par おすすめMOD順 PAGE 28search
- ☆ [モデル・テクスチャ] SD's Horn Candles Radiant ENB Download ID:108882 Author:thesignedpainter 2024-09-30 06:48 Version:1.0.1
-
RATE: ★=61 TAG: [ホーンキャンドル] [キャンドル] [ろうそく] [蝋燭] [ENBライト] [ENBParticleLights] [リメッシュ] [NO-ESP]
SD's Horn Candles Radiant ENB
SD's Horn Candles SEのメッシュを、ENBライト付きの物に置き換えます。
Smoking Torches and Candles対応版もあり。
要件
・ENB:http://enbdev.com/download_mod_tessky…
・SD's Horn Candles SESkyrim Special Edition Nexus, thesignedpainter. 30 Sep 2024. SD's Horn Candles Radiant ENB. 22 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108882>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [モデル・テクスチャ] Hanaisse's Ingredients Bowl And ENB Light Patch Download ID:63530 Author:Hanaisse - mathy79 - Skurkbro 2023-05-11 01:20 Version:3.0
-
RATE: ★=61 TAG: [ボウル] [ENB] [リプレイス] [ENBParticleLights]
Hanaisse's Ingredients Bowl And ENB Light Patch
ボウルをリプレイスし、ENB Particleの効果を追加します。Skyrim Special Edition Nexus, Hanaisse - mathy79 - Skurkbro. 11 May 2023. Hanaisse's Ingredients Bowl And ENB Light Patch. 13 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63530>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・騎乗] Deiform Alduin - 16K - ENB Light Particle Effects Download ID:44329 Author:winedave 2022-01-04 19:20 Version:1.2
-
RATE: ★=61 TAG: [アルドゥイン] [リテクスチャ] [ドラゴン] [ENBParticleLights]
Deiform Alduin - 16K - ENB Light Particle Effects
アルドゥインの8kリテクスチャ。16kバージョンもあり。
ENBライト対応。Skyrim Special Edition Nexus, winedave. 4 Jan 2022. Deiform Alduin - 16K - ENB Light Particle Effects. 14 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44329>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] MORDHAU style parry system Download ID:43858 Author:muenmatti 2021-06-09 05:22 Version:5.7
-
RATE: ★=58 G=3 TAG: [パリィ] [戦闘] [防御] [MORDHAU] [SPID]
MORDHAU style parry system
剣戟対戦ゲーム「MORDHAU」のパリィシステムを再現します。
[Version:5.7]
パリィの反応速度の向上。
[Version:5.5]
Scrambled Bugsが必須になりました。
現在のスタミナ残量で敵に対するパリィのスタミナダメージが変動するようになりました。
基礎スタミナダメージ30。
スタミナ1ポイントにつき1%増加。
敵は一度パリィを受けると2秒間パリィエフェクトに耐性を得るようになりました。
これはリコイルモーション中に何度もパリィエフェクトを付与することが可能になってしまう問題の対応策です。
巨人のパリィタイミングの追加(巨人はリコイルモーションが無い?ためパリィエフェクトは発生しません)
設定ミスでパワーバッシュできなかった問題を修正しました。
Escape movement restrictions.espの微調整をしました。
【パリィ】
通常のガードがバッシュ動作に置き換えられます。
相手の攻撃がヒットする直前にバッシュするとパリィが発動します。
パリィに成功すると対象は白く光って金属音が鳴り、相手のスタミナにダメージを与えます。
現在のスタミナ残量でスタミナダメージが変動します。
基礎ダメージ30、スタミナ1ポイントにつき1%増加。
パリィが発動してから2秒間の間、相手に与えるダメージが30%上昇します。
敵はパリィが発動すると2秒間パリィエフェクトに耐性を得ます。
プレイヤーがパリィを受けると30ポイントのスタミナダメージを受け被ダメージが30%上昇します。
近接武器を振った後、パリィには約1秒間のクールタイムがあります。
※防御された場合すぐパリィできる時があります。
リコイルモーションが発動する全てのキャラクターに効果があります。
※巨人、センチュリオンなどには攻撃動作妨害以外効果がありません。
【盾のみ防御可能】
盾装備時のみ、横移動か後退移動しながら納刀キーを押すとガード状態に入ります。
ガード状態を解除するには前進以外の行動をしながら納刀キーを押すかバッシュしてください。
パワーバッシュをするにはパークを持っている状態で盾を装備し、ガード状態時に前進しながら納刀キーを入力します。
【必殺攻撃】
スタミナが20%以下になった対象への武器攻撃はダメージが2倍になり、クリティカルが発生します。
その後、対象のスタミナは全回復します。(バランスのため)
全てのNPCが対象です。
【フェイント】
武器振り上げ中に右クリックでフェイントができます。
【アクセルとドラッグ】
NPCはランダムでアクセルとドラッグを使用するようになります。
[アクセル]通常より武器攻撃速度を加速させます。
[ドラッグ]通常より武器攻撃速度を低下させます。
このシステムの狙いは振り上げモーションから攻撃ヒットまでの時間にランダムな変化を加えることで、プレイヤーがパリィするタイミングを失敗させることです。
・プレイヤーはできないの?
