ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 58search
- ☆ [ゲームシステム変更] Thieves Can Be Choosers Download ID:45159 Author:DayDreamer 2024-06-15 16:17 Version:2a
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RATE: ★=17 TAG: [ゲームシステム変更] [盗賊ギルド] [周回クエスト]

Thieves Can Be Choosers
盗賊ギルドの仕事で、ターゲットの都市を選択できるようになります。
ダイアログを簡単に変更して都市の選択を可能にします。
バニラのダイアログ応答を使用しています。
オリジナルのバニラ都市の選択肢は 5 つだけなので、他の場所に影響を与えたり、変更を必要としたりすることはありません。
サイドクエストの成功数のカウントには影響しません。関連する非公式パッチを組み込んでいます。
■類似MOD
Guild Master Quest Letters - SE 前提不要でいきなり特殊任務クエ受けれるようになるSkyrim Special Edition Nexus, DayDreamer. 15 Jun 2024. Thieves Can Be Choosers. 2 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45159>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Emili - SkyRem Immersion Series AIO Download ID:42899 Author:DrPharmDawg 2021-09-02 20:50 Version:1.1.0
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RATE: ★=17 TAG: [バランス調整] [オーバーホール] [イマージョン] [経済] [取引] [インターフェース] [レベル] [ルート] [日本語化対応]

Emili - SkyRem Immersion Series AIO
<削除済>
概要
没入感向上のためのオーバーホールMod、
Evolving Value Economy (SkyRem Economy)
More Immersive Activations (SkyRem Activations)
Improved NPC Encounter Zones (SkyRem - Inez)
Loot Overhaul - Rarity and Abundance (SkyRem Loot)
Indigent Residents In Skyrim (SkyRem Indigence) の5つをマージしたもの。
詳細は各Modの説明を参照されたし。Skyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 2 Sep 2021. Emili - SkyRem Immersion Series AIO. 30 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42899>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Player Manager Download ID:28636 Author:iwakurasuan 2019-12-06 17:55 Version:0.6.0
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RATE: ★=16 G=2 TAG: [削除済み]
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削除済み
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現在、作者様のページでダウンロードできます
http://afternun.mydns.jp/blog/skyrims…
プレイヤーの成長具合をセーブして、いつでもロードできるようにします。
環境を大きく変更したのでニューゲームしたいけれど、プレイヤーを1から育てるのは面倒だなぁ、という場合なんかにどうぞ。
▼必要Mod
・SKSE64
・SkyUI
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
▼セーブされる要素
・ステータス
・スキル
・スペル(大立石を含む)
・所持品(ただしプレイヤーがエンチャントしたアイテムは除く)
▼セーブされない要素
・レベルと経験値(復元する方法がないみたい、コンソールで設定可能)
・種族、Perk、Shout、Perk point、Dragon soul
・クエスト(アイテムやNPCも考えるとなると複雑になりすぎるので無理)
・フォロワー関連
▼使い方
1. まず、進行したゲームにおいて、MCMでプロファイルを作成しておきます。
2. ニューゲームで始めたら、ゲームをセーブしてください。
3. YASHを使っている場合は、YASHedが済むまで待った方が無難です。
4. MCMを開き、プロファイルをロードすると、装備などが復元されます。
5. 所持品の画面を開いて所持重量を確認してください。おかしくなっていたら、ゲームをロードして、4からやり直してください。
▼ヒント
レベルはコンソールでPlayerを選択して「setlevel ○○」で設定できます。Skyrim Special Edition Nexus, iwakurasuan. 6 Dec 2019. Player Manager. 30 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28636>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Conner's Survival Mode Download ID:19152 Author:ConnerRia 2022-08-12 02:49 Version:22.2
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RATE: ★=17 TAG: [サバイバルモード] [ゲームシステム変更] [CreationClub] [CC] [USSEP]

Conner's Survival Mode
Creation Club の Survival Mode を全面的にリメイクし、バニラ版とシームレスに統合しました。
必要:
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
SkyUI
SkyUI - Survival Mode Integration
・Survival Mode をさりげなく補完する、シンプルな新ゲームプレイメカニクス
・完全な一貫性のためのバグ修正と調整
・MOD コンテンツとの互換性が向上。攻撃速度は変更なし。
・スクリプトは軽量で、バニラ版 Survival Mode による遅延の影響を受けません。Skyrim Special Edition Nexus, ConnerRia. 12 Aug 2022. Conner's Survival Mode. 7 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19152>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Sands of Time Sleeping Encounters Standalone Module Download ID:8257 Author:The SOT Team 2026-03-16 06:22 Version:19.0
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RATE: ★=17 TAG: [睡眠] [敵] [エンカウント]

