能力・パーク おすすめMOD順 PAGE 6search
- ☆ [オーバーホール] Perks Plus Plus - Vanilla Perks Improved Download ID:101081 Author:Admiral30 2025-02-16 06:15 Version:1.0.0
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RATE: ★=30 TAG: [能力・パーク] [バランス調整] [オーバーホール]

Perks Plus Plus - Vanilla Perks Improved
バニラの能力(パーク)の問題を修正しつつ、大幅な改変を加えないことを目的としたMOD
・高い互換性
・バニラのパークが基本的に好きだけど、もう少し良くしたい人向け
・完全なバランス調整とは言えないけど、そもそもバニラも完璧ではない
概要
・新規パークを2つ追加
・両手詠唱のスケーリング調整(ダメージ倍率 2.2 → 2.5)
・破壊魔法のパークツリーをより面白く
・破壊魔法ツリーに無属性呪文のサポートを追加
・「無音の唱え」が幻惑スキルへの大きな投資なしで習得可能
・回復魔法ツリーに聖騎士向けの新パークを追加
・防具パークがヘルメットを必要としない仕様へ変更
・片手武器のパークツリーに短剣のサポートを追加
・強攻撃パークがスタミナ依存になり、低HP・高スタミナビルドをサポート
・「なぎ払い」パークをPrecision - Accurate Melee Collisions対応に変更
・錬金術をよりユーザーフレンドリーに調整
・開錠スキルツリーの「丈夫なピック」パークを変更し、不壊のピックに価値を与える
・隠密スキルの改善
・話術スキルを「商人向け」と「会話向け」に分離
・鍛冶スキルツリーの進行システムをリワーク
詳細はNexus参照
互換性
・新規パークが少ないため、高い互換性を確保
・追加された2つのパークは特定のビルド向けなので、NPC用のパッチ不要
・パッチが必要なもの
┗魔法オーバーホールMOD
┗太陽魔法(Sun Spell)オーバーホールMOD
そのまま互換性あり(確認済み)
Natura
Abyss
Arcane
これら3つのMODは「Arcane Amplification」パークの恩恵を受ける
Darenii氏の魔法MODもおそらく動作
Inquisitionはパッチが必要な可能性あり
今後の予定
・軽装の弱体化
ゲーム後半では軽装が重装に似ているが優れているため、バランス調整が必要
鎧ボーナスを25%減少させるかもしれないSkyrim Special Edition Nexus, Admiral30. 16 Feb 2025. Perks Plus Plus - Vanilla Perks Improved. 24 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/101081>.[コメントを書く] -
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- ☆ [オーバーホール] No Player Disarms from Vokrii Download ID:77599 Author:Borgut1337 2022-10-25 01:45 Version:1.0.0
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RATE: ★=30 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [能力・パーク] [Vokrii] [削除] [Remover]

No Player Disarms from Vokrii
Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim の武装解除効果をプレイヤーとプレイヤーメンバーは対象から除外します、
武装解除は本当に本当に本当に(really really really)面倒だからです。
これらの効果はVokriiだけであればほぼ影響ないですがVokrii Perks For NPCS などでPerkをNPCに配布した場合に起こりえます。Skyrim Special Edition Nexus, Borgut1337. 25 Oct 2022. No Player Disarms from Vokrii. 25 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77599>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Skyrim Valley Combat Perk (CSF) Download ID:173646 Author:FeonixPhucker 2026-02-28 16:22 Version:1.0
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RATE: ★=29 TAG: [CSF] [スキルツリー] [能力・パーク]

Skyrim Valley Combat Perk (CSF)
Skyrim Special Edition Nexus, FeonixPhucker. 28 Feb 2026. Skyrim Valley Combat Perk (CSF). 28 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173646>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Green Thumb Fix Download ID:167824 Author:wankingSkeever 2025-12-26 14:34 Version:0.2.2
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RATE: ★=29 TAG: [能力・パーク] [錬金術] [緑の親指] [採取] [収穫] [植物] [バグフィックス] [修正] [KID] [DSD] [ESPFE]

Green Thumb Fix
バニラの錬金術の能力「緑の親指」が、ニルンルートのような植物には適用される一方で、
小銭入れのような対象には適用されないようにします。
◆既知の問題
・バニラでは、緑の親指パークは「植物から得られる材料が2倍になる」と説明されています。
・USSEPではこの説明が「収穫可能な素材から得られる材料が2倍になる」に変更されています。
しかし実際には、植物ではない多くのオブジェクトが「flora」として扱われ、緑の親指の効果を受けています。
例:
・小銭入れ
・鳥の巣
・吊るされた動物
・貝
・サケ
・酒樽
・バターチャーン
・DTA のマンモスの頭蓋骨
一方で、植物/キノコであるにもかかわらず「flora」として扱われず、緑の親指の効果を受けないものもあります。
例:
・ニルンルート
・Beyond Skyrim のウィスプ・ストーク
◆修正
「flora ではない植物」には緑の親指の効果を適用し、「植物ではない flora」は効果対象から
除外します。
◆必要
・Keyword Item Distributor (KID)
・Dynamic String Distributor (DSD)(オプション)
◆3種類のバージョンあり
・Lax version(USSEP の説明文と相性が良い設定)
動物の頭、マンモスの頭蓋骨、吊るされた主根、干し草の山など、「自然由来」の素材を
得られるものは引き続き緑の親指の対象になります。
小銭入れや酒樽など、「不自然な産物」を得るものは除外されます。
・Strict version(バニラの説明文と一致)
生きている植物のみが緑の親指の効果対象になります。
・Medium version(バニラの説明文と一致)
Strict version をベースに、吊るされた植物、薪の山、干し草の山などの枯れた植物も
緑の親指の対象になります。
◆互換性
・KID を使用して分類(バニラの Form は一切変更しません)
・オプションで DSD を使用し、USSEP による緑の親指の説明文の変更を元に戻すことが
できます。
KID の ini ファイルを編集することで、緑の親指の対象から除外するものを自由に調整可能です
◆以下の MOD を自動サポート
・Dynamic Things Alternative - Base Object Swapper
・Beyond Skyrim - Bruma SE
・The Gray Cowl of Nocturnal - 10th anniversarySkyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 26 Dec 2025. Green Thumb Fix. 23 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167824>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Dawnguard Perk Tree Download ID:147658 Author:Jason 2025-08-28 10:16 Version:1.1
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RATE: ★=29 TAG: [スキルツリー] [能力・パーク] [ドーンガード]

