Skyrim Special Edition Mod データベース

AE対応 おすすめMOD順 PAGE 12search

 [ゲームシステム変更] I'm Walkin' Here Download ID:27742 Author:Ryan 2022-10-21 04:33 Version:1.7.0
RATE: =324 G=10 TAG: [SKSEプラグイン] [NPC行動変更] [SKSE64] [通せんぼ回避] [AE対応]
I'm Walkin' Here Title画像

I'm Walkin' Here

NPCがあなたを押してくるのを防ぎます。

Version:1.6.0 より AE 版専用になりました
SE 版は Version:1.5.0 を使用してください

▼必須Mod
・SKSE64(https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
・Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://support.microsoft.com/en-us/h…

VR 版
Im Walkin' Here VR

CCで追加されたペットへのパッチ
Pets of Skyrim (CC) Collision Patch

類似MOD
Disable Follower Collision
I'm walkin' here NG NG版 (全ver.対応)
I'm Walkin' Here NG Expanded - No Collision for Followers - Summons - Pets - Friendlies ↑のPets対応版
  • I'm Walkin' Here動画
  • I'm Walkin' Here画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Ryan. 21 Oct 2022. I'm Walkin' Here. 27 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27742>.
[コメントを読む(15)] [コメントを書く]

 [グラフィックス] ReLight Download ID:167186 Author:Legendman2009 - Wired1Up - Truman - StevenHonor 2026-08-07 02:05 Version:6.3
RATE: =323 G=1 TAG: [光源] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [MCP] [ちらつき対策] [AE対応] [ReLight]
ReLight Title画像

ReLight

SKSE と JSON ベースで設定可能なライティングフレームワーク
MCP によって動作するゲーム内メニューを備え、リアルタイムで光源の編集が可能になります。
SE / AE 対応

◆特徴
・完全に JSON ベースで設定可能なライティングフレームワーク
・MCP からリアルタイムでライト編集が可能
・ライトのちらつき防止システム
・ほぼすべての MOD(99.9%)とそのまま互換性あり(特別な設定は不要)
・バニラの疑似的な発光エフェクトを自動削除(Relight.iniで無効化可能)
・ELFX や Lux など他のライティングMODと互換性あり
(これらを自動検出し、エフェクトは維持しつつライティングを置き換え)
・Community Shaders のライティング対応
(CS導入時、ゲーム内メニューに新しいライト設定を追加)

◆必要
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Tweaks (オプション)
SKSE Menu Framework (オプション)
・Microsoft Visual C++ Redistributable

◆推奨
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP(壁に置かれたロウソクを修正)
Intellightent(ちらつきを軽減)

◆公式アドオン
RELight - Official Light Addon

◆ライト制限については?
バニラでは、1つの表面に適用できるライトは最大7つまでに制限されており、これを超えるとちらつきが発生します。RE::Light はバニラ環境に比べてライト数が増えるため、CS の Light Limit Fix(LLF)を使用していないユーザー向けにいくつかの対策が用意されています。
その一つがライトマージです。(画像4枚目参照)
これは近くにある同じ種類のライトを1つにまとめる機能で、パフォーマンスを向上させると同時にライトが重なりすぎて明るくなりすぎる問題を軽減します。
※ ライトは壁や床を越えて統合されることはありません。

◆オプションのちらつき防止機能
各表面に適用されるライト数を最大7つに制限し、ちらつきを防ぎます。
ただし、近くにそれ以上のライトがある場合は最も近い7つのみが使用されるため、場所によってはやや暗く見えることがあります。
また、非常に大きな表面(半径1800以上)はこの制限の対象外です。
Lux や ELFX のユーザーは、メッシュが分割されている影響で暗くなる箇所が少なくなることに気づくでしょう。

◆注意
CSユーザー向け
enableLightFlickerPrevention=false(skse\plugins\ReLight.ini)を有効にしないでください。
この機能はバニラ環境専用に設計されています。
  • ReLight画像1
  • ReLight画像2
  • ReLight画像3
  • ReLight画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Legendman2009 - Wired1Up - Truman - StevenHonor. 7 Aug 2026. ReLight. 23 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167186>.
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 [バグフィックス] Combat Music Fix NG Updated Download ID:110459 Author:dTry and GabonZ 2025-06-07 20:37 Version:1.2.0
RATE: =321 G=1 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [効果音] [戦闘] [戦闘停止] [VR対応] [BGM] [SKSEプラグイン] [AE対応] [NO-ESP]
Combat Music Fix NG Updated Title画像

Combat Music Fix NG Updated

Combat Music Fix NG のアップデート版です。

必要:
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins(SE・AE 版)
VR Address Library for SKSEVR(VR 版)

スカイリムの悪名高いバグの一つ「戦闘終了後も戦闘用 BGM が鳴り止まず、セーブしリロードしてもまだ鳴り続ける場合がある」を修正します。

このプラグインは、セーブロード時またはアクターの死亡後にプレーヤーの戦闘ステータスを評価します。プレイヤーが戦闘中でない場合、特定の音楽グループの音楽が終了します。

