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 [バグフィックス] Scrambled Bugs Download ID:43532 Author:meh321 and KernalsEgg 2023-03-14 15:38 Version:21
RATE: =787 G=3 TAG: [バグフィックス] [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [足跡] [血痕] [] [開錠] [魂石] [召喚] [付呪] [AE対応] [日本語化対応]
Scrambled Bugs Title画像

Scrambled Bugs

v15 から .NET 5.0 Runtime が不要な代わりに Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2022 x64 が必要になりました。
v14 から .NetScriptFramework が不要な代わりに .NET 5.0 Runtime が必要になりました。

.NET Script Framework によって可能になったエンジン絡みのバグ修正とパッチのコレクション。
これらはData/SKSE/Plugins/ScrambledBugs.jsonから変更できます

VR 版
Poached Bugs VR

▼必須
v15~:
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
・Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2022 x64
https://learn.microsoft.com/ja-JP/cpp…

v14:
Address Library for SKSE Plugins
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) (SKSE64 Preloaderのみが必須)
・.NET 5.0 Runtime ( https://dotnet.microsoft.com/download )

v13まで:
.NET Script Framework
◆nexusmods アーカイブ
Version:13
https://nexusmods.com/skyrimspecialed…


<v12.0時点>
[1]Scrambled Bugs:Fixes

Actor Value Percentage (デフォルト:有効) …v13で追加
一時的なActor Valueの修正は、Actor Valueの割合を計算する際に考慮されません。
HUDに表示される敵の体力バーにも影響します。対象のActor Valueに一時的なバフやデバフがかかっている場合は正しくありません。

・Apply Spell Perk Entry Points: Arrows (デフォルト:有効)
キルカメラは、矢が発射されたときの軌道をシミュレートし、アクターに当たる場合はコンバットヒットの呪文を適用します。


・Harvested Flags(デフォルト:有効)
フローラや木は、セーブをロードしたときにロードされたセルの中にあると、以前に収穫されたことがあっても、収穫済みとしてフラグが立てられます。
これはこの問題を解決するもので、Flora Respawn Fix に代わるエンジンレベルの修正機能です。
既存のセーブにある採集物や樹木は、次回のリスポーン時に影響を受けます。


・Hit Effect Race Condition (default: enabled)   …v11で追加
ヒットエフェクトの競合のバグフィックス、
特定のタイプの魔法効果の前にメッシュがロードされたときに、ヒットエフェクトがアクターに適用されるのを防ぐことができます。
このバグは、例えば、回復フラグを持つ魔法の効果を持つアビリティに影響します。
魔法効果の前にメッシュがロードされた場合、ヒットの効果が適用されます。
それ以外のメッシュが魔法の効果の後にロードされた場合、ヒットの効果は適用されません。

・Magic Effect Conditions(デフォルト:有効)
浮動小数点エラーにより、アクティブなエフェクトの条件が評価されないことがあります。
エフェクトのアクティブ期間が長ければ長いほど、この現象は頻繁に発生します。
(画像2枚目参照)アクティブな効果が1年以上も続いています。
修正プログラムを適用しない場合、数日後にアップデートがスキップされることがあり、最終的には常にスキップされるようになります。
修正プログラムを適用すると、アップデートがスキップされることはありません。
Bug Fixes SSE と同機能のため、Version15以降は削除されました。


・Magic Effect Flags (default: enabled)   …v12で追加
魔法効果の持続時間や大きさを調整する際に、魔法効果のフラグが無視されていました。
この修正により、魔法の効果の持続時間と大きさを調整するときに、持続時間なし、大きさなし、
パワーの影響を受ける持続時間、パワーの影響を受ける大きさのフラグが尊重されるようになりました。


・Mod Armor Weight Perk Entry Point(デフォルト:有効)
着用しているアーマーだけの重量を変更するのではなく、そのアーマーのスタック全体の重量を変更します。もしあなたが駿馬の石やConditioning and Unhindered perkに詳しいなら、この現象に遭遇したことがあるでしょう。
詳しくは以下の記事をご覧ください。
https://www.nexusmods.com/skyrim/arti…


