KID おすすめMOD順 PAGE 4search
- ☆ [イマージョン] Put Out The Fires - Dynamic Fire Control System Download ID:141576 Author:kwamagg 2025-03-23 23:52 Version:1.3
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RATE: ★=60 G=1 TAG: [火] [呪文] [イマージョン] [BOS] [KID] [FLM] [ESPFE] [日本語化対応]

Put Out The Fires - Dynamic Fire Control System
適切な呪文を使って火を消したり再点火できるMOD。
プレイヤーや敵を炎に突き落とすことも可能です。
GIF
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/141576/141576-1739339163-688711367.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/141576/141576-1739339178-2091077619.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/141576/141576-1739339204-1563503105.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/141576/141576-1739339189-47487170.gif
必要
・Base Object Swapper
・ConsoleUtilSSE NG
・FormList Manipulator - FLM(パッチが必要な場合)
・Keyword Item Distributor (KID)
・MCM Helper
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
説明
・火源は適切な呪文で消すことが可能。氷、風、水で消火し、火で再点火します。
・オプションで火に近づいた者にダメージを与える機能を MCM で設定可能。(デフォルトOFF)
・消火時に光源を無効にする機能を MCM で設定可能。(デフォルトOFF)
注意:
・セル内に光源が多すぎたり、大きな半径を選択した場合モデルの変更に遅延が発生する
可能性があります。
・偽の光源の位置によっては機能しないことがあります。このような場合は、検索半径を
大きくしてみてください。
・Light Placer ベースの MOD と併用することをお勧めします。
互換性あり( パッチを FOMOD で選択可能 )
・サバイバル MOD のほとんど
・ほとんどの呪文 MOD
・CC:Camping
・LUX シリーズ
・Embers XD
・Embers HD
・Diverse Campfires - Base Object Swapper
・Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)
・Campsites in Skyrim SSE
・Usable Campfires(Unlit Campfires オプションとは互換性無し)
・Eternal Flames
・Rain Extinguishes Fires
・Warming Hands
互換性無し
・Dynamic fires
・Dynamic Fires ReduxSkyrim Special Edition Nexus, kwamagg. 23 Mar 2025. Put Out The Fires - Dynamic Fire Control System. 12 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141576>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Feathers of Kyne - An Alternate Death Mod Download ID:179680 Author:cathy 2026-08-10 16:03 Version:1.0
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RATE: ★=60 TAG: [死亡] [敗北ペナルティ] [ゲームシステム変更] [戦闘] [カイネ] [BOS] [CID] [FLM] [KID] [SPID] [MCM対応]

Feathers of Kyne - An Alternate Death Mod
■概要
カイネ の加護をテーマにした“残機制”タイプの死亡システム
■内容
・新アイテム:Feathers of Kyneを追加
・所持していると致命傷を受けても復活できる
・プレイヤーは不死状態になり、即死せずにbleedout(膝つき)へ移行
・復活時:体力/マジカ/スタミナ全快+3秒間ダメージ無効付与
・MCM対応:各機能は全部MCMでON/OFF可能
・ニューゲームでは羽3枚所持
・死亡処理
・bleedout時は羽消費して自動復活する
・ただし羽が無いと特殊死亡メッセージ発生後、不死解除となり本当に死亡する
■羽の入手方法
以下から入手可能
・商人
・宝箱
・ルート
・item distribution系MOD経由
■FLM対応
・作者はrevive無効セルformlistも用意
・scripted死亡イベント、特殊演出と競合しにくい
・FormList ManipulatorでESP無しpatch作成可能
■Vampire Lord / Werewolf
まれに羽0でも追加復活するバグあり
必要条件
SkyUI
併用推奨/オプション
Base Object Swapper
Container Item Distributor
Description Framework
FormList Manipulator - FLM
Inventory Interface Information Injector
Keyword Item Distributor (KID)
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Stress and Fear - A Dynamic Sanity System
VioLens - A Killmove Mod SESkyrim Special Edition Nexus, cathy. 10 Aug 2026. Feathers of Kyne - An Alternate Death Mod. 11 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179680>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Lore Friendly Ghosts Download ID:56219 Author:Salvinha 2025-05-12 06:44 Version:1.5.1b
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RATE: ★=59 TAG: [亡霊] [戦闘] [敵強化] [バランス調整] [銀の剣] [SPID] [KID]

