iniを入れない
・ゲームはskse64_loader.exeから起動
・ReShadeのAdd-onsタブでInjectorが読み込まれているか確認
■互換性
・Skyrim標準の天候システムを利用する多くの天候MODと併用可能
・独自仕様が強い天候オーバーホールでは、天候カテゴリ判定が異なる場合あり
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
ReShade with Full Add-on Support(標準版は不可)
Microsoft Visual C++ Redistributable 2015–2022 x64Skyrim Special Edition Nexus, FlyingAcehole. 7 Sep 2026. Flying Aceholes Automatic Weather ReShade Injector. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190959>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] AnimObject Swapper VR Download ID:75455 Author:alandtse 2022-10-22 16:59 Version:1.1.0
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RATE: ★=4 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [アニメーション] [AOS] [VR専用]

AnimObject Swapper VR
AnimObject Swapper の VR 版
構成ファイルを使用して、アニメーションオブジェクトを交換するための SKSE プラグインおよびフレームワーク。
Base Object Swapper のような置き換えですが、アニメーションオブジェクト(例えば、パンを食べるアニメーションのパンや、タンカードから水を飲むアニメーションのタンカード)用です。
必要
・SKSEVR Current VR build 2.0.12 (runtime 1.4.15)
・Visual C++ Redistributables 2022
(https://support.microsoft.com/ja-jp/h…)
・VR Address Library for SKSEVR
・powerofthree's Tweaks
・MergeMapper(マージサポートが必要な場合)
Source
https://github.com/alandtse/AnimObjec…Skyrim Special Edition Nexus, alandtse. 22 Oct 2022. AnimObject Swapper VR. 16 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/75455>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] DynDOLOD DLL VR Download ID:57265 Author:Sheson 2024-04-28 01:08 Version:2.82.9
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RATE: ★=4 TAG: [SKSEプラグイン] [LOD] [VR版有]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

DynDOLOD DLL VR
「DynDOLOD」の処理を、VR向けのSKSEプラグインで肩代わりするMOD。
▼ 内容
・SKSEVRのプラグインと、付属のスクリプトが入る
・「PapyrusUtil VR」の代わりに使える
▼ 注記
・落とす物と導入の手順は「DynDOLOD」の公式サイトに説明があるとしている
・不具合や質問は公式の掲示板へ、と案内しているSkyrim Special Edition Nexus, Sheson. 28 Apr 2024. DynDOLOD DLL VR. 20 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57265>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Print F Download ID:53085 Author:fenix31415 2021-07-31 21:37 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [SKSEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Print F
「Papyrus」で「printf」を使えるようにするSKSEプラグイン。ゲーム内の見た目は何も変わらない。
▼何のためか
・「Papyrus」の文字列の扱いは連結と型変換しかなく、MCMや通知の文字列を組むと式が長くなる
・組み立てた文字列は翻訳しにくい。語順を変えるにはスクリプトの中を直す必要がある
・書式と引数を分けて持てるため、翻訳もしやすくなるとしている
・小数の書式も整う
▼使う人へ
・依存するMODがある場合だけ、「PrintF_Main」を通常のMODとして導入
▼作る人へ
・「Papyrus」の関数を12種提供。実物を見るなら「PrintF_Demo」を入れ、コンソールで「player.addspell XX000801」
・「PrintFArr」は文字列の配列、「PrintFStr」は「`」で区切った1本の文字列を受け取る
・「PrintF0」から「PrintF9」は引数0個から9個を直接受け取る形で、多くはこれで足りるとしている
・「Papyrus」の制約で引数はすべて文字列へ変換して渡す。書式の指定子で型に戻る
・関数は「f314PF_PrintF」にあり、呼ぶときは接頭辞を付けるか「import」する
▼既知の問題
・「Papyrus」が文字列を既存の物に寄せ、大文字小文字が変わることがある
・パラメータフィールドには未対応
▼前提
・「SKSE」「Address Library for SKSE Plugins」
▼互換性
