MOD作成 おすすめMOD順 PAGE 14search
- ☆ [ユーティリティ] XEdit Script - Remove Prefix or Suffix from Name Download ID:133273 Author:goddlike 2024-11-06 10:15 Version:1
-
RATE: ★=1 TAG: [SSEEdit] [MOD作成] [便利]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

XEdit Script - Remove Prefix or Suffix from Name
アイテム名の頭や末尾に付いた語を、まとめて取り除く「xEdit」のスクリプト。
▼ 経緯
・作者名を防具の名前そのものに入れるのは行き過ぎだと感じ、ダンジョンで衣装棚を開くたび目に入るのが嫌だったとしている
▼ 導入
・展開して、スクリプトの「.pas」を「xEdit」のフォルダ内の「Edit Scripts」へ配置
▼ 使い方
・「xEdit」を開き、取り除きたい語が付いたアイテムを全て選択
・右クリックから「Apply Script...」
・一覧から「remove prefix or suffix」を選択
・頭を取るなら「YES」、末尾を取るなら「NO」
・取り除く語を入力。末尾の空白まで含めて指定
・処理の記録は横のログに表示Skyrim Special Edition Nexus, goddlike. 6 Nov 2024. XEdit Script - Remove Prefix or Suffix from Name. 6 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133273>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [リソース・チュートリアル] Witcher braziers resource pack Download ID:133129 Author:Elrian 2024-11-04 20:40 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [リソース] [MOD作成] [光源]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Witcher braziers resource pack
「Witcher 3」の燃える火鉢5種を収めた、MOD作成用のリソース。手動と自動の切り替えに対応する版も入ります。
▼ 収録
・火鉢5種。それぞれ静止版と対話版の2通り
・静止版は飾りのみ
・対話版は手動の切り替えと、ゲーム内の時刻に応じた自動の点灯消灯に対応
・対話版のファイル名には「_toggle」の表記
・「Creation Kit」では「Movable Static」か「Activator」として設定。自動だけで足りるか、手動の操作も要るかで使い分け
▼ 1.2の更新
・要望を受けて対話版を追加
・詳しい手引きと、使い方の例を収めたデモのespを同梱
▼ 性能の注意
・対話版はスクリプトで動くため、使いすぎるとMODの負荷
・自動制御の火鉢を1か所に多く置くと、セルの読み込み時にスクリプトが一斉に走り、読み込み時間の増加とFPSの低下
・手動だけの火鉢は追加の負荷なし
・数が多くなる場所では、事前に負荷を見積もるようにとしている
▼ スクリプトと権利
・同梱のスクリプトは実演用。そのまま使ってもよいし、作り替えてもよいとしている
・1つのセルの火鉢を共通の制御役でまとめれば、管理も負荷も楽になるとしている
・無償のMODでの利用に限る。有料MODや有料のパック、寄付と引き換えの配布、商用や収益化を伴う利用は不可
・同梱の手引きは英語とロシア語Skyrim Special Edition Nexus, Elrian. 4 Nov 2024. Witcher braziers resource pack. 4 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133129>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Requiem - Unofficial Reqtificator Lite - Synthesis - SPID - KID Download ID:132162 Author:MadAborModding 2024-10-26 16:43 Version:1.2
-
RATE: ★=1 TAG: [ツール] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Requiem - Unofficial Reqtificator Lite - Synthesis - SPID - KID
「Requiem」の公式パッチャーの上限を避けるための、代替のパッチャー。
▼ 経緯
・作者は公式のパッチャーを高く評価した上で、MODを多く積むと254個という親ファイルの上限に必ずぶつかる点を挙げている
・その回避作業が面倒なので、「Synthesis」上で同じ働きをする物を作ったとしている
・「Requiem」の5.0.3から5.4.5と、6.0に対応する
▼ 内容
・パーク、呪文、キーワードの配布、防具と武器の再調整、扉と容器のパッチを作り直している。大半のMODはこれで足りるとしている
・配布はパッチャー自身で行うか、「SPID」と「KID」で行うかを選べる。初期は後者で、前者は生成に時間がかかる
・「Requiem」の公式追加MOD3本のパークと呪文にも対応しており、入っていれば自動で見つけて配る
▼ 設定
・「Synthesis」の画面から、パッチを当てる記述の種類を細かく選べる
・対象は手で選ぶ方式が初期値。自動の方式では、公式のパッチ済みファイルに含まれないプラグイン全て、または除外一覧の書かれたテキストに載っていないプラグイン全てを対象にできる
