SKSEプラグイン おすすめMOD順 PAGE 46search
- ☆ [イマージョン] Loki's Wade In Water Download ID:42854 Author:Loki 2020-11-29 07:28 Version:v1
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RATE: ★=99 G=2 TAG: [イマージョン] [水] [SKSE] [SKSEプラグイン] [水中]

Loki's Wade In Water
水に入ると動きが遅くなるイマージョンMOD
比較的シンプルなSKSEプラグインで、水に入るとアクター(NPCや自分)の動きが遅くなるようにするプラグイン
互換性。
RWTを含むほとんどのものと互換性があるはずです。水源がActor::Update::GetSubmergedLevel()でチェックされていれば問題がありません
必須Mod
Bug Fixes SSE
Address Library for SKSE Plugins
類似Mod
TDG's Wade In Water - Enhanced Edition
Sink Or Swim ※同作者さんによる別ModSkyrim Special Edition Nexus, Loki. 29 Nov 2020. Loki's Wade In Water. 29 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42854>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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PR
- ☆ [ゲームシステム変更] Frostfall 2026 - Modernized Update Unofficial Download ID:193732 Author:Julio005 2026-10-28 01:12 Update! Version:1
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RATE: ★=99 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [SkyUI] [HUD] [QOL改善] [サバイバルモード] [キャンプファイアー]

Frostfall 2026 - Modernized Update Unofficial
■概要
Chesko氏のFrostfall 3.4.1 SEをSkyrim SE / AE 1.6.x向けに近代化する非公式アップデート
Frostfall本体の置き換えではなく、Campfire / Frostfallの上に導入する更新レイヤー
■特徴/内容
・ニューゲーム開始時にFrostfallを自動起動
・ロゴのフェードイン演出を追加
・Exposure / Wetness / Warmth / Coverageを表示する新しい4本バーHUD
・旧SWFメーターを置き換え
・SKSE Menu Framework対応の新しい設定画面
・新しいFrostfall.dllを追加
・PapyrusUtil関連、Zero Warmth、Exposureなどのコミュニティ修正を統合
・Embers XDの焚き火が正しく暖を取れるよう対応
・収録スクリプトを再構築、最適化
・基本的に本MOD側のスクリプトを他のFrostfall関連スクリプトより優先
■Make Camp
・Bedroll付きバックパックを実際のキャンプ用品として利用可能
・必要な枝とリネンを所持している場合に簡易キャンプ作成を提案
・Creation Club CampingのLean-toを参照して配置
・Creation Club Campingのアセット自体は同梱しない
■ロードオーダー
Campfire.esm
Frostfall.esp
・本MODのFrostfall.esp 4.0.0で元のFrostfall.espを上書き
・ESL版も用意
・ESL版使用時はCAMPFIRE ESL UPDATEDが必要
・通常版とESL版を混在させない
■Go To Bed Patch
・Go To Bed使用時は必須
・ESPなしの統合スクリプト
・FrostfallとGo To Bedの睡眠ループを修正
・テントで横になった際の装備複製や武器大量生成を防止
・Go To BedとFrostfall 2026 Coreの後に導入してスクリプトを上書き
・Go To Bed未使用時は不要
■Leather Tent Addon
・極寒地域向けの追加テント
・既存テントは置き換えない
・ウィンターホールド、ドーンスター、高山など向けに防寒性能を強化
・Frostfall 2026 - Leather Tent.esp
・Frostfall.espの後に配置
■導入方法
①Campfireを導入
②Frostfall 3.4.1 SEを導入
③SkyUI 6とSKSE Menu Frameworkを導入
④Frostfall 2026 Core 4.0.0を導入してFrostfall.espを上書き
⑤Go To Bed使用時は専用Patchを導入してスクリプトを上書き
⑥必要に応じてLeather Tent Addonを導入
■注意
・ニューゲーム推奨
・第三者製のメッシュやテクスチャは同梱しない
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI V6以降
SKSE Menu Framework
Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)
CAMPFIRE ESL UPDATED
Frostfall - Hypothermia Camping Survival
■併用推奨
Embers XD
Go to bed
Lean-To Alternative - BOS Variance and Camping addonsSkyrim Special Edition Nexus, Julio005. 28 Oct 2026. Frostfall 2026 - Modernized Update Unofficial. 2 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193732>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SkyPraxis - Spell learning Download ID:191730 Author:ziman62 2026-10-10 23:50 Version:1
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RATE: ★=99 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [魔法] [NO-ESP]

