NPC行動変更 おすすめMOD順 PAGE 12search
- ☆ [ギルド・派閥] Respect the Chief Download ID:193883 Author:falker47 2026-10-04 01:24 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [リークリング] [ソルスセイム] [ゲームシステム変更] [NPC行動変更]

Respect the Chief
シルスク広間のリーダーになるとソルスセイム全域のリークリングが敵対しなくなります
バニラの『Dragonborn』では、「シルスク広間のリーダー」でリークリング側に味方すると、プレイヤーは彼らの族長になることができます。
しかし、その後もソルスセイムの別の場所にいるリークリングたちは敵対状態のままで、遭遇すると即座に攻撃してきます。
このMODはこの挙動を変更します。
◆内容
・「シルスク広間のリーダー」クエストをリークリング側で完了して族長になると有効化
・ソルスセイム各地のリークリングが友好的に変わり、見かけただけで攻撃されなくなる
・リークリングはフォロワーや部族メンバーにはならない
・プレイヤーが攻撃すれば通常通り反撃される
・ノルド側を選んだ場合は効果なし
◆技術仕様
・個別NPC、AIパッケージ、レベルリストの上書きなし
・シルスク広間クエストへの侵襲的な変更なし
・ダンジョン完全制覇システムへの変更なし
・族長になる前のインストールに対応
◆注意
・一部リークリング拠点は敵対的なボス撃破でクリア判定。
・本MODで平和的になると、マップ上でクリア扱いにならない場合ありSkyrim Special Edition Nexus, falker47. 4 Oct 2026. Respect the Chief. 4 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193883>.[コメントを書く] -
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- ☆ [イマージョン] Surrender - Speech Matters Updated Download ID:181593 Author:TissueTatu 2026-06-05 06:33 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [イマーシブ] [NPC行動変更] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Surrender - Speech Matters Updated
敵が降伏するかどうかの判定に、話術のスキル差を加えるMOD。「Surrender - Speech Matters」の更新版と、作者独自の版の2つが入ります。
▼ 元の仕組み
・「Surrender - Enemies Yield and Comply with Your Demands」は0から100の乱数を出し、敵の自信から決まる降伏の確率と比べる
・乱数がその確率より低ければ降伏
▼ 更新版
・その乱数から、プレイヤーと敵の話術のスキル差を引く
・敵の降伏率が10%、乱数が11で本来は降伏しない場面でも、プレイヤーの話術が20、敵が15なら乱数は6になり降伏する
・自信の高い敵は、話術でかなり上回らないと降伏しないまま
・逆に臆病でも話術がプレイヤーより高い敵は降伏しないことがある。作者はやや不自然としつつ、遊びとしてはこちらが好みだと述べている
▼ 独自の版
・「daubuoibuoi」の案を採り、上記の不自然さを解消
・乱数を廃し、自信と話術のスキル差だけで決まる形
・計算式は敵の話術からプレイヤーの話術を引き、自信ごとの加算を足した値。結果がMCMで設定した降伏の値以下なら降伏
・自信ごとの加算は臆病0、慎重5、普通10、勇敢15、無謀20
・プレイヤーの話術が敵より低くても降伏させられる差は、臆病95、慎重75、普通40、勇敢15、無謀は-10。無謀な敵には10以上上回る必要あり
▼ 前提と仕様
・プラグインは無く、スクリプトのみ
・「Surrender - Enemies Yield and Comply with Your Demands」は必須。「Surrender - Speech Matters」自体は不要だが、評価は付けてほしいとしている
・降伏の頻度はMCMのスライダーで調整
▼ 注記
・「Surrender - Enemies Yield and Comply with Your Demands」の「daubuoibuoi」、「Surrender - Speech Matters」の「AdoringStan」、「SSEEdit」の制作陣への謝辞Skyrim Special Edition Nexus, TissueTatu. 5 Jun 2026. Surrender - Speech Matters Updated. 5 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181593>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Real Beastly Lycans - Improved Endurance and Melee Fixes Download ID:168380 Author:Kenny Leone 2025-12-30 21:13 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [バランス調整] [戦闘] [NPC行動変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Real Beastly Lycans - Improved Endurance and Melee Fixes
