SKSE64 おすすめMOD順 PAGE 27search
- ☆ [バグフィックス] Native EditorID Fix VR Download ID:179558 Author:vadimtrifo 2026-05-09 22:50 Version:1.1.0
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RATE: ★=7 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Native EditorID Fix VR
Skyrim VRでEditorIDの参照と取得を可能にするSKSEプラグイン。元のNative EditorID Fix のCommonLibVRポート版。
▼ 機能
・EditorID → フォーム検索。コンソールコマンドやSkyPatcherスタイルルールでEditorID解決を有効化
・フォーム → EditorID検索。ロード済みフォームからEditorIDを取得可能
・NEIF_GetEditorIDLookupStateとNEIF_GetEditorIDのAPI公開
・コンソールヘルプでEditorIDによるレコード検索に対応
・長いEditorIDなど過度な文字列によるクラッシュ/破損リスク軽減
▼ 前提・必須MOD
・Skyrim VR: Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR) + VR Address Library for SKSEVR
・Skyrim SE/AE: Skyrim Script Extender (SKSE64) + Address Library for SKSE Plugins
▼ 対応バージョン
・Skyrim VR 1.4.15推奨。Skyrim SE 1.5.97およびAE 1.6.1170/GOG 1.6.1179にも技術的対応
・SE/AEではオリジナル版Native EditorID Fix 推奨Skyrim Special Edition Nexus, vadimtrifo. 9 May 2026. Native EditorID Fix VR. 9 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179558>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] File Trace SKSE Download ID:176928 Author:gkd2323c 2026-04-11 00:24 Version:1
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RATE: ★=7 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

File Trace SKSE
ゲーム実行時のファイルオープン呼び出しをリアルタイムで記録するSKSEデバッグプラグイン。
▼ 機能
・CreateFileW/CreateFileAの呼び出しを追跡してログに記録
・非同期キュー方式で最小限のオーバーヘッド
・ディレクトリと拡張子ベースのフィルタリング対応
・IncludeAllExtensions=trueで全拡張子を監視可能
・ログはDocuments\My Games\Skyrim Special Edition\SKSEに出力
・外部ツールでリアルタイム監視可能Skyrim Special Edition Nexus, gkd2323c. 11 Apr 2026. File Trace SKSE. 9 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176928>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] CRITICAL SSE BUG FIX MOD Download ID:34244 Author:shad0wshayd3 2026-08-30 18:45 Version:4.0.0
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RATE: ★=7 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [ネタ] [コンソールコマンド]

CRITICAL SSE BUG FIX MOD
■概要
コンソールコマンド「QuitGame(qqq)」でゲームを終了する際、
ログへ「Bye.」と表示するジョークMOD
Oblivionでは表示されていた別れのメッセージをSkyrimへ復活
■使用方法
qqq
コマンド実行時に以下を表示
Bye.
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, shad0wshayd3. 30 Aug 2026. CRITICAL SSE BUG FIX MOD. 1 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34244>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Gold Is XP Download ID:20084 Author:RogueRifler 2019-04-02 03:49 Version:2.05
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RATE: ★=7 TAG: [レベリング] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [SKSE64] [経験値]

