リソース・チュートリアル おすすめMOD順 PAGE 25search
- ☆ [リソース・チュートリアル] Dark's Resources Download ID:177424 Author:DarkFox127 2026-04-26 19:23 Version:2
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RATE: ★=2 TAG: [リソース] [MOD作成] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Dark's Resources
作者が長年作ってきたメッシュ、テクスチャ、スクリプトをまとめた素材集。汎用のスクリプトも多数入ります。
▼ 内容
・独自のメッシュと、下書き代わりに使えるメッシュ
・新しいテクスチャ
・自分のMODへ組み込める汎用のスクリプト
・以前に個別公開していた物の多くを、最適化と改良を加えて収録
・作者のMODと機能を共有できるようにする狙いと、書き方の見本という位置づけも兼ねる
▼ 2通りの使い方
・必要なメッシュ、テクスチャ、スクリプトだけを自分のMODへ取り込み、自分でレコードを作って参照する形
・クラフトなどの共通処理や、掴んで置ける像や壁掛けといったスクリプト付きの要素を使う場合は、本MODを親として要求する形
▼ 許諾
・説明のどこかに作者名を書けば自由に使える
・改変、改良、再配布も自由
・寄付の受け取りは本ページでは無効にしている。これを親とするMODの流入で不相応に集まるのを避けるためだとして、素材を使う側のMODで有効にするのは構わないとしている
▼ 注記
・スクリプトの使い方をまとめた手引きと、補足の動画を用意している
・ページの挿絵は生成で作ったが、MOD本体は「Creation Kit」「NifSkope」「xEdit」で作ったと明記しているSkyrim Special Edition Nexus, DarkFox127. 26 Apr 2026. Dark's Resources. 20 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177424>.[コメントを書く] -
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- ☆ [リソース・チュートリアル] Stendarr Statue Download ID:177247 Author:Dominicgraham1994 2026-04-13 12:02 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [リソース] [MOD作成]
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Stendarr Statue
慈悲と正義を司る神「Stendarr」の像を収めた、MOD作者向けの素材。帝国風の古典的な造形です。
▼ 内容
・作り込んだ像のメッシュとテクスチャ
・輪郭がはっきり読み取れる形を狙っており、寄りでも遠景でも使えるとしている
・動作の負荷にも配慮
・光源や周囲を選ばない中立的な見た目
▼ 用途
・神殿や祠、街の改修、クエストの舞台、プレイヤーの家など
▼ 導入
・展開してメッシュとテクスチャをDataフォルダへ置き、「Creation Kit」で配置する
・外部の前提は無しSkyrim Special Edition Nexus, Dominicgraham1994. 13 Apr 2026. Stendarr Statue. 13 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177247>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Statue of Arkay Download ID:174710 Author:DominicGraham1994 2026-03-15 00:14 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [リソース] [MOD作成]
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Statue of Arkay
生と死を司る神「Arkay」の像を2種収めた、MOD作者向けの素材。屋内でも屋外でも置ける作りです。
▼ 収録
・作り込んだ像のメッシュ2種
・当たり判定のメッシュも改善済み
・任意のテクスチャの色違い
・「Substance Painter」の作業ファイル
▼ 注記
・石を彫ったテクスチャと、扱いやすい面の構成を重視したとしている
・「Creation Kit」へそのまま組み込める形で用意されているSkyrim Special Edition Nexus, DominicGraham1994. 15 Mar 2026. Statue of Arkay. 15 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174710>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Custom Mod Finder Download ID:174240 Author:Emulators And Ai 2026-03-23 02:32 Version:0.0.1
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RATE: ★=2 TAG: [MOD作成] [ツール] [ユーティリティ]
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Custom Mod Finder
MOD構成に自分で足した分だけを一覧にする、「Mod Organizer 2」用のプラグイン。消さない印を一括で付けられます。
▼ 内容
・配布元の「modlist.txt」と、実際に導入されているMODを突き合わせ、余分な物を表示する
・選んだMODへ「NoDelete」の印を自動で付けられる
▼ 導入
・アーカイブの中のフォルダを、「Mod Organizer 2」のプラグインのフォルダへ入れる
・開いている場合は再起動
▼ 使い方
・手を加えていない「modlist.txt」を、プラグインのフォルダへ上書きで置く
・道具のメニューから専用の項目を開くと、配布元に無いMODが一覧で出る