SkyPraxis - Spell learning
■概要
魔法を実際に使用することで新しい呪文を自然に習得できるようにするSKSEプラグイン
バニラ・MOD追加魔法の両方に自動対応
■特徴/内容
・起動時にLoad Order全体をスキャンし、習得可能な呪文を自動検出
・呪文を使用するたびに対応Tierの進行度が増加
・集中型魔法は使用中も進行
・一定回数に到達すると、同Tierの未習得呪文を自動で1つ習得
・習得時に通知 / 効果音 / Visual Effectを表示
・そのTierをすべて習得済みの場合は上位Tierへ進行
・破壊 / 回復 / 変性 / 召喚 / 幻惑の5系統へバランスよく配布
・シャウト、分類なし呪文 / Power、Tier不明の呪文にも対応
・Vanilla / Apocalypse / Mysticism / Odin / Lost GrimoireなどのMOD魔法にPatch不要で対応
・SkyPatcher適用後の呪文も検出可能
■セーブ/性能
・進行状況はSKSE Serializationでセーブデータに保存
・途中導入 / 更新 / 削除可能
・Papyrus Script不使用
・Native C++処理でScript負荷なし
・ESPなし
■設定
・新しい呪文抽選までのCast回数を変更可能
・デフォルト:25回
・特定MODをSpell Poolから除外可能
・特定MOD内の呪文を強制追加可能
・FormID指定で個別の呪文 / シャウトを強制追加可能
ログ:Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\SkyPraxisNG.log
■対応
・CommonLibSSE-NG使用
・全Skyrim Runtime対応
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
■関連MOD
Press F To Pay Respects
Dino's Spell DiscoverySkyrim Special Edition Nexus, ziman62. 10 Oct 2026. SkyPraxis - Spell learning. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191730>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Runtime Swapper Download ID:189855 Author:Wuerfelhusten 2026-10-05 19:04 Version:v1.4.0
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RATE: ★=99 TAG: [SKSE64] [ダウングレード] [ユーティリティ] [ツール] [SkyrimAE] [SKSEプラグイン]

Skyrim Runtime Swapper
■概要
Skyrim 1.7.104の起動時だけ旧ランタイムへ自動切り替え、
ゲーム終了後に元へ戻す非破壊型ランタイム切替ツール
■特徴/内容
・通常のskse64_loader.exeからそのまま起動可能
・SKSEプラグインやEngine Fixesより先に動作
・起動時にファイルを検証して対象ランタイムへ一時変更
・終了時にSkyrim 1.7.104とContentCatalog.txtを自動復元
・初回はBSDIFF40パッチから旧ランタイムを生成
・すべての対象ファイルをSHA-256で検証
・2回目以降はキャッシュを使用して高速切り替え
・ゲームプロセスを直接監視し、継続的なポーリングなし
・CommonLibSSE、Address Library、SKSEプラグインAPIに非依存
・Vortex Collectionへの組み込みに対応
■対応ランタイム
・1.7.104 → 1.5.97
・1.7.104 → 1.6.640
・1.7.104 → 1.6.1170
■保存場所
バックアップとキャッシュを以下へ保存
\.skyrim-runtime-swapper
■導入
・使用するMOD環境と同じ対象ランタイムのパッケージを1つだけ導入
・VortexではRoot ModまたはEngine Injectorとしてゲームフォルダへ配置
・対象ランタイム用SKSE64を使用してskse64_loader.exeから起動
■注意事項
・複数の対象ランタイム用パッケージを同時導入しない
・SKSE64、DLLプラグイン、Runtime Swapperの対象バージョンを統一
・導入元として対応するのはSkyrim 1.7.104のみ
■必要条件
・正規Steam版Skyrim SE/AE
・Skyrim 1.7.104
・対象ランタイムに対応するSKSE64
・512MiB以上の空き容量Skyrim Special Edition Nexus, Wuerfelhusten. 5 Oct 2026. Skyrim Runtime Swapper. 28 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189855>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Dynamic Perk Framework Download ID:189660 Author:HDharder 2026-09-19 07:54 Version:1.0.0
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RATE: ★=99 TAG: [能力・パーク] [スキルツリー] [SKSEプラグイン] [MCP] [フレームワーク] [ゲームシステム変更] [DPF]