Gold Is XP
SkyrimSEの経験値システムを完全に変更します。ゴールドを獲得してXPを獲得します。レベルアップすると、選択したスキルをレベルアップするためのスキルXPが授与されます。あなたはもう使用を通してあなたのスキルをレベルアップしません。
必須
SkyUI
SKSE64
はじめに
爆炎の魔術師としてプレイしたかったのに、戦利品を売っただけで破壊力より話術の方が早くレベルアップしてしまい、一般的な魔道士の冒険者になってしまったことはありませんか?プレイを重ねるごとに、最初のうちは最善を尽くしていたのに、最終的に前回プレイしたのと同じメアリー・スー的なキャラクターに収束していくのが不思議だと思ったことはありませんか?スキル使用の仕組みが、敵の近くの壁に延々と忍び込むことで経験が得られるのは馬鹿げていると思いませんか?バニラレベルアップシステムは、一度プレイして次に進むプレイヤーにとっては素晴らしいものですが、何度もプレイするプレイヤーにとっては不満が残るものです。Gold Is XPは、このような問題を解決するために、Skyrim SEのレベリングシステムを再構築しています。
特徴
[ゴールドがXPに]
通常のレベルアップではなく、レベルごとに一定量のゴールドを集めるとレベルアップするようになりました(アイテムを売って得たゴールドも含む)。Gold Is XPは獲得したゴールドを全て記録しているので、レベルアップのためにゴールドをため込む必要はありませんので、ご安心ください。自由に使うことができます。Gold Is XPのレベリングシステムは、どのように何かを行ったかには関係なく、そうすることで得られる報酬にのみ注目しています。これは素晴らしいことで、どのような手段を使っても、その報酬は同じです。例えば、スリをやって所持品を盗むのと、殺して死体を略奪するのとでは、得られるXPは同じです。
[スキルのレベルアップを自分で行うことができる]
レベルアップすると、獲得したスキルXPを消費して、メニューから好きなようにスキルのレベルを上げることができるようになります。何をレベルアップさせるか、何をレベルアップさせないかは、キャラクターのプレイに大きく影響します。ゲームをプレイしている間は、レベルアップさせたいスキルのためにどうプレイすればいいかを考える必要はもうありません。アーマースキルをレベルアップさせるために被弾を増やしたり、特定のスキルをレベルアップさせるために戦闘中に呪文を唱えたりする必要はないのです。ゲームに強制されたキャラクタービルドでプレイするのではなく、自分で作ったキャラクタービルドで好きなようにプレイしてください。
[睡眠でレベルアップ]
ゴールドを獲得すると、すぐにゴールドXPを獲得できます。スリープすると、Gold Is XPがレベルアップに必要なGold XPを獲得しているかどうかをチェックします。これは主に戦闘中にスキルレベルアップのメニューで待ち伏せされるのを防ぐためですが、非イマーシブなので機能ということにしています。さらに、スリープ時には経験値バーが更新され、レベルアップまでの道のりが視覚的にわかるようになっています。
[スキルブックやスキルレベルアップのクエストは、ためるメリットがなくなった]
Skyrim SEでは、スキルブックを読むのを後回しにしたり、報酬としてスキルのレベルアップがあるクエストをクリアすることが有利でした。Gold Is XPではこれらのレベルアップが検出され、スキルのレベルアップにかかるコストが加算されなくなりました。スキルブックを読んで99までレベルアップするのと、スキルブックを読んで100までレベルアップするのとでは、合計で同じスキルXPを消費することになります。
[レベルアップに必要なGold XPは指数関数的に増加します]
これにより、基本的にソフトレベルキャップが設定されます。すべてのスキルを100まで上げられるわけではありません。デフォルトでは、レベル20まではSkyrimとほぼ同じ感覚ですが、それ以降はレベルアップに必要なコストがかなり劇的に増加することに気づくでしょう。高レベルの場合、さらに5レベルを得るためのコストは、現在のレベルまでのレベルアップの全コストにほぼ等しくなります。これは、キャラクターのレベルアップをより面白くするだけでなく、月までレベルを上げたからといって、Skyrimの世界のコンテンツが枯渇することがないことを意味します。
[キャラクター作成時のスキルブーストはレベリングコストを増加させない]
これはスキルブックのシステムと全く同じように機能します。例えば、Skyrim SEでカジートとしてプレイする場合、隠密のスキルが10ブーストされた状態からスタートします。これは通常、プレイにそれほど影響を与えません。カジートとノルドでは、隠密をマスターするのに必要なスキルXPが20%少なくなっています。この機能は、スキルブックやスキル報酬のあるクエストなどにも適用されます。また、キャラクタークリエイトのMODによる変更も検出されるはずです。
[他のMODによる進行の乱れを防ぐため、ゴールドの価値XPを大幅に削減]
クエストを追加するMODは、配布するゴールドの額面が少々無頓着な場合があります。テレポートチェストで25kゴールドを見つけたり、リバーウッドでカジートから馬と5kゴールドをもらって子守をしたりするときに、この計算式が役に立ちます。還元式は、場違いな金額や序盤の進行を混乱させる可能性のある金額を減少させるものです。これらはすべて、MCMで設定可能です。
[プレイヤースキルの獲得量のバランスが変更されました]
