木 おすすめMOD順 PAGE 15search
- ☆ [環境] No Trees - Remove All Trees of Skyrim - SSE Download ID:25500 Author:SKYPSX 2019-05-03 10:22 Version:1.1
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RATE: ★=4 G=3 TAG: [パフォーマンス] [ロアフレンドリーじゃない] [景観] [木] [植物] [Remover] [削除]

No Trees - Remove All Trees of Skyrim - SSE
スカイリム内に生えている樹木を、ギルダーグリーン以外削除します。
明らかにロアフレンドリーではありませんが、パフォーマンスの改善にはなります。
没入感とか言ってられない、気にしない方向けです。
導入後、SkyrimPrefs.iniの下記行を編集してください
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance = 0.0000
Paramount - FPS Galore - Alternatives に同封Skyrim Special Edition Nexus, SKYPSX. 3 May 2019. No Trees - Remove All Trees of Skyrim - SSE. 3 May 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/25500>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [都市・町・村・集落] EEKs Gildergreen Download ID:13111 Author:EEK 2017-10-24 17:05 Version:1
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [ギルダーグリーン] [エルダーグリーム] [木] [EEK] [リプレイス] [Replacer] [ホワイトラン] [エルダーグリーム聖域]

EEKs Gildergreen
ホワイトランのギルダーグリーン、エルダーグリーム聖域の霊木エルダーグリームを枯れた状態・生きている状態の両方を置き換えます。
多くの枝、多くの根、太い幹を与えることにより神秘的な印象を見るものに残します。
esp無し、メッシュのみSkyrim Special Edition Nexus, EEK. 24 Oct 2017. EEKs Gildergreen. 24 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13111>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Quality Bark Download ID:15892 Author:MystiriousDawn 2018-03-21 08:08 Version:1.0
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [リテクスチャ] [木] [倒木] [樹皮] [削除済み]
このMODは削除済みです
倒れた丸太や薪の樹皮、壊れた木の切り株をリテクスチャするMODです。
ハイディティールなテクスチャを、1k 2k 4k 8k の解像度で用意しています。
オプションファイルで、各解像度のトーンの違う版を用意しています。
参考
作者の回答から、3d trees と realistic water two を使用しているとのことです。Skyrim Special Edition Nexus, MystiriousDawn. 21 Mar 2018. Quality Bark. 16 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15892>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Nature of the Wild Lands - Fabled Forest Patch Download ID:194069 Author:AlaxoucheModding 2026-10-06 01:47 Version:1.0.0.0
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RATE: ★=4 TAG: [パッチ] [互換性] [木] [NotWL]

Nature of the Wild Lands - Fabled Forest Patch
■概要
Fabled ForestsとNature of the Wild Landsを併用するための大規模互換パッチ
同じ場所に重なって配置された木を整理し 二重表示を防止
■特徴/内容
・同じ位置にあるFabled Forests側の木だけを無効化
・Nature of the Wild Lands側の木は変更しない
・完全に同じ位置の木 4521本を無効化
・X/Y座標が同じで高さだけ異なる木 464本も無効化
・近接しているだけで重なっていない木は変更しない
・新規レコード追加なし
・木の削除や移動は行わず Initially Disabledを設定
・本パッチを外せば無効化された木は元に戻る
■仕様
Fabled ForestsとNature of the Wild Lands双方の配置済みの木を
最終ロードオーダー上の位置で比較
Fabled Forestsの木がNature of the Wild Landsの木と重なる場合のみFabled Forests側を無効化
■導入方法
① Fabled Forestsとその各パッチを導入
② 本パッチをFabled Forestsとそのパッチより後に配置
③ DynDOLODを再生成
■注意
・古いDynDOLOD出力には無効化前の木が残る
・遠景LODやソリチュードなどの都市ワールドスペースにも重複が残るため再生成必須
■互換性
・Fabled ForestsまたはNature of the Wild Landsの各種アドオンと併用可能
・本パッチをFabled Forestsとそのパッチより後に読み込むこと
■必要条件
Fabled Forests