・すべてと併用可。途中で外すことも可Skyrim Special Edition Nexus, fenix31415. 31 Jul 2021. Print F. 31 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53085>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] SICKM - Skyrim Interface Controller Keyboard Mouse Download ID:50016 Author:Knight Life 2022-08-27 01:22 Version:1.5
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームパッド] [インターフェース] [ゲームシステム変更] [ホットキー] [SKSEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

SICKM - Skyrim Interface Controller Keyboard Mouse
コントローラーとキーボードとマウスを同時に使えるようにし、スニークと視点の誤爆を防ぐ「controlmap.txt」の差し替え。
▼ なぜ作ったか
・「対戦型のFPSはキーボードとマウスが良いが、Skyrimはコントローラー向けに作られている」と作者
・画面から目を離す回数が減り、ソファでも寝そべった姿勢でも遊べて、手首も痛めにくい
・その代わり欠点が2つある。激しい戦闘中にスニークと視点が誤って切り替わること、そしてホットキーが2つしか無いこと
・「他にもコントロールマップのMODはあるが、複雑すぎたり、直感的でなかったり、まったく新しいレイアウトを覚え直す必要がある」と
・このMODはバニラのレイアウトに忠実で、ボタンを1つも入れ替えずに機能だけを足すことを目標にしている
▼ 追加される操作
・スニークは LB と左スティック押し込み、視点切替は LB と右スティック押し込み
・ホットキー3と4は LB と十字キーの左右
・ホットキー5と6は右スティック押し込みと十字キーの左右
・ホットキー7と8は左スティック押し込みと十字キーの左右
・インベントリはスタート、マップはバックに、それぞれスティック押し込みを合わせて即座に開ける
・十字キーの左右しか使わないのは、上下と斜めが実際のプレイ中に確実に押せず、何度も押し直しになったため
・左右のスティック押し込み自体は空けてあるので、他のホットキーMODの修飾キーに使える。スキャンコードは272と273で、「TK Dodge RE」の回避キーに273を割り当てる例が挙がっている
▼ 7つのバージョン
・SICKM: メイン版。3つの入力の同時使用、ホットキー8つ、インベントリとマップの即開き、スニークと視点の誤爆防止が全て入る
・SICKM-AIS: 「Auto Input Switch」と組み合わせる版。同時使用はそちらに任せる代わりに、コントローラーを挿したままキーボードとマウスを完全に使え、メイン版の制限が全て無くなる
・SICKM-NR: リマップを一切しない版。3つの入力の同時使用だけを行う
・SICKM-RB: メニュー操作のキーを壊さずに大半のキーをリバインドできる版。ホットキーの追加と誤爆防止は無い
・SICKM-RBH: 上にホットキー8つと誤爆防止を足した版
・SICKM-SSQS: メイン版にスクリーンショット(LB とバック)とクイックセーブ(LB とスタート)を足した版。そのAIS版もある
・1.5系はSkyrim 1.5.97から1.6.640、2.0系は1.6.1130から1.6.1170以降に対応
▼ 導入
・バージョンを間違えないこと。1.6.1130と1.6.1170で1系を使うと起動時にCTDする
・手動なら「controlmap.txt」を「Data\Interface\Controls\pc」のフォルダに置く
・ゲーム本体のフォルダに「ControlMap_Custom.txt」が残っていれば消す。設定メニューでコントロールをデフォルトに戻す必要もある
・プレイステーションとスイッチのコントローラーを使う場合は、Steamのコントローラー設定でそれぞれのサポートを有効にすること
▼ 制限
・マウスによる視点操作は無効のまま。コントローラーが有効なときは正しく働かず、手が触れただけでカメラが飛ぶため
・MCMでキーを割り当てるときは、一度コントローラーを抜くか無効にする必要がある。「Auto Input Switch」を入れれば要らなくなる
・「RaceMenu」で顔をスカルプトするときも同じく、コントローラーを外す必要がある
・マウスホイールは視野と拡大に使えるが、会話メニューでも拡大が働いてしまう
・三人称のズームモードから抜けにくい。右スティック押し込みを押したまま LB を2回押すのが確実
▼ 互換性
・Skyrim LE、SE、AEに対応。コントローラーはXbox、プレイステーション、スイッチ、Steamの物を想定している
・独自の「controlmap.txt」を持つ他のMODとは併用できない。それ以外とは問題ない
・「True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay」を入れると視点切替が上書きされる。2.0系では右スティック押し込みと LB を押してから離す
▼ 注記
・動かない場合は「ControlMap_Custom.txt」の消し忘れ、他MODによる上書き、ゲームや管理の道具が保護されたフォルダにあることの3つを疑う
・テストはMO2と「Vortex」で行っている
・チャットパッド側でホットキーに使えるキーは 9, 0, U, O, G, H, K, L, ,, X, V, B, N
・パーミッションは「営利でない限り自由」
・作者の他のMODが20本、それぞれ一言つきで並んでいるSkyrim Special Edition Nexus, Knight Life. 27 Aug 2022. SICKM - Skyrim Interface Controller Keyboard Mouse. 17 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50016>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Essentials Be Gone SKSE Reborn Download ID:34214 Author:Dropkicker 2020-04-01 12:28 Version:2.0