バニラと比較して、レベル後半になるとスキルXPの獲得量が少なくなります。これにより、バニラで習得できたスキルの数ほどは習得できなくなります。ソフトレベルキャップと、どのスキルをどれだけレベルアップさせるかを選択できるようになったことで、スキルのレベルアップが、レベルアップ時のパークポイントを割り当てるのと同じくらい面白い選択になったはずです。この機能はMCMで調整可能で、希望すればバニラのスキルXPゲインをハンディダンディプロファイルシステムで復元することができます。
設定項目が多いMCM
デフォルトの設定には多くの計算が含まれていますが(任意ではありません)、自由にいじってみてください。
FOMODオプションにESL有り
FISSのサポート
新しいプレイを始めるたびに、すべてのMODのために各MCMに独自の設定を入力しなければならないのが嫌ですか?FISSをインストールすれば、このMODのためにそんなことをする必要はありません。
互換性無し
Requiem - The Roleplaying Overhaul
Experience
YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod
Trainers Galore
Sleep to Gain Experience
互換性ガイドライン
Gold Is XPは、他のほとんどのものと互換性があるはずです。バニラレコードの編集は一切行いません。このMODはSKSEを使用して "Skill Use Mult", "Skill Offset Mult", "fXPPerSkillRank "を0以外の値に設定するMODとは正しく動作しません。Randomized Lockpickingのように、何かをすることでスキルXPを付与するMODは完全に動作するはずです(スキルXPをもう与えないという意味で)。レベルXPを直接付与するMODは互換性がありません、これには経験値も含まれます。また、Sleep to Gain Experienceも避けたほうがいいでしょう。よく言えば冗長、悪く言えば互換性がありません。
Gold Is XPはinterface/statsmenu.sfwを改造しています。このファイルを変更するMODを使用している場合、Gold Is XPのstatsmenu.sfwを上書きしてください。本」を使用したり、スキルレベルアップの報酬が得られるクエストをクリアしたりすると、スキルXPを獲得したように見えることがあります。これは、IncrementSkillが呼ばれたときに、パーセンテージではなく、レベルに対するXPの値を保持するというBethesdaの設計上の決定によるものです。これはBethesdaのデザインによるもので、IncrementSkillが呼ばれたとき、パーセンテージではなく、レベルに対するXPの値を保持するようになっています。これによってスキルレベルを得ることはできませんし(どのレベルでも何回スキルのインクリメントを呼び出しても同じです)、この「得られたxp」はスリープ時に消去しますが、見ることはできます。
Gold Is XPは、外部ゴールドストレージを特徴とするMODをサポートするようになりました。このMODは他のコンテナに入れたゴールドを追跡し、少なくとも追跡できないコンテナからXPを獲得することはできません。MODを使用してゴールドを世界に落とすことは、追跡されません。 そのため、そうすることでゴールドのXPを繰り返し獲得することができます。
パフォーマンス
Gold Is XPは非常に軽量です。初期化以外でスクリプトが実行されるのは、ゴールドを獲得したとき(売却、ピックアップ、その他)、およびスリープ終了後(中断されない場合のみ)だけです。
よくあるご質問
新しいゲームを始める必要がありますか?
技術的には必要ありませんが、そうするのがよいでしょう。このMODは既存のセーブでも動作しますが、スキルを上昇させたクエストや読んだスキルブック、キャラクター作成によるスキルブーストは検出されません。新しくゲームを始めることをお勧めします。
これは○○と互換性がありますか?
Gold Is XPは、ほぼすべてのMODと互換性があるはずです。不明な場合は、両方をロードして棒で何かを叩いてみてください。スキルレベルが上がらないのであれば、動作しているはずです。
Oldrimに移植する予定はありますか?
その予定はありません。他にも作りたいSkyrimのMODがあるので、全部をOldrimに移植するのは気が進みません。ご自由にどうぞ。
なぜトレーナーが使えないのですか?
すでにゴールドでXPを獲得しているので、今のところ使用できません。トレーナーを修正するクールなアイデアもあるのですが、今はまだちょっと先の話です。
類似mod
Gold Is Souls お金を消費してレベルアップSkyrim Special Edition Nexus, RogueRifler. 2 Apr 2019. Gold Is XP. 22 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20084>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Screen Archery Tool Download ID:16381 Author:Grumpy Balrog 2018-04-09 09:46 Version:1
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RATE: ★=6 TAG: [SKSE64] [MCM対応] [スクリーンショット] [撮影] [ホットキー] [ズーム] [日本語化対応]