Dawnguard Perk Tree
ドーンガードに新しいスキルツリーを追加します。
パークはとてもユニークでクールです。
パークを開放するには通常の能力ポイントを消費します。
開放できるパークは、どのドーンガードクエストを完了しているかによって異なります。
——追加されるパーク——
・忌まわしき災い
アンデッドに対して武器により与えるダメージが25%増加する。
ヴァンパイアドレインにより受けるダメージが50%減少する。
・アーケイの光
太陽呪文の威力が25%増加し、アンデッドに攻撃された際に相手に10ポイントの太陽ダメージを与える。
・アーケイの恵み
体力が20%未満になると、自身が受ける物理ダメージ量が40%減少し、回復呪文の効果が2倍になる。
・燃えさかるクロスボウ
強化されたクロスボウによる攻撃がヒットした際、火属性の追加ダメージを与える。
・手入れされたクロスボウ
強化されたクロスボウによる攻撃がヒットした際、10%の追加ダメージを与え、クリティカルダメージが増加する。
・毛皮の友
動物系フォロワーを雇用している際、自身の属性回復が10%速くなり、雇用しているハスキーまたは装甲トロールの体力が100ポイント増加する。
・同族の殺戮者
ヴァンパイアロード形態の間、自身が使用する呪文の威力が10%増加する。
非ヴァンパイアロード形態の間、スニーク中に発見されづらくなり、ヴァンパイアに対するスニークアタックのダメージが2倍になる。
・魂の回復
体力、マジカ、スタミナが25ポイント増加する。Skyrim Special Edition Nexus, Jason. 28 Aug 2025. Dawnguard Perk Tree. 14 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/147658>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Optimised Scripts for SPERG Download ID:81597 Author:Borgut1337 2026-01-06 02:04 Version:1.0.2
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RATE: ★=29 TAG: [能力・パーク] [パフォーマンス] [スクリプト修正] [最適化]

Optimised Scripts for SPERG
SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay SEのスクリプトを最適化します。
・要件
PAPER
powerofthree's Papyrus Extender
SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay SE
SKSE
一部のスクリプトをより負荷の低いスクリプトに置換することで(小さな)パフォーマンスの最適化が見込まれます。
また、これによりロードオーダーが肥大化した環境においてスクリプトが過負荷を起こすことを防ぎます。Skyrim Special Edition Nexus, Borgut1337. 6 Jan 2026. Optimised Scripts for SPERG. 29 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81597>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Skill Mods for QPR Download ID:174376 Author:soDedInside 2026-03-10 20:35 Version:1.0.0
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RATE: ★=28 TAG: [スキル] [能力・パーク] [バランス調整] [強化] [クエスト報酬]

No Skill Mods for QPR
■概要
QPRからスキルレベル補正を削除し、いくつかの能力(パーク)を強化する調整
基本的にはStatic Skill Leveling Rewritten と併用することを想定
※単体でも使用可能
■変更内容
・メインクエスト報酬
・シャウトのクールダウン 30%短縮
・ドラゴンとドラゴンプリーストへのダメージ +30%
・同胞団
・武器ダメージ +20%
・ウェアウルフ時ダメージ +20%
・盗賊ギルド
・開錠 20%簡単
・スリ 20%簡単
・隠密時 発見されにくさ +20%
・魔術師ギルド
・魔法の威力 +20%
・マジカ消費 -20%
・闇の一党
・作成した薬と毒 +20%
・不意打ちダメージ +20%
・ペニトゥス・オクラトゥス
・毒耐性 +20%
・不意打ちダメージ +20%
・ゼニタールの代理人
・売買価格 20%有利
必要条件
Quest Perk Rewards (QPR)
併用推奨
Static Skill Leveling RewrittenSkyrim Special Edition Nexus, soDedInside. 10 Mar 2026. No Skill Mods for QPR. 10 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174376>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Heavy and Light Armor Perks Tweak Download ID:23070 Author:tarlazo 2020-01-27 20:25 Version:1.3.2
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RATE: ★=27 G=4 TAG: [バランス調整] [能力・パーク] [軽装スキル] [重装スキル] [防具] [軽装] [重装] [問題解決] [espfe] [USSEP]