Dynamic Perk Framework
どの MOD に含まれるパークや効果でも、xEdit を使ったり何かを再コンパイルしたりすることなくゲーム内でリアルタイムに編集できる SKSE プラグイン
ゼロから新しいパークを作成したり、パークを別のパークツリーへ移動したりすることも可能です。バニラのツリーだけでなく、Custom Skills Framework のツリーにも対応しています。
また、Ability タイプの効果がパークによって付与するアビリティを、別のものへ変更・交換することもできます。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆詳細
・The Writer(インターフェースなし)
設定したパークのデータを読み込み、実行中のゲームへ直接書き込みます。
パーク名、説明文、必要レベル、パークツリー上の位置、すべてのEntry Point効果と条件を
ゲームを起動したままリアルタイムで変更します。
ゲームをロードするたび、またはリロード用ホットキーを押すたびに適用されます。
・The Editor
MCP を利用したゲーム内メニューです。
パークを選択すると、そのパークに関するすべての情報を確認でき、好きな項目を変更可能
・Custom Skill Patch(アドオン)
Custom Skills Framework によって作成されたスキルツリーにパークを配置でき、バニラの
スキルツリーへ配置する場合と同じように扱えます。
・Ability Patch(アドオン)
パークの「Ability」タイプの効果によって付与される Spell / Ability を確認・変更できます。
これは、Ordinator の Iron Fist のような効果が利用している仕組みです。
さらに、ロードオーダー内に存在する、このタイプのパークを検索可能なカタログとして
表示できます。
※ ESP / ESL について
編集対象が既存のパークであれば、新しいESP/ESLは必要ありません。
つまり、どの MOD に含まれているパークであっても、既存パークを編集するだけなら、
その MOD 本体のファイルを変更することはありません。
ただし、ゼロから新しいパークを作成する場合は、そのパークを保存するための新規ESP/ESLが必要になります。
◆使い方
1. MCP を開きます。
一覧から Dynamic Perk Framework を選択します。
2. Perksタブを開きます。
ロードされている任意のプラグインからパークを入力または選択できます。
また、完全に新規のパークをゼロから作成することもできます。
3. 以下の項目を自由に編集します。
・Name — パーク名
・Description — 説明文
・Required Level — 必要レベル
・Tree Position — パークツリー上の位置
各軸を個別に指定でき、小数も使用可能です(例:1.6)
バニラのパークツリーとCustom Skills Frameworkのツリーの両方に対応。
・Requirements — パーク取得条件
どのパークを先に取得している必要があるかを設定できます。AND/OR論理にも対応。
・Effects — 効果
Entry Point効果を条件付きで追加・削除したり、Ability効果を設定できます。
Abilityでは、付与するSpellの追加・変更・解除が可能です。
4. Saveを押します。
設定したホットキー(デフォルト:=。Settingsから変更可能)を押すか、Skills / Perks
メニューを開き直すだけで変更が即座に適用されます。ゲームの再起動は必要ありません。
5. Custom Skills Framework のツリーにパークを配置する場合は、バニラのツリーと同じ Tree
ドロップダウンから目的のツリーを選択します。
アドオンによって追加されたツリーも同じ一覧に表示され、(via Custom Skill Patch)
という薄い表示が付きます。
6. 変更を取り消したくなった場合は、管理対象リストからそのパークを削除するだけです。
同じゲームセッション中であれば、変更前の状態へすべて戻せます。
復元されるのは以下の項目です。
・パーク名
・必要レベル
・説明文
・ツリー上の位置
バニラ
Custom Skills Framework
・効果
・条件
・変更した Ability の Spell
※ 1 つだけ完全には復元できないケースがあります。 詳細は「Limitations(制限事項)」を
参照してくださいSkyrim Special Edition Nexus, HDharder. 19 Sep 2026. Dynamic Perk Framework. 26 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189660>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] SkinShift Download ID:176804 Adult-Only Author:EggmanIsMySpiritAnimal 2026-04-21 08:16 Version:1.-6.0
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RATE: ★=98 G=1 TAG: [肌] [テクスチャ] [SKSEプラグイン] [MCP] [WIP]
Skyrim Special Edition Nexus, EggmanIsMySpiritAnimal. 21 Apr 2026. SkinShift. 8 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176804>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
- ☆ [髪・顔・体] Dynamic Scarring and Healing Download ID:156627 Author:endermannnn 2025-08-13 05:32 Version:1.2
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RATE: ★=99 TAG: [RaceMenu] [傷] [MCM対応] [SKSEプラグイン]

