敵増加 おすすめMOD順 PAGE 4search
- ☆ [イマージョン] Syrim Live Integrated Download ID:44397 Author:eramus Vipora1992 2021-01-16 02:09 Version:1.0
-
RATE: ★=3 TAG: [NPC追加] [敵増加]

Syrim Live Integrated
フィールドに様々なNPCを追加します。
帝国とストームクロークの軍隊を追加します。彼らは各地域を巡回し砦に攻撃を行います
さらに各地を移動する冒険者、不注意な旅行者を襲う山賊などが追加されます。
LE版:[Skyrim]Skyrim LiveSkyrim Special Edition Nexus, eramus Vipora1992. 16 Jan 2021. Syrim Live Integrated. 16 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44397>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [ゲームシステム変更] Adamant Faction Bosses - Skyvalor and mihail's Frost Giant patches Download ID:184860 Author:finix 2026-09-30 05:07 Version:1.1
-
RATE: ★=2 TAG: [バランス調整] [敵増加] [戦闘] [高難度]

Adamant Faction Bosses - Skyvalor and mihail's Frost Giant patches
■概要
Vanilla Plus Faction BossesのChallenge版をベースにした高難度調整
Adamantとのパーク不整合も修正
■特徴/内容
・Adamantで無効化される一部パークを敵専用の類似パークへ置換
・Adamant使用時に一部ボスの難易度が下がる問題を防止
・バニラのボスは変更なし
・軽量な構成を維持
■パッチ
・SkyValorによるボスの自動ステータス調整を除外
・Mihail's Frost Giants使用時のMountain King透明化問題を修正
・Frost Giants単体版とバンドル版の両方に対応
■必要条件
Vanilla Plus Faction Bosses - Unique Questline Bosses
Adamant - A Perk OverhaulSkyrim Special Edition Nexus, finix. 30 Sep 2026. Adamant Faction Bosses - Skyvalor and mihail's Frost Giant patches. 10 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184860>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] G.R.I.M - Tweaks - Optional Skyvalor Patch Download ID:181443 Author:ftwranger 2026-08-11 12:14 Version:1.1
-
RATE: ★=2 TAG: [バランス調整] [バグフィックス] [敵増加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-11 [このMODの説明を記入する]

G.R.I.M - Tweaks - Optional Skyvalor Patch
G.R.I.M.の難易度調整MOD。ボス戦をより高速でバランスの取れた体験に改善し、物理ダメージでも倒せるように調整。
▼ 主な変更点
・HP削減により後半ステージでも10000以上にならず、戦闘時間を短縮
・Death Approachは武器を無効化せず、より頻繁に使用
・シャード必要数削減、バニラのインゴットで装備強化可能に
・Inferno Reaperの即死攻撃を調整、魔法耐性のみで対応可能に
・Gravewakersを不死化し、ボスが常に力を吸収する仕様に変更
・複数のバグ修正とバランス調整
▼ 前提・互換性
・G.R.I.M.必須
・SkyValorとの併用時はパッチ推奨
・G.R.I.M - Fixed .espでのLOD生成推奨Skyrim Special Edition Nexus, ftwranger. 11 Aug 2026. G.R.I.M - Tweaks - Optional Skyvalor Patch. 2 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181443>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Spooky Spawns - Undead zombies and draugr to leveled lists Download ID:103398 Author:Morek01 2024-10-17 08:58 Version:2.0.0
-
