AE対応 おすすめMOD順 PAGE 12search
- ☆ [パッチ] Headpart Whitelist Download ID:106126 Author:powerofthree 2023-12-04 00:13 Version:1.0
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RATE: ★=253 G=2 TAG: [パッチ] [バグフィックス] [問題解決] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応]
Headpart Whitelist
Racemenuから不要/壊れたヘッドパーツを削除するSKSEプラグインです。
■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
Visual C++ 再頒布可能パッケージ 2022 https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp…
多くのフォロワーModにはplayableフラグが誤って設定されたヘッドパーツが含まれています。
これによりRacemenuに不要なパーツが作成され、場合によっては重複を起こしてCTDを誘発する可能性があります。
このModはホワイトリストに含まれているMod以外のすべてのヘッドパーツを無効化することでこれを回避します。
コミュニティで人気のあるModは大部分がサポートされており、また独自のホワイトリストを作成することも可能です。
独自のMODをリストに追加するには、Data/HeadpartWhitelist に新しいiniファイルを作成してください。Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 4 Dec 2023. Headpart Whitelist. 4 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106126>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Container Distribution Framework Download ID:120152 Author:SeaSparrow 2024-08-31 10:19 Version:2.2.1
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RATE: ★=254 TAG: [SKSE] [アイテム] [宝箱] [SKSEプラグイン] [AE対応] [NO-ESP]
Container Distribution Framework
ロケーション、レファレンス、カウント、アイテムキーワードなどのルールに基づいて宝箱にアイテムを配布する SKSE フレームワーク。
1.5x向け
Container Distribution Framework for Skyrim 1.5
必要:
Skyrim SE version 1.6.1130+
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
このフレームワークの使用を開始するには、構成ファイルを作成する必要があります。設定ファイルは Data/SKSE/Plugins/ContainerDistributionFramework/ に保存されているjsonファイルです。
構成では命令を指定します。各命令は 2 つのグループと、オプションで条件グループから構成されます。 1つ目は「FriendlyName」です。フレンドリ名は識別子を一意にするために使用され、ファイル内で一意である必要があります。 2 番目は変更グループで、何を追加、削除、または置換するかを指定します。ファイルの設定が間違っている場合、ログは最善を尽くして何が問題になったのかを知らせますが、そのファイルはゲームにロードされません。
すべてのフィールドを含む構成ファイル:
{
"rules" : [
{
"friendlyName" : "Example",
"conditions" : {
"locations" : [
"0x802|CoolMod.esp"
],
"worldspaces" : [
"0x900|AnotherCoolMod.esl"
],
"locationKeywords" : [
"SomeLocationKeyword"
],
"merchants" : false,
"plugins" : [
"mod1.esp",
"mod2.esl"
],
"containers" : [
"0x801|CoolMod.esp"
],
"references" : [
"0xD62|UnCoolMod.esp"
],
"bypassUnsafeContainers" : false
},
"changes" : [
{
"remove" : "0x800|CoolMod.esp",
"removeByKeywords" : [
"SomeCoolKeyword",
]
"add" : [
"0xFORMID|CoolMod.esp"
],
"count" : 0
}
]
}
]
}
Source Code:
https://github.com/SeaSparrowOG/Dynam…Skyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 31 Aug 2024. Container Distribution Framework. 27 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120152>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] SMP Wind Download ID:76776 Author:jg1 2024-01-27 01:11 Version:2.3.0
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RATE: ★=250 G=1 TAG: [SMP] [風] [AE対応]
SMP Wind
屋外で SMP 対応のオブジェクトに風のような力を加えます。
風の強度は天候と高度によって異なります。
全体的な風の強さ、高度の影響、変動とノイズの量など、風力のいくつかのパラメータをMCMで設定できます。
注意
このMODは本体Vr.1.6用です。
SE 1.5.97 用(VR 含む全バージョン対応)はこちら → SMP Wind NGSkyrim Special Edition Nexus, jg1. 27 Jan 2024. SMP Wind. 9 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76776>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Project Gap Close - NPC Sprint Attacks and Dynamic Combat Pathing Revolution. Download ID:130830 Author:Kenny Leone 2024-10-20 05:51 Version:1.5.0
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RATE: ★=247 G=3 TAG: [戦闘] [NPC] [カスタムAI] [スプリント] [BDI] [CPR] [ESPFE] [AE対応] [VR]
Project Gap Close - NPC Sprint Attacks and Dynamic Combat Pathing Revolution.