Nature of the Wild Lands - forest and trees improvement modSkyrim Special Edition Nexus, AlaxoucheModding. 6 Oct 2026. Nature of the Wild Lands - Fabled Forest Patch. 6 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194069>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Sprigganlands - Higher Flora Density for Traverse the Ulvenwald Download ID:191475 Author:prgmtxsss 2026-10-16 02:13 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [グラフィックス] [景観] [木] [森] [森林]

Sprigganlands - Higher Flora Density for Traverse the Ulvenwald
■概要
「Traverse the Ulvenwald」の森林に低木、シダ、茂み、若木などを手作業で追加
より密度の高い自然環境へ変更する植生拡張
■特徴/内容
・森林へ多数の低木 / シダ / 茂み / 若木を手作業で配置
・Ulvenwald本来の樹木配置は維持
・密集した自然な下草を追加
・道路や小道、地形とのクリッピングを避けるよう手動調整
・軽量な構成で性能への影響を抑制
・現時点では主にファルクリース、リバーウッド、一部の雪原地域に対応
■今後の予定
・スカイリム全域へ植生配置を拡張
・地域ごとに異なる自然環境を追加
・一部の樹木へアニメーション付きツタを追加予定
■導入
・MO2 / Vortexから通常導入
・本MOD側のUlvenwald.espで元のUlvenwald.espを置き換える
■必要条件
Traverse the Ulvenwald - 3.3 - Trees and Forests of Skyrim
■併用推奨
Shadow's Nature of the Wild Lands 2.4 - Ulvenwald 3.3 Patch
DaRic - Nature of Extra Trees Only (includes Floating Tree Fix)
Nature of the Wild Lands - forest and trees improvement modSkyrim Special Edition Nexus, prgmtxsss. 16 Oct 2026. Sprigganlands - Higher Flora Density for Traverse the Ulvenwald. 17 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191475>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Lonewolf's Manor Player Home - some fix patch Download ID:166256 Author:Musi 2025-12-06 01:30 Version:v1.2
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RATE: ★=4 TAG: [木] [競合] [パッチ] [家] [プレイヤーハウス]

Lonewolf's Manor Player Home - some fix patch
NOTWL と Lonewolf’s Manor 導入環境での増えすぎた木の競合解消パッチ
■対応バージョン
・Nature of the Wild Lands (v3.14)
・Lonewolf’s Manor (追加オプション含む)
■ロード順
NOTWL と Lonewolf’s Manor より後にロード
■今後の予定
・屋内の照明暗い問題(WSU + MLO2環境で修正)
・NPC追加
■必要条件
Lonewolf's Manor
Nature of the Wild Lands - forest and trees improvement modSkyrim Special Edition Nexus, Musi. 6 Dec 2025. Lonewolf's Manor Player Home - some fix patch. 5 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166256>.[コメントを書く] - ☆ [アイテム - 世界] The Open Garden Download ID:156182 Author:shazdeh2 2025-08-04 21:38 Version:1.0.0
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RATE: ★=4 TAG: [植物] [木] [低木] [錬金材料] [パワー] [配置] [景観] [ESPFE]

The Open Garden
この MOD は、起動できる新しいパワー「 Start Planting 」が追加されます。これにより、好きな植物を選択してワールドに召喚できるようになります。
必要
Workshop Menu
木や低木には条件がなく、好きなだけ配置できます。ただし、材料については、植える前に該当する材料を 1 つ持っている必要があります。植えた材料はすぐに収穫できるわけではなく、収穫には時間がかかります。
注意
この MOD は LOD やナビメッシュの問題を魔法のように解決するものではありません。遠くから植えた木に近づくと、ポップインが表示されます。
また、NPC の邪魔になる場所に植物を植えると、NPC が動けなくなる可能性がありますので、ご注意ください。Skyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 4 Aug 2025. The Open Garden. 4 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156182>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] JK's Skyrim AIO Tweaks N Fixes Download ID:153984 Author:AlexintheVerse 2025-07-05 05:20 Version:1
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RATE: ★=4 TAG: [パッチ] [互換性] [木] [景観] [BOS]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