人狼と熊人間の体力とスタミナを大きく引き上げるMOD。NPCが獣の姿で近接戦を避けて退がる問題も直します。
▼ 数値
・人狼は体力1000、スタミナ1000。「Animal Vigour」のパークを取ると合計で体力2000、スタミナ2000
・熊人間は体力2000、スタミナ200。同じパークで体力4000、スタミナ400
・プレイヤーとNPCの両方に効く
▼ 近接の修正
・獣の姿のNPCが武器を装備しようとし、爪で戦うべきだと判断できないのが原因
・その結果、近接戦を避けて退がる動きになっていた
・この修正はNPCにのみ効く
▼ 経緯
・敵が賢く手強くなった今、人狼は打たれ強さが足りないというのが作者の考え
・損傷を避けたり和らげたりする手段が乏しいため、体力を引き上げる形にした
・強化を何度重ねても、巧みな強攻撃2〜3回や魔術師に崩されてしまう、という不満から作られた物Skyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 30 Dec 2025. Real Beastly Lycans - Improved Endurance and Melee Fixes. 30 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168380>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Undeath Faction Fixes Download ID:163189 Author:XeNoN 2025-10-31 15:33 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [死霊術] [リッチ] [アンデッド] [ロールプレイ] [イマージョン] [関係値] [NPC行動変更]

Undeath Faction Fixes
スカイリムでリッチ化しても、なぜか衛兵や市民が普通に話しかけてくる……
そんな違和感を覚えたことありませんか?
すでにリッチ状態のプレイヤーに対するNPCの反応を改善します
■主な変更点
・あなたがすでにリッチである場合、衛兵/市民/各勢力のNPCが自動的に敵対的になります
・以前の設定では「リッチに変身した瞬間」しか敵対しませんでしたが、
常時リッチ扱いとなるように修正されています
必要条件
Undeath Remastered
Undeath - Classical Lichdom
Undeath Classical Lichdom - The Ascension (Lite)Skyrim Special Edition Nexus, XeNoN. 31 Oct 2025. Undeath Faction Fixes. 31 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163189>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] No Fall Damage for Mammoths Download ID:138198 Author:tcbflash 2026-01-03 09:11 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [修正] [NPC行動変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

No Fall Damage for Mammoths
マンモスが落下で死なないようにするMOD。
▼ 直す問題
・上空に湧いたマンモスが落ちて死んだり傷ついたりする
▼ ファイル
・バニラのマンモス向け、動物のオーバーホール向け、その改訂版の指定の版向けと、構成に応じて選ぶ
・どれか1つだけを入れる。いずれもESLフラグ付き
▼ 互換性
・他の生き物MODと併せても不安定にはならないとしている
・新しい種類のマンモスを足すMODには、別途パッチが要る
・バニラのマンモスのレコードを触るMODとは競合し、後に読み込んだ側が勝つ
・「One With Nature」向けのパッチが、任意のファイルにある
・作者は同種の落下の損傷を無くすMODを、家猫や鹿、馬向けにも公開しているSkyrim Special Edition Nexus, tcbflash. 3 Jan 2026. No Fall Damage for Mammoths. 6 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138198>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Blade and Blunt Mortal Advantages Download ID:137695 Author:CourierSixOG 2025-04-16 21:35 Version:1.9
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RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [バランス調整] [NPC行動変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Blade and Blunt Mortal Advantages
「Blade and Blunt - A Combat Overhaul」の基礎の戦闘とアドバンテージの仕組みに手を入れる調整MOD。近接、弓、魔法のいずれにも追加の要素が入ります。
▼ アドバンテージの仕組み