Sands of Time Sleeping Encounters Standalone Module
Ultimate Deadly Encounters and Spawns の睡眠中エンカウンターのみバージョン
睡眠が、場所によって危険を伴うものになります。
ドラウグルの巣窟で何の邪魔もなく12時間ぐっすり眠れる日々は、もう終わりです。
■ 概要
大規模遭遇MOD「Sands of Time」の主要機能の一つを独立させたスタンドアロン版です。
ゲーム内での睡眠に常に「リスク」を追加します。
睡眠を必要とするサバイバル系MODを使用しているプレイヤーには、没入感を高める最適なスパイスとなるでしょう。
冒険に出る前に、どこで休息を取るべきか慎重に計画する必要があります。
■ 主な特徴
・ロケーション別の遭遇確率: 眠る場所によって、襲撃される確率が3%から75%まで変動します。
1.宿屋:5%
2.ダンジョン:75%
3.ドラウグルの洞窟:75%
4.ウィンターホールド大学:15%
5.ジョルバスクル(同胞団の拠点):5%
6.自宅:10%
7.その他の場所:20%
・安全地帯の設定: 自宅は基本的に安全ですが、MODで追加した家などを利用するプレイヤーのために、MCMから最大6箇所まで特定の場所を「安全な場所」として指定できます。
・場所に応じた敵: ウィンターホールド大学では嫉妬に狂った魔術師、ダンジョンではモンスター、ドラウグルの洞窟ではドラウグルやクモ、といったように、周囲の環境に適した敵が襲ってきます。
・目覚めのデバフ: 襲撃を受けた際、プレイヤーは寝起きの「ふらつき(目覚めの悪さ)」を感じ、最初の数撃を許してしまうかもしれません。フォロワーに背中を守ってもらうか、罠を仕掛けておくのが賢明です。
【日本語化】
要 xTranslator
http://skup.dip.jp/up/up09935.zip 日本語化 v1.1 スクリプトMCMほぼ翻訳
■ 関連MOD
SOT Sleep Encounters - UpdatedSkyrim Special Edition Nexus, The SOT Team. 16 Mar 2026. Sands of Time Sleeping Encounters Standalone Module. 6 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8257>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Sprint Jump SSE Download ID:15066 Author:aers 2018-09-14 19:29 Version:1.2
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RATE: ★=15 G=7 TAG: [SKSE64] [モーション] [ジャンプ] [ダッシュ] [SKSEプラグイン] [VR版有] [非公開]

Sprint Jump SSE
ダッシュ中にジャンプできちゃうSKSE64のためのプラグインです。
あなたはダッシュしていたよりも遅く空中を移動します。
SE用のファイルは閉鎖され、現在VR版のみの更新となっております。
→こちら。 Sprint Jump VR
必須MOD
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
※向学心旺盛な貴方のための、ソースコードはこちらから https://github.com/aers/SprintJumpSSESkyrim Special Edition Nexus, aers. 14 Sep 2018. Sprint Jump SSE. 4 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15066>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Sword Flight - Wuxia Sword Riding Download ID:195371 Author:fustr 2026-10-19 03:35 Version:2
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RATE: ★=15 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [アニメーション] [エフェクト] [移動] [魔法] [OAR] [モーション]