・除外一覧の方式は、大型の構成に後からMODを足す人向けで、生成に2分から5分かかるとしている
▼ 上限の回避
・「Synthesis」の仕組み上、複数の組を作って同じパッチャーを何度でも走らせられる
・上限が近づくと自動で止まってそこまでを保存し、新しいプラグインを作るよう促す。続きはそこから再開する
▼ 使う前に読むこと
・雛形からのNPC生成や、独自の設定ファイルの読み取りといった複雑な機能は入れていない。だから「簡易版」と名付けたとしている
・「Requiem」専用に作られたMODは、今まで通り公式のパッチャーで当てること
・公式のパッチャーが作るファイルは、パッチの前も最中も後も有効なままにしておく必要がある
・作者は「上限に達していないなら、このツールは使わず公式の物を使うこと」と明記しているSkyrim Special Edition Nexus, MadAborModding. 26 Oct 2024. Requiem - Unofficial Reqtificator Lite - Synthesis - SPID - KID. 24 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132162>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] xEdit scripts - Convert Constructible Objects and Recipes to Skypatcher Download ID:130158 Author:Vaillp 2024-09-26 04:58 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

xEdit scripts - Convert Constructible Objects and Recipes to Skypatcher
選んだクラフトのレシピを、「SkyPatcher」の書式へ変換する「xEdit」のスクリプト。
▼ 内容
・エディタIDでの出力例は「filterByConstructible Objects=RecipeArmorImperialShield:addToConstructible Objects=IngotSteel~4, LeatherStrips~2」
・FormIDでの出力例は「filterByConstructible Objects=Skyrim.esm|0DC9F9:addToConstructible Objects=Skyrim.esm|05ACE5~4, Skyrim.esm|0800E4~2」
・デフォルトでは、選んだレシピごとに中身をすべて消す指定を出す。「enableClearFirst」と「includeIdenticalToMaster」を切れば、足した分だけを残せる
・作業台のキーワードと、作られる品の個数もデフォルトで含む(「includeWorkbenchKeyword」と「includeCreatedObjectCount」)
・結果はクリップボードと「Messages」のタブへ出力
▼ 導入
・「.pas」のスクリプトを「..\SSEEdit\Edit Scripts\」へ置く
▼ 使い方
・レシピを選ぶ
・右クリックして「Apply Script」
・「Convert_ConstructibleObject_To_Skypatcher」を選ぶ
・「SETTINGS」の区画で設定を決めてOK
▼ 設定
・一覧の書式を出すかどうかと、出力する要素の順序(選んだMOD名、マスターのMOD名、FormID、マスターの種別、エディタID、完全なFormID、名前、作られる品の名前とエディタIDとFormIDと個数、作業台のキーワードのエディタIDとFormID)、区切り記号
・絞り込みは「filterByCobjs」、動作は「addToCobjs」
・IDの形式はエディタIDかFormID
・マスターと同一の品を含めるか、作業台のキーワードを含めるか、作られる品の個数を含めるか、先に中身を消すか、クリップボードへ複写するか
▼ 注記
・「SkyPatcher」用のiniは作らず、結果はクリップボードへ入るだけだとしている
・「SkyPatcher」は現時点でレシピの条件を扱えないとしているSkyrim Special Edition Nexus, Vaillp. 26 Sep 2024. xEdit scripts - Convert Constructible Objects and Recipes to Skypatcher. 26 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130158>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Dynamic String Distribution JSON via xedit Download ID:129369 Author:GroundAura and Idrinth 2024-11-29 03:37 Version:1.1.3
-
RATE: ★=1 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Dynamic String Distribution JSON via xedit
選んだMODから翻訳対象の文字列を書き出し、「Dynamic String Distributor (DSD)」用のJSONを作る「xEdit」のスクリプト。
▼ 内容
・1つでも複数でも、選んだMODから翻訳できる文字列を一覧で書き出し
・出力はそのまま「Dynamic String Distributor (DSD)」で使えるJSON
・空の文字列は書き出さない
・下限のフォームIDを指定して、古いフォームを無視することも可
▼ 注記