Lore Friendly Ghosts
ベセスダがスカイリムのゴーストの難易度を下げたことを不思議に思ったことはありませんか? なぜ普通の武器が彼らを傷つけることができるのか? MorrowindとOblivionの後では、それは少し奇妙ではありませんか?
このMODは、タムリエルにゴーストの栄光を取り戻すことを目的としています。
必要
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Keyword Item Distributor (KID)(Version:1.5 より必要。ない場合は、カスタムした魔力の武器は動作しません)
Version:1.5.1b より必要。アイテムのマテリアルとアイテム名の分類エラーを回避するため
FormList Manipulator - FLM
Object Categorization Framework
スクリプトはありません。いつでもアンインストールできます。スカイリムの開発中に立ち消えになったアイデアである、伝承的なゴーストを復活させるためのシンプルなMODです。ゴーストは通常の武器では影響を受けず、特定のギアが必要になります。これは、すべての新しいクリーチャー/エネミー/NPC modと一緒に動作します。
このMODは、BigSmoochie氏が制作した「Scary Ghosts - Simplified」にインスパイアされたもので、「Scary Ghosts SE」をリファインしたものです。「Lore Friendly Ghosts」は、「Scary Ghosts SE」をさらに進化させたもので、新しい機能を追加し、コミュニティで利用可能な新しいツールを使用しています。
ダウンロードの説明にある「互換性」のセッションまでスクロールすると、「Resistances and Weaknesses」との違いや、興味があれば両者をどのように連携させるかについて詳しく説明しています。簡潔に言うと、R&Wはオーバーホールで、このMODはゴーストにのみ影響し、主に1つの異なるメカニズムを持っています。
スクリプトはなく、プラグインによるレベル分けやインジェクターもありません。ゲーム中のどの時点でも、FOMODで安全にアンインストール/再インストールやオプションの変更ができます。すべてがエンジンレベルで動作し、セーブを使用しません。
●どのような武器がゴーストに影響を与えることができるようになりましたか?
TESの伝承によれば、銀の武器、デイドラの武器、ドラゴンボーンの武器、魔力の武器、ゴーストブレード、ハルコンの剣、キーニング、ルーンアックス、ドレインブラッドバトルアクス、ドレインスペルボウ、ドレインハートソード、そしてすべてのデイドリック/エドリックのアーティファクト(ドーンブレイカー、モラグ・バルのメイス、アーリエルの弓など)です。
エンチャントされた通常の武器は、魔法効果のダメージのみを与えます。
例 鋼の剣→通常のダメージ20+火炎ダメージ10=10ダメージから、敵が持っているかもしれない抵抗力を差し引いた値。
■併用推奨?
[Skyrim]Abandoned Prison Tweaks
Alternate Startのアドオン的MODなのですが、「廃墟と化した牢獄」に「銀の武器」を配置してくれるので牢獄脱出ルートで詰まずに済みます。
日本語環境では物理無視がうまく作動しないため、Lore Ghosts_DISTR.ini に以下のように付け加える。
;Normal Weapons Immunity
Perk = 0x800~Lore Ghosts.esp|ActorTypeGhost,Dunmer Ghost,Skeever Guardian Spirit,Mudcrab Guardian Spirit,Yngvild Ghost,Wolf Guardian Spirit,Mammoth Guardian Spirit,Farkas's Wolf Spirit,Sabre Cat Guardian Spirit,Spectral Assassin,Vilkas's Wolf Spirit,Wolf Spirit,Ghost Giant,Spectral Dragon,Nightingale Sentinel,Potema's Remains,Enthralled Wizard
Perk = 0x800~Lore Ghosts.esp|0x72AB9,0xBC033
Perk = 0x800~Lore Ghosts.esp|NONE|0xF4C8C,0x3E096,0x435A0,0x274A5,0x854ED,0x854EC,0x2F2DC,0xA88C6,0x106C10,0x6A152,0x725F6,0x74360,0x74361,0x743AE,0x72AB9,0x84C1B,0x90CEC,0x90ECE,0x9F83A,0x74765,0xB125F,0xB8785,0x72AB9,0xF677B,0x1019C6,0x104B5B,0x104B5C,0x104B5D,0x104B5E,0x104B5F,0x104B60,0x104B61,0x1603E~Dawnguard.esm,0x4D0C~Dawnguard.esm,0x93A1~Dawnguard.esm,0xEB872,0xEBE18,0xD205E,0xCE198Skyrim Special Edition Nexus, Salvinha. 12 May 2025. Lore Friendly Ghosts. 28 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56219>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Dynamic Torches NG - OIF Download ID:155838 Author:kuroishitam 2025-11-27 00:29 Version:1.2
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RATE: ★=53 TAG: [OIF] [BOS] [KID] [松明] [切り替え]

Dynamic Torches NG - OIF
Dynamic Torches - Base Object Swapperのリメイク版
OIF/BOS/KIDを使用してたいまつに下のような高度なインタラクションが可能になります
・たいまつを点けたり消したりできる
・火の魔法を当てることで点火/消火ができる
・取り外せるたいまつだけはプレイヤーが回収可能
https://images2.imgbox.com/c5/e5/ULl0…
たいまつの光源自体は削除しないため、
Light Placerなどの光源配置MODと組み合わせると、より高い没入感が得られます
必要条件
Base Object Swapper
Keyword Item Distributor (KID)
Object Impact Framework (OIF)
併用推奨
Light Placer
True LightSkyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 27 Nov 2025. Dynamic Torches NG - OIF. 30 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155838>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] A.R.M.O.R. - Combat Reforged - Download ID:116875 Author:Blackspine18859 2026-03-14 06:25 Version:1.2
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RATE: ★=52 TAG: [戦闘] [オーバーホール] [KID] [SPID] [FOMOD] [ESPFE]

A.R.M.O.R. - Combat Reforged -
ダメージ軽減、呪文防御の強化、その他挙げればきりがないほど多くの機能を提供する、モジュール式の戦闘総合オーバーホール。
◆必要
・Keyword Item Distributor (KID)
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
◆概要
・コアファイルを中心に配置された一連のプラグアンドプレイの戦闘MOD。
・13のモジュールから選択し、独自の戦闘体験を変更可能。
・モジュールは個別に使用することも、組み合わせて使用することも可能。
・すべての機能はプレイヤーとNPCの両方に影響。
・モジュールは最大限のパフォーマンスと互換性を実現するように設計。
・いくつかの簡単なスクリプトで構成。パフォーマンスにはほとんど影響しません。
◆13のモジュール ( 各モジュールの詳細は Description 参照 )
1・Vanilla Armor Rating System Redesigned
2・Layered Armor Protection
3・Enhanced Protection Spells
4・Mage Armor Improved
5・Elemental Resistances and Vulnerabilities
6・Enhanced Blocking
7・Warded Blocking
8・Armor Based Movement Penalties
9・Unarmed Scaling
10・A Fighting Chance
11・The Bigger They Are
12・Deadly Unarmored Combat
13・Distinct Damage Types
◆インストールとロード順
いくつかのパッチを提供するなど、インストールプロセスをガイドする FOMOD が提供され、ロード順序やその他の有用な情報に関する指示があります。
セーブ途中のアンインストールはしないでください。Skyrim Special Edition Nexus, Blackspine18859. 14 Mar 2026. A.R.M.O.R. - Combat Reforged -. 15 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/116875>.[コメントを書く] - ☆ [ギルド・派閥] Immersive Aggressive Opponents - Armor-Based Opposite Faction Aggression (Imperials Stormcloaks Thalmor Forsworn Guards) Download ID:70236 Author:lilebonymace 2026-06-11 22:02 Version:1.19.1
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RATE: ★=52 TAG: [派閥] [イマージョン] [KID] [SPID] [SkyPatcher] [ESPFE]