・Quick Shot (デフォルト:有効) …v13で追加
プレイヤーが発射した矢の威力を計算する際に、能力「クイックショット」の効果が考慮されません。

・Terrain Decals(地形デカール)(デフォルト:有効)
(画像3枚目)デカールは、血痕、足跡、マジックインパクトなどに使用されます。
残念ながら、セルが部分的にアンロードされているために、デカールを適用できない地形に遭遇することがあります。
唯一の解決策は、セルを完全にアンロードしてから再度ロードすることです。
これはその問題を解決します。

・Training Menu Text(デフォルト:有効)
トレーニングメニューに表示される訓練の値段は、対象のスキルがバフまたはデバフされていると、
トレーニングメニューの価格表記部分がスキル補正を含めた訓練の値段に計算されてしまうのを基本値ベースに修正します。
※この問題は価格表記部分だけで実際支払う金額は影響ありません

・Weapon Charge (default: enabled)  …v12で追加
装備した付呪武器のチャージは、最初に装備したときや最後にリチャージしたときのチャージにしか戻せません。
この修正により、装備した付呪武器のチャージは常に完全に復元されるようになりました。



[2]Scrambled Bugs:Patches
・Accumulating Magnitude (デフォルト:無効) …v13で追加
Magnitudeが累積する魔法の効果の最大値は、累積率ではなく効果に比例します。

・Already Caught Pickpocketing (デフォルト:無効) …v13で追加
自分が見つけられていても、NPCにスリを仕掛けることができます。
様々な理由でスリをしているところを見つかってしまうと、リロードするまでNPCにスリをすることができなくなってしまいます。このパッチでは、NPCに見つかってしまっても、常にスリができるようになります。

・Apply Spell Perk Entry Points: Cast Spells(デフォルト:有効)
    …v10で追加(Changelogでは「Apply Spell Perk Entry Points」の名称変更したものと書いてあるが新規に追加されてる方)
Perk特典として適用される呪文はターゲットからターゲットに唱えるのではなくソース上からターゲットに唱えるようにします
影響を受ける魔法は以下です
-Bashing Spell
-Combat Hit Spell
-Reanimate Spell
-Weapon Swing Spell
(※記事作成者:よくわからなかったので追記/修正希望)


・Apply Spell Perk Entry Points: Multiple Spells(デフォルト:無効) …一部Modで重要
Apply Spell perk entry pointsを使った能力は、武器をスイングした時やヒット時、アンデット蘇生等で相手にスペル効果をもたせられるためゲームプレイの変更を行うmod作者にとって欠かせないものです。
しかし、これらのエントリーポイントを使った能力は複数持ってた場合に1つだけ(Perk発動の条件を満たしてかつ優先度が0に近いもの)しか発動しないため、使用には制限があります。
例えば、召喚スキル能力のダークソウル(蘇生したアンデットにHP+100ボーナス)を習得している場合、ダークソウルに設定されてるEntry PointはPriorityが0に設定されてるため、他のMODでApply Reanimate Spellを使った能力(例えば蘇生時にマジカ+100ボーナス)を追加して習得させても優先度の関係で使用することができません。(仮に使用できてもダークソウルの効果が乗らない)。この設定をtrueにする事で2つの効果が出るようになります。

既存Perkの例ならば両手武器Perkのウォーマスター(後ろパワーアタックヒット時に25%の確率で敵をマヒ:Priority0)と両手武器Perkの出血攻撃(攻撃ヒットで出血:Priority3)を持っている場合、両手武器Perkのウォーマスターによるマヒが発動した場合、出血攻撃の効果が出ませんがこの設定をtrueにしておけばウォーマスターによるマヒが発動した場合にも出血攻撃の効果が出るようになります。

影響を受ける魔法は以下です
-Bashing Spell
-Combat Hit Spell
-Reanimate Spell
-Sneaking Spell
-Weapon Swing Spell

機能上、Mod開発者にとって最も恩恵のある機能となり、
特定のModではScrambled Bugsを導入した上でこれをtrueにする必要があります。
Requiem - The Roleplaying Overhaul
More Undying Undead
Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) - Custom Skills Framework
Kykvendi - Dangerous Creatures - Engaging Combat

