Skyrim Special Edition Mod データベース

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☆ [インターフェース] Infinity UI NG Download ID:192919 Author:ApocryphaRealm 2026-09-24 19:39 Version:1
RATE: ★=23 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [UI] [フレームワーク]
Infinity UI NG Title画像

Infinity UI NG

■概要
alexsylex氏のInfinity UIを継続メンテナンスしたビルド
従来のSkyrim SE 1.5.97 / AE 1.6.x対応に加え、Skyrim 1.7.99 / 1.7.104対応版を追加
プラグイン名 / DLL名 / APIは元のInfinity UIと同一で、
既存のInfinity UI必須MODをそのまま使用可能

■Infinity UIとは
ゲーム内Scaleformメニューの一部をMODごとに個別差し替えできるようにする基盤MOD
メニュー全体を上書きせず必要部分だけ変更できるため、複数UI MOD同士の競合を軽減
単体では画面上の変化なし

■主な対応MOD
・Compass Navigation Overhaul
・Local Map Upgrade
・Dragon's Eye Minimap
・その他Infinity UI依存MOD

■特徴/内容
・Skyrim 1.7.99 / 1.7.104対応
・SE 1.5.97 / AE 1.6.x対応版も収録
・FOMODでゲームバージョンを選択
・元Infinity UI 2.0.3と同じAPIを維持
・既存依存MOD側の更新不要
・メニューInterfaceファイルを上書きしない
・Debug Symbol付属

■1.7.x対応
Skyrim 1.7.x版はCommonLibSSE-NG 7.2.0、新形式Address Libraryへ対応
対応:1.7.99、1.7.104

■安全対策
ゲームへパッチを適用する前に対象箇所が想定された命令列か確認
以下の場合はパッチ処理を中止:
・将来のSkyrim更新で対象アドレスが変更
・別のInfinity UIが既に読み込まれている
・想定したコードと一致しない

クラッシュさせずログへ記録して処理を停止する

■導入方法
① 元のInfinity UIを無効化 / 削除
② 本MODをMODマネージャーで導入
③ FOMODで使用中のSkyrimバージョンを選択
④ Infinity UI依存MODはそのまま使用

※本MODは元Infinity UIの追加MODではなく置き換え版
※InfinityUI.dllは1つだけ導入

■対応バージョン
・Skyrim 1.5.97
・Skyrim 1.6.1170
・Skyrim 1.7.99
・Skyrim 1.7.104
未対応:
・Skyrim VR

■動作確認
確認済み:
・Skyrim 1.7.104
・Skyrim SE 1.5.97

1.5.97では以下の同時動作も確認:
・Compass Navigation Overhaul
・Local Map Upgrade
・Dragon's Eye Minimap

Skyrim 1.6.1170:
・SE版と同じDLL / 対応アドレスを使用
・動作見込みあり
・作者による実機確認は未実施

■互換性
・Interfaceアセットを直接置き換えないため、以下と基本的に競合しにくい
 ・SkyUI
 ・HUD MOD
 ・メニュー外観変更MOD
・Infinity UI自体が複数UI MODを共存させるための基盤として動作

■注意
Infinity UIを2つ同時に導入しないこと
複数のInfinityUI.dllが存在すると同じパスを競合するため、本ビルドは検出時にパッチを拒否
誤ったバージョンを導入した場合、ログにfailed to open address library fileが記録され、
パッチは実行されない

■ログ
不具合確認用:Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\InfinityUI.log
ゲームバージョンと使用中ビルドを確認可能

■補足
元Infinity UIが2024年10月以降更新されておらず、
Skyrim 1.7.x対応版が存在しなかったため作成された継続ビルド
元作者alexsylex氏から公式1.7.x対応版が公開された場合、本版から戻すことを想定

■AI利用
以下に生成AI(Claude)を使用
・コード変更
・MODページ文章
・バナー
作者が指示 / 実機テストを実施

■ライセンス
・GPL-3.0-or-later
・オープンソース
・元Infinity UIコードはMIT
・1.7.x版はCommonLibSSE-NG 7.2.0を静的リンク

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins

■類似MOD
Infinity UI - Skyrim 1.7.104.0 Update 別作者によるv1.7~向け
  • Infinity UI NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ApocryphaRealm. 24 Sep 2026. Infinity UI NG. 24 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192919>.

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☆ [リソース・チュートリアル] Leash Framework Download ID:187303 Author:asdt123123 2026-09-29 04:26 Version:1.1.0
RATE: ★=23 TAG: [MCP] [フレームワーク] [リード]
Leash Framework Title画像

Leash Framework

■概要
NPCやプレイヤー同士を物理演算付きのリードで接続
相手を誘導したり追従させたりできるフレームワーク

■内容/特徴
・Papyrus APIから任意の順番で複数のアクターを接続可能
・Havokを利用したリードの物理演算
・独自のAI、経路探索、移動システムを搭載
・NPC本来のAIパッケージを変更しない構成
・プレイヤーと人型NPCに対応。動物は未対応
・ボーンが連続したリードなら種類を問わず使用可能
・Devious Devicesのチェーン付き首輪にも対応
・テスト用リードを2種類収録