・「Validate Reference」を押すと、他のプロファイルを走査して、置いた「modlist.txt」がどれにどれだけ近いかを割合で知らせる。1つの環境に複数の構成を入れている場合に役立つ
▼ 注意
・1つのプロファイルに紐づけて使う物。置いた「modlist.txt」と別の構成で走らせると収拾がつかなくなる
・取り消しと閉じるでは何も変更されない
・印を付ける操作はフォルダ名の変更で、戻すには手作業が要る
・既に印の付いたMODは一覧に出ない
▼ 注記
・作者は生成の助けを借りて作ったと書いている
・本来の目的は、自分で足したMODに消さない印を付け忘れないようにすることで、MODの試用にも使えるとしているSkyrim Special Edition Nexus, Emulators And Ai. 23 Mar 2026. Custom Mod Finder. 9 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174240>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Skeleton HKX XML Writer Download ID:176916 Author:MrYeet21 2026-05-10 07:21 Version:1
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RATE: ★=2
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Skyrim Special Edition Nexus, MrYeet21. 10 May 2026. Skeleton HKX XML Writer. 9 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176916>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Stuhn Statue Download ID:174722 Author:DominicGraham1994 2026-03-15 05:22 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [リソース] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Stuhn Statue
ノルドの神「Stuhn」の像を作り直した、MOD作者向けの素材。石と朽ちた鋼の2種のテクスチャが入ります。
▼ 内容
・身代金、正義、慈悲を司る神とされる「Stuhn」の像
・テクスチャは石と、朽ちた鋼の2種
▼ 注記
・元は作者の祠のMOD向けに作った物で、単体の素材として作り直したとしている
・当初の版は構想の段階で生成の道具を使う企画に参加して作られた。今回は「Maya」で作り直し、「Substance Painter」でテクスチャと素材を仕上げたという
・素材の表現、細部、テクスチャの選択肢が改善しているSkyrim Special Edition Nexus, DominicGraham1994. 15 Mar 2026. Stuhn Statue. 15 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174722>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] FrankBlack's Modders Resources Download ID:161151 Author:FrankBlack 2025-10-14 09:32 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [リソース] [MOD作成] [BOS]
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FrankBlack's Modders Resources
作者がバニラの素材から作ったメッシュとテクスチャを、自由に使える形でまとめた素材集。今後も追加していく予定です。
▼ 収録
・作者の鶏小屋のバニラ版
・作者の手押し車のバニラ版
・「Diverse Vanilla Firewood Piles」の薪の山40種
・「Diverse Catches」の魚の干し枠
・「Born in a Barn」の扉と窓の垂れ幕
・「slightly Better Honey Nut Treat」
・「slightly Better Oars」の両方の版
▼ 使い方
・一括版か、任意ファイルから個別に入手
・espは同梱していないため、使うには「Creation Kit」で自分のMODへ組み込む
▼ 注記
・素材の使用許可を頻繁に求められるが、他の作者との共同作業や、使用権を購入した素材が混じることがあり、その許可は譲渡できないため断らざるを得ないとしている
・この素材集はその心配が無い物として公開したとしているSkyrim Special Edition Nexus, FrankBlack. 14 Oct 2025. FrankBlack's Modders Resources. 14 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161151>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] SSSO3 - API Download ID:155272 Author:Decimal 2025-07-22 21:59 Version:1.3.2
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RATE: ★=2 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

SSSO3 - API
「Skyrim Save System Overhaul 3」を他のMODから操作するためのAPI。作者自身の連携MOD向けに作った物です。
▼ 用意されている関数
・「ManualSave()」= 手動のセーブを実行
・「NamedSave()」= 名前を尋ねた上で名前付きのセーブを実行
・「RegisterExternalCondition(string ExternalScriptName)」= 外部のMODを登録。固有のスクリプト名を渡すと12から127の整数が返り、これが以降の番地になる