RATE: ★=2 TAG: [敵増加] [敵追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Spooky Spawns - Undead zombies and draugr to leveled lists
屋外のレベルドリストを書き換え、アンデッドが湧く確率を大きく上げるMOD。ESLフラグ付き。
▼ 内容
・捕食者、獲物、環境の生物のレベルドリストから、ゾンビやドラウグルが湧きやすくなる
・スキーヴァー、蜘蛛、狼の出現も増加。狼はまれに骨の狼になる
・通常の動物が消えるわけではなく、特に山岳の奥地では今まで通り出る
▼ 導入
・SE版は本体のみ。ドラウグルが湧く
・AE版は本体に加えて公式追加コンテンツ向けのパッチを入れると、ゾンビと骨の狼も出る
▼ 互換性
・「Shattered: A Post-Apocalyptic Skyrim」とは併用可能
・「Immersive Creatures」「Requiem」「Seasonal Wildlife Distribution」はバッシュパッチを作れば動くが非推奨
・「Savage Skyrim」とは非互換
▼ 推奨
・作者はゾンビとドラウグルの見た目に変化を付けるMOD2本を強く勧めているSkyrim Special Edition Nexus, Morek01. 17 Oct 2024. Spooky Spawns - Undead zombies and draugr to leveled lists. 27 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/103398>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Quaint Karthspire Download ID:179292 Author:Rosehla 2026-05-05 16:42 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [カーススパイアー] [敵増加] [NPC追加] [ロケーション拡張] [ESPFE]

Quaint Karthspire
■概要
カーススパイアー外部エリアに遺跡や敵を少し追加(ESLフラグ付き)
■追加/変更要素
・敵NPC:約4体追加
・ベッド追加(敵用)
・ナップサック追加(※収納不可)
■環境追加
・スカイヘブン聖堂へ向かう坂道付近に新しい遺跡エリア追加
・瓦礫/小物も追加
■ナビメッシュ改善
・約5セル分調整
・結果:敵がちゃんと追いかけてくる/フォロワーもスムーズに移動
必要条件
・Hearthfire
・Dawnguard
・Dragonborn
・Backported Extended ESL SupportSkyrim Special Edition Nexus, Rosehla. 5 May 2026. Quaint Karthspire. 5 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179292>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] TS - Immersive Patrols Addon - Civil War Download ID:142412 Author:TSarGR 2025-04-05 20:08 Version:1.1
-
RATE: ★=1 TAG: [NPC追加] [敵増加] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

TS - Immersive Patrols Addon - Civil War
「Immersive Patrols SE AE」に、帝国軍とストームクロークの巡回を大幅に足す追加。NPCは全体で200体ほどです。
▼ 内容
・既存の巡回を拡張し、1隊あたり5人から最大10人へ
・本編の内戦の野営地から砦や防衛の要所、小さな町へ向かう巡回を新設。1隊はおよそ10人
・ウィンターホールドには新しい巡回を置かない
・各陣営とも、首都の兵舎から出る小さな巡回が2隊。ウィンドヘルムとソリチュード
・巡回ごとに日程が違い、町を襲う隊は週に2、3日しか動かない
・各陣営の巡回に、指揮官、重装兵、兵士、魔道士の4種を用意。巡回のNPCだけが対象で、本編の編集は無し。素材も本編の物
・兵士のレベルは元MODより高く、30から10の範囲
▼ 動き方
・追加のNPCは初めから有効で、ホワイトランへの伝令のクエストを終えると巡回を開始。それまでは野営地で待機
・倒されても本編の再出現の仕組みで復活。スクリプトも独自の編集も無し
・指揮官が倒されると基地へ帰還
・内戦が終わると無効化
▼ 任意の追加
・ホワイトランの戦いの最中の小競り合いを追加。北と西の監視塔から市門まで
・NPCは戦いの炎が消える頃に姿を消す
・道の上に置いたため、多くの都市MODと併用できるはず
・内戦の陣営やクエストを変えるMODとは併用不可。ストームクロークが攻め手、帝国が守り手という前提。同じ戦いに人を足す他のMODとの併用も勧めていない
▼ 前提と互換
・元MODの主要ファイルのいずれかが必要。検証は重い版だが、他でも動くはず。常時有効の版は非対応
・町を別のセルに閉じ込める都市MODとは併用不可。「Holds The City Overhaul」など
・本編の野営地の一部は内戦の進み方で有効になるため、それ以前は新しい巡回が野外にたむろして見えることがある
