MCM対応 おすすめMOD順 PAGE 23search
- ☆ [錬金術] marth Alchemy Overhaul Download ID:185988 Author:marthofdoom 2026-09-25 09:11 Version:1.0.11
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RATE: ★=43 TAG: [錬金術] [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [ポーション] [MCM対応]

marth Alchemy Overhaul
■概要
使い捨てポーションを補充して繰り返し使えるフラスコへ置き換える錬金術オーバーホール
■フラスコシステム
・恒久的に使用できるフラスコを追加
・所持できるフラスコは能力に応じて2~6本
・各フラスコは2~9回分のChargeを保持
・使用してもフラスコ自体は消滅しない
・睡眠時またはBackground Timerで自動補充
・フラスコの売却価格は0
・戦闘中でなければ効果を変更可能
■Essenceシステム
・植物の採取やクリーチャーの戦利品から通常の錬金材料ではなく専用通貨を獲得
・Base Essence
- 一般的な植物などから獲得
・Catalyst Essence
・Apex Essence
- Boss級の敵などから獲得
Essenceは実体のない錬金ポーチへ蓄積されるため、錬金材料でインベントリが埋まらない
■Blueprint
・敵、宝箱、固定配置から入手したポーションはその場で解析される
・Essence Mode
・ポーションを消費
・対応する効果のBlueprintを恒久的に習得
・ポーションのTierに応じたEssenceを獲得
対応するポーションを発見するまでその効果をフラスコへ設定できない
■2種類の錬金経済
・MCMからいつでも切り替えられる
・Essence Mode
- 初期設定
- Essenceを消費してフラスコを補充
- 採取した錬金素材をEssenceへ変換
・Ingredient Mode
- 錬金素材やポーションを通常どおり保持
- フラスコの補充時に対応するレシピ素材を消費
- 発見したポーションはBlueprintへ登録されるが消滅しない
両Modeの必要コストは同じ基準で設定
■Weapon Coating
・攻撃系BlueprintはVanguard Coating Perk取得後にWeapon Coatingとして使用可能
・バニラの毒適用方式を使用
・効果時間:45秒
・Corrosive Retention取得後:120秒
Perk未取得でも攻撃系Blueprintは発見できるがフラスコへ設定できない
■Alchemy Perk Tree
・ロードオーダー内で最終的に有効になっている錬金術Perkツリーを
フラスコシステム向けに再構築
主なPerk
・フラスコスロットの追加
・チャージ上限の増加
・Essence効率の向上
・Apex Essenceの消費軽減
・Weapon Coatingの解放/強化
・強化対象は容量や効率でポーション効果量は導入環境に存在する標準的な上限を超えない
・以下のようなクラフトに直接関係しないPerkは維持される
・蛇の血
・緑の親指
■ロードオーダーへの自動調整
・Synthesis Patcherが導入環境を解析して以下を自動生成
・最終的に有効な錬金術Perkツリーを再構築
・錬金素材を実際の希少度と価格から3段階に分類
・MAO - Patch.espを生成
・mao_tiers.jsonを生成
■Field Kit
・錬金台を使用すると専用のNative Menuが開く
・確認/設定できる内容
・所持しているEssence
・フラスコスロット
・残りチャージ
・習得済みBlueprint
・フラスコへ設定する効果
・複数の外観とコントローラー操作に対応
■導入方法
①MODマネージャーで本体をロードオーダー後方へ導入
②MAO.espを有効化
③SynthesisへMAO Patcherを追加
④Synthesis Pipelineを実行
⑤生成された出力を有効化
簡単な追加方法
・Optional FilesからMAO.synthを入手
・Synthesis上でGroupを選び、ファイルをダブルクリック
手動追加の場合
・Git Repository PatcherとしてMAOのRepositoryを追加
・以下のProjectを選択
installer/MAO.Synthesis/MAO.Synthesis.csproj
ロードオーダーを変更した場合はSynthesisを再実行すること
■Synthesisを使用しない場合
・Patcherなしでもプレイ可能
・錬金術スキルが指定値へ達するとフラスコ用Perkを自動取得
・錬金素材分類は名前を基準に自動判定
・錬金術Perk Pointを消費しない
ただし、導入環境に合わせたPerk Treeと錬金素材分類を利用するため、
Synthesisの使用が強く推奨されてる
■MCM設定
・Essence Mode/Ingredient Modeの切り替え
・Essence獲得倍率
・フラスコ補充コスト
・錬金素材変換
・そのほかの調整項目
フラスコ補充コストは初期状態で通常のポーション作成より錬金素材換算で約30%高く設定
■ポーションの変更
・発見したポーションはレシピ情報として解析
・Ingredient Modeではポーションを維持
・商人は使い捨てPotionを販売しなくなる
・クエスト用アイテムは変換対象外となる想定
・錬金素材変換はMCMから無効化可能
■実験的な機能
・Auto-Potion MODとの互換性
- フラスコはポーションとしてKeyword設定済み
- 一部ツールが認識する可能性あり
- 専用の消費処理は未実装
- 動作は未確認
・Fluid Motion Perk
- Drink Animation MODの検出機能は実装済み
- 対応MODがない場合は自動的に無効化
- 移動ペナルティ軽減効果は現時点では未実装
■注意事項
・正式版候補としてテスト中
・問題を報告する場合は発生したSessionの以下のLog Fileを添付すること
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\MAO.log
■今後の予定
・Auto-Potion MODとの完全な互換対応
・Fluid Motion Perkの効果実装
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
MCM Helper
Synthesis:https://github.com/Mutagen-Modding/Sy…Skyrim Special Edition Nexus, marthofdoom. 25 Sep 2026. marth Alchemy Overhaul. 21 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185988>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Skill Locker Download ID:173749 Author:Oranspirit 2026-03-03 01:19 Version:1.0
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RATE: ★=43 TAG: [レベリング] [スキル] [経験値] [ロールプレイ] [MCM対応]