・「UnregisterExternalCondition(string ExternalScriptName)」= 登録の解除。成功で「true」、失敗で「false」が返る
・「UpdateCondition(string ExternalScriptName, int ArrayAddress, int iValue)」= セーブして安全かどうかの更新。「iValue」は0が不可、1が可。-1はその番地が未使用の意味
▼ 注意
・条件が1つでも0だとセーブを拒むため、本当に危険なときだけ使い、必ず戻すこと。戻し忘れると「Skyrim Save System Overhaul 3」が事実上動かなくなる
・使う側はプロパティとして直接触る必要がある。作者は「Papyrus」を初めて書いたとして、扱いにくい作りだと断っている
▼ 今後
・「SexLab」や「OStim」の演出中など、他のMODの条件で保存を止められるようにする(実装済み)
・自動セーブへの対応も検討
▼ 注記
・作者自身の「SSSO3 VRIK integration」と「SSSO3 SpellWheelVR integration」向けが主な用途
・初めてのMOD作りで不具合があるかもしれないが、ゲームを壊すものではないはずだとしているSkyrim Special Edition Nexus, Decimal. 22 Jul 2025. SSSO3 - API. 22 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155272>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Skeleton NIF Baker Download ID:151956 Author:Me 2025-06-06 06:40 Version:1
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RATE: ★=2
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Skyrim Special Edition Nexus, Me. 6 Jun 2025. Skeleton NIF Baker. 6 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/151956>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] The Starlighter Constellation - A Prelude Download ID:149943 Author:NovaAurelien 2025-05-13 13:46 Version:0.1
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RATE: ★=2
「Skyrimの改造の輝かしい未来を垣間見ることができます。NovaAurelienが贈る先見の明のあるMODフレームワーク 一部はスターライト、一部はコード、すべてが驚異的です。」
[このMODの説明を記入する]Skyrim Special Edition Nexus, NovaAurelien. 13 May 2025. The Starlighter Constellation - A Prelude. 13 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149943>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] SSEEdit Dialogue Square Fix Script Download ID:146870 Author:Arcanyx 2025-04-06 01:31 Version:1.0.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

SSEEdit Dialogue Square Fix Script
会話に混ざる特殊文字を一括で除去する、「SSEEdit」のスクリプト。文字化けの四角が出る原因を消します。
▼ 内容
・「Word」や「Excel」が勝手に入れる、装飾付きの引用符、丸めたアポストロフィ、三点リーダなどが原因
・対象は「’」「‘」「“」「”」「…」「–」「—」「•」
・書物やメモの奥に紛れている分も拾う
・作者は自作MODで165件と32件を数秒で直したとしている
▼ 導入
・スクリプトを取得し、「_FixDialogueBoxes_DialogueOnly.pas」を「Edit Scripts」のフォルダへ置く
・「SSEEdit」から適用する
・ファイル名の先頭に「_」を付けてあり、一覧の先頭に出るSkyrim Special Edition Nexus, Arcanyx. 6 Apr 2025. SSEEdit Dialogue Square Fix Script. 6 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/146870>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Wabbajack NoDelete Automatic Indexer plugin for MO2 Download ID:137095 Author:Alfthebigheaded 2025-01-30 20:26 Version:2.2.2
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RATE: ★=2 TAG: [ツール] [スクリプト] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Wabbajack NoDelete Automatic Indexer plugin for MO2
「Wabbajack」の一覧に自分で足したMODの並び順を保つ、「MO2」のプラグイン。「NoDelete」の付いたMODと区切りに、番号を自動で付けます。
▼ 経緯
・「Wabbajack」の一覧では、MOD名に「NoDelete」を付けると更新時の上書きを回避可
・ただし並び順までは保たれず、「[001]」「[002]」のような番号を自分で付ける必要あり