Immersive Aggressive Opponents - Armor-Based Opposite Faction Aggression (Imperials Stormcloaks Thalmor Forsworn Guards)
プレイヤーがある陣営の鎧を身に着けている場合、その陣営と対立する派閥に属する NPC がプレイヤーに敵対するようになります。
プレイヤーが実際にその派閥に所属しているかは関係ありません。
胴体スロットにある装備で判定します。
例えば、ストームクロークの鎧を着用している場合、帝国軍、サルモール、ペニトゥス・オクラトゥスに属する NPC とそれらの陣営の都市の衛兵は、あなたを見かけ次第攻撃してきます。
その場で鎧を交換しても戦闘は止まりません。戦場から遠ざかり戻って来た場合に停止します。
この動作は、相手派閥に手紙を届ける内戦クエスト中は停止されます。
ESL フラグつき。
要求mod
powerofthree's Papyrus Extender
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Keyword Item Distributor (KID)
Neutral Whiterun Guards(Version:1.4 にて全バージョンで必要であると明記)
Equip Enchantment Fix(ScriptEquipEventFix=true が必要)
SkyPatcher(Version:1.12 から必要)
推奨mod
Equip Enchantment Fix(ScriptEquipEventFix=true)
この MOD はバニラのいかなる情報も編集しないので競合する恐れはありません。
MOD で追加した NPC がバニラの派閥に属している場合はこの MOD の影響を受けます。
似た MOD(装備した鎧の派閥と認識される)
Faction Armor Aggression(23.06.17 現在非公開)
True Faction System
どちらがいいかは簡単には言えないが、リンク先のMODとこちらの MOD の最大の違いは SKSE を使っていない点か
実装のシンプルさは不明だが少なくともこちらはバージョンに依存していない点で優れる。
フォロワーにも拡張
Immersive Aggressive Opponents With Follower SupportSkyrim Special Edition Nexus, lilebonymace. 11 Jun 2026. Immersive Aggressive Opponents - Armor-Based Opposite Faction Aggression (Imperials Stormcloaks Thalmor Forsworn Guards). 25 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70236>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Witcher's Combat - BFCO and OAR conversion Download ID:132055 Author:sjc5572 2026-07-28 17:10 Version:1.03
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RATE: ★=46 TAG: [OAR] [BFCO] [KID] [戦闘] [アニメーション] [モーション]

Witcher's Combat - BFCO and OAR conversion
■概要
Witcher's CombatをBFCO向けに変換してアニメーション管理をDARからOARへ移行
■変更内容
・BFCOへ対応
・フォルダ構成をOAR形式へ変更
・複数のウィッチャー武器MOD向けKIDファイルを追加
・対象武器へWitcher_Weaponキーワードを付与
・FormID指定の条件をキーワード条件へ変更
・ほかのMODの武器を対象へ追加しやすい構成
■導入方法
①MODマネージャーで本MODを導入
②必要環境がすべて導入されていることを確認
③Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine再実行
※もしくはPandora Behaviour Engine Plus
■トラブル対処
・アニメーションが動作しない場合
・OARの一覧に対象アニメーションが表示されているか確認
・装備にWitcher_Weaponキーワードが正しく付与されているか確認
・KIDによるキーワード生成がOARの条件判定に間に合っているか確認
作者環境ではKIDのDLL名を変更してアルファベット順でOARより先に読み込ませることで改善
条件を満たしていても別のモーションが再生される場合は、
他MODとの競合が考えられるため、OAR内で本アニメーションの優先度を上げる
必要条件
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
Open Animation Replacer
Keyword Item Distributor (KID)Skyrim Special Edition Nexus, sjc5572. 28 Jul 2026. Witcher's Combat - BFCO and OAR conversion. 9 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132055>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] ICE - Immersive Conditional Effects Download ID:185408 Author:LordKhaox123 2026-07-15 08:49 Version:1
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RATE: ★=45 TAG: [NPC] [装備変更] [装備管理] [自動化] [MCM対応] [SPID] [KID] [FLM]

ICE - Immersive Conditional Effects
■概要
NPCが天候や地域に応じて、マント、フード、手袋、フェイスカバーなどを自動的に着脱する
■内容/特徴
・寒冷地域でNPCがマント、フード、手袋を装備
・吹雪や灰嵐の際にフェイスカバーを装備
・気温が上がると装備を自動的に外す
・ファストトラベル後も着脱状態を正しく更新
・NPCごとに一度選ばれた装備を維持
・天候が変わるたびに別の外見へ再抽選しない
・常時NPCを監視するスクリプトループを使用しない
・ほぼスクリプトなしの構成
■動作方式
・SPIDとKIDで装備や必要な情報を一度だけ配布
・条件付きのMagic Effectを通じて装備を着脱
・ゲームエンジンが天候や地域などの条件を判定
・バックグラウンドで全NPCを繰り返し確認する処理を避けた構成
■MCM設定
・MCMから以下の項目を設定可能
・MOD全体の機能
・使用する装備スロット
・フォロワーへの適用
・子供NPCへの適用
■フレームワーク機能
・ICEは独自装備や対象地域を追加できるフレームワークとしても使用可能
・KIDまたはFLMの設定へ1行追加することで以下を変更可能
・独自の寒冷地用装備を追加
・新しい寒冷地域を指定
・特定のNPCを対象外に設定
・本MOD自体の互換パッチを作成する必要ない
・詳しい設定方法は、同梱されているKID/FLMファイル内のドキュメントで確認
■オプション
・Dynamic Armor Variantsを使用すると下ろした状態のフードに対応可能
・通常時はフードを肩へ下ろした状態で表示
・雪が降った場合のみフードをかぶる
■互換性
・同じマント、フード、手袋の装備スロットへ装備を配布するMODとは競合する可能性あり
・Wet and Coldとの併用は可能
・併用する場合は装備が重複しないようWet and Cold側の衣服機能を無効化することが推奨
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Keyword Item Distributor (KID)
FormList Manipulator - FLM
MCM Helper
Dynamic Armor Variants or Dynamic Armor Variants Extended
- 下ろした状態のフードを使用する場合に必要Skyrim Special Edition Nexus, LordKhaox123. 15 Jul 2026. ICE - Immersive Conditional Effects. 15 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185408>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Useful Worthless Uniques Download ID:187430 Author:shazdeh2 2026-08-10 01:24 Version:1.0.2
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RATE: ★=43 TAG: [付呪] [魔法] [KID] [ユニークアイテム] [クエストアイテム] [雑貨]