JK's Skyrim AIO Tweaks N Fixes
「JK's Skyrim」のまとめ版に、作者が自分用に作った調整と修正を街ごとに当てるパッチ集。
▼ 収録(街ごと)
・リバーウッド = 浮いた品と的の修正、景観MOD使用時に出る宿屋の裏の地形の継ぎ目の修正、丸太を転がして鉤が刺さるように、地面のツタの撤去、他のロープのテクスチャと合わない街道のロープの撤去、浮いた鶏の巣を下げる。「Northern Farmhouses」向けの第2版もあり、そちらはホワイトランの旗も撤去
・ソリチュード = 花、茂み、樽、干し草のめり込みの解消。椅子、机、植木鉢の当たり判定の箱を撤去。見栄えのための花と物の位置の調整。干し草の継ぎ目を隠す花を2本追加
・ウィンドヘルム = 「Fabled Forests」や「Happy Little Trees」のような木を変えるMODを使ったときの、墓地の浮いたランタンの修正。いずれかの導入が前提
・ドラゴンブリッジ = 床から突き出たり壁に刺さったりしていた花、茂み、松の解消。倒木にめり込んでいた花とシダの位置の調整
・ホワイトラン = 入口近くの製錬所の石炭の継ぎ目の緩和(製錬所を少し下げる)、干し草の浮いた縁と鶏の巣を下げる、ドラゴンズリーチ脇の根の見えていた木の移動、墓地裏の2本の木を下げる
・ロリクステッド = 「Creation Club」のペットのプラグインとの併用向けに、農夫のマーカーと寝袋を離れた場所へ移動。床にめり込んでいた花と茂みも移動。「Fabled Forests」向け、AEや「Creation Club」無しの版など計4種
・ファルクリース = 薪の山に刺さっていたシダと茂みの解消。「Grave Concoctions」の屋根を、ホワイトランのテクスチャからツタと農家のテクスチャの物へ差し替え。錬金術店の脇の路地に渡してあったロープを撤去
・ウィンターホールド = 雪ベリーの茂みを緑ではなく雪の版へ統一。大樹の脇のツンドラの茂みの枝を撤去し、雪ベリーの茂みを追加。雪の木の一部も差し替え
・ドーンスター = 波止場の雪の板3枚を無効化し、半分の雪の板の位置を調整。浮いた鶏の巣3つを下げる
・モーサル = 丸太の山にめり込んだ茂みの移動、板の通路に置かれた緑の旗2本の移動、店の前の地形を土に塗り直して床から葦が生えるのを防ぐ。「Landscape Fixes For Grass Mods」のパッチより後ろに配置。「Fabled Forests」向けの第2版では、建物にめり込む木の整理と浮いたランタンの修正も
・マルカルス = 錬金術店の扉の脇の、浮いて見えた植木鉢2つを無効化。街の全面改修MODとぶつからない移動先が見つからなかったための処置
・リフテン = 市場の低い壁にめり込んだアスペンの木を移動。山の花、茂み、藪の調整。秋の茂みを2本追加。入口のロープと旗の一部を無効化。ロープと旗を触らない第2版もあり
▼ 注記
・すべてのプラグインは「QuickAutoClean」で整理し、エラーを確認した上でライト化してある
・既存の同種の修正があるのは承知だが、「Creation Kit」に触る時間が欲しかったのが理由だとしている
・「JK's Skyrim」「Landscape Fixes For Grass Mods」「Fabled Forests」への謝辞Skyrim Special Edition Nexus, AlexintheVerse. 5 Jul 2025. JK's Skyrim AIO Tweaks N Fixes. 2 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153984>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Basic LOD for Lightwood Trees Download ID:152164 Author:AerysTMD 2025-10-28 22:15 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [LOD] [木] [テクスチャ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Basic LOD for Lightwood Trees
「Lightwood Trees」の遠景を用意するMOD。「DynDOLOD」を使わない人向けです。
▼ 内容
・メッシュとテクスチャのみ。espは無し
・対象は「SE」の遠景のみ。「AE」やクリエイションクラブの追加地域は含まない
▼ 前提
・「Lightwood Trees」のv1.21。v1.5でも動く
▼ 導入
・導入して「Lightwood Trees」より後に配置するだけ
▼ 注記
・「Lightwood Trees」の「yag1z」と、「Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD」の「Sheson」への謝辞Skyrim Special Edition Nexus, AerysTMD. 28 Oct 2025. Basic LOD for Lightwood Trees. 8 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/152164>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Nature of the Wild Lands - Good Old Skyrim Download ID:145804 Author:5h0w71m3 2025-04-24 05:53 Version:1.2
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RATE: ★=4 TAG: [グラフィックス] [地形] [メッシュ] [木] [景観]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Nature of the Wild Lands - Good Old Skyrim
「Nature of the Wild Lands」のespを差し替え、複数の樹木MODを組み合わせて使えるようにするMOD。木の配置はバニラのままになります。
▼ 狙い
・「Nature of the Wild Lands」は植生を一新する優れたMODだが、木の数と大きさのために、密集、まばら、一本木という本編の配置の妙が失われていると作者は考えている
・本編は道具が限られていた反面、木の置き方が良く、光と影の対比や構図が生まれていた。それを取り戻すためのesp差し替え
▼ 特徴
・新しい木は一切置かない。バニラの配置の木だけになる