Skill Locker
選択したスキルの成長を完全に停止させるMod
MCMを用いていつでもスキルを選択・解除することが可能。
非戦闘スキルの成長によりキャラクターレベルが増加し、ゲーム後半の戦闘難易度が過度に上昇することを防止する、徹底したロールプレイを行いたいプレイヤーにおすすめ。
◆要件
・MCM Helper
・SkyUI
◆類似Mod
Skyrim Skill Uncapper for SE and AE スキルレベルの上限や成長率を自由に設定可能Skyrim Special Edition Nexus, Oranspirit. 3 Mar 2026. Skill Locker. 2 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173749>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Achieve That SE Download ID:12708 Author:3jiou 2022-10-30 00:12 Version:2.1
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RATE: ★=42 G=4 TAG: [実績] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応] [削除済み]

Achieve That SE
※このModは既に削除されています。
[Skyrim]Achieve ThatのSE版
(LE版より編集・抜粋)
●必須
SKSE64 2.04(runtime 1.5.3)http://skse.silverlock.org/
SkyUI
ゲームに99の称号と実績を追加します。
プレイヤーの達成した実績によって、様々な称号と実績ポイントが付与されます。獲得した実績ポイントは、MCMから各種ステータスをアップさせるのに使用します。また、MCMで、達成した実績によって決まった報酬を得る方式に変更することも可能。
報酬が不要な場合はポイントを使用しなければいいだけなので、ゲームの難易度を下げずに導入できます。
・一部実績紹介(報酬は旧バージョン仕様)
金持ちだ! - 10,000ゴールド所持
大富豪 - 1,000,000ゴールド所持 報酬: 所持重量 +35
底深い地下 - 25ダンジョン踏破 報酬: 全能力 +10
トレジャーハンター - 150の宝箱を調べた 報酬: 所持重量 +10
寒さへの順応 - スカイリムで1ヶ月過ごした 報酬: 冷気耐性 +5
手助け - 50クエストクリア 報酬: 売買価格 +5%改善
放浪者 - 50個の場所を発見
探検家 - 300個の場所を発見 報酬: 移動速度 +10%
頑丈 - 体力が350になった (ボーナス抜き) 報酬:体力 +35
秘術の導き手 - マジカが350になった(ボーナス抜き) 報酬:マジカ +35
不屈 - スタミナが250になった (ボーナス抜き) 報酬:スタミナ +35
これは俺の馬だ! - 馬を10頭盗んだ 報酬:隠密 +3
グルメ通 - 250回食事した 報酬:ランダムで食料10個入手
奇跡の仕事 - 100個のアイテムに付呪 報酬: 付呪の成長速度 +10%
僅かな隙間 - 防御力1000到達 報酬:重装備・軽装備スキル +1
あふれる在庫 - 100個の錬金材料を集めた
袋が破れそう - 500個の錬金材料を集めた 報酬:所持重量 +50
このキノコは食べられる、多分 - 50個の錬金材料を食べた
まるでスイートロールだ - 200個の錬金材料を食べた 報酬:錬金術 +3
死の経験 - 毒を100個作成
毒を、もっと毒を! - 毒を200個作成 報酬:毒の効果を+10%強化
殺人者 - 市民15人殺害
狂乱者 - 市民30人殺害 報酬:全ダメージ +10%
戦闘員 - NPC500人撃破
そこをどけ! - NPC1000人撃破 報酬:全ダメージ +5%
素手のチャンピオン - 殴り合いに5回勝利 報酬:殴りダメージ +10
出し抜け - バックスタブ500回達成 報酬:片手武器ダメージ +10
虐殺者 - ウサギ100匹屠殺 報酬:全ダメージ +10%
最重要指名手配 - ホワイトランで賞金が50.000ゴールド到達 報酬:ランダムでスキル +2
・伝説の実績(報酬は旧バージョン仕様)
救世主 - アルドゥイン討伐 報酬:シャウト回復速度 +5%
見るやいなや - NPC500体以上の撃破でLv25に到達 報酬:全ダメージ+10%
スカイリムの英雄 - 全ての一般実績入手 報酬:全ステータス +20
戦争最古参 - 全ての戦闘実績入手 報酬:アーチェリー、破壊魔法、片手、両手武器+1
強欲 - 1回も店に投資せずにLv81に到達 報酬:売買価格15%改善
我が声を恐れよ! - 20シャウト習得 報酬:シャウト回復速度 +5%
蝶々絶滅 - 1000枚の羽を摘む 報酬:制作系スキル +1
良き飲み友達 - 薬を500本使用 報酬:全回復速度+25%
誰も我を止められぬ! - 脱獄15回達成 報酬:解錠・隠密・スリ +10
それを落とせ - 武器解除300回達成 報酬:アーチェリー、破壊魔法、片手、両手武器 +1
盗み癖 - アイテムを2500個盗んだ 報酬:隠密系スキル +1
途中導入の場合、すでに達成している内容は実績になりますが、
低レベルでの導入を推奨しています。Skyrim Special Edition Nexus, 3jiou. 30 Oct 2022. Achieve That SE. 6 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12708>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple Armor System Download ID:181001 Author:Blackspine18859 2026-08-24 00:20 Version:2.1
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RATE: ★=42 TAG: [MCM対応] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [SPID] [KID] [防具] [魔法耐性]