NPCはプレイヤーからのアクセルとドラッグに反応できるほど賢くないので実装していません。(それと作り方がわからないから)
【その他】
攻撃がヒットする直前しかパリィすることはできなくなります。
攻撃モーション中、そのタイミング以外にパリィしても失敗します。
※人間NPC、ドラウグル、ファルメル、ドワーフ・センチュリオン、巨人のみ。
バッシュを連打するだけの戦闘方法を制限するためバッシュダメージを大幅に低下させました。
バッシュの消費スタミナを大幅に減少させ、命中距離を伸ばしました。
【既知の問題】
ロードするときにパリィサウンドが鳴ることがあります。
現在解決方法は見つかっていません。
音が鳴る以外影響は無いので無視してください。
稀にパリィエフェクトが2回発生することがあります。
【オプション】
[Escape movement restrictions.esp]
パリィ中心の戦闘にするため、簡単に逃げれないようにするオプション。
抜刀時の前進移動を歩行より少し早い程度に減少させ、後退移動速度と横移動速度を大幅に減少させます。
戦闘から逃げるには敵に背中を見せる必要があるでしょう。
魔法と弓の移動速度も低下させます。
同様に納刀状態の移動速度も低下させました。(前進はそのまま)
バニラではリコイルモーション(攻撃を弾かれた時など)が発生すると移動速度が納刀状態の速度になってしまうことがあり、
この仕様を利用して高速回避ができてしまうためです。
ESLフラグ付きESP。
【必須MOD】
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
・Attack Speed Framework
・Scrambled Bugs
applySpellPerkEntryPoints castSpellsをtrueにします。
NPCも影響を受けるので防御をしなくなります。
防御させたい場合はBetter Melee Aiを導入してください。
・Better Melee Ai
【併用推奨】
・Retimed Hit Frames
振り上げから攻撃ヒットまでの時間を延ばすことでパリィを容易にします。
・Speed and Reach Fixes
武器速度を遅くすることでMORDHAU風になり、パリィを容易にします。
zxlice hitStop SSE - Script Freeと互換性あり。
参考用
Weapon Speed Changes
Swords 0.8
Maces 0.65
Axes 0.7
Daggers 0.9
Greatswords 0.7
warhammers 0.6
battleaxes 0.66667
・Immersive Impact SE
https://arca.live/b/tullius/4837638
モーションフレームをiniで自由自在に調整できます。
パリィを受け付けるタイミングはSwingです。
両手武器はパリィが難しいのでこれで変更するとかなり楽になります。
・Quick Menusの拡張防御にも近い機能があります。
[Skyrim]Quick Menus
【互換性無し】
Simple Weapon Swing Parry - Scripts Free - SSESkyrim Special Edition Nexus, muenmatti. 9 Jun 2021. MORDHAU style parry system. 1 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43858>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [種族] Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) Download ID:24808 Author:DrPharmDawg 2021-07-30 00:18 Version:5.2.8
-
RATE: ★=58 G=3 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [職業] [ロールプレイ] [イマージョン] [日本語化対応]
Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori)
作者さんが考えるスカイリムにおけるロールプレイの支援システムである Skyrim Roleplay Enhancment Modding - SkyRem の一つで、旧作のようにキャラメイキングにクラス(職業)システムの要素を追加する Mod です。
このクラスを決定することで、スキルセットや新しい能力が得られる他、キャラクターが成長するにつれて上位職に就く事が可能になります。
作者さんの他のMod と同じく互換性は高めです。
このシリーズはキャラクターの作成・成長・発展などに焦点を当て、計画的なロールプレイ要素を支援するシステムを違和感なくスカイリムに溶け込ませることを目指しているそうです。
------------------------------
■ 前書き
Class Overhaul Re Imagined - CORI
この Mod はクラスシステムのオーバーホールと再定義を行う事を目指したものです。
最初の内は戦士や魔術師などの基本的な職業にしか就けませんが、その系統を突き詰めていくことでより専門的な職に就くことが可能になります。
キャラクターのプレイスタイルと成長過程によって、選ぶことのできる道は異なるものとなるでしょう。
もしあなたが堕ちた聖戦士といったロールプレイをしたいのなら、その様なプレイにぴったりの能力があります。
味方をバフし、敵はデバフするといった吟遊詩人のロールプレイも… もちろんできます。
■ 注意
ver5.0ではプログラムをゼロから構築しなおしました。そのため、ver4.0以前を使っていてver5.0にアップグレードする場合には、ニューゲームが必須になっています。
■ シンプルバージョン
バニラ(またはバニラ+)状態のゲームをプレイする場合、通常通りにレベルを上げていくだけで大体のバランスが取れるようになっています(バージョン5.0.0のデフォルト設定)。
1) ゲームを開始します
2) レベル 5 --> “初心者”ランク: アーキタイプを選択し、関連するボーナスを獲得可能
3) レベル 10 -> “見習い”ランク: アーキタイプの成長が可能(別のアーキタイプにも変更可能)
4) レベル 20 -> “精鋭”ランク : アーキタイプの成長が可能。専門職の獲得が可能
5) レベル 30 -> “熟練者”ランク: アーキタイプか上級職の成長が可能
6) レベル 45 -> “達人”ランク : アーキタイプか上級職、または専門職の成長が可能
7) レベル 60 -> “伝説”ランク : アーキタイプか上級職、または専門職の全てを最大限に引き出せるようになる
どのような職を選ぶのかによって、その後の選択も変わってきます… そして、場合によっては能力やパワーを得る事もあるでしょう。
上記で示した必要なキャラクターレベルとスキルレベルの数値は MCM で調整することができます。
調整する値は SkyRem ガイドに従って行うことをお勧めします。
■ “非”シンプルバージョン
ほとんどがシンプルバージョンと同じですが、幾つか細かい点が異なります。
レベル 5 になると、基本的なアーキタイプとなる「戦士」「盗賊」「魔法使い」のいずれかが選択できるパワーが得られます。
さらに成長を続け、選択したアーキタイプに関連したスキル(この場合は順に戦闘・隠密・魔法)に属するどれか 3 つのスキルをそれぞれ 15 まで上げることで、対応する職業の“初心者”ランクの能力から 1 つを選択して獲得することができます(別パワーで習得)。