■デバッグ操作
・F1からSKSE Mod Menuを開いて接続する2人を選択
・親ボーン、リードのボーン名、最低距離などを設定
・セーブに接続状態を残すPersistent設定あり
・距離超過時にNPCをラグドール化するForced Recovery機能あり
・リードは手動装備が必要

■注意事項
・ナビメッシュ、移動、Havokへ干渉するためセーブのバックアップを推奨
・移動用AIパッケージを持たないNPCでは正常に動作しない場合あり
・画面外ではリードが非表示になるが、接続機能は維持
・扉や障害物に引っ掛かる、NPCが停止する場合あり
・ボーン数の少ないリードは長距離で形状が崩れやすい
・VR対応は未確認

必要条件
SKSE Menu Framework(デバッグメニュー使用時のみ)
  • Leash Framework画像1
  • Leash Framework画像2
Skyrim Special Edition Nexus, asdt123123. 29 Sep 2026. Leash Framework. 4 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187303>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [リソース・チュートリアル] Death Defiance System Download ID:167571 Author:NoahBoddie 2026-09-01 08:12 Version:1.0.3.1
RATE: ★=21 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [死亡回避] [蘇生]
Death Defiance System Title画像

Death Defiance System

■概要
複数の死亡回避/蘇生効果を優先順位に従って安全に処理する共通フレームワーク

死亡処理が始まる前に効果を判定し、複数の死亡回避MODが同時発動する問題や、
不要なBleedoutイベントの重複を防止

■主な特徴
・プレイヤーとNPCの死亡回避に対応
・各効果へ優先順位を設定可能
・Magic Effect、Perk、SKSE APIから登録可能
・通常死亡とスクリプトによる即死を個別に制御
・1HPで立ち続けるか、Bleedout状態へ移行するか選択可能
・発動後に対象や攻撃者へ任意の魔法を適用可能
・ほかの死亡回避MODやEssential/Protected処理と重なりにくい構成
・高コストな死亡回避より、軽い効果を先に発動させる設定が可能

■Magic Effectによる設定(Keyword:機能)
DDS_ImmortalEffect  :対象へ死亡回避効果を付与
DDS_NoEssentialDown : Bleedoutせず、1HPで立った状態を維持
DDS_NoImmediateDeath: スクリプト/即死処理も回避対象にする
DDS_DispelOnDefiance :死亡回避発動後に効果を解除

優先順位は、その効果を持つSpell Entryの初期Magnitudeで決定
発動イベント名はDDS_ImmortalEffect

■Perkによる設定
Perk Entry Point Extenderを利用
・GROUP__DefyDeath:通常死亡を回避
・GROUP__DefyDeathInstant:通常死亡とスクリプト即死を回避
・Perk Priorityで発動順を決定
・Set Activate Labelで固有イベント名を設定
・Get Should Attackで立ち状態と回復量を制御
・Apply Reanimation Spellで対象へSpellを適用
・Apply Combat Hit Spellで攻撃者へSpellを適用

■利用可能なイベント
・DefyDeath
 ・あらゆる死亡回避発動を通知
・DefyDeath_
 ・特定の死亡回避効果だけを検出
・OnDeathDefied
 ・対象Actorに関連するスクリプトへ通知
・OnDefianceEffect
 ・実際に発動したActiveMagicEffectだけへ通知

イベントから対象、攻撃者、発動名、即死判定、Bleedout移行の有無を取得可能

■互換性
・多くの死亡回避MODと併用できるよう設計
・同時発動を抑制するが、どのMODが先に代償処理を行うかは各MODの実装次第
・AliasやEssential属性を使用するMODとも直接競合しにくい構成
・Skyrim VRは未検証

■開発者向け
SKSEから直接登録するためのヘッダーファイルを収録
ソースコード公開済み

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Perk Entry Point Extender
  • Death Defiance System画像1
Skyrim Special Edition Nexus, NoahBoddie. 1 Sep 2026. Death Defiance System. 21 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167571>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
☆ [リソース・チュートリアル] More Ragdoll Control Download ID:189711 Author:Viny 2026-09-25 07:25 Version:1.1.0
RATE: ★=21 TAG: [フレームワーク] [SKSE] [ラグドール] [MRC]
More Ragdoll Control Title画像

More Ragdoll Control

他の MOD がラグドール状態を制御できるシステムを提供する MOD 製作者用のフレームワーク
アクターのラグドール開始・保持・解放を一元管理できます

◆必要
・Pandora Behaviour Engine Plus
・Payload Interpreter

◆機能
・ロード済みアクターのネイティブラグドール開始
・落下・魔法・キルムーブなど他システムのラグドール採用
・設定可能な時間アクターを拘束
・タイムアウト時の強制起立または自然回復を選択可能

◆統合方法
・Papyrus スクリプト経由
・アニメーションイベント経由
・SKSE API 経由

◆使用詳細
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
  • More Ragdoll Control動画
  • More Ragdoll Control画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 25 Sep 2026. More Ragdoll Control. 29 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189711>.
☆ [ユーティリティ] SSE Enhanced AI Framework Download ID:10274 Author:Ether Dynamics 2017-07-16 18:09 Version:2.51
RATE: ★=20 TAG: [ユーティリティ] [カスタムAI] [ゲームシステム変更] [フレームワーク] [リソース]
SSE Enhanced AI Framework Title画像