Simple Armor System
■概要
胴装備を中心に、物理/属性耐性と防具値の挙動を細かく調整できる軽量な防具システム
プレイヤーとNPCの両方に適用、スクリプト計算ではなくPerkを使用するため処理負荷を抑制
■主な特徴
・軽装/重装の胴装備へ個別の耐性を設定
・11種類のダメージタイプに対応
・各ダメージタイプに2層の防御効果と発動率を設定
・バニラの防具値、軽減上限、スケーリングを調整
・素材別の属性耐性/弱点システム
・リアルタイムで平均ダメージ軽減率を表示
・自動プロファイル保存/読み込み
・調整済みのBalancedプリセットを収録
・既存セーブ対応
■対応ダメージ(種類:対象)
Pierce:ダガー、適切なKeywordを持つ槍/パイク/投槍/グレイブ/レイピア
Slash :片手剣、両手剣、斧、ハルバード
Blunt:メイス、戦鎚、適切なKeywordを持つ杖
Bash:バッシュ攻撃
Unarmed:素手攻撃、モンスターの非武装攻撃
Archery:弓、クロスボウ
Fire:MagicDamageFireを持つ攻撃
Frost:MagicDamageFrostを持つ攻撃
Shock:MagicDamageShockを持つ攻撃
Stagger:一定確率でよろめきを完全無効化
Poison:一定確率で毒を完全無効化
毒耐性は主に錬金毒やクモ、シャウラスなどの攻撃が対象で魔法には基本的に適用されない
■2層防御システム
・各ダメージタイプに以下を2組ずつ設定可能
・ダメージ軽減率
・発動確率
・両方の防御判定が個別に行われるため、
常時発動する基本防御と確率で追加発動する防御などを構築可能
・軽装は1層、重装は2層といった調整にも対応
■防具値の調整
・防具値上限へ到達するまでのスケーリングを変更
・ダメージ軽減率の上限を増減
・上限を0%にして、防具値によるダメージ軽減を完全に無効化可能
・胴以外の防具は通常の防具値として引き続き機能
■素材別耐性/弱点
・胴装備を以下の3種類へ分類
・金属
・革
・特殊素材
・炎、冷気、雷に対して以下を設定可能
・最大100%の耐性
・最大500%の弱点
・個別の発動確率
・胴装備の基本耐性と加算され、設定によっては互いの効果を相殺
■プロファイル
・設定は新しいキャラクターでも自動的に再利用可能
・保存先:SAS/Config
・JSONファイルを共有/導入して、ほかの設定プロファイルを利用可能
■武器MODとの互換性
・バニラのWeapType Keywordを持つ追加武器に自動対応
・Keywordが設定されていない武器は認識されず、SASの多層防御を無視
・必要に応じてKID設定による対応が必要
■他の防具MODとの違い
・True Armor SEよりシンプルで軽量
・True Armor - EvolvedにはSASの別バージョンが含まれるため、基本的に併用不要
・Know Your Enemy 2 - Armorsとは異なり、軽装/重装ごとに2層の防御と発動率を設定可能
■互換性
・基本的にほかのMODと併用可能
・別MODのダメージ軽減効果はSASと重複して適用されるため、過剰な軽減率に注意
■必要条件
JContainers SE
Keyword Item Distributor (KID)
Spell Perk Item Distributor (SPID)Skyrim Special Edition Nexus, Blackspine18859. 24 Aug 2026. Simple Armor System. 27 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181001>.[コメントを書く] - ☆ [ステルス] Sneak on Hold Instead of Toggle (MCM) Download ID:165717 Author:Gafonator 2025-12-23 17:53 Version:1.3
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RATE: ★=41 G=1 TAG: [隠密] [ゲームシステム変更] [SKSE] [MCM対応] [ESPFE]

Sneak on Hold Instead of Toggle (MCM)
ボタンを押してる間だけ隠密するようにします
実際に押すキーは、ゲーム内隠密のキー設定に使わないように!
→ まずゲーム側の隠密キーを別のキーに変えてから使うこと!
他MODとキーがかぶらないように要チェック
(CGO / TK Dodge RE / True Sprinting とか衝突しやすい)
■互換性
・CGO / TK Dodge RE / TDM / Unofficial Patch / TrueHUD など
重い環境でも問題なく動作したとのこと
・隠密オーバーホール系は未検証
このMODは StartSneaking() 関数を直接呼ぶ方式
→ もし他MODが “キー入力そのもの” に依存してるなら競合する可能性はある
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/Skyrim Special Edition Nexus, Gafonator. 23 Dec 2025. Sneak on Hold Instead of Toggle (MCM). 29 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165717>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [種族] Roleplaying In Skyrim - Origins Download ID:150186 Author:DrPharmDawg 2026-08-30 08:27 Version:2.5.0
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RATE: ★=42 TAG: [キャラメイク] [スキル] [生い立ち] [MCM対応] [日本語化対応]