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Essentials Be Gone SKSE Reborn
不死属性のNPCを保護属性へ動的に変え、プレイヤーが殺せるようにするSKSEプラグイン。ESPを持たず、ゲーム途中の導入と撤去も安全。
▼ 内容
・バニラかMOD追加かを問わず、全てのNPCへ動的に適用
・セーブに焼き付かないため、外しても影響が残らない
・読み込み前の走査から読み込み後のイベント監視へ変更し、取りこぼしを解消
▼ 設定
・「heartOfFury」。「false」なら主要クエストのNPCは不死のまま。「true」で全員から不死を外す
・主要クエストのNPCの一覧はプラグインに組み込み済み。ラロフ、ハドバル、アルドゥイン、ウルフリック、バルグルーフ、デルフィン、エズバーン、パーサーナックスなど
・「true」にしてクエスト関連のNPCを実際に殺すと進行が壊れると警告
・「timeToGrowUp」。子供の不死を外す設定だが未実装
・「exclusionList」。「BaseID」(「RefID」ではない)を並べると、そのNPCは不死のまま
▼ 注記
・MO2か「Vortex」での導入を前提とし、手動導入は想定しないとしている
・ソースコードは「MIT」だが配布物そのものは対象外。他サイトへの再配布は事前連絡が必要
・今後は子供の扱いと、メッセージ表示の追加を予定Skyrim Special Edition Nexus, Dropkicker. 1 Apr 2020. Essentials Be Gone SKSE Reborn. 31 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34214>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] DienesTools SE Download ID:31187 Author:Dienes 2019-12-25 09:23 Version:1.5.97
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RATE: ★=4 TAG: [SKSEプラグイン] [MOD作成] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

DienesTools SE
「Papyrus」向けの関数を足す「SKSE」プラグイン。旧版の「DienesTools」を、作者の許可を得てSSEへ移植した物。
▼ 収録する関数
・「GetAllCOBJThatYieldForm」= 指定したフォームを結果に持つ「COBJ」を、すべてフォームリストへ追加。リストの元の中身は残る
・「TempCOBJ」= 「ConstructibleObject」の一時的な複製を返す。有効なのはそのプレイ中だけで、複製を変えても元には影響せず
・「ReplaceKYWD」= フォームが直接持つキーワードを、別のキーワードへ差し替え。別名や魔法効果を経由して付いた物は対象外。元のフォームを書き換えるが、有効なのはそのプレイ中だけ
▼ 前提
・「Skyrim Special Edition」の第1.5.62以降と、それに合う「SKSE64」。自分の版に合う物を選ぶ
・より古い版も、要望があれば対応の可能性あり
▼ 注記
・ソースコードを同梱
・移植にあたって「C++」のコードに手を入れているため、元のプラグインに無い不具合が出る可能性あり。報告は元のページではなくこのページへ
・元のプラグインは「Dienes」による物。旧版では「Transmogrification - Copy Armor Stats」「Grimy Utilities」「Skysunder Metamagics」が前提にしていたSkyrim Special Edition Nexus, Dienes. 25 Dec 2019. DienesTools SE. 24 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31187>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Remember Lockpick Angle Download ID:24543 Author:deleted34096885 2019-04-02 07:26 Version:1.1
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

Remember Lockpick Angle
ピンが折れたとき、次のピンを同じ角度から始めるMOD。
▼ 直す問題
・バニラではピンが折れると、次のピンが初期の角度に戻ってしまう
・難度の高い錠前ほど、直前の手応えがあった位置を探し直すのが面倒になる
▼ 内容
・折れた時点の角度をそのまま引き継ぐので、探し直す手間が無くなる
▼ 前提と互換性
・SKSEの2.0.15
・何とでも併用できるとしている
▼ 注記
・ソースは作者の「GitHub」で公開されている
・旧版Skyrimと「Fallout 4」にも同じMODを出しているSkyrim Special Edition Nexus, deleted34096885. 2 Apr 2019. Remember Lockpick Angle. 28 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24543>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Glow Be Gone SSE Download ID:21703 Author:Ryan 2019-06-14 16:26 Version:1.3.2
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RATE: ★=4 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [エフェクト]

Glow Be Gone SSE
SKSEプラグインを介して、シェーダーエフェクトからエッジグローを動的に削除するMOD
このMODで対応しているのは1.5.80まで。
本体バージョン関係なく使用できる最新版が出ました。(Vr1.6.1170 は未対応)