・「DSDifier」を元に改良した物で、元の作者への謝辞があるSkyrim Special Edition Nexus, GroundAura and Idrinth. 29 Nov 2024. Dynamic String Distribution JSON via xedit. 16 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/129369>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] xEdit scripts - Convert FromID Lists to Skypatcher Download ID:129316 Author:Vaillp 2024-09-16 02:24 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

xEdit scripts - Convert FromID Lists to Skypatcher
選んだFormIDリストを、「SkyPatcher」の書式へ変換する「xEdit」のスクリプト。
▼ 内容
・エディタIDでの出力例は「filterByFormIDLists=TownLumberMill03ResidentList:formsToAdd=Hert, Hern」
・FormIDでの出力例は「filterByFormIDLists=Skyrim.esm|01363C:formsToAdd=Skyrim.esm|01367C, Skyrim.esm|01367B」
・デフォルトでは、選んだリストごとに中身をすべて消す指定を出す。「enableClearFirst」と「includeIdenticalToMaster」を切れば、足した分だけを残せる
・結果はクリップボードと「Messages」のタブへ出力
▼ 導入
・「.pas」のスクリプトを「..\SSEEdit\Edit Scripts\」へ置く
▼ 使い方
・FormIDリストを選ぶ
・右クリックして「Apply Script」
・「Convert_FormIDLists_To_Skypatcher」を選ぶ
・「SETTINGS」の区画で設定を決めてOK
▼ 設定
・一覧の書式を出すかどうかと、出力する要素の順序、区切り記号
・絞り込みは「filterByFormIDLists」、動作は「addToFormIDLists」
・IDの形式はエディタIDかFormID
・マスターと同一の品を含めるか、先に中身を消すか、クリップボードへ複写するか
▼ 注記
・「SkyPatcher」用のiniは作らず、結果はクリップボードへ入るだけだとしているSkyrim Special Edition Nexus, Vaillp. 16 Sep 2024. xEdit scripts - Convert FromID Lists to Skypatcher. 16 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/129316>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] xEdit scripts - Convert Containers to Skypatcher Download ID:129291 Author:Vaillp 2024-09-16 06:30 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

xEdit scripts - Convert Containers to Skypatcher
選んだコンテナの中身を、「SkyPatcher」の書式へ変換する「xEdit」のスクリプト。NPCの持ち物にも使えます。
▼ 内容
・エディタIDでの出力例は「filterByContainers=TreasBag:addToContainers=LootGoldChange~1, LootPerkGoldenTouchChange~1, LootImperialLuck~1, TGLootProwlersProfit~1」
・FormIDでの出力例は「filterByContainers=Skyrim.esm|01895F:addToContainers=Skyrim.esm|037C2B~1, Skyrim.esm|0424EB~1, Skyrim.esm|0AA02C~1, Skyrim.esm|0FFF52~1」
・デフォルトでは、選んだコンテナごとに中身をすべて消す指定(「clear=true」)を出す。「enableClearFirst」と「includeIdenticalToMaster」を切れば、足した品だけを残せる
・結果はクリップボードと「Messages」のタブへ出力
▼ 導入
・「.pas」のスクリプトを「..\SSEEdit\Edit Scripts\」へ置く
▼ 使い方
・コンテナを選ぶ
・右クリックして「Apply Script」
・「Convert_Containers_To_Skypatcher」を選ぶ
・「SETTINGS」の区画で設定を決めてOK
▼ 設定
・一覧の書式を出すかどうかと、出力する要素の順序(選んだMOD名、コンテナのマスターのMOD名、FormID、マスターの種別、エディタID、完全なFormID、名前)、区切り記号
・「SkyPatcher」の書式をコンテナ向け、コンテナ内の品向け、変換向けのどれで出すか
・絞り込みは「filterByContainers」、動作は「addToContainers」
・IDの形式はエディタIDかFormID
・マスターと同一の品を含めるか、先に中身を消すか、クリップボードへ複写するか
▼ 注記