近接攻撃 NPC の脅威を大幅に増加させるMOD。
近接 NPC はより効率的に間合いを詰め、後退や小競り合いを試みる敵にスプリント攻撃を仕掛けるようになります。
CPR:Combat Pathing Revolution にも対応。
アニメーションムーブセットに縛られるのではなく、アクターの特性(自信、攻撃性、戦闘脅威レベル等)に応じて、ゲーム内で CPR の変数を動的に調整します。
必要
・Behavior Data Injector
・Behavior Data Injector Universal Support(AE・VR)
・Combat Pathing Revolution(オプション)
強く推奨
・ADXP MCO 1.6.0.6 Bug Fixes (MCO を使用する場合)
・Eivor - ADXP I MCO Sprint Attacks (NPCに使用させるオプションファイルが当 MOD にあり)Skyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 20 Oct 2024. Project Gap Close - NPC Sprint Attacks and Dynamic Combat Pathing Revolution.. 5 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130830>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・騎乗] Convenient Horses Download ID:9519 Author:Alek 2022-01-08 00:41 Version:7.1
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RATE: ★=234 G=16 TAG: [馬] [マウント管理] [日本語化対応] [AE対応]
Convenient Horses
MOD導入後、馬を購入して8時間以上寝るとクエストが始まります。クエストはこのMODのいわゆるチュートリアルとなっており、段階的に機能が拡張し、理解できる様になっています。クエストを完了する事で、細かい設定等が可能になります。
また、一連のチュートリアルクエスト完了後、騎乗状態でフォックスを倒す事でチャレンジクエストが始まります。チャレンジクエストを達成していく事で、新たな馬具が使用できる様になります。
~詳細~
・馬の命名(7.0より)
購入時に、馬に名前をつけられる様になりました。自由に名前を付けられる訳ではなく、あらかじめ用意された数十パターンの名前から選びます。
このMODだけで自由に名前を付けたいのであれば、翻訳ツールを用いて馬の名前部分を任意の名前に変更してください。
・導入クエストの簡略化(7.0)
多少の簡略化。なお筆者プレイ時にはクエストスキップなどの選択肢はでず、クエスト自体のスキップは出来ませんでした。
・駿馬の大立石から加護を受けている場合、馬の経験値上達速度が2倍に。
・馬のステータスについて
強さ 攻撃力(スプリント時に敵を跳ね飛ばす攻撃力、戦闘援護時の攻撃力、チャージ攻撃への追加ダメージに影響)と積載許可重量。
耐久 馬の体力とスタミナ。(回復速度に影響するかは不明)
速さ 非スプリント含めた移動時のスピード。
チュートリアルクエストを終えると、馬をアクティベートする事でMODの設定を変更出来ます。
・馬に乗る挙動の設定
デフォルトでは、馬をアクティベートする事で騎乗するか馬のインベトリにアクセスするかオプションかを選ぶ様になっています。
設定でシングルタップで即騎乗、マルチタップで騎乗以外の選択にしたりスニークかどうかで操作を切り替えたり出来ます。さすがに毎回選択肢が出るのは煩わしいので、即騎乗できる様に設定を変えておくと吉。他はお好みで。
・馬の戦闘挙動
戦闘に参加するかどうかの設定。
・馬の待機・追従
降りた後近寄って来るか、ずっと待機しているかなどの設定。
・馬具の付け替え
馬具(鎧や鞍一式)を変更出来ます。馬具はクラフト出来る物、特定クエストクリアでフラグ解除される物など様々。
・馬降りの挙動
デフォルトではダブルタップで即降り。設定で戦闘時だけワンクリックで即降り、常時即降り等を切り替えられます。この辺はRPに合わせてお好みで。
・馬上ルートの設定
デフォルトでは錬金素材のみの採取。設定で馬上ルート無し、野菜類も採取が選べます。
・馬上死体ルートの設定
錬金関連のルートとは別の選択から。拾う物を種類別、エンチャントの有無など細かく設定が可能。全てのオプションがしっかり機能してるかまでは未確認。
・馬上チャージアタックの設定
オフにすることも出来る。武器種で細かく設定できるようだが、詳細未確認。
・馬の訓練
馬の調教をする事で馬がレベルアップしていきます。
このMODの大きな魅力の一つ。難しい要素は一切なく、トレーニングの設定をONにしたら後は走り回るだけ。走れば走るだけ経験値が増えていく仕組み。
経験値がMAXになるとメッセージが出るので、馬をアクティベートしてトレーニングの項目を選びレベルを上げましょう。強度(ダメージと所持重量限界)、耐久力(体力とスタミナ)、スピード(移動速度)の3つのステータスから一つを任意で上げる事が可能。速さのステータスは、一つ上げるだけでスプリントせずとも体感できる程度にスピードアップします。
・馬の耐過重設定
プレイヤーと馬の両方の合計重量を、どこまで許容できるかを設定できます。
細かい数値は不明ですが、You could haul a mountain!を選択すると、たとえプレイヤーの所持重量が5000を超えていても平然と走れます。デフォルト設定だと、一定以上の重さは馬が嫌がって振り落とされてしまいます。設定はお好みで。
・フォロワーの馬管理
クエスト完了後(前でも出来るかは未確認)フォロワー雇用時に話しかける事でフォロワーの馬を管理出来ます。フォロワーの乗る馬の種類や馬具など、見た目の設定。馬を変更するときにはお金が必要。別に設定しなくても馬には乗ってくれますが、見た目にこだわる人向け。
以下詳細
※ver6.0.3時点の情報です。
・クエストの流れ
※箱コン操作の表記です。キーボード操作はクエスト側でヒントがあります。
0.馬を購入し、8時間以上寝る。
クエストが自動的に開始される。
1.Mount up your horse
馬をアクティベートして騎乗
2.Harvest ingredients while mounted
騎乗して採取可能な物の近くに移動して5個採取する
なお自動ルートの範囲は狭いので、スプリント状態だとほとんど拾えない。
※箱コンではRBで騎乗中に採取出来ます。要納刀。
3.Perform a fast dismount
Aキーの素早い二回押しで馬を降りる。(クイック馬降り)
※VR版ではこのクエストを完了出来ないためコンソールにて"setstage CHIntro 40"を入力し完了させる
4.practice horse whistle
Zキーで馬を3回呼ぶ
※「馬の顔の近くで口笛を吹いて練習する」を3回
5.command horse to follow
馬をアクティベートして追従指示を選択
6.Purchase traveling equipment from hostler
馬屋で装備を購入(500G)
※馬が嫌がって逃げるので根気よく口笛を吹きます。
※嫌がらなくなったら乗ってYボタンで周囲のNPCに話しかけます。
※馬に乗った状態のまま馬屋の商人に話しかけることで購入します。
7.Check what's in the sack
馬をアクティベートしてsackを調べる(角笛入手)
8.Use horse call power
Zキーで馬呼び出しのパワーを使用