Dynamic Scarring and Healing
設定可能な条件に基づいて、プレイヤーに RaceMenu の傷跡を動的に適用する SKSE プラグイン
このプラグインは、体力が一定以下になったときにランダムな傷を動的にプレイヤーへ適用します。傷は時間の経過とともに治癒し、徐々に消えていきます。
体力の閾値、傷が付く確率、最大傷数、治癒速度などは MCM でカスタマイズ可能です。
■必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SkyUI
・RaceMenu
・MCM Helper
■オプション(少なくともどれか 1 つが必須です)
・Wounds Overlays For RaceMenu
・Skin Feature Overlays SE - Freckles Scars Birthmarks Stretch Marks Moles and More for Face and Body RaceMenu Overlays
・Imperfect Skin Overlays - Scars Scratches and Claw Marks - Racemenu Overlays
■パフォーマンス
影響はほとんどありません。
SKSE を使用して効率的に攻撃のヒットを検出し、Papyrus スクリプトは傷の適用にのみ使用するため、負荷を最小限に抑えています。
■補足
RaceMenu のオーバーレイ上限を増やすことで、より多くの傷跡を表示し、他のオーバーレイと同時に使用できるようになります。
増やす方法:https://www.reddit.com/r/skyrimmods/c…
当 MOD は、スロット 0 から順に RaceMenu のボディオーバーレイを使用します。
カスタムオーバーレイを使用している場合は、最大傷跡数のスロット以降に設定してください。
そうしないと当 MOD がそれらを傷跡として扱って上書きして消してしまいます。
■既知の問題
Racemenu 経由でプレイヤーの性別を切り替えると、性別が戻るまで傷跡が適用を停止します。
基本的に、ゲームの途中で性別を変更することはお勧めしません。
■関連 MOD
NPC にオーバーレイを動的に配布するフレームワーク
Overlay Distribution FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, endermannnn. 13 Aug 2025. Dynamic Scarring and Healing. 12 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156627>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Fix Toggle Walk Run (SKSE plugin) Download ID:61671 Author:Alex 2024-08-23 06:01 Version:3
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RATE: ★=98 G=1 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [SKSE64]

Fix Toggle Walk Run (SKSE plugin)
Modern Toggle Walk-Run Fix SEのSKSEプラグイン版です。
「Skyrim Souls RE - Unpaused Menus」に対応しています。
※ゲームバージョン 1.5.970(SE) および 1.6.1170.0(AE)に対応
(未テストですが、AE版は全てのバージョン 1.6.x で動作するはずです)
・必須
Address Library for SKSE Plugins
Skyrimをキーボードで遊んでいる人間なら、Toggle Runキーを押しながら会話したり家具をアクティベートすることで発生する歩き状態が固着するバグは身近なものでしょう。
Modern Toggle Walk-Run Fix SEはこれをスマートな方法で解決しましたが、Skyrim Souls RE - Unpaused Menusを導入していると、このバグは再び発生します。
このModはSKSEプラグインとして実装することにより、この問題を解決します。
・既存のセーブデータへのインストール
通常、ゲームは以前の実行状態をセーブゲームに保存し、ロード時にそれを使用します。
一度固着したキーはもう一度Toggle Runキーを押しながら会話するまで解除されません。
このプラグインをインストールするとすでに固着した状態でも修正されます。
このModは実際の状態を無視して、デフォルトの移動方法のみを参照することで、キーが固着することを防ぎます。
・既知の問題
SkyrimSoulsREを使用している場合は、dllを "zzFixToggleWalkRun.dll "にリネームして、確実に後から読み込むようにしてください。
このプラグインは、INIでbAlwaysRunByDefaultが1に設定されていることを前提としています。Skyrim Special Edition Nexus, Alex. 23 Aug 2024. Fix Toggle Walk Run (SKSE plugin). 10 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61671>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] CHROMA - A Racemenu Color Addon Download ID:192660 Author:ColdSun 2026-10-08 11:41 Version:1.1.3
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RATE: ★=98 TAG: [Racemenu] [色変更] [髪色] [肌] [SKSEプラグイン]