・内戦の段階によっては町の中で戦闘が起きることもある。これは意図どおり
・サルモアとフォースウォーンの巡回は無し。任意のプラグインとして足すかもしれないとしている
・既存のセーブへの追加も一応できるが、勧めないとしているSkyrim Special Edition Nexus, TSarGR. 5 Apr 2025. TS - Immersive Patrols Addon - Civil War. 24 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/142412>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] NPC Level Overhaul - Vanilla and 3DNPC Download ID:107574 Author:Wing 2023-12-23 06:40 Version:1.0.0
-
RATE: ★=1 TAG: [NPC変更] [NPC] [敵増加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]

NPC Level Overhaul - Vanilla and 3DNPC
バニラと「Interesting NPCs SE (3DNPC)」のNPCのレベル、能力値、クラスを、それぞれの背景に合わせて作り直すオーバーホール。約800件のレコードを編集します。
▼ 考え方
・レベル1の兵士が熊に一撃でやられるような、没入感を損なう設定を正す
・一般人がバニラでレベル4〜6、衛兵が20であることを基準に決めた
・子供と一部の盗賊を除き、レベル1のNPCはいなくなる
・魔術師に付呪の品、司祭に信仰の首飾り、戦士にふさわしい装備なども持たせた
▼ レベルの目安
・狩人のような半戦闘員はレベル8〜35
・鉱夫や鍛冶屋など多くの非戦闘員も、身を守れる程度に
・帝国軍とストームクロークの兵は15〜50
・傭兵や私兵は20〜35から
・ヴィルカス、ガルマル、イスラン、軍団長など腕利きは35〜45から
・ボエシアの勇者やウルフリックは50
・アルケイン大学のサボス・アレン、ミラーク、ハルコン、大司祭ヴィルスールは50以上
・例えばアエラはレベル8から、46で始まり70までプレイヤーに合わせて上がる
▼ クラス
・主に能力値の配分を見直した。例えば司祭は体力、マジカ、スタミナを1、0、2から2、2、2へ
▼ 注意
・既に会ったNPCには途中導入が効かない。コンソールの「setlevel」で戻せる
・espはESL
・置き替え系のMODとは必ず競合するため、「Wrye Bash - MOVED」でバッシュパッチを作ることを勧めている
▼ 推奨
・「NPCs Learn Skills and Spells」。レベルを上げたNPCがスキルや呪文、パークを得る
▼ 注記
・「NPC Sense - A NPC Stat Overhaul」と「Immersively Strong Warrior NPC's」に着想を得た
・今後「SkyPatcher」で互換性の高い版を作ることも検討中Skyrim Special Edition Nexus, Wing. 23 Dec 2023. NPC Level Overhaul - Vanilla and 3DNPC. 23 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/107574>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] HydroRando Download ID:107267 Author:Hydromedia 2023-12-19 04:54 Version:0.1
-
RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [SPID] [敵増加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]

HydroRando
NPCの武器、防具と服、シャウトなどを無作為に配り直し、キャラクターごとに違う、より手強い遊びにするMOD。他のゲームの「敵のランダマイザー」のような体験を狙っています。
▼ 仕組み
・基本はレベル1〜15、強はレベル15か22以上、精鋭はレベル20か30以上のNPCが対象
・各段階の適用率は「Subtle」「Default」「Ultrarando」の3版から選ぶ。基本は50〜100%、強は20〜100%、精鋭は10〜100%
・レベルドリストを無視するため、ゲームの序盤から高レベルの敵が強い装備を持ちうる
▼ 武器
・持ち物に足されるだけで、すぐには装備しない。戦闘では最も損傷の高い武器を使う
・基本は鉄、鋼鉄、スカイフォージ、ドワーフ、オーク、エルフなど
・強はデイドラ、黒檀、グラスなど。精鋭は本編のすべての付呪付きの武器から
・弓は射手の多さが厄介なため別枠で、各段階5%。同じ種類の矢も一緒に配る
▼ 防具と服
・完全に無作為。多くは防具ですらないため、かえって楽になることも
・一部の敵はスクリプトの都合で、割り当てを無視して元の服を着る
▼ シャウト
・デフォルトで約5%のNPCが、霊体化、ファイアブレス、ドラゴンレンドなど16種のどれかを持つ