Heavy and Light Armor Perks Tweak
重装と軽装のスキル能力(パーク)にある「全身に重装/軽装装備」および「全身に同じ種類の軽装/重装を身に着けている」の条件を緩和します、バニラ版とUSSEP版有り
espfe形式
■概要
たとえばバニラの軽装能力「適切な装備(Custom Fit)」は
「頭/身体/手/足」の4か所全てに軽装を装備し上記4か所以外も含めて重装を1個も装備しないことが発動の条件です。
セットボーナス(Matching Set)の能力は
「同じ素材の防具を4つちょうど装備する」(WornApparelHasKeywordCount:EqualTo==4となっており5以上もダメ)
となっているのでこの条件も緩和します
■変更内容
以下の2つのバージョンがあります
(※説明用に軽装スキル能力「適切な装備(Custom Fit)」を例にしてます、重装版も同様です)
(1)Fair version
-全身に軽装を装備している
パーツ不問で軽装を4つ以上装備して重装を1個も装備していなければ発動します
衣類の併用は問題ありません
-セットボーナス
4つ以上((WornApparelHasKeywordCount:GreaterEqualTo>=4)と変更することで4つ以上装備しても適用されるようになります。
衣類の併用については問題ありませんが重装があると無効になります
(2)Cheat version
1個以上装備で適用されます
衣類の併用については問題ありませんが重装があると無効になります
※セミチート版はこれを3個以上装備にします。
■競合
能力(パーク)オーバーホールMOD全般
■余談
Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim などの能力オーバーホールにある「頭部装備だけ免除」については
「頭or頭部不要Perk所持/身体/手/足」に変更したものとなっています。
またセットボーナス(Matching Set)の条件の同修正は以下のMODでも行われています
Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes
Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim (未確認ですが同作者のOrdinatorも行われてる可能性高いです)Skyrim Special Edition Nexus, tarlazo. 27 Jan 2020. Heavy and Light Armor Perks Tweak. 1 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23070>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Economy Overhaul and Speechcraft Improvements Download ID:9542 Author:Skepmanmods 2019-10-29 02:38 Version:3.0
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RATE: ★=28 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [スキルツリー] [能力・パーク] [話術] [経済] [取引] [USEEP] [SKSE64] [MCM対応] [日本語化対応]