MUScombat
MUScombatCivilWar
MUScombatBossUmbra
MUScombatBossDLC1
MUScombatBossChargen
MUScombatBoss
DLC2MUScombatKarstaag
DLC2MUScombatBoss

SOURCE
https://github.com/gabriel-andreescu/…
https://github.com/alandtse/CommonLib…

Papyrus 版
Combat Music Fix - Papyrus
  • Combat Music Fix NG Updated画像1
Skyrim Special Edition Nexus, dTry and GabonZ. 7 Jun 2025. Combat Music Fix NG Updated. 30 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110459>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [モーション] EstrusForSkyrimSE_AE_VR Download ID:12832 Adult-Only Author:Cotyounoyume 2023-12-16 16:57 Version:2.2.5
RATE: =320 G=26 TAG: [モーション] [エロMOD] [SKSE64] [日本語化対応] [SKSEプラグイン] [AE対応]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.2.5 []
    2024-05-03 18:11:05 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.22vr [#19] []
    2018-05-12 16:18:55 1KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, Cotyounoyume. 16 Dec 2023. EstrusForSkyrimSE_AE_VR. 26 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12832>.
[コメントを読む(97)] [コメントを書く]
 [グラフィックス] Dxvk Async ENB Injector l Vulkan for Skyrim Download ID:156218 Author:Snipy 2025-12-31 02:17 Version:1.10.3
RATE: =316 G=6 TAG: [ENB] [パフォーマンス] [パッチ] [AE対応] [DXVK] [削除済み]
Dxvk Async ENB Injector l Vulkan for Skyrim Title画像

Dxvk Async ENB Injector l Vulkan for Skyrim

※スタッフにより削除済み

DXVK-Async と ENB を競合なく使用できるようにする MOD
SE、AE 及び ENB を使用しないバニラ環境でも動作します。

DXVK Async とは?
DirectX 向けに設計された古い PC ゲーム(スカイリム、FO など)を、より現代的で効率的なグラフィック API である Vulkan に変換することで、ゲームのパフォーマンスを向上させるツールです。

■DXVK Async のメリット
・バックグラウンドシェーダーのコンパイルにより、カクツキが減少します。
・VRAM 管理の改善:
 メモリリークの削減、リソース使用率の向上。特に多くの MOD を導入している場合に有効。
・長時間プレイ時のクラッシュが減少し、安定性が向上します。
・多くの状況(複雑なエリア、戦闘など)で FPS が向上し、1% の低下も改善されます。
・全体的にスムーズでクリーン、そしてより楽しいゲームプレイ体験が得られます。

【 つまり、何も犠牲にすることなくパフォーマンスを向上させます 】

■必要 ※無くても機能します
・ENB:http://enbdev.com/mod_tesskyrimse_v05…
■強く推奨(ENB を使用する場合)
ENB Frame Generation

作者は Community Shaders (CS)を使用していない為確認はできませんが、以下の代替パッチで試す事ができます
https://github.com/Sporif/dxvk-async/…

CS代替パッチの最新版のアセット(こちらのd3d11.dllをd3d11_dxvkasync1_10_3.dllにリネームして使用、dxgi.dllは基本的に使わず、起動しない場合は導入してください)
https://gitlab.com/Ph42oN/dxvk-gplasy…

■インストール
ステップ 1:ファイルをダウンロードし、中身を全部ゲームフォルダに格納
ステップ 2:ENB を使用していない場合はこの手順は無視でOK
      enblocal.ini ファイルを開いて[PROXY] を以下のように設定
      [PROXY]
      EnableProxyLibrary=true
      InitProxyFunctions=false
      ProxyLibrary=d3d11_dxvkgplasync2.7.1.dll
ステップ 3:これで完了

■同作者の最適化系MOD
Physical Core Optimizer

作者より
 場合によってはゲームが完全に壊れてしまうため、意図的に dxgi.dll を使用してません
 たとえば、NVIDIA Smooth Motion は動作せず、瞬時にクラッシュします
  • Dxvk Async ENB Injector l Vulkan for Skyrim画像1
  • Dxvk Async ENB Injector l Vulkan for Skyrim画像2
  • Dxvk Async ENB Injector l Vulkan for Skyrim画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Snipy. 31 Dec 2025. Dxvk Async ENB Injector l Vulkan for Skyrim. 5 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156218>.
[コメントを読む(59)] [コメントを書く]
 [その他] Faster Loadin' 'n' Savin' Download ID:185756 Author:GennyWoo 2026-07-23 01:46 Version:1
RATE: =316 TAG: [削除済み] [セーブ] [ロード] [パフォーマンス] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応]
削除済み
------------

ゲームのセーブ及びロードを高速化することを目的とした SKSE プラグイン
Save and Load Accelerator for SKSE Cosaves - S.L.A.C.K. の後継版(保守・継続版)
SE / AE / VR 対応

2026-07-22 01:50 より名称を S.L.A.C.K. - Save and Load Accelerator for SKSE Cosaves (Continued) から改名

◆必要
Address Library for SKSE Plugins
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
 
◆新機能
◇クラッシュに強いセーブ処理
cosave はまず一時ファイルへ書き込まれ、書き込みが正常に完了した時点でのみ既存の cosave が新しいものに置き換えられます。そのため、セーブ中にクラッシュや停電、強制終了が発生しても、最後に正常だった cosave が破損することはありません。