・「Dragon Storm」と「Alduin Firestorm」は近くのNPCを巻き込むため、iniの行を消せば外せる
▼ 今後
・呪文、薬、パークの配布は未実装
▼ 前提
・「Address Library for SKSE Plugins」「powerofthree's Tweaks」「Spell Perk Item Distributor (SPID)」「Enchantments and Potions Work for NPCs - EPW4NPCs (SKSE64) (SPID Plugin ini)」「SPID Random Distribution Helper」
・SEは「SKSE」2.0.20、AEは2.1.5以降と、「Visual C++」の2019の再頒布パッケージSkyrim Special Edition Nexus, Hydromedia. 19 Dec 2023. HydroRando. 19 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/107267>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Bandit Enrichment Project Download ID:107221 Author:Aavdvark123 2024-12-13 05:14 Version:1.4.2
-
RATE: ★=1 TAG: [山賊] [敵増加] [NPC変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Bandit Enrichment Project
盗賊を本編の延長線上で作り替えるMOD。レベル41までの上位を足し、職、戦闘の型、特典の配り方も組み直します。
▼ 新しいレベル帯
・レベル31の「Bandit Murderer」。体力580、損傷250%
・レベル36の「Bandit Veteran」。体力660、損傷250%
・レベル41の「Bandit Deathmonger」。ソルスセイムでは「Reaver Marauder」。体力740、損傷300%
・プレイヤーのレベルが足りていれば、本編の盗賊と一緒に湧く
▼ 既存のレベル帯の調整
・低レベルの盗賊の損傷が半分になる扱いを撤廃
・近接の盗賊に、抜けていたメイスとウォーハンマーの特典を付与
・魔道士の盗賊は、レベル帯ごとに呪文と特典が伸びる
・職の重み付けを見直し、片手と両手、軽装と重装を対等に
・戦闘の型を調整し、盾に隠れ続けずに攻めるように
▼ 新しい盗賊と頭目
・軽装で片手武器と限られた魔法を使う「Bandit Spellsword」
・服と外套に軽装を混ぜ、短剣2本と弓を持ち毒を使う「Bandit Rogue」
・重装で弓と両手武器を持つ「Bandit Commando」
・抜けていたカジートとオルシマーの女性を追加。女性が両手武器の頭目や「Reaver Lord」にもなる
・頭目は3種追加。軽装で片手武器と強力な魔法の「Spellsword Chief」、軽装で両手武器と弓の「Ranger Chief」、上等な服でシャウトを使う稀な「Tongue Chief」
▼ ソルスセイム
・短剣と破壊、幻惑を使う「Reaver Nightblade」
・追加要素に無かった、両手武器のリーヴァー
・軽装のノルドの「Barbarian」。近接は二刀流と弓、遠距離は両手武器と良い弓、魔道士は氷の魔法と短剣
・「Reaver Lord」の湧く場所に出る「Barbarian Chief」と、上等な服で杖と強力な魔法を使う「Sorceror Lord」
▼ 装備
・盗賊が普通の服を着るように。低レベルほど服だけの割合が高い
・魔道士の盗賊はローブや外套、軽装も選べる
・頭目はオークの防具や、付呪されたエボニーの武器を持つことがある
・本土の盗賊が、奪った帝国軍やストームクロークの軍服を着ることがある
・リーヴァーはボーンモールドとキチンを中心に、独自のレベルドリストから装備
▼ 新しい防具
・軽装の「Nordic Engraved Armour」。ノルドの彫刻の防具と同格で、スケイルより上、ガラスより下
・「Advanced Armours」の特典と素材で作成可
・初期は「Barbarian」の頭目の稀な装備。任意の追加を入れると防具の等級として扱われ、世界中の頭目、チェスト、ソルスセイムの鍛冶屋にも並ぶ
▼ 導入と互換
・MODマネージャーで導入。手動なら本体のespとbsa、任意で軽装の追加のespを「Data」へ。追加は本体より後に配置
・盗賊のレベルドリストを触るため、同じ物を触るMODとは競合。他の盗賊のオーバーホールとも噛み合わない
・一部の装備は独自のレベルドリストから出るため、MODの防具を混ぜるには手作りのパッチが要る。いくつかは任意ファイルにある
・戦闘の型と職も調整するため、専用の戦闘MODを使うならそちらを後に配置Skyrim Special Edition Nexus, Aavdvark123. 13 Dec 2024. Bandit Enrichment Project. 18 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/107221>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Predator Flee (SKSE) Download ID:191022 Author:Julio005 2026-09-07 23:50 Version:1