レベル 10 になり、関連した 3 つのスキルを 30 まで成長させていれば、アーキタイプを“見習い”ランクに進めることができるようになります。
この時、戦士から魔法使いになるなど、別のアーキタイプを選択することもできます。
さらに経験を積み条件を満たせば、その職業に関連付けされたボーナスやパワー、能力を獲得することができます(後述する Abilities 参照)。
レベル 20 になり、関連した 3 つのスキルを 45 まで成長させていれば、アーキタイプを“見習い”から“精鋭”ランクに進めることができる他、上級職の“精鋭”ランクを選択できるようになります。
選択できる上級職は、選んでいるアーキタイプと成長させたスキルにより異なります。
上級職を取るには、4 つのスキルを 45 まで成長させていなければなりません。
上級職は様々な種類がありますが、必要となるスキルは重なっているものもあるため、いわゆるクロスオーバー的な取り方も可能です。
例)Battlemage(魔闘士)は、戦士系統に進んでから獲得することも、魔術師系統に進んでから獲得することもできます。
レベル 30 になり、適切な数のスキルを 60 まで成長させていれば、“熟練者”ランクのアーキタイプか上級職に進めることができるようになります。
レベル 45 になると“達人”ランクのアーキタイプか上級職に進めることができる他、“達人”ランクの専門職に進めることも可能になります。この時に必要なスキルの数は 4個 から 5 個に増え、必要となるスキルレベルは 75 となります。
最終的に、レベル 60 になって適切な数のスキルを 90 まで成長させていれば、“伝説”ランクのアーキタイプか上級職、または専門職に進めることができるようになります。
どのような職を選択したかにかかわらず、ランクは 6 回までしか成長させる事しかできません。戦士-魔術師などの複数のアーキタイプや、放浪者-魔闘士などの複数の上級職を選ぶこともできますが、その場合は後でその職を特化させることはできなくなります。
最終的に同じ職になったとしても、途中で獲得してきた職が違う場合には、能力に違いが出てきます。
魔術師として経験を積んだ Mystic(秘術師)は、盗賊から秘術師になったキャラクターよりも魔法の腕に長けていますが隠密術は苦手になります。
追加の注意事項:
・各ランクに進む際に必要となるスキルは、どのスキルが必要になるかは関係なく、単純に属するカテゴリのスキルをいくつ取ったかが条件となります。
・一部の能力には取得要件があります。例えば、弓術のスキルが 0 なのに Archer の能力を取ることはできません。
■ Archetypes(基本職、アーキタイプ)
戦士
・必要条件 : 戦闘系スキル x3
・特徴 : 純戦闘職
・転職可能 : Champion、Battlemage、Nomad
1) 初心者 : 戦士系ボーナスを選択できる(後述する Abilities 参照)。体力+、体力回復+、得意スキル
2) 見習い : さらなる戦士系ボーナス
3) 精鋭 : 武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
4) 熟練者 : 宿敵の獲得、さらなる武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
5) 達人 : 上記の全要素をさらに追加
6) 伝説 : 上記の全要素をさらに追加
魔術師
・必要条件 : 魔法系スキル x3
・特徴 : 純魔法職
・転職可能 : Battlemage、Acolyte、Mystic
1) 初心者 : 魔術師系ボーナスを選択できる(後述する Abilities 参照)。マジカ+、マジカ回復+、得意スキル
2) 見習い : さらなる魔術師系ボーナス
3) 精鋭 : 呪文系統の専門化、さらなる魔術師系ボーナス
4) 熟練者 : 得意呪文の獲得、さらなる呪文系統の専門化、さらなる魔術師系ボーナス
5) 達人 : 上記の全要素をさらに追加
6) 伝説 : 上記の全要素をさらに追加
盗賊
・必要条件 : 隠密系スキル x3
・特徴 : 純隠密職
・転職可能 : Nomad、Mystic、Agent
1) 初心者 : 盗賊系ボーナスを選択できる(後述する Abilities 参照)。スタミナ+、スタミナ回復+、得意スキル
2) 見習い : さらなる盗賊系ボーナス
3) 精鋭 : 隠密技術の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
4) 熟練者 : 隠密能力の獲得、さらなる隠密技術の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
5) 達人 : 上記の全要素をさらに追加
6) 伝説 : 上記の全要素をさらに追加
■ Classes(上級職)
== 戦士系職業 ==
Champion(勇者)
・必要条件 : 戦闘系スキル x4
・特徴 : 純戦闘職
・転職可能 : Knight、Paladin、Templar
3) 精鋭 : 武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
4) 熟練者 : 宿敵の獲得、武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
5) 達人 : さらなる宿敵の獲得、さらなる武器の専門化
6) 伝説 : 専門能力の獲得(Forge Lord、Command Formations、Sentinel Stance)
Battlemage(魔闘士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、魔法系スキル x1
・特徴 : 戦闘と魔法の混合職
・転職可能 : Paladin、Spellsword、Nightblade
3) 精鋭 : 魔術師系ボーナスの選択、武器の専門化
4) 熟練者 : 呪文系統の専門化、宿敵の獲得、さらなる魔術師系ボーナス
5) 達人 : さらなる武器の専門化、さらなる宿敵の獲得
6) 伝説 : 得意呪文の獲得、さらなる戦士系ボーナス、さらなる武器の専門化
Nomad(放浪者)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、隠密系スキル x1
・特徴 : 戦闘と隠密の混合職
・転職可能 : Templar、Nightblade、Ranger
3) 精鋭 : 盗賊系ボーナス、武器の専門化
4) 熟練者 : 隠密技術の専門化、宿敵の獲得、さらなる盗賊系ボーナス
5) 達人 : さらなる宿敵の獲得、さらなる武器の専門化
6) 伝説 : 隠密能力の獲得、さらなる武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
== 魔術師系職業 ==
Acolyte(侍僧)
・必要条件 : 魔法系スキル x4
・特徴 : 純魔法職
・転職可能 : Cleric、Sorcerer、Evoker
3) 精鋭 : 呪文系統の専門化、さらなる魔術師系ボーナス
4) 熟練者 : 得意呪文の獲得、さらなる呪文系統の専門化、さらなる魔術師系ボーナス
5) 達人 : 得意呪文の獲得、さらなる呪文系統の専門化
6) 伝説 : 専門能力の獲得(Grand Enchanter、Aetherial Reflex、Maelstrom)
Battlemage(魔闘士)
・必要条件 : 魔法系スキル x3、戦闘系スキル x1
・特徴 : 魔法と戦闘の混合職
・転職可能 : Spellsword、Cleric、Druid