Screen Archery Tool
*2019/08 nexusmodsから削除されています。
スクリーンショット撮影用に便利なホットキー機能を追加します。
次のホットキーがあります:
- フリーカメラの切り替え
- HUDの非表示
- カメラ速度の変更
- 天候の変更
- スクリーンショット撮影
お気に入りの天候を保存して使用したり、時間帯を変更するオプションもあります。
TFCをアクティブにすると、マウスのスクロールホイールを使用してズームイン/ズームアウトできます。Skyrim Special Edition Nexus, Grumpy Balrog. 9 Apr 2018. Screen Archery Tool. 9 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16381>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Wheel Of Stamina - SKSE Download ID:194866 Author:kuroishitam 2026-10-11 19:14 New! Version:1
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RATE: ★=6 TAG: [SKSEプラグイン] [SKSE64] [HUD] [インターフェース] [ゼルダ] [MCP]

Wheel Of Stamina - SKSE
■概要
スタミナバーを『ゼルダの伝説 BotW』風の円形ゲージに変更するSKSEプラグイン
■特徴/内容
・横長のスタミナバーを円形ゲージに変更
・12時方向を起点に時計回りで残りスタミナを表示
・消費したスタミナは半透明の黒いリングで表示
・最大3重のリングに対応し外側から順番に消費
・初期設定ではスタミナ100ごとにリングを追加
・最大スタミナ300超過時は各リングの容量を自動調整
・スタミナ使用時に表示され全回復後にフェードアウト
・消費中はリングの端に赤橙色の炎エフェクトを表示
・スタミナ枯渇時にリングが赤く点滅
・バニラのスタミナバーを非表示に変更可能
・リングの色・透明度・サイズ・位置などを自由に調整
・スクリプト・ESP不要の軽量設計
■設定項目
・リングの有効・無効
・バニラのスタミナバーの非表示
・ゲージの回転方向
・サイズ・X/Y座標・色・透明度
・リング1本あたりのスタミナ量
・最大リング数(1~3)
・最大スタミナに応じた自動スケーリング
・全回復時の表示維持・フェード速度
・スタミナ消費時の炎エフェクト
・スタミナ枯渇時の点滅
・枯渇・回復判定のスタミナ割合
■導入方法
① MODマネージャーでインストール
② ゲーム内のSKSE Menu Frameworkから「Stamina Ring → Settings」を開いて設定
・INIの直接編集にも対応
・設定はData\SKSE\Plugins\StaminaRing.iniに保存
■互換性
・Skyrim SE 1.5.97 / AE 1.6.1170対応
・スタミナバーの構造を変更するHUD MODとは競合する可能性あり
・TrueHUD併用時はMCMでバニラのスタミナバーを「NEVER」に設定
・セーブデータへの書き込みなし
■削除方法
・StaminaRing.dll
・StaminaRing.swf
・StaminaRing.ini
・上記3ファイルを削除
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 11 Oct 2026. Wheel Of Stamina - SKSE. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194866>.[コメントを書く] - ☆ [フォロワー] Simple Follower Capacity Download ID:193636 Author:ROSVER 2026-10-02 01:25 Version:1.0.0
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RATE: ★=6 TAG: [SKSE64] [SkyUI] [MCM対応] [フォロワー拡張] [フォロワー管理]

Simple Follower Capacity
■概要
従者上限を最大16人まで増やす
追加機能を最小限に抑え、バニラの従者システムをそのまま使用
■特徴/内容
・最大16人の従者を同行可能
・通常の勧誘会話を維持
・MCMから現在の従者を確認可能
・従者状態の修復機能
・問題発生時にMCMから直接解雇可能
・ネイティブDLLなし
■互換性
・バニラ従者システムを使用
・Interesting NPCs SE (3DNPC)など独自従者システムを持つNPCには干渉しない
・Ashe - Crystal HeartやSDA版セラーナなど独自管理の従者とも併用を想定
・従者AIや行動を調整するMODとは併用可能
・他の従者フレームワークや従者上限変更MODとの併用は非推奨
・Walk With Me - Follower and Companion Pathing Systemとの併用を強く推奨
■対応バージョン
・Skyrim SE 1.6.1170で開発、動作確認
・DLLを使用しないため1.7.xでも動作する想定
■導入方法
①通常の従者を全員解雇
②本MODをインストール
③MCMからSFCを有効化
■アンインストール
①MCMの「Prepare to disable / uninstall」を実行
②管理中の従者を解雇
③本MODを無効化または削除
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUI MCM用
■併用推奨
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEPSkyrim Special Edition Nexus, ROSVER. 2 Oct 2026. Simple Follower Capacity. 2 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193636>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Empty all Urns Download ID:192788 Author:Icew0lf83 2026-09-25 17:11 Version:1
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RATE: ★=6 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [QOL改善] [ユーティリティ]

Empty all Urns
■概要
現在いるダンジョンセル内のノルドの壺を一度の発動ですべて回収できる
専用の小パワー「Empty all Urns」を追加し、
半径150,000ユニット以内にある対象壺の中身をまとめてプレイヤーへ移す
■特徴/内容
・現在のセル内にあるノルドの壺を一括回収
・半径150,000ユニットを検索
・壁 / 床 / 視線判定を無視
・閉じた扉の向こうや別階層の壺も対象
・ゴールド / 宝石 / 薬などを直接インベントリへ移動
・常時動作する重い処理なし
・セーブ肥大化なし
・SKSE関数を利用した高速検索
・ロード順スロットを消費しないESPFE
・ESPFE / ESLフラグ付き
■使用方法
・セーブを読み込むと、小パワー「Empty all Urns」が自動追加される
・使用すると現在のダンジョンセル内にある対象壺を一括回収
■バージョン
・2種類からどちらか1つを選択
・Version 1 - Silent & Clean
・個別の取得通知なし
・処理終了時のみ結果を表示
・Version 2 - Detailed Notifications
・各壺から取得したアイテムを個別表示
・最後に処理した壺の総数を表示
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Papyrus ExtenderSkyrim Special Edition Nexus, Icew0lf83. 25 Sep 2026. Empty all Urns. 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192788>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] SkyVault - Papyrus and SKSE Data Library Download ID:192736 Author:Nyannco 2026-10-07 07:32 Version:1.1.0
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RATE: ★=6 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [MOD作成]