9.Perform a sprinting horse chage attack
騎乗したままALTキーを押しながら走らせて貯め攻撃
10.Defeat and loot an enemy in mounted combat
騎乗したまま敵を倒して、騎乗したまま倒した敵からルートする
※本MODのアンインストール
LE版ではコンソールで"StopQuest CH"と入力した後セーブ、MODマネージャーでアンインストールという手順が必要でした。SE版のDescriptionではこの記述がみられませんが、恐らく同様の手順を踏む必要があると思われます。
ランスチャージMOD
Couch Lance - Convenient Horse Add-on2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Alek. 8 Jan 2022. Convenient Horses. 2 May 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9519>.[コメントを読む(62)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Twilight Download ID:82665 Author:doodlez 2023-01-15 06:41 Version:1.0.2
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RATE: ★=246 G=3 TAG: [天気] [黄昏] [SKSE] [AE対応] [VR] [NO-ESP] [SKSEプラグイン]
Twilight
あらゆる天候の黄昏時 (夜明けと夕暮れ) をシミュレートする SKSE プラグイン。
つまりどういう効果なのか:
バニラでは夜明け前と日没後のいわゆる黄昏時(Twilight)、太陽が地平線より低い場所にある時間帯も何故か明るすぎるので夜の明るさとの中間になるように光量を抑えます。
Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)ではある程度調整されていますが
併用する事でより現実に即した自然な明るさになります(但しこれは好みの問題です)
注意点:
ENBを使用している場合、TIMEOFDAY設定でこの問題が解決されている可能性がある為
ENB有効時、当MODはデフォルトでOFFになりますが、ゲーム内ENBメニューから併用と細かい変数の調整が可能です。
ENBにおいてはDAWN~SUNRISE及びSUNSET~DUSKの時間帯がTwilightにあたります。
必要:
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
推奨
Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)
NAT - Natural and Atmospheric Tamriel&NAT.ENB III - Natural and Atmospheric Tamriel ENB 3.1.1Cをインストールしている場合はこのMODは必要ありません。(同じ機能を実装している為)
SOURCE
https://github.com/doodlum/skyrim-twi…Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 15 Jan 2023. Twilight. 14 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82665>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] CoMAP - Common Marker Addon Project Download ID:56123 Author:Jelidity and Parapets 2024-09-26 07:33 Version:4.2.1
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RATE: ★=249 TAG: [インターフェース] [地図] [マップマーカー] [AE対応] [日本語化対応]
CoMAP - Common Marker Addon Project
新しいマーカータイプを追加し、様々な場所に独自のマーカーを与え、タムリエル全体およびそれ以外のマーカーのバリエーションを増やします。
CoMAP は、リソースを共有し、UI ファイルの互換性を向上させることを目的とした mod プロジェクトの共有プラットフォームとして設計されています。
▼要件
Ver4.0 から AE 専用になりました。
現在、SE版はアーカイブからのみダウンロードできます。
SKSE ( http://skse.silverlock.org/ )
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
CoMAP(Common Marker Addon Project)はゲームに利用できるマップマーカーを差別化するシンプルなコンセプトのMODです。
これは、.SWFファイルの性質のために2つのプロジェクトがそうすることができない可能性がある場合に、最高の互換性を維持するため、多くのmodによって使用され成長する共有プラットフォームになることを願っています。
▼インストール
ダウンロードしてお使いのMODマネージャーにインストールするだけです。
SKSEプラグインは、関連するmodがインストールされている場合にのみパッチをロードします。UIのオーバーホールを使用している場合は、競合するファイルがないかどうか、および以下の互換性セクションを必ず確認してください。
▼ nexusmods アーカイブ
Version:3.4.2(1.5.97ユーザー向け)
https://nexusmods.com/skyrimspecialed…
Version:3.4.2 DLL Hotfix(1.6.629ユーザー向け)
https://nexusmods.com/skyrimspecialed…
▼互換性
ESM / ESP / ESLベースのmod-JSONファイルと互換性があり、必要に応じて新しいマーカーを配布します。新しいマーカーが必要ない場合は変更は必要ありません。
CoMAPを介したマップマーカーの割り当ては、プラグインによって行われた変更を上書きしますが、名前や位置などの他のデータを保持するため、CoMAPを介したマーカーの切り替えは、マーカーをそのまま移動または削除するパッチと互換性があります。
その他のUIリプレースメント-hudmenu.gfx、hudmenu.swf、map.swfを含むUIリプレースメントは、パッチが適用されたバージョンがないと互換性がありません。
マーカーをCoMAPに統合するための予約スペースがある開発プロジェクトでは、次のようになります。
Extended Cut
Lordbound
Odyssey of the Dragonborn
まだ発表されていないいくつかのプロジェクト
▼MOD製作者の場合
MODを作成していて、CoMAPのマーカーを使用したい場合、新しいマーカーを作成する必要ありません。
ジョルバスクル用のマーカーアドオンの例をダウンロードして、MapMarkerフォルダのJSONを見て、何をすべきかを確認してください。マーカーと対応する番号については、画像セクションのスプライトシートを参照してください。もしサポートが必要であれば、私にメッセージをいただければ、スケジュールの許す限りお手伝いいたします。
Q.このリストにマップマーカーを追加してもらうにはどうしたらいいですか?