-
TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [敵増加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Predator Flee (SKSE)
松明を持つとプレデターが逃げるSKSEプラグイン。火が消えると再び襲いかかる。
▼ 特徴
・松明を装備中、近くのプレデターが自動的に逃げる
・逃げる距離はSKSE Frameworksで設定可能
・松明を外すか火が消えると、プレデターは逃げるのをやめて再び襲う
・軽量でスクリプトなし、パフォーマンス負荷なし
▼ 前提・必須MOD
・SKSE
・SKSE Frameworks
・Skyrim SE 1.6.1170(1.6.1170で動作確認)
▼ 導入方法
・MODマネージャーでインストール、または.dllと設定ファイルをData/SKSE/Plugins/に配置Skyrim Special Edition Nexus, Julio005. 7 Sep 2026. Predator Flee (SKSE). 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191022>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Mihail's Dire Wolves for Northpoint Download ID:191013 Author:Perricasa 2026-09-07 11:43 Version:1
-
TAG: [敵増加] [リプレイス]

Mihail's Dire Wolves for Northpoint
■概要
Northpointに登場する通常のオオカミを「Skinwalker's Dire Wolves」のダイアウルフへ置き換え
■特徴/内容
・NorthpointのオオカミをSkinwalker's Dire Wolvesへ変更
・より個性的で、Northpointの景観に馴染む外見へ置き換え
・「Boars For Northpoint」の変更内容も引き継ぐオプションプラグインを収録
■必要条件
Northpoint SE
Dire Wolves (Prehistoric Content Series) SE-AESkyrim Special Edition Nexus, Perricasa. 7 Sep 2026. Mihail's Dire Wolves for Northpoint. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191013>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] The Centurions Have Had Enough Download ID:190708 Author:tarlazo 2026-09-04 22:12 Version:1.0.0
-
TAG: [バランス調整] [敵増加]

The Centurions Have Had Enough
■概要
ドゥーマーの自動砲台が無防備な状態で一方的に攻撃されるのを防ぎ、
非アクティブ中は保護状態にする
■特徴/内容
・ドウェマーの自動砲台が待機中に不公正な奇襲攻撃を受けないよう保護
・自動砲台が起動するまでの間、プレイヤーからの攻撃を無効化
・ゲームバランスの公平性を向上
■ 導入上の注意
・以下の場所に滞在中は導入不可: Shimmermist Grotto、Raldbthar Deep Market、Mzinchaleft Gatehouse、Fahlbtharz Grand Hall、Blackreach、Alftand Cathedral、Irkngthand Grand Cavern、Avanchnzel Boilery、Nchardak Workshop
・これらの場所から離れた状態で導入すること
■ 互換性
・バニラの自動砲台(Skyrim及び公式DLC)のみ対応
・VMAD参照を編集しないMODとは互換性あり
・競合が発生した場合でも解決は容易
■ 追加修正
・Shimmermist Caveのフォールマーの起動不具合も修正Skyrim Special Edition Nexus, tarlazo. 4 Sep 2026. The Centurions Have Had Enough. 4 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190708>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Requiem - More Spawns Randomized Download ID:97821 Author:Hel 2026-03-30 07:34 Version:1.3.1
-
TAG: [敵増加] [敵追加] [NPC]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Requiem - More Spawns Randomized
「Requiem」の環境で、決まった勢力の敵が確率で1体増えるMOD。確率も対象も設定ファイルで細かく変えられる。