◇読み込み速度の向上
cosave のサイズに合わせた連続バッファ読み込み方式を採用しました。
これにより、Windows の先読み機能を効果的に利用できるようになり、読み込み速度が向上します。

◇2種類のビルドを同梱
・High-End ビルド
 AMD Zen 2 および Intel Haswell 以降の CPU(すべての X3D CPU を含む)向けです。

・Universal ビルド
 古い CPU 向け

NextGen Disk Cache 1.2.1 以降との互換性
両者は競合せず、相互に補完し合います。
S.L.A.C.K. は cosave の保存・読み込みを高速化し、NextGen Disk Cache はゲームアセットの読み込みを高速化します。

◇並列保存機能
引き続き利用可能です。
ただし、現在も実験的機能であり、デフォルトでは無効になっています。
Skyrim Special Edition Nexus, GennyWoo. 23 Jul 2026. Faster Loadin' 'n' Savin'. 19 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185756>.
[コメントを読む(15)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] ConsoleUtil Extended Download ID:133569 Author:ponzi - Scrab 2025-04-25 02:22 Version:1.1.0
RATE: =316 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [スクリプト] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]
ConsoleUtil Extended Title画像

ConsoleUtil Extended

Papyrus を使用してカスタム コンソール コマンドを作成できるようにする実験的な SKSE プラグイン。 CommonLibSSE-NG で構築されています。

必要:
Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVR

CUE は、MOD 作成者やユーザーが開発やデバッグのためにゲーム内で任意の Papyrus (または Papyrus バインディングを介したネイティブ コード) を簡単に実行できるように設計されています。たとえば、ログを確認したり、組み合わせごとに特別なホットキーを設定したりすることなく、重要なスクリプト プロパティを出力したり、NPC の機能をテストしたり、ゲーム内でフォームをすばやく編集したり (キーワード、派閥などの追加/削除) するコマンドを作成できます。テストしたいです。
この MOD 自体は新しいコマンドを追加しないことに注意してください。 CC がどのように動作するかに興味がある場合は、Extended Console をチェックしてください。

さらに、Papyrus API を使用すると、Papyrus スクリプト経由でコンソール コマンドを実行したり、プレーヤーが特定のコンソール コマンドを使用したときに通知されるコンソール イベントに登録したり、プレーヤーが最近使用したコンソール コマンドを表示したりすることができます。

また、Papyrusでのコンソールコマンド実行関数について、ターゲットを直接指定してコンソールコマンドの実行が行えるExecuteCommandTarget関数が追加されました。
これにより従来のConsoleUtilの問題点であった、SetSelectedReference関数とExecuteCommand関数を使うスクリプトが複数ある場合に意図しないターゲットに対しての誤実行を防げるようになります。

この MOD を使用する場合は、必ず他のバージョンの ConsoleUtil を削除してください。
  • ConsoleUtil Extended画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ponzi - Scrab. 25 Apr 2025. ConsoleUtil Extended. 10 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133569>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Combat Equipment State Fix (CESF) Download ID:178939 Author:cencal 2026-05-02 23:37 Version:1
RATE: =315 TAG: [削除済み] [戦闘] [NPC] [武器] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]
Combat Equipment State Fix (CESF) Title画像

Combat Equipment State Fix (CESF)

削除済み
-------------------------------------------------------------

戦闘中に NPC が武器の納刀/ 抜刀を続ける無限ループに陥る一般的な AI バグを修正します。

◆必要
SKSE(https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR

特に以下の問題で発生
・盾を使用している NPC
・二刀流の NPC
・MCO、SCAR、BFCO、EldenRim Arts などの現代的な戦闘フレームワークを使用

このプラグインは武器の状態変更(抜刀 / 納刀)をフックし、戦闘中において最後に武器を抜刀してから 2 秒以内は納刀を禁止することで、AI のループを強制的に断ち切ります。
さらに近距離でダガーに持ち替えるなどの正当な装備変更は阻害しないよう設計しています。

◆機能
・戦闘中の武器・盾の抜刀/納刀のループを修正
・Actor / Character 両方に対応(ドラウグルやユニーク NPC も完全対応)
・パフォーマンス影響なし(軽量 C++ 実装)
・アニメーション戦闘 MOD と完全互換(MCO / SCAR / BFCO など)
  • Combat Equipment State Fix (CESF)動画
  • Combat Equipment State Fix (CESF)画像1
  • Combat Equipment State Fix (CESF)画像2
Skyrim Special Edition Nexus, cencal. 3 May 2026. Combat Equipment State Fix (CESF). 1 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178939>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Attack Animation Fling Fix NG Download ID:147873 Author:MaskPlague 2026-05-16 16:13 Version:0.1.8
RATE: =313 G=1 TAG: [アニメーション] [モーション] [攻撃] [MCO] [BFCO] [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応]
Attack Animation Fling Fix NG Title画像