Roleplaying In Skyrim - Origins
キャラクターの過去に基づいた論理的かつオプションのボーナスを提供します。
これはキャラクターのバックストーリーを構築するためのものです。
MCM経由でオリジナルのバックボーンを設定できるシンプルなMODです。
設定すると、以下の情報が提供されます。
・選択した設定に応じて、1回限りのスキル上昇。ハイブリッドされた設定の場合は、2つのスキルで半分の上昇量になります。0から20まで設定できます。
・選択したスキルの学習率を 0% (オフ) から 20% の間で調整できます。
・選択したスキルのスキルツリーの最初の能力(パーク)は、能力ポイントを使用せずに自動的に追加されます (バランス調整のためのハイブリッドを除く)。
◆同シリーズMODの一部と連携効果あり(★)
種族
Roleplaying in Skyrim - Races
種族派生:追加
Roleplaying in Skyrim - Lineages
誕生月:追加
Roleplaying in Skyrim - Birthsigns
★特性ステータス:追加
Roleplaying in Skyrim - Attributes
大立石
Roleplaying in Skyrim - Standing Stones
スキル上昇に応じて基礎ステータス増加
Roleplaying in Skyrim - Stats (Health Magicka Stamina Carry Weight)
統計項目を追加し数値に応じてバフ追加
Roleplaying in Skyrim - Useful MiscStats
敵エンカウントの調整
Roleplaying in Skyrim - Encounter Zones
経済システム追加
Roleplaying in Skyrim - Evolving Economy
アクティベート時のテキスト調整
Roleplaying In Skyrim - Immersive Activators
戦利品システムの調整
Roleplaying in Skyrim - Loot Overhaul2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 30 Aug 2026. Roleplaying In Skyrim - Origins. 17 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150186>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [その他] KillFeed Download ID:94365 Author:ColaTea 2023-06-28 12:34 Version:1.0.4
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RATE: ★=41 G=3 TAG: [SKSEプラグイン] [メッセージ] [便利] [日本語化対応] [キルログ] [死亡] [AE対応] [MCM対応]

KillFeed
NPCが殺されたり死亡したりした際に通知が表示される。
誰かが誤って死亡した場合に役立つかもしれないとのこと。
SKSEプラグインとCommonLibSSE-NGで実装されており、SE/AEに対応。
要件:
Scaleform Translation Plus Plus NG
(Scaleform Translation Plus Plusでも動作を確認)
推奨:
Advanced Notification Log NG
通知を見逃した際に追跡できます。
Notification Filter - Remove unwanted notifications
余計な通知をカットできます。
MCMで設定可能な項目:
・有効/無効切り替え用ホットキーを設定
・ユニークNPCのみ通知するようにする
・通知音の有効/無効
・通知音の変更
・通知の文字色の変更
・通知時にFormIDも併記するかどうか
類似:
Kill Log Mod in Skyrim Special EditionSkyrim Special Edition Nexus, ColaTea. 28 Jun 2023. KillFeed. 26 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94365>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Take Notes - Journal of the Dragonborn SSE Download ID:13570 Author:ath3nos 2024-01-04 04:16 Version:1.0a
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RATE: ★=41 G=2 TAG: [MCM対応] [イマーシブ] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Take Notes - Journal of the Dragonborn SSE
プレイヤーが自由に日記を作成・編集・管理できるジャーナルシステムを追加。
▼ 機能
・デフォルトキー「X」でジャーナルを開く
・新規作成・編集・削除が可能。1エントリー最大4000文字
・5つのチャプター機能。デフォルトは「Journal」「Bestiary」「Quests」「Persons」「Miscellaneous」
・各チャプターの名前と画像をカスタマイズ可能
・ダークテーマとブックテーマから選択可能
▼ 操作
・SHIFT+矢印キー:ジャーナル位置移動
・CTRL+矢印キー:サイズと透明度変更
・F1:ヘルプウィンドウ表示/非表示
・MCMでホットキーをカスタマイズ可能
▼ 注意
・編集モード中は他MODのホットキーが誤発動する可能性あり
・コントローラー使用時はチャプターカスタマイズが未対応
・インポート/エクスポート機能はFISS導入後に動作
・ローカライズ対応(ドイツ語含む)。ロシア語版は別MOD Take Notes - Journal of the Dragonborn SSE Russian translationSkyrim Special Edition Nexus, ath3nos. 4 Jan 2024. Take Notes - Journal of the Dragonborn SSE. 16 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13570>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dead By Dining - Dynamic Poisoning System Download ID:137891 Author:kwamagg 2025-01-18 03:24 Version:1.3
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RATE: ★=41 TAG: [食事] [食べ物] [毒] [ホットキー] [MCM対応]

Dead By Dining - Dynamic Poisoning System
食べ物に毒を盛れるMOD。
・食べ物系アイテムでホットキーを押すことで毒殺用メッセージボックスが開きます。
・毒を盛ったことがバレれば当然、該当NPCとは敵対します。ご利用は計画的に。
・NPCのAI変更やアイテムの追加はないので、高い互換性あり。
・他Modで追加された食べ物は、DeadByDining_KID.iniに名前を追加すること利用可能。
・すべての設定はMCMから変更できます。
前提
・ConsoleUtilSSE NG
・Keyword Item Distributor (KID)
・Papyrus MessageBox - SKSE NG
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
・powerofthree's Papyrus Extender
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
推奨
・MCM Helper
・Andrealletius' Papyrus Functions もしくは Ingestible Poisons
※毒に毒を盛る際に使用Skyrim Special Edition Nexus, kwamagg. 18 Jan 2025. Dead By Dining - Dynamic Poisoning System. 2 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137891>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Quick Light SE - Settings Loader Download ID:58456 Author:MaskedRPGFan 2021-11-15 03:24 Version:1.0
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RATE: ★=41 TAG: [MCM] [MCM対応] [インターフェース] [SettingsLoader] [自動]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

Quick Light SE - Settings Loader
「Quick Light SE」のMCMを一から作り直し、「MCM Helper」に対応させるMOD。設定が自動で残ります。
▼内容
・設定を変えるたびに保存し、起動時やロード時に自動で読み込み
・遊び直すたびにMCMを開き直さずに済む
・多言語に対応。プラグインは無し
・読み込みまでの待ち時間を秒で指定可
・スクリプト側の設定の自動読み込みを止める設定も用意
・手動での読み込みと、設定の初期化も可
▼導入
・本MODを導入
・MCMで「Quick Light SE」を設定
・以降は起動のたびに自動で読み込まれる
▼注記
・同じ作者が多くのMOD向けに同種のローダーを出しており、1本にまとめる予定は無いとしているSkyrim Special Edition Nexus, MaskedRPGFan. 15 Nov 2021. Quick Light SE - Settings Loader. 15 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58456>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Souls Quick Menu ported Download ID:22517 Author:Christian Weeks and Zachary McNellis 2019-01-11 09:28 Version:V1.2
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RATE: ★=40 G=9 TAG: [インターフェース] [MCM対応] [HUD] [装備切替] [ダークソウル] [日本語化対応] [ホットキー]