A.ご希望のデザインを含む、または含まないマーカーのリストをお送りいただくか、ご連絡をいただければ一緒にデザインを検討させていただきます。ただし、スペースは無限にあるわけではなく、合計で256個というハードリミットがあることに注意してください(バニラのマーカーで占められている67個のスロットを除く)。
Q.私はUIのビジュアルオーバーホールの作者です、互換性を確保したいと考えていますが、大丈夫でしょうか?
A.パッチを当てる必要のあるUI要素を含めることはできますが、どのバージョンのCoMAPから作業を行ったかを明記し、それ以外のものを入手する場合はここに誘導する必要があります。
CoMAPは現在SkyHUDをサポートしていませんので、その点はご了承ください。
Q.CoMAP用のカラーマップマーカーのアドオンを作りたいのですが、できますか?
A.パッチを当てる必要のあるUI要素(hudmenu.gfxとcomapart.gfx)を含めても構いませんが、どのバージョンのCoMAPから作業したかを明記し、他のものを入手する場合はここにリダイレクトする必要があります。
Q.MODガイド/Wabbajackリストを管理していますが、課題の選択に同意できません。
A.jsonファイルを作成して、あなたのリストの後半にロードされるMODの名前をつけたり、Skyrim.jsonをあなたの微調整に含めて、私の変更を元に戻すことができます。また、この方法でjsonファイルを作成し、自分のビジョンに合った方法でリスト全体にマーカーを割り当てることもできます。
Q.上記の質問以外にもCoMAPに関連する質問があります。
A.DMを送っていただくか、Discordで連絡していただければ、より迅速なやり取りが可能です(私はかなりの数のModdingサーバーにいるので、見つけるのはそれほど難しくないはずです)。
CoMAPがサポートするMOD
Creation Club
Akaviri Ruins of Savirien-Chorak - Encore
Artifacts of Skyrim - Revised Edition -Nexus Patch Page-
Artifacts of Skyrim - Revised Edition -Nexus Patch Page-
Ashlander Camp New Zainab SSE
Atlas Map Markers SE - Updated with MCM
Beyond Reach
The Elder Scrolls Online Imports
Fort Castellum SE
The Gray Cowl of Nocturnal SE
The Great Town of Karthwasten SSE
The Great Town of Shor's Stone SSE
The Great Village of Old Hroldan SSE
Legacy of the Dragonborn SSE
Mhulchazn - Morrowind Dwemer Home
Milandriel - A small piece of Valenwood in Skyrim
Minotaurs SE
New Lore-Friendly Dungeons
Oblivion Artifact Pack SE
Oblivion Gates Remade
Ruined Temple of Phynaster - Encore
Song of the Green (Auri Follower)
Undeath Remastered
Underhanded Slavery- House Dres Operations pt.1 (MIHAIL SSE PORT)
Unique Border Gates SE
Wyrmstooth
利用可能なパッチ(すぐに利用できない場合があります)
Winterhold Keep Tweaks for COTN
Pilgrim - A Religion Overhaul
The Tools of Kagrenac
Wyrm Tamer - Lawbringer for WyrmstoothSkyrim Special Edition Nexus, Jelidity and Parapets. 26 Sep 2024. CoMAP - Common Marker Addon Project. 4 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56123>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [アイテム - プレイヤー] Alchemist's Journal Download ID:28273 Author:Andrelo 2022-12-07 05:05 Version:1.3
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RATE: ★=243 G=6 TAG: [錬金術] [イマージョン] [レシピ] [インターフェース] [AE対応] [VR対応]
Alchemist's Journal
[Skyrim]Alchemist's journal の SE 移植版。
必要:
SKSE
Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVR
SkyUI
AE 版・VR 版あり
LE 版の情報を記載しております。
錬金術の薬効と原料を書きまとめる帳面「Alchemist's Journal」が追加されます。
この書には、プレイ中で判明させた薬効&原料「だけ」が記されていきます。
すなわち本書の内容は、プレイヤーキャラクターが既に得ている知識です。
事典として用いてもネタバレやカンニングにはなりません。
下記は v1.0.2 時点の紹介です。
●意図、用途
・バニラおよび SkyUI の錬金台メニューでは、
いま持っているアイテムぶんしか、原料と薬効が列挙されません。
対してこの書では、所持品に関係なく、既知の原料と薬効を総覧できます。
・携帯性。「あの毒薬がほしい」とき。原料がひとつ手元にあるとして、
もうひとつ何があればよいか……それは買えそうか、すぐ採れそうか、
それともいっそ市販薬を店で買ったほうがいいか。
出先でこうした迷いが生じたとき、この書は判断の助けとなります。
●インストール、アイテム入手
・SKSEが必須。DLCは不問。
・FOMODインストーラー形式。
・書の作製法(鍛造か皮なめしか)と、作製素材を選択できます。
・Complete Crafting Overhaul Remade 対応オプションあり。
●互換性
・すべてと互換性があるそうです。
・原料や薬効がMod製であっても問題ありません。判明すれば載ります。
・薬効をどんな手で知ろうとも問題ありません。毒見、たまたま調合成功、
Learn Alchemy From Recipes でのレシピ閲覧など。
いずれであれプレイヤーキャラクターが覚えたものは載ります。
・本Modが利用している、ゲームの関数やフラグ。
そこを改変・拡張するようなModがもしあれば競合が起こりえるものの、
今のところ作者さんに該当しそうなModの心当たりはないとのことです。
●備考
・この書では、各自プレイ環境の「薬効名」「薬効説明文」「アイテム名」が
そのまま記されます。つまり何もしなくても全ページ日本語になります。
書名「Alchemist's Journal」以外、翻訳の必要は無いと思われます。Skyrim Special Edition Nexus, Andrelo. 7 Dec 2022. Alchemist's Journal. 17 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28273>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Remember Lockpick Angle - Updated Download ID:26838 Author:OnlyIWeDo 2022-10-24 19:38 Version:4.2