Attack Animation Fling Fix NG

MCO / BFCO の突進タイプの攻撃アニメーションが、下り坂や崖から攻撃するときにプレイヤーを弾き飛ばす問題を修正する SKSEプラグイン。

攻撃後に空中で速度が速すぎる場合にプレイヤーをスローダウンさせます。

CommonLibSSE NG で作成している為、全てのゲーム Vr と互換性があります。

Vr 0.1 で NPC にも対応

修正前
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/147873/147873-1744859439-896708916.gif

修正後
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/147873/147873-1744859460-1554532964.gif

Source
https://github.com/MaskPlague/AttackA…

関連MOD
Animation Ledge Block NG
  • Attack Animation Fling Fix NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, MaskPlague. 16 May 2026. Attack Animation Fling Fix NG. 17 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/147873>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [インターフェース] Detection Meter Download ID:63057 Author:Maxsu and WilliamsWang 2024-03-14 00:05 Version:v1.11
RATE: =312 G=7 TAG: [UI] [HUD] [AE対応] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [DetectionMeter]
Detection Meter Title画像

Detection Meter

ステルス時における敵からの視認状況を可視化する、SKSEプラグイン形式のHUD拡張MODです。

プレイヤーが敵の視界に入った際、どの方向から見られているのかを画面上に表示し、直感的に危険を把握できるようになります。いわゆるUbisoft系作品のような「検知メーター」をSkyrimに導入するものとなっており、ステルスプレイの戦略性と快適性を大きく向上させます。


■前提
Address Library for SKSE Plugins
SKSE https://skse.silverlock.org/ 
Visual C++ https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/…

■関連
Detection Meter - AE Support AE対応
Detection Meter I Another Color カラーバリエーション追加
Nordic Alert - a Custom Detection Meter Preset Nordic UI風デザイン
Stealth Meter Tweak ステルスメーターを調整
  • Detection Meter動画
  • Detection Meter画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu and WilliamsWang. 14 Mar 2024. Detection Meter. 6 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63057>.
[コメントを読む(26)] [コメントを書く]
 [インターフェース] STB Active Effects Download ID:140002 Author:STB Team 2026-07-10 01:45 Version:1.9
RATE: =311 TAG: [ウィジェット] [HUD] [ImGui] [SKSEプラグイン] [STB] [MCP] [AE対応]
STB Active Effects Title画像

STB Active Effects

SkyUI の標準のアクティブエフェクトアイコンを柔軟なウィジェットに置き換え、表示するエフェクトの位置、スケール、時間/倍率をカスタマイズする機会を追加する SKSE プラグイン。
また、カスタムアイコンにも対応しています。

◆必要
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework v1.3~ MCP のメニュー呼び出しキー(デフォルト F1)

◆ウィジェットを追加してアクティブエフェクトHUDの位置、サイズ、不透明度をカスタマイズ可能。
https://i.imgur.com/lwoFNCT.gif

◆持続時間(分単位)に基づいてエフェクトアイコンを非表示にしたり、列内のアイコンの最大数を調整したりできます。 
https://imgur.com/AUJFequ

◆以下のようなエフェクトに関する詳細情報を表示することも可能。
・間隔
・有効時間(円形タイプを追加)
・増減の数値
・ソース
https://i.imgur.com/HCKptSC.gif

◆水平モードと垂直モードのいずれかを選択可能。
https://i.imgur.com/G7RyqUi.gif

◆編集
INI の設定
・[Settings]
 OpenMenu - 割り当てられたキーでメニューを表示/非表示する。
 DebugEffects - パッチングに役立ちます。
・[Main]
 コア情報とあなたの設定が含まれています。
 手動での編集はできません、代わりに ImGui メニューを使ってください。
・[Default]
 リストアポイント。変更しないでください。

◆注意事項
STB Widgets を使用している場合は、Vr1.7 以上にアップデートしてください。
当 MOD の新しいセクションは自動的に STB Widgets のメニューに表示され、 STB Widgets の "menu"キー( デフォルト end )が代わりに使用されます。

当 MOD のアイコンは、SkyUI からの同様のアイコンを置き換えます。
両方の MOD のアイコンを同時に使用しないでください。

◆パッチあり( FOMOD で選択)
Mysticism - A Magic Overhaul
・CC:Survival Mode

◆リスキン
Dragonborn Reskin - STB Active Effects:手書きスタイル
  • STB Active Effects画像1
Skyrim Special Edition Nexus, STB Team. 10 Jul 2026. STB Active Effects. 5 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140002>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [インターフェース] Flat World Map Framework (FWMF) Download ID:29932 Author:Caites and shad0wshayd3 2026-04-24 21:18 Version:1.9.986
RATE: =308 G=4 TAG: [地図] [FWMF] [AE対応] [日本語化対応]
Flat World Map Framework (FWMF) Title画像

Flat World Map Framework (FWMF)

デフォルトの3D のスカイリムの地図を平面にし、地形学的なものに変更します。
航空写真風や手書き風の地図にも置き換えることが出来ます。

A Quality World Map
と比べてメモリへの負荷が少ないです。

必要
SKSE64(http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
Flat Map Markers SSE Ver1.7以降は構成ファイルが含まれている為、不要になりました。