Souls Quick Menu ported
[Skyrim]Souls Quick Menu を別の作者が許可を得てSEへ移植したものです。
下記の説明はLE版からの転載です。
ダークソウル風のクイックメニューを使用できるようになるMod。
装備やアイテムを予め登録しておき、ワンボタンで装備/使用することが可能になる。
MCMから切り替えキー、アイテム使用キー、HUDの表示位置、透過度などを変更可能。
ウィジェットの各グループは
[シャウト(パワー)] [アイテム]
[左武器(魔法)] [右武器(魔法)]
にそれぞれ対応。
各グループの7つのスロットには装備/アイテム/呪文を登録でき、ショートカットキーでそれぞれを切り替えることができます(循環)。
スロットへの登録はMCMから登録するか、「装備割り当てモード」にしてMCMの外で装備を持ち替えながら登録します。
●装備割り当てモードの使い方
・MCMで「装備割り当てモード」をチェックする
・MCMを閉じて割り当てたいアイテムを装備する。
・ホットキーを押して登録先のスロットを表示する
(割り当てモードでは装備変更/アイテム使用は行われません)
・オブジェクト割り当てホットキーを押す
・終わったらMCMで「装備割り当てモード」のチェックを外す
●日本語化:要xTranslator
http://skup.dip.jp/up/up11477.zip v1.20
●似ているMOD
Equipment HUD SE
●ニューゲーム時に自動で設定を読み込むMOD
Souls Quick Menu ported - Settings Loader
後継MOD
Souls Quick Menu RESkyrim Special Edition Nexus, Christian Weeks and Zachary McNellis. 11 Jan 2019. Souls Quick Menu ported. 11 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22517>.[コメントを読む(35)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Custom Skill Level Download ID:125130 Author:AlexGH91 2026-06-23 10:31 Version:2.6
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RATE: ★=41 TAG: [スキル] [経験値] [成長] [バランス調整] [MCM対応]

Custom Skill Level
■概要
各スキルの成長速度をMCMのスライダーから調整可能にする
■内容/特徴
・スキル経験値を個別または全体で調整
・各スキルごとに成長速度を変更可能
・全スキルまとめて同じ倍率にすることも可能
・特定スキルだけ上がりやすくしたり全体的に成長を遅くしたりできる
・レベル間の必要経験値を調整可能
・スキルレベルが上がるごとに次のレベルまでの必要経験値がどう増えるかを調整可能す。
・序盤は上がりやすく後半は重くするといった調整も可能
・経験値計算機能あり
・MCM右側のパネルにスキル経験値計算機が表示
・現在レベルで得られる経験値、次の指定レベルまでに必要な経験値等を確認できる
・プリセットあり
・Vanilla
・バニラの経験値設定を読み込み
・Custom
・作者が用意したカスタム設定を読み込み
・変更は自動保存
・MCMで変更した内容は自動保存
・調整のたびに手動保存する必要なし
■MCM設定項目
・Main Gap Multiplier
・レベルが上がるごとの必要経験値の広がり方を調整
・数値が高いほど高レベル帯で必要経験値が大きくなりやすい
・Decimal Value Display
・小数点付きの数値表示を切り替え
・Global / Individual Skill Modification
・全スキル一括調整とスキルごとの個別調整を切り替え
・Advanced Rates Visibility
・詳細な経験値パラメータを表示するかどうかを切り替え
■基本パラメータ
・Skill Use Offset
・スキル使用時に得られる固定経験値を設定
・この数値を上げるとスキル使用ごとの獲得経験値が増える
・Skill Improvement Offset
・スキルレベルアップに必要な経験値の基礎値を設定
・この数値を上げるとレベルアップに必要な経験値が増える
■上級パラメータ
・Skill Use Multiplier
・スキル使用時の経験値増加に関わる倍率
・武器系スキルでは武器ダメージを元に経験値が計算される
・Skill Improvement Multiplier
・レベルごとの必要経験値の増え方に影響
・Main Gap Multiplierと組み合わせて高レベル帯の成長速度を大きく調整できる
■経験値の計算式
・獲得経験値の計算式
Gain EXP = (base XP or weapon damage × Skill Use Multiplier) + Skill Use Offset
・必要経験値の計算式
EXP Threshold = Skill Improvement Multiplier × (level ^ Main Gap Multiplier) + Skill Improvement Offset
■プリセット設定
・Vanilla preset rates
・バニラのスキル経験値設定を読み込み
・Customized preset rates
・Skill Use Multiplier:0
・Skill Use Offset:10
・Skill Improvement Multiplier:5
・Skill Improvement Offset:500
■必要経験値の例
・例1 Skill Improvement Multiplier:1
Skill Improvement Offset:500
Main Gap Multiplier:1.95
計算例:レベル1:1 × (1^1.95) + 500 = 501 XP
レベル2:1 × (2^1.95) + 500 = 約503.86 XP
レベル50:1 × (50^1.95) + 500 = 約2555.85 XP
・例2 Skill Improvement Multiplier:5
Skill Improvement Offset:500
Main Gap Multiplier:1.95
計算例:レベル1:5 × (1^1.95) + 500 = 505 XP
レベル2:5 × (2^1.95) + 500 = 約519.31 XP
レベル50:5 × (50^1.95) + 500 = 約10779.25 XP
・例3 Skill Improvement Multiplier:5
Skill Improvement Offset:500
Main Gap Multiplier:3
計算例:レベル1:5 × (1^3) + 500 = 505 XP
レベル2:5 × (2^3) + 500 = 540 XP
レベル50:5 × (50^3) + 500 = 625500 XP
・例4 Skill Improvement Multiplier:0
Skill Improvement Offset:500
Main Gap Multiplier:1.95
計算例:レベル1:0 × (1^1.95) + 500 = 500 XP
レベル2:0 × (2^1.95) + 500 = 500 XP
レベル50:0 × (50^1.95) + 500 = 500 XP
※Skill Improvement Multiplierを0にするとレベルに関係なく必要経験値が固定になる
■獲得経験値の例
・武器系スキルについて
・弓術/片手武器/両手武器は通常のbase XPではなく武器ダメージ値を使って計算される
・例1 ロングボウのダメージ:6
Skill Use Multiplier:0
Skill Use Offset:10
計算:(6 × 0) + 10 = 10 EXP
・例2 ロングボウのダメージ:6
Skill Use Multiplier:2
Skill Use Offset:0
計算:(6 × 2) + 0 = 12 EXP
・例3 ロングボウのダメージ:6
Skill Use Multiplier:9.30
Skill Use Offset:100
計算:(6 × 9.30) + 100 = 155.80 EXP
■既知の不具合
・初回導入時やニューゲーム開始時の最初の1レベル分は、変更が反映されない場合あり
・理由は経験値しきい値の再計算がレベルアップイベント時に行われるため
・一度スキルがレベルアップするとその後は設定が反映されるようになる
■互換性
・セーブ互換あり
・既存セーブに導入可能
・途中導入 / 途中削除可能
・ゲーム途中でも簡単にインストール・アンインストールできる
■注意点
・設定次第で成長バランスが大きく変わる
・数値を大きくしすぎると、スキルが非常に上がりにくくなる可能性あり
・逆に数値を低くしすぎると、スキルがすぐ上がるようになる
・Main Gap Multiplierは特に影響が大きい
・高レベル帯の必要経験値に強く影響
・3などの高い数値にすると後半の必要経験値が一気に重くなる
・武器系スキルは武器ダメージに影響される
・弓、片手武器、両手武器は武器ダメージを使って経験値が計算される
・高威力武器を使うほど設定次第で獲得経験値も変わる
必要条件
SkyUI
JContainers SE
MCM Helper
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
◆類似Mod
・Skyrim Skill Uncapper for SE and AE 経験値取得倍率など細かく調整可能なSKSEプラグインSkyrim Special Edition Nexus, AlexGH91. 23 Jun 2026. Custom Skill Level. 25 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/125130>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Level Reward SP Download ID:187724 Author:FinKiin 2026-08-08 18:28 Version:1
-
RATE: ★=40 TAG: [ゲームシステム変更] [MCM対応]