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RATE: ★=248 G=1 TAG: [開錠] [ロックピック] [AE対応]
Remember Lockpick Angle - Updated
ロックピックが壊れた後、新しいロックピックは前のロックピックが壊れたのと同じ角度に配置されます。
問題:
・バニラでロックピックが壊れると、新しいロックピックがデフォルトの角度で配置されます。これは、特に難易度の高いロックや、良いテクスチャMODを使用していない場合に、最後に試行した角度を見つけるのを非常に困難にします。
解決:
ロックピックが壊れると、新しいピックは壊れたロックピックと同じ角度に配置されます。これにより、最後の試行の位置を見つけるという面倒さがなくなります。
インストール:
MO2 / Nexus / Vortex:他のmodと同様にインストールします
マニュアル:Skyrim SE Dataフォルダーにポップします
適合性:
すべてと互換性があります。
必要条件:
SKSE64、及び Address Library for SKSE Plugins
なお、ver.3.0からは Skyrim SEv1.6.318以降にも対応しています。
著者のメモ:
これは新しいSkyrim SEバージョンをサポートするOnlyIWeDoのRemember Lockpick Angleのアップデートです。そのファイルのパーミッションは、「誰でもこのmodを自由に再配布したり、他のサイトでホストしたりすることができます。」と読みました。原作者が最新バージョンの管理を引き受けたい場合は、私にメッセージを送ってください。私はこのmodを削除します。ソースコードは私のGithubで入手できます。Skyrim Special Edition Nexus, OnlyIWeDo. 24 Oct 2022. Remember Lockpick Angle - Updated. 22 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26838>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Item Equip Restrictor Download ID:108665 Author:powerofthree 2024-01-13 00:16 Version:1.3.0
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RATE: ★=248 TAG: [SKSEプラグイン] [KID] [フレームワーク] [AE対応] [NO-ESP]
Item Equip Restrictor
条件を満たさない場合、キーワードを使用してアイテムの装備や呪文の使用を制限するSKSEプラグイン。
AE 版対応。
◆必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
・Keyword Item Distributor (KID)
・powerofthree's Tweaks
◆このMODでできること (例)
・男性プレイヤーが女性向けの防具を着用できないようにする。
・黒檀の剣を振るう前に、スキルに基づいた条件を追加する。
その他いろいろ
◆使用方法
この形式に一致する EditorID を持つキーワードを作成し、esp または KID を介してアイテム/呪文に割り当てます。
RestrictEquip:フィルター:オプションのデバフパーク
OR
RestrictCast:フィルター
RestrictEquip - アイテム/呪文の装備を禁止します
RestrictCast - 呪文の発動を防ぎます
◇フィルター
Male
Female
Player (NPCは装備不可)
NPC (プレイヤーは装備不可)
Level(X)(X は必要な最小レベル)
Skill(X)(Skill はアクターの値。鍛冶、修復など)
Faction EditorID
Perk EditorID
Race EditorID
Keyword EditorID
NPC EditorID
フィルターは「+」を使用して連結できます。
;このアイテムは男性プレイヤーやNPCは装備不可
RestrictEquip:Female+Player
;このアイテムはアクターが男性でレベル20以上でない限り装備不可
RestrictEquip:Male+Level(20)
; この呪文は、アクターが 50 以上の破壊スキルを持っていなければ発動不可
RestrictCast:Destruction(50)
; このアイテムは山賊のみが装備可能
RestrictEquip:BanditFaction
; このアイテムは吸血鬼のみが装備可能
RestrictEquip:ActorTypeVampire
◇デバフパーク
アイテムは通常どおり装備されますが、装備するとパークがプレイヤーに追加され、装備を解除すると削除されます。
;プレイヤーの重装スキルが30以上でない場合
RestrictEquip:HeavyArmor(30):PlayerEncumbrancePerk
KIDを使用した例
;KID を使用して RestrictEquip:HeavyArmor(30) キーワードをすべての黒壇の鎧に割り当てます
;これにより、重装スキルが 30 以上でない限り、NPC とプレイヤーは黒檀の鎧を装備できなくなります
RestrictEquip:HeavyArmor(30)|Armor|ArmorMaterialEbony
◆po3_ItemEquipRestrictor.ini で変更または無効にできます。
◆Source
・https://github.com/powerof3/ItemEquip…Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 13 Jan 2024. Item Equip Restrictor. 8 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108665>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Oxygen Meter 2 Download ID:64532 Author:Po3 and OsmosisWrench 2024-02-25 18:29 Version:1.0.7
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RATE: ★=246 G=2 TAG: [インターフェース] [UI] [水中] [SKSE64] [AE対応] [no-esp]
Oxygen Meter 2
水中にいるとき酸素メーターを表示します
独立したメーターを表示し、iniファイルで位置、大きさ、回転を調整できます
※水中呼吸効果中は表示されません
[ 要件 ]
SKSE http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
[ アドオン ]
Bubble Oxygen Meter 2 メーターデザインを泡
[ 類似MOD ]