SkyVault - Papyrus and SKSE Data Library
■概要
SKSE MOD向けの軽量な永続データ保存フレームワーク
StorageUtil風のキー / 値データやFormListを、独自のSKSE co-saveへ保存する
ESPなしのMOD制作者向けリソース / 依存MODで、単体では何も行わない
■特徴/内容
・C++ / Papyrus両対応
・SE / AE / GOG / VR対応
・CommonLibSSE-NG製の単一DLL
・フォーム単位 / グローバルの両方でデータ保存可能
・Float / Int / String / FormList対応
・独自のSKSE co-saveへ保存
・FormIDをロード時に再解決
・ロード順変更後も保存データを維持
・Papyrus API SkyVault.*を提供
・C++ API RequestSkyVaultAPIを提供
・PapyrusUtil / JContainersと共存可能
・保存領域が別のため競合なし
■用途
他のMODから以下の共有データ保存先として利用可能
・設定値
・フォーム単位の状態
・グローバルデータ
・FormList
C++側からもPapyrus側と同じデータを直接読み書き可能
■導入方法
① MO2 / VortexなどのMODマネージャーで導入
② SKSE経由でゲームを起動
③ ESPは存在しないため、プラグイン一覧で有効化不要
正常動作確認:Documents/My Games/Skyrim Special Edition/SKSE/SkyVault.log
ログ内に以下があれば正常
SkyVault loaded
■MOD制作者向け
オプションの開発者ファイルに以下を収録
・SkyVaultAPI.h:C++用
・SkyVault.psc:Papyrus用
C++ APIはバージョン管理され、不一致時はnullを返すため安全に処理可能
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Nyannco. 7 Oct 2026. SkyVault - Papyrus and SKSE Data Library. 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192736>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Infinity UI - Skyrim 1.7.104.0 Update Download ID:191685 Author:DeadOnKeyboard 2026-09-15 00:54 Version:1
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RATE: ★=6 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [UI] [フレームワーク]

Infinity UI - Skyrim 1.7.104.0 Update
■概要
「Infinity UI」をSkyrim SE / AE 1.7.104.0へ対応させた更新版
各種UI MODがメニューやHUD内の個別要素を追加・置換できるようにするSKSEフレームワーク
■特徴/内容
・Skyrim 1.7.104.0対応
・SKSE Plugin / DLLを更新
・複数のUI MOD間で互換性を保ちながら、メニュー / HUD要素を追加・置換可能
・新機能やゲームプレイ変更なし
・元Infinity UIの機能をそのまま維持
・完全版のため元Infinity UIは別途不要
・元MODに存在する不具合は残っている可能性あり
■導入
・Mod Managerで通常導入
・旧版Infinity UIを使用中の場合は本MODへ置き換え
・元Infinity UIを先に導入する必要なし
■必要条件
Skyrim SE / AE 1.7.104.0
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Microsoft Visual C++ Redistributable
■類似MOD
Infinity UI NGSkyrim Special Edition Nexus, DeadOnKeyboard. 15 Sep 2026. Infinity UI - Skyrim 1.7.104.0 Update. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191685>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Modex - A Mod Explorer Menu NG - AE Download ID:191444 Author:Milyc 2026-09-11 21:43 Version:1
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RATE: ★=5 G=1 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [UI] [ユーティリティ]

Modex - A Mod Explorer Menu NG - AE
■概要
ModexをSkyrim 1.7.104向けに再ビルドした互換版
元版が古いCommonLibSSE-NG環境向けで1.7.104では読み込めない問題を修正
機能追加・削除はなし
■特徴/内容
・ロードオーダー内のアイテム、NPC、セル、呪文、衣装を検索/管理
・アイテム追加、装備、地面への配置
・NPC呼び寄せ/テレポート/インベントリ閲覧
・任意セルへのテレポート
・呪文の追加/削除
・衣装の一括装備やデフォルト衣装変更
・インベントリ間のドラッグ&ドロップ
・装備セットを「Equipment Kit」として保存/再利用
・名前、EditorID、FormID、元プラグインから検索可能
・プラグイン別フィルター/ブラックリスト対応
・UIテーマ、フォント、サイズなどを細かく設定可能
・Description Framework対応
・ESP / ESLなし、セーブデータへの書き込みなし
■1.7.104版の変更
・CommonLibSSE-NG 7.5.2で再ビルド
・1.7.104対応に必要な7か所のコード修正を適用
・元Modex 3.0.1の挙動や機能は変更なし
・1.5.97 / 1.6.x環境では本版不要
■導入方法
・元のModexを先に導入
・本MODを後から導入して上書き
・SKSE経由で起動
・デフォルトではDeleteキーでModexを開く
・既存セーブへの途中導入/削除可能
・元版と本版を同時に有効化しない
■必要条件
Modex - A Mod Explorer Menu (AddItemMenu)Skyrim Special Edition Nexus, Milyc. 11 Sep 2026. Modex - A Mod Explorer Menu NG - AE. 11 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191444>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Controller Y Invert Download ID:190003 Author:albatross855356 2026-09-01 22:46 Version:0.1.1
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RATE: ★=6 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [ゲームパッド] [コントローラー]