3) 精鋭 : 戦士系ボーナスの選択、呪文系統の専門化
4) 熟練者 : 武器の専門化、得意呪文の獲得、さらなる戦士系ボーナス
5) 達人 : さらなる呪文系統の専門化、さらなる得意呪文の獲得
6) 伝説 : 宿敵の獲得、さらなる魔術師系ボーナス、さらなる呪文系統の専門化
Mystic(秘術師)
・必要条件 : 魔法系スキル x3、隠密系スキル x1
・特徴 : 魔法と隠密の混合職
・転職可能 : Druid、Evoker、Shadowcaster
3) 精鋭 : 盗賊系ボーナスの選択、魔術師系ボーナス
4) 熟練者 : 隠密技術の専門化、呪文系統の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
5) 達人 : さらなる呪文系統の専門化、さらなる得意呪文の獲得
6) 伝説 : 隠密能力の獲得、さらなる魔術師系ボーナス、さらなる呪文系統の専門化
== 盗賊系職業 ==
Agent(密偵)
・必要条件 : 隠密系スキル x4
・特徴 : 純隠密職
・転職可能 : Assassin、Monk、Rogue
3) 精鋭 : 隠密技術の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
4) 熟練者 : 隠密能力の獲得、さらなる隠密技術の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
5) 達人 : さらなる隠密能力の獲得、さらなる隠密技術の専門化
6) 伝説 : 専門能力の獲得(Master Alchemist、Skilled Focus、Scoundrel's Luck)
Nomad(放浪者)
・必要条件 : 隠密系スキル x3、戦闘系スキル x1、
・特徴 : 隠密と戦闘の混合職
・転職可能 : Ranger、Bard、Assassin
3) 精鋭 : 戦士系ボーナスの選択、隠密技術の専門化
4) 熟練者 : 武器の専門化、隠密能力の獲得、さらなる戦士系ボーナス
5) 達人 : さらなる隠密技術の専門化、さらなる隠密能力の獲得
6) 伝説 : 宿敵の獲得、さらなる盗賊系ボーナス、さらなる隠密技術の専門化
Mystic(秘術師)
・必要条件 : 隠密系スキル x3、魔法系スキル x1
・特徴 : 隠密と魔法の混合職
・転職可能 : Bard、Shadowcaster、Monk
3) 精鋭 : 魔術師系ボーナスの選択、隠密技術の専門化
4) 熟練者 : 呪文系統の専門化、隠密能力の獲得、さらなる魔術師系ボーナス
5) 達人 : さらなる隠密技術の専門化、隠密系スキルの上昇
6) 伝説 : 得意呪文の獲得、さらなる盗賊系ボーナス、さらなる隠密技術の専門化
■ Specializations(専門職)
== 戦士系職業 ==
Knight(騎士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x5
・特徴 : 純戦闘職
・特殊能力 : Knight's Oath、Forge Lord、Order Formations、Sentinel Stance
Paladin(聖騎士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x4、魔法系スキル x1
・特徴 : 戦闘と魔法の混合職
・特殊能力 : Divine Covenant、Seraphic Refuge、Crusader、Renewing Touch
Templar(神殿騎士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x4、隠密系スキル x1
・特徴 : 隠密と戦闘の混合職
・特殊能力 : Servile Troth、Pass Judgement、Unleashed Zealotry、Demiurgic Favor
Spellsword(魔法剣士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、魔法系スキル x2
・特徴 : 戦闘と魔法の混合職
・特殊能力 : Binate Bond、Permeating Soul、Corporeal Channel、Aegis Ward
Nightblade(ナイトブレイド)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、魔法系スキル x1、隠密系スキル x1
・特徴 : 純然な混合職
・特殊能力 : Darkhand Vow、Luminal Reverence、Twilight Adaptation、Faded Reality
Ranger(レンジャー)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、隠密系スキル x2
・特徴 : 戦闘と隠密の混合職
・特殊能力 : Burden Pact、Superior Mettle、Tempered Rage、Vigilant Strider
== 魔術師系職業 ==
Spellsword(魔法剣士) ※上記参照
・必要条件 : 魔法系スキル x3、戦闘系スキル x2
Cleric(僧侶)
・必要条件 : 魔法系スキル x4、戦闘系スキル x1
・特徴 : 魔法と戦闘の混合職
・特殊能力 : Aichmo Accord、Pious Devotion、Diaphenous Aura、Hallowed Ground
Druid(ドルイド)
・必要条件 : 魔法系スキル x3、戦闘系スキル x1、隠密系スキル x1
・特徴 : 純然な混合職
・特殊能力 : Fauna Treaty、Wild Tether、Purification Ritual、Innate Kinship
Sorcerer(妖術師)
・必要条件 : 魔法系スキル x5
・特徴 : 純魔法職
・特殊能力 : Sorcerer's Oath、Grand Enchanter、Aetherial Reflex、Maelstrom
Evoker(イヴォーカー)
・必要条件 : 魔法系スキル x4、隠密系スキル x1
・特徴 : 魔法と隠密の混合職
・特殊能力 : Celestial Compact、Sibylline Supremacy、Zodiac Ascendancy、Atronach Glyph
Shadowcaster(シャドウキャスター)
・必要条件 : 魔法系スキル x3、隠密系スキル x2
・特徴 : 魔法と隠密の混合職
・特殊能力 : Dark Trust、Umbra Shroud、Gloom Surge、Shadow Meld
== 盗賊系職業 ==
Ranger(レンジャー) ※上記参照
・必要条件 : 隠密系スキル x3、戦闘系スキル x2
Bard(吟遊詩人)
・必要条件 : 隠密系スキル x3、戦闘系スキル x1、魔法系スキル x1
・特徴 : 純然な混合職
・特殊能力 : Master of None、Jack of All、Spirit Valor、Adventurer's March
Assassin(暗殺者)
・必要条件 : 隠密系スキル x4、戦闘系スキル x1
・特徴 : 隠密と戦闘の混合職
・特殊能力 : Mortal Contract、Fleet Foot、Coup de Grace、Dim Sense
Shadowcaster(シャドウキャスター) ※上記参照
・必要条件 : 隠密系スキル x3、魔法系スキル x2
Monk(モンク)
・必要条件 : 隠密系スキル x4、魔法系スキル x1
・特徴 : 隠密と魔法の混合職
・特殊能力 : Poverty Pledge、Unbound Attunement、Meditate、Lethal Hands