▼ 対象の敵
・山賊、ボーンマンとレイスマン、ドラウグル、ドワーフのスフィア、ファルメル、フォースウォーン、リークリング、スケルトン、吸血鬼、魔女とハグ
▼ 規則
・ドラウグル、ファルメル、フォースウォーン、スケルトンは、魔法使いやボスの型では湧かない。難所だけは例外で、より強いレベルドリストを使う
・難所では確率が倍率で増える。デフォルトは2倍
・棺の中のドラウグルのような待ち伏せ型は、ほとんど対象外
・近接の敵の方が遠隔より湧きやすい
・2体湧きは難所のみ。1体目の抽選に成功した場合だけ判定する。通常50%、2体目50%なら1体が37.5%、2体が12.5%
・難所はラビリンシアン、ヴァルスーム、スカルダフン、ラグンヴァルド、フォレルホスト、ヴォルスクガイ、ハイゲート遺跡、ヴァールロックの墓、レイヴンロック鉱山、ムズルフト、ミラークの神殿、ヴォルキハル城、ディムホロウ墓地、カースパイア
▼ 設定
・置き場所は「Requiem - More Spawns Randomized\SKSE\plugins\StorageUtilData」。単位は%(「hard_location_mult」と「level_multiplier」を除く)
・デフォルト値は山賊16(屋内8)、ボーンマンとレイスマン30、ドラウグル24(屋内12)、ドワーフのスフィア20(屋内12)、ファルメル12、フォースウォーン14(屋内7)、リークリング14(屋内7)、スケルトン30(屋内15)、吸血鬼12、魔女とハグ24(屋内12)、2体湧き25
・「hard_location_mult」は2、「level_multiplier」は0
・レベル追従はデフォルトで無効。「level_multiplier」に正の数を入れると「基本確率 + プレイヤーのレベル × 倍率」になる。1.5ならレベル10の屋外の山賊は16 + 10 × 1.5 = 31%
・除外したい敵は「ignored_names」へゲーム内の名前を書く。大文字と小文字を区別し、区切りは「;」。例は「Ron the Crow;Blackblood Marauder」
▼ 導入
・「Requiem」の第5系と第6系に対応
・「3BFTweaks」「general_NPC_tweaks」「Fozar」のパッチとも併用可。このMODをそれらより下に配置
・導入後は「RFTI」と「Reqtificator」を実行
・進行中の導入も可。ただし吸血鬼や魔女の追加など、一部の更新は新しいゲームが必要
▼ 注記
・着想は「ASIS」Skyrim Special Edition Nexus, Hel. 30 Mar 2026. Requiem - More Spawns Randomized. 8 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97821>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Extra Encounters - Custom Spawn Points Version Download ID:82976 Author:Mattski123 2023-02-05 15:26 Version:1.1
-
TAG: [敵増加] [NPC追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Extra Encounters - Custom Spawn Points Version
「Extra Encounters Reborn SE」から、独自のスポーン地点だけを残して整理したMOD。バニラの地点はすべて削除。
▼変更
・元の作者が残していた試験用のセルとワールドスペースを削除
・バニラのスポーン地点を削除し、独自の地点のみ残す
・一部の名前も変更
▼前提
・「Extra Encounters Reborn SE」の全部入りの統合版。本MODはその「.esm」の差し替えSkyrim Special Edition Nexus, Mattski123. 5 Feb 2023. Extra Encounters - Custom Spawn Points Version. 18 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82976>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Nickies' Simple Clone Infection Mod (SSE) Download ID:29404 Author:Nickies 2019-10-02 11:15 Version:1.0
-
TAG: [敵追加] [敵増加] [大規模戦闘] [ネタ]

Nickies' Simple Clone Infection Mod (SSE)
他のNPCに感染し、増殖し、進化し、Skyrim全体に広がる複数のNPCタイプを追加します。
注:このMODはジョーク用です。
発生するクエストを壊すイベントと重要なNPCの死に直結します。
真剣にゲームをプレイする場合は使用しないでください。
シンプルクローン
-他のNPCをシンプルクローンに変えることができる「感染」呪文を持っています。
感染の可能性はNPCの健康状態に依存し、重要なNPCに影響を与える可能性があります。