Economy Overhaul and Speechcraft Improvements
スカイリムの経済、またそれに関連する話術のスキルツリー、パークをオーバーホールします
話術スキルを高め、適切なパークを取得することが、お金を稼ぐためには重要となります
概要
徹底的な調整を行う完全版と、互換性に重点を置いた簡易版を選択して利用できます
・価格に対するスキルによる影響倍率の調整
話術のスキルレベルによる売買価格への影響をMCMよりカスタマイズできます
MODでの基準値を利用した場合、商品の購入価格を話術のスキルレベルが0の時と100の時を比較すると1.5倍の差が出ます
・商人は、それぞれの職業に対応した商品のみを売買する(完全版のみ)
- 錬金術師:
錬金術の材料にならない食品や動物の部位の買取を行わなくなります
- 鍛冶屋:
武器や防具に加え、宝石や装飾品の買取も行います
- 雑貨商:
鉄製の武器や防具、基本的な衣服、基本となる呪文の書、動物の部位、食品、本、道具類、鉄のインゴット、建材、その他の雑貨のみを売買します
- 仕立て屋:
装飾品の買取を行わなくなります
- 宝石商:
鉱石、インゴット、道具類の買取を行わなくなります
- 弓師:
道具類の買取を行わなくなります
- 酔いどれハンツマン:
道具類の買取を行わなくなります、生の食品をの売買を行うようになります
- 宿屋:
食品にならない錬金術の材料の売買を行わなくなります
- 盗品商:
特定の幾人かは、表の職業に縁がある商品のみを売買します(例:ニラナイ:鍛冶屋で扱う商品、エンドン:装飾品)
- 鉱山主:
鉱山から取れた鉱石を販売するようになります
・取引相手の商人に対応した適切なパークを所有して売却を行わないと、買取価格は足元を見られます
このMODでは別項目で説明しますが、商人の職種に関連する話術パークが5つ追加されます
取引相手の商人に対応した適切なパークを所有して売却を行わない場合、買取価格はかなり下方修正されます(MCMで調整可能)
商人というものは、飛び入りの見知らぬ冒険者より信頼できる馴染みの仕入先を優遇するものです
・話術のスキルツリーがオーバーホールされます
変更されたパーク
- 交渉上手(Haggling):
ランクによる上昇効果を10%刻みにし、最高で50%売買価格が有利になる
バニラでは。5%刻みで、最高で30%の効果
- 投資家(Investor):
トレーダーマスター(Master Trader)と統合されます
また金額も変更され、500ゴールドの投資で、投資された商人の資金が1000ゴールド増加します
追加されたパーク
- 納入者(Supplier):
雑貨商、宿屋、ハンターといった、相手への売却価格が良くなります
- 鉱物学者(Metallurgist)
鍛冶屋や宝石商といった、相手への売却価格が良くなります
- 専門家取引(Specialist Seller):
魔術師、錬金術師、仕立て屋といった、相手への売却価格が良くなります
- カジートとの縁(Khajiit's Connection):
カジートキャラバンといった、相手への売却価格が良くなります
カジートたちは何でも買い取ってくれますが、一般的な職業の商人と比べると80%程度の売却価格になります
- 高名な盗賊(Renowned Thief):
盗品商といった、相手への売却価格が良くなります
- 上得意の顧客(Privileged Customer):
商人たちに投資すると、職業ごとに特別な商品を販売してくれるようになります
(例:仕立て屋なら、首長の服といった特別品など)
詳細なリスト:https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
- 賞金稼ぎ(Bounty Hunter):
賞金首討伐のクエストの報酬が50%増加する
削除されたパーク
- 魅力(Allure):
あまり意味がない(MOD作者目線)、スキルツリーに余裕を作る為
- 雑貨商(Merchant):
このMODの趣旨と矛盾する為
- トレーダーマスター(Master Trader):
上述のように、投資家と統合しました
効果に変更のないパーク(スキルツリーでの配置位置に変更はあります)
- 盗品売人(Fence):
パーク内容の説明における、投資が必要との誤った記述は修正しています
- 賄賂(Bribery):
- 説得上手(Persuasion):
- 威嚇(Intimidation):
スキルツリーの変更については添付SSにて
・賞金首討伐のクエスト報酬の調整
バニラにおける賞金首の賞金は、山賊、フォースウォーン、巨人が100ゴールド、ドラゴンでさえ500ゴールドとありえないほど安く感じられます
このMODでは、討伐時に得られる報酬をプレイヤーキャラのレベルに比例させ、基本値をMCMで完全に調整できるようにします
(巨人はプレイヤーキャラとのレベル同期がないため除外されます)
また、賞金首討伐のクエストを完了すると、話術のスキルの経験値も獲得できます
得られる経験値は調整可能で、報奨金の金額にも影響をうけます
・使い走りクエストの報酬の調整
使い走りクエストは、一般的にNPC間でのアイテムの受け渡しを仲立ちしたり、ちょっとした使い走りをするというものです
バニラにおいてこれらのクエストでバニラで与えられる報酬は内容にそぐわないほど多すぎます
時には、簡単な言付けの配達だけで750ゴールドを獲得することができます
このMODでは、それらのクエストによって与えられる報酬を大幅に減少させます
報酬はプレイヤーキャラのレベルに応じて25ゴールドから75ゴールドの範囲になります
これは、元々の報酬の幅が250ゴールドから750ゴールドであり、1/10となることを意味します
・派閥、地域におけるクエストの報酬の調整
盗賊ギルド何度も繰り返すことができる、ランダムな仕事クエストの報酬を、50~500ゴールドから、50~300ゴールドに引き下げます
プレイヤーは報酬の前にもスリや盗みで十分恩恵を受けているはずです
闇の一党
何度も繰り返すことができる、ランダムな暗殺クエストの報酬を、400~1200ゴールドから、200~600ゴールドに引き下げます
派閥のストーリーの最終クエスト、「シシス万歳!(Hail Sithis!)」の報酬を変更します
バニラでは20000ゴールドの報酬が得られますが、直後に新たな聖域の改修の為19000ゴールドが必要となってしまいます
結果的にこれでは、プレイヤーの手元には1000ゴールドしか残りません
このMODでは、報酬を10,000ゴールドに変更するとともに、聖域の改修の費用を7000ゴールドとして、最終的に3,000ゴールドを獲得できるようにします
それらの金額に関するナジルとの対話も修正されます
同胞団
何度も繰り返すことができる、ランダムま仕事クエストの報酬を、完全に見直します
基礎的な報酬はクエスト内容に依存し、レベルに比例して増加します
誰かに暴行を加えるような仕事の報酬は、ドラゴンの討伐の報酬より決して高くなることはありません(
(バニラは常にどのような内容のクエストであっても100-300ゴールドの報酬でした)
ハーシーンのトーテムや純粋といった、いくつかのクエストではゴールドによる報酬はなくなります
Dragonborn
死者の行進(March of the Dead):
復讐の時(Served Cold):
これらのクエストの報酬を、1500~10000ゴールドから、1500~4000ゴールドに引き下げます
味が問題(It's All In The Taste):
きれいに掃除(Clean Sweep):
気晴らしのレシピ(Recipe for Distraction):
これらのクエストの報酬を、250~2000ゴールドから、100~500ゴールドに引き下げます
ネックレスの苦痛(Pain in the Necklace):
ネックレス一つについての報酬を。500ゴールドから、200ゴールドに引き下げます
バニラの設定では、報酬の総額が16500ゴールドになる可能性がありましたが、このMODでは、報酬の総額を6600ゴールドまで引き下げます
・お手伝いの報酬の調整
鉱石、農作物、薪といったものを集めて、その場の主に渡すことで得られる報酬の基礎金額は引き下げられ、話術のスキルレベルの影響をうけるようになります
また受け渡し時に、話術のスキルの経験も得ることができます
MCMで報酬の基礎金額や獲得できる経験値の調整は可能です
報酬は安くても、話術が苦手なプレイヤーキャラにとってはやりがいのある仕事となるでしょう
・錬金術師の扱う商品に、それぞれの所在地による特徴を持たせます(完全版のみ)
錬金術師の扱う薬の原材料は、各地の天然資源を再現するために、その地域毎に変更されます
(バニラでは錬金術師の扱う原材料のリストは全て同一の物でした)
いくつかの原材料は特定の要塞に属する場所でしか購入できません
(例:リフト地方なら、蜂に関する原材料が優先的に店頭に並ぶ)
詳細なリスト:https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
原材料の分布の参考資料:http://srmap.uesp.net/
また、都市内のいくつかの植物も、地域の植生に合わせて変更されます
これらの情報が記載された、「スカイリムの要塞の特産品(Resources of Skyrim's Holds)」という本が追加され、雑貨商より購入することができます
・鍛冶屋の扱う商品に、それぞれの所在地による特徴を持たせます(完全版のみ)
所在地に応じて、地域の特産となる素材の鉱石、インゴット、装備の販売は通常より低いプレイヤーキャラのレベルで解放されます
(例:オーク要塞なら、オルハリコンとオーク装備の販売の開放が通常より10レベル低い段階で開始される)
詳細なリスト:https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
これらの情報もまた、上述の「スカイリムの要塞の特産品」という本で確認できます
・雑多な変更
- 行商人の所持資金を50ゴールドから200ゴールドに増加(完全版のみ)
- 商人の品ぞろえや所持資金の切り替えを、2日ごとから1週間ごとに変更
- 宿屋の宿泊費を10ゴールドから25ゴールドへ値上げ、馬車の運賃も20~50ゴールドだったものを50~75ゴールドに値上げ
- もともと高価だったソリチュードのプラウドスパイヤー邸を除き、全ての自宅物件の購入費を1.5倍にする
- 持ち出してた時に咎められるアイテムの価値の上限を引き下げる、友人の場合25ゴールドから5ゴールドに、親友の場合50ゴールドから25ゴールドに、同盟の場合の100ゴールド、恋人の場合の500ゴールドは変更されない
・少数の動物や宝箱から手に入るアイテムが変更されます
ドラゴンたちは大金や宝石の戦利品を必ず持つわけではなくなります
ドラゴンの骨や鱗はすでに十分な価値があり、その強さを考慮してもなお、金や宝石をたくさん持っていることに意味を感じないからです
TES伝承の中でドラゴンが貴金属や宝石を好み、それを食べるかのような正当な理由は見つかりませんでした
(これは指輪物語、中つ国の竜ではなく、タムリエルにおける竜の話です)
ドラゴンたちは、人間を丸呑みすることができるので、哀れな犠牲者が所持していた物として少量のゴールドを持つ可能性はありますが、その確率は25%です
また、バニラのように、25%ほどの確率でなんらかの装備を持つ可能性もありますが、高レベルのドラゴンだからといってデイドラの装備を持つことはなくなりました
正当な理由を説明できないため、動物たちがゴールドや宝石、装飾品を持つこともなくなります
空き巣狙い、墓荒らしでの儲けは減少します
バニラの宝石用のコンテナは一回当たり2.5個の宝石を戦利品として取得できる仕様であったため、手っ取り早く、多くの宝石を集めることが可能でした
宝石用のコンテナの戦利品の宝石は平均1個となります
メリディアのデイドラクエスト「夜明け(The Break of Dawn)」で配置された死体は、コンテナとして多くのゴールドを所持していたため調整しました
バニラではクエスト中で最大5000ゴールドも取得することができてしまっていたのを、最大で約750ゴールドほどまで減らします2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Skepmanmods. 29 Oct 2019. Economy Overhaul and Speechcraft Improvements. 27 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9542>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay SE Download ID:14180 Author:seorin 2023-10-24 02:49 Version:1.8
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RATE: ★=26 G=6 TAG: [バランス調整] [能力・パーク] [SPERG] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]

SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay SE
能力(パーク)オーバーホールMOD[Skyrim]SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced GameplayのSE版。
LEではVer4.0となっていましたが、SEでは1.0から再構築されたようです(現在1.8)。
特徴としてスキルが25、50、75、100に到達するごとに自動的に能力を取得します。
そのかわりに2レベルごとに1能力ポイント取得というシステムになっています。
また、MCMで様々な機能がオンオフ出来るようになっています。
・様々な行動で経験値を取得 (例:戦闘時のシャウトで話術スキルの経験値取得など)
・クエスト完了によるスキル上昇
・様々なアイテムからインゴットが作成可能に。
インストーラー形式になっており以下各種MODの対応パッチも含まれています。
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
Skyrim Skill Uncapper
Apocalypse - Magic of Skyrim
Bound Shield with FX
Elemental Destruction Magic
Immersive Armors
Phenderix Magic World - The Magical World of Manantis
●下記MODの必須MODにもなっています
SPERG - Hardcore Descriptions and Fixes
Gardden's Perk Trees Merged
Vokriinator - Choice Cuts
SPERG - Expansion アドオン
●以下にパッチあり
kryptopyr's Patch Hub CACOパッチ
[Skyrim]Unofficial SPERG Patches
このパッチ集は、SPERGの名称がSE移植にあたり変更になったため(LE版はSPERG.esm、SE版はSPERG-SSE.esp)そのままでは使えません。マスター指定の変更が必要です。
●一部追加能力(パーク)の紹介
弓
・Ethereal Arrows: 矢を装備せずにマジカを消費して矢を放つ
・Survivalist: 野生動物が友好的に
・Sniper: 戦闘範囲外からの射撃がクリティカル
・Head Shot: 弓でのクリティカル率が10%上昇、弓以外でも5%上昇
・Knee Shot (急所狙いを変更):膝ショット 15%の確率で12秒無効化
重装
・Thick Padding: 矢の攻撃に防御耐性
・Mounted Knight: 騎乗戦闘時の攻撃ダメージが2倍
軽装
・Light Burden: 騎乗速度50%アップ
・Strategic Retreat: 体力が20%以下になると10秒間移動速度アップ
開錠
・Blinding Bash: たいまつのバッシュにより30%の確率で8秒間相手からのダメージ10%?
・Blazing Bash: たいまつの火ダメージアップ、相手が恐怖状態になる場合があります
スリ
・Acid Splash: 片手が空いている状態でクリティカル50%上昇、20%の確率で対象を3秒間毒
・Purse Snatcher: 対象のインベントリに毒を入れる事でダメージを与える
話術
・Legendary Skald: 同じシャウトを使用する時にクールタイム50%短縮
付呪
・Imbue Potion: ポーションの効果50%上昇
回復
Concentration: 戦闘中でもマジカ回復が通常状態と同じ
●互換性 鍛冶や能力(パーク)オーバーホール系のMODと競合する可能性があります。
●必須 SKSESkyrim Special Edition Nexus, seorin. 24 Oct 2023. SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay SE. 22 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14180>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Aetherial Traveller Download ID:10778 Author:Summerwolf and AsterCorbett 2022-07-24 01:34 Version:1.20
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RATE: ★=26 G=7 TAG: [オーバーホール] [スキルツリー] [能力・パーク] [吸血鬼] [ウェアウルフ] [スノーエルフ] [クエスト] [プレイアブル] [商品追加] [日本語化対応]