CHROMA - A Racemenu Color Addon
Racemenuに300種類の髪色と122種類以上の肌色をランタイムで追加するSKSEプラグイン
あらゆる環境と互換性があり、種族を変更するModとも併用できます。
TOMLファイルを使えば、プラグインやModを作成することなく自分で色を追加でき、
追加した色はセーブデータにも、エクスポートしたRacemenuプリセットにも保存されます。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・RaceMenu
◆機能
髪色
・300色
元の名称、RGB値、色系統ごとの分類、並び順を維持しています。
・ナチュラル系からカラフル系まで対応
・既存のHair Colorスライダーを使用
普段どおりRaceMenuで色を選択できます。
・自分のカラーパレットを追加可能
色をさらに追加したり、好みの色だけをまとめた別のTOMLファイルを作成したりできます。
肌色
・各種族に10色の新しいナチュラル系カラー
・Realistic Natural Skin Tonesのオリジナル22色
色名とRGB値を維持しつつ、Chroma用にRaceごとの割り当てが行われています。
・共通のファンタジー系カラー20色
各対応種族について、ナチュラル系追加色の後に配置されます。
・種族固有の追加色
別の種族に割り当てられたナチュラル系カラーは、自分のキャラクターのChroma追加色には
表示されません。
・男女両対応
男性用・女性用で別々のパレットファイルを管理する必要はありません。
◆シンプルな使い方
・すぐに使用可能
ChromaをインストールしてRaceMenuを開くだけです。ファイルの編集は任意です。
・既存のプリセットはそのまま
Chromaはロード順によって生成されたRaceデータに色を追加するだけで、元からある色を
置き換えることはありません。
・重複チェック
既存のプリセットと一致する色はスキップされ、重複したカラーIDはログに記録されます。
・起動時に読み込み
ライブラリを編集した場合はSkyrimを再起動すると、新しい色が選択できるようになります。
・追加メニューなし
MCMや専用の色選択インターフェースはなく、新しい操作を覚える必要もありません。
◆種族ごとのパレット
ナチュラル系の追加色は、Skyrim本来の肌色パレットをベースにしています。そこから、それぞれのパレットに異なるアンダートーンを持つ色合いを追加しています。
より従来の枠にとらわれない色として、ファンタジーパレットには専用の色が含まれています。
肌色の対応範囲
Chroma 1.0では、8つの基本種族に対応しています。
アルゴニアン、カジート、吸血鬼のバリエーション、アストリッド専用、カスタム種族のレコードには肌色を追加しません。
髪色には別の対象リストが設定されており、こちらには複数のVampireバリエーションやAstridも含まれています。
既存の色
種族ごとの分類が適用されるのは、Chromaが追加する色のみです。
バニラの色や、他のModによってすでに追加されている色は、そのまま利用できます。
Chromaがそれらを削除したり、別の種族へ再分類したりすることはありません。
◆互換性と節約
Chromaは、Skyrimに既に読み込まれている種族データにプリセットを追加します。ESPファイルに種族の上書き設定を書き込んだり、既存のプリセットを削除したり、すべてのNPCの色を変更したりすることはありません。Synthesisなどの種族オーバーホールやパッチによって独自の色が追加される場合もあり、それらの選択肢は引き続き利用可能です。
別のインストール済みMODが一致するカラープリセットを提供している場合、Chromaはそれらを再度追加するのではなく、スキップします。
ヘアスタイルの選択にはSKSEの共同セーブ機能を使用します。
Chromaは、プレイヤーが選択したChromaヘアのRGB値を対応する.skseファイルに保存し、ロード時に復元します。これらのヘアスタイルを選択する場合は、そのファイルをセーブデータと一緒に保管し、Chromaをインストールしたままにしてください。スキンには、Skyrimの通常の保存済み色調データを使用します。
Chromaを削除する前に、ベースゲームまたは保持する別のMODで用意されている髪の色に切り替えてから保存してください。Chromaを削除すると、次回起動時に追加のスライダーオプションが削除されます。Skyrim Special Edition Nexus, ColdSun. 8 Oct 2026. CHROMA - A Racemenu Color Addon. 22 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192660>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Auto Sheathe Download ID:184516 Author:ReiiXz 2026-07-06 14:47 Version:1.0.0
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RATE: ★=98 TAG: [武器] [会話] [戦闘] [自動化] [SKSEプラグイン]