Glow Be Gone SKSE Updated
SkyPatcher バージョン
Glow Be Gone - SkyPatcherSkyrim Special Edition Nexus, Ryan. 14 Jun 2019. Glow Be Gone SSE. 8 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21703>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Hunting in Skyrim 2026 Download ID:197127 Author:Julio005 2026-10-28 13:11 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [SKSEプラグイン] [QOL改善] [ゲームシステム変更] [MCP]

Hunting in Skyrim 2026
■概要
「Hunting in Skyrim - A Hunting Guild SE」の起動処理を自動化するSKSEプラグイン
従来必要だった魔法の使用や確認メッセージを省略しゲーム開始後に狩猟システムを自動起動
SKSE Menu Frameworkによる設定画面も追加
Campfire 2026、Frostfall 2026、Hunterborn 2026などと同じ2026シリーズの一部
■特徴/内容
・Hunting in Skyrimの狩猟システムを自動起動
・従来必要だった「Path of the Woodsman」の使用を省略
・3回の「Start systems」確認メッセージを省略
・狩猟スキル、罠、追跡、統計ジャーナルを自動で有効化
・オリジナルの魔法と同じ起動処理を実行
・ゲーム開始時の操作可能な状態を検出して起動
・メニュー、会話、戦闘、着席、睡眠中は起動しない
・既に起動済みのセーブデータには影響なし
・自動起動を無効にして手動起動も可能
・SKSE Menu Frameworkに専用設定ページを追加
・Hunterborn 2026との連携情報を表示
・ESPなしのSKSEプラグイン
■設定メニュー
【Hunting in Skyrim】
・狩猟システムの動作状況を表示
・自動起動のON/OFF
・「Start it now」で即座に起動
・Hunterborn 2026導入時は関連機能を表示
【Hunterborn 2026との連携】
・皮剥ぎ経験値
・二重皮剥ぎPerk
・皮剥ぎ後の動物モデル
■互換性/注意事項
Hunting in Skyrim本体は引き続き必須
・Hunting in Skyrim - Tweaks and Patchesと互換性あり
・Hunterborn 2026はHunting in Skyrim起動前の経験値取得を抑制
・本MODで狩猟システムを自動起動することで序盤の経験値取得漏れを防止
・現行Ver.1.0.0は自動起動機能が中心の初期リリース
・今後さらに機能を更新予定
【罠の使用】
・罠はインベントリから捨てることで設置
・装備するだけではステータスが表示されるのみ
・設置直後は初期化が終わるまで数秒待つこと
・このバージョンでは罠の仕様は変更なし
【餌の腐敗】
・Last Seed 2026 Ver.1.3.1以降とGourmet - AutoPatch Ver.1.2.1以降は
73種類の罠用餌を腐敗対象から除外
・旧バージョンでは餌が食品として扱われ腐敗する場合あり
・餌が腐敗する場合は両MODの更新を推奨
■導入方法
① Hunting in Skyrim本体を導入
② SKSE、Address Library、SKSE Menu Frameworkを導入
③ 本MODをオリジナルより後にインストール
④ FOMODでゲームバージョンに合ったDLLを選択
⑤ ゲームを起動すると条件を満たした時点で狩猟システムが自動起動
【DLLの選択】
・NEW:Skyrim AE 1.6.1170以降
・OLDER:Skyrim VRおよび1.6.1130以前
※ESPは含まれないためプラグインのロード順調整は不要
■ソースコード
https://github.com/CageTV/Hunting-in-…
※本MODはオリジナル作者の許可を得て制作
※オリジナルのESP、スクリプト、メッシュ、テクスチャ、音声は含まれない
■必要条件
Hunting in Skyrim - A Hunting Guild SE
SKSE Menu Framework
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Julio005. 28 Oct 2026. Hunting in Skyrim 2026. 28 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197127>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Quest Manager - A Quest Debugger and Actor Toolkit Download ID:196474 Author:Icew0lf83 2026-10-26 02:17 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [SKSEプラグイン] [ユーティリティ] [インターフェース] [ツール] [クエスト]

Quest Manager - A Quest Debugger and Actor Toolkit
ゲーム内オーバーレイから、クエストの開始・中断やステージ・変数の変更、紐づくアクターの操作ができるデバッグツール。
▼ 特徴
・INSERTキーでメニューを開閉(設定ファイルで変更可)
・任意のクエストを開始・中断し、ステージやグローバル変数を編集
・開始条件の判定(PASS/FAIL)や報酬・クエストアイテムの確認
・紐づくアクターのゴースト化、不死化、再バインド、テレポート等
▼ 必須MOD
Address Library for SKSE Plugins v13
▼ 導入方法・注意
・対応バージョンは1.6.640〜1.7.104(1.6.640より前は非対応)
・Vortexなら自動導入、手動ならdllとini をSKSE/Pluginsへ配置
・変更は即時反映され取り消し不可のため、セーブ推奨
▼ 関連MOD