・その番号付けの自動化
▼ 内容
・2.0から、MODのプラグインのロードオーダーの保存と適用にも対応
・作業前にバックアップを作成
▼ 導入
・「Indexer.py」を展開し、「Mod Organizer 2」のフォルダの「plugins」へ
・「MO2」を再起動
▼ 使い方
・残したいMODの名前に「NoDelete」を付ける
・MODを並べ、区切りで分類。区切りにも同じ印を付ける
・「MO2」の「Tools」から「Indexer」を選び、「1. Run Indexer」を実行
・すぐに番号が付く
▼ 注意
・MODのフォルダや他のツールを開いたままの実行は避けること
・作者は数年使って問題無しとしつつ、ロードオーダーが壊れた、初期化されたという報告もあると明記
・「Wabbajack」での更新後、印を付けたMODは並び順こそ保たれるが、有効化は自分で行う必要ありSkyrim Special Edition Nexus, Alfthebigheaded. 30 Jan 2025. Wabbajack NoDelete Automatic Indexer plugin for MO2. 24 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137095>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Dibella Shrine Download ID:157180 Author:DominicGraham1994 2025-08-19 12:01 Version:1
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RATE: ★=2
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Skyrim Special Edition Nexus, DominicGraham1994. 19 Aug 2025. Dibella Shrine. 19 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157180>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Fort Resource Download ID:130157 Author:aao-fyi 2026-03-16 02:15 Version:2.1.0
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RATE: ★=2 TAG: [リソース] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Fort Resource
砦の内装2つと、ストームクロークとサルモールの旗のテクスチャを収めたモデラーズリソース。内装にはナビメッシュ付きです。
▼ 砦
・「AAFRFort01」= ナビメッシュあり
・「AAFRFort02」= ナビメッシュあり。派生のマーカーは「AAFR02ImperialMarker」「AAFR02StormcloakMarker」
・使い方は「fort-resource.esp」をプラグインとして、目的のプロジェクトをアクティブにして読み込む。必要なセルを複製したら、このリソースを外して読み直す
▼ 旗
・「Creation Kit」で旗のオブジェクトへ当てるには、テクスチャをテクスチャオブジェクトとして読む必要がある
・「fort-resource-banners.esp」に一式の見本があり、「AAFRBanner01」のセルで確認できる。比較用にデフォルトの帝国軍の旗も置いてある
・テクスチャオブジェクトは「AAFRBannerStormcloak」「AAFRBannerThalmor」
・旗のオブジェクトは「AAFRBannerStormcloak01」から04、「AAFRBannerThalmor01」から04Skyrim Special Edition Nexus, aao-fyi. 16 Mar 2026. Fort Resource. 26 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130157>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] xEdit scripts - Convert Constructible Objects and Recipes to Skypatcher Download ID:130158 Author:Vaillp 2024-09-26 04:58 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

xEdit scripts - Convert Constructible Objects and Recipes to Skypatcher
選んだクラフトのレシピを、「SkyPatcher」の書式へ変換する「xEdit」のスクリプト。
▼ 内容
・エディタIDでの出力例は「filterByConstructible Objects=RecipeArmorImperialShield:addToConstructible Objects=IngotSteel~4, LeatherStrips~2」
・FormIDでの出力例は「filterByConstructible Objects=Skyrim.esm|0DC9F9:addToConstructible Objects=Skyrim.esm|05ACE5~4, Skyrim.esm|0800E4~2」
・デフォルトでは、選んだレシピごとに中身をすべて消す指定を出す。「enableClearFirst」と「includeIdenticalToMaster」を切れば、足した分だけを残せる
・作業台のキーワードと、作られる品の個数もデフォルトで含む(「includeWorkbenchKeyword」と「includeCreatedObjectCount」)
・結果はクリップボードと「Messages」のタブへ出力
▼ 導入
・「.pas」のスクリプトを「..\SSEEdit\Edit Scripts\」へ置く
▼ 使い方
・レシピを選ぶ
・右クリックして「Apply Script」
・「Convert_ConstructibleObject_To_Skypatcher」を選ぶ
・「SETTINGS」の区画で設定を決めてOK