SSE Enhanced AI Framework

[Skyrim]Enhanced AI Framework の SE 版

以下、LE 版の説明

作成者が強化AIのNPCをmodに加えることを可能にするユーティリティ。

このAIは「モジュラー」式で管理されます。モッダー達は必要な動作を追加するだけで、フレームワークは残りの全てを行い最善の動作を決定します。

Zipファイルには、独自の動作を作成するために知っておく必要があるすべてのドキュメントが含まれています。 AIの実際の動作を示す2つのWarehouse Cells(EAIWarehouse01とEAIWarehouse02)もあります。

これらのリソースを使用する権限は、以下の場合とモッダーである場合にのみ許可されます。

1. これらの基となるコンポーネントについてMODのメインの説明に完全なクレジットを表記し、NexusとSteamの両方のページに AI Framework mod ページへのリンクを提供する。

2. 新機能のためこのフレームワークから参照するように設計した全ての部分のソースコードを共有する。

後続のモッダーが以前の投稿者によって提供されたコードを使用または参照する場合は、上記のように以前の投稿者にクレジットしてリンクし、同様にソースコードを共有する必要があります。

■関連MOD
SSE Organic Factions
SSE Organic Factions Extension
  • SSE Enhanced AI Framework動画
  • SSE Enhanced AI Framework画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Ether Dynamics. 16 Jul 2017. SSE Enhanced AI Framework. 6 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10274>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [シャウト] Shout Recovery Utilities Download ID:115457 Author:Asrak 2024-09-06 11:47 Version:1.1
RATE: ★=19 TAG: [フレームワーク] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]
Shout Recovery Utilities Title画像

Shout Recovery Utilities

シャウトの再使用までの時間を、パークから細かく操れるようにするMOD作成用の土台。「Perk Entry Point Extender」を使って3つの効果点を足す。

▼追加される効果点
・定量の増減。初期値は0秒
・割合の倍率。初期値は100%で、下限の判定より後に掛かる
・下限の設定。初期値は0秒で、能力値と定量の増減の両方に効く
・いずれもシャウトの段階ごとの呪文に効くため、段階別の設定ができる

▼使い方
・呪文の消費を変える効果点を使い、エディタIDに「GROUP__ShoutRecovery」を含める
・段階は「Creation Kit」で3、4、5のいずれか。「xEdit」では0から数えるため1つ小さい値
・作ったパークを主人公へ付与

▼前提
・「Perk Entry Point Extender」「Address Library」「SkyUI」「SKSE」「po3 tweaks」

▼互換性
・1.5と1.6で検証済み。VRは「Perk Entry Point Extender」が非対応のため動かない
・シャウトの再使用時間を触る他のDLLのMODとは、まず併用できない
Skyrim Special Edition Nexus, Asrak. 6 Sep 2024. Shout Recovery Utilities. 31 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/115457>.
☆ [リソース・チュートリアル] FreeCamera Framework Download ID:174046 Author:staalo18 2026-09-06 04:26 Version:1.1.0
RATE: ★=18 TAG: [カメラ] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [FCFW]
FreeCamera Framework Title画像

FreeCamera Framework

MOD の中に独自のカメラロジックを組み込むための MOD 製作者用のフレームワーク

このプラグインは、スカイリムでシネマティックなカットシーンを生成するための今後提供予定の「Cutscene Framework」の一部です。

必要
・Address Library for SKSE Plugins
・powerofthree's Tweaks

フレームワークの為、単体では動作しません。
対応する MOD が必要です。

対応 MOD
・Second Sight

参考動画
・シネマティックカットシーン。
 https://www.youtube.com/watch?v=5qLgM…
・カメラの動きを記録しリアルタイムで再生。
 https://www.youtube.com/watch?v=eW11o…
・別のキャラクターの視点から世界を体験できる呪文を追加
 https://www.youtube.com/watch?v=vbNjz…
・移動しているアクターの周囲を滑らかに旋回しその後プレイヤー視点へ復帰。
 https://www.youtube.com/watch?v=i7UA1…
  • FreeCamera Framework動画
  • FreeCamera Framework画像1
Skyrim Special Edition Nexus, staalo18. 6 Sep 2026. FreeCamera Framework. 6 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174046>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [モーション] MCO Faction Animation Framework for NPCs Download ID:93057 Author:Killfriendlly 2023-07-04 17:31 Version:1.1
RATE: ★=18 TAG: [モーション] [アニメーション] [AMR] [MCO] [DAR] [OAR] [フレームワーク] [NO-ESP]
MCO Faction Animation Framework for NPCs Title画像

MCO Faction Animation Framework for NPCs

プレイ可能とプレイ不可能な派閥(組織/勢力)に特定の独自モーションを与えるように設計された フレームワーク。MCO対応
注: フレームワークのみでアニメーションはありません。(フォルダ内に好きなモーションファイルを入れてください)

MCO対応
帝国軍
ストームクローク
ブレイズ
サルモール
ドーンガード

移動モーション対応
盗賊ギルド
闇の一党
モラグ・トング

必要
・MCO/ADXP 1.5以上 https://www.skyrim-guild.com/mods/attack
・Animation Motion Revolution
・Open Animation Replacer or Dynamic Animation Replacer