Rogue(ローグ)
・必要条件 : 隠密系スキル x5
・特徴 : 純隠密職
・特殊能力 : Rogue's Oath、Master Alchemist、Skilled Focus、Scoundrel's Luck
■ Abilities(能力)
職業を成長させることで、ランクによっては特定の能力を獲得することができます。
一度に取れる能力は 1 つだけなので、最終的に仕上がるキャラクターはプレイごとに異なってくると思います。
“初心者”ランクの能力
== 戦士系ボーナス ==
・Might : 体力の最大値を増加させます
・Vitality : 体力の自然回復速度を上昇させます
・Focus : 選択した戦闘スキルの学習速度を増やします
== 魔術師系ボーナス ==
・Intellect : マジカの最大値を増加させます
・Insight : マジカの自然回復速度を上昇させます
・Focus : 選択した魔法スキルの学習速度を増やします
== 盗賊系ボーナス ==
・Constitution : スタミナの最大値を増加させます
・Tenacity : スタミナの自然回復速度を上昇させます
・Focus : 選択した隠密スキルの学習速度を増やします
“見習い”ランクの能力
== 武器の専門化(戦士系) ==
・Archer : 飛び道具の威力が上がります
・Piercer : 刺突武器(剣、グレートソード)の威力が上がります
・Slasher : 斬撃武器(片手斧、両手斧)の威力が上がります
・Crusher : 殴打武器(メイス、戦鎚)の威力が上がります
・Stabber : ダガーの威力が上がります
== 呪文系統の専門化(魔術師系) ==
・Transmuter : 変性呪文の消費コストが下がり、持続時間が増えます
・Summoner : 召喚呪文の消費コストが下がり、持続時間が増えます
・Elementalist : 破壊呪文の消費コストが下がり、威力が増えます
・Magician : 幻惑呪文の消費コストが下がり、持続時間が増えます
・Healer : 回復呪文の消費コストが下がり、威力が増えます
== 基本隠密技術の習得(盗賊系) ==
・Skirmisher : 軽装スキルが強化されます
・Burglar : 開錠スキルが強化されます
・Cutpurse : スリスキルが強化されます
・Skulker : 隠密スキルが強化されます
・Orator : 話術スキルが強化されます
“精鋭”ランクの能力
== 宿敵(戦士系) ==
・Automatons : ドゥーマーのオートマトンに与えるダメージが増えます
・Beast Races : アルゴニアン・カジート・オーシマーに与えるダメージが増えます
・Creatures : クリーチャーに与えるダメージが増えます
・Daedra : デイドラに与えるダメージが増えます
・Elf Races : アルトマー・ボズマー・ダンマー・ファルメルに与えるダメージが増えます
・Giants : 巨人に与えるダメージが増えます
・Human Races : ブレトン・インペリアル・ノルド・レッドガードに与えるダメージが増えます
・Outlaws : 山賊やフォースウォーンに与えるダメージが増えます
・Undead : アンデッドに与えるダメージが増えます
== 得意呪文の獲得(魔術師系) ==
・Bound Flesh : 魔力の武器とフレッシュ系呪文の効果が高まります
・Fortified Cloak : マント系呪文が物理的な防御力を得ます
・Mindbreaker : 幻惑系呪文が、より高いレベルの標的に作用するようになります
・Augmented Ward : 魔法の盾系の呪文は、物理ダメージも防ぐようになります
・Runesage : ルーンをより多く設置できます
・Spirit Shackler : 召喚できる数が増えます
・Soulbender : 退散系呪文が、より高いレベルの標的に作用するようになります
・Broken Psyche : 標的に幻惑系呪文がかかっていると、破壊呪文がより高い効果を発揮します
・Paradox Charm : 魔法耐性が高くなります
・Lucid Concentration : 集中の必要な呪文の消費コストが低くなります
== 高度な隠密技術の習得(盗賊系) ==
・Aerialist : 落下で受けるダメージが減ります
・Ambidextrous : 二刀流時のダメージが増えます
・Beguiler : より簡単に説得できるようになります
・Merchant : 売買時の代金が有利になります
・Poisoner : 武器に塗った毒がより長持ちするようになります
・Snaresmith : 範囲内の罠と仕掛けを感知します
■ 職業固有の特殊能力
上記の能力に加えて、幾つかの職業(特に専門職)には受動的・能動的なものも含めて様々な特殊能力を持つものがあります。
(Nexusを参照してください)
■ 注意点
既知の問題点:
・幾つかの能力の効果は、装備/選択するまで呪文/アイテムの説明に詳細が表示されません。
ToDo:
・ビジュアルとサウンドの改善(苦手とするところです)
・バランスのテストを続ける
■ 互換性
他の SkyRem シリーズの Mod と同様に、なるべく互換性は高く作成されています。
Divine Amulets:
・神々のアミュレットには Keyword が追加されています。xEdit などを使うことで簡単にパッチを作成することができます。
------------------------------
とのことです
その他の SkyRem シリーズ
・SkyRem キャラクターシリーズ - GRACE
Grace: Grace - SkyRem Character Series AIO
Gabi : Genders Are Boringly Indistinct (SkyRem Genders)
Rae : Race Abilities Enhanced (SkyRem - Rae)
Ava : Attribute Value Application (SkyRem - Ava)
Cori : 当 Mod
Elsa : Epoch Life Skill Adjustment (SkyRem Epochs)
・SkyRem イマージョンシリーズ - EMILY
Eve : Evolving Value Economy (SkyRem Economy)
Mia : More Immersive Activations (SkyRem Activations)
Inez : Improved NPC Encounter Zones (SkyRem - Inez)
Lora : Loot Overhaul - Rarity and Abundance (SkyRem Loot)
Yara : WIP
・SkyRem ガイド
Skyrim Roleplay Enhancement Modding Guide (SkyRem Guide)Skyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 30 Jul 2021. Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori). 7 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24808>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Paradise City Patch Download ID:80794 Author:thedanofdans 2022-12-17 18:15 Version:1.0