・「SkyPatcher」用のiniは作らず、結果はクリップボードへ入るだけだとしているSkyrim Special Edition Nexus, Vaillp. 16 Sep 2024. xEdit scripts - Convert Containers to Skypatcher. 16 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/129291>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Houses - A Resource Pack Download ID:124384 Author:SoloAlbumProductions WhyHello128 Various 2024-08-11 15:05 Version:1.1
-
RATE: ★=1 TAG: [リソース] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]

Houses - A Resource Pack
自作MODで使える、家のモデル15種のリソース。「Solo Album Productions」の作品を、友人が代わりに公開しています。
▼ 使い方
・クリエイションキットで静的オブジェクトを作り、好きなnifを選択
・クレジットの欄から、使ったモデルの名前、作者、リンクと「CC-By 4.0」のライセンスを自分のMODのクレジットに記載。このMODのクレジットも
▼ 注意
・衝突判定のある家と無い家がある。「Bucks」の家は無し、「FreyaDeWolfe」の家は不完全
・「yarogar」と「Bucks」の家は、クリエイションキットでつかめない。移動用の操作具で対処
・「BordedPain」の家は、描画距離で照明に問題ありSkyrim Special Edition Nexus, SoloAlbumProductions WhyHello128 Various. 11 Aug 2024. Houses - A Resource Pack. 11 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/124384>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] TrashUtility - Papyrus Extender Download ID:124076 Author:TrashKing 2024-07-12 20:52 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [SKSEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

TrashUtility - Papyrus Extender
「Papyrus」に50以上の関数を足すSKSEプラグイン。「CommonLibSSE-NG」で作られています。
▼ 内容
・SkyrimSE向けの新しい「Papyrus」の関数を50以上提供
・「CommonLibSSE-NG」で構築しているが、作者はSEでしか確認していないため、AEで問題なく動くとは言い切れないとしている
▼ 前提
・「SKSE」
・「Address Library for SKSE Plugins」
・「powerofthree's Tweaks」
▼ 注記
・検証が十分でないため、問題を見つけたら知らせてほしいとしている
・ソースと関数の情報は「GitHub」で公開Skyrim Special Edition Nexus, TrashKing. 12 Jul 2024. TrashUtility - Papyrus Extender. 12 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/124076>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Calians - Altmer Accessories Download ID:118654 Author:powdermelonkeg 2024-05-05 16:17 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [リソース] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]

Calians - Altmer Accessories
アルトマーが社会での立場を示す、エーテル水晶の球「カリアン」を集めたMOD。ESOの設定から作ったもので、クレジットを書けば自由に使えます。
▼ 内容
・色違いが181種。色ごとに名前あり
・色見本の画像あり
▼ 利用の許可
・サルモールへの配布、名前やテクスチャの変更、フォロワーや場所への配置、高精細なモデル化など、用途は自由
・条件は、説明文に直接のリンク付きのクレジット
▼ 注記
・欲しい色があれば、色の16進コードを投稿欄に書いてほしいとしているSkyrim Special Edition Nexus, powdermelonkeg. 5 May 2024. Calians - Altmer Accessories. 5 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/118654>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Requiem SE Tweaks - Categorized Favorites Menu Download ID:117092 Author:Kaylo 2025-05-07 09:36 Version:1.51
-
RATE: ★=1 TAG: [お気に入り] [インターフェース] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Requiem SE Tweaks - Categorized Favorites Menu
お気に入りのメニューを、意図ごとに分類して並べ替える設定ファイル。「Requiem - The Roleplaying Overhaul」と「Apocalypse」の呪文に合わせてあります。
▼ 考え方