・Add Perk Points on Demand
・Permanent Summons
・Conjuration Army - Unlimited Summons
・Clean Vanilla Save - Post Helgen (AE)
・Teleport to Custom Mapmarker - Divayth Fyr's Convergence
・Fasttravel Out of Dungeons (ESL)
・Seamless Mining
・Seamless Woodchopping
・Auto-Solve Pillar Puzzles
・Auto-Unlock Dragon Claw Puzzle Doors
・Endless Clairvoyance (ESL)
・Unlimited Stamina Out of Combat
・True Hunter Vision - Toggleable Detect Life and Dead (ESL)
・Unlimited Mana Out of Combat
・Call Carriage Everywhere (ESL)
・Portable Black Market (Summonable Fence)
・Portable Deconstruction Anvil - SE AE
・Essential Player Horses (ESL)
・Endless muffled steps (ESL)
・NUMINEX - A SkyrimSE MultihackSkyrim Special Edition Nexus, Icew0lf83. 26 Oct 2026. Quest Manager - A Quest Debugger and Actor Toolkit. 26 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196474>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Sanguine Slumber - Vampiric Drain Doesn't Infect Download ID:196721 Author:ItsRainmoon 2026-10-25 16:55 Version:1.0.2
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RATE: ★=3 TAG: [SKSEプラグイン] [吸血鬼] [感染経路] [設定変更] [システム変更]

Sanguine Slumber - Vampiric Drain Doesn't Infect
■概要
吸血鬼化の感染経路を変更するSKSEプラグイン
吸血鬼の生命力吸収による「サングイネア吸血症」の感染を無効化し、
睡眠時に一定確率で感染するように変更
宿屋や自宅では感染率が低く、野外や洞窟など危険な場所で眠ると感染率が上昇
■特徴/内容
・吸血鬼の生命力吸収による感染を無効化
・生命力吸収の体力ダメージは通常どおり発生
・睡眠時に一定確率でサングイネア吸血症に感染
・睡眠場所によって感染確率が変化
・感染確率は設定から変更可能
・すでに感染している場合は感染判定なし
・吸血鬼の場合も感染判定なし
・ウェアウルフなど疾病耐性を持つ場合は感染しない
・既存セーブへの途中導入・削除可能
■感染確率
【安全な場所:0.5%】
・宿屋
・プレイヤーの自宅
・民家
・寺院
・城
・街や都市の敷地内
【危険な場所:2%】
・野営地
・寝袋
・テント
・洞窟
・遺跡
・砦
・屋外の荒野
※確率は睡眠1回ごとの判定
※場所による感染率の違いを無効化し、すべての睡眠で同じ確率にすることも可能
■MCM設定
SKSE Menu Frameworkの「Mod Control Panel」から「Sanguine Slumber」を選択
・MODの有効化・無効化
・生命力吸収による感染の無効化
・睡眠時の感染確率
・設定変更は即座に反映
・設定内容はINIファイルに保存
■設定ファイル
Data\SKSE\Plugins\SanguineSlumber.ini
・SKSE Menu FrameworkがなくてもINIから設定可能
■導入方法
①必要MODを導入
②MO2またはVortexで本MODを導入
③必要に応じてSKSE Menu FrameworkまたはINIから設定
※既存セーブへの途中導入・削除可能
■互換性
以下の吸血鬼関連MODとの互換性を確認済み
・Sacrosanct
・Sacrilege
・Scion
・Better Vampires
・Better Vampire NPC
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu FrameworkオプションSkyrim Special Edition Nexus, ItsRainmoon. 25 Oct 2026. Sanguine Slumber - Vampiric Drain Doesn't Infect. 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196721>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Playthrough Snapshot Download ID:196523 Author:mxdie 2026-10-24 02:10 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン]

Playthrough Snapshot
■概要
現在のキャラクター情報、クエスト進行状況、ロードオーダーなどをJSONファイルに記録し、
無料のプレイスルー計画サイト「Moth Priest」で利用できるようにする
追加されるパワー「Record Your Journey」を使用するだけで、
プレイ状況をまとめたスナップショットを作成可能
ゲーム内の情報を読み取るだけで、既存のゲームデータやMODの設定は変更せず、
外部への自動送信もなし
■特徴/内容
・現在のプレイ状況をJSON形式で保存
・キャラクターのステータスやスキルを記録
・習得済みPerkやクエスト進行状況を取得
・フォロワー、信仰、特性などの情報に対応
・有効なプラグインとロードオーダーを記録
・対応MODの設定値や実績情報も取得
・既存セーブへの途中導入に対応
・スナップショット作成時に既存ファイルを上書き