-
RATE: ★=59 G=1 TAG: [緑化] [パッチ]
Paradise City Patch
Paradise City for Vanilla Skyrim -- Great Trees for Cities SEのパフォーマンス問題を修正します。
影や葉のちらつきを修正し、ほとんどのクリッピングを取り除き、GPU使用率を大幅に減少させました。
Paradise Cityは美しい外観のMODですが、いくつかの問題があります。
影がちらついたり、葉っぱが点滅したり、大きな木の枝が壁をまっすぐに切り取ったり、必要以上にGPUを使用したりします。
これらの問題を、MODで使用されている基本モデルセットのうちの4つに突き止めました。
このパッチでは、バグや欠陥、性能の悪いモデルのうち3つをバニラゲームのものと置き換え、4つ目を削除しています。
また、葉の種類や色のバリエーションも増えました。Skyrim Special Edition Nexus, thedanofdans. 17 Dec 2022. Paradise City Patch. 17 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/80794>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Consistency Fix - Vampire Scouts Only Spawn at Night Download ID:78222 Author:SeaSparrow 2022-11-05 20:01 Version:1.0.0
-
RATE: ★=60 TAG: [ドーンガード] [吸血鬼]
Consistency Fix - Vampire Scouts Only Spawn at Night
Dawnguard 拡張の正しい面を(原文機械翻訳ママ)選択した場合、吸血鬼が「夜」にのみスポーンするようにする小さなバグ修正。
吸血鬼襲撃が夜にしか発生しなくなります。
賢いですねSkyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 5 Nov 2022. Consistency Fix - Vampire Scouts Only Spawn at Night. 5 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78222>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Proper Aiming Download ID:1884 Author:Arindel 2016-10-31 21:23 Version:1.0
-
RATE: ★=58 G=2 TAG: [弓] [Aim]
Proper Aiming
バニラでは若干ずれる3人称視点のクロスヘアを修正します
またSkyrim.ini(マイドキュメント内)を以下のように変更・追加してください。
[Combat]
f1PArrowTiltUpAngle=0.7
f3PArrowTiltUpAngle=0.7
f1PBoltTiltUpAngle=0.7
f3PBoltTiltUpAngle=0.7
左右にずれる場合はこちらを追加してください。
[Camera]
fOverShoulderCombatPosX=10.00
こちらは照準位置を変更する項目なので、同様な変更を含むMODと競合します。
※使用中のMODなど環境により値は変動します。ゲーム中の的やダミーなどを
使って調整しましょう。
類似MOD
Jaxonz Archery Util - Converted for SE
弓矢の着弾位置補正+1・3人称視点変更+矢を光らせるSkyrim Special Edition Nexus, Arindel. 31 Oct 2016. Proper Aiming. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1884>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Vanilla Complex Parallax - Riften Download ID:113873 Author:Ent 2024-03-19 09:42 Version:1.1
-
RATE: ★=59 TAG: [リプレイス] [Replacer] [リテクスチャ] [リメッシュ] [Parallax] [リフテン] [NO-ESP]
Vanilla Complex Parallax - Riften
リフテン に Parallax を追加し、3D 効果を強化します。
ENB を使用する場合
Latest ENB Binary(http://enbdev.com/download_mod_tessky…)
Parallax Occlusion Mapping
ENB を使用しない場合
Community Shaders
Auto Parallax
Complex Parallax Materials
推奨
Terrain Parallax Blending FixSkyrim Special Edition Nexus, Ent. 19 Mar 2024. Vanilla Complex Parallax - Riften. 14 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/113873>.[コメントを書く] - ☆ [VR] Paraphernalia - Magicka Download ID:75742 Author:gavwhittaker and Machina 2023-12-27 20:30 Version:v1.1
-
RATE: ★=58 G=1 TAG: [イマージョン] [イマーシブ] [魔法] [光源調整] [VR]
Paraphernalia - Magicka
究極の魔法の呪文ライティングアップリフト
パフォーマンスと安定性に重視してチューニングされています。
VR 版用に開発されていますが、SE 版にも完全対応しています。
多くの呪文、手品、召喚、コンジュレーションにリアルなライティング効果を追加し、プレイヤー(とSPID経由のNPC)の両方に対応
Version:v6.0 変更
MOD名を Paraphernalia - Realistic Magic から変更しました。
FXのみのバージョンが追加されました
・FXのみ
ステータス変更なし
いくつかの細かい調整
魔法を使用する際のアーティファクトを修正
たいまつの照明の色を Paraphernalia - Ambience に合わせました(ちらつきはありません)。
・フルバージョン
重力や射程距離の増加など、以前のFXを全て含んでいます。
スペルキャストのアーティファクトを修正
よろめきとノックダウンを改良し、頻度を減らしました。
スペルエフェクトの追加
たいまつの照明の色を Paraphernalia - Ambience に合わせました(ちらつきはありません)。
推奨
Spell Perk Item Distributor (SPID) VR または Spell Perk Item Distributor (SPID)
Detached Lightning
Skyrim SE and VR Character Specular Lighting Fix
このMODは Doodlezoid 氏の Player Spell (and Weapon) Lighting と一緒に使うことを強くお勧めします!