Sword Flight - Wuxia Sword Riding
■概要
武侠・仙侠作品に登場する「御剣飛行」を再現
装備中のグレートソードに乗って空を飛べるようにする
剣の上に立つ専用ポーズや風・霧の演出を追加し、飛行中の魔法やシャウトにも対応
■特徴/内容
・装備中のグレートソードを足元に移動させて飛行
・バニラ・MOD追加武器の両方に対応
・着陸すると剣が手元に戻る
・剣の上で横向きに立ち、膝を曲げた専用ポーズを再現
・キャラクターの骨格に合わせて姿勢をリアルタイム調整
・旋回時の上半身の傾きや剣の角度を動的に変更
・飛行中にしゃがみ姿勢へ切替可能
・速度に応じた風の音や剣の周囲に霧のエフェクトを追加
・飛行中も魔法、杖、シャウトを使用可能
・飛行中の武器・素手攻撃は不可
・飛行中と着陸時の落下ダメージなし
・ESP・スクリプト不要でセーブデータに情報を保存しない
・ゲーム途中での導入・削除が可能
■操作方法
X:離陸・着陸
W:視線方向へ飛行(上を向くと上昇、下を向くと下降)
S:後退
A / D:左右移動・旋回
ジャンプ:垂直上昇
隠密:しゃがみ姿勢の切替
ダッシュ:加速
・離陸にはグレートソードの装備が必要
・飛行中はお気に入りメニューから魔法を装備可能
■INI設定
・飛行速度、姿勢、足の間隔、前に出す足
・剣や体の傾き、しゃがみの深さ
・風の音量、霧の大きさ
・気(マジカ)の消費量
・離着陸キーの変更
■導入方法
① MO2またはVortexでインストールして有効化
② CRDWなどのディレクトリキャッシュMODを使用している場合はメッシュキャッシュを再構築
・アンインストールする場合は着陸してから削除
■互換性・注意点
・Skyrim SE 1.5.97 / AE 1.6.xに対応
・AE 1.6.640で開発・動作確認済み、その他のバージョンは未検証
・OARの高い優先度で飛行中のみ専用ポーズを適用
・True Directional Movementなどの移動変更MODと動作確認済み
・バニラ骨格とXP32骨格に対応
・他の飛行・浮遊MODとの同時導入は可能だが飛行機能の同時使用は非推奨
・キーボード・マウス専用でゲームパッド未対応
・三人称視点専用で離陸時に自動切替
・水中へ潜ると飛行終了
・プレイヤー専用でNPCやボスの飛行機能は未実装
■ソースコード
・オプションファイルで完全なソースコードを公開
・MITライセンスで改変・移植・拡張が可能
・70種類のオフラインテストとPythonツールを収録
・利用時は原作者FustrのクレジットとMODページへのリンクを要請
・著作権表示の維持が必要
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Open Animation Replacer
■関連MOD
Sword Flight Flow - Momentum and Aerial Combat
本MODをベースに機能を拡張Skyrim Special Edition Nexus, fustr. 19 Oct 2026. Sword Flight - Wuxia Sword Riding. 17 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195371>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Customizable Camera TFC Notification. Download ID:194508 Author:Andy666A 2026-10-08 21:33 Version:1
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RATE: ★=16 TAG: [カメラ] [視点] [通知]

Customizable Camera TFC Notification.
■概要
Customizable CameraのTFC(フリーカメラ)モード切り替え時に、
画面左上へON/OFFの通知を表示
■特徴/内容
・ホットキーでTFCモードを切り替えた際に通知を表示
・TFCモードの有効・無効を簡単に確認可能
・現在のカメラ状態が分からなくなる問題を防止
・Sandbox When Idleとの併用時にも便利
・睡眠中などにTFCモードで周囲を見回す際の誤操作を軽減
■導入方法
①Customizable Cameraとその前提MODを導入
②本MODをインストール
③Customizable Cameraより後にロード
■必要条件
Customizable CameraSkyrim Special Edition Nexus, Andy666A. 8 Oct 2026. Customizable Camera TFC Notification.. 8 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194508>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Gourmet - AutoPatch Download ID:193973 Author:Julio005 2026-10-09 11:07 Version:1
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RATE: ★=16 TAG: [SKSEプラグイン] [QOL改善] [ゲームシステム変更]

