Skyrim Special Edition Mod データベース

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 [ユーティリティ] Cathedral Assets Optimizer Download ID:23316 Author:G_k 2026-03-24 04:55 Version:5.3.15
RATE: =507 G=14 TAG: [ツール] [必携ツール] [メッシュ] [テクスチャ] [アニメーション] [モーション] [変換] [最適化] [日本語化対応] [Cathedral]
Cathedral Assets Optimizer Title画像

Cathedral Assets Optimizer

SSE NIF Optimizer の派生ツール

当初はSSE Assets Optimizerとして開発されていましたが、
LE ⇒ SE の変換だけではなく、総合変換ツールとして名称が今のものに変わりました。

・LE用ModのBSA、メッシュ、テクスチャ、アニメーションを自動的にSE用に変換し、
 Special Editionへの移行をサポート。
・Ver 5.x以降は、従来のLE ⇒ SE への変換に加えて、
SE ⇒ LE へのメッシュのバックポート(アニメーション・テクスチャ・bsa・espを除く)も可能になりました。
 また、ベセスダ製の他のゲーム(FO4など)への変換も可能です。

※注意!
このツールは Mod Organizer 2 を経由せず、直接起動して使用します。
SE ⇒ LEの場合テクスチャの変換は選択はできますが、なぜかSE用変換ddsとなってしまうので別途テクスチャの手動変換が必要な場合があります。
Cathedral Assets Optimizerは変換が曖昧なので失敗することがあります。

●使用方法

初回起動時に表示されるチュートリアルの説明文にあるように、全項目に日本語化されたツールチップがあります。
各ツールチップの説明文を読み、必要な項目にチェックをいれて実行してください。

備考:
"コンバート後" に目の開きが足りない?まつ毛の位置が微妙に下すぎない?などの場合は、
https://forums.nexusmods.com/index.ph…#1020 ⇒ Show Spoilerボタンをクリック
※赤字でも書いてありますが、必ずコンバート後にすること!

●類似MOD
SSE NIF Optimizer
互換性のないOldrim(Skyrimの無印版、LE)のメッシュを新しいSSE形式に最適化・修正できるツールです。
当然SEのメッシュをLE形式に変更も可能。
手動選択変換なので本mod(Cathedral Assets Optimizer)より的確に処理できます。
Ver3.0.0よりテクスチャの互換性をチェックする機能も追加されました。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:4.2.6
    2019-05-14 19:12:54 10KB [DOWNLOAD]
  • Cathedral Assets Optimizer画像1
  • Cathedral Assets Optimizer画像2
Skyrim Special Edition Nexus, G_k. 24 Mar 2026. Cathedral Assets Optimizer. 10 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23316>.
[コメントを読む(57)] [コメントを書く]

 [ユーティリティ] dar2oar Download ID:101822 Author:SARDONYX 2026-04-29 01:41 Version:1.1.0
RATE: =204 G=3 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [アニメーション] [DAR] [OAR] [変換]
dar2oar Title画像

dar2oar

Dynamic Animation Replacer のアニメーションの条件を Open Animation Replacer 用に変換するクロスプラットフォーム アプリケーション (GUI および CLI)
Githubの方にも詳しい説明や使い方などが書いてあります。
https://github.com/SARDONYX-sard/dar-…

■特徴
・日本語対応
・対象OS: WIndows、MacOS、Linux
・並列処理による高速化(任意選択、MODが多いほど有効)
・マッピングファイルの設定
・DAR ファイルの非表示と再表示(MO2ユーザー向け)
・ログの閲覧(記録するログレベルの変更あり)

■マッピングファイル
マッピングテーブルをテキストで作成して指定することで、OARのGUI上でアニメーション管理がしやすくなります。
単純にDARのフォルダー名をコピペしてスペースあけて任意の名前をつけるだけです。
Githubにサンプルとして、いくつかのMODの記述済みマッピングファイルがありますhttps://github.com/SARDONYX-sard/dar-…
例:
mapping_table.txt(テキストの名前は多分なんでもいいです)

8000000 Combat
8000001
8000002
//この行はコメントです
8000005
8000005 Female
8001000
8001000 Unarmed
8001010
8001010 Sword

該当するフォルダに名前がない場合は、このように末尾に連番が付きます。
8000000 Combat
8​​000001 Combat_1
8000002 Combat_2
8000005 Female
8001000 Unarmed
8001010 Sword


■出力結果
マッピングファイルを指定しないで変換した場合DARのPriorityがそのままフォルダー名になります。(長いので省略しました)
例:
Smooth Moveset
├─8000001
├─8000005
├─8001000
├─8001010
│ └─XPMSE
├─8001020
│ └─XPMSE
├─8001040
│ └─XPMSE
├─8001041