▼ 設定
・一覧の書式を出すかどうかと、出力する要素の順序(選んだMOD名、マスターのMOD名、FormID、マスターの種別、エディタID、完全なFormID、名前、作られる品の名前とエディタIDとFormIDと個数、作業台のキーワードのエディタIDとFormID)、区切り記号
・絞り込みは「filterByCobjs」、動作は「addToCobjs」
・IDの形式はエディタIDかFormID
・マスターと同一の品を含めるか、作業台のキーワードを含めるか、作られる品の個数を含めるか、先に中身を消すか、クリップボードへ複写するか
▼ 注記
・「SkyPatcher」用のiniは作らず、結果はクリップボードへ入るだけだとしている
・「SkyPatcher」は現時点でレシピの条件を扱えないとしているSkyrim Special Edition Nexus, Vaillp. 26 Sep 2024. xEdit scripts - Convert Constructible Objects and Recipes to Skypatcher. 26 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130158>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] xEdit scripts - Convert FromID Lists to Skypatcher Download ID:129316 Author:Vaillp 2024-09-16 02:24 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

xEdit scripts - Convert FromID Lists to Skypatcher
選んだFormIDリストを、「SkyPatcher」の書式へ変換する「xEdit」のスクリプト。
▼ 内容
・エディタIDでの出力例は「filterByFormIDLists=TownLumberMill03ResidentList:formsToAdd=Hert, Hern」
・FormIDでの出力例は「filterByFormIDLists=Skyrim.esm|01363C:formsToAdd=Skyrim.esm|01367C, Skyrim.esm|01367B」
・デフォルトでは、選んだリストごとに中身をすべて消す指定を出す。「enableClearFirst」と「includeIdenticalToMaster」を切れば、足した分だけを残せる
・結果はクリップボードと「Messages」のタブへ出力
▼ 導入
・「.pas」のスクリプトを「..\SSEEdit\Edit Scripts\」へ置く
▼ 使い方
・FormIDリストを選ぶ
・右クリックして「Apply Script」
・「Convert_FormIDLists_To_Skypatcher」を選ぶ
・「SETTINGS」の区画で設定を決めてOK
▼ 設定
・一覧の書式を出すかどうかと、出力する要素の順序、区切り記号
・絞り込みは「filterByFormIDLists」、動作は「addToFormIDLists」
・IDの形式はエディタIDかFormID
・マスターと同一の品を含めるか、先に中身を消すか、クリップボードへ複写するか
▼ 注記
・「SkyPatcher」用のiniは作らず、結果はクリップボードへ入るだけだとしているSkyrim Special Edition Nexus, Vaillp. 16 Sep 2024. xEdit scripts - Convert FromID Lists to Skypatcher. 16 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/129316>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] xEdit scripts - Convert Containers to Skypatcher Download ID:129291 Author:Vaillp 2024-09-16 06:30 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

xEdit scripts - Convert Containers to Skypatcher
選んだコンテナの中身を、「SkyPatcher」の書式へ変換する「xEdit」のスクリプト。NPCの持ち物にも使えます。
▼ 内容
・エディタIDでの出力例は「filterByContainers=TreasBag:addToContainers=LootGoldChange~1, LootPerkGoldenTouchChange~1, LootImperialLuck~1, TGLootProwlersProfit~1」
・FormIDでの出力例は「filterByContainers=Skyrim.esm|01895F:addToContainers=Skyrim.esm|037C2B~1, Skyrim.esm|0424EB~1, Skyrim.esm|0AA02C~1, Skyrim.esm|0FFF52~1」
・デフォルトでは、選んだコンテナごとに中身をすべて消す指定(「clear=true」)を出す。「enableClearFirst」と「includeIdenticalToMaster」を切れば、足した品だけを残せる
・結果はクリップボードと「Messages」のタブへ出力
▼ 導入
・「.pas」のスクリプトを「..\SSEEdit\Edit Scripts\」へ置く
▼ 使い方
・コンテナを選ぶ
・右クリックして「Apply Script」
・「Convert_Containers_To_Skypatcher」を選ぶ
・「SETTINGS」の区画で設定を決めてOK
▼ 設定
・一覧の書式を出すかどうかと、出力する要素の順序(選んだMOD名、コンテナのマスターのMOD名、FormID、マスターの種別、エディタID、完全なFormID、名前)、区切り記号
・「SkyPatcher」の書式をコンテナ向け、コンテナ内の品向け、変換向けのどれで出すか
・絞り込みは「filterByContainers」、動作は「addToContainers」
・IDの形式はエディタIDかFormID
・マスターと同一の品を含めるか、先に中身を消すか、クリップボードへ複写するか
▼ 注記