Controller Y Invert
■概要
ゲームパッドの右スティックのみ、Y軸の上下操作を反転するシンプルなSKSEプラグイン
■目的
WHEELER - RefinedとAuto Input Switch併用時に発生する、反転設定の不一致を解消
・ゲーム内設定で反転:マウスまで反転
・Steam Inputで反転:WHEELERまで反転
・本MODで反転:右スティックのみ反転し、マウスとWHEELERは通常操作
■特徴/内容
・右スティックのY軸だけを反転
・マウス操作には影響なし
・WHEELERの操作方向にも影響なし
・セーブデータへ情報を保存しない
・途中導入/削除可能
・ソースコードを同梱
・AIの支援のみで制作
■対応環境
・Skyrim AE 1.6.1170 Steam版で動作確認
・CommonLibSSE-NGによりSE/AE対応としてビルド
・ほかのランタイムは未検証
■導入
・MO2から通常どおり導入
・ほかのMODマネージャーではDLLをSKSE\Pluginsへ配置
・動作確認済みのMODマネージャーはMO2のみ
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Auto Input Switch
WHEELER - Refined or Wheeler - Quick Action Wheel Of SkyrimSkyrim Special Edition Nexus, albatross855356. 1 Sep 2026. Controller Y Invert. 29 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190003>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] FaceDiscolorationFix-1.7.99-Patch Download ID:189624 Author:Fleikon 2026-08-26 03:28 Version:1
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RATE: ★=6 TAG: [パッチ] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [1.7.99] [AE専用]

FaceDiscolorationFix-1.7.99-Patch
■概要
Face Discoloration FixをSkyrim 1.7.99へ対応させる非公式パッチ
再コンパイルされたFaceGenFixes.dllのみを収録し、単体では動作不可
■対象環境
・Skyrim SE/AE 1.7.99
・起動時に以下のエラーが発生する環境
Unsupported address library format: 5
・1.6.x環境では導入不要
■修正内容
・Address Libraryの新形式「Format 5」へ対応
・CommonLibSSE-NG 6.7.0で再ビルド
・元MODの7か所の修正位置は1.7.99でも変更不要
・機能や処理内容の変更なし
・DLLのバージョン表記は1.0.3のまま
■導入方法
・Face Discoloration Fix 1.0.3を先に導入
・本パッチのDLLで元MODを上書き
・Vortex:本パッチを元MODより後に設定
・MO2:左ペインで本パッチを元MODより下に配置
■注意点
・フルプレイでの長期動作確認は未実施
・メインセーブへの導入前にバックアップ推奨
・公式版が1.7.99へ対応した場合は公式版を優先
■必要条件
Face Discoloration Fix
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Fleikon. 26 Aug 2026. FaceDiscolorationFix-1.7.99-Patch. 26 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189624>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Dual Wield Parrying SKSE - Mouse Buttons Fix Download ID:154668 Author:Meridiano 2026-08-08 18:18 Version:1.0.0
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RATE: ★=6 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [パッチ] [修正]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Dual Wield Parrying SKSE - Mouse Buttons Fix
Dual Wield Parrying SKSE のマウスボタン設定時のキーコード+1オフセット問題を修正するパッチ
▼ 修正内容
・設定ファイルで指定したキーコードと実際に押すキーが一致するよう修正
・例:ParryKey=260と設定すれば、キー260を押して発動
▼ 対応バージョン
・Dual Wield Parrying SKSE v1.7.0と2.0.1のみ対応
・Address Libraryが必要Skyrim Special Edition Nexus, Meridiano. 8 Aug 2026. Dual Wield Parrying SKSE - Mouse Buttons Fix. 12 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154668>.[コメントを書く] - ☆ [ステルス] ASO Camouflage Download ID:142030 Author:gulogulo 2026-06-16 01:44 Version:1.3
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RATE: ★=6 TAG: [SKSE64] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