・「Nature of the Wild Lands」が差し替えるモデルの一部は差し替えない。「Happy Little Trees」「Aspens Ablaze」ほかと併用できるよう調整済み
・岩、切り株、枝などの固有の静物は元と同じく配置
・「Tundra Driftwood Tree」など、元のモデルに由来するコリジョンの問題も修正。元の版は大きさも形も違い、不具合の元になっていた
▼ 組み合わせるMOD
・「Happy Little Trees」
・「Aspens Ablaze」
・「Enhanced Vanilla - Tundra Driftwoods」
・「Cathedral - 3D Pine Shrubs」
・「Cathedral - 3D Thicket and Dead Shrub」
・「Cathedral - 3D Tundra Shrubs」
・「Thicket replacer with Nettle」。「3D Thicket and Dead Shrub」を上書き
・「G.I.R.T.H. - Gildergreen Is Really Thicc HD」
・「Diverse Downed Logs - Base Object Swapper」
・「Fancy Sleeping Tree Replacer」
・ニルンルートは「A Nirnroot」、同ページの「A Nirnroot - Animated Glow」、「A Nirnroot - Particle Light Patch」、同ページの「Paused Nirnroot Loop Plugin」の順
▼ 導入手順
・「Happy Little Trees」を導入。松のみと「Treescale.esp」
・「Aspens Ablaze」を導入。通常の大きさと秋の選択。大きい木は塊になり負荷も高いとしている
・「Nature of the Wild Lands - forest and trees improvement mod」を手動で取得し、固定投稿にある一覧のファイルを消してから導入。「Autumn Rift」のみでよい
・本MODのesp差し替えを導入
・残りのMODを導入。順は前後どちらでも可
・xEditで「treescale.esp」に「Apply Script」を使い、松とトウヒの大きさを変更。作者の倍率は1.55
▼ 任意
・「Happy Little Trees Add-On - DynDOLOD 3」
・「Aspens Ablaze Add-On - DynDOLOD 3」
・「NotWL - Aspens Ablaze - Animations Addon」。木が風で揺れる。GPUには影響せずCPUを2〜5%消費。「DynDOLOD」の実行中は必ず無効にすること
▼ 互換性
・「Nature of the Wild Lands」のパッチが要るとされているMODも、本espでは99%の確率でパッチ不要。無い物を動かしたり無効にしたりして、いずれ強制終了を招くため導入しないこと
・「Nature of the Wild Lands.esp」は「Happy Little Trees」と「Aspens Ablaze」より後に配置
・元のMODから残したモデルは季節のMODに対応するはずだが、他のモデルは出所のMOD次第。作者は季節のMODを使っておらず未検証としている
▼ 負荷
・松林では「Happy Little Trees」と元の「Nature of the Wild Lands」の中間、リフトでは「Aspens Ablaze」と同程度
▼ 注記
・「fxxkthisworld」「Ylikollikas」「Mindflux」「T4gtr34um3r」ほかへの謝辞Skyrim Special Edition Nexus, 5h0w71m3. 24 Apr 2025. Nature of the Wild Lands - Good Old Skyrim. 26 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/145804>.[コメントを書く] - ☆ [環境] Traverse the Ulvenwald - Floating Beehive Fixes Download ID:144940 Author:Truthsnark 2025-05-27 00:25 Version:1.0.2
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RATE: ★=4 TAG: [修正] [植物] [景観] [BOS] [木]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Traverse the Ulvenwald - Floating Beehive Fixes
「Traverse the Ulvenwald」で宙に浮く蜂の巣を、木に合わせて動かす「BOS」のファイル。木の種類ごとに分かれています。
▼ 内容
・木のMODを入れると蜂の巣が木と噛み合わなくなる。それを直す物
・木の種類ごとにファイルを分けてある。必要な分だけ導入
・大半は松系の木。リーチの木、ツンドラの流木、松の低木、アスペンにも1〜2個ずつ
▼ 対象
・木に付くはずのバニラの蜂の巣と空の蜂の巣すべて
・洞窟の天井や建物から下がっている物は調整不要のため対象外
・MODが足した蜂の巣も対象外。個別の「BOS」のパッチが要る
・「Cutting Room Floor - SSE」が足す3つと、「Beyond Skyrim - Bruma SE」が足す分のパッチは用意あり
▼ 「TundraDriftwood01」
・「Traverse the Ulvenwald」はこの木に空のメッシュを使うため、蜂の巣が宙に浮いたままになる
・その蜂の巣を無効にして表示しないファイルも同梱
▼ 前提
・「Base Object Swapper」
▼ 不具合と対処
・新規ゲームで全ファイルを検証済み。まだ浮く場合は導入の誤り、「BOS」の記録のエラー、蜂の巣を触る他の「BOS」やMODを疑う。espの無いテクスチャやモデルの差し替えは問題無し
・木の大きさを変えるMODを使うか、手で変えた場合も噛み合わなくなる
・既存のセーブでの導入も撤去も問題無し
・直らないときはコンソールで該当の蜂の巣をクリックし、「recycleactor」を入力すると正しい位置へ戻る
▼ 注記
・必要な「BOS」のファイルを1つにまとめるのも可