[互換性]
Adamant - A Perk Overhaul (Version 5.1+)patch必要なし
Ordinator - Perks of Skyrim用patch Ordinator - Scrambled Bugs compatibility (and other minor fixes)
Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim用patch Vokrii - Scrambled Bugs Compatibility


・Attach Hit Effect Art (デフォルト:無効)  …v7で追加
このゲームでは、エイリアスを介して能力が初めて追加されたときや、呪文が初めてヒットしたときにのみ、アクターにヒットエフェクトアートが付けられます。
これは、ヒット・エフェクト・アートを付けることができる呪文の種類や、適用できる方法が制限されるため、問題となります。
また、ヒット・エフェクト・アートが添付されている間に、アクターが後から種族を変更した場合(例えば、狼男に変身した場合)、そのアートは削除されます。
このパッチでは、ヒットエフェクトアートを、エフェクトシェーダーを適用するのとほぼ同じ方法で取り付けられるように変更しました。
例えば、アビリティはエイリアスを使って追加する必要はなく、ヒットエフェクトアートはアクターが種族を変更したときに再装着されます。



・Equip Best Ammo(デフォルト:無効)
弓やクロスボウを装備したときに、セットで装備される矢/ボルトを最低性能のものではなく、最高性能の矢/ボルトを自動的に装備するようにします。


・開錠の経験値(デフォルト:有効)
バニラでは扉やコンテナを初回時にピッキングした時のみ経験値を獲得できます。
他の人が再び鍵をかけた場合、その鍵を開けても経験値は得られません。
このパッチは、鍵を開けるたびに開錠の経験値を獲得できるようにするもので、
Lockpicking XP Fix に代わるエンジンレベルのパッチです。


・Multiple Hit Effects (デフォルト:無効)  …v8で追加
マント呪文はパフォーマンスに優しく互換性の問題も生じないためアクターに優しい視覚効果です
しかし異なるHIT効果を適用した場合、それぞれ条件ごとにマント呪文を作成しなおされてしまいます。
これを変更して最初のマント呪文に追加適用するように変更します。


・Paused Game Hit Effects(デフォルト:有効)  …v9で追加
ゲームが一時停止(メニュー開いてる時など)している間に、1つのヒット効果だけでなく、任意の数のヒット効果をプレイヤーに適用します。
このパッチを適用しないとゲームが一時停止してる間プレイヤーには1つのヒットエフェクトしか適用されません
たとえば持ち物からエフェクト付きの付呪防具を装備した場合
持ち物を閉じて再度開くまで別のヒットエフェクトを適用されません、それを修正します。

・Power Attack Stamina (デフォルト:無効) …v13で追加
PCもNPCも、必要なスタミナがあって初めてパワーアタックやバッシュを行うことができます。

・Reflect Damage (default: enabled)  …v12で追加
100%のダメージまでではなく、任意の量のダメージを反射します。

・Teammate Difficulty (デフォルト:無効) …v13で追加
フォロワー(召喚されたクリーチャーではない)はプレイヤーと同じ難易度の倍率を使用します。これは Difficulty Balance の代わりとなるものです。

・充填不足の魂石(デフォルト:無効)
(画像4枚目)魂縛する際に適切なサイズの魂石を携帯していない場合、その魂はより容量の大きい魂石に捕獲されます。
このパッチは、魂石の容量不足を防ぎます。適切な大きさの魂石を持っていない場合、魂を収納しないようにします。
オプションで、「十分な大きさの魂石がありません」という通知を「適切な大きさの魂石がありません」に変更するMODがダウンロードできます。
もしあなたが、魂石の容量不足の問題を処理する、より完全な機能を備えた他のMODを求めているのであれば、
チェックアウトすることをお勧めします。
一例:GIST - Genuinely Intelligent Soul Trap SE


[3]Scrambled Eggchantments:Fixes
・Enchantment Cost(デフォルト:有効)
プレイヤーが付呪したアイテムの価値や、プレイヤーが付呪した武器が吸収するチャージ量は保存されません。
詳しくはDESCの画像をご覧ください。