Useful Worthless Uniques
■概要
用途のなかった固有アイテムや装備に特殊効果を追加する
■追加される効果
・古代の旅人の頭蓋骨:各ホールドで10か所以上発見すると、その地域内で幻惑魔法が20%強化
・シヴ:鉱山内で人間/エルフ系NPCを攻撃すると確実に即死
・ロックスプリンター:雷の精霊へ3回連続で攻撃すると消滅
・頭蓋骨:周囲の敵対アンデッド/デイドラを恐怖状態にする叫びを発生
・アレティノ一族の家宝:闇の一党のサイド契約を完了するほど価値が上昇
・バルバスのフォーク:料理時に40%の確率で追加分を作成
・ミカエラの酒杯:山の花から能力強化ドリンクを作成
・深遠の暁のローブ:マジカ回復速度+80%
・深遠の暁の手袋:最大マジカ+30
・深遠の暁の靴:メエルーンズのカミソリのクリティカル率+20%
■特殊効果の詳細
・頭蓋骨は敵が3体以上いる場合に発動し、効果時間15秒、再使用まで1分
・アレティノ一族の家宝は全12件の契約に応じて成長し、最終的に約3200ゴールドで売却可能
・ミカエラの酒杯は1日1回使用でき、体力/マジカ/スタミナのいずれかを+20
・ドリンク効果は半日継続し、同時に1種類のみ有効
・黄色の山の花使用時は魔法耐性+10%
・深遠の暁装備は近くにデイドラが1体いると効果2倍、2体以上で3倍
・敵対/友好を問わず、召喚したデイドラも人数に含まれる
■互換性
・基本的に全てのMODと併用可能
・一部レコードを直接編集するため、競合はxEditで確認推奨
■必要条件
Dynamic Pricing Framework
B612 - my little asteroid of useful UI components
State Globals Framework
Featured Items
Keyword Item Distributor (KID)Skyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 10 Aug 2026. Useful Worthless Uniques. 7 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187430>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Equipment Viewer and KID Writer Download ID:183012 Author:JoaoSagrath 2026-06-20 04:05 Version:2.0.7
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RATE: ★=43 TAG: [装備] [衣装] [KID] [SKSEプラグイン] [パッチ]

Equipment Viewer and KID Writer
NPC やプレイヤーキャラクターが装備しているアイテムを確認し、鎧・服装の露出設定用に
カスタム KID キーワードルールを簡単に作成できる小規模な SKSE ユーティリティ
以下のような環境で使っている人に役立つ可能性があります。
・防具リプレイサー
・SPID で配布される下着 MOD
・KID キーワードルール
・露出度・服装制御系のアニメーションMOD
セットアップ方法は Discripcion 参照
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Keyword Item Distributor (KID)
◆推奨
・Dynamic Feminine Female Modesty Animations OAR
◆使い方
・クロスヘアをNPCに合わせます。
・設定したホットキーを押します。(デフォルト H )
・装備中の衣装一覧が表示
・一覧から、適用したい装備中の防具・服を選択
・次に、その装備が持つキーワード一覧が表示
・適用したいキーワードを選択
・完了
※
クロスヘアの対象にNPCがいない場合は、自分自身が装備しているアイテム一覧が表示されます
このMODは、以下のファイル内の項目を書き込み、または更新します
Data/Custom_modesty_KID.ini
MO2を使用している場合は、上書き用フォルダ側に作成されます
注意:
KIDが新しいルールを適用できるようにするには、ゲームを再起動する必要があります。Skyrim Special Edition Nexus, JoaoSagrath. 20 Jun 2026. Equipment Viewer and KID Writer. 19 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183012>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] KittyTail Magic - Custom I4 Spell Icons Download ID:165972 Author:rijosan 2025-12-02 02:55 Version:1.0
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RATE: ★=42 G=1 TAG: [呪文] [魔法] [アイコン] [I4] [Wheeler] [KID] [KittyTail] [no-esp]

KittyTail Magic - Custom I4 Spell Icons
KittyTail 氏の呪文 MOD 用のカスタム I4/Wheeler アイコンを追加します。
※現在Ancient Blood Magic II 用だけになり他のは別MODとして分離しました
対象MOD
・Ancient Blood Magic II
必要
・Inventory Interface Information Injector
・Wheeler - Quick Action Wheel Of Skyrim (オプション)
・Keyword Item Distributor (KID) (オプション)
関連MOD
・Wheeler Colored Icons (Minimalistic and Realistic Version) Wheelerアイコンのみ、KittyTail氏の他の呪文MODもあり今のところ併用可能
・Elemental Mastery Magic - I4 Spell Icon
・Holy Templar Magic - I4 Spell Icon
・Frostbitten Dreams Magic - I4 Spell Icon
・Storm Calling Magic 2 Icon - I4 Add-On
・Astral Magic 2 Icon - I4 Add-On
・Constellation Magic Icon - I4 Add-On
・Apocalypse Magic of Skyrim - Spell Icon
・Arcanum A New Age of Magic - I4 Spell Icon
・Forgotten Magic Redone SE - I4 Spell Icon
・Immersive Illusion Spells - I4 Spell Icon
・Mysticism A Magic Overhaul - I4 Spell Icon
・Odin - Skyrim Magic Overhaul - I4 Spell Icon
・Triumvirate - Mage Archetypes - I4 Spell IconSkyrim Special Edition Nexus, rijosan. 2 Dec 2025. KittyTail Magic - Custom I4 Spell Icons. 2 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165972>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Dynamic NPC Hairstyles Download ID:161062 Author:JaySerpa 2025-11-14 02:16 Version:1.1.2
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RATE: ★=42 G=1 TAG: [髪] [イマージョン] [NPC] [SPID] [KID] [ESPFE] [日本語化対応]