オプション
・VIGILANT SE(MOD内に登場するVigilants派閥のキャラクター達に独自モーションを与えられます)
  • MCO Faction Animation Framework for NPCs画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Killfriendlly. 4 Jul 2023. MCO Faction Animation Framework for NPCs. 8 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93057>.
☆ [イマージョン] Rovan Core Download ID:191154 Author:RovanDevelopment 2026-09-08 17:33 Version:1.0.0
RATE: ★=17 TAG: [MCM対応] [ゲームシステム変更] [フレームワーク] [経済]
Rovan Core Title画像

Rovan Core

■概要
Rovan Suite共通の経済システムと設定を管理する基盤MOD
地域経済、アイテム価値、犯罪警戒度、物流、各モジュール設定を一元管理

■特徴/内容
・Rovan Suite各MODの共通Framework
・9つの地域ごとの経済データを管理
・武器 / 防具の価値を動的に計算
・地域ごとの犯罪警戒度を管理
・各Rovan MOD間の物流 / 取引データを共有
・既存のRMS、RMCなどを統合
・ESLフラグ付きMaster
・ESM + ESL
・Cell / Worldspace編集なし

■MCM
「Rovan Trade Empire」MCMから一括設定可能
・導入済みRovan Moduleを自動検出
・対応Moduleごとの設定項目を追加
・共通設定を管理
・取引統計を表示

■地域経済
・Skyrim全9地域の経済データを管理
・地域ごとの価格補正
・地域 / 経済情報を各Moduleで共有
・共通の価格計算処理を提供

■アイテム価値
以下を考慮して価値を算出
・基本価格
・プレイヤーによる付呪
・鍛造強化
・SKSE経由で取得した魔法効果

■犯罪警戒度
・9地域ごとにSuspicion値を保存
・時間経過で警戒度が低下
・禁制品取引や衛兵検査などのシステムで使用

■物流システム
・Module間で輸送 / 商取引データを共有
・貨物を対応市場へ配送可能
・各Rovan Module間の共通通信機能を提供

■対応Rovan Module
・Rovan's Market Stall
 市場販売、客AI、Follower店番、店舗管理
・Rovan's Market Caravan
 馬車輸送、卸売、地域交易、荷馬車強化
・Rovan Underworld
 闇市場、禁制品、Dead Drop、衛兵検査、犯罪組織

■導入方法
① MODマネージャーで導入
② Rovan CoreをRMS / RMC / RUWより前に配置

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUI
  • Rovan Core画像1
Skyrim Special Edition Nexus, RovanDevelopment. 8 Sep 2026. Rovan Core. 8 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191154>.
☆ [ユーティリティ] Auto Sorting Framework NG (SKSE) Download ID:172982 Author:LencevioX 2026-02-20 17:14 Version:1.0
RATE: ★=17 TAG: [SKSE] [フレームワーク] [オートソート] [持ち物]
Auto Sorting Framework NG (SKSE) Title画像

Auto Sorting Framework NG (SKSE)

■概要
プレイヤーの持ち物にあるアイテムを、設定した任意のコンテナへルールベースで
正確に振り分ける高性能な SKSE フレームワーク

数千個のアイテムを一瞬で仕分け可能
明確なルールを定義すれば、完全に決定論的(毎回同じ結果)な動作を実現します
・ルールに一致すれば移動
・一致しなければそのまま
・ランダム要素なし
・隠れた挙動なし
・自動バックグラウンド処理なし

■主な機能
• プレイヤーの持ち物からのみアイテムを移動
• 指定した設置済みコンテナへ転送
• 完全にカスタマイズ可能な INI ベースのルールシステム
• config.ini で定義した順序どおりにサブプロファイルを実行
• クエストアイテムは絶対に移動しない(安全仕様)
• 装備中アイテムやホットキー登録アイテムの保護(任意)
• トリガー時に即座に実行

このフレームワークは、持ち物管理を「構造化して制御する」ためのものです

■仕組み
本システムは「プロファイル」単位で動作します
各プロファイルには以下が含まれます
• サブプロファイル順を定義する config.ini
• サブプロファイルごとの INI ファイル
• 対象コンテナ参照
• 移動条件を定義するルールセクション

ルールでは以下でフィルタ可能
• フォームタイプ
• キーワード
• 特定の FormID
• 名前一致
• エンチャント状態
• Include / Exclude / Add の論理組み合わせ
• 実行ごとのアイテム数制限(任意)

サブプロファイルは config.ini に記載された順番(左から右)で厳密に実行されます

■クイックスタート
①DLL と INI ファイルをData\SKSE\Plugins にインストール
②Data\SKSE\Plugins\AutoSortingFrameworkNG\Profilesにプロファイルフォルダを作成
③config.ini にサブプロファイルを記載
④各サブプロファイル用に INI を作成し、対象コンテナとルールを設定
⑤Papyrus からソートを実行

例:AutoSortingFrameworkNG.SortAll("YourProfileName")

テスト用ESPが付属しています
ゲーム内で以下のコマンドを入力するとテストセルへ移動できます
coc eesorttest
このセルには、動作確認用コンテナとデモ設定が含まれています

■重要事項
・これはフレームワークなので自動でソートは行いません
・ソートはトリガーしたときのみ実行されます
・ダウンロードパッケージには「How To Use」フォルダが含まれており、
 ドキュメントやサンプルプロファイル、設定例が収録されています