・元の作りでは、敵が攻撃してくる最中に攻撃を当てるとクリティカルになる。本MODはその機会を、敵が出血中、よろけ中、麻痺中、就寝中、着席中の場合にも拡大。物理と魔法の両方が対象
・同じ機会を敵側も得るため、戦闘の危険度はむしろ上がる
・弓を引いている敵に攻撃を当てるとよろけで中断できる。敵の射手へ距離を詰める理由になる
▼ 射手のアドバンテージ(プレイヤーのみ)
・距離ごとに与ダメージの倍率がかかる。1〜10ft = +2%、10〜20ft = +5%、20〜30ft = +8%、30〜40ft = +11%、40〜50ft = +14%
・50〜70ft = +8%(ドラゴンは-2%)、70〜90ft = 0%(ドラゴンは-5%)、90〜110ft = -5%(ドラゴンは-10%)、110ft以上 = -10%(ドラゴンは-15%)
・30〜50ftが最も伸びる。90ftを超える射撃と、50ftを超えるドラゴンへの射撃は速度の低下と鱗で落ちる
▼ 基礎の戦闘の調整
・戦闘中の移動速度を上げ、あわせて攻撃の踏み込みも強める
・戦闘外のスプリントに少量のスタミナ消費を追加。戦闘中のスプリントの消費は減少
・跳躍のスタミナ消費を減少。隠密、水泳、騎乗では消費しない
・通常攻撃に少量のスタミナ消費。パワーアタックの消費は減少
・戦闘の動作中はスタミナが回復しない。戦闘中の回復量も少し下げ、息切れ後の遅延の罰則を強化
・盾はブロックが少し強く、シールドバッシュが少し弱くなり、どちらも消費が減る
・回避の成功率を上昇。一人称と三人称のオートエイムを撤去
・山賊のNPCが戦闘中に挑発しなくなる。場面によっては噛み合わせを壊す危険のほうが大きいとしている
・第2.0では「Wildcat - Combat of Skyrim」を基にした戦闘スタイルの全面改修、「havok」の散乱物を踏んでもダメージを受けない変更、追加の出血ダメージの撤去、スローの視覚効果への着色
▼ 版の違い
・「Immortal Enemies」(IE) = 多くのNPCへ種族の属性の調整を加え、バニラより戦えるようにする。最も難しい版で作者の一押し
・「Mortal Enemies」(ME) = 「Mortal Enemies SE」を調整した版を含み、全ての生物の旋回速度と攻撃の判定範囲を調整。近接での完全な追尾を止める
・「No Race Edits」(NRE) = アドバンテージと戦闘の調整だけで、NPCには一切触らない
・IEとMEはベースのDLCとCC-AEの内容を含み、CC-AEが必要。それを要らなくした「IENCC」「MENCC」も用意
・IEかMEを使い、NPCや能力を変える他のMODも使う場合は、それらを本MODより後ろに置いて種族の編集を上書きさせる
▼ 注記
・土台は「Blade and Blunt - A Combat Overhaul」で、「Mortal Combat - Fast-paced Combat Tweaks」「Blade And Blunt - Advantages」「Duke Patrick's Combat」「Combat Evolved」「Wildcat - Combat of Skyrim」から着想を得たとしている
・推奨として「NPC Spell Variance - Spell Variety AI」「Parrying RPG」「Spell Absorption Rework - A Non-Chance Based System」「SkyTactics - Dynamic Combat Styles」「NPCs Take Cover - Smarter Anti-Cheese AI」「Realistic AI Detection (RAID)」「Stealth Detection Fixes」「Archery Rebalance」を挙げている。いずれも必須ではない
・「SimonMagus」「Deletepch」「Center05」「SCA」「sc2strateg」「EnaiSiaion」「Zamio」「LeoneKingzz」「CrushBoss」への謝辞Skyrim Special Edition Nexus, CourierSixOG. 16 Apr 2025. Blade and Blunt Mortal Advantages. 31 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137695>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Yield To Me Crime Addon Download ID:136686 Author:BrokenDeer 2025-02-19 22:20 Version:1.05
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RATE: ★=2 TAG: [NPC行動変更] [戦闘] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Yield To Me Crime Addon
「Yield To Me - Tyrannic Bounty Hunter」の降伏を、不法侵入中や指名手配中にも働かせるアドオン。
▼ 背景
・元MODはNPCを捕らえられるようにするMOD
・ただし不法侵入中は、NPCが衛兵を呼ぶと言う台詞で降伏の会話を塞いでしまう
・指名手配中に衛兵を気絶させて起こしても捕らえられず、逮捕を試みてくる
▼ 内容
・気絶から目覚めた際に付く「yield calm」か「yield fear」の効果を、家から追い出す処理や逮捕の処理の前に確認するように
・最近気絶させて起こしたNPCは、不法侵入中でも衛兵を呼べなくなり、元MODのとおり捕らえられる
・衛兵も同じく、最近気絶させていれば逮捕の会話を始めず、捕らえられる
▼ 狙い