・「SkyUI」のお気に入りは狭く、整理された呪文書のような物が欲しかったとしている
・種類や効果だけでなく、単体か近接か範囲か、害か操作か、自分か相手か、といった意図で分ける
・所持品と魔法のメニューを開かずに済ませることを狙いにしている
▼ 分類
・炎、氷、雷。それぞれ単体、範囲、近接、まとう物、その他
・召喚と死霊術。武器、精霊、デイドラ、不死者、霊体、束縛と追放、灰、生者の召喚
・認識と呪い。鎮静、恐怖、狂乱、支配、睡眠、単体、範囲、幻影
・操作。無力化、解除、変性、操作、単体の害、範囲の害、精気の吸収、毒
・装備。防具と武器、矢と矢弾、その他
・強化と罠。自分、相手、ルーンと罠
・回復と守り。結界、自分、相手、不死者、構造物、毒への守り
・パワーとシャウト、探索系、そしてその他
・「Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)」と「Staves of Skyrim SE- Correctly Ported」を入れていれば、その項目も出る
・大項目は常に表示。小項目は、そこに入るお気に入りがある時だけ出る
▼ 導入
・手動でも「Mod Organizer 2」でも、「favoritesmenu.cfg」が「Data」の「Interface」へ入る形にする
▼ 画面の調整
・1920x1080向けの設定。別の解像度では窓が中央に来ないことがある
・「favoritesmenu.cfg」の位置、行の高さ、文字の大きさ、表示する行数の値を書き換えて合わせる
▼ 互換と追記
・お気に入りを上書きするUIのMODとは競合。MCMのある物なら、そちらで無効にできる場合がある
・他のMODの呪文を分類へ足すには、cfgの該当の一覧に名前を書き足すSkyrim Special Edition Nexus, Kaylo. 7 May 2025. Requiem SE Tweaks - Categorized Favorites Menu. 19 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117092>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] XEdit Script - Find References to Models Download ID:116938 Author:maiqtellsthetruth1 2024-04-28 04:30 Version:0.2.2
-
RATE: ★=1 TAG: [SSEEdit] [スクリプト] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

XEdit Script - Find References to Models
モデル名から、それを参照する「Base Object」と「Object Reference」を洗い出す「xEdit」のスクリプト。
▼ 使い方
・「Base Object Swapper」のMODで差し替えたいモデルが、どこで使われているかを洗い出す用途
・「Handcart01.nif」のようなモデル名か、ゲーム内のパスを入力
・先に、検索したいespか、その中のレコード群(「Books」「Statics」など)を選択
・「xEdit」上で右クリックしてスクリプトの一覧を開き、「Find references to models」を選ぶ
▼ 導入
・スクリプトを「xEdit」の「Edit Scripts」フォルダへ置く
▼ 注意
・4.1.5c向けの作り。以降の版では動かなくなる可能性あり
▼ 注記
・思った通りに動かない場合や誤りが出た場合は連絡してほしいとしているSkyrim Special Edition Nexus, maiqtellsthetruth1. 28 Apr 2024. XEdit Script - Find References to Models. 17 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/116938>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Dynamic 3D Model Navcuts - A Resource Guide Download ID:116552 Author:Khrysinxs 2024-04-16 16:11 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [MOD作成] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Dynamic 3D Model Navcuts - A Resource Guide
ナビメッシュを直接編集せず、モデル自身に「Navcut」のコリジョンを内蔵させるチュートリアル。検証用のプラグインとメッシュ一式も付きます。
▼ 狙い
・置くだけでナビメッシュを切るモデルにする発想。ナビメッシュの編集も、コリジョンマーカーの配置も不要
・元の物を消してもナビメッシュの空隙が残らないため、「NavFormID」への書き込みも不要
・仕組み自体は昔からある物だが、Skyrimではほとんど使われていないとしている
▼ 前提の知識
・3Dの設計ソフトの中級程度。既存のコリジョンを流用するだけなら不要
・コリジョンについて中級から上級
・「NifSkope」の基礎
・「Creation Kit」か「xEdit」の基礎
▼ 使う道具
・「Blender」、または「Nif Plugin for 3ds Max 2015-2018」を入れた3ds Max 2018以前
・「NifSkope」の開発版7から10のいずれか。分岐版はどれでも可
・「NifUtilsSuite」。形状からコリジョンを作る用途
▼ 形状の作り方
・「Navcut」の形は、幹の底より長く高くとる。ナビメッシュが地面から浮いていたり、数フィート地下にあることがあるため