Level Reward SP
■概要
レベルアップ時に追加報酬を獲得できるSkyrim Platform製MOD
現在は追加Perkポイント機能のみ実装
■内容/特徴
・レベル帯に応じて追加Perkポイントを付与
・通常のレベルアップで得る1ポイントに加算
・設定ファイルから付与数を自由に変更可能
■設定ファイル
level-reward-SP-settings.txt
{
"2": "1",
"15": "2",
"30": "3",
"40": "2",
"65": "1"
}
・Key:ボーナスが切り替わるレベル
・Value:追加で獲得するPerkポイント数
・ファイル形式を崩さず編集する必要あり
例:追加値が1のレベル帯では、通常分と合わせて合計2ポイントを獲得
■必要条件
Skyrim Platform - A TypeScript SDK for SkyrimSkyrim Special Edition Nexus, FinKiin. 8 Aug 2026. Level Reward SP. 8 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187724>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] ReCoded Perks (Standalone) Download ID:170456 Author:ASpitefulRose 2026-10-01 14:27 Version:1.0.3
-
RATE: ★=40 TAG: [オーバーホール] [能力・パーク] [MCM対応] [スキル] [Perk] [パーク]

ReCoded Perks (Standalone)
■概要
SPERGを基盤にパークツリーを大幅再構築したSkyrim Re:Coded向けシステムの単体配布版
現在はベータ版
■特徴/内容
・各ツリーに素人~達人の自動取得パークを5段階追加
・パークポイントを自由なビルド構築へ回しやすい設計
・召喚クリーチャーの種類ごとに召喚枠を分離
・幻惑、回復、破壊魔法の効果をスキル進行に応じて強化
・アイテムを分解して一部素材を回収可能
・新しいクラフトレシピとクリティカル強化パーク
・複数スキルツリーを組み合わせる相乗効果
■注意点
・現在のMCMには旧SPERG機能が混在
・今後は不具合修正、バランス調整、整理が中心
・Elemental Arrows用ESLパッチをオプションで収録
■必要条件
Conjuration Limit Fix
Perk Entry Point ExtenderSkyrim Special Edition Nexus, ASpitefulRose. 1 Oct 2026. ReCoded Perks (Standalone). 23 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170456>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Treasure Falmers Download ID:156470 Author:Hydraaawr 2025-10-08 00:42 Version:1.1.0
-
RATE: ★=40 TAG: [敵追加] [ファルマー] [ゴールド] [戦利品] [MCM対応]