・気絶させた相手が戦いは怖がるのに、家に押し入れば衛兵を呼び、犯罪者なら逮捕してくるのはおかしいと感じたとしている
・押し入って全員を非致死の力で屈服させ、衛兵すら威圧できるようになる
▼ 制限
・元MODには気絶させずに降伏させる方法もあるが、作者はそれを使っていないため対応は不明としている
・NPCが退去を求めず逮捕もしないのは、「yield calm」か「yield fear」が付いている間だけ
▼ 注意
・効果が切れると元に戻る。切れた後もしばらく効くようにする更新を予定しているとしている
▼ 注記
・中身は軽いプラグインのみ。他の素材は無く、ロードオーダーの枠も取らない
・「Yield To Me - Tyrannic Bounty Hunter」が必須。ただしそのレコードは編集しておらず、バニラのレコードだけを編集している
・元MODの作者への感謝を述べているSkyrim Special Edition Nexus, BrokenDeer. 19 Feb 2025. Yield To Me Crime Addon. 19 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136686>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Skibidi Combat Download ID:135558 Author:Barbossa 2024-12-05 08:42 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [NPC行動変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Skibidi Combat
ゲーム設定の側を丸ごと詰めて、NPCの戦闘を極端に厳しくするMOD。移動速度とブロックの角度にも手を入れます。
▼ 内容
・戦闘に関わるゲーム設定をすべて調整し、敵の判断と反応を最大まで引き上げる
・多くのAI系MODは「Combat Styles」しか変えないが、実際に挙動と反応を良くしていたのは「Game Settings」の側だったとしている。同じ所に触れていたのは「Wildcat」と「Blade and Blunt」だけ
・戦闘中だけ移動速度を現実的な値へ。武器を構えている間は前以外のすべての方向が歩き速度になり、後ろへ下がって攻撃をかわし続けられなくなる
・武器のブロックの有効な角度を広げ、180度の範囲で受けられるようにする。NPC側も同じで、「Precision」との噛み合わせが良くなる
・NPCが現実的になるわけではなく、プレイヤーを効率よく殺しつつ自分は生き延びる方向へ振ってあるとしている
・「Combat Styles」には手を触れない。そちらは「SkyTactics」を使うよう案内
・CKで作った単体のespのみ
▼ 推奨
・時限ブロックには「Sekiro Combat S」、攻撃の踏み込みには「BFCO」、ブロックの踏み込みには「Impactful Blocking」か「Dynamic Blocking」
・「Requiem」でも問題なく動き、そこで確認したとしている
・スタミナを扱うMODとも動く。ただし「Valhalla Combat」のようにスタミナの負荷が重いMODではNPCが早く息切れするため、全体のスタミナを底上げする手立てを用意しておくこと
▼ 注記
・作者自身の動画のために作ったMODだとしているSkyrim Special Edition Nexus, Barbossa. 5 Dec 2024. Skibidi Combat. 5 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135558>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・騎乗] Wolf howl removed Download ID:131841 Author:FaustStar 2024-10-19 17:40 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [オオカミ] [動物] [遠吠え] [NPC行動変更] [Remover] [削除]

Wolf howl removed
Skyrim Special Edition Nexus, FaustStar. 19 Oct 2024. Wolf howl removed. 19 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131841>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Essentials and Protecteds Knockdown Download ID:118190 Author:megnoeu 2024-06-12 22:12 Version:0.2
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RATE: ★=2 TAG: [NPC行動変更] [戦闘] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Essentials and Protecteds Knockdown
「Essentials Knockdown」の効果を、「Protected」のNPCにも広げるMOD。膝をつく代わりに倒れるようになります。
▼ 内容
・「Protected」のNPCも、NPCからの致命の一撃で膝をつかずに倒れる
・プレイヤーからの一撃なら、本来どおり死亡
・フォロワーを対象から外す選択肢あり。外した場合はバニラどおり膝をつく
・espはESLフラグ付き
▼ 前提