Dynamic NPC Hairstyles
NPC の髪型を時間の経過とともに動的に変化させます。
NPC の髪型を時間の経過とともに動的に変化させることで、ゲーム内のNPC に生命感と主体性を与えます。ハサミさえあれば、没入感あふれる方法で NPC の髪型を変更したり、自分で選んだりすることもできます。
◆必要
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
・Keyword Item Distributor (KID)
・Hair Colour Sync
・Vanilla hair remake + Wigs File
◆推奨
・Helmet Toggle 2
◆派生
・Dynamic NPC Hairstyles Expanded - DNHE
機能拡張・修正
◆詳細
・一部のNPCは、時間の経過とともに動的にヘアスタイルを変更します。新しい季節になると、
新しい髪型になる可能性があります。
・髪型は、適切と判断されたヘアスタイルの中からランダムに選ばれます。
・一部の NPC(ハゲの NPC)や特定の髪型(モヒカンや薄毛などの極端なスタイル)は、この
システムの対象外です。
・インベントリに「ハサミ」(Dirt and BloodまたはこのMOD由来のもの)があり、友好的な
NPC と会話している場合、そのNPCに「髪を切りたいか」と尋ねることができます。
・MOD はフルボイス対応で、NPC が楽しい反応(バニラのボイスラインを再利用)を返します。
・軽量設計:
SPID と KID を使用して、動作に必要な呪文やキーワードを NPC に配布します。
スクリプトは季節の初めに一度だけ実行されます。
・拡張が容易:
この MOD は「Vanilla hair remake」の優れたヘアスタイルを利用していますが、適切な
Formlist にヘアスタイルを追加することで、選択肢を拡張できます。
・動的なヘアスタイル変更機能に興味がない場合でも、FOMOD インストーラーでランダム機能
を無効にし、フォロワーの髪型を手動で変更するための会話機能など、他の要素は保持可能
◆設定オプション:
・キャラクターの何%が影響を受けるかをカスタマイズできます。
・ハゲまたは薄毛のキャラクターを対象にするかどうかを設定できます。
・フォロワーを対象にするかどうかを設定できます。
・首長や執事を対象にするかどうかを設定できます。
・男性または女性をシステムの対象外にするかどうかを設定できます。
・髪型を季節ごとにランダム化するか、ゲーム中で一度だけランダム化するかを設定できます。
・ダイアログをいつ表示するかを設定できます。デフォルトでは、友好関係のあるキャラクター
に対して、かつハサミを所持している場合のみ表示されます。
◆NPC を簡単に対象外にする方法:
・ゲーム内:
対象の NPC に向かって、MCM を開き、対象外にするオプションをクリックします。
・SPID を使用する場合:
対象外にしたい NPC にキーワード「Hairstyles_BlacklistNPC」を追加します。
・xEdit を使用する場合:
対象外にしたい NPC を、対象外リスト(exemption formlist)に追加します。Skyrim Special Edition Nexus, JaySerpa. 14 Nov 2025. Dynamic NPC Hairstyles. 14 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161062>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Spoil Food and Potions Download ID:182356 Author:nesslowland 2026-06-17 14:48 Version:1-1
-
RATE: ★=41 TAG: [KID] [食べ物] [飲み物] [ポーション] [サバイバル] [腐敗] [ゲームシステム変更] [ESPFE]

Spoil Food and Potions
■概要
食べ物やポーションに賞味期限を追加するサバイバル系MOD
■内容
・時間経過で腐敗する仕組みを追加
・構成:2つのパーツで動作
■PART 1
・KID設定:Keyword Item Distributor利用
・設定ファイルで食品、ポーションの腐敗時間を指定
・ポーション
・デフォルト:7日経過すると腐る(変更可能)
・腐敗させたくない場合はKIDファイル削除でOK
・食品
・複数グループ管理
・それぞれ別期限
・設定変更可能
■PART 2
・aaaSpoilFood.esp
・ESLフラグ付き。
・バニラレコード編集0件
・プレイヤークエスト1つとPapyrusスクリプトだけ
・ゲームプレイ
・食品取得→ポーション取得→インベントリへ
・4ゲーム時間ごとにチェック
・現実時間だと約5分
・腐った食べ物は削除
・代わりに重量0、価値0のCompost(堆肥)追加
・腐ったポーションは削除
・代わりに重量0、価値0のEmpty Bottle(空き瓶)追加
■カスタマイズ
・堆肥生成OFFはコンソール
Set aaaSpoilFoodCompostEnabled To 0.0
・リセット
Set aaaSpoilFoodReset To 1.0
・無効化
Set aaaSpoilFoodEnable To 0.0
■パフォーマンス
・配列512個固定
・動的配列拡張なし
・Utility.Wait乱用なし
・OnItemAdd連打なし
・追跡するのはプレイヤー所持品のみ
■互換性
・かなり高い
・KID利用でバニラ編集なし
・サバイバルMODとも比較的共存しやすい
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Keyword Item Distributor (KID)
Backported Extended ESL SupportSkyrim Special Edition Nexus, nesslowland. 17 Jun 2026. Spoil Food and Potions. 17 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182356>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Meteor Garden - Catch A Falling Star Download ID:159180 Author:kuroishitam 2026-07-25 15:30 Version:1.1
-
RATE: ★=41 TAG: [OIF] [KID] [収集] [隕石]

Meteor Garden - Catch A Falling Star
OIFを使用してスカイリム探索中に時々、隕石(火球)が空から落ちてくるようになります
https://images2.imgbox.com/ba/14/wMEx…
落下地点を追いかければ、高値で売却可能な貴重なお宝が見つかります
飛行系MOD(パラグライダーとか)を使えば、空から落ちてくる隕石をキャッチ可能
必要条件
Object Impact Framework (OIF)
Keyword Item Distributor (KID)Skyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 25 Jul 2026. Meteor Garden - Catch A Falling Star. 15 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/159180>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Instant Lasting Wards Download ID:185315 Author:ThinMo 2026-07-15 04:23 Version:1.0.1
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RATE: ★=38 TAG: [SkyPatcher] [KID] [魔法追加] [呪文] [シールドスペル]