Auto Sheathe
対話中またはアクティブに使用していないときに、自動的に武器を鞘に収めるSKSEプラグイン
再帰処理に問題がある「Auto Sheathe Weapons」の移植版。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆機能
◇自動納刀
会話を開始した瞬間や、アクティブな戦闘が終了した後に自動的に武器を鞘に収めます。
両手を空けた状態に保ち、画面もすっきりします。
◇待機時間の設定
戦闘終了後、納刀アニメーションを実行するまでの待機時間を ini で自由に変更できます。
◆類似MOD
Auto Draw and Sheathe:抜刀 / 納刀の自動化Skyrim Special Edition Nexus, ReiiXz. 6 Jul 2026. Auto Sheathe. 6 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184516>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Underwater Bubbles - SKSE Plugin Download ID:175559 Author:RavenKZP and zfroggyman 2026-09-07 15:22 Version:2.1
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RATE: ★=98 TAG: [水中] [泡] [エフェクト] [SKSEプラグイン] [イマーシブ] [AE対応]

Underwater Bubbles - SKSE Plugin
水中にいる生きているキャラクターから、泡が出るエフェクトを追加するSKSEプラグイン
水中にいるキャラクターに対して呼吸による小さな泡のエフェクトを追加し、視覚的なリアリズムと没入感を向上させます。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
AE対応(SE / VR も動作するはずです)
◆対応キャラクター
・バニラ
・DLC
・MODで追加されたキャラクター&クリーチャー
※ 吸血鬼やアンデッドは泡を出しませんSkyrim Special Edition Nexus, RavenKZP and zfroggyman. 7 Sep 2026. Underwater Bubbles - SKSE Plugin. 25 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175559>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Buy Displayed Items NG Download ID:173796 Author:I actually dont like to eat cheese that much tbh its ok I guess 2026-10-06 17:04 Version:4.3
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RATE: ★=98 TAG: [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [アイテム] [取引] [商人] [AE対応] [NO-ESP]

Buy Displayed Items NG
■概要
商人や宿屋の主人が所有している棚/展示台に置かれたアイテムを、
会話せずともその場で直接購入できるようにする SKSE プラグイン
Skyrim SE 1.5.97 および 1.6.x 対応
Use or Take SKSE 対応(VR 版も対応?)
https://drive.google.com/file/d/1X8AY…
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
SkyPrompt
Visual C++ Redistributable(https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp…)
■主な機能
・棚や展示品を直接購入可能
・MOD 追加商人や店内改装にも対応(バニラの商人/宿屋派閥が設定されていればOK)
・一人称/三人称どちらでも動作
・Better Third Person Selection などの UI MOD と互換
・Immersive Interactions などのアニメーション MOD とも互換
■仕組み
購入したアイテムは
・セルリセット時に再出現(高速セルリセットMODと併用可)
・支払ったゴールドは店主の所持品に追加(盗み返すことも可能)
■操作
・通常は:「購入」
・設定したボタンを長押しすると:バニラ動作(取る/盗む)に切り替え可能
・.iniファイルで・キー設定変更や表示テキスト変更可能(翻訳/ネタ用)
■Oblivion Interaction Icons 使用者向け
・オプションファイルをメイン MOD の後にロード
・PSDI パッチは使用しないこと(アイコン表示が壊れる)
・購入アイコンはmで表示
■注意
もし MOD 追加商人がクエスト開始トリガー付きの展示品を販売している場合、
この方法で購入するとクエストが開始しない可能性あり
その場合は設定キーでバニラ動作に切り替えて取得すること
類似 MOD
I'm a Customer Dammit
Purchaseable Store-Display-ItemsSkyrim Special Edition Nexus, I actually dont like to eat cheese that much tbh its ok I guess. 6 Oct 2026. Buy Displayed Items NG. 3 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173796>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト] Clean Crafting Download ID:167209 Author:Rainy 2026-09-01 22:12 Version:1.2
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RATE: ★=97 G=1 TAG: [クラフト] [レシピ] [鍛冶] [素材] [SKSEプラグイン] [AE対応] [NO-ESP]