・同じ作者の「Bone Chimes Begone」もある。屋外の骨の風鈴の罠が浮く問題向けSkyrim Special Edition Nexus, Truthsnark. 27 May 2025. Traverse the Ulvenwald - Floating Beehive Fixes. 17 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/144940>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Happy Little Trees - Optimized Textures Download ID:143724 Author:Sam2D 2025-03-06 16:02 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [テクスチャ] [木] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]

Happy Little Trees - Optimized Textures
Skyrim Special Edition Nexus, Sam2D. 6 Mar 2025. Happy Little Trees - Optimized Textures. 6 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/143724>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Orc Exiles - Bilegulch - Patch Collection Download ID:130316 Author:ChickenMike 2026-06-09 11:34 Version:2.0.1
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RATE: ★=4 TAG: [パッチ] [互換性] [景観] [木]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

Orc Exiles - Bilegulch - Patch Collection
「Orc Exiles - Bilegulch Stronghold」向けのパッチ集。他MODとのめり込みとナビメッシュの競合を潰します。
▼収録
・他のパッチが前提にする修正用プラグインが同時に入る。浮いた物やめり込んだ物、メッシュの裏側が見えていた箇所を直す
・「CC Hendraheim - Tweaks and Enhancements (HenTE)」= ナビメッシュを噛み合わせ、ヘンドラヘイム周辺も少し改善
・「Cultured Orc Furniture」= その家具が元MODの配置でも使われるようにする
・「Embers XD」= 浮いた残り火を火鉢の中へ下げる
・「Fabled Forests」= めり込む木や場違いな木を無効化。作者は「Exonaut」
・「Hand Placed Enemies - More populated spawns dungeons and POIs」= 元MODが多くの敵を足すため、こちらの敵を無効化。FOMODでは待ち伏せ無しの版を使う
・「Hand placed enemies - Light (Populated spawns and dungeons)」= 同じ理由で敵を無効化。同じく待ち伏せ無しの版を使う
・「Improved Follower Dialogue - Lydia」= 農場周りとナビメッシュを作り直し、追加される洞窟が正しく働くようにする
・「Interesting NPCs SE (3DNPC)」= そちらの砦を優先し、元MODのめり込む小物を無効化。ナビメッシュも調整
・「Landscape Fixes For Grass Mods」= 地形レコードを引き継ぎ、元MODの地形を優先。元MODのプラグインの直後へ置く。相手を元MODより前に読み込めるなら不要
・「Locked Chests Have Keys」= チェストを正しい位置に置き、鍵も対応させて取れる場所へ
・「Natural Waterfalls」= 水しぶきのレコードの競合を解消
・「Ryn's Lost Valley Redoubt」= 地形とナビメッシュを引き継ぎ、変な位置の木も無効化
・「Traverse the Ulvenwald - 3.3 - Trees and Forests of Skyrim」のフル版 = 新しい地形に合わせて木を移動と無効化。FOMODには未収録で個別に導入
・「Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP」= 変な場所の木と、山の中の低木を無効化
▼注意
・新しいゲームで入れることを推奨。屋外のセルに未進入なら間に合う場合もあるが、推奨も対応もしないとしている
・古いバージョンのゲームでは「Backported Extended ESL Support」が必要
・プラグインはすべてESLフラグ付きのespで、ロードオーダーの枠を取らない
▼注記
・作ったのは「ChickenMike」で、元MODの作者とは別人
・「Lawbringer」の衛兵向けのパッチは作りかけで止まっている。とても古い版が元のため内容も古い可能性があり、引き継いで完成させるのは自由としている
・「JJerem's Orc Strongholds - Patch Collection」と別ページなのは、ナビメッシュの組み合わせパッチが多くFOMODが要るため
・作り方は「A Brief Walkthrough of Conflict Resolution and 3D Space Patching」を参考にしたとしている。「SSEEdit」の知識が前提
・スクリーンショットの地形が粗いのは「Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD」を実行していないためSkyrim Special Edition Nexus, ChickenMike. 9 Jun 2026. Orc Exiles - Bilegulch - Patch Collection. 28 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130316>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] 3D Junipers - Retexture - Mari's Flora Download ID:126644 Author:ChildofDragons 2025-10-23 09:11 Version:1.1
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RATE: ★=4 TAG: [ジュニパーベリー] [リテクスチャ] [植物] [花] [木] [NO-ESP]