Aetherial Traveller
より面白い冒険を目指すオーバーホールMODです。 キャラクターのカスタマイズや成長、戦利品、食べ物などに多くの変更をもたらします。
ゲームにいくつかの変更を加えますが、インストーラーに基本的なパッチが含まれています。
詳しくはDescriptionを参考にしてください。この説明の下部に互換MODリストがあります。
変更が多岐にわたりますので、他MODとの競合・比較の参考までにDescベースに簡易的に説明を。
1『キャラクターカスタマイズ』
・種族の調整。特性やパワーなどが修正され、どの種族でもスキルレベルがオール15からのスタートとなる。
・星座。旧作にあったような星の守護をキャラ作成時に設定する。守護に応じた効果を得られる。石碑と星座の一致による追加ボーナスもあり。
・初期スキルポイント。バニラでは0だったスキルポイントが最初から3ポイントある。
・スキルの改修。吸血鬼・ウェアウルフを含むほぼすべてのスキルを改修。軽装と重装スキルがArmor(鎧)スキルに、スリと開錠スキルはlegerdemain(イカサマ)スキルに統合され、Athletics(体捌き)スキル、Adventuring(冒険)スキルが追加されている。各スキルツリーの最終スキルはかなり強力。
・歩いているだけでAthleticsが、新しいマップマーカーを発見するたびにAdventuringが成長するためレベルが上がりやすくなっている(MCMで調節可能)。序盤の戦闘は厳し目に感じるかもしれない。
2『成長要素』
・Aetherial Shardが見つかるようになる。使用するとパークポイントを得られる。パークポイントを望まない場合はそこそこの値段で売却できる。
・素手強化。素手が片手武器スキルに依存するようになる。
・スキルレベルで魔法威力向上
・バッシュ、あるいは鍵開けの魔法での開錠が可能。
・装備生産用レシピ。装備生産方法を学ぶ手段として、パークではなく本を読むことで解禁できる。
・付呪の追加。暗視と経験上昇の付呪が追加される。
・毛皮や宝石の価値上昇
・魂石の大きさ指定。極大には極大の、と対応した大きさにしか魂石が入らなくなる。
・鉱石変化が鉱石変化(銀)に変更され、鉄→銀の変化しかできなくなる。鉱石変化(金)の呪文書もどこかにあるが、周到に保護されている。
・吸血鬼・ウェアウルフが捕食しなくても成長するようになる。勝手にperk経験値がたまる。
3『クエスト』
・同胞団や闇の一党などの派閥クエストにエピローグが追加。
・一部のデイドラクエストの悪影響が残る。九大神に無視されるようになるが、正しい行いによって許しを得られる。
4『フィールド・ダンジョン・社会』
・採取・モンスターから得られる材料の増加
・夜はルーンフォージを用いて装備をパワーアップ
・ダンジョンで得られる戦利品の強化
・飲食料の効果強化。特に調理済みのものは効果大。
・宿屋の主人は特産品を販売するように(オプションスペルで設定可能)
・魔法使い等が一般的な読み物を多く販売するように
・プレイヤーの行動・種族・好感度も取引価格に影響する
5『難易度の調整』
バニラでは難易度を上げるとプレイヤーの被ダメージが増え、敵の被ダメージが減るだったが、こちらでは「双方」ダメージが上昇する。そのためレジェンダリーのオオカミがやたら硬い……といったことはなくなる。
6『そのほか』
・ロードスクリーンの追加
・新装備、新アーティファクトの追加
・スキルブックの追加
・食品・料理の追加(オプションスペルで設定可能)
ファルメル(オプション)
・スノウエルフでゲームをスタートすることが可能になる。
・基本的なゲームの吸血鬼のスクリプトが更新される。
・競合の心配があるもの(個別に列挙してたらきりがないので要素で)
以上の点から、『種族関連のMOD』と『吸血鬼・ウェアウルフを含めたパーク変更MOD』は非常に競合する可能性が高く、何らかの悪影響が起こっても自己責任という他なさそうです。魔法追加関係はパークの効果が発揮しない可能性も考えられますが、動作に問題はないと思うとのこと。また、それらを利用するさいは必ずそちらで上書き(ロードオーダーを下)にしてください。でないとこちらのMODで上書きしてしまいます。
・戦闘調整のMODに関しては難易度のダメージバランス以外は干渉しないと思われます。
・鍛冶に関してはバニラパークにあたるものがあるため、MODで追加鍛造できる装備等含めて問題はないと思います。
細かいバグフィックスを含めたオーバーホールで、バニラを大幅改変するというよりはバニラを発展させたような感じのMODです。操作性が大幅に変わったりはしないです。
このModのインストーラーにパッチが同梱されているMOD等:
サバイバルモード
Climates Of Tamriel Special Edition - Weather - Lighting - Effects - Audio
Mythical Ages - weathers and lighting overhaul
Vivid Weathers Definitive Edition X25 - a complete Weather and Visual overhaul for Skyrim
Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)
Frostfall - Hypothermia Camping Survival
LeanWolf's Better-Shaped Weapons SE
Practical Female Armors SE
[Skyrim]Ethereal Elven Overhaul
Imperious - Races of Skyrim
Economy Overhaul and Speechcraft Improvements
このModのOPTIONAL FILESにパッチが用意されているMOD:
Afterlife for NPCs
Beyond Skyrim - Bruma SE
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
別のModとして提供されているパッチ・バグフィックス:
Aetherial Traveller - ECE Patch ECEのYgNordに本Modの設定が適用される (ver1.18)
http://skup.dip.jp/up/up14362.7z パピルスのトレースログに大量にエラーが出るのを防ぐ (ver1.18)
互換Patchの下、Miscellaneous filesからPerkツリー、ウェアウルフと吸血鬼のPerk、星座と石碑の祝福、スポイラーを記載した文書のDLが可能です。
●LE版
[Skyrim]Aetherial Traveller2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Summerwolf and AsterCorbett. 24 Jul 2022. Aetherial Traveller. 8 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10778>.[コメントを読む(29)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト] Iron and Leather Smithing SE Download ID:6440 Author:i0Bjhansen0 2016-12-21 09:56 Version:1.1
-
RATE: ★=25 G=1 TAG: [クラフト] [鍛冶] [鍛冶スキル] [鉄] [革] [皮] [毛皮] [装備強化] [スキルツリー] [能力・パーク] [日本語化対応]