Gourmet - AutoPatch
■概要
「Gourmet - A Cooking Overhaul」に他MODの食べ物を自動対応させるSKSEアドオン
ゲーム起動時にロードオーダー全体を解析し、専用パッチプラグインなしでGourmet仕様へ変換
■特徴/内容
・ESP / ESLなどのプラグインなし
・セーブデータへ変更を保存しない
・削除すれば元MOD本来の状態へ戻る
・既にGourmet対応済みの食べ物は変更しない
・既存Recipeは変更しない
■自動変換
他MODの食べ物を名前、Keyword、Recipeから判定し分類
・肉 / 魚 / シチュー
Health回復系
・野菜 / スープ / パン
Stamina回復系
・果物 / チーズ / デザート
Magicka回復系
・Ale / Wine系飲料にも対応
Gourmetと同じ
・効果
・Tier
・Type Keyword
を自動適用
Inventory InjectorやCrafting Categoriesのアイコン、GourmetのPerkも対応
■Restore機能
Gourmetより後に読み込まれたMODがGourmet標準食品をバニラ状態へ戻した場合、自動的にGourmet側の設定を復元
■Vendor対応
変換した食べ物をGourmetの対応Vendor Listへ追加
・Butcher
・Grocer
・Inn
・Brewer
など
以下は販売対象外
・空Container
・Moldy / Spoiled / Ruinedなど腐敗段階
・食べ残し
■Survival Mode対応
・Gourmetと同様の空腹回復効果を付与
・生肉はRaw Meat Listへ追加
・食中毒対象として扱う
■SKSE Menu Framework 3
導入時はGourmetセクションを追加
Overview
・処理したFood数
・処理内容の内訳
・各種Switch
Foods
・全Foodを検索 / Filter可能
・HP / SP / MP分類
・Tier
・変更前後の効果
・販売先
・処理理由
を確認可能
・個別に分類変更 / 除外可能
・変更は即時反映して保存
Vendors
・各Vendor Listへ追加されたFoodを確認
※SKSE Menu Frameworkなしでも本体機能は動作
■Report
・Menu Framework未導入時も処理内容を以下へ出力
Data/SKSE/Plugins/GourmetAutoPatch/report.json
■設定
・Data/SKSE/Plugins/GourmetAutoPatch/config.json
・MO2ではOverwriteへ生成される場合あり
・設定可能
・一部機能の無効化
・Vendor Listごとの追加数上限
・特定Pluginの除外
・Food名による独自分類Rule
■対応バージョン
インストーラーがゲームバージョンに応じてDLLを自動選択
・Skyrim 1.6.1170以降
1.7.xを含む新Build
・Skyrim VR / 1.6.1130以前
旧Build
未テスト
※1.6.1170では両Build使用可能
■導入方法
①Gourmet - A Cooking Overhaulと必要なPatchを通常導入
②Gourmet - AutoPatchをMODマネージャーで導入
③FOMODが選択したBuildを確認
④そのままゲーム起動
・有効化するプラグインなし
Log:Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\GourmetAutoPatch.log
※GOG / VRではフォルダ名が異なる
■連携
・Last Seed
・Keyword Item Distributor
より先にFood変換を実行
そのため両MOD側からも変換済みFoodとして認識される
■既知の制限
・Food判定は名前などの文字情報に依存
・GreefやShivering Surpriseなど特殊な名称は認識できない場合あり
・未認識Foodは変更せずNot recognisedとして扱う
・MCMまたはconfig.jsonから手動指定可能
・Poisonや有害効果を持つFoodは変換しない
・既存のGourmet Patchで変更済みのFoodは対象外
・現在も開発中
■必要条件
Gourmet - A Cooking Overhaul
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework(オプション)Skyrim Special Edition Nexus, Julio005. 9 Oct 2026. Gourmet - AutoPatch. 4 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193973>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Acquired Tolerance Add-on (ingesting ingredients) Download ID:189060 Author:tcbflash 2026-08-21 16:06 Version:1.0
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RATE: ★=16 TAG: [キノコ] [食べ物] [耐性] [錬金材料] [毒] [成長] [ESPFE]

Acquired Tolerance Add-on (ingesting ingredients)
■概要
旅先で錬金材料を食べることで永続的な毒耐性を少しずつ獲得
「Acquired Tolerance」の追加機能として使えるほか、単体でも動作
両方導入した場合、毒耐性は加算される
■仕組み
・その他統計の「食べた材料数」を参照
・スクリプト不使用
・1日につき最大5個分まで成長判定
・1日目は累計5個、2日目は10個、3日目は15個まで認識
・序盤で素材を大量に食べて耐性を急成長させる行為を防止
・効果対象はプレイヤーのみ
■選択ファイル(オプション:最大耐性:必要材料数:耐性+1%:最短日数)
1:12%:1,200個:100個ごと:240日
2:12%:600個:50個ごと:120日
3:12%:300個:25個ごと:60日
4:24%:1,200個:50個ごと:240日
5:24%:600個:25個ごと:120日
6:24%:300個:約12~13個ごと:60日
■互換性/仕様
・必須MODなし
・Acquired Toleranceは任意
・ESLフラグ付き
・スクリプトなし
・バニラレコード変更なし
・ゲームバージョン不問
・ほかの毒耐性効果と加算
・ゲーム途中の導入に対応
・経過日数と既に食べた素材数を遡って反映
■注意事項
・導入後のアンインストールは非推奨
・別オプションへ変更する場合は、初回導入前のセーブへ戻す必要ありSkyrim Special Edition Nexus, tcbflash. 21 Aug 2026. Acquired Tolerance Add-on (ingesting ingredients). 21 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189060>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Kucigen Cube Download ID:174853 Author:Wolfarin Mode 2026-03-17 01:25 Version:1.0.1
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RATE: ★=15 G=1 TAG: [アーティファクト] [収納] [ポータブル]