マッピングファイルを指定すると任意のフォルダー名をつけることができます。(長いので省略しました)
例:
Smooth Moveset
├─1hm
├─2hm
├─Axe
│ └─XPMSE
├─Axe+Shield
│ └─XPMSE
├─Axe,
├─Base

直感的でわかりやすい操作になっているので、すぐに使えると思います。
  • dar2oar画像1
  • dar2oar画像2
Skyrim Special Edition Nexus, SARDONYX. 29 Apr 2026. dar2oar. 5 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/101822>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] DAR to OAR Converter Download ID:93359 Author:allycat1031 and V3kta 2023-06-15 05:30 Version:1.0.8
RATE: =187 G=2 TAG: [ツール] [アニメーション] [DAR] [OAR] [変換]
DAR to OAR Converter Title画像

DAR to OAR Converter

Dynamic Animation ReplacerOpen Animation Replacer に変換するツール

nexus からダウンロード出来ない場合はこちらから。
https://github.com/allison-payne/dar-…

OARはDARのMODをレガシーとして読み込むことができますが、OARの条件などではレガシーでは機能しません。そこで、OARの構造に切り替えるプロセスを簡単にするためにこれを作成しました。

すべてのファイルをDARのフォルダーから OARのフォルダーにコピーし、各レベルで必要な JSON ファイルを生成します。
ツールの簡易さを重視するため元ファイルも削除はせず残っています。

■前提
.Net 7.0:https://dotnet.microsoft.com/en-us/do…

■類似Mod
dar2oar
(マッピングファイルによる変換後のフォルダー名変更や日本語対応とより機能が充実してます)
  • DAR to OAR Converter画像1
  • DAR to OAR Converter画像2
Skyrim Special Edition Nexus, allycat1031 and V3kta. 15 Jun 2023. DAR to OAR Converter. 12 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93359>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [鎧・アーマー] Bikini Breakdown Download ID:168930 Adult-Only Author:Ecelli 2026-02-12 10:36 Version:1.2.1
RATE: =174 TAG: [クラフト] [装備] [防具] [ビキニ] [ビキニアーマー] [変換] [ゲームシステム変更] [MCM対応]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Special Edition Nexus, Ecelli. 12 Feb 2026. Bikini Breakdown. 7 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168930>.
 [ユーティリティ] ESPFE Follower - Eslify facegen and voices Download ID:56396 Author:MaskedRPGFan 2024-11-25 10:58 Version:1.7.1
RATE: =171 G=7 TAG: [ユーティリティ] [フォロワー] [ESPFE] [xEditスクリプト] [SSEEdit] [変換]
ESPFE Follower - Eslify facegen and voices Title画像

ESPFE Follower - Eslify facegen and voices

ver.1.5.0(2023/12/10)以降は、ゲーム本体ver.1.6.1130以降用になります。
ゲーム本体がそれより前ver.の場合は、Backported Extended ESL Supportを導入の上で利用してください。

フォロワーMODのESPをESPFEに変換するSSEEdit用のスクリプト。
フォロワー以外のNPCを追加するMODにも適用可能です。

■主な機能
・FormIDのリナンバリングとESLフラグの付与
・メッシュ・テクスチャ・音声ファイルも自動で合う様に変換される。

■導入方法
 __ESPFEFollower.pasをSSEEditのEdit Scriptsに入れます。

■作業手順
1.SSEEditで変換したいMODのESPをロード。
2.左のツリーメニューでこのESPを選択。
3.右クリックで"Apply Script"からスクリプト "__ESPFEFollower"を選択。
4.右クリックで"Other -> Create SEQ File"を選択しSEQファイルを生成。
5.編集したESP(ESPFE)をセーブ。

*MO2の場合、ファイルはOverwriteディレクトリに生成されます。
(メッシュ等はコピーされずに変換され編集元MODのフォルダのままのケースもあります、ない場合はOverwriteを確認してみてください)
*SEQファイルは自動生成されません。
*ESPファイルは自動保存されません。

■補足
・ESPFE化について
 新規レコードの数が4096以下(1.6.1130以前は2048以下)で、他のMODが参照しない新規CELLの追加がないことが条件。
 条件を満たしていても他のMODが参照しているESPは変更非推奨。
 (関連ESPをxEDITに同時に読み込んで作業すれば対応自体は可能)

・ESLの仕様について詳しく知りたい人向けのPDF
 How to convert ESPs into ESLs using xEdit - SSE
SSEEDIT同梱の「Find ESP plugins which can be turned into ESL.pas」スクリプトで、ESL化が可能かどうか判別できます。

How to convert ESPs into ESLs using xEdit - SSEページの18氏のコメントが有用なので引用させていただきました。
以下引用。
------------------------------------------------------------------------
なるほど…
左画面のプラグイン上で右クリック→Apply Script
ウィンドウのドロップダウンからFind ESP plugins which can be turned into ESLを実行
右画面にスクリプトの結果がズラズラと並ぶので