Instant Lasting Wards
■概要
瞬時に発動し、短時間だけ持続する3種類のシールド魔法を追加
■内容/特徴
・3種類の新しいシールド魔法を追加
・詠唱と同時に即座に発動
・効果時間は数秒間
・消費マジカは高め
・魔法攻撃を無効化
・防御力を上昇
・詠唱を維持する必要なし
・シールド発動中も両手を自由に使用可能
■追加魔法
・Flicker Ward
- 持続時間:6秒
- 消費マジカ:100
- 防御力:100増加
・Enduring Ward
- 持続時間:8秒
- 消費マジカ:350
- 防御力:250増加
・Eternal Ward
- 持続時間:11秒
- 消費マジカ:750
- 防御力:500増加
■表示上の問題
・マジカ消費量が毎秒消費ではないのに画面上ではper secと表示される問題あり
・作者は原因をまだ特定できていません
■作成素材
・Flicker Ward
・価格:128ゴールド
・満たされた極小魂石 ×1
・木炭×1
・紙のロール ×1
・Enduring Ward
・価格:256ゴールド
・満たされた小魂石 ×1
・スプリガンの樹液 ×1
・木炭×1
・紙のロール ×1
・Eternal Ward
・価格:1,024ゴールド
・満たされた大魂石 ×1
・研磨された月長石 ×1
・木炭×1
・紙のロール ×1
■使用アセット
・Kittytail氏の「The Witcher Signs」に含まれるシールドメッシュを使用
・「360 Ward」の命中エフェクト用スクリプトを使用
・必要なメッシュとスクリプトは本MODに同梱
■シールドの仕組み/注意事項
・シールドメッシュに設定されたの当たり判定で魔法がプレイヤーではなくシールドへ命中する仕組み
・敵がシールドの外側から魔法を放った場合は防御可能
・敵がシールドの内側へ入り込んでいる場合はその敵の魔法でダメージを受ける可能性あり
■オプション/対応パッチ
・SkyPatcher用ファイルをオプションで用意
・SkyPatcher設定から各魔法の性能を変更可能
・簡単な設定方法を同梱
・以下のMODに対応するパッチあり
・B.O.O.B.I.E.S (aka Immersive Icons)
・NPC Spell Variance - Spell Variety AI
■互換性
・全ての新規の魔法として追加
・必要なメッシュとスクリプトを同梱
・現時点で確認されている非互換MODはなし
・Kittytail氏の元メッシュを変更するMODはファイル名を本MOD用に変更することで利用可能
・各Wardのファイル名は個別に変更されているため、それぞれ別々に外見を変更可能
必要条件
SkyPatcher
Keyword Item Distributor (KID)Skyrim Special Edition Nexus, ThinMo. 15 Jul 2026. Instant Lasting Wards. 15 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185315>.[コメントを書く] - ☆ [種族] Roleplaying in Skyrim - Lineages Download ID:174443 Author:DrPharmDawg 2026-03-25 02:06 Version:2.1.0
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RATE: ★=37 TAG: [ロールプレイ] [種族特性] [種族] [能力] [パワー] [ゲームシステム変更] [KID] [SPID] [日本語化対応]

Roleplaying in Skyrim - Lineages
■概要
スカイリムのバニラ種族にそれぞれ4種類のサブ種族(血統)を追加
これらの血統は祖先/文化/伝統/生い立ち等を反映しており、
同じ種族でも異なるプレイスタイルやロールプレイができます
■能力デザイン
各血統には2つの固有能力がある
①メイン能力
・主に戦闘に影響する能力
・NPCも活用できるよう設計
②サブ能力
・主にユーティリティ、生活系効果、ロールプレイ要素など
・場合によっては戦闘にも少し影響
■バランス
このMODの目的はキャラクターを強くすることではない
目的は同種族キャラの違いを作る、プレイスタイルを変える、ロールプレイを増やすこと
また、ロールプレイしなくてもペナルティは無し
■主な特徴
・サブ種族システム
各バニラ種族に4種類の血統が追加
・戦闘能力
各血統に戦闘能力を1つ付与
NPCも使用可能
・ユーティリティ能力
生活系/QoL/RP要素の能力を付与
・物語性
能力やシステムは血統の物語設定に基づいている
・種族編集なし
Race Formを変更しないため他の種族MODと互換性あり
NPCにも適用
敵NPCも同じ種族でも行動が少し変わる
・共通メニュー
RoleRimシリーズMODと共通のキャラクター選択メニューを使用
・共通MCM
RoleRimシリーズの統合MCMメニューを使用
・RoleRim Attributes連携
RoleRim Attributes使用時:血統ごとに特定能力値 +1
■ゲーム開始方法
・キャラクター作成後に専用メニューが表示(ここで血統/他RoleRim設定を選択可能)
・後で選ぶことも可能
「Reflect later」を選ぶとReflect パワーが追加され、後から選択できる
・能力確認
血統選択後、有効な効果メニューで能力を確認できる
説明表示はロア風説明/数値表示をMCMで切り替え可能
・パークポイント
各血統は最大10能力(パーク)ポイントを獲得可能
取得方法はその血統らしい行動を行うこと
種族ごとの各血統や能力詳細等についてはNexus参照
必要条件
SkyUI
Extended Vanilla Menus
Keyword Item Distributor (KID)
Spell Perk Item Distributor (SPID)
◆同シリーズMOD
種族
Roleplaying in Skyrim - Races
誕生月:追加
Roleplaying in Skyrim - Birthsigns
経歴:追加
Roleplaying In Skyrim - Origins
特性ステータス:追加
Roleplaying in Skyrim - Classic Attributes
大立石
Roleplaying in Skyrim - Standing Stones
スキル上昇に応じて基礎ステータス増加
Roleplaying in Skyrim - Skill Based Stat Growth
統計項目を追加し数値に応じてバフ追加
Roleplaying in Skyrim - Useful MiscStats
敵エンカウントの調整
Roleplaying in Skyrim - Encounter Zones
経済システム追加
Roleplaying in Skyrim - Evolving Economy
アクティベート時のテキスト調整
Roleplaying In Skyrim - Immersive Activators
戦利品システムの調整
Roleplaying in Skyrim - Loot OverhaulSkyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 25 Mar 2026. Roleplaying in Skyrim - Lineages. 11 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174443>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Conditional High Heel Walk Download ID:75174 Author:Shas_Sa-al_L-Dred 2023-05-02 14:57 Version:1.1.3
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RATE: ★=37 TAG: [ハイヒール] [歩行] [ランニング] [待機] [モーション] [アニメーション] [キーワード配布] [DAR] [KID] [NO-ESP]