Oxygen MeterSkyrim Special Edition Nexus, Po3 and OsmosisWrench. 25 Feb 2024. Oxygen Meter 2. 4 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64532>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] The Ultimate Dodge Mod Reborn Download ID:63000 Author:Lexifer452 2022-02-04 06:04 Version:1
-
RATE: ★=240 G=5 TAG: [モーション] [ドッジ] [回避] [AE対応] [Nemesis] [日本語化対応] [TUDM]
The Ultimate Dodge Mod Reborn
The Ultimate Dodge Mod 4.04a -English Translation-
(DMC) The Ultimate Dodge Mod Reanimated
および The Ultimate Dodge Mod - Script Fixes
のバンドル版。
オリジナルや The Ultimate Dodge Mod Redux と異なり、USSEP を必要としない
---セッティングの仕方---
1・先ずこの2つを入れる↓
Mo's TUDM Patch Collection
The Ultimate Dodge Mod - SPID Patch
2・こちらにチェックを入れる↓
The Unbound Quest (ベース ゲームの最初のクエスト)を完了するという要件を無効。
(Alternative Startと相性が悪い!)
(ヘルゲンに近づいてアルドゥインを出現させるとクエストクリアになります)
3・NEMESIS
TUDMにチェックを入れエンジンアップデート
ローンチ
4・ゲーム内MCM(*は好みで)
1)ゲームパット\コントローラーを有効
2)スニークスタイルを選択(これをしないとモーションが再生されない)
*スニークボタンを設定(MCMではなく、ゲームの設定)
*スニークに LB/L1 を選択し、スプリントを左スティックに変更します
(L3ボタンは使い難いので)
ポストより
---注意点
このMODは抜刀時のみドッジできます、納刀時は不可。
ニュートラルドッジは前方。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2023-01-12 13:18:07 2KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, Lexifer452. 4 Feb 2022. The Ultimate Dodge Mod Reborn. 3 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63000>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] -
- ☆ [バグフィックス] Stagger Effect Fix Download ID:110508 Author:Maxsu and SkyHorizon 2024-02-02 02:45 Version:1.0.2
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RATE: ★=243 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [問題解決] [シャウト] [魔法] [AE対応] [VR] [バグ修正] [NO-ESP]
Stagger Effect Fix
ターゲットが間違った方向によろめく魔法効果のエンジンバグを修正する SKSE プラグイン。
SE、AE、VR 版に対応。
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
概要
魔法効果がターゲットによろめき効果をトリガーする場合、ターゲットは魔法発動者に対して誤った方向によろめきます。これは、魔法発動者が「よろめかせる攻撃者」として見つからないためです。その結果、よろめきの方向を特定できません。
修正例
キャラクターの背後で揺ぎ無き力のシャウトを叫ぶと、そのキャラクタはバニラのように後方によろめくのではなく、前方によろめくようになります。
又、このSKSEプラグインはターゲットのよろめき効果がよろめき魔法の大きさに影響を与えないという問題も修正します。(例・パーサーナックスの努力なき力)
互換性なし
・Stagger Direction Fix - SSE or Stagger Direction Fix - NG
上記 MOD はどちらも同じことを行いますが、このプラグインは問題を根本的な原因から直接解決するため、より短くより良い方法を提供します。
Source
https://github.com/SkyHorizon3/Stagge…Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu and SkyHorizon. 2 Feb 2024. Stagger Effect Fix. 1 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110508>.[コメントを書く] - ☆ [錬金術] Recipe Auto-Learn Download ID:84909 Author:Nightfallstorm 2023-02-25 03:40 Version:1.1.1
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RATE: ★=243 TAG: [錬金術] [錬金] [SKSEプラグイン] [VR] [AE対応] [NO-ESP]
Recipe Auto-Learn
調合レシピを読むと材料の効果を自動的に学習し、すべての調合レシピを正しい材料で表示するよう修正することで、調合レシピを便利にするSKSEプラグイン。
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins(SE・AE 版)
・VR Address Library for SKSEVR(VR 版)
特徴
・調合レシピを読むと自動的に材料の効果を学習
・材料のスペルが間違っている場合または材料が調合レシピに合わない場合、すべての調合レシ
ピを修正して正しい材料を表示することができます。
・VRと互換性があります。
・バニラの調合レシピだけでなく、あらゆる調合レシピに対応します。
・セーブ時の変更は残りません。いつでもインストール/アンインストール可能
互換性
全てに互換性があるはずです。調合レシピのテキストは、このMODがテキストを直接解析するため、バニラの調合レシピが使用するフォーマットに従う必要があります。
既知の問題点
英語以外の言語ではうまく機能しない可能性があります。このMODは、調合レシピテキストを解析し、テキストを材料とポーションに直接一致させることによって機能します。
ソースコード
https://github.com/Nightfallstorm/Rec…Skyrim Special Edition Nexus, Nightfallstorm. 25 Feb 2023. Recipe Auto-Learn. 18 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/84909>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Armor Rating Rescaled SKSE Remake Download ID:35296 Author:Dropkicker 2022-09-23 05:57 Version:1.0.1.ae