Clean Crafting
必要な材料を所持していない限り、UI上でクラフトレシピを非表示にするSKSEプラグイン
鍛冶場および皮なめしにあるすべてのクラフトレシピは、そのアイテムに必要な材料のうち少なくとも1つを所持していない限り非表示になります。
例
ドワーフの鎧の場合
・ドワーフのインゴットが 1 つ以上、または
・鋼鉄のインゴットが 1 つ以上、または
・鉄のインゴットが 1 つ以上、または
・革ひもが 1 つ以上
のいずれかがあれば、そのクラフトレシピが表示されます。
・現状、料理 / 錬金術 / その他のクラフト設備には影響しません。
・MOD で追加されたクラフトレシピとも互換性があることを想定。
・プラグインは起動時にクラフトレシピをパッチするだけで、それ以外の処理は行いません。
必要
Address Library for SKSE Plugins
対応バージョン:
1.5.97、1.6.1170、おそらく他のバージョンにも対応しているはずです。Skyrim Special Edition Nexus, Rainy. 1 Sep 2026. Clean Crafting. 16 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167209>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Fenix Stamina Overhaul NG Download ID:163720 Author:Elzar125 2025-11-09 19:14 Version:1.1
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RATE: ★=97 G=1 TAG: [戦闘] [SKSEプラグイン] [スタミナ管理] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [NO-ESP] [MCM対応] [AE対応] [日本語化対応]

Fenix Stamina Overhaul NG
現在非表示中
Fenix Stamina Overhaul の NG 版
オリジナル版を最新の AE 向けに完全再構築したリメイク版です。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・MCM Helper(オプション)
◆特徴
◇戦闘スタミナシステム(Combat Stamina System)
すべての戦闘アクション(攻撃・防御・盾バッシュ・弓攻撃など)は、武器や盾の重量に応じてスタミナを消費し、同時にダメージスケーリングが適用されます。
スタミナ量に応じて、閾値方式でダメージと防御効果が変動します
・スタミナ80%以上:ダメージ/防御効果100%(ペナルティなし)
・スタミナ40~80%:軽微なペナルティ
・スタミナ20~40%:中程度のペナルティ
・スタミナ20%未満:大きなペナルティ
スタミナが0のときは、設定可能な最小ダメージを与えるようになります。
◇移動スタミナシステム(Movement Stamina System)
ジャンプ、水泳、スプリントなどの移動行動も、装備している防具の重量に応じてスタミナを消費します。
◇動的再生システム(Dynamic Regeneration System)
スタミナの再生速度は動的に変化します。
スタミナ残量、所持重量、装備重量、移動状態(立ち・走行・スプリントなど)によって調整されます。
◇スキルによるコスト軽減(Skill-Based Cost Reduction)
武器スキルを習熟するほど、戦闘アクションのスタミナ消費が減少します。
◆その他の特徴
◇完全カスタマイズ対応
すべての設定は MCM または INIファイル から自由に調整可能。
MCMを利用する場合は、オプションファイルの 「Fenix Stamina Overhaul NG - MCM Menu」
を導入してください。
◇NPC対応
NPCにも同じスタミナ戦闘システムが適用され、プレイヤーとのバランスが維持されます。Skyrim Special Edition Nexus, Elzar125. 9 Nov 2025. Fenix Stamina Overhaul NG. 7 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163720>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Simple Edge Glow Remover NG Download ID:151051 Author:devpieron 2025-05-26 13:22 Version:1.0.0
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RATE: ★=98 TAG: [エフェクト] [問題解決] [SKSEプラグイン] [削除] [Remover] [AE対応]

Simple Edge Glow Remover NG
シェーダーエフェクトからエッジグローを動的に削除する SKSEプラグイン。
Glow Be Gone SKSE Updated の 1.6.1170 に対応したNG 版です。
必要
Address Library for SKSE Plugins
SkyPatcher 版
Glow Be Gone - SkyPatcherSkyrim Special Edition Nexus, devpieron. 26 May 2025. Simple Edge Glow Remover NG. 26 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/151051>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Perk Adjuster Download ID:127999 Author:SeaSparrow 2025-10-24 06:06 Version:2.1.1
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RATE: ★=98 TAG: [能力・パーク] [フレームワーク] [SKSEプラグイン]