▲その他アドオン
ソブンガルデ
Sovngarde Paper Map for FWMF
ブラックリーチ
Blackreach Paper Map for FWMF
忘れられた谷
Forgotten Vale Paper Map for FWMF
ソウルケルン
Soul Cairn Paper Map for FWMF
マップマーカー
Custom Map Markers for Paper Maps by Mirhayasu
オールインワンバージョンでは大型クエストMODのワールドマップがあります。
Duncan's Paper Maps for FWMF

パッチ(FOMODで選択可)
Vivid Weathers Definitive Edition X25 - a complete Weather and Visual overhaul for Skyrim
NAT - Natural and Atmospheric Tamriel
Water for ENB
Seasons of Skyrim SKSE をサポート

◆インストール方法
MODには、メインマップファイルと、ワールドマップモードでの天候を修正し、地図を読むのに最適な照明にするための.espが含まれています。
モッドマネージャーを使用している場合、ロードオーダーでespを最後にしてください(MODとプラグインの両方)。
Vortexについては、プラグインのグループを「Late Fixes & Patches」に設定し、Vortexをリロードしてください。
これで強制的にロードオーダーの一番下(最後)になります。
MO2では、フレームワークのエントリーを上書きする可能性のあるespがある場合、追加でOverwriteフォルダをチェックします(Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD など)。


インストール後の適切なプラグインの順番は以下のようになります。

1. ...
2. 遠景・水質・天候を変更するMOD
3. Atlas Map Markers (使用する場合)
4. 選択したFlat World Map Framework
5. Flat World Map FrameworkのVividもしくはNAT fix (使用する場合)
6. Flat World Map Frameworkの追加の地図 (ブラックリーチ、ソブンガルデ、他)

◆設定
バージョン1.6以降
設定のための専用iniファイルはMODアーカイブ内にあります。
すべてのオプションにはコメントがついており、拘りのある方が地図の表示を微調整できるようになっています。

◆互換性
他の地図を変更するMODとの互換性はありません。
ワールドマップの天候を変更するMODは、ロードオーダーの上位に置く必要があります。
山とその雲や霧をいじるMODも問題を起こす可能性があります。

Remove Map Camera Limits - Skyrim and Solstheim - 互換性はありません。
マップの自然なエッジと高さの整合性が損なわれます。
このMODはあらゆる天候/照明のオーバーホールに対応していますが、いくつか(NATのような)はマップメニューを過度に明るくしたり、奇妙に見せたりします。
その場合、Optional Filesにあるライティングの修正を施したバージョンを使用するか、私にその修正を依頼してください。

◆推奨MOD
Atlas Map Markers SE - Updated with MCM - 完璧に動作します。
ただ、ロード順でTopographic Mapの前にAtlasの.espを置くようにしてください。
DLCエリアではスカイリムの境界線から外れたマーカーが表示されることがありますが、アトラスのMCMでそれらを無効にしてください。

FWMFのマップは、ほとんどのUIオーバーホールにも対応しています。
基本的なSKY UIの他に、Dear Diary - Paper SkyUI Menus Replacer SEClear UI がお勧めです。
また、Outline Map Markers は、ほとんどの古いマップの設定を補完します。

◆Q&A(一部)
Q: ○○というMODとの互換性はありますか?
A: FWMFをプラグインリストの最後に入れておけば互換性はあります。
他のマップMOD、マップカメラMOD、いくつかのライティングMODなど、いくつかのMODが問題を引き起こす可能性があります。
疑わしい場合は、オプションファイルを確認してください。
我々はいくつかのパッチを作成しました。

Q: マップメニューに表示されるのは、地図ではなく青や紫の空白のテクスチャだけです。
A: FWMFプラグインがプラグインリストの最後にあることを確認してください。
つまり、Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD、Synthesis、Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE、Requiem for the Indifferent.esp などあらゆる種類のパッチの後です。
最後です。
マップとマップメニューの天候・照明以外には何の影響もありません。

Q: ESLバージョンを作る予定はありますか?
A: 予定しています。
予定されているほとんどの重要な機能が実装された直後に登場する予定です。

Q: キーボード/マウス/ゲームパッドによるカメラコントロールの設定はどこで変更できますか?
A: バージョン1.6x以降の場合、利用可能なオプションは全てiniファイルにあります。
どのように動作するかの詳細なコメントがあります。

◆おまけ
Skyrim本土の地図を日本語化&カスタムしたものをアップします。詳細はコメント #6
https://ux.getuploader.com/futabarim0…
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.9.5 [#15] []
    2025-03-30 04:58:24 2KB [DOWNLOAD]
  • Flat World Map Framework (FWMF)画像1
  • Flat World Map Framework (FWMF)画像2
  • Flat World Map Framework (FWMF)画像3
  • Flat World Map Framework (FWMF)画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Caites and shad0wshayd3. 24 Apr 2026. Flat World Map Framework (FWMF). 25 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/29932>.
[コメントを読む(20)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] DeadMesh - MOPP Collision Validator Download ID:181829 Author:Tesfantom 2026-07-04 22:18 Version:1.8.0
RATE: =308 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [メッシュ] [診断] [検証] [AE対応] [VR対応]
DeadMesh - MOPP Collision Validator Title画像