Kucigen Cube
■概要
持ち運べる収納箱を追加
追加されるのはKucigen Cubeという小さなキューブ型アーティファクト
■機能
・このキューブはインベントリ内で使える収納になっているポータブル倉庫
・収納容量はほぼ無制限(実質無限収納)
■特徴
・ポケット収納
・ほぼ無限容量
・小クエスト付き
・他MODと互換性高い
・16言語対応
・バニラアセット改変
■入手方法
ゲームをロードすると手紙が届き、小さなクエスト開始がされ、そこでKucigen Cube入手
■使い方
インベントリでキューブを使用するとアイテム収納/アイテム取り出しSkyrim Special Edition Nexus, Wolfarin Mode. 17 Mar 2026. Kucigen Cube. 17 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174853>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SmartConsume Download ID:174578 Author:Goldtime87 2026-03-13 05:40 Version:1.00
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RATE: ★=16 TAG: [パワー] [回復] [自動化] [自動発動] [ポーション] [体力] [スタミナ] [マジカ]

SmartConsume
■概要
体力/マジカ/スタミナが減ったとき自動でポーションを飲みます
上記ステータスを監視し、設定した割合より下がると自動でポーションを使用
■概要
・持ってるポーションだけ使用
・対象はプレイヤーのみでNPCは対象外
■設定方法
①MOD導入後ゲームをロード
②5〜10秒待つ(スクリプト初期化)
③魔法メニューのパワーを開く
④各ステータス回復設定のパワーが追加されてます
⑤使いたいものを1回使うだけで設定完了
■魔法が出ない場合
パワー一覧に表示されないなら
① セーブロード後10〜20秒待つ
② もう一度メニュー開く
それでも出ない場合はコンソールで以下コマンドを実行
player.addspell
■NPC向けMOD
Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons
NPCs use PotionsSkyrim Special Edition Nexus, Goldtime87. 13 Mar 2026. SmartConsume. 13 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174578>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Automatic Eat and Drink NG for Sunhelm Download ID:173770 Author:Banana Flavored Icecream Is Superior 2026-09-08 10:18 Version:1.6
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RATE: ★=16 TAG: [QOL改善] [ゲームシステム変更]

Automatic Eat and Drink NG for Sunhelm
■概要
SunHelm Survivalの空腹・渇き状態に応じて食料や飲み物を自動使用するSKSEプラグイン
Papyrusを使わないDLL方式でスクリプト負荷の軽減を目的とする
■特徴/内容
・SunHelmの空腹/渇きメーターと食料/飲料リストを参照して自動飲食
・Papyrusスクリプト不使用
・ロード画面中は自動飲食しない
・生肉などを自動使用対象から除外
・吸血鬼はSunHelmで渇きが有効な場合のみ血を自動摂取
・吸血鬼/ウェアウルフ時の自動飲食をINIでON/OFF可能
・アイテム名による除外リストをINIで設定可能
・待機/睡眠後に自動飲食するまでの遅延を設定可能
・連続使用する各アイテム間の遅延時間を設定可能
・ホットキーでMOD機能をON/OFF可能
■対応環境
・Skyrim SE 1.5.97
・Skyrim AE 1.6.x以降
・Skyrim VRは専用ファイルを使用
・途中導入/更新/削除可能
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SunHelm Auto Eat and Drink
Visual C++ Redistributable:https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…Skyrim Special Edition Nexus, Banana Flavored Icecream Is Superior. 8 Sep 2026. Automatic Eat and Drink NG for Sunhelm. 2 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173770>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] True Wizard - Armor Based Spell Failure Download ID:173790 Author:Blackspine18859 2026-03-14 10:36 Version:1.4
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RATE: ★=16 TAG: [SPID] [KID] [戦闘] [魔法] [バランス調整] [詠唱] [制限] [Hardcore] [MCM対応] [ESPFE]