・無料のMoth Priestサイトでプレイ計画に活用可能
■使用方法
① ゲームを開始するか、既存セーブをロード
② 魔法メニューの「パワー」から「Record Your Journey」を選択
③ シャウトと同様に使用
④ 羽ペンの筆記音とともにデータの記録を開始
⑤ 数秒後に完了メッセージを表示
〖完了時に表示される情報〗
・スナップショットの保存結果
・キャラクターレベル
・習得済みPerk数
・処理にかかった時間
■保存先
Data/SKSE/Plugins/StorageUtilData/PlaythroughSnapshot.json
・使用するたびに同じファイルを上書き
・MO2環境ではOverwriteフォルダ内の同じ階層に保存
■記録される情報
〖キャラクター〗
・名前、種族、レベル、所持金
・ゲーム内の日付と経過日数
・体力、マジカ、スタミナの基本値・現在値・最大値
・所持重量
・未使用Perkポイント
・ドラゴンソウル
〖スキル・Perk〗
・各スキルのレベルと経験値
・次のレベルまでに必要な経験値
・スキルツリー内の習得済みPerk
・指定されたスキルツリー外のPerk3種類
〖キャラクターの状態〗
・現在の大立石
・吸血鬼、ウェアウルフ、変身状態
・フォロワーの名前と人数
・Pilgrimの信仰対象
・Biggie Traitsの特性(最大16種類)
〖クエスト〗
・メインとなるクエストライン86件
・その他のクエスト864件
・各クエストのステージと進行状態を記録
・未登場、未開始、進行中、完了を判別
・必要なプラグインが読み込まれている場合のみ取得
〖ゲーム・MOD設定〗
・ゲームおよびMOD関連の設定値82項目
・プレイヤーのアビリティとして管理される設定6項目
・内戦の進行状況
・各要塞の支配勢力
・博物館の展示数
・一部MODのPerkツリーやゲームプレイ設定
※存在しない設定は-1として記録
〖ロードオーダー〗
・有効な全プラグインのファイル名
・通常プラグインとLightプラグインの数
・Papyrus Extenderから情報を取得
〖実績〗
・AchievementInjectorの実績名
・各実績の解除状態
・登録されている実績数
・実績ファイルの名前
・最大1,024件に対応
■Moth Priestとの連携
・Moth Priest公式サイト
① サイトの「Your playthrough」を開く
② PlaythroughSnapshot.jsonをドラッグ&ドロップ
③ 読み込まれたキャラクター情報をもとにプレイ計画を作成
④ ゲームの進行後はパワーを再使用し、最新ファイルを読み込む
・利用無料
・アカウント登録不要
・ファイルはブラウザ内で処理
・ログイン後、明示的に保存を有効化した場合のみアカウントに保存
■プライバシー
・ゲーム情報を外部へ自動送信しない
・セーブファイルの内容は含まれない
・PC内の絶対パスやWindowsユーザー名は記録しない
・ハードウェア情報は取得しない
・所持金以外のインベントリ情報は記録しない
・Skyrimのフォルダ外のファイルは読み取らない
※有効なプラグイン名はすべて記録されるため、
JSONファイルを他人と共有する際は内容の確認を推奨
■セーブデータへの変更
・専用パワーを追加
・パワー付与用の小規模な起動クエストを追加
・SKSE Co-Saveに特性リストと処理中フラグを保存
・他MODのレコードは変更なし
・プラグイン独自のレコードは4件のみ
・マスターファイルはSkyrim.esmとUpdate.esmのみ
■導入方法
① 必要MODを導入
② MO2またはVortexで本MODをインストール
③ PlaythroughSnapshot.espを有効化
④ SKSE経由でゲームを起動
⑤ 魔法メニューの「パワー」から使用
■更新・削除
・更新時は旧版を新しいファイルで上書き
・更新後にパワーを再使用すると最新バージョンのスナップショットを生成
・MODを無効化するとパワーと起動クエストが利用不可
・セーブデータには導入時の小規模な記録が残る
・途中削除の安全性は未検証
・導入前のセーブデータを保管することを推奨
■トラブルシューティング
〖パワーが表示されない〗
・魔法の「呪文」ではなく「パワー」を確認
・PlaythroughSnapshot.espが有効か確認
・コンソールでGetSKSEVersionを実行
・Scriptsフォルダが正しく導入されているか確認
・セーブデータを再ロード
〖JSONファイルが作成されない〗
・SKSE、PapyrusUtil、Papyrus Extenderの導入状態を確認
・StorageUtilDataフォルダへの書き込み権限を確認
・MO2環境ではOverwriteフォルダを確認
〖Snapshot already running〗
・前回の書き込み処理が継続中
・処理完了後に再実行、またはセーブを再ロード
〖クエスト一覧が見つからない〗
・SKSE/Plugins/StorageUtilData/SPG_Quests.jsonの存在を確認
・本MODを再インストール
・クエスト一覧以外の情報は記録可能
〖サイトに古いバージョンが表示される〗
・パワーを再使用してJSONを更新
・MO2のOverwriteに古いファイルが残っていないか確認
〖処理時間切れ〗
・低フレームレート環境ではクエスト情報が不完全になる場合あり
・負荷の低い場所で再実行
■制限事項
・現時点では英語版Skyrimのみ正式対応
・日本語環境でもJSONは生成されるが、サイト側で種族/Perk/特性/信仰対象等の
名前を正しく認識できない
・スキルツリー外のPerkは指定された3種類のみ取得
・記録上限はPerk512件、特性16件、実績1,024件
・Steam版Skyrim AE 1.6.1170+Vortex環境で動作確認済み
・MO2、SE 1.5.97、Skyrim VR、GOG版は未検証
■オプション
・Pilgrim - A Religion Overhaul:信仰対象を記録
・Biggie Traits:キャラクターの特性を記録
・AchievementInjector:実績情報を記録
・クエスト一覧に登録された各種MOD:対応するクエストや設定値を記録
※オプションMODがなくても動作可能
■その他
・スクリプト、プラグインレコード、説明文はClaude(Anthropic)を使用して制作
・公開前にゲーム内で動作確認済み
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Papyrus Extender