DeadMesh - MOPP Collision Validator

壊れた圧縮コリジョンメッシュのデータ (MOPP) を検出するツール。
SE / AE / VR 対応

Havok 物理エンジンの計算をゲーム外で再現して全ての衝突ポリゴンを解析し、クラッシュの原因になり得る NIF メッシュを特定します。

※補足※
一部のコリジョン関連の問題は、当ツールでゲーム外での解析や修正だけでは検出できません。
そのようなケースに対応するために、同作者の Collision Sentinel - Crash Fix との併用を想定しています。

アップデート情報===========================
◆Vr1.4
◇当ツールは単なる「壊れたポリゴンチェッカー」から、
・スカイリムの実際の Havok 検索処理を再現する解析ツール
・見えない壁や重すぎるコリジョンまで検出する診断ツール
・クラッシュログから原因メッシュを逆引きできるデバッグツール
 へと進化しました。

◆Vr1.3
◇内蔵の 3D メッシュビューアを追加:https://i.ibb.co/vvT0dMH9/Release-202…
 任意の行をダブルクリックすると、メッシュと Havok コリジョンを並べて表示できます。
 破損したメッシュは赤でハイライトされ、正常なメッシュは青のワイヤーフレームで表示。
 ・透明度スライダー、回転・ズーム、スクリーンショットのエクスポート機能に対応。
 ・BSAアーカイブにも対応。
◇安定性向上。

◆v 1.2
◇新たな種類のクラッシュを検出
Clockwork SSE および World of Rudra SE に同梱された破損メッシュ上で実機動作を確認済み
============================================

■使い方
1. DeadMesh.exe を実行。
2. パスを選択:フォルダ(meshes、MO2のMODツリー、単一のMOD)または1つの.nifファイル
 ※オプション:.bsa内のメッシュもスキャン(デフォルトオン)
3.「スキャン」をクリック。最も危険度の高い行から順に表示されます。
4. 行をクリックすると、わかりやすい説明を表示。
5.「レポートをエクスポート」で、詳細情報をすべて .csv、.jsonl、.txt 形式で保存可能。

■判定結果の意味
・CRASH RISK (赤色)
 クラッシュの危険あり。修正または削除推奨
・BROKEN COLLISION (オレンジ色)
 壊れたコリジョン。パフォーマンスに問題が起こる可能性はあるが問題なし
・OK (緑色)
 問題なし
・primitive collision
 箱、球、カプセル型コリジョンです。問題なし
・no collision
 コリジョンを持たないメッシュ。正常な状態
・other collision type
 影響を受けないタイプ。安全
・suspicious
 怪しいデータで要確認
・unreadable
 壊れたNIFまたは不正ファイル
・skipped
 サイズ制限でスキップ

■検出できるもの
・当ツールが探すのは壊れたコリジョンメッシュを見つけるだけです。

■関連
NavMesh Auditor 同作者のナビメッシュチェックツール
  • DeadMesh - MOPP Collision Validator画像1
  • DeadMesh - MOPP Collision Validator画像2
  • DeadMesh - MOPP Collision Validator画像3
  • DeadMesh - MOPP Collision Validator画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Tesfantom. 4 Jul 2026. DeadMesh - MOPP Collision Validator. 7 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181829>.
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 [パッチ] Don't Stay in The Water - NPC Water AI Fix Download ID:52164 Author:DevourerPi 2023-05-05 17:47 Version:5.1
RATE: =304 TAG: [バグフィックス] [戦闘] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP] [水中]
Don't Stay in The Water - NPC Water AI Fix Title画像

Don't Stay in The Water - NPC Water AI Fix

戦闘時にたまに発生する中々水から出てきてくれない敵の修正を行います。
SKSEプラグインのみ。

v4.0から Address Library for SKSE Plugins が前提になりました。

■この問題について
水中で敵と戦っているとき、スカイリムでは水中では戦えないので、陸に上がって戦闘を続けなければなりません。
しかし、敵は怒りに満ちた表情でこちらを見つめているだけで、なかなか上陸してくれません。
これはAIの問題だと思いますか?

各種族は水中で戦うかどうかをコントロールするフラグを持っていますが、その設定はおろかSkyrim自体が水中戦闘の機能を削除しているにもかかわらず彼らの水中戦闘のタグが有効状態なっています。これは非常にThe bad thingです。


NPC Water AI Fix (This Mod):このフラグの値を修正し、ゲームの初期化段階で移動可能なNPCをリストから探し出し、その値を修正するだけなので、このプラグインが通常のゲームプロセスに影響を与えることはありません。(属性を変更するだけと理解してください)


Skyrim LEから移植したMODです。NPC AI Behavior Fixes-Pluginです。
(NPCのWater AI機能のみを移植しています。他の機能はスペシャルエディションでの修理が充実していたり、一時的にできなくなったりするためです。)
  • Don't Stay in The Water - NPC Water AI Fix動画
  • Don't Stay in The Water - NPC Water AI Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, DevourerPi. 5 May 2023. Don't Stay in The Water - NPC Water AI Fix. 9 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52164>.
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 [スキル・レベリング] Reading Is Good (SKSE) Download ID:42026 Author:Parapets 2022-09-30 03:27 Version:1.1.2
RATE: =302 G=5 TAG: [スキル] [レベリング] [] [スキルブック] [SKSE] [ESPFE] [日本語化対応] [AE対応]
Reading Is Good (SKSE) Title画像