True Wizard - Armor Based Spell Failure
■概要
装備している防具によって呪文詠唱が失敗するようになります
・NPCにも対応
・MCMメニューで細かく設定可能
・軽量/高パフォーマンス設計
・ESLフラグ付き
■コンセプト
ロード・オブ・ザ・リングやD&Dなどの古典ファンタジーでは、魔術師=鎧を着ない存在
スカイリムのマルチクラス自由度によって薄れた“職業の個性”を取り戻す目的
また、以下の差別化も生まれます
・山賊魔術師(鎧装備)
・純粋な魔法使い
■説明
True Wizard は防具装備そのものが原因で魔法失敗を引き起こすシステムを追加します
これまでのMODは魔法スキル不足やレベル依存などでしたが、
本MODでは鎧を着ていること自体が失敗要因になります
■防具による失敗率
MCMで部位ごとに調整可能
デフォルト設定
・重装フル装備 → 約90%失敗
・軽装フル装備 → 約50%失敗
■魔法スキルの影響(MAGIC SKILL)
MCMの設定(初期ON)により魔法スキルが高いほど詠唱失敗確率が減少
ただし計算は――全魔法スキルの平均値
つまり
・1〜2系統だけ極めても効果小
・全魔法学派を習得した「真の魔術師」ほど安定
最大効果:全魔法スキル100で失敗率を最大50%軽減
例:
・失敗率100% → 50%へ減少
・失敗率50% → 25%へ減少
※完全成功にはならず、鎧装備中は常に失敗の可能性あり
■NPC除外設定
MCMで
・NPCにも適用するか選択可能
・特定NPCのみ除外可能
専用アビリティを使用すると対象NPCを除外リストへ追加/削除できます
さらにSPIDファイル付きで、特定NPCを永久除外することも可能
■互換性
・ほぼ全てのMODと互換あり
・Fizzle や Unattuned などと併用すると、「魔法は習得困難な力」という体験を強化可能
必要条件
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Keyword Item Distributor (KID)Skyrim Special Edition Nexus, Blackspine18859. 14 Mar 2026. True Wizard - Armor Based Spell Failure. 2 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173790>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Companions Rewards Revamp Download ID:157018 Author:JohnTheJohner 2025-08-21 07:56 Version:1.01
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RATE: ★=16 TAG: [同胞団] [ゲームシステム変更] [クエスト報酬] [ESPFE]

Companions Rewards Revamp
同胞団のクエスト報酬を完全に見直し、少しでも価値のあるものに改善することを目指します。
この MOD は、同胞団の Radiant クエスト の報酬全体の完全な更新です。
残念ながら、ベセスダが同胞団用に設計した Radiant クエストの仕様上、すべてのクエストは
同じ少額のゴールドしか報酬として与えず、レベル 40 以上でも最大 300 ゴールドにしかなりません。
そこで、すべての Radiant クエストの報酬を、サイドクエストで使われているのと同じレベル別ゴールドリストを利用して、より高額なゴールドがもらえるように変更しました。
これにより、山賊の隠れ家を掃討すると最大 1500 ゴールド、ファルカスやヴィルカスとドラゴンを討伐すると最大 2000 ゴールドなど、適切な報酬が得られるようになります。
また、ところどころで追加のポーション報酬も加えています。
メインクエストラインには変更は加えてません。
対象クエスト
・害獣駆除(巣)
・スカイリムを襲う苦難
・雇いの力男
・一族の家宝
・脱走犯
・救出作戦
・心を射止める
・強奪計画
・奪還
・ハーシーンのトーテム
・純粋
・ドラゴン・シーカーSkyrim Special Edition Nexus, JohnTheJohner. 21 Aug 2025. Companions Rewards Revamp. 17 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157018>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple Skills - Barehanded Fish Catching Download ID:156036 Author:Blackspine18859 2025-08-02 22:58 Version:1.01
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RATE: ★=16 TAG: [魚] [釣り] [採取] [スキル] [MCM対応]