■設計理念
• 決定論的な動作
• 厳格なルール評価
• 透明なデバッグ
• モジュール構造
• 安全なインベントリ処理
• 標準の RemoveItem 呼び出し以外のセーブ改変なし

AutoSortingFrameworkNG は、高度なインベントリ管理、プレイヤーホーム、クラフト拠点、
モジュール式ゲームプレイシステムの基盤として設計されています

必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
  • Auto Sorting Framework NG (SKSE)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, LencevioX. 20 Feb 2026. Auto Sorting Framework NG (SKSE). 20 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172982>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [イマージョン] CHIM Plugin for iNEED Download ID:192665 Author:heydanielx 2026-09-22 07:45 Version:1.0.2
RATE: ★=16 TAG: [フレームワーク] [NPC行動変更] [CHIM] [AI]
CHIM Plugin for iNEED Title画像

CHIM Plugin for iNEED

■概要
AI MOD「CHIM」と「iNeed」を連携させ、
フォロワーが空腹や喉の渇きについて発言するようにするプラグイン

■特徴/内容
・iNeedの空腹 / 渇き状態にフォロワーが反応
・会話開始時に空腹や喉の渇きについてコメント
・CHIMの退屈イベント中にも喉の渇きについて発言
・CHIM側でコメント頻度を調整可能

■導入方法
① 本MODをMODマネージャーで導入
② CHIMのプラグインページを開く
③ 「CHIM-iNeed」プラグインを導入

■必要条件
CHIM
iNeed - Food Water and Sleep - Continued
  • CHIM Plugin for iNEED画像1
Skyrim Special Edition Nexus, heydanielx. 22 Sep 2026. CHIM Plugin for iNEED. 22 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192665>.
☆ [リソース・チュートリアル] OSafeThread Download ID:188384 Adult-Only Author:chrystelle1 2026-09-22 22:49 Version:1.0.1
RATE: ★=16 TAG: [SKSEプラグイン] [MOD作成] [フレームワーク] [OStim] [リソース] [Modder向け]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Special Edition Nexus, chrystelle1. 22 Sep 2026. OSafeThread. 15 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188384>.
☆ [リソース・チュートリアル] Shelby's Papyrus Extended - (AE SE) Download ID:180421 Author:ShelbyWolf 2026-10-04 02:03 Version:1.3.1
RATE: ★=16 TAG: [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [MOD作成] [Modder向け] [リソース]
Shelby's Papyrus Extended - (AE SE) Title画像

Shelby's Papyrus Extended - (AE SE)

■概要
Skyrim SE向けのネイティブ関数ライブラリ
クエスト関連イベントや各種関数をPapyrusに追加し、CKでの面倒な設定作業を大幅に削減
特に初心者でもスクリプト制作に集中しやすい設計

単体では何も機能しない、MOD制作者向けPapyrusライブラリ
VR版は未テストのため動作するか不明

■ユーザー向け
・他のMODから前提MODとして指定された場合のみ導入すること

■MOD制作者向け
・利用可能な全関数は「Scripts/Source」フォルダ内に記載
・使用する場合、このMODを自身のMODページの必要条件に追加
・CKのQuestシステムに関する基礎知識が必要
・当面はソース非公開
・将来的に公開する可能性あり
・同梱のPapyrusヘッダーは自由に使用可能

■更新について
・現在も開発中のため、今後の更新で関数が追加/変更/削除される可能性あり
・問題が発生した場合はBugsタブへ報告

■ShelbyExtendedQuests
Questスクリプトが必要
OnInitまたはOnPlayerLoadGame内で登録

OnPlayerAttack() - Quest、プレイヤー専用
OnPlayerWerewolfAttack() - Quest、プレイヤー専用
OnPlayerMagicAttack() - Quest、プレイヤー専用

OnQuestBleedoutEvent()
OnQuestDeathTimer()
OnQuestFurnitureChanged()
OnQuestHarvestedPlant()
OnQuestPlayerLockpicking()
OnQuestRaceSwitchCompleted()
OnQuestWeatherChanged()
OnQuestWerewolfFeeding()

■ShelbyExtendedActor
IsActorAttacking()
IsActorCustomRace()
IsActorDualWielding()
IsActorFalling()
IsActorFemale()
IsActorInExterior()
IsActorOfRace()
IsActorPowerAttacking()
IsActorStaggered()
IsActorUsingFurniture()
IsActorVampire()
IsActorWerewolf()

GetActorEquippedWeaponType()
GetActorInventoryGoldValue()
GetActorInventoryItemCount()
GetActorInventoryWeight()
GetActorSexAsString()
GetActorsInRange()
GetAttributePercent()

■ShelbyExtendedWeather
IsGameHourBetween()

GetCurrentDayName()
GetCurrentGameHour()
GetCurrentMonthName()
GetMoonPhaseInt()
GetWindAngle()
GetWindSpeed()

■ShelbyExtendedMagic
GetActorCastingSpell()

■その他
・アイデアや提案を募集中
・詳細や最新情報はDiscordから確認可能
 https://discord.gg/W26h6aJge2

■必要条件
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)
  • Shelby's Papyrus Extended - (AE SE)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ShelbyWolf. 4 Oct 2026. Shelby's Papyrus Extended - (AE SE). 19 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180421>.
☆ [ユーティリティ] Open source commonlib Download ID:191478 Author:deno46 2026-09-13 00:16 Version:1
RATE: ★=15 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [MOD作成] [フレームワーク] [ユーティリティ] [Modder向け]
Open source commonlib Title画像