・「SkyPatcher」用のiniは作らず、結果はクリップボードへ入るだけだとしているSkyrim Special Edition Nexus, Vaillp. 16 Sep 2024. xEdit scripts - Convert Containers to Skypatcher. 16 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/129291>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Denny's Papyrus Functions Download ID:108173 Author:Denny Freuder 2025-11-29 14:10 Version:1.45
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RATE: ★=2 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Denny's Papyrus Functions
「Papyrus」の関数を新しく足す、MOD作成者向けの素材。第2.0以降は「CommonLib」を使わず、対応はSE版のみです。
▼ 収録する関数
・武器と防具のテンプレートを返す「GetTemplateWeapon」「GetTemplateArmor」
・強化のレシピを返す「GetWeaponTemperingRecipe」「GetArmorTemperingRecipe」。テンプレートを使う品でも返る
・種類を問わずレシピを返す「GetCraftingRecipe」と、条件に合うすべてを配列で返す「GetCraftingRecipeArray」。作業台のキーワードを文字列で指定して絞り込みも可
・配列のキーワードをすべて持つ防具へキーワードを足す「AddKeywordToAllArmorsWithKeywords」
・第2.0で追加 =「GetActorExpectedDamage」「SetAmmoPlayable」、武器の「ImpactDataSet」と探知のレベル、爆発のダメージ・半径・「ImpactDataSet」・付呪、パークの説明と条件、飛び道具の爆発を扱う各関数
・第2.11で追加 =「SetProjectileSound」「GetContainerRespawn」「SetContainerRespawn」「SetLightNegative」
・第2.45で追加 =「SetMapMarkerName」(セーブをまたいで保持)、「GetFactionMerchantChest」「GetMerchantChest」
▼ 使い方
・通常のMODと同じように導入
・スクリプトの先頭に「import DennysPapyrusFunctions」を記述
▼ 想定する用途
・公式の付呪済みの品のテンプレートを取り、「SKSE」の関数で付呪を複製して、時間で効果が落ちる仕組みを作る
・レシピの無い武器や防具へ、実行中に強化のレシピを追加
・使い込むほど作成に要る素材が減る仕組み
・武器や防具を壊さずに付呪を外せる仕組みやパーク
・爆発を使わずに、矢へ属性ごとの効果を付与
・爆発のダメージと範囲を、能力値やグローバル変数に合わせて変える
・パークの説明を、解放した後にだけ見せる
・周囲を明るくしない光の演出
・容器へ品を入れるとき、安全な保管先かどうかを確かめて戻すSkyrim Special Edition Nexus, Denny Freuder. 29 Nov 2025. Denny's Papyrus Functions. 1 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108173>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Vanilla Body Reference for Outfit Studio BodySlide Download ID:106171 Author:Noah Longsfellow 2023-12-04 12:38 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [リソース] [Bodyslide]

Vanilla Body Reference for Outfit Studio BodySlide
バニラの男性ボディと女性ボディのスライダーセットと形状データ
必要:
BodySlide and Outfit Studio
ファイルは 2 つあり、女性と男性の体、手、足、下着のメッシュ 0 -> 1 が含まれています。Skyrim Special Edition Nexus, Noah Longsfellow. 4 Dec 2023. Vanilla Body Reference for Outfit Studio BodySlide. 4 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106171>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Secunda - The Skyrim SE Vanilla Plus Performance Friendly Modlist with CS and Reshade Download ID:99702 Author:Secunda 2024-09-04 06:51 Version:4.3
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RATE: ★=2
「Secundaは、うまく改造された機能的なプレイスルーに必要なすべてのMODをすべて1か所に含めることを目的としています。このmodlistは、既存のグラフィックとゲームプレイをで...」
[このMODの説明を記入する]Skyrim Special Edition Nexus, Secunda. 4 Sep 2024. Secunda - The Skyrim SE Vanilla Plus Performance Friendly Modlist with CS and Reshade. 2 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99702>.[コメントを書く] -
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