・パフォーマンスのためにチューニング - CTDなし
・VR 版とSE 版をサポート
・マジックキャストの手の影
・雷と炎の精霊のライティング
・強化されたよりリアルな炎のデュラトン
・ファイアボールとトラップは光を放ち、敵にダメージを与える
・フロストの呪文が地形の影をちらつかせる
・ハンドキャニュレーションFX
・Spell Perk Item Distributor (SPID) と一緒に使用すると、NPCも影を落として周囲を照らすことができます
・すぐにテストできるオプションファイル
・ENB互換性がありますが、必須ではありません - ブルームや過飽和のENBプリセットは微調整が必要な場合があります。
・このMODの効果を最大化するための包括的な推奨事項は、DESCRIPTION セクションをご覧ください。
・すべてのDLCが必要ですが、USSEPは必要ありません。
・魔法アドオンMODの多くの呪文と互換性がある - すべての呪文がカバーされていることを期待しないでください、パッチは保証されていません。
・LODGen、TexGen、DynDOLODを実行する必要はありません。
雷の精霊や炎の精霊を変更するMOD 等を使用するなどして精霊の光源化の効果がない場合は、SPID を使用して Paraphernalia - Realistic Magic_DISTR.ini というファイルをメモ帳などで作成し、以下の記述をして同じフォルダに入れると反映される。
;FlameAtronachSpellScriptCall "FlameAtronachSpellScriptCall" [SPEL:xx0DCA40]
Spell = 0xDCA40~Paraphernalia - Magicka.esp|NONE|0x204C0,0x23AA6,0x4E940,0x7E87D,0x9B2AD,0x9B2AE,0x9F33E,0xCDECC,0xF8B11,0x1070BD|NONE|NONE|NONE|100
;StormAtronachSpellScriptCall "StormAtronachSpellScriptCall" [SPEL:xx0E1B47]
Spell = 0xE1B47~Paraphernalia - Magicka.esp|NONE|0x204C2,0x23AA8,0x4E944,0x7E87F,0x9B2A9,0x9B2AA,0xCDECE,0x10EE45,0x10EE47|NONE|NONE|NONE|100Skyrim Special Edition Nexus, gavwhittaker and Machina. 27 Dec 2023. Paraphernalia - Magicka. 7 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/75742>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Crystalline Fire Salts Download ID:49858 Author:sync67 2021-05-19 11:17 Version:1.1.0
-
RATE: ★=59 TAG: [Replacer] [リプレイス] [炎の塩鉱石] [ENB] [光源] [発光] [ENBParticleLights]
Crystalline Fire Salts
炎の塩鉱石のリプレイス
ENBのv0.365で実装された"ENB Particle Lights"の機能を用いてを使って発光するバージョンもあります。Skyrim Special Edition Nexus, sync67. 19 May 2021. Crystalline Fire Salts. 14 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49858>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Near Vanilla Project - Control Cube Redone - ENB Light Download ID:47845 Author:NearDaniel 2021-06-21 00:35 Version:1.1
-
RATE: ★=59 TAG: [コントロールキューブ] [リテクスチャ] [ロアフレンドリー] [バニラ] [アップスケール] [ソルスセイム] [ENBParticleLights]
Near Vanilla Project - Control Cube Redone - ENB Light
Dragonbornのクエストアイテム「コントロール・キューブ」をAIアップスケーリングしたロアフレンドリーな高解像度リテクスチャmodです。
2K,4KのBC7で圧縮されたファイルや"ENB Particle Lights"対応のファイルが用意されています。
パフォーマンスへの影響はありません。
▼Near Vanilla Project
・Near Vanilla Project - Temple of Kynareth Redone
・Near Vanilla Project - Portal to Sovngarde Redone
・Near Vanilla Project - Eye of Magnus Redone
・Near Vanilla Project - Control Cube Redone - ENB Light
・Near Vanilla Project - College of Winterhold Floor
・Near Vanilla Project - Queen Bee Statue RedoneSkyrim Special Edition Nexus, NearDaniel. 21 Jun 2021. Near Vanilla Project - Control Cube Redone - ENB Light. 1 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47845>.[コメントを書く] - ☆ [都市・町・村・集落] Illustrious Whiterun SE - 8K - Parallax Download ID:28950 Author:winedave 2024-10-22 16:03 Version:2.8
-
RATE: ★=58 G=1
「ホワイトランがどう見えるべきかという私の考え。まだ進行中の作業が、すべての更新でそこに着く。8,4および2K版。」
[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Skyrim SE AE - Modern Weapons V80 4k Edition Download ID:60142 Author:Mirci33 2023-03-13 19:34 Version:V2
-
RATE: ★=57 G=2 TAG: [遠距離武器] [銃] [現代風] [AE対応]
Skyrim SE AE - Modern Weapons V80 4k Edition
Skyrim SE - Modern Weapons のアップデート版。
239種類の銃をクラフトリストに追加します。
▼銃の選び方
ピストル、ショットガン、ライフルなどの中から欲しい銃を選択してください。
欲しい銃器の種類に応じたパーツを鍛冶屋で探してください。
▼銃の組み立て方
(ライフルの場合)
・Rifle Parts Barrel
・Rifle Parts Externals
・Rifle Parts Frame
・Rifle Parts Internals
・Rifle Parts Receiver
・Rifle Weapon Kit
上記の部品が必要です。
パーツが揃ったら、鍛冶屋で2つの銃器パーツを組み立てる必要があります。
Rifle Part 1
・Rifle Parts Barrel
・Rifle Parts Frame
・Rifle Parts Receiver
Rifle Part 2
・Rifle Parts Externals
・Rifle Parts Internals
・Rifle Weapon Kit
これで材料が揃いました。
設計図とゴールドを支払い、弾薬のサイズと威力に応じて銃を作ることができます。Skyrim Special Edition Nexus, Mirci33. 13 Mar 2023. Skyrim SE AE - Modern Weapons V80 4k Edition. 16 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60142>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Paralysis Disarm and Knockdown Immunity Enchantments Download ID:10629 Author:Eriladin 2017-06-27 20:18 Version:1.32