Conditional High Heel Walk
ハイヒール着用時の歩行・走行アニメーションを実装。
アニメーションはDynamic Animation Replacerを介して実装され、関連するキーワードはKeyword Item Distributor (KID)を介して配布されます。
必要
・Dynamic Animation Replacer
・Keyword Item Distributor (KID)
推奨
・Conditional High Heel Sitting
・Conditional High Heel Idles
靴やブーツなど、名前に "Heel "や "HH "が含まれているものは自動的にキーワードを受け取り、装備時にアニメーションを実装します。その他のアイテムは、xEditでアイテムにキーワード「ClothingHH」を追加するか、「ConditionalHHWalk_KID.ini」ファイルに以下の行を追加することで対応可能です。
キーワード = ClothingHH|Armor|*ITEMNAME
ITEMNAME "をアイテムの名前に置き換えます
完全な名前でも部分的な名前でも構いませんが、もし部分的であれば、KIDはその名前の部分を持つすべてのアーマーピースにキーワードを付与します。
バージョン
JUHAAAA氏とXP32のアニメーションを使用するバージョン、JL100123氏のアニメーションを使用するバージョン、そしてミックスバージョンの3つがあります。
ミックスバージョンは、バニラキーワード「ArmorBoots」で決まるアクターが装甲ヒールを履いているときに、JL10123氏のアニメーションを適用します。そして、バニラのキーワード「ClothingFeet」で決定される、アクターが非アーマーヒールを履いているときに、XP32とjuhaaaa氏のアニメーションを実装します。FOMOD インストーラーで必要なものを選択します。
以下の衣装の靴とブーツは、_KID.ini ファイルに既に含まれています。
・Jennes Thigh Boots
・[COCO] Lingerie
・[COCO] Witchiness
・[COCO] Shadow Assassin
・H2135's Halloween Outfit 2020
・H2135's Fantasy Series 8
・[NINI] Bless LT 0003.esp
・Night Gowns
・DX Dark Knight Armor
・DX Crimson Blood Armor
・Bladedancer's Edge
関連MOD
・High Heels Condition SpellSkyrim Special Edition Nexus, Shas_Sa-al_L-Dred. 2 May 2023. Conditional High Heel Walk. 13 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/75174>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] NPC Weapon Variance Download ID:185304 Author:GennyWoo 2026-07-24 03:25 Version:2.2.0
-
RATE: ★=36 TAG: [SkyPatcher] [KID] [SPID] [CDF] [NPC] [武器] [装備配布] [持ち物] [戦闘] [戦闘スタイル]

NPC Weapon Variance
■概要
NPCの武器構成を実行時に変更しメイン武器や補助武器の種類を増やす
■内容/特徴
・NPCへ多様なメイン武器を配布
・補助用のサイドアームも配布
・NPCのレベル、派閥、種族、性別に応じて武器を選択
・武器Tierに応じたレベル制限
・派閥ごとに異なる戦闘スタイルを追加
・バニラおよびMOD追加武器にAI行動用Keywordを付与
・FOMODから配布モジュールを選択可能
・フォロワーを配布対象から除外可能
・Bashed Patch不要
■戦闘スタイル
・SkyPatcherを使用し10種類の派閥へ合計30種類の戦闘スタイルを設定
・同じ派閥のNPCでも異なる戦い方をするようになる
・山賊
・フォースウォーン
・サルモール
・ウォーロック
・ドラウグル
・ファルマー
・ステンダールの番人
・信者
・衛兵
・兵士
■武器配布
・SPID用の配布設定は532行で構成されて以下の9段階の武器Tierを使用
・鉄からドラゴンボーンまでの9段階
・低レベルNPCには低Tier武器を配布
・高レベルNPCにはレベルに応じた上位武器を配布
■派閥ごとの財力設定
・派閥の財力に応じて高性能な武器が配布される確率が変化
・山賊、フォースウォーン
- 上位武器の配布確率が低い
・サルモール、盗賊ギルド
- より高性能な武器が配布されやすい
・衛兵、兵士、ドラウグル
- 中間的な配布設定
■種族/性別による傾向
・男性オーク:重武器を優先
・ボズマー:弓を優先
・レッドガード:曲剣を優先
・カジート:ダガーを優先
そのほかの種族にも設定上の特徴に合わせた武器傾向が用意
■派閥別オプション
・FOMODから以下のDISTRモジュールを個別に選択可能
・フォースウォーン:部族風の骨製武器
・サルモール:エルフ系武器
・ドラウグル:古代ノルド系武器
・ステンダールの番人:銀および聖属性を意識した武器
・ウォーロック:緊急用ダガーや杖
・信者:ノルドおよびキチン系武器
■KIDによるKeyword付与
・KIDを使用してバニラおよびMOD追加武器へAI行動用Keywordを付与
・ワイルドカード形式の設定を使用してMOD追加武器にも対応
・Fast
・Heavy
・Ranged
・Magic
・Backup
■フォロワー設定
・FOMODにはNo Followersオプションが含まれる
・有効にすると、現在同行中のフォロワーを武器配布の対象から除外
個別に設定した装備を維持できる
■互換性
・バニラのLeveled Itemsを編集しない
・バニラのNPCレコードを編集しない
・配布は実行時に行われる
・Bashed Patch不要
■導入/削除
セーブデータへ残る永続的なレコード編集を含まないので進行中セーブデータへ導入/削除OK
必要条件
SkyPatcher
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Keyword Item Distributor (KID)
Container Distribution FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, GennyWoo. 24 Jul 2026. NPC Weapon Variance. 14 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185304>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Emergency Firewood - Break Wooden Object Into Firewood - OIF Download ID:149812 Author:kuroishitam 2025-11-14 00:16 Version:1.1
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RATE: ★=36 TAG: [OIF] [KID] [薪] [木材] [破壊] [オブジェクト破壊] [素材]

Emergency Firewood - Break Wooden Object Into Firewood - OIF
OIFを使用して木でできた家具とかオブジェクトを壊して薪に変えられるようになります
壊せる木製アイテムは、木の椅子、スツール、樽、バケツ、木のテーブル、木箱など
壊す回数とできる薪の量はアイテムによって異なります。
更に、コンテナタイプの家具を破壊した場合、中のアイテムがぶちまけられるため要注意
薪を作るには、木斧か片手・両手の剣か斧が必要です
GIF
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/149812/149812-1746971558-1473714930.gif
Dynamic Things Alternative - Base Object Swapperとのパッチあり
必要
Object Impact Framework (OIF)
Keyword Item Distributor (KID)
類似MOD
Destructible Skyrim - Breakable Objects SE (Beta) 家具の破壊だけ
バグフィックス
(OIF) Emergency Firewood - Spills a container's inventory out FIXSkyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 14 Nov 2025. Emergency Firewood - Break Wooden Object Into Firewood - OIF. 11 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149812>.[コメントを書く] - ☆ [武器] One-Handed Crossbow Framework (OHCF) Download ID:74054 Author:AndrealletiusVIII BuddhaSante 2026-04-21 22:24 Version:5.1.1
-
RATE: ★=36 TAG: [武器] [クロスボウ] [Dawnguard] [杖] [SPID] [FLM] [KID] [ESPFE]