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility FunctionsSkyrim Special Edition Nexus, mxdie. 24 Oct 2026. Playthrough Snapshot. 24 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196523>.[コメントを書く] - ☆ [チート] Weightless Inventory Modular Download ID:196247 Author:Nerante 2026-10-22 23:27 Version:1.1
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RATE: ★=3 TAG: [SKSEプラグイン] [MCM対応] [ゲームシステム変更]

Weightless Inventory Modular
■概要
武器・防具・素材・薬・書籍など、インベントリ内のアイテム重量をカテゴリ別に0にできる
SKSEを使用する動的な重量変更と、SKSE不要の従来型ESP方式を収録
Vortexインストーラーから3種類の方式を選択可能
■特徴/内容
・インベントリ内のアイテム重量を0に変更
・カテゴリごとに重量変更の有効・無効を設定可能
・武器・防具・素材・薬・書籍など幅広いアイテムに対応
・SKSE版はMOD追加アイテムにも対応
・MCMまたはINIから設定可能
・SKSE不要のClassic版も収録
・モデル・付呪・攻撃力・防御値・価格・効果は変更なし
・取得したアイテムの重量を自動処理
・Rescan機能で追加アイテムを再検出
・設定はセーブデータ間で共有
■収録バージョン
【① SKSE + MCM】
・SKSE DLLによる動的な重量変更
・SkyUIのMCMからカテゴリを設定
・バニラ・Creation Club・MOD追加アイテムに対応
・カテゴリごとの切り替えに対応
・全カテゴリ一括有効・無効
・Rescan・設定再読み込み・Aboutページを収録
【② SKSE without MCM】
・SKSE DLLによる動的な重量変更
・INIファイルからカテゴリを設定
・SkyUI不要
・MCM版と同じ重量変更エンジンを使用
【③ Classic without SKSE】
・ESPによる重量変更
・Vortexインストーラーで対象カテゴリを選択
・バニラと公式Creation Clubコンテンツに対応
・MOD追加アイテムは対象外
・後続プラグインによって重量設定が上書きされる場合あり
・SKSE・Address Library・SkyUI不要
※3種類のうち1つだけインストール
■対応カテゴリ
・武器(杖を含む)
・防具
・衣服
・装飾品
・矢・ボルト
・錬金術素材
・食料・飲料
・ポーション
・毒薬
・書籍・メモ
・巻物
・その他アイテム・製作素材
・魂石
・鍵
・松明
・MOD追加の器具類(SKSE版)
※Classic版では公式コンテンツの器具類が元から重量0のため、専用パッチなし
■SKSE版の動作
・ロードオーダーで優先された最終レコードを読み込んだ後、メモリ上の重量を変更
・アイテムの基本データ単位で重量を0に設定
・プレイヤーだけでなくNPCが使用する同一アイテムにも反映
・新しく入手したアイテムは自動処理
・取得イベントが発生しない動的生成アイテムはRescanで再検出
・MOD追加アイテムにも対応
・カテゴリを無効化すると、MODが変更した重量を元の値に復元
・元から重量0のアイテムは変更なし
【変更されない項目】
・3Dモデル
・付呪
・攻撃力
・防御値
・売買価格
・魔法効果
※持ち運び可能な照明アイテムのみ対象
※設置型の照明や景観オブジェクトは対象外
■MCM設定
・カテゴリごとの重量0設定
・全カテゴリを有効化
・全カテゴリを無効化
・Rescanによるアイテム再検出
・設定ファイルの再読み込み
・Aboutページ
※SKSE版は初期設定ですべてのカテゴリが有効
※設定はセーブデータ間で共有
■INI設定
設定ファイル:Data\SKSE\Plugins\WeightlessInventory.ini
【設定値】
・1:対象カテゴリの重量を0に変更
・0:対象カテゴリの重量を変更しない
※INI変更後はSkyrimの再起動が必要
【MCM使用後の注意】
WeightlessInventory.user.ini
このファイルが存在する場合、同じ設定項目は通常のINIより優先
MCM版からINI版へ切り替える場合は、user.ini側の設定も変更する必要あり
■Classic版の仕様
・公式コンテンツ用ESPモジュールを使用
・インストーラーからカテゴリを選択
・Anniversary Editionの全対応コンテンツ向け構成を収録
・一部Creation Clubのみ導入した環境向けの構成も収録
・個別Creationパッチには対応する公式コンテンツが必要
・完全版プロファイルは対応するすべての公式コンテンツが有効な場合のみ選択可能
・MOD追加アイテムは対象外
■対応ゲームバージョン
【SKSE版】
・Steam版 Skyrim 1.7.104.0
・SKSE 2.3.1
※現時点では上記の組み合わせのみ対応
【非対応】
・旧Steam版ランタイム
・GOG版
・Skyrim VR
・Game Pass版
・Epic Games版
※Classic版はSKSE不要
※Classic版のゲームバージョン別対応範囲は明記なし
■導入方法
【SKSE + MCM】
① Skyrim 1.7.104.0に対応するSKSE 2.3.1を導入
② 対応するAddress Libraryをインストール
③ Microsoft Visual C++ x64 Runtimeを導入
④ SkyUI SEをインストール
⑤ 本MODのインストーラーで「SKSE + MCM」を選択
⑥ SkyUI_SE.espを有効化
⑦ WIM - MCM.espをSkyUIより後に配置
⑧ SKSE経由でゲームを起動
【SKSE without MCM】
① SKSE 2.3.1・Address Library・Visual C++ x64 Runtimeを導入
② インストーラーで「SKSE without MCM」を選択
③ 必要に応じてINIを編集
④ SKSE経由でゲームを起動
【Classic without SKSE】
① インストーラーで「Classic without SKSE」を選択