Open source commonlib

■概要
CommonLibSSE-NG v4.39.3をベースにMITライセンスのまま継続開発できるよう
保存・公開したSKSEプラグイン開発者向けCommonLib

■特徴/内容
・CommonLibSSE-NG v4.39.3の完全なソースコードを収録
・MITライセンスを維持
・MSVC向けxmake / CMakeプリビルドを収録
・各プリビルドのSHA-256検証ファイルを収録
・元リポジトリやコミットなどの出自情報を明記
・将来の開発向けにライセンス境界のドキュメントを収録
・フォーク、改良、機能追加、Pull Requestを歓迎

■目的
・現行CommonLibSSE-NGがGPL-3.0-or-laterへ変更されたことを受け、最後のMIT版を維持
・本ライブラリを使用しても、作成したSKSEプラグイン自体をGPLにする必要なし
・MIT / BSD / Apache / プロプライエタリなど、開発者側でライセンスを選択可能
・他の依存コードについては、それぞれのライセンス条件に従う必要あり

■GPLコードに関する注意
・v4.39.3以降のGPL版CommonLibSSE-NGから実装コードをコピー/改変して持ち込むこと禁止
・新機能は独自実装、独自リバースエンジニアリング、独自調査、
 互換ライセンスのコードを基に開発
・後期GPL版を機能の参考にすることは可能だが、実装コードそのものは使用不可

■プロジェクト情報
・ベース:CommonLibSSE-NG v4.39.3
・リリース日:2026年7月24日
・ライセンス:MIT
・開発形式:オープンコミュニティ
・フォーク:推奨
・Pull Request:歓迎
・v4.39.3以降のGPL専用コード:受け入れ不可
  • Open source commonlib画像1
Skyrim Special Edition Nexus, deno46. 13 Sep 2026. Open source commonlib. 12 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191478>.
☆ [フォロワー] SimpleFollowerBanter Download ID:189080 Author:quietlychamil 2026-08-21 11:46 Version:1
RATE: ★=15 TAG: [フレームワーク] [フォロワー拡張] [会話]
SimpleFollowerBanter Title画像

SimpleFollowerBanter

■概要
2人のフォロワー間で短い掛け合いシーンを簡単に発生させるための会話フレームワーク
汎用アイドル台詞「...」を起点にフォロワーA→B→Aの順で会話するABA形式のシーンを実行

■内容/特徴
・2人のフォロワーによる短い会話シーンを作成可能
・発生条件をxEditから簡単に設定
・Creation Kitを使わずに会話シーンを作成可能
・各会話段階へ3種類の台詞を設定可能
・組み合わせにより最大27通りの会話パターンを生成
・同じ掛け合いが繰り返される単調さを軽減

■注意事項
・本MOD自体に完成済みの会話は含まれない。
・使用者がxEditまたはCreation Kitで以下を設定する必要あり
 ・実際の台詞
 ・使用するNPC
 ・会話の発生条件
・初期設定ではテスト用として、ソリチュードのBelrandとホワイトランのJenassaが対象

■必要要件
SSEEdit or Creation Kit
  • SimpleFollowerBanter画像1
Skyrim Special Edition Nexus, quietlychamil. 21 Aug 2026. SimpleFollowerBanter. 21 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189080>.
☆ [モーション] Customized attacked animation repository Download ID:92910 Author:1oldfire 2024-07-03 12:17 Version:v1.3
RATE: ★=15 TAG: [アニメーション] [モーション変更] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]
Customized attacked animation repository Title画像

Customized attacked animation repository

被弾側のモーションを差し替えられるようにするライブラリ。呪文の硬直の仕組みを使い、自分の攻撃に好きなよろけを割り当てられる。

▼内容
・敵へ呪文を飛ばし、当たった瞬間に対応する被弾モーションを再生する仕組み
・20種類以上の被弾モーションを収録
・ゲーム本来の枠組みを土台にしているため、競合はほとんど起きないとしている
・作者の「God of War」のMODから切り出した物で、今後は前提MODとして使うとしている

▼前提
・「Payload Interpreter」「Scriptfree Behavior Staggerlock」

▼使い方
・「SKSE/PayloadInterpreter/Config」の「oldfire Stagger.ini」を開く
・「Payload」で自分の攻撃へ被弾モーションを割り当てると、その攻撃を当てたときに対応するモーションが出る

▼権利
・有料の統合パックへの収録と再販売を禁じている
Skyrim Special Edition Nexus, 1oldfire. 3 Jul 2024. Customized attacked animation repository. 5 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92910>.
☆ [グラフィックス] Alpha-ZERO - The ULTIMATE Performance Booster Download ID:175625 Author:effervessence 2026-04-01 16:00 Version:0.0.0-alpha
RATE: ★=13 TAG: [ネタ] [AI生成] [パフォーマンス] [最適化] [フレームワーク]
Alpha-ZERO - The ULTIMATE Performance Booster Title画像