[4]Scrambled Eggchantments:Patches
・Enchantment Value(デフォルト:無効)
付呪の値は、上書きされた付呪のコストではなく、デフォルトの付呪コストを使用して計算されます。
これは、付呪のコスト修正を行わずにゲームをリロードした後の付呪値です。


・Multiple Enchantment Effects(デフォルト:有効)
付呪のスキルによる付呪装備の付呪効果向上は、コストの高い効果だけでなく、
装備に付呪されてる各付呪の効果にも適用させます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:MiscFile [#33] []
    2026-03-14 14:42:14 684B [DOWNLOAD]
  • Scrambled Bugs画像1
  • Scrambled Bugs画像2
  • Scrambled Bugs画像3
  • Scrambled Bugs画像4
Skyrim Special Edition Nexus, meh321 and KernalsEgg. 14 Mar 2023. Scrambled Bugs. 31 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43532>.
[コメントを読む(33)] [コメントを書く]

 [モデル・テクスチャ] Sanguine Symphony - PBR Download ID:170736 Author:Addi 2026-02-14 15:46 Version:1.11
RATE: =187 TAG: [] [血痕] [リテクスチャ] [SS] [PBR] [CS]
Sanguine Symphony - PBR Title画像

Sanguine Symphony - PBR

■概要
Sanguine Symphonyの血液テクスチャを、Community Shaders対応のPBRに変換

将来的には、時間が取れたらDismembering Framework のPBR変換もやる予定

必要条件
Community Shaders
Sanguine Symphony
PGPatcher
  • Sanguine Symphony - PBR画像1
  • Sanguine Symphony - PBR画像2
  • Sanguine Symphony - PBR画像3
  • Sanguine Symphony - PBR画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Addi. 14 Feb 2026. Sanguine Symphony - PBR. 25 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170736>.
 [戦闘] Torture Your Enemy - Hand-to-Hand Combat Extended - CIF Download ID:148723 Author:zhitsak 2025-05-02 00:38 Version:1.0
RATE: =69 G=1 TAG: [CIF] [戦闘] [格闘] [骨折] [出血] [血痕]
Torture Your Enemy - Hand-to-Hand Combat Extended - CIF Title画像

Torture Your Enemy - Hand-to-Hand Combat Extended - CIF

素手格闘が、より過激でダイナミックになります

ノックバック、武装解除、恐怖効果、みぞおちへの一撃、さらには肋骨骨折などが発生し、
それぞれに影響があります(敵にも自分にも適用)

https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/148723/148723-1745774007-2069232192.gif

詳細なメカニクスは以下の通り

・パワーアタックとバッシュによるノックバック
 タイプ: パワーアタックまたはバッシュ
 条件: 攻撃がブロックされていないこと
 確率: 20%
 効果: 敵を後退させる

・頭部へのパンチでの血しぶき
 タイプ: パワーアタックまたは通常攻撃
 ターゲット部位: 頭部
 条件: 攻撃がブロックされていないこと
 確率: 45%
 効果: 衝突時に血しぶきのビジュアルエフェクト

・頭部へのパンチで恐怖(失望)を引き起こす
 タイプ: パワーアタックまたは通常攻撃
 ターゲット部位: 頭部
 条件: 攻撃がブロックされていないこと
 確率: 8%
 効果: 失望の呪文を発動

・腕部への攻撃で武装解除
 タイプ: パワーアタックまたは通常攻撃
 ターゲット部位: 腕部
 条件: 攻撃がブロックされていないこと
 確率: 20%
 効果: 相手の武器を奪う
 推奨: NPC Loots in Combat と一緒に使用すると、より没入感が高まります

・胴体への攻撃で肋骨骨折
 タイプ: パワーアタック、通常攻撃、またはバッシュ
 ターゲット部位: 胴体
 条件: 攻撃がブロックされていないこと
 確率: 10%
 効果: 出血、スタミナとマジカのダメージ、そして12秒間の回復抑制