・作者の好みは四角ではなく六角形。角が丸いほうがNPCの回り込みが滑らか
・幾何的に離れた形状は、それぞれ別の「bhkCollisionObject」へ。1つにまとめるとモデルの外周まで切ってしまう
▼ 主な設定
・「bhkRigidBody」の「Layer」と「Havok Filter Copy」を49へ。「NifSkope」は49が「Navcut」だと解釈しないが、値の入力と保存は可
・動かさない物は「Mass」を0へ
・「Time Factor」と「Gravity Factor」は1。「Nif Plugin for 3ds Max 2015-2018」で出力した場合のみ0から1へ
・「Motion System」は「MO_SYS_BOX_STABILIZED」、「Solver Deactivation」は「SOLVER_DEACTIVATION_OFF」、「Quality Type」は「MO_QUAL_INVALID」
・作者は「Radius」を0.005、材質を「SKY_HAV_MAT_NONE」に設定。ただし「bhkCapsuleShape」の「Radius」は形の大きさを決めるため元の値のまま
▼ 組み込みの手順
・コリジョンは親の「NiNode」の子へ。名前は「NiNode: bhkCollObjLayer49」のように付ける
・「bhkCollisionObject」の「Target」が、収まっている「NiNode」を指しているか確認
・枝ごとコピーして、製品モデルのルートのブロックへ貼り付け。子の一覧では先頭へ
・「Spells」→「Sanitize」→「Reorder Blocks」を必ず実行。コリジョンのブロック番号が降順でないとCTDが確実に起きる
・「BSXFlags」で「Havok」(2)と「Complex」(8)を有効へ。「Havok」が無いとコリジョンが働かず、「Complex」はコリジョンが2つ以上になるため必要
▼ プラグイン側
・新しい「Baseform」に「Obstacle」フラグを付ける。ACTI、CONT、MSTT、STATが対象
・DOOR、FURN、TREEには「Obstacle」が無いため、代わりに「Unknown 25」を有効へ
・「Unknown 25」はまだ解読されておらず、「xEdit」がエラー扱いにするが無視してよい
▼ 収録
・esp-feのプラグイン。ACTI、CONT、DOOR、FURN、MSTT、STAT、TREEの各BaseTypeを収録
・ルーズのメッシュ7点。「Meshes\D3DMN」以下にBaseTypeごとに配置
▼ 注意
・検証用であり、遊ぶための物ではないとしている
・確認は「Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP」だけを入れた状態を勧めている
・確認場所はCONT、FURN、MSTTが「COC WhiterunOrigin」、ACTI、DOOR、TREEが「COC SolitudeOrigin」、STATが「COC BattleBornFarmExterior」など
・フォロワーが違う経路を走る場合は、セルの境界のナビメッシュの処理が原因であって本MODとは無関係だとしているSkyrim Special Edition Nexus, Khrysinxs. 16 Apr 2024. Dynamic 3D Model Navcuts - A Resource Guide. 16 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/116552>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Bodyslide Ground Mesh Generator Download ID:114442 Author:r 2024-03-19 08:40 Version:1
-
RATE: ★=1 TAG: [MOD作成] [自動化] [メッシュ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]

Bodyslide Ground Mesh Generator
「Outfit Studio」を「pywinauto」で自動操作し、防具や服の「BodySlide」のnifから、地面に置いたときのメッシュを作る「Python」のスクリプト。手作業の手間を省くための道具です。
▼ 内容
・上半身を覆うメッシュを床に平らに寝かせる動きがデフォルト。名前から靴やブーツを見分けて動かさない
・完璧ではないが、そのまま使えるか、手直しの土台になる程度に仕上がる
・設定はJSONで、「Outfit Studio」の場所、地面の基準のnif、変換前と出力のフォルダを指定。デフォルトのままでも動く
・消す素体の名前と、靴と見なす名前もJSONで調整可
▼ 前提
・「Python」の3.6以上と「pywinauto」
・スクリプトの基礎知識
▼ 使い方
・変換したいnifを変換用のフォルダに入れてスクリプトを実行し、終わるまで触らない
▼ 注意
・変換後に元のnifは変換用のフォルダから消えるため、コピーを使うSkyrim Special Edition Nexus, r. 19 Mar 2024. Bodyslide Ground Mesh Generator. 19 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114442>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Quest Resource - Making Boat Date Event Download ID:109321 Author:Vicn 2024-01-15 16:57 Version:1.0.0
-
RATE: ★=1 TAG: [MOD作成] [リソース] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]