Treasure Falmers
宝を盗むファルマーたちが、ダンジョン中を回りながら戦利品を盗み、魔法のポータルを通って逃走しています。
彼らが姿を消す前に追い詰めて、その宝を自分のものにしましょう。
要件
FormList Manipulator - FLM
SkyUI
特徴
・Treasure Falmers(トレジャーファルマー)が魔法のポータルを通ってダンジョン内にランダムに出現し、別のポータルから姿を消すまでプレイヤーから逃げ回ります。
・MCMから設定可能です。基本出現確率(デフォルト:100%)、逃走時間(デフォルト:60秒)
・プレイヤーのレベルに基づき、死亡時にレベルに応じたゴールドをドロップします:
・レベル 1 — 500 ゴールド
・レベル 10 — 750 ゴールド
・レベル 20 — 1000 ゴールド
・レベル 30 — 1250 ゴールド
・レベル 40以上 — 1500 ゴールド
・トレジャーファルマーはレベル1から50までです。
・ファルマーではなく、Scamps SEとする代替バージョンもあります。Skyrim Special Edition Nexus, Hydraaawr. 8 Oct 2025. Treasure Falmers. 8 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156470>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] My Auto Save System - Save Overhaul and Game Tweaks Download ID:94475 Author:Nu70ry 2024-03-09 21:46 Version:2.0.3
-
RATE: ★=39 G=1 TAG: [セーブ管理] [セーブ] [オートセーブ] [MCM対応] [日本語化対応] [VR対応]

My Auto Save System - Save Overhaul and Game Tweaks
セーブシステムのオーバーホール。
他のセーブオーバーホールが、作者のニーズを完全に満たしていなかったり、意図したとおりに動かなかったとのことでこのMODを作ったようです。
■特徴
・定期的なセーブ、睡眠時セーブ、戦闘開始時/終了時セーブ、クイットセーブ、ローテーションセーブなど様々なオプション
※ローテーションセーブはNexusのMODページの手順に従わないと有効にできません
・セーブの破損を防ぐ保護機能
・ファストトラベルの無効化/有効化、待機、セーブ、ロード中の一時停止など、ゲームの最適化
・プロファイルを保存可能
・間隔やプロファイル、プリセットの内容はjsonファイルでカスタマイズすることも可能
・Skyrimの待機メニューを無効にした場合、時間と日付を確認できる新しいメニューが代わりに表示
・安全性を確保するため、インストールしたMODの数に応じてセーブを動的に処理
■アップデート方法
1:MCMのメンテナンスパネルのMy Auto Save SystemをクリックしてMODをアンインストール
2:Skyrimのバニラセーブをフルセーブとしてゲームを保存
3:MODマネージャーからこのMODをアンインストール
※ロード順序に依存するMODを無効化/アンインストールが必要な場合があります。
4:ゲームをロードし、Skyrimのバニラセーブをフルセーブでセーブ
5:MODの新バージョンをインストール
6:ゲームをロードしてセーブ
※ロード順に依存するMODを有効化/インストールする必要がある場合があります。
7:ゲームをセーブ
重要:セーブゲームをロードした後、しばらく時間をおいてから再度セーブするようにしてください。
どのくらい時間がかかるかは、インストールしているMOD数によります。
■要件
任意のMod Manager
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
SkyUI
オプション:
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions (推奨)
powerofthree's Papyrus ExtenderSkyrim Special Edition Nexus, Nu70ry. 9 Mar 2024. My Auto Save System - Save Overhaul and Game Tweaks. 28 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94475>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Za Warudo - Stop Time Power 2.0 Download ID:64958 Author:ClarkWasHere and Dangel Deviliono 2025-04-04 23:58 Version:2.2.1
-
RATE: ★=39 G=2 TAG: [チート] [時間停止] [パワー] [破壊魔法] [ジョジョ] [MCM対応] [AE対応] [日本語音声] [日本語化対応]

Za Warudo - Stop Time Power 2.0
この MOD は、ClarkWasHere 氏によるオリジナルの Za Warudo - Stop Time Power をベースにしたアップグレード バージョンです。
AE 版対応。
必要:
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
SkyUI
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)(オプション)
Improved Camera SE(オプション 一人称カメラの問題をわずかに修正します)
ザ・ワールド(パワー)とロードローラー(破壊呪文)が追加されます。
呪文 / パワーはプレーヤーに自動的に追加されます。
使用時、解除時の SE、ボイス(MCM から DIO、承太郎選択可)あり。
・戦闘中でない限り、時間停止中は検出されません。
・時間停止中は誰でも何でも殺せます。
・人間と吸血鬼で時間停止時間が変わります。
・ロードローラーはマジカ消費が高いです…。
・時間を止めながらより高くジャンプします。
・水の上を歩く?
・時間 / クールダウンがあります。
・三人称と一人称の視点を切り替えると、時間停止中のキャラクターの移動に問題が発生する可能性があります。
MCM メニューで設定可能。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, ClarkWasHere and Dangel Deviliono. 4 Apr 2025. Za Warudo - Stop Time Power 2.0. 14 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64958>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dynamic Combat Module Remake Download ID:40531 Author:Inpa Skyrim 2020-09-19 23:31 Version:1.1
-
RATE: ★=39 G=2 TAG: [戦闘] [モーション] [MCM対応] [Inpa] [日本語化対応]