Can be turned into ESL by compacting FormIDs first, then adding ESL flag in TES4 header
が「フォームIDコンパクト化したらESLフラグ立ててもええよ」
Can be turned into ESL by adding ESL flag in TES4 header
が「ESLフラグ立てるだけでええよ」
Warning:
と付いたら「出来るけどこれセルとかいじってるからバグるよ」とかの警告
こんな感じでいいのかな…でも思った以上にフォームID変換が必要なMODばかりという印象
-------------------------------------------------------------------------------

■オプション
 Cell record free edition CELLレコードをチェックしないスクリプト


■類似MOD
FaceGen Eslify  …FaceGenのみ
Voice Eslify  …ボイスのみ(xEditスクリプトとリネーム用外部ツールの組み合わせ)
ESLify Voiced NPCs
  • ESPFE Follower - Eslify facegen and voices画像1
Skyrim Special Edition Nexus, MaskedRPGFan. 25 Nov 2024. ESPFE Follower - Eslify facegen and voices. 2 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56396>.
[コメントを読む(17)] [コメントを書く]
 [リソース・チュートリアル] Patch Wizard xEdit Scripts - Convert to FLM LLOS SkyPatcher etc Download ID:144143 Author:Lummox JR 2026-05-09 11:52 Version:2.5
RATE: =171 TAG: [変換] [ツール] [ユーティリティ] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [FLM] [KID] [SPID] [LLOS] [SkyPatcher]
Patch Wizard xEdit Scripts - Convert to FLM LLOS SkyPatcher etc Title画像

Patch Wizard xEdit Scripts - Convert to FLM LLOS SkyPatcher etc

パッチ用プラグインのレコードをFLM/LLOS/KID/SPID/SkyPatcher用ファイルに
変換するためのxEditスクリプトコレクション

プラグインベースのパッチをフレームワークMOD向けの設定ファイルに変換する手助けをする
スクリプト群で、MOD間の互換性を最大限に高めることが目的です

【仕組みの説明と使い方】
Patch Wizardコレクションは、基本的に次のコンセプトで動作します
①パッチプラグインのレコードを、パッチが上書きしている元のプラグインと比較
②差分をFLMやLLOSなどのフレームワークMODで使える設定ファイルとして出力
③パッチプラグイン自体から変更を取り出し、作成した設定ファイルで置き換える可能

使用方法は以下の通り
①xEditで、変換したいパッチプラグイン(またはその一部のレコード)を選択
②右クリックして「Apply Script...」を選び、適切なPatch Wizardスクリプトを選択
③表示されるウィンドウで、比較対象となる元プラグインのリストから選択
④他のオプションを設定してスクリプトを実行
⑤Messagesウィンドウに出力された結果をコピーして、新しいファイルとして保存
 (例:MyPatch_FLM.iniやMyPatch_LLOS.ini)

こうすることで、パッチの変更点を安全にフレームワークMOD用の設定ファイルに移行できます

変換スクリプトのリスト
・Cells to SkyPatcher:セルデータをSkyPatcher用に変換
・Constructible Objects to SkyPatcher:作成可能オブジェクトをSkyPatcher用に変換
・Containers to SkyPatcher:コンテナデータをSkyPatcher用に変換
・Formlists to FLM:FormlistをFLM用に変換
・Formlists to SkyPatcher:FormlistをSkyPatcher用に変換
・Ingestibles to SkyPatcher:摂取可能アイテム(食べ物等)をSkyPatcher用に変換
・Ingredients to SkyPatcher:錬金材料アイテムをSkyPatcher用に変換
・Keyword additions (all record types) to KID and SPID:全レコードタイプの
 キーワード追加をKID/SPID用に変換
・Leveled lists to LLOS:レベル付リストをLLOS用に変換
・Locations to SkyPatcher:ロケーションデータをSkyPatcher用に変換
・NPCs to SkyPatcher:NPCデータをSkyPatcher用に変換
・NPCs to SPID:NPCデータをSPID用に変換

対応MOD
FormList Manipulator - FLM
Keyword Item Distributor (KID)
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Leveled List Object Swapper
SkyPatcher

必要条件
SSEEdit
  • Patch Wizard xEdit Scripts - Convert to FLM LLOS SkyPatcher etc画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Lummox JR. 9 May 2026. Patch Wizard xEdit Scripts - Convert to FLM LLOS SkyPatcher etc. 10 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/144143>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [モデル・テクスチャ] Blended Roads - Light Plugin (ESL) Download ID:171554 Author:Sam2D 2026-02-05 23:19 Version:1.0
RATE: =111 TAG: [変換] [ESPFE]
Blended Roads - Light Plugin (ESL) Title画像