Alpha-ZERO - The ULTIMATE Performance Booster

スカイリムのエンジンを理論上の限界に近づけることを目的とした最適化フレームワーク

============================注意==================================
エイプリルフールのネタ(ジョークMODです)
POST の作者の投稿を読んでみて下さい。
AI 生成 MOD に関する作者の見解が記載されています。
==================================================================

◆主な機能
◇究極のパフォーマンス
高負荷の処理を検出・排除し、無駄なリソース消費を削減。
メモリを解放し、極めて滑らかなゲーム体験を実現します。

◇前例のない実行力
MOD史上初とも言えるアプローチで、ESPを通じてDLLを直接ゲームに統合。
これにより、これまでにないレベルの制御と解析を可能にします。

◇次世代シナジー
DLSS、FSR、CommunityShaders、ENB、USSEPと完全互換。
各システムと連携し、フレーム生成を最大効率で加速します。

◇依存関係なし
SKSE、SPID、BOS、KID、FLM、WEC、3BAなどは一切不要。
完全に独立した設計で、誰でも導入可能なユニバーサルMODです。
Papyrusスクリプトも不使用のため、セーブデータへの負担もありません。

◇ロアフレンドリー設計
Elder Scrollsの世界観と整合性を保ちながら、ゲーム体験そのものを最適化する設計になっています。
  • Alpha-ZERO - The ULTIMATE Performance Booster画像1
  • Alpha-ZERO - The ULTIMATE Performance Booster画像2
  • Alpha-ZERO - The ULTIMATE Performance Booster画像3
Skyrim Special Edition Nexus, effervessence. 1 Apr 2026. Alpha-ZERO - The ULTIMATE Performance Booster. 1 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175625>.
☆ [ユーティリティ] Item Moving Framework NG (SKSE) Download ID:172983 Author:LencevioX 2026-02-22 06:46 Version:1.5
RATE: ★=13 TAG: [SKSE] [フレームワーク] [アイテム]
Item Moving Framework NG (SKSE) Title画像

Item Moving Framework NG (SKSE)

■概要
任意の参照(REFR)間でアイテムを制御付きで移動させるための高性能SKSEフレームワーク

任意のコンテナ、アクター、設置済み参照から別の参照へ、
厳密なルールベース設定に基づいてアイテムを移動できます
・正確な移動元(Source)と移動先(Target)を定義
・厳格なフィルタールールを設定
・完全に決定論的な挙動で実行
・ルールに一致すれば移動
・一致しなければそのまま
・自動処理なし
・隠れた挙動なし
・プレイヤーインベントリは一切関与しません

■主な機能
• 任意の REFR → REFR 間でアイテムを移動
• コンテナ、NPC、アクター、設置オブジェクトに対応
• 完全 INI ベースのルール設定
• config.ini に基づく厳格なサブプロファイル順実行
• クエストアイテムは常に移動不可(安全仕様)
• 装備中/ホットキー登録スタックの保護(任意)
• トリガー時に即時実行

このフレームワークは、指定された参照間のみで動作
プレイヤーインベントリの読み取り/変更は行わない

■仕組み
本システムはプロファイル単位で動作
各プロファイルには以下が含まれます
• サブプロファイル順を定義する config.ini
• サブプロファイルごとの INI ファイル
• [Source] 移動元参照の定義
• [Target] 移動先参照の定義
• [Rules] 移動条件の定義

Source と Target はインベントリを持つ有効な設置参照である必要あり
ローカル FormID は実行時に動的解決

■ルールでフィルタ可能な項目
• フォームタイプ
• キーワード
• 特定の FormID
• 名前一致
• エンチャント状態
• Include / Exclude / Add の論理組み合わせ
• 実行ごとのアイテム数制限

サブプロファイルは config.ini に記載された順番で厳密に実行
実行順は意図的かつ完全に予測可能

■クイックスタート
①DLL を Data\SKSE\Plugins にインストール
②ItemMovingFrameworkNG.ini を作成(デバッグ設定)
③Data\SKSE\Plugins\ItemMovingFrameworkNG\Profilesにプロファイルフォルダを作成
④config.ini にサブプロファイルを記載
⑤各サブプロファイル用 INI に Source / Target / Rules を定義
⑥Papyrus から実行

例:
ItemMovingFrameworkNG.MoveAll("YourProfileName")
その他の呼び出し:
ItemMovingFrameworkNG.MoveProfile("YourProfileName", "SubProfileName")
ItemMovingFrameworkNG.MoveSubProfiles("YourProfileName", "Sub1,Sub2")

■ルールシステム
評価ロジックは厳格
・Exclude ルールは即時ブロック
・Include が定義されている場合、すべての Include 条件を満たす必要あり
・Add ルールは OR 条件として上書き
・Include が無い場合、Excludeされない限りすべて許可

対応フィルタ
• IncludeForms / ExcludeForms / AddForms
• IncludeKeywords / ExcludeKeywords / AddKeywords
• IncludeNameContains / ExcludeNameContains / AddNameContains
• IncludeFormTypes
• エンチャント有無
• MaxItems 制限
• 装備・ホットキースタック保護

クエストアイテムは設計上、常に移動不可

■設計理念
• 決定論的な実行
• 参照間の厳密な移動制御
• 透明なデバッグログ
• モジュール型プロファイル構造
• バックグラウンド処理なし
• プレイヤーインベントリ非干渉