Quest Resource - Making Boat Date Event
プレイヤーとNPCが舟で移動するイベントシーンを作るための、クエストやダンジョンの作者向けリソース。湖や川、海を渡る場面や、川下りのシーンを作れます。
▼ 使い方
・スクリプトとespを「Creation Kit」で見れば分かる作り。基本の仕組みは作者の「Trap Resource - Rolling Stone」と同じ
・参考用のサンプルのESPとスクリプトを同梱
▼ サンプル
・コンソールで「zTESTBoat」のセルへ移動すると、ナゼームとの舟デート
・リバーウッドで、マイクと川下りSkyrim Special Edition Nexus, Vicn. 15 Jan 2024. Quest Resource - Making Boat Date Event. 15 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/109321>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Denny's Papyrus Functions Download ID:108173 Author:Denny Freuder 2025-11-29 14:10 Version:1.45
-
RATE: ★=1 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Denny's Papyrus Functions
「Papyrus」の関数を新しく足す、MOD作成者向けの素材。第2.0以降は「CommonLib」を使わず、対応はSE版のみです。
▼ 収録する関数
・武器と防具のテンプレートを返す「GetTemplateWeapon」「GetTemplateArmor」
・強化のレシピを返す「GetWeaponTemperingRecipe」「GetArmorTemperingRecipe」。テンプレートを使う品でも返る
・種類を問わずレシピを返す「GetCraftingRecipe」と、条件に合うすべてを配列で返す「GetCraftingRecipeArray」。作業台のキーワードを文字列で指定して絞り込みも可
・配列のキーワードをすべて持つ防具へキーワードを足す「AddKeywordToAllArmorsWithKeywords」
・第2.0で追加 =「GetActorExpectedDamage」「SetAmmoPlayable」、武器の「ImpactDataSet」と探知のレベル、爆発のダメージ・半径・「ImpactDataSet」・付呪、パークの説明と条件、飛び道具の爆発を扱う各関数
・第2.11で追加 =「SetProjectileSound」「GetContainerRespawn」「SetContainerRespawn」「SetLightNegative」
・第2.45で追加 =「SetMapMarkerName」(セーブをまたいで保持)、「GetFactionMerchantChest」「GetMerchantChest」
▼ 使い方
・通常のMODと同じように導入
・スクリプトの先頭に「import DennysPapyrusFunctions」を記述
▼ 想定する用途
・公式の付呪済みの品のテンプレートを取り、「SKSE」の関数で付呪を複製して、時間で効果が落ちる仕組みを作る
・レシピの無い武器や防具へ、実行中に強化のレシピを追加
・使い込むほど作成に要る素材が減る仕組み
・武器や防具を壊さずに付呪を外せる仕組みやパーク
・爆発を使わずに、矢へ属性ごとの効果を付与
・爆発のダメージと範囲を、能力値やグローバル変数に合わせて変える
・パークの説明を、解放した後にだけ見せる
・周囲を明るくしない光の演出
・容器へ品を入れるとき、安全な保管先かどうかを確かめて戻すSkyrim Special Edition Nexus, Denny Freuder. 29 Nov 2025. Denny's Papyrus Functions. 1 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108173>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Phitt's Morrowind Resources Remapped SSE Download ID:107571 Author:pancake 2024-08-13 22:20 Version:i5
-
RATE: ★=1 TAG: [リソース] [MOD作成] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]

Phitt's Morrowind Resources Remapped SSE
「Phitt」の「Sheogorad」と「Vvardenfell」の素材のメッシュを、主にバニラのテクスチャを使うよう付け直したMOD作者向けの素材。
▼ 収録
・「Sheogorad」の建築一式。家4軒、屋内一式、家具一式、柵や煙突、暖炉、窓などの飾り
・小屋5軒と屋内、日よけ、扉の小屋キット
・船、難破船、日よけ、板などの屋外の品、トラマの低木と根、グアルの皮のなめし台、キノコ一式
・ヴェロスの建築。外観4棟、入口、足場、屋内の広間や部屋や通路。祖霊の墓やヴィベクの再現に向く
▼ テクスチャ
・主にレイヴン・ロックの木、石、茅葺き。一部にソリチュードの漆喰、リフテンの格子など
・ヴェロスの建築はアイレイドの遺跡のテクスチャと、「BasPeeters1」の2Kのテクスチャ
▼ ファイル
・メインは上記すべて。トラマの植物は見た目が変なため除いた
・農家のテクスチャの小屋キット、トラマの植物だけ、「Mihail」のグアルの皮の日よけとなめし台
▼ 使い方
・元の移植素材と同じパスにあるため、それを使うMODを上書きできる
・MOD作者は、作者、「phitt」「tamira」「mihail」の名を記せば自由に使える
▼ 注意