3D Junipers - Retexture - Mari's Flora
Mari's floraのジュニパーを3D Junipers - Trees and Berriesの3Dモデルに適用させるリテクスチャ。Skyrim Special Edition Nexus, ChildofDragons. 23 Oct 2025. 3D Junipers - Retexture - Mari's Flora. 13 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126644>.[コメントを書く] - ☆ [環境] Seasonal Diverse Tundra Shrubs - Cathedral 3D and Mari's Flora Download ID:112882 Author:Roonya 2024-10-04 02:43 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [植物] [季節] [Cathedral] [BOS] [木]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

Seasonal Diverse Tundra Shrubs - Cathedral 3D and Mari's Flora
ツンドラの低木の見た目を、3本のMODの素材を混ぜて多彩にするMOD。季節ごとの見た目にも対応します。
▼内容
・「Cathedral - 3D Tundra Shrubs」「Cathedral - 3D Stonecrop」「Mari's flora」の素材を組み合わせ
・「Base Object Swapper」で差し替える
・テクスチャとメッシュはほぼすべて作者の好みに合わせて調整済み。彩度や明るさが浮かないようにした
・茶色い秋の景色から浮いていた緑の低木は、より落ち着いた緑の「3D Stonecrop」として出る
▼色の選択肢
・「Spring Greens」= 春と夏に緑の低木が増え、春はより明るい緑。赤い低木は全体に減る。冬の変化も少し増える
・「Original Colours」= 春と夏で低木の色は変わらない
・メインファイルはどちらか一方だけを導入
▼前提
・「Base Object Swapper」
・「Seasons of Skyrim SKSE」
・1.1以降は「Seasonal Landscapes」は不要。ただし併用した方が見栄えはよいとしている
▼推奨
・「Seasonal Landscapes」
・「Seasonal Spiffed Up Tundra Scrubs - Animated」。ホワイトランの市場などにある低い茂みを差し替える。本MODと並行して作られており、併用を想定
▼導入
・前提を先に導入
・本MODを導入し、「Diverse Tundra Shrubs.esp」を有効化
・「Seasonal Landscapes」を使うなら、本MODの素材をそちらより後に読ませる
▼削除
・無効化するか消すだけでよい。バニラのレコードは編集していない
▼注記
・素材の作者3人から許可を得ている。前提ではないが、それぞれへの評価を勧めている
・別テクスチャは2Kから512pxへ落としてあり、VRAMの消費が大幅に減るSkyrim Special Edition Nexus, Roonya. 4 Oct 2024. Seasonal Diverse Tundra Shrubs - Cathedral 3D and Mari's Flora. 4 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112882>.[コメントを書く] - ☆ [環境] Seasons of Bruma Download ID:101364 Author:RavenKZP 2023-11-29 23:09 Version:2.1
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RATE: ★=4 TAG: [季節] [遠景] [木] [景観] [BOS]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Seasons of Bruma
「Beyond Skyrim - Bruma SE」が足す土地で、「Seasons of Skyrim SKSE」の季節を働かせるMOD。MODが足した植物の「Seasonal Alchemy」対応と、地形のLODも同梱。
▼ 内容
・「Beyond Skyrim - Bruma SE」のワールドスペースを季節の対象に追加
・MODが足した植物を「Seasonal Alchemy」へ組み込み
・任意ファイルに「Unfrozen Bruma」あり
・バニラのアスペンの木にする任意ファイルもあり。「Base Object Swapper」が必要で、ブルーマのアスペンがバニラと同じIDとモデル、テクスチャ、季節変化になる。そのため「Seasonal Aspen Trees - Seasons of Skyrim SKSE」など他のアスペンMODとも噛み合う
▼ 前提
・必須は「Seasons of Skyrim SKSE」「Beyond Skyrim - Bruma SE」。季節のLODを出すなら「DynDOLOD 3 Alpha」も必須
・見栄えのするLODには「Bruma - All Fixes for Custom LODs (with seasons support)」が必須
・「Seasonal Landscapes」を強く推奨
▼ 手順
・「Beyond Skyrim - Bruma SE」、「Seasons of Skyrim SKSE」とその前提、好みの季節アドオン、このMODの順に導入
・一度ゲームを起動し、メインメニューまで読み込んだら終了。起動時に「Seasons of Skyrim SKSE」が新しいワールドの情報を生成し、「DynDOLOD」へ伝わる
・「DynDOLOD」ではデフォルトで「BSHeartland」のワールドスペースが無視される。「..\DynDOLOD\Edit Scripts\DynDOLOD\Configs\DynDOLOD_[GAME MODE]_worldspace_ignore.txt」の「BSHeartland (Tamriel) - bsheartland.esm」の行を消すか、頭に「X」を足す
・「A Clear Map of Skyrim and Other Worlds」を使うなら、そちらのページの手順に従い以降は不要