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RATE: ★=241 G=2 TAG: [バランス調整] [SKSEプラグイン] [ダメージ] [防御] [戦闘] [AE対応]
Armor Rating Rescaled SKSE Remake
[Skyrim]Armor Rating Rescaled - SKSEのSE移植版。
同様のアルゴリズムでリメイクしています。
必須:Address Library for SKSE Plugins
以下LE版より引用。
ダメージの計算式を変更して防御バランスを改善するmodです。
元々の計算式だと防御力が低い段階ではほとんど効果がありません。
このmodを導入することで、防御力が低い段階でのダメージカット率の効果を高く、逆に防御力が高いときは従来よりダメージカット率が上昇しにくくなります。
例えばバニラで50->100と400->450では同じ防御力+50でも
後者での減少率の違いが大きく前者はほぼ誤差内程度なのに対し
(=最序盤の装備の違いやオークフレッシュはスキルに経験値を
加算する程度の意味しかない)
このMODの計算式では防御力が低い段階での10や20の数値の
違いにむしろ有意な差が出るようになります
(=山賊の打たれ強さが体力だけでなく装備にも依存するようになる)
●類似MOD
Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-likeSkyrim Special Edition Nexus, Dropkicker. 23 Sep 2022. Armor Rating Rescaled SKSE Remake. 28 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35296>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Forget Spell Download ID:51125 Author:Parapets 2023-12-11 21:38 Version:1.2.6
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RATE: ★=241 G=1 TAG: [魔法] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [AE対応] [NO-ESP]
Forget Spell
不要な呪文を削除できます
消したい呪文を選んで『武器を構える/しまう』キー(GamePad:X button/Keyboard:R key)
esp無し
前提MOD
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
■類似MOD
Simple Recycling SE アイテム/魔法/シャウトも削除できますSkyrim Special Edition Nexus, Parapets. 11 Dec 2023. Forget Spell. 13 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51125>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Sky Idles Download ID:45794 Author:juhaaaa 2022-10-10 18:39 Version:5.0.3
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RATE: ★=240 G=2 TAG: [モーション] [アニメーション] [DAR] [モーション変更] [待機モーション] [Nemesis] [AE対応] [VR]
Sky Idles
様々な条件で発動する待機モーションを詰め合わせたMOD。
Dynamic Animation Replacer 、またはFNIS、Nemesis等での使用を想定しています。
Version 6.5.21で大規模なアップデートがあり、アニメーションの追加とMCMでのオン/オフ機能などが追加されました。
Version 7.5.21現在、モーションは24種類。
※MCMにはSweat(額の汗を拭う)の項目がありません。
※待機アニメーションのほか、泥酔時に千鳥足で歩行するアニメーションもあります。
※VRではNPCのアニメーション再生時に半透明になる事例が報告されています。
前提MOD:
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
SkyUI
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
UIExtensions(wheelmenu 使用時のオプション)
DAR 版使用時
Dynamic Animation Replacer のみ
インストール/アンインストール
・お使いのMODマネージャーでインストールしてください。
・モーションの発動確率は、手動で各"_conditions.txt"ファイルの"Random(X.XX)"の値を変更することで調整できます。
・espによって追加されるFormIDはゲーム内の他のアイテムからは参照されないものの、作者さんはゲーム中のアンインストールは推奨しないそうです。スクリプトはMCM追加のためのものです。
・DARを使用しているため、インストール後にFNISやNemesisを使用する必要はありません。
-以下初期モーション説明-
Dynamic Animation Replacer 用のアイドルポーズ色々
詳細は動画参照
■ソードマスターアイドル
右手に剣を装備していて、抜刀状態。
左手に盾を持っている場合は、盾を装備していない状態でなければなりません。
プレイヤーは非戦闘状態である必要があります。
■ローグとメイジのダガーアイドル
プレイヤーは非戦闘状態にあり、
右手にダガーを装備して抜刀状態
■メイジの構え
プレイヤーは非戦闘状態にあり、両手に破壊魔法を装備しているか、
何も装備していないか、
拳を握っていない状態(通常のアイドルのような状態)でなければなりません。
■屈みアイドル
プレイヤーは非戦闘状態である必要があります。
■同系統のMOD
Gesture Animation Remix (OAR)Skyrim Special Edition Nexus, juhaaaa. 10 Oct 2022. Sky Idles. 16 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45794>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Main Menu Randomizer SE Download ID:33574 Author:Lanastara 2024-03-08 18:17 Version:2.0.4
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RATE: ★=238 G=4 TAG: [メインメニュー] [タイトルスクリーン変更] [壁紙] [ランダム] [AE対応] [SKSEプラグイン]
Main Menu Randomizer SE
Skyrimのメインメニュー(タイトル画面)の壁紙の表示をランダム化します。AE対応。
※このMODに壁紙は含まれていません。
要件:
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
▼任意の壁紙の追加手順