・AIを何らかの形で使うMODでの利用は禁止としているSkyrim Special Edition Nexus, pancake. 13 Aug 2024. Phitt's Morrowind Resources Remapped SSE. 23 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/107571>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Female Head Reference with Race Sliders for Outfit Studio Download ID:105161 Author:JAMIEDOW99 2024-04-05 19:34 Version:1.1
-
RATE: ★=1 TAG: [リソース] [MOD作成] [BodySlide]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]

Female Head Reference with Race Sliders for Outfit Studio
「Outfit Studio」で使う女性のハイポリヘッドの参照メッシュに、バニラの10種族のスライダーを足したMOD作者向けの素材。獣人のカジートとアルゴニアンのスライダーは含みません。
▼ 内容
・「veracruze」の「Female Head Reference For Outfit Studio (Modders Resource)」が土台
・1.1で、種族のスライダーだけを入れた別の参照メッシュも追加
・種族のスライダーのデータは「Individual SliderData for Race Sliders」のフォルダに同梱
▼ 使い方
・MODマネージャーで導入して有効化
・「Outfit Studio」のテンプレートの一覧から「FemaleHead.tri Morphs_RaceSliders」か「FemaleHead.tri Morphs_RaceSlidersONLY」を読み込み、参照メッシュに設定
▼ 前提
・「BodySlide and Outfit Studio」
▼ 注記
・頭は「KouLeifoh」の「High Poly Head」の1.4Skyrim Special Edition Nexus, JAMIEDOW99. 5 Apr 2024. Female Head Reference with Race Sliders for Outfit Studio. 20 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/105161>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Ivy's Resource Nook Download ID:177844 Author:ItzIvy 2026-06-05 14:31 Version:1.1
-
RATE: ★=1 TAG: [リソース] [MOD作成] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Ivy's Resource Nook
作者が今後のMODで使うメッシュをまとめたリソースのMOD。単体では何も起きず、対応するMODの前提として入れます。
▼ 目的
・同じメッシュをMODごとに読み込み直す手間を無くすため、1か所へまとめた
・参照するのは今後の新しいMODと、大きく作り直す旧作だけ
・これにより、今後のオーバーホールMODをESLの印付きにできる
▼ 収録元
・「Jets Resources」
・「Ships and boats of Tamriel」
・「Nature of the Wild Lands - forest and trees improvement mod」の木のメッシュ
・「Dark's Resources」
・いずれも元の作者から許可を得ているSkyrim Special Edition Nexus, ItzIvy. 5 Jun 2026. Ivy's Resource Nook. 20 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177844>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Open MCM Hotkey Download ID:91561 Author:Meridiano 2024-05-19 16:49 Version:1.3.2
-
RATE: ★=1 TAG: [MCM対応] [UI] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]

Open MCM Hotkey
キーを登録して、好きなMODのMCMとそのページを直接開けるようにするMOD。
▼ 内容
・MCMの一覧、MODを名前で指定、ページを名前で指定して開ける
・使わないキーを無効にする仕組み
・同じキーの組み合わせでMCMを閉じられる
・設定はJSONに保存し、プラグインは不要。「SkyUI」の設定例を同梱
・待ち時間の設定は、MCMのMODの数やページの複雑さに合わせて調整
▼ 互換
・「MCM Helper」と互換。「Menu Maids」も、対象のMODが一覧にあれば動くはず
・キーを使った後、メニューのスクロールが速すぎるという報告あり
▼ MOD作者向け
・通常のホットキーやスクリプトから、自分のMCMを開かせる方法を説明文に掲載Skyrim Special Edition Nexus, Meridiano. 19 May 2024. Open MCM Hotkey. 18 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91561>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