ASO Camouflage
スニーク時に魔法で迷彩効果を得るMOD。魔力を消費して透明化し、移動や行動で効果が低下。完全に静止していれば完全に見えなくなる。
▼ 機能
・スペル「ASO Apply camouflage」またはレッサーパワーで迷彩効果を発動
・スニーク中に魔力を消費して透明化。魔力消費は変成魔法レベルに依存
・移動・行動・天候(雨雪)で効果が低下
・完全に静止していれば完全に見えなくなる
・魔力が枯渇すると自動的に解除
▼ 導入方法
・SKSE64が必須
・Skyrim Special Editionのディレクトリに解凍するか、NMMでダウンロード
・スペルまたはスペル巻物はコンソールで追加
・ASO Ring of camouflageもコンソールで追加可能
▼ 更新時の注意
・リング装備を外すか迷彩スペルを解除してから実行
・旧バージョンをアンインストール後に新バージョンをインストール
・最も安全な方法はMOD導入前のセーブに戻すことSkyrim Special Edition Nexus, gulogulo. 16 Jun 2026. ASO Camouflage. 17 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/142030>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Solstheim Earthquakes SE Download ID:22884 Author:toostruus and MannyGT 2021-10-31 20:43 Version:6.0
-
RATE: ★=6 TAG: [MCM対応] [ESPFE] [SKSE64] [ソルスセイム] [地震]

Solstheim Earthquakes SE
Skyrim Special Edition Nexus, toostruus and MannyGT. 31 Oct 2021. Solstheim Earthquakes SE. 25 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22884>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Hook Share SSE Download ID:21373 Author:Ryan 2019-06-14 16:29 Version:4.0.1
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RATE: ★=6 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン]

Hook Share SSE
1.5.97版が出ました。
Quick Loot RE and Hook Share SSE 1.5.97 Unofficial Update for SKSE Plugins
複数のプロジェクト間で(ゲーム本体の)同一機能に対するフックを共有するためのプラグインです。
用意された専用のAPIを使うことで、他のMODのフックを上書きすることなく共有することができます。
Quick Loot RE
Skyrim Souls RE - Unpaused Menus
の必須modでしたが1.5.97以降、上記2MODはHook Share不要となりました。
現状本体バージョン1.5.80までの環境で動作します。
1.5.97未対応Skyrim Special Edition Nexus, Ryan. 14 Jun 2019. Hook Share SSE. 21 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21373>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Dynamic Things - Woodpiles and Barrels and More Oh My Download ID:19520 Author:Dominoid 2018-08-25 07:30 Version:1.40
-
RATE: ★=5 G=1 TAG: [オブジェクト] [木箱] [樽] [薪] [収納] [かかし] [SKSE64] [MCM対応] [日本語化対応]

Dynamic Things - Woodpiles and Barrels and More Oh My
スカイリムのゲームワールド上に配置された
装飾としての意味しか持たなかったオブジェクトをアクティベート可能にします
類似MOD
Dynamic Things Alternative
MisterB's Lootable Things
薪の山、干し草などは取得できるようになります
樽や木箱、麻袋は全てコンテナとして機能します
酒樽からは飲料を取得できるようになります
溶鉱炉とセットで配置されている炭の山から炭を取得できます
案山子は練習相手となり、戦闘に関する経験値を得ることができるようになります
一部、木や岩などを適切な道具で攻撃することで排除し、対象に応じたアイテムを取得できます
機能強化用アドオン:
Dynamic Things - Enhanced
一部バグの修正なども含みます
LE版:
[Skyrim]Dynamic Things - Woodpiles and Barrels and More Oh MySkyrim Special Edition Nexus, Dominoid. 25 Aug 2018. Dynamic Things - Woodpiles and Barrels and More Oh My. 25 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19520>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Simple Face to Face Conversation Kiwami Download ID:18685 Author:User_48928348 2018-07-19 16:55 Version:1.0.1Kiwami
-
RATE: ★=5 G=2 TAG: [イマージョン] [会話] [一人称] [三人称] [ズーム] [SKSE64] [SKSEプラグイン]

Simple Face to Face Conversation Kiwami
後継MOD Alternate Conversation Camera
"KIWAMI" は作者様いわく「ほらなんか響きがカッコいいんだよ」だそうです
NPCとの会話時に、対象の顔に自動でズームするMODです。
一人称、三人称、対象が着席時の場合を完全にサポートします。
これまでの同系等のMODより、他のMODとの親和性を高めたVerだそうです。
ただし、Simple Lock-On SE との同時使用はサポートしますが、他のロックオン系のMODまではサポートできないよ。との事です。
[互換性]
上記の通り、他のロックオン系との同時使用で問題が出る場合、SimpleFace2FaceKiwami.ini の設定で
"bLegacyHook=1" -> "bLegacyHook=0"
を試してみて下さい。それでも問題がある場合はNexusのpostでどうぞSkyrim Special Edition Nexus, User_48928348. 19 Jul 2018. Simple Face to Face Conversation Kiwami. 19 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18685>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Enchant Uniques Download ID:193930 Author:William_Rod 2026-10-08 19:36 Version:0.1.5
-
RATE: ★=5 TAG: [SKSE64] [MCM対応] [バランス調整] [付呪]