・「TexGen」、続いて「DynDOLOD 3 Alpha」を実行。「seasons」と「default」「SPR」「SUM」「AUT」「WIN」の全てに印を付け、ワールドの一覧で「BSHeartland」にも印を付けて生成
▼ 注意
・地形のLODは絶対に生成しない。「Beyond Skyrim - Bruma SE」は地形データが欠けており、生成するとブルーマの周囲に穴が開く
・代わりに任意ファイルの「Seasons of Bruma terrain LOD」を使う。生成済みの季節対応の地形LODと、手で直した他の地形LODが入っている
・完全な解決ではなく、生成したLODと元のLODの境目でテクスチャが食い違う
▼ 互換性
・作りを単純に保っているため非互換は無いとしている。例外はブルーマの雪の周辺の地形を編集するMOD
・「Bruma City Expansion」にはパッチあり。「Bruma - Better Defendable SE」はパッチ不要。ただしこの2本は互いに非互換のため、どちらか一方だけ
▼ 推奨
・「Seasonal Landscapes - Unfrozen」「Seasonal Aspen Trees - Seasons of Skyrim SKSE」「A Clear Map of Skyrim and Other Worlds」「Turn of the Seasons」「Seasonal Alchemy」「Seasonal Landscapes - No Dead Pine Tree Resurrection」「Seasonal Wildlife Distribution」「Seasonal Alchemy Add-on - Critters and Fungi and Farm Crops」「Disable Snow Grass - For Vanilla and Cathedral Landscapes」Skyrim Special Edition Nexus, RavenKZP. 29 Nov 2023. Seasons of Bruma. 26 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/101364>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] PBR Lightwood Trees (plus cut wood and aspens) Download ID:154390 Author:Exist 2025-07-19 04:51 Version:1
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RATE: ★=4 TAG: [PBR] [テクスチャ] [木] [景観]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

PBR Lightwood Trees (plus cut wood and aspens)
「Lightwood Trees」を「PBR」で作り直すリテクスチャ。松、アスペン、金色のグレン、切り株が対象です。
▼ 対象
・松とアスペンの木
・ホワイトランの金色のグレン
・リバーウッド周辺にある大きな丸太と切り株
▼ 導入
・「Lightwood Trees」と本MODを入れ、「PGPatcher」を実行。順番は問わない
▼ 作りの詳細
・松の樹皮は複数の「PBR」の素材を混ぜた物
・アスペンと金色のグレンの樹皮も混合で、バニラの樹皮を引き伸ばした上に重ねてある
・枝のテクスチャは引き伸ばして色を調整しただけ
・雪の付いた分は雪のテクスチャを重ね、「Faultier」の雪に色を合わせてある
▼ 注記
・「CSVO」に軽い樹木のMODが必要だったため作ったとしている
・「PBR」のリテクスチャは既にあるが、対象が少なく見た目もかなり違うと述べている
・許可と非圧縮の枝のテクスチャを提供した「yag1z」への謝辞Skyrim Special Edition Nexus, Exist. 19 Jul 2025. PBR Lightwood Trees (plus cut wood and aspens). 8 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154390>.[コメントを書く] - ☆ [ENB&ReShadeプリセット] Improved colors Reshade for Vanilla HDR Download ID:88030 Author:SkyHorizon 2023-07-02 20:50 Version:3.0.0
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RATE: ★=4 TAG: [ENBプリセット] [景観] [木]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Improved colors Reshade for Vanilla HDR
「Vanilla HDR」と「Community Shaders」向けの「ReShade」プリセット。主に色味と輪郭の締まりを整える。
▼ 前提
・「Community Shaders」とその前提一式、「Vanilla HDR」(そちらのページのINIの設定も全て適用)
・「Tree LOD Lighting」「Grass Lighting - Community Shaders」「Screen Space Shadows - Community Shaders」「Subsurface Scattering - Community Shaders」「Wetness Effects - Community Shaders」「Twilight」
・アドオンに完全対応した「ReShade」の第6.1.1以降。「ReShade Effect Toggler」は任意
▼ 導入
・「ReShade」の導入画面で、まず「SkyrimSE.exe」を選択
・次の画面で「DirectX 10/11/12」を選択し、その次は「Skip」
・効果は「Standard effects」「SweetFX by CeeJay.dk」「Color effects by prod80」「Legacy effects」を選択
・このプリセットをSkyrimの本体のフォルダへ置き、ゲーム内で「Home」キーを押して案内を飛ばし、一番上の一覧からこのプリセットを選択
▼ 推奨
・「Veydosebrom Regions - A Skyrim Grass Overhaul」(FOMODでENB対応を選択)、「Happy Little Trees」「Water for ENB」「Cathedral Weathers and Seasons」