② 使用する公式コンテンツの構成を選択
③ 重量0にしたいカテゴリを選択
④ 必要なESPモジュールを有効化
■アンインストール方法
【SKSE + MCM】
① MCMですべてのカテゴリを無効化
② Rescanを実行
③ セーブしてゲームを終了
④ MODを削除
【SKSE without MCM】
① WeightlessInventory.iniの全カテゴリを0に変更
② WeightlessInventory.user.iniがある場合は同様に変更
③ Skyrimを再起動
④ セーブデータをロード
⑤ セーブしてゲームを終了
⑥ MODを削除
※SKSEのCo-Saveファイルは対応するセーブデータと一緒に保持
※製作したポーションなど、動的生成アイテムの情報が含まれる場合あり
■互換性・注意事項
・SKSE版は既存レコードの最終的な重量を参照して変更
・既存の重量0化MODはSKSE版導入前に無効化を推奨
・別MODによって既に重量0になったアイテムの元の重量は自動判別できない
・実行時に重量を変更するスクリプトやDLLとは競合する可能性あり
・独自の所持重量管理システムとの完全な互換性は保証なし
・Classic版は後続プラグインで重量が上書きされる場合あり
・SKSE版のカテゴリ無効化では本MODが変更した重量のみ復元
・すべてのMODとの互換性が保証されているわけではない
■ソースコード・ライセンス
・著作権:Nerante(2026年)
・オリジナルのDLL・Papyrus・ビルド関連ソフトウェアはGPL v3以降で公開
・GPL条件に従った改変・再配布が可能
・再配布時は著作権表記と対応するソースコードの保持が必要
・対応するソースコード・ビルドスクリプト・依存ライブラリのソース・ライセンスを同梱
・CommonLibSSE-NGの追加許諾も維持
【収録場所】
Docs\Weightless Inventory Modular
※別途ソースコードのダウンロードも提供
※バイナリ再配布時は該当ビルドに対応するソースコードが必要
※Bethesda由来のClassic版レコードはBethesdaの権利に従う
※Bethesda公式製品ではない
■その他
・実装・ドキュメント制作に生成AIを使用
・動作確認は作者が実施
・コード・UI・説明文にAI生成コンテンツを含むことを明記
■必要条件
【SKSE版共通】
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Microsoft Visual C++ x64 Runtime
【MCM版のみ】
SkyUI
【Classic版】
使用するCCコンテンツ
※CommonLibSSE-NGはDLLに組み込み済みのため、別途インストール不要Skyrim Special Edition Nexus, Nerante. 22 Oct 2026. Weightless Inventory Modular. 22 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196247>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Talos Blessing Amulet Fix (SKSE) Download ID:196082 Author:Darmovir 2026-10-20 20:49 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [UI] [魔法] [タロス]

Talos Blessing Amulet Fix (SKSE)
■概要
Skyrim SE 1.5.97で、タロスの祝福とタロスのアミュレットの効果説明が
「0%」と誤表示される問題を修正するSKSEプラグイン
実際にはシャウトのクールダウンが20%短縮されているにもかかわらず、
説明文には0%と表示される問題を修正
効果の実際の数値を読み取り、正しい割合を自動表示
■特徴/内容
・タロスの祝福とタロスのアミュレットの効果説明を修正
・0.2を20%として正しく表示
・ゲームデータから実際の効果量を取得
・他MODによる効果量の変更にも自動対応
・固定値を使用せず、実際の数値を説明文に反映
・効果量の再計算はゲーム起動時に実行
・ゲームプレイや効果そのものは変更なし
・セーブデータへの変更なし
■修正対象
・タロスの祝福:000FB992
・タロスのアミュレット:0008850D
■オプションファイル
・ESLフラグ付きESPを収録
・固定値が記述された効果説明を動的な数値表示用に変更
・USSEPなどで説明文が「20%」に固定されている場合に使用
・すでに動的な数値表示用タグが使われている場合は不要
【導入時の注意】
・USSEPより後にプラグインを配置
・効果説明を変更する他MODより後に配置
・説明文に必要な置換タグがない場合、DLLによる表示修正は適用されない
■導入方法
① SKSE64とAddress Libraryをインストール
② 本MODをインストール
③ 必要に応じてオプションESPを有効化
④ ゲームを起動して効果説明を確認
■互換性・注意事項
・Skyrim SE 1.5.97専用
・ほかのゲームバージョンでは未検証
・USSEP導入済みでバニラの効果量を使用する場合、通常は説明文が20%に修正済み
・USSEP導入環境で効果量を変更するMODを使用する場合はオプションESPが必要な場合あり
・効果量・持続時間・シャウトのクールダウンなどは変更しない
・修正対象以外の魔法効果には干渉しない
・効果量の変更は次回ゲーム起動時に表示へ反映
・プレイ途中での削除に対応
■ログ
・Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\TalosMagFix.log
■その他
・CommonLibSSE-NGを使用して開発
・コード制作にClaudeを使用
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Darmovir. 20 Oct 2026. Talos Blessing Amulet Fix (SKSE). 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196082>.[コメントを書く] -
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