・「Essentials Knockdown」
▼ 導入
・MODマネージャーでの導入を勧めている
・手動なら「Protecteds Knockdown.esp」だけでよい。フォロワーも含めるなら「ess+pro」、外すなら「ess+pro-fol」のフォルダの物をDataへ
・遊んでいる途中での導入、削除、選択肢の切り替えは可。切り替えるときは倒れている最中のNPCがいないことを確かめる
▼ 互換性
・条件の書き換えのみのため元MODと同じ。同じ目的のMODを除けば競合しないだろうとしている
▼ 注記
・効果が毎回は出ないが、それは元MODの限界であって害は無いとしている
・フォロワーを外す選択肢は「Press E to Heal Followers」のようなMODを使う場合に便利だとしているSkyrim Special Edition Nexus, megnoeu. 12 Jun 2024. Essentials and Protecteds Knockdown. 30 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/118190>.[コメントを書く] - ☆ [家] Stillrecite Priory Download ID:96940 Author:Yomogiu 2023-07-29 06:21 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [家] [プレイヤーハウス] [ファルクリース] [シームレス] [NPC行動変更] [九大神]

Stillrecite Priory
"Stillrecite Priory"という小さな修道院を追加します。ファルクリースの北西です。
ロアフレンドリーかつ、プレイヤーと伴侶が住むことができます。(小さな修道院の為、養子を連れての利用はできません)
シームレスです。
-修道院を使うために
ファルクリースでThadgeirを助けましょう。彼が何か教えてくれます。
-目的
Oblivionに存在した波止場地区の小屋のような、安く小さな自宅を追加することが目的です。
ブリーズホームは安いかもしれませんがドラゴンボーンにしか購入できず、HFの小さな家は少しお洒落すぎます。
また、この建物は錬金術師や九大神の信奉者に向けたものです。
-オプション
Snow effect removerが用意されています。
SSEでは雨と雪のクリッピングが実装されましたが、降雪時にかかるエフェクトにより雪片がカメラにくっついてしまいます。
このエフェクトはクリッピングを台無しにしてしまうので、オプションとの併用を強くオススメします。
(このエリアに雪が降るかははっきりしませんが、建物は必要ない場合でもオススメです)Skyrim Special Edition Nexus, Yomogiu. 29 Jul 2023. Stillrecite Priory. 29 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96940>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] BloodThirst SSE Download ID:81868 Author:flexcreator 2023-01-02 23:08 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [NPC行動変更] [イマージョン] [イマーシブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

BloodThirst SSE
吸血鬼のNPCも、プレイヤーと同じようにNPCの血を吸うようになるMOD。旧版Skyrimの「Bloodthirst - Vampire NPCs can feed」をSSEへ移植した物。
▼ 内容
・夜間や屋内、特に暗い場所で吸血鬼が自分から相手を選んで襲う。見つかると何事もない振りをし、状況によっては何度か試みる
・見つかる確率は隠密のスキルに左右される。眠っている相手ならさらに見つかりにくい
・戦闘中でも、体力とスタミナが相手より高ければ噛みつく。キルムーブではなく相手は生き残るが、レベル差が大きいと吸血鬼側の体力が回復する
・噛まれると「Sanguinare Vampiris」に感染することあり。ハルコンやセラーナのような古い血の吸血鬼からは感染しない
・強い吸血鬼の噛みつきや、相手が立っている状態での不正確な噛みつきでは血が床に落ちる。正確さは隠密のスキルで上がる
・セラーナのように徳の高い相手は仲間を襲わない
・他の吸血鬼やアンデッド、必須NPCは対象外
▼ 前提と互換性
・元のMOD「Bloodthirst - Vampire NPCs can feed」のBSAが必要
・SKSEは不要。吸血鬼を変更するMOD以外とはおおむね併用可
・「Vampiric Thirst」とは非互換
▼ 撤去
・周囲に吸血鬼がいない状態(屋内が望ましい)にしてセーブ
・「Data」からファイルを削除
・「FallrimTools - Script cleaner and more」で、「Bloodthirst」で始まるスクリプトが残っていないか確認するのを推奨Skyrim Special Edition Nexus, flexcreator. 2 Jan 2023. BloodThirst SSE. 2 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81868>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Disable NPC Taunt Download ID:79729 Author:Maxsu 2022-12-01 17:20 Version:v1.0