Iron and Leather Smithing SE
革、皮、鉄の装備を2倍強化できるようになる鍛冶の能力を追加します。
取得の前提となるPerkは無く、他の能力と同様に能力ポイントを1消費して得ることができます。
※毛皮装備は2倍強化できません。
影響を受けるアイテムには、ArmorMaterialIron、ArmorMaterialIronBanded、WeapMaterialIron、ArmorMaterialLeather、およびArmorMaterialHideキーワードを使用するすべての防具または武器が含まれ、MOD武器および防具を含めることができます。
Smithingアクターの値とスキルツリーを変更するmodと競合します。
前提MODはありません。Skyrim Special Edition Nexus, i0Bjhansen0. 21 Dec 2016. Iron and Leather Smithing SE. 21 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6440>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] The Dragon Cult - Priesthood Download ID:92794 Author:Delta 2024-08-26 18:55 Version:1.1.7
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RATE: ★=25 TAG: [CustomSkillsFramework] [ドラゴンプリースト] [仮面] [スキルツリー] [能力・パーク] [パワー] [竜教団] [日本語化対応]

The Dragon Cult - Priesthood
このMODは、魔戦士(スペルソード)ビルドにさらに深みを与えるように設計されたドラゴンプリーストのスキルツリーが導入されます。
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Custom Skills Framework
ゲームの途中導入可能
ラビリンシアンを探索すると見つかるブロムジュナールの聖域の祭壇と対話すると、竜教団への参加を求められます。そうする場合、Kneel と呼ばれるパワーが与えられます。
これを使用すると、キャラクターが強制的にひざまずき、Priesthood パークツリーへのアクセスが許可されます。(Park一覧は Description 参照。)
ドラゴンプリーストの仮面をかぶった状態でドラウグルを倒すと、Priesthood の新しいパークを獲得できます。
但し、Priesthood を受け入れると、ドラゴン・プリーストの仮面を着用している間、シャウトのクールダウンが50%増加するドラゴンバインドの呪いにかかります。呪いはすべてのPriesthood パークを取得することで解除できます。
Priesthood は完全に任意ですので、コナヒリクにのみ興味がある場合は強制的に受け入れることなく、すべてのドラゴンプリーストの仮面を配置できるようになります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Delta. 26 Aug 2024. The Dragon Cult - Priesthood. 4 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92794>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Subclasses of Skyrim Download ID:92434 Author:Darenii 2023-08-05 17:36 Version:1.1.1
-
RATE: ★=24 G=2 TAG: [CustomSkillsFramework] [能力・パーク] [スキルツリー] [パワー] [日本語化対応]

Subclasses of Skyrim
Custom Skills Framework を使用した新たなクラスMOD
Destiny という新しいパワーを手に入れることができます。
Destiny を使用すると、クラスパークツリーが開きます。
レベル5、レベル10、レベル15、レベル20、レベル25、レベル30に到達すると、合計6つのスキルポイントである Destiny スキルポイントを入手できます。
そのスキルポイントを使って、Destiny Pass ( 画像3枚目参照 ) を構築してください。
Peasant は最初からロック解除されています。
必要
Custom Skills Framework
■関連MOD
後継
Subclasses of Skyrim 2
1.5.97でCSFスキルメニュー画面からperkツリーにアクセスできるようになるパッチ
Subclasses for CSF v1 (Skyrim 1.5.97)Skyrim Special Edition Nexus, Darenii. 5 Aug 2023. Subclasses of Skyrim. 30 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92434>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Ordinator - Combat Styles Download ID:34800 Author:Alasyre 2022-05-19 07:47 Version:1.08
-
RATE: ★=24 G=2 TAG: [能力・パーク] [片手] [戦闘] [Ordinator] [日本語化対応]

Ordinator - Combat Styles
Ordinator - Perks of Skyrimを前提としたアドオンMOD。
片手武器のパークツリーを改変し、「戦闘スタイル」を追求できるようにします。
片手武器で可能な2つの戦闘スタイル(一刀流&二刀流)。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Alasyre. 19 May 2022. Ordinator - Combat Styles. 17 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34800>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Succubus Gameplay with Skill Tree for Flower Girls Download ID:42062 Adult-Only Author:Zhalroth 2020-11-07 10:40 Version:1.0
-
RATE: ★=23 G=2 TAG: [CustomSkillsFramework] [能力・パーク] [スキルツリー] [変身] [日本語化対応] [FlowerGirls]
Skyrim Special Edition Nexus, Zhalroth. 7 Nov 2020. Succubus Gameplay with Skill Tree for Flower Girls. 6 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42062>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Expanded Mastery Perks for Ordinator Download ID:29021 Author:KeiZero 2020-01-30 07:00 Version:1.4
-
RATE: ★=23 G=2 TAG: [バランス調整] [スキルツリー] [能力・パーク] [Ordinator] [日本語化対応]

Expanded Mastery Perks for Ordinator
Ordinator - Perks of SkyrimのアドオンMOD
Ordinatorの二段階のマスタリーパーク(鍛冶以外)の効果を五段階に改変します。
例えば、Ordinator魔術系パークツリーのマスタリーの効果は、
35%と50%の二段階で全ての呪文に同じ効果を同時に与えますが、
それを素人/見習い/精鋭/熟練者/達人それぞれの段階ごとにに50%のコスト削減を与えるようになります。
【戦士系】片手武器 | 両手武器 | 弓術 | 重装 | 防御
【魔法系】 破壊 | 回復 | 変性 | 幻惑 | 召喚 | 付呪
【盗賊系】 軽装 | 隠密 | 開錠 | スリ | 話術 | 錬金術
(鍛冶以外の)上記のマスタリーパークが五段階になりますので、オリジナルのOrdinatorよりもさらに徐々に強くなっている感を味わうことが出来ます。
必須MOD
Ordinator - Perks of Skyrim
2019/10/04 CACOとのパッチがオプションファイルに追加2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, KeiZero. 30 Jan 2020. Expanded Mastery Perks for Ordinator. 15 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/29021>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Mass Perk Scaling Download ID:162372 Author:CyanEryth 2025-10-23 03:18 Version:1.1
-
RATE: ★=23 TAG: [スキルツリー] [能力・パーク]