・胴体への攻撃でみぞおちへの一撃
 タイプ: パワーアタック、通常攻撃、またはバッシュ
 ターゲット部位: 胴体
 条件: 攻撃がブロックされていないこと
 確率: 25%
 効果: 5秒間、スタミナとマジカを減少させる

・低体力時の追加血しぶきエフェクト
 タイプ: パワーアタックまたは通常攻撃
 条件: 対象の体力が60%以下であること
 確率: 60%
 効果: 血しぶきのビジュアルエフェクト

必要条件
Core Impact Framework (CIF)
Modern Brawl Bug Fix
併用推奨
Enemies Drop Weapons (On Death) - Fixed USSEP Un-Fix
Spell Charging Redux - Longer Concentration Makes Spells Stronger
Cut This Food (or Any Other Object)
Knock It Loose - A Chance to Drop Items On Hit - CIF
  • Torture Your Enemy - Hand-to-Hand Combat Extended - CIF画像1
Skyrim Special Edition Nexus, zhitsak. 2 May 2025. Torture Your Enemy - Hand-to-Hand Combat Extended - CIF. 28 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148723>.
 [モデル・テクスチャ] Rip n Tear - Blood Textures Download ID:106945 Author:Hoboken90 2024-05-13 13:57 Version:1
RATE: =40 TAG: [] [血痕] [EBT] [ゴア] [リテクスチャ] [リプレイス] [NO-ESP]
Rip n Tear - Blood Textures Title画像

Rip n Tear - Blood Textures

血液、血痕のリテクスチャ。

ブレード/ハンマー/メイスで皮膚や肉塊を断ち切り、血飛沫が飛び散った感覚を与えます。

必要:
Enhanced Blood Textures(ダメージをリアルタイムに反映するコアプラグイン)

推奨
Dynamic Impact - Slash Effects X
Maximum Carnage
Precision - Accurate Melee Collisions

メインファイル3つのうちどれか一つを選んで下さい。
・Bethesda Blood
 ┗バニラに忠実なデザインが好みな人向け
・Classic Blood
 ┗鼻出血や内出血を連想させる90度に飛び散るの綺麗な血飛沫
・Spilt Blood
 ┗露骨な暴力と切り裂かれた出血を連想させる、45度に飛び散る血飛沫
  • Rip n Tear - Blood Textures画像1
  • Rip n Tear - Blood Textures画像2
  • Rip n Tear - Blood Textures画像3
  • Rip n Tear - Blood Textures画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Hoboken90. 13 May 2024. Rip n Tear - Blood Textures. 14 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106945>.
 [イマージョン] Better Bloody Notes Download ID:133970 Author:rune sentinel 2024-11-15 23:46 Version:1.0
RATE: =17 TAG: [メモ] [手紙] [リテクスチャ] [血痕] []
Better Bloody Notes Title画像

Better Bloody Notes

血まみれのメモ/手紙/切れ端を読みやすいようにリテクスチャ
  • Better Bloody Notes画像1
  • Better Bloody Notes画像2
Skyrim Special Edition Nexus, rune sentinel. 16 Nov 2024. Better Bloody Notes. 16 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133970>.
 [ゲームシステム変更] Increase Blood Amount Download ID:131822 Author:dDefinder 2024-10-19 13:11 Version:1.0
RATE: =10 TAG: [] [出血] [血痕] [デカール] [ゴア]
Increase Blood Amount Title画像

Increase Blood Amount

戦闘中に発生する血の量(主に飛沫とボディデカール)を増やします

・NPCにダメージを与えたとき、戦闘中により多くの、より大きな血しぶきを演出
・血のエフェクトが表示される時間も長くなり、その他にも細かい調整を追加

バニラよりも血の量が多いので最良の結果を得るためには、
INIでデカール設定の値を上げて血が消えたりしないようにしてください

互換性
血液のモデルやテクスチャを変更するものではなく、ESPファイルで簡単な調整を行うだけなので、血液のテクスチャを変更するMODとは互換性あり
ただし、Enhanced Blood Texturesとは互換性がなく重複します
  • Increase Blood Amount画像1
Skyrim Special Edition Nexus, dDefinder. 19 Oct 2024. Increase Blood Amount. 19 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131822>.
 [グラフィックス] Disabling of Decals - Forgotten Vale Download ID:129567 Author:me 2024-09-19 00:49 Version:1.0
RATE: =8 TAG: [血痕] [燃え痕] [亀裂] [デカール] [景観] [グラフィックス] [忘れられた谷] [NO-ESP]
Disabling of Decals - Forgotten Vale Title画像