・「Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)」「Lux」「Lux Orbis」
・「Grass Collision - Community Shaders」「Grass Sampler Fix」「Water Effects - Community Shaders」「Dynamic Cubemaps」「Dynamic Cubemaps - Metals」「Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only)」
・遠景は「DynDOLOD Resources SE 3」Skyrim Special Edition Nexus, SkyHorizon. 2 Jul 2023. Improved colors Reshade for Vanilla HDR. 30 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/88030>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Thickets and Dead Shrub Swapper with Options Download ID:86414 Author:ICFur 2025-12-01 10:43 Version:3.01
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RATE: ★=4 TAG: [BOS] [植物] [リメッシュ] [木] [景観]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

Thickets and Dead Shrub Swapper with Options
枯れた低木と茂みを、複数のMODから混ぜて差し替えるMOD。「Base Object Swapper」で入れ替えます。
▼内容
・作者自身の複数のMODに、好きな差し替えMODを1本足して組み合わせられる
・バニラのエディタIDを使う差し替えMODなら、たいてい併用可
・他の差し替えを入れていない場合は、バニラの見た目のまま入れ替わる
▼導入
・「FOMOD」で選択肢を選ぶ。画像と説明が同梱されている
・3.0以降は1K、2K、4Kのテクスチャも選べる
・「Seasons of Skyrim」向けのファイルも任意で用意。本体の導入後に上書きする
▼3.0での変更
・メッシュとテクスチャをすべて作り直し。同じ植物を参考にしており、以前と同じ雰囲気のまま質を上げたとしている
▼2.0での変更
・差し替えの組み合わせが9種類に増加
・「Seasons of Skyrim」に対応
・完全に枯れた版を本体へ統合。枯れた低木は最大4種、茂みは最大3種まで差し替えられる
▼負荷
・3.0の棘のある茂みはバニラよりかなり複雑。ただし元から重い環境や、茂みが密集する場所以外では問題無いとしている
・枯れた低木はバニラと同程度の負荷
▼併用できる差し替えMOD
・「Cathedral - 3D Thicket and Dead Shrub」
・「Mari's flora」
・「Shrubs Redone AIO」「Dead Shrubs Redone」「Thicket Redone」
・「Skyrim 202X by Pfuscher」「Renthal Nettle SSE」
・「Cathedral Landscapes」
・「Plain Old Dead Shrubs Reach Bushes and Thickets」
▼見分け方
・espもESLもESMも無いMODは、エディタIDを差し替えていない
・いずれかを含むMODは、「SSEEdit」か「Creation Kit」で確かめるSkyrim Special Edition Nexus, ICFur. 1 Dec 2025. Thickets and Dead Shrub Swapper with Options. 6 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86414>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Alpine Forest of Whiterun Valley - Some Patches Download ID:82396 Author:Lackryhmo 2026-10-23 06:00 Version:2.3
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RATE: ★=4 TAG: [パッチ] [ホワイトラン] [景観] [木] [植物]

Alpine Forest of Whiterun Valley - Some Patches
■概要
「Alpine Forest of Whiterun Valley」と
各種ホワイトラン周辺改変MODを併用するための互換パッチ集
■特徴/内容
・建物、農場、街道などへ干渉する樹木を移動/削除
・ホワイト川沿いの農場やハチミツ酒醸造所付近の木を調整
・FOMODで導入中のMODに応じたパッチを選択
・全パッチESLフラグ付き
■対応MOD
・Hamvir Dustman - A True Companions Graveyard
・LC_Citadel
・Ryn's Western Watchtower
・Ryn's Whiterun CIty Limits
・Whiterun Riverside Expansion
・Northern Scenery - Whiterun's Tundra
・Northern Roads
・Whiterun Has Walls Redone
■注意事項
・Ryn's Whiterun City LimitsとWhiterun Has Walls Redoneの併用時は、
Whiterun Has Walls Redone - Patch Hub側のパッチも必要
■必要条件
Alpine Forest of Whiterun ValleySkyrim Special Edition Nexus, Lackryhmo. 23 Oct 2026. Alpine Forest of Whiterun Valley - Some Patches. 10 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82396>.[コメントを書く] -
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