Perk Adjuster
能力(パーク)改変 MOD の競合を気にする事なく追加できるようにする SKSE プラグイン。
今までのパーク改変 MOD はパーク全体を編集する為、バージョンに合わせたパッチが必要でしたが、この MOD はパークの説明や位置、追加を単体で編集できるフレームワークの為、パッチが不要になります。
※フレームワークの為、この MOD 単体では何も動作しません。
このフレームワークを使用する MOD が必要です。
チュートリアルが Description に記載されています。
必要
・Address Library for SKSE Plugins
Vr 1.6.1130 以降 のみ動作
・1.5.97 用
Perk Adjuster for Skyrim 1.5
・1.6.629 / 1.6.640 / GOG 1.6.659 用
Perk Adjuster - Backport for 1.6.640 1.6.659
Source
・https://github.com/SeaSparrowOG/PerkA…
当るMODを必要とするMOD
Boozy Obnoxious and Opulent Bards
Wild Scent
Magical Traps
Requiem - Remember Lockpick Angle
Disguise - Perk Adjuster Patch
Wildlander Patches and BugfixesSkyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 24 Oct 2025. Perk Adjuster. 30 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127999>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Camera Follows SKSE Download ID:95209 Author:Meridiano 2026-08-22 05:54 Version:1.6.1
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RATE: ★=98 TAG: [カメラ] [一人称] [バグフィックス] [SKSEプラグイン]

Camera Follows SKSE
一人称視点のカメラ ビューが常に実際のカメラの位置になるようにします。
必要条件
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)Skyrim Special Edition Nexus, Meridiano. 22 Aug 2026. Camera Follows SKSE. 7 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95209>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Which Key NG Download ID:78971 Author:kpvw 2026-08-22 05:15 Version:1.2
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RATE: ★=98 TAG: [インターフェース] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [鍵]

Which Key NG
Which KeyのSKSEバージョンです。
プレイヤーが対応する扉の鍵をインベントリに所持していた時、扉には開錠難易度ではなく対応する鍵の名前が表示されます。
CommonLibSSE-NGによってビルドされているため、単体のdllでSE/AEに対応します。
・要件
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, kpvw. 22 Aug 2026. Which Key NG. 18 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78971>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Unique Map Weather Download ID:59919 Author:doodlez meh321 parapets 2023-02-11 02:11 Version:1.1.1
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RATE: ★=98 TAG: [地図] [SKSE] [天候] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応]

Unique Map Weather
世界地図に独自の天気を追加できるSKSEプラグイン。
必要:
SE・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR
SOURCE
https://github.com/doodlum/skyrim-map…
ADDONS
Unique Map Weather - Vanilla Additions
A Clear Map of Skyrim and Other Worlds
Wyrmstooth World Map Unique WeatherSkyrim Special Edition Nexus, doodlez meh321 parapets. 11 Feb 2023. Unique Map Weather. 9 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59919>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Animated Static Reload Fix Download ID:53761 Author:Maxsu 2021-08-18 12:28 Version:v1.01
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RATE: ★=98 TAG: [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [アニメーション] [NO-ESP] [VR版有]

Animated Static Reload Fix
バニラゲームエンジンには、セーブしたゲームをロードした後、一部の移動可能な静的オブジェクトがアニメーションを再生しなくなるというバグがあります。
そのため、水車などの静的なオブジェクトが突然回転しなくなったり、旗が揺れなくなったり、ブラックリーチのキノコが動かなくなったり......といった問題が、セーブデータをリロードした直後に発生することがあります。
この問題は、ゲームエンジンが、これらのアニメーションしている静的オブジェクトのアニメーション状態をゲームのセーブに保存するのを忘れているため、ゲームがループアニメーションを再起動するのを忘れてしまい、動きが止まってしまうことが原因です。
このSKSEプラグインは、ループアニメーションを行っているスタティックオブジェクトのアニメーション状態をセーブに保存することで、このバグを修正しました。これにより、移動可能なスタティックオブジェクトは、セーブを再読み込みすると、通常通りアニメーションが再開されます。
必要
SKSE
Address Library for SKSE Plugins
修正とアップデート AE・VR対応
Animated Static Reload Fix - NGSkyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 18 Aug 2021. Animated Static Reload Fix. 16 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53761>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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