Reading Is Good (SKSE)

Reading Is Good (Legacy)のSKSE版。
同作者さんによる後継MOD。

前提MOD
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
MCM Helper

・スキル書を改良
レベルを即座に付与する代わりに、それぞれのスキルのレベルアップ速度を永続的に向上させるように変更。
(見つけた時にすぐに読む方がより効果的ということになります。)

・レベリングボーナス
スキル書毎に+4%で、黒の書:変化の風「学者の洞察」の能力を持っている場合は2倍の+8%となり、このPerkを維持する限り遡及的に機能します。
(過去に読んだ本もPerk取得時に倍率の上昇が適用されます。)

読んだ冊数  | 1冊 | 2冊 | 3冊 | 4冊 | 5冊 | 6冊
—————————————————————————————
通常ボーナス | 4% | 8% | 12% |16% |20% |24%
学者の洞察  | 8% |16% | 24% |32% |40% |48%

・旧MODとの違い
バニラでは各スキル毎に5冊のスキル書が存在しますが、Book Covers Skyrim - Lost Libraryのような他のModではこの数を増やすことができるため、バランスの観点からレベリングボーナスの上限は5冊となります。
また、SKSE版となったことで他MODとの競合が解消されパッチ不要となります。

類似?MOD(競合はしないが効果が被る)
The Card Collector - Collectible Cards for Skyrim SE PORT
集めたカードの数だけスキルの習得速度が高まる
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1.0 [#10] []
    2021-08-13 09:47:56 1KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0.3 [#8] []
    2021-03-06 13:27:30 4KB [DOWNLOAD]
  • Reading Is Good (SKSE)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Parapets. 30 Sep 2022. Reading Is Good (SKSE). 6 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42026>.
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 [戦闘] No Follower Attack Collision Download ID:65037 Author:Loki 2022-04-06 12:43 Version:2.0
RATE: =301 G=8 TAG: [戦闘] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [攻撃] [誤爆] [AE対応]
No Follower Attack Collision Title画像

No Follower Attack Collision

ターゲットが仲間 / フォロワーである場合、攻撃が当たる機能を完全にスキップする(すり抜ける)SKSEプラグインです。

必要:
SKSE

これでようやく、味方に当たることを恐れず、並んで戦えるようになります。
あるいは、撃たれても何もしないで愚痴を聞いてあげられ、衛兵が盗賊を殺すのを手伝っただけで逮捕されることもなくなります。

フォロワー同士も殴り合うことはできませんので、念のため記載しておきます。
衛兵もまた、あなたに敵対していない間は、このmodの影響を受けます。ただし、敵対した瞬間に衛兵は殴ることができるようになります。

Insertキーを使うことで、ゲーム中でNFACのオン・オフが可能です。
ボエシアの生贄や、同胞団の加入試験で攻撃が取らない際に利用できます。

このMODは近接攻撃、なぎ払い、矢をカバーします。
ただし、魔法はきれいに実装する方法を見つけられなかったので、今のところこの機能はありません。

■関連MOD
No Follower Attack Collision NG (AEその他対応版)
  • No Follower Attack Collision動画
  • No Follower Attack Collision画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Loki. 6 Apr 2022. No Follower Attack Collision. 16 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65037>.
[コメントを読む(21)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Load Time Profiler Download ID:173928 Author:Quantumyilmaz 2026-03-12 06:07 Version:1.2.2
RATE: =300 G=3 TAG: [ロード] [ツール] [最適化] [パフォーマンス] [SKSEプラグイン] [MCP] [AE対応]
Load Time Profiler Title画像

Load Time Profiler

ゲーム起動時に各MODの読み込みにどれくらい時間がかかっているかを測定して表示するツール
SE / AE 対応

各 MOD の読み込み時間をプロファイリング(測定・分析)し、その結果を MCP に表示します。
これにより、どの MOD が読み込みを遅くしているのかを特定し、ロード順を最適化するのに役立ちます。

◆GIF
https://media.giphy.com/media/LPemk1k…

◆必要
SKSE Menu Framework v1.1.1~でOPになりました、リアルタイムモニターで見たい場合向け

・読み込み時間を MOD タイプ別(DLL / ESP) にグループ化して表示。
・検索・フィルター機能 といくつかの表示オプションを搭載。
・ローカライズに対応。
・レポートの出力機能を追加、MCP未導入時は自動的に出力、MCP導入時はメニューからエクスポートを選んだときに出力

◆使い方
MCP を開き、Utilities → Load Time Profiler に移動してください。
  • Load Time Profiler画像1
  • Load Time Profiler画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 12 Mar 2026. Load Time Profiler. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173928>.
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 [イマージョン] Cold Breath NG Download ID:174838 Author:Did i mention banana flavored ice cream is the best 2026-03-31 10:58 Version:1.7
RATE: =299 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [エフェクト] [サバイバル] [AE対応] [VR対応]
Cold Breath NG Title画像