Mass Perk Scaling
スキルレベルによる伸びをさらに強化する新たな能力(パーク)を追加します。
■概要
ほとんどのスキル(鍛冶以外)に新たなパーク段階を追加、
スキルレベルに応じた性能のスケーリングをさらに強化します
レベル上限解除MODとの併用推奨(なくてもレベル100まで普通に動作)
♦魔法系
見習い(Novice)パークでスキルレベル1ごとに
・威力 +1%
・持続時間 +2%
・達人ランクではこのスケーリングが半分(最大50%)に減少
・マジカ消費量がスキルスケーリングの半分分減少
→ レベル100で消費半減(-50%)
♦開錠
未使用だったパークを機能的に類似した形で復活
(詳細はオリジナルパークに近い内容)
♦その他
・各スキルに第6ランク(Rank 6)パークを追加
・スキルレベルに応じて能力が伸び、レベル100で約+50%相当の効果
■注意
このMODはバランス調整されていません
必要条件
Better Vanilla Perks Anniversary Edition 2023Skyrim Special Edition Nexus, CyanEryth. 23 Oct 2025. Mass Perk Scaling. 22 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/162372>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Ascension Download ID:89223 Author:Darenii 2023-05-07 21:53 Version:1.0.1
-
RATE: ★=22 G=1 TAG: [破壊スキル] [バランス調整] [呪文] [能力・パーク] [日本語化対応]

Ascension
「Ascension」は、Adamant - A Perk Overhaulの破壊スキル能力のアドオンです。
作成者の呪文パックからバニラ以外のダメージタイプの呪文をサポートするために作られました。
以下のように構成されています。
■パーク
○破壊術:5種
純粋な力(Raw Power) (30/70): "曖昧な呪文(unaspected spell)"により与えるダメージが25%/50%増加する。
アスペクション(Aspection) (60): "曖昧な呪文(unaspected spell)"によりダメージタイプに応じた追加効果が発動する。
処刑(Execution) (80/100): "曖昧な呪文(unaspected spell)"により対象の体力が半分以下になっていると、与えるダメージが50%/100%増加する。
魔法のマント(Magic Mantle) (30/60): マント系の呪文の持続時間が50%/100%長くなる。
破壊的障壁(Destructive Barrier) (40): マント系の呪文を二連の唱えにすると、持続時間が3倍になる。
・メモ
"曖昧な呪文(unaspected spell)"は、特別なキーワードを持つ呪文です。すべての呪文がこれらの特典の恩恵を受けるわけではありません。
◇アスペクションPerkによる追加効果
Abyss:
影の苦痛(Shadow Anguish) - 影の呪文は移動速度 を15%減少させ、さらに5 秒間、魔法耐性を10%減少する。
Natura:
石の引き裂き(Stone Shred) - 石の呪文は体力が50%以下の対象の防御値を5秒間、150ポイント減少する。
深水(Deep Waters) - 水の呪文は体力が50%以下の対象のマジカとスタミナを10秒間、300ポイント減少させる。
風の力(Wind Force) - 風の呪文は体力が50%以下の対象を15%の確率で吹き飛ばす。集中呪文の場合は確率が減少する。
Bloodmoon:
出血(Haemorrhage) - 血の呪文は時間の経過とともに追加のダメージを与える。
・メモ
ゲーム中の「有効な効果」にも表示されます。
■互換性
Adamant - A Perk Overhaul:他のPerkMODとは互換性がありません。
「Asceonsion」には、"曖昧な呪文(unaspected spell)"のためのキーワードが設定されています。
もし呪文を上記のPerkの影響を受けさせたいのであれば、キーワードをその呪文に追加する必要がありKeyword Item Distributor (KID) などで「DAR_UnspecificMagicDamage [KYWD:01EA6002]」を付与すればPerk効果が適用されます
■関連MOD
Ascension 2Skyrim Special Edition Nexus, Darenii. 7 May 2023. Ascension. 15 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89223>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Haemophilia - A Custom Vampire Skill Tree Download ID:46632 Author:SeaSparrow 2021-03-28 18:57 Version:1.0.0
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RATE: ★=22 G=2 TAG: [吸血鬼] [スキルツリー] [能力・パーク] [CustomSkillsFramework] [日本語化対応] [espfe]

Haemophilia - A Custom Vampire Skill Tree
CustomSkillsFrameworkを使用した吸血鬼のスキルツリー追加MOD
(バニラの吸血鬼の王ではなく、通常の吸血鬼用のスキルツリーです)
スキルツリーにアクセスするには不思議な頭蓋骨というアイテムを使います、
このアイテムは吸血鬼になったときに自動的に追加されます(導入前に吸血鬼になっている場合はゲームロード時に即入手)
Perkポイントは独自のvampirismというポイントを使います、
これは吸血行為を何度も行うことで獲得できます(ポイント獲得時にはメッセージが出る)
◆追加されるPerk
体力、マジカ、スタミナを増加
敵パワーアタック時確率でスローモーション
素手ダメージ増加
移動速度増加
吸血鬼の王になる必要なく以下を使用可能に
ガーゴイル召喚/ドレインライフ/霧化/リーピング
※ESLフラグ付き
■関連MOD
Haemophilia - Keybound Menu ツリー表示用の頭蓋骨の代わりにホットキーに変更する
Molag's Will - A Vampire Skill Tree 同作者の別の吸血鬼ツリー2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 28 Mar 2021. Haemophilia - A Custom Vampire Skill Tree. 8 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46632>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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