Enchant Uniques
■概要
ドーンブレイカー等の本来付呪できないユニーク武器へ追加付呪可能にする
元の付呪を維持したままプレイヤーが選んだ付呪効果を追加
■特徴/内容
・ユニーク武器25種に対応
・レベル依存版を含めると53アイテム
・オプションでユニーク防具53種にも対応
・元の名前、外見、付呪効果を維持
・アルケイン付呪器から通常装備と同じように付呪
・右手 / 左手 / 弓でも追加効果が発動
・防具は元の効果+追加効果を同時適用
・Extra Effect Perk取得時は通常装備同様に2効果追加可能
・一度追加付呪した装備は再付呪 / 誤解呪できないよう除外
・ゲームや他MODの武器 / 防具 / 付呪レコードを直接編集しない
・ESPはMCM用Questのみ
・ESLフラグ付き
■主な対応武器
・ドーンブレイカー
・メエルーンズのカミソリ
・ヴォレンドラング
・モラグ・バルのメイス
・悔恨の斧
・チルレンド
・ナイチンゲールの剣
・ナイチンゲールの弓
・ドラゴンベイン
・アーリエルの弓
・ミラークの剣
・ウィンドシア
・赤鷲の破滅
・ボラーの忠誠剣
・トロールズベイン
・狩りの弓
など
■ユニーク防具
MCMのInclude unique armorを有効にすると対応
・クラヴィカス・ヴァイルの仮面
・救世主の皮鎧
・ナイチンゲール装備
・暗殺者装備
・ギルドマスター装備
・盗賊ギルド装備
・古き神々の装備
・ミラークの仮面 / ブーツ
・ブラックガード装備
・古代暗殺者装備
・ドラゴンプリーストの仮面各種
・ゴールドール・アミュレット
・デスブランドの兜
など
■付呪グループ
・A:デイドラの秘宝
デフォルトON
・B:ギルド / クエスト報酬
デフォルトON
・C:ワールド固有装備
デフォルトON
・D:元々解呪可能なユニーク装備
デフォルトOFF
※Group Dを有効にすると対象装備は解呪欄から付呪欄へ移動
■Craft Preview
・デフォルトON
・付呪確定前に保持される元効果と追加効果を表示
・Noを選択すれば魂石も消費せず変更なし
・英語 / 日本語対応
・効果名のみ表示し、Magnitudeは表示しない
■MOD追加ユニーク装備
Include mod uniquesを有効にすると対応可能
以下へ専用INIを配置
Data/SKSE/Plugins/AGH_EnchantUniques/
記述例:Item = 0x~
・Creation Club装備にも対応可能
・最大16ファイル / 64エントリ
・Block = ...で対象除外可能
・MCMから各アイテムの判定結果を確認可能
■対応しない主な装備
・黒檀の剣
・ゼフィール
・ブラッドスカルの剣
・鹿の王子の碧水晶の弓
・赤鷲の憤怒
・ハルコンの剣
・コナヒリク
・黒檀の鎖帷子
・エセリウムの冠
・スペルブレイカー
・ミラークのローブ
スクリプト依存効果や条件付き付呪などは対象外
■MCM
・MOD有効 / 無効
・各武器グループ
・解呪可能ユニーク
・クラフト後メッセージ
・ユニーク防具
・Craft Preview
・MOD追加ユニーク
・Status
・Help
などを設定可能
設定はSKSE/Plugins/AGH_EnchantUniques.user.iniへ保存
■注意
・追加した付呪効果は現時点では永久
・後から削除 / 変更不可
・アイテムカードには元の付呪しか表示されない
・追加効果はMCM Statusや防具のActive Effectsから確認可能
・追加付呪による武器チャージ消費増加なし
・追加効果はプレイヤー自身の攻撃のみ発動
・従者が武器を使用した場合は元の付呪のみ
・バッシュ攻撃では追加効果が発動しない
・杖は対象外
■導入方法
①手動セーブを作成
②MODマネージャーでメインファイルを導入
③AGH_EnchantUniques.espとAGH_EnchantUniques.dllを有効化
④必要に応じてMCMで設定変更
・ニューゲーム不要
■対応バージョン
・Skyrim 1.6.1170専用
・他ランタイムではDLLが読み込まれず動作しない
■アンインストール
・削除前に追加付呪したユニーク防具を一度外してセーブ推奨
・削除後は追加効果が停止し、元の付呪のみ残る
・Group D装備は削除後に解呪欄へ戻るため、誤って解呪すると装備自体が消えるので注意
・作成済みの追加付呪そのものを元に戻すRollback機能ではない
■互換性
・以下などで動作確認
・Heavy Armory
・Cathedral Armory
・Vokrii
・Scrambled Bugs
・Creation Club
・他の「付呪済み / ユニーク装備へ追加付呪するMOD」との併用は非対応
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUISkyrim Special Edition Nexus, William_Rod. 8 Oct 2026. Enchant Uniques. 4 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193930>.[コメントを書く] -
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