Simple Skills - Barehanded Fish Catching
素手で魚を捕まえるのを“スキル”として扱うようにします(MCMで完全カスタマイズ可能)
スキルレベルが上がると、画面にメッセージで知らせてくれます
設定した最高レベルに到達した時は、「素手で魚を捕まえる技を極めた!」って
一度だけ特別なメッセージが出ます
MCMで設定できること
・初期スキルレベル
・スキルアップに必要な捕獲回数
・レベルアップごとの成功率上昇値
・熟練者になったときの最大成功率
MCMでは以下の情報もリアルタイムで確認可能
・現在の魚捕獲数
・次のスキルアップまでに必要な残り回数
・現在の成功率(設定&レベルに基づく)
リセットしたくなったら、ボタンひとつで初期化も可能!
パフォーマンスにも配慮済み!
スクリプトは魚を捕まえた瞬間にだけ実行され、ゲーム全体の動作にはほとんど影響なし
■デフォルト設定について
初期設定はけっこうシビアなので自分の好みに合わせて調整するのがオススメ!
・魚を捕まえる初期成功率: 5%
・スキルレベル1段階ごとの熟練度上昇率: 5%
・スキルレベルアップに必要な捕獲数: 20匹(最大100匹まで設定可能)
・最大成功率: 80%(最大100%まで変更可能)
■仕組み
魚を素手で捕まえようとすると、スキルに応じた「サイコロ判定」が行われます
・成功したら:魚(食材)がインベントリに追加される
・失敗したら:魚はスッと消えてしまう
画面に「魚が手からすり抜けて、闇の中に消えた」というメッセージ表示
注意
魚を捕まえるのに焦りは禁物
3秒以上間を空けてから次の捕獲を試みること!
連続で無理やり捕まえようとすると、魚がビビって隠れてしまう(消える)
その時は「焦りが魚を怯ませた」というメッセージが出ます
■重要
「素手で魚捕獲スキル」は、バニラのクリッタースクリプト(critter script)と
クリッターフィッシュスクリプト(critterfish script)を改変してるから、
これらのスクリプトをいじるMODの後に読み込んで下さい
■互換性
・新しい魚を追加するMODは互換性なし
今のところ、バニラの魚しかこのMODシステムでは動きません
・バニラ魚の見た目を変えるMod
基本的に互換性あり
魚関連のレコードを変えてるなら、必ずこのMODを後ろに読み込むこと!Skyrim Special Edition Nexus, Blackspine18859. 2 Aug 2025. Simple Skills - Barehanded Fish Catching. 2 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156036>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] The Forgotten Gifts Download ID:153063 Author:RyokohMods 2025-06-25 19:36 Version:2.0
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RATE: ★=15 G=1 TAG: [ブリーク・フォール墓地] [アイテム] [装備追加] [アミュレット] [雑貨] [戦利品] [彫像] [ESPFE] [日本語化対応]

The Forgotten Gifts
ブリークフォール墓地、報酬が少ないって感じたことない? ーもうそんな心配いりません
あの洞窟のあちこちに“黄金の爪”にまつわる3つの壺が見つかるようになってるよ
黄金の爪のシンボルを覚えてたら、どんな像が出てくるか想像つくかもね
それぞれの像には小さな黄金の彫像があって、そいつらはそれぞれ独自の力を秘めてる
その力というのは、見た目の雰囲気――つまり美学――に基づいている
これらは持ち歩けるお守りとして作られていて、好きなときに装備したり外したりできるよ
詳細
・付与されるステータス効果は、キャラクターの「アクティブ効果」で確認可能
・ESLフラグ付き
・スクリプトには一切触れないから、他MODともバッチリ互換性アリ!
互換性
・Dungeons - Revisited
・Bleak Falls Barrow Overhaul(※2のほうは未検証)Skyrim Special Edition Nexus, RyokohMods. 25 Jun 2025. The Forgotten Gifts. 19 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153063>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Solstheim without Miraak - Dragonborn DLC for Non-Dragonborn Download ID:145694 Author:Enodoc 2025-11-07 01:11 Version:1.0.3
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RATE: ★=16 TAG: [Dragonborn] [クエスト変更] [メインクエスト] [イマージョン] [ソルスセイム] [非ドラゴンボーン] [ESPFE] [日本語化対応]