-体力が低いときに使用される「進化」呪文を持っています。これは2つの結果のうちの1つになる可能性があります。クローンが2つの完全なヘルスクローンに分割されるか、次の段階のパワーに進化します。クローンが進化すればするほど、分割される可能性は低くなります。
-合計6つの進化レベルがあり、それぞれが最後のレベルよりも強力で、6番目は他の5つをはるかに超えるレベルです。進化のレベルは、クローンが身に着けている鎧によって示されます。
-毎週土曜日の正午に、シンプルクローンは自動的にevolve en-masseを使用します。
-毎週日曜日の深夜に、シンプルクローンは(個別に)ランダムな都市、町、または都市の城に駆け寄り、感染を拡大します。
-デフォルトでは、シンプルクローンとプレーヤーを除くすべてに敵対的です。
対抗するクローン
-シンプルクローンと同じですが、進化がシンプルクローンのファイアアーマーとヘビーアーマーではなく、フロストアーマーとライトアーマーに焦点を合わせている点が異なります。
- シンプルクローンとシンプルクローンが敵対する全てのものに敵対。
(注意:Simple CloneとOpposing Cloneはお互いに感染することができるが、Evolution Tier 4以上のクローンは他のクローンに感染することはない。)
医師
-OHKがシンプルで反対のクローンを「消毒」するタッチとターゲットの呪文を持っているNPC。
-進化したクローンのハードカウンターになることを意味します。
-すべてのクローンと寄生虫に敵対します。
-十字軍と同様、ランダムに町、都市、都市の城に個別に移動します。
十字軍
-医者と同じ派閥に属します。
-クローンの群集を制御するため、高レベルの近接NPCで構成されています。
-十字軍のボスNPCは、接触するとクローンを消毒するロングソードを使用します。
-都市に移動し、常に統一されたグループとして移動します。
寄生虫
-体力を吸収し、他のNPCからのステータスを永続的に吸収します。
-キル時にNPCを完全に吸収し、ゲームから完全に削除します。
-殺したNPCが多いほどスタッツが大幅にアップします。。
-一定のしきい値を超えると、ヘルパー「パラサイトジュニア」をスポーンできます。
この他イースターエッグもたくさんあります。modをお楽しみください!Skyrim Special Edition Nexus, Nickies. 2 Oct 2019. Nickies' Simple Clone Infection Mod (SSE). 2 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/29404>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Populated Skyrim HELL EDITION for OPEN CITIES Download ID:22161 Author:SOT Team with Tryvonvexian as caretaker 2018-12-27 16:11 Version:3.5
-
TAG: [敵増加] [敵追加] [NPC大量追加] [市民追加] [オーバーホール] [Populated] [シームレス]

Populated Skyrim HELL EDITION for OPEN CITIES
5種類のNPC集団追加MODをマージさせた大量群衆MODであるPopulated Skyrim HELL EDITIONを、別マップの大都市をシームレスに作り変えるOpen Cities Skyrim - SSEに対応させたバージョン。
当然、Open Cities Skyrim - SSEは必須です。Skyrim Special Edition Nexus, SOT Team with Tryvonvexian as caretaker. 27 Dec 2018. Populated Skyrim HELL EDITION for OPEN CITIES. 27 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22161>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] The REAL dragon threat Download ID:8320 Author:TwistedChance 2020-08-11 14:14 Version:1.1
-
TAG: [敵増加] [ドラゴン]

The REAL dragon threat
スカイリムの住人はドラゴン怖いドラゴン怖い言うけど、そんなにドラゴンいないよね?
このMODはドラゴンのスポーンポイントを増やします。
おっと、ドラゴンを見かけても慌てず対処してください。焦って逃げるとまたドラゴンが出ますよ。
ようこそドラゴンの黙示録へ
だそうですSkyrim Special Edition Nexus, TwistedChance. 11 Aug 2020. The REAL dragon threat. 17 Feb 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8320>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ◀ 前のページ