One-Handed Crossbow Framework (OHCF)
このMODは、片手打ちのクロスボウをより実際のクロスボウに近い挙動にするための試みです。
必要:
SKSE64
powerofthree's Papyrus Extender
Spell Perk Item Distributor (SPID)(Version:3.0 より)
Andrealletius' Papyrus Functions(Version:4.0 より)
Inventory Functions SE-AE(Version:5.0 より)
FormList Manipulator - FLM(Version:5.0 より)
Keyword Item Distributor (KID)(Version:5.0 より)
Mu Skeleton Editor(Version:5.0 より)
MCM Helper(Version:5.0 より)
作者はいくつかの片手用クロスボウMODを見てきましたが、残念ながらどれも実際にボルトを使用したり、クロスボウのように動作するものではありませんでした。
このMODは、実際のクロスボウに少し近づけようとする試みです。powerofthree's Papyrus Extender を使用し、いくつかの機能を備えていますが、残念ながら、ハードコードされ、回避するのが難しい(シャレにならない)特定の制限がまだあります。
BuddhaSante 氏の Mighty Weapons and Demon Hunter Crossbows から彼の片手クロスボウメッシュを使用することを許可してくれたことに感謝します。彼は、CCコンテンツ用の同様の片手クロスボウメッシュを作成し、オプションファイル用に提供してくれました。
Version:3.0 以降では、NPCがハンドクロスボウを使用できるようになりました。これはかなり有効ですが、いくつか注意点があります。
このMODは、バニラのボルト(鋼鉄、ドワーフ、爆裂バージョン)と、CC Rare Curios Creation で追加されたボルト用のパッチをサポートしています。
ハンドクロスボウは、対応する強化クロスボウのクエストを完了した後、ソリーヌ(https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Sorin…)から購入することができます。ドーンガードの鍛冶屋でクラフトするための条件もそれらと同じです。ただし、コンソールコマンドでクラフトの条件を変更することができる。(「カスタマイズ」参照) 最後のケースでは、鋼鉄のものを作るには鋼鉄の鍛冶 perkが、ドワーフのものを作るにはドワーフの鍛冶 perkが必要なだけです。
ハンドクロスボウは技術的にはまだ「杖」であり、その制約がありますが、po3 script extender の力により、いくつかの機能を持つようになりました。
ハンドクロスボウを装備すると、「ハンドクロスボウの管理(Manage Hand-Crossbows)」という、ハンドクロスボウを付呪したり毒を塗ったりできる、あまり意味のない力が追加されます。
特徴
ハンドクロスボウは装備したボルトを発射します(バニラボルト+CCボルト用パッチ、MODで追加されたボルトはパッチが必要です)。
隠密攻撃は機能するはずです。また、隠密の死の弓 perkはダメージを増加させることができます。
強化ダメージは機能しますが、実際の武器には表示されません。
弓術ダメージの計算式はかなり複雑ですが、動作するようです。(ほとんどのバニラ弓術パークで機能します)。
ボルトの攻撃を受けたNPCは、そのインベントリにボルトがある確率があります。
制限事項
このMODの性質上(杖を片手用の射撃武器として使用する)、エンジンの制限により以下の制約があります。
ハンドクロスボウを使用している間は、ズームインすることができません(弓/クロスボウ使用時のハードコード機能です)。
ハンドクロスボウは、砥石でアップグレードすると、与えるダメージは正しくなりますが、インベントリに表示されるダメージは更新されません。
発射したボルトを拾うことができますが、そのボルトの上にカーソルを置いてもネームタグは表示されません。発射したボルトは、ハンドクロスボウを装備している場合のみ戦利品として回収できます。(パピルススパムを防ぐため)ゲームをセーブ/リロードすると、ワールド内の発射されたボルトはすべて消えます。
ハンドクロスボウは付呪できますが、やや限定的です。ハンドクロスボウの管理」レッサーパワー→「付呪追加」オプションで手動で細工することができる(デフォルトではArcane Enchanterを見る必要がある、カスタマイズを参照)。付呪の量はバニラのものとエクストラエフェクトを使ったハイブリッドな組み合わせに限られる。(エンチャントを追加するには、対応する満たされた魂石と適切な付呪レベルが必要である(カスタマイズ可能。下記参照)。最後に、装備時には付呪の輝きやエフェクトは表示されません。
ハンドクロスボウに毒を盛ることができますが、「ハンドクロスボウの管理」→「毒を盛る」オプションで毒を盛る必要があります。通常の方法では毒を入れることはできません。
NPCがハンドクロスボウを使用できるようになり、弾薬の機能はそのままになります。弾薬を使い切ったとき、弾薬を交換できるようにすべきです。付呪とスキルによる補正が適用されること。
互換性
ボルトを追加するMODは、パッチ無しではそのボルトが動作しません。
よくある質問
Q: ESPFEですか?
A: はい。
Q:既存のセーブに対応しますか?
A: おそらく。ただし、互換性には個人差があります。念のため、バックアップセーブをとっておいてください。
Q:Xのパッチは作ってくれますか?
A: たぶん。その気になり、十分な時間があれば。
Q:他のSkyrimのバージョンに移植してくれますか?
A: PC版Steam英語版Special Editionのみサポートします。それ以外のバージョンはサポートしません。しかし、他の人が自分の責任で他のバージョンに移植することは許可しています。(パーミッション参照) このMODはSKSE64とpowerofthreeのPapyrus Extenderを必要とし、そのためコンソールでは動きません。
Q:クールなアイデアがあります。これを追加してくれますか?
A: たぶん。もし、私がそれを気に入っていて、あまり多くの時間や労力を必要としないのであれば。
Q:これはAEで動作しますか?
A: たぶん、わからない。私自身は、「best of both worlds version of the downgrade patcher(Unofficial Skyrim Special Edition Downgrade Patcher)」を使っています。
銃として使用する杖用 DAR アニメーション
Simple Pistol Shooting Animation by Loop(Include standalone pistol and crossbow) - SSE
パッチ
One-Handed Crossbow Framework - Bolt PatchesSkyrim Special Edition Nexus, AndrealletiusVIII BuddhaSante. 21 Apr 2026. One-Handed Crossbow Framework (OHCF). 26 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74054>.[コメントを書く] -
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