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RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [NPC行動変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

Disable NPC Taunt
山賊やフォースウォーンが戦闘中に見せる挑発のモーションを無効化するMOD。espはESLフラグ付き。
▼狙い
・今風のアクション寄りの戦闘では、挑発が主人公に不合理な攻撃の隙を与えるとしているSkyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 1 Dec 2022. Disable NPC Taunt. 1 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79729>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Friendly Falmer Download ID:31246 Author:gaysnails 2020-12-22 04:16 Version:1.1
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RATE: ★=2 TAG: [ファルメル] [シャウラス] [NPC変更] [NPC行動変更] [やさしい]

Friendly Falmer
ファルメルが"プレイヤーにのみ"友好的になります、
でも攻撃するとさすがに怒りますしプレイヤー以外に対しては変更ありません。
v1.1でシャウラスも大人しくなりました。Skyrim Special Edition Nexus, gaysnails. 22 Dec 2020. Friendly Falmer. 26 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31246>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] When Vampires Attack Download ID:2275 Author:Arthmoor 2016-11-25 16:08 Version:3.1.0
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RATE: ★=1 TAG: [吸血鬼] [Dawnguard] [襲撃] [NPC行動変更] [Arthmoor] [削除済み]

When Vampires Attack
★Run For Your Lives に統合されました。★Skyrim Special Edition Nexus, Arthmoor. 25 Nov 2016. When Vampires Attack. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2275>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Mortal Enemies - Updated Synthesis Patch Download ID:184392 Author:COACHWICKWACK 2026-07-05 08:45 Version:1
-
RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [ツール] [NPC行動変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-09 [このMODの説明を記入する]

Mortal Enemies - Updated Synthesis Patch
「Mortal Enemiez」の「Synthesis」パッチャーを更新したMOD。レコードの圧縮をやめ、同じレコードを触る他のパッチャーを壊さなくなります。
▼ 内容
・「Noggog」が5から6年前に「zEdit」版から移した物のフォーク。機能は同じ
・レコードを圧縮しなくなったため、後から同じレコードを更新するパッチャーと衝突しない
・速くなっている可能性はあるが未計測
▼ 前提
・「Synthesis」。0.36.3と「Mutagen」0.54.0で作成
・「.NET 9.0 SDK」
▼ 導入
・「MortalEnemies-PatcherUncompressed.synth」を「Synthesis」で開いてから閉じる
・「MO2」の外で「Synthesis」を起動してパッチャーをビルドし、設定もそこで変える。「MO2」内では設定画面が出ない
・「MO2」から「Synthesis」を開き直してパッチを実行
▼ 互換性
・すべてと共存Skyrim Special Edition Nexus, COACHWICKWACK. 5 Jul 2026. Mortal Enemies - Updated Synthesis Patch. 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184392>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Carriage and Ferry Travel Overhaul's factions Spidified or SkyPatched Download ID:172163 Author:Kinaga 2026-02-10 06:11 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [SkyPatcher] [NPC行動変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Carriage and Ferry Travel Overhaul's factions Spidified or SkyPatched