ItemMovingFrameworkNG は、高度な自動化システム、戦利品振り分け、動的コンテナ処理、
モジュール式ゲームプレイ構築のための低レベル基盤として設計
参照間のアイテムフローを完全な制御と予測可能な結果で実現

必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
  • Item Moving Framework NG (SKSE)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, LencevioX. 22 Feb 2026. Item Moving Framework NG (SKSE). 20 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172983>.
☆ [ユーティリティ] Absolute Cinema - Complete Cinematic System Download ID:187085 Author:LordOfTheNeverThere1992 2026-08-31 02:55 Version:1.2.0.1
RATE: ★=13 TAG: [カメラ] [ツール] [SKSEプラグイン] [フレームワーク]
Absolute Cinema - Complete Cinematic System Title画像

Absolute Cinema - Complete Cinematic System

さまざまなツールを組み合わせることで、Unreal Engine の CineCamera と Sequencer に相当する機能をスカイリムへ導入するフレームワーク

フレームワークの為このMOD単体では何も動作しません。
スカイリムで映画的なカメラ演出やシーケンス制御を実現するための基盤となります。

◆必要
Address Library for SKSE Plugins

※設定方法はDiscripcion参照

◆動作例
この場合、最初のコマンドによってカメラは開始ノードへ移動し、8 秒かけて滑らかにイージング移動します。

その間、Papyrus VM は次のコマンド実行まで 32 秒待機します。
つまり、
・最初のカメラ移動開始
・8 秒かけて最初のノードへ到達
・そこから 24 秒間その位置を維持
・次のレールへ即座にジャンプ
という流れになります。
これにより、これまでスカイリムでは実現が難しかった、ゲーム内会話中の映画的なジャンプカット演出が可能になります。

◇移動するアクターを追跡するシネマティック・チェイスカメラ
単一ノードのカメラレールを作成し、そのノードを移動するアクターにリンクすることで、映画のような追従カメラを作成できます。
この場合は、単純にコマンドを呼び出してリンクされたノードを指定するだけです。
カメラはそのノードの3Dデータに保存された正確な回転値に従いながら移動し、対象アクターを追跡します。

◇複数レールによる周回カメラ演出
複数のカメラレールを作成し、ある地点の周囲を移動・回転するようなカメラワークを構築できます。また、ジャンプカット方式と同様に、複数のレール間を切り替えることも可能です。

このツールで作れる演出の可能性は、実質的にはあなたの想像力次第です。
  • Absolute Cinema - Complete Cinematic System画像1
Skyrim Special Edition Nexus, LordOfTheNeverThere1992. 31 Aug 2026. Absolute Cinema - Complete Cinematic System. 2 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187085>.
☆ [ゲームシステム変更] Dynamic Prices Framework Download ID:144874 Author:JerryYOJ 2025-08-02 21:18 Version:1.0.1
RATE: ★=13 TAG: [商人] [価格変更] [フレームワーク] [SKSEプラグイン]
Dynamic Prices Framework Title画像

Dynamic Prices Framework

商人の販売価格と買取価格を動的に制御できるシステムを導入するフレームワーク

Modder向けに商人の価格設定システムにフックし、
各アイテムの価格を変更するためのコールバックを登録できる仕組みを提供

単なる「売買価格の倍率設定ツール」ではなく、以下に基づいて価格を動的に決定するシステム
・各アイテムごとに生成されたレベルドリスト(LeveledList)
・商人自身、
・アイテムそのもの

サンプル
Dynamic Merchant - Varied Levels and Stock based on RNG は、
ランダムなレベルドアイテムを生成し、
そのアイテムのレベルとプレイヤーのレベルを比較して価格を変動させます

【使い方】
■ プレイヤー
 インストールするだけでOK!

■ 開発者
 このModは、SKSEプラグイン(dll)からコールバック関数を登録できます
 やり方は以下の通り

 ①以下のようにdllでエクスポートされた関数を宣言
  extern "C" __declspec(dllexport)
 ②関数のシグネチャ(定義)は以下の形にする必要がある
  float YourCallbackFunc(
  RE::Actor* trader,
  RE::InventoryEntryData* objDesc,
  uint16_t a_level,
  RE::GFxValue& a_updateObj,
  bool is_buying
  );
  ・trader: 商人のActorデータ
  ・objDesc: 対象アイテムのデータ
  ・a_level: アイテムのレベル(LeveledList由来)
  ・a_updateObj: FlashベースのUI要素(必要に応じて使える)
  ・is_buying: プレイヤーが「買う」側かどうか(trueなら買い)
 ③関数は float を返す必要がある!これは価格の倍率を示す値
 ④次に、コールバックをModに登録する準備
  ・自分のMODのSKSEフォルダ内に、DynamicPrices という名前のフォルダを作成
  ・その中に .json ファイルを作成
   ファイル名は自由だけど、他MODと名前が競合しないように注意!
 ⑤JSONファイルの内容は以下のように書く
  {
   "NativeCallbacks": ["yourdll.dll!yourfuncname"]
  }
 ⑥これで設定完了
  以後、トレードメニューで別のアイテムを見るたびに、
  作成した関数が呼び出されて価格が動的に決定される
  • Dynamic Prices Framework画像1
Skyrim Special Edition Nexus, JerryYOJ. 2 Aug 2025. Dynamic Prices Framework. 20 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/144874>.

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