Disabling of Decals - Forgotten Vale

忘れられた谷の凍った湖の氷面に血痕、燃え痕、亀裂を残さないようにします

メッシュのみ

メインファイルにて3パターンから選んで下さい
・Absolutely No Decals:血痕、燃え痕、亀裂を残さない
・No decals      :血痕、燃え痕を残さず、亀裂は残る
・No ice cracks    :亀裂を残さず、血痕、燃え痕は残る
  • Disabling of Decals - Forgotten Vale画像1
  • Disabling of Decals - Forgotten Vale画像2
Skyrim Special Edition Nexus, me. 19 Sep 2024. Disabling of Decals - Forgotten Vale. 19 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/129567>.
 [モデル・テクスチャ] Arc's Bloody MeadBarrel Redux Download ID:116447 Author:Neutral 2024-04-11 20:11 Version:1.0
RATE: =3 TAG: [] [血痕] [リプレイス] [Replacer] [NO-ESP]
Arc's Bloody MeadBarrel Redux Title画像

Arc's Bloody MeadBarrel Redux

DLC:ドーンガードで使用される蜂蜜酒樽に血を追加
また、DLC:ハースファイアで使用されるモデルも追加

必要条件
Arc's MeadBarrel Redux 2k-4k
┗当MODで上書き
  • Arc's Bloody MeadBarrel Redux画像1
  • Arc's Bloody MeadBarrel Redux画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Neutral. 11 Apr 2024. Arc's Bloody MeadBarrel Redux. 11 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/116447>.
 [ゲームプレイ] Crimson Tide - Flooded Edition Download ID:11882 Author:Magus 2017-08-30 17:23 Version:1.0
RATE: =3 TAG: [] [血痕] [出血] [ゴア] [日本語化対応]
Crimson Tide - Flooded Edition Title画像

Crimson Tide - Flooded Edition

[Skyrim]Crimson Tide - Blood の SE 版。

※現在非公開 MOD名で検索すれば外部サイトからダウンロード可(別バージョン、且つロシア語)

これは EBT に似た血の MOD ですが、これは異なる方法を用いています。よりグロく、より陳腐なホラー映画のようで、よりサイコパス向けです。

特徴
- 新しい傷のテクスチャ、これらは近接武器で斬りつけた跡が残るようになり、矢が刺さった場所から出血するようになります。
- 滴り落ちるスクリーンエフェクトの血、邪魔にならないがグロい。
- 死体の周りに溜まる血と、戦闘時の血しぶきエフェクトを新たに追加。
- ドゥーマーのオートマトン、スパイダー、ドラウグルの血液のテクスチャを追加。
- このバージョンは、クリーンで SE 版に対応したものです。大きな問題は発生しません。

互換性
- Enhanced Blood Textures とは互換性がありません。どちらかを選択する必要があります。

併用可
Just Blood - Dirt and Blood Lite
Dirt and Blood - Dynamic Visual Effects

注意
オープニングのヘルゲンの処刑台でアルドゥインが来た時、炎を吐かずに何度も飛んだり塔に着地したりを繰り返して進行しない場合があるので、ヘルゲン砦に逃げ込んだ後の導入を推奨します。

類似 MOD
Bloody Facials Patch
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 [#1] []
    2024-01-03 12:18:39 649B [DOWNLOAD]
  • Crimson Tide - Flooded Edition動画
  • Crimson Tide - Flooded Edition画像1
  • Crimson Tide - Flooded Edition画像2
  • Crimson Tide - Flooded Edition画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Magus. 30 Aug 2017. Crimson Tide - Flooded Edition. 30 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11882>.
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