-
RATE: ★=56 G=3 TAG: [エンチャント] [武装解除] [麻痺] [ノックダウン] [指輪] [ネックレス] [日本語化対応]
Paralysis Disarm and Knockdown Immunity Enchantments
一部、LE版より引用
不動、アイアングリップという二つのエンチャントを追加。
それぞれゲーム内に追加されるアイテム、不屈のネックレスとスティッキーグローブに付呪されており、解呪可能。
2つともホワイトランのどこかに隠されているので探して欲しいとのこと。
どうしても見つからない場合↓反転
ウスガルドの家1階の棚に入ってます。
■エンチャント
不動
麻痺やシャウトのノックダウン効果を無効。
代わりに麻痺したときはよろめき、揺るぎ無き力はよろめきと200のスタミナを失う。
また、アイスフォームのターゲットになったときは、代わりにフロストブレスの影響を受ける(ダメージ、減速、スタミナドレイン)。
アイアングリップ
武装解除の影響を受けないようになる代わりに50のスタミナを失う。
■ファイルの種類
Freedom版は、武器以外のアイテムに付呪可能
Limited版は、鎧や指輪、ネックレスに限定で付呪可能
■LE版(日本語化参照)
[Skyrim]Paralysis Disarm and Knockdown Immunity EnchantmentsSkyrim Special Edition Nexus, Eriladin. 27 Jun 2017. Paralysis Disarm and Knockdown Immunity Enchantments. 27 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10629>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Fantasia Landscape Complex Material Download ID:128729 Author:Leo 2024-09-10 16:26 Version:1.0
-
RATE: ★=58 TAG: [景観] [大型リテクスチャ] [視差] [parallax] [CPM] [ENB] [CommunityShaders] [NO-ESP]
Fantasia Landscape Complex Material
Fantasia Landscapes の Complex Parallax Materials 対応版
表面の粗さ、金属、ダイナミックキューブマップなど、テクスチャのディテールが向上します。
必要
・ENB 又は Community Shaders
・Fantasia Landscapes
・Complex Parallax Materials(CS を使用する場合)
・Dynamic Cubemaps(CS を使用する場合)
ParallaxGen - Dynamic Mesh Patcher で視差メッシュを生成する必要があります。
ENB の設定
EnableComplexParallax=true
EnableComplexParallaxShadows=true
EnableComplexMaterial=true
EnableDynamicCubemap=true
作者推奨の ENB の Complex Materials 設定
[COMPLEXMATERIAL]
IgnoreWeatherSystem=true
IgnoreWeatherSystemInterior=true
CubemapFresnelMin=0.2
CubemapFresnelCurve=2.0
GlossinessMapAmountDawn=0.5
GlossinessMapAmountSunrise=0.5
GlossinessMapAmountDay=0.5
GlossinessMapAmountSunset=0.5
GlossinessMapAmountDusk=0.5
GlossinessMapAmountNight=0.5
GlossinessMapAmountInteriorDay=0.5
GlossinessMapAmountInteriorNight=0.5
BodyGlossinessMapAmountDawn=0.5
BodyGlossinessMapAmountSunrise=0.5
BodyGlossinessMapAmountDay=0.5
BodyGlossinessMapAmountSunset=0.5
BodyGlossinessMapAmountDusk=0.5
BodyGlossinessMapAmountNight=0.5
BodyGlossinessMapAmountInteriorDay=0.5
BodyGlossinessMapAmountInteriorNight=0.5Skyrim Special Edition Nexus, Leo. 10 Sep 2024. Fantasia Landscape Complex Material. 9 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/128729>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Paraglider minor Expansion and Falling Art Download ID:91237 Author:Xing 2023-05-13 20:30 Version:v0.1
-
RATE: ★=58
「追加の制御メカニズムの追加:ジャンプボタンでゲイル呪文をアクティブにし、ゲームのリリースを祝うためにリンクスタイル(王国の涙)の落下アニメーションを追加します。楽しんでください!」
[コメントを書く] - ☆ [モーション] Random parry and block idle Download ID:75440 Author:5poiler 2022-09-28 09:08 Version:1.1
-
RATE: ★=58
「これにより、ランダムなパリーアニメーションが追加され、3人称視点でのみ、片手剣で1時間アイドルをブロックします。」
[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Slow Time Particles FX Restored (Script Fix) - Cut Content Restoration Download ID:72973 Author:Exalderan 2022-08-09 12:00 Version:1.0
-
RATE: ★=58
「フローティングパーティクルを復元して、すべてのスロータイムエフェクトを復元します。彼らは誤って適用しないように条件付けられました。」
[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Particle Lights for ENB - Falmer Drips - HIGH POLY Download ID:64457 Author:RemmyKun 2024-08-16 14:23 Version:1.1
-
RATE: ★=58 TAG: [ファルメルの洞窟] [ファルメル] [パーティクルライト] [ENB] [ENBParticleLights]
Particle Lights for ENB - Falmer Drips - HIGH POLY
ファルメルの洞窟にある Drip に ENB の Particle Light の機能を追加して、発光するようにします。
*必須
ENB(http://enbdev.com/download_mod_tessky…)または Light Limit Fix
ENB の場合は enbseries.ini にある項目、
[EFFECT]
EnableComplexParticleLights=true
[COMPLEXPARTICLELIGHTS]
EnableBigRange=true
上記の様に有効化してください。Skyrim Special Edition Nexus, RemmyKun. 16 Aug 2024. Particle Lights for ENB - Falmer Drips - HIGH POLY. 3 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64457>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