Cold Breath NG

寒い場所にいるときにプレイヤーやNPC(クリーチャーを含む)の吐く息が白く見える効果を表示するSKSEプラグイン
SE / AE / VR 対応

VR 版
Cold Breath VR

Wet and Cold SE のものと同じ吐息エフェクトを使用して、寒い地域で息が白く見える効果を表示します。ただし、Papyrusスクリプトを使用しない為、スクリプト負荷・セーブ肥大化・フリーズ・パフォーマンス低下などの問題を回避しています。

このMODは、どの地域が「寒い地域」かを判定するためにサバイバルMODが必要です。
※これらのMODで寒さ機能が有効になっている必要があります。
※サバイバルMODのいずれかがない場合、この吐息エフェクトMODは作動しません。

吸血鬼などのアンデッド系の存在は、設定上体が冷たい存在のため吐息エフェクトは表示されません。

アップデートでサバイバル系MODを必要としない、簡易的なスタンドアロン版をオプションファイルとして追加。
ただし、このバージョンには地域ごとの寒さ判定機能は含まれていません。
以下の仕様になっています。
・屋外では吐息エフェクトを有効化
・屋内では無効化
・動作する標高をiniファイルで設定可能(Ver 1.7.1より)

必要
Address Library for SKSE Plugins
以下の3のうちどれか一つが必要です(スタンドアロン版は不要)
SunHelm Survival and needs
Frostfall - Hypothermia Camping Survival
・CC Survival Mode

推奨
Survival Mode Improved - SKSE
  • Cold Breath NG動画
  • Cold Breath NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Did i mention banana flavored ice cream is the best. 31 Mar 2026. Cold Breath NG. 17 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174838>.
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 [バグフィックス] PapyrusUtil TFC Fix Download ID:162625 Author:Meridiano 2026-08-08 18:00 Version:1.0.0
RATE: =298 G=1 TAG: [カメラ] [コンソール] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [AE対応]
PapyrusUtil TFC Fix Title画像

PapyrusUtil TFC Fix

PapyrusUtil が バニラの TFC コマンド に干渉していた問題を修正する SKSE プラグイン。

影響を受ける PapyrusUtil の関数は合計 2 つ
・MisUtil.ToggleFreeCamera
・MisUtil.SetFreeCameraState

■ 必要
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
Address Library for SKSE Plugins

■ 問題の内容と再現手順
1 : バニラの TFC コンソールコマンドを使ってフリーカメラを有効化する。
2 : PapyrusUtil 版の TFC コマンドを使ってフリーカメラを無効化する。
3 : その後、左クリックと右クリックが攻撃・防御を行わなくなる。
4 : Papyrus スクリプトで解決する方法はなく、ゲームを再起動するしかない。

■ 問題の技術的な原因
・バニラの TFC は PapyrusUtil 版では行われていない処理を 1 つ追加で実行している。
・フリーカメラを有効化する際に、「TFC Mode」という入力コンテキストを「追加」している。
・フリーカメラを無効化する際に、その入力コンテキストを「削除」している。
・この MOD は、PapyrusUtil にその追加と削除の処理を追加することで問題を修正。

■ 対応バージョン
基本的にすべてのバージョンに対応。
1.5.97 および 1.6.1170 で動作確認済み。
他のバージョンでは未検証だが、コードがシンプルなためおそらく問題なし。
  • PapyrusUtil TFC Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Meridiano. 8 Aug 2026. PapyrusUtil TFC Fix. 25 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/162625>.
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 [ユーティリティ] Bone Limit Extender Download ID:177636 Author:backporter 2026-05-05 04:59 Version:1.0.0.2
RATE: =297 G=1 TAG: [システム変更] [メッシュ] [CTD対策] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]
Bone Limit Extender Title画像

Bone Limit Extender

■概要
スカイリムのボーン数制限を拡張

■背景
スカイリムが SE 版に移行した際にメッシュのスキニング処理が CPU から GPU に変更されました
そのときにボーン情報が DX11 のコンスタントバッファに格納され
バッファサイズ:約3840バイトとなり、結果として最大80ボーンまでしか扱えない
そのため、80ボーン超えた装備を使うとバッファに入りきらず、クラッシュします

■内容
通常 :最大80ボーン
導入後:バッファサイズを拡張し、約1365ボーンまで対応(動的インデックス使用時)
(約3840バイト → 64KB(65,536バイト))

■互換性
確認済みバージョン
・1.5.97(PC)
・1.6.1170(PC)
不明(未検証)
・VR 版

■ 必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR

■ 注意点
・この MOD 単体では意味なし
・防具やメッシュ側が拡張ボーンに対応してる必要あり
・一部 MOD と競合の可能性あり
 ・ENB
 ・Community Shaders(CS)
 ・DLSS / XeSS / FSR

 理由として動的インデックス未対応だとボーン読み込みがズレる可能性あり

Source Code:
https://github.com/Backporter/skyrimb…
  • Bone Limit Extender画像1
Skyrim Special Edition Nexus, backporter. 5 May 2026. Bone Limit Extender. 19 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177636>.
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