「Carriage and Ferry Travel Overhaul」の勢力の設定を、「SPID」か「SkyPatcher」で競合せずに配るMOD。
▼ 内容
・元のMODが設定する多くのNPCの勢力が、他のMODに上書きされておかしな挙動になっていた
・「SPID」か「SkyPatcher」で必要な勢力を配ることで、競合せずに解決する
▼ 注記
・元のMODの作者から許可を得ているとしているSkyrim Special Edition Nexus, Kinaga. 10 Feb 2026. Carriage and Ferry Travel Overhaul's factions Spidified or SkyPatched. 10 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172163>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Nazeem Respects the Thane Download ID:171098 Author:Susoheit 2026-01-30 01:33 Version:0.1
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RATE: ★=1 TAG: [台詞] [NPC行動変更] [イマーシブ] [ナゼーム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Nazeem Respects the Thane
ホワイトランの首長付きになった後、ナゼームの見下した台詞2つを和らげるMOD。
▼ 内容
・ナゼームは尊大で見下す人物だが、権力にはへつらう面もあるという解釈から、首長付きになった後の台詞2つを変更
・条件はバルグルーフ首長かグレイメーン首長との関係値
▼ 変更した台詞
・最も有名な、雲の地区へよく行くのかと問う一節は、丸ごと首長付きへの挨拶に差し替え。元の台詞が見下すことだけで成り立っていたため
・首長へ政治の助言をしているという台詞は、末尾の見下す部分だけを切り、自慢は残した
▼ 注記
・台詞は既存の音声をつなぎ合わせて作っているSkyrim Special Edition Nexus, Susoheit. 30 Jan 2026. Nazeem Respects the Thane. 30 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171098>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Elysium Estate - More Idle Marker Download ID:116621 Author:sunny333456 2025-07-27 19:22 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [イマーシブ] [NPC行動変更] [待機]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Elysium Estate - More Idle Marker
「Elysium Estate」に待機の目印を足すMOD。NPCが周囲の物を使って過ごすようになります。
▼ 内容
・待機の目印は、NPCが触れる見えない家具。座る、横になる、楽器を弾く、玩具で遊ぶといった動作が出る
・「Elysium Estate」の各所に配置
・訓練用の的を少し動かし、子供が挟まりにくいように
▼ 互換
・「Elysium Estate」の地形を触る他のMODとは併用不可
・「Improved Adoption」向けのパッチを同梱。養子が屋外で追いかけっこをするようになるSkyrim Special Edition Nexus, sunny333456. 27 Jul 2025. Elysium Estate - More Idle Marker. 27 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/116621>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] NPCs Say I've Got A Bad Feeling About This Download ID:149175 Author:JobiWanUK 2025-05-04 19:41 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [NPC行動変更] [台詞] [STARWARS]

NPCs Say I've Got A Bad Feeling About This
NPCが毎年5月4日に「I've Got A Bad Feeling About This(嫌な予感がする)」と言うようになります。Skyrim Special Edition Nexus, JobiWanUK. 4 May 2025. NPCs Say I've Got A Bad Feeling About This. 4 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149175>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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