Dynamic Combat Module Remake
Dynamic Combat Moduleのリメイク。
▼内容
バニラでは通常スプリント時の攻撃として使われてる攻撃入力と参照モーションを以下の「拡張攻撃」として変更し、任意のタイミングで発動するようにします。
弓/クロスボウ/素手を含むすべての武器が対象
(1):[カスタムキー] + 右キー :通常スプリントアタック
(参照ファイル:1hm/2hm/2hw_attackforwardsprint.hkx)
(2):[カスタムキー] + 右キー + R :片手武器スプリントパワーアタック
(参照ファイル:1hm_attackpowerforwardsprint.hkx)
以下は(1)からの派生になります
(3):(1)動作中に + 右キー :両手斧スプリントパワーアタック
(参照ファイル:2hw_attackpowerforwardsprint.hkx)
(4):(1)動作中に + 左キー :両手剣スプリントパワーアタック
(参照ファイル:2hm_attackpowerforwardsprint.hkx)
動画を確認したほうがわかりやすいです。
▼非互換MOD
Stamina Matters - No more useless stamina
おすすめMOD
[Skyrim]Skyrim Pad Config Controlmap変更ツールSkyrim Special Edition Nexus, Inpa Skyrim. 19 Sep 2020. Dynamic Combat Module Remake. 17 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40531>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Frostbite Download ID:27693 Author:Narue 2020-01-31 22:19 Version:2.2.5
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RATE: ★=39 G=10 TAG: [体温] [Hardcore] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]

Frostbite
FrostbiteはSkyrimに寒さの概念を追加します
周囲の環境、天候、時間帯などで温度は上下します
体温が低下するとスタミナやマジカに影響を及ぼし
体温が下がり続けると死亡することもあります
雪や氷のない室内、火気や飲食物は体温を上げます
【必須】
全てのDLC
skyUI
SKSE
シンプルかつ軽量なので途中導入でも問題はありません
【互換性】
・MCMで場所や飲食物を登録することができるので幅広い互換性があります。
・Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)のたき火は「現実的」モードだと体温を上昇させる事ができません。「簡易的」モードにすれば体温上昇します。
・Campsiteのたき火で体温を上昇させる事ができるのを確認しました。
さらなる詳細はdescriptionを参照願います2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Narue. 31 Jan 2020. Frostbite. 25 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27693>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Less Intrusive HUD II SE Download ID:17974 Author:lavigne77-Dragonborn77 2022-06-10 05:49 Version:1.1.44
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RATE: ★=39 G=2 TAG: [HUD] [MCM対応] [クロスヘア] [コンパス] [G.E.M.S.] [FISS] [FISSES] [日本語化対応]

Less Intrusive HUD II SE
[Skyrim]Less Intrusive HUD II の移植です。
Vanilla HUD で表示される要素をカスタマイズすることが可能になります。
[ 必須MOD ]
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
・SkyUI
・FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES (オプション)
[ 競合するであろうMOD ]
・hudmenu.swf / hudmenu.gfx を変更するMOD
[ MCM設定内容 ]
・General Settingsの項目
Enabled - このMODのON/OFF
Load defaults - バニラの設定を呼び出し(チェック後MCMを閉じると反映)
Load preset - 作者推奨プリセットの呼び出し(チェック後MCMを閉じると反映)
------------------
・HUD Visibility
Show Alternative Compass (Slim) - コンパスバーを線のデザインに変更
Show Alternative Crosshair - クロスヘアを点に変更(攻撃時に反映)
Show Alternative Sneak Crosshair - 隠密時のクロスヘアを点に変更(攻撃時に反映)
(v1.0では隠密時のクロスヘアを変更した場合、通常時も変更する必要があります)
Show Alternative Sneak Meter - 隠密時のクロスヘアの目をメーターに変更
Show Acivate Button - 作動(アクティベート)キーの表示
Show Sneak Text - 隠密状態のテキストを表示
------------------
Magicka Bar Opacity - マジカバーの透明度
Health Bar Opacity - 体力バーの透明度
Stamina Bar Opacity - スタミナバーの透明度
------------------
・Edit HUD Mode Hotkey
HUDの位置、サイズなど細かく設定出来るエディットモードへのホットキー
デフォルトではテンキーのENTERに設定されています。
画面上で確認しながら変更する事が可能です。
現在選択している項目情報など画面中段に表示されます。
キーボードにテンキーが有る事が前提に作られており、
ない場合はプリセットを使用して下さい。
[ Edit HUD Mode操作方法(テンキー)]
[↑↓←→キー]で位置調整
[*キー]で次の項目
[/キー]で前の項目
[+キー]でサイズ大きく
[-キー]でサイズを小さく
[.キー]でToggle Units
[NUM9キー]で回転またはテキスト揃えの変更
[NUM0キー]で項目の設定リセット
------------------
・項目ごとのカスマイズ可能な内容
マジカ/体力/スタミナバー(透明度、サイズ、回転、位置)
エンチャントバー(透明度、サイズ、回転、位置)
コンパス(位置、サイズ、透明度)
敵の体力(サイズ、位置)
矢の残量(位置、サイズ、テキスト揃え、透明度)
隠密メーター(テキスト揃え、サイズ、位置)
クロスヘア(位置、サイズ)
HUDメッセージ(サイズ、位置)
ロケーションテキスト(位置、サイズ、テキスト揃え)
作動ボタン(位置、サイズ、透明度)
アイテム/ NPC名(位置、サイズ、テキスト揃え、透明度)
アイテムセパレータ(サイズ、位置、透明度)
アイテム情報テキスト(位置、サイズ、テキストの揃え、透明度)
サブタイトル(移動、サイズ、テキストの配置、透明性)
フォロワーアクション戻るボタン(サイズ、位置)
クエストの目的(サイズ、位置)
シャウトワード(サイズ、位置)
スキルレベルアップテキスト(サイズ、移動)
レベルアッププログレスメーター(サイズ、移動)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2025-03-30 05:33:00 2KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, lavigne77-Dragonborn77. 10 Jun 2022. Less Intrusive HUD II SE. 14 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17974>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] -
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