・Dataフォルダ直下に「mainmenuwallpapers」というフォルダを作り、そこに以下のフォルダ構造でファイルを配置
[任意のフォルダ名] \ Data \ Meshes \ interface \ logo \ logo.nif
[↑と同じフォルダ] \ Data \ Meshes \ interface \ logo \ logo01ae.nif(AE版のみ)
[↑と同じフォルダ] \ Data \ textures \ interface \ Objects \ MAINMENUWALLPAPER.dds
上記の3ファイル以外の配置は非推奨。(理由は後述)
▼アンインストール
・このMODは他のMODと同様にアンインストール
・手動で、以下の3ファイルを削除
Data \ Meshes \ interface \ logo \ logo.nif
∟ \ Meshes \ interface \ logo \ logo01ae.nif(AE版のみ)
∟ \ textures \ interface \ Objects \ MAINMENUWALLPAPER.dds
・ゲーム起動時にバニラのメインメニューが出ればアンインストール作業成功
▼MODの仕様と注意
ゲーム起動時に「mainmenuwallpapers」に配置したフォルダをランダムに選んで、フォルダ内のファイル(壁紙だけでなく全て)をDataフォルダに上書き保存して、メインメニューに表示させるという仕様
(保存されたファイルはアンインストール時に自動で削除されない為、手動で削除が必要)
・メインメニューリプレイスMODに良く含まれる、BGM、煙を火の粉に変えるエフェクト、ロード画面などのデータは「mainmenuwallpapers」に配置する前の削除を推奨
・メインメニュー変更以外の目的で、.espやScriptなどを配置するのは非推奨
▼自動バックアップ機能
上書きするという仕様上、上書き前のファイルをDataフォルダ直下の「Backup」フォルダに自動で作成する機能が追加されたが、以下の理由により機能の無効化を推奨
・データは重複を避けてバックアップを作成するので、データが増え続ける事は無い
・バックアップ作成が割と長く、起動~メインメニュー表示までの時間がかなり伸びる
・通常、バニラのデータは上書きされる事はなく、上書きされるのはDear Diary - Paper SkyUI Menus Replacer SEのMAINMENUWALLPAPER.ddsくらいでバックアップの必要性があまりない
▼バックアップ無効化の方法
・「MainMenuRandomizer.config.toml」の39行目付近の[Backup]以降の行を全て削除
その他、エラーログの取得方法などはDownloadページを参照してください。Skyrim Special Edition Nexus, Lanastara. 8 Mar 2024. Main Menu Randomizer SE. 14 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33574>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Animated Static Reload Fix - NG Download ID:69331 Author:Maxsu 2022-11-30 00:33 Version:1.0.1
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RATE: ★=239 G=1 TAG: [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [アニメーション] [AE対応] [VR] [NO-ESP]
Animated Static Reload Fix - NG
Animated Static Reload Fix を1つの DLL で SE 版、AE 版、VR 版をサポートする更新版。
バニラゲームエンジンには、セーブしたゲームをロードした後、一部の移動可能な静的オブジェクトがアニメーションを再生しなくなるというバグがあります。
そのため、水車などの静的なオブジェクトが突然回転しなくなったり、旗が揺れなくなったり、ブラックリーチのキノコが動かなくなったり......といった問題が、セーブデータをリロードした直後に発生することがあります。
この問題は、ゲームエンジンが、これらのアニメーションしている静的オブジェクトのアニメーション状態をゲームのセーブに保存するのを忘れているため、ゲームがループアニメーションを再起動するのを忘れてしまい、動きが止まってしまうことが原因です。
このSKSEプラグインは、ループアニメーションを行っているスタティックオブジェクトのアニメーション状態をセーブに保存することで、このバグを修正しました。これにより、移動可能なスタティックオブジェクトは、セーブを再読み込みすると、通常通りアニメーションが再開されます。
必要
SE 版・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR
SOURCE
https://github.com/doodlum/Animated-S…Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 30 Nov 2022. Animated Static Reload Fix - NG. 8 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69331>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Pause After Load Unscripted NG Download ID:60958 Author:SteveTownsend 2024-01-25 07:00 Version:1.2.0
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RATE: ★=238 TAG: [戦闘] [システム変更] [SKSEプラグイン] [AE対応] [NO-ESP] [一時停止]
Pause After Load Unscripted NG
セーブデータ読み込み直後やセル移動直後に一時停止するPause After Loading Screens と、同機能のSKSEプラグインです。
セーブ時(デフォルトではOFF)、ドアを開けてのセル移動、高速移動の後、
プレイヤーがなにかキー入力するか時間経過(デフォルトで5秒)までゲームを一時停止します。
細かい設定はiniファイルから
必須
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE64
・Microsoft Visual C++ 2015-2019 Redistributable (x64) https://learn.microsoft.com/ja-JP/cpp…
同様MOD
・Pause on Game Load セーブデータロード直後のみ一時停止
・Pause Menu After Load Screens 同上Skyrim Special Edition Nexus, SteveTownsend. 25 Jan 2024. Pause After Load Unscripted NG. 30 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60958>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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