Solstheim without Miraak - Dragonborn DLC for Non-Dragonborn
ソルスセイム島におけるミラークの侵攻を、
メインクエスト「ドラゴンの目覚め」開始後に変更し、以下の段階を経るようにします。
そのため、Dragonbornのクエストは「ドラゴンスレイヤー」後に発生するようになりますが、
「ユルゲン・ウィンドコーラーの角笛」が終わると5%の確率で信者がランダム発生するほか、
「声の道」後にサエリングズ・ウォッチで服従のシャウトを取得して風の岩を浄化すれば、
これらの流れをすべて省略してクエストを開始することができます。
ドラゴンの目覚め:
樹の岩で神殿が発掘される。
声の道:
スコール村近くの風の岩が汚される。
ユルゲン・ウィンドコーラーの角笛:
レイブン・ロック近くの大地の岩が汚される。
アルドゥインの壁:
シルスク広間近くの獣の岩が汚される。
世界のノド:
ミラーク神殿の外壁が建造される。
エルダーの知識:
テル・ミスリン近くの太陽の岩が汚される。
アルドゥインの災い:
西海岸の水の岩が汚される。
ドラゴンスレイヤー:
樹の岩が腐敗し、ミラーク神殿が完成する(バニラ状態)。
スコール村を含めメインクエスト以外は従来通り進められます。
「スタルリムの新鉱脈」といったクエストも建築初期の段階であればミラーク編進めなくても受注可能です
メインクエストに関わらない黒の書も変更ありません。
●パッチ有
Timing is Everything SE
パッチが用意されていますが、このMODよりも後にロードすれば正常動作します。
Skyrim Landscape and Water Fixes
Sensible Sleepwalking - Wake up at nearest All-Maker Stone
Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE
Scripts Carefully Reworked Optimized and Tactfully Enhanced (SCROTE) - Simply Optimized Scripts AIO
( DLC2PillarBuilderActorScript Tweak )
●互換性
Go to bed
よりも後にロード要
At Your Own Pace
Dragonborn版とは互換性なし
クエスト「DLC2MQ02 The Temple of Miraak」と「DLC2MQ07」を変更するもの、
それらに関係するスクリプトを変更するMODとは互換性ありません。Skyrim Special Edition Nexus, Enodoc. 7 Nov 2025. Solstheim without Miraak - Dragonborn DLC for Non-Dragonborn. 25 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/145694>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Mage's Tools - an Adamant Addon Download ID:143372 Author:Blessing 2026-09-02 19:02 Version:2.2
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RATE: ★=16 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [魔法]

Mage's Tools - an Adamant Addon
■概要
Adamantの変性スキルツリーを、ローブと杖を使う魔術師向けに拡張
非武装の胴部と杖の併用に、相互補完するボーナスを追加
■特徴/内容
・「変性術の二連の唱え」パークを復活
・魔術師の鎧:防御呪文を強化し、体勢ダメージを軽減
・魔術師の道具:胴防具なしでマジカ回復速度上昇、杖装備中は変性レベルに応じてマジカ増加
・魔術師の技:胴防具なしと杖装備のそれぞれで呪文威力上昇
・瞑想:呪文と付呪の消費を10%軽減し、杖装備中は敵の呪文ダメージを25%吸収
・神秘の掌握:武器を魔力で操作し、変性レベルに応じてダメージ上昇
・浮遊剣アニメーションを使用し、MCO/BFCOに対応
■互換性
・変性スキルツリーを変更しないMODと互換性あり
・Staff Enhanced Magickaとは類似機能が含まれるため部分的に非互換
■必要条件
Hand to Hand - An Adamant Addon
Learn Spells From StavesSkyrim Special Edition Nexus, Blessing. 2 Sep 2026. Mage's Tools - an Adamant Addon. 3 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/143372>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Werewolves Jump Higher Skypatched Download ID:140137 Author:Wolflady500 2025-02-15 12:46 Version:1.0
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RATE: ★=16 TAG: [Skypatcher] [ウェアウルフ] [ジャンプ] [バランス調整]

Werewolves Jump Higher Skypatched
SkyPatcherを使用してウェアウルフのジャンプ力を増加させます
・ウェアウルフのジャンプ力を250%増加
ウェアウルフとして変身した際にジャンプ力が強化されて、より高い位置へジャンプ可能へ
同梱されたINIファイルを編集することで、簡単に変更可能
'250'を希望する値に変えるだけ
・落下ダメージには影響しません
そのため、崖から飛び降りるなどするとダメージを受けることがありますが、
ジャンプして上に移動したり比較的平らな地面に降りる限り問題ありません
・装備やその他のMODとの互換性も保たれ、シームレスに効果が適用されます
必要条件
powerofthree's Tweaks
SkyPatcherSkyrim Special Edition Nexus, Wolflady500. 15 Feb 2025. Werewolves Jump Higher Skypatched. 27 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140137>.[コメントを書く] -
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