Blended Roads - Light Plugin (ESL)

■概要
Blended Roads をESLフラグ付きに変換

・ESL化することで、プラグイン上限(ESP制限)回避が目的
・オリジナル版を上書きしてください

必要条件
Blended Roads
  • Blended Roads - Light Plugin (ESL)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Sam2D. 6 Feb 2026. Blended Roads - Light Plugin (ESL). 4 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171554>.
 [ユーティリティ] CharGen Export SE Download ID:29954 Author:ousnius 2019-10-25 21:30 Version:1.0
RATE: =110 G=8 TAG: [ツール] [変換] [NIF] [DDS] [メッシュ] [テクスチャ]
CharGen Export SE Title画像

CharGen Export SE

プレイヤーキャラクターの頭をゲーム内からNIFおよびDDSファイルにエクスポートします。


RaceMenu
Enhanced Character Edit SE

※NexusにはRaceMenu必須と書かれていますがマスター指定されているわけでもなくECE環境でも使用できます。
使い方としてはECEからRaceMenuへ移行する際にキャラのデータの引っ越し用です。

このmodは、キャラクターのスペルブックの「Illusion」セクションに「Export Head」というスペルを追加します。
NIFおよびDDSファイルが保存される場所は
- Data\SKSE\Plugins\CharGen\name.nif
- Data\SKSE\Plugins\CharGen\name.dds

※MO2などで出力されない場合は#9#12を参照のこと
  • CharGen Export SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ousnius. 25 Oct 2019. CharGen Export SE. 25 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/29954>.
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 [ユーティリティ] DDS Texture Converter Download ID:111378 Author:JonathanOstrus 2026-04-24 04:50 Version:1.40
RATE: =59 TAG: [DDS] [テクスチャ] [変換] [サイズ変更] [便利] [ツール] [ユーティリティ]
DDS Texture Converter Title画像

DDS Texture Converter

■概要
DDSテクスチャを一括変換/リサイズできるツール

■主な機能
・DDSファイルの一括変換
・一括リサイズ
・複数の入力元に対応
・複数の出力形式に対応
・ミップマップ自動生成
・Xbox向け形式への変換対応

■基本的な使い方
①ソースフォルダ選択
②出力フォルダ選択
③ファイルタイプ選択
④Scanで読み込み
⑤設定(解像度・圧縮など)
⑥Convertで変換

・補足
 ・サブフォルダも全部スキャンされる(再帰処理)
 ・リストから一部だけ選んで変換も可能
 ・変換中はUIロックされる

■最新アップデート(v1.40)
・ゲーム別コンバーター追加
 ・対応:Skyrim SE / Fallout 4 / Starfield
 ・Xbox用の正しいタイル形式に対応
・ゲーム選択ラジオボタン追加
 ・変換元・変換先のゲーム指定が必要(特にXbox関連)
・Xbox間変換の注意
 ・SSE → FO4に直接変換は不可
 ・一度通常形式に戻してから再変換
・プリセット追加
 ・よく使うフォーマットを簡単選択
・ディザ(Dither)設定追加
 ・Starfield+BC1/2/3/7のときだけ使用可能

■ドラッグ&ドロップ機能
・フォルダを入力欄にドロップ → パス自動入力
・ファイルリストにドロップ → 即スキャン開始

■解像度設定
・Original Size
 ・元画像のサイズをそのまま使う。これをONにすると他のリサイズ設定は無効
・Max width / Max height
 ・最大幅・高さを指定
 ・入力ファイルが指定サイズより大きい場合だけ縮小される
 ・小さい画像を拡大することはない
・Original Aspect ratio
 ・元の縦横比を維持してリサイズする
 ・DDS仕様に合わせて、2の累乗サイズを保つよう調整される

■その他の設定
・Generate Mips
 ・ミップマップを自動生成するかどうか
・Output Format
 ・出力形式や圧縮形式を選ぶ項目
 ・texconvが対応する全75形式ではなく、Bethesdaゲームでよく使われる形式に絞られてる
・Xbox
 ・Xbox専用形式で出力する設定
 ・手動でBSA/BA2にまとめる場合は、アーカイブもXbox用形式を使う必要あり

■注意
・DDS以外に変換する場合、ミップ設定は無視される
・キューブマップを画像形式に変換すると1枚目しか出力されない
  • DDS Texture Converter画像1
  • DDS Texture Converter画像2
  • DDS Texture Converter画像3
Skyrim Special Edition Nexus, JonathanOstrus. 24 Apr 2026. DDS Texture Converter. 11 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111378>.
 [ユーティリティ] SSEEdit Script - Fix Oldrim Bad WRLD and CELL EDID Names Download ID:148894 Author:SBelmont85 2025-05-14 05:45 Version:1.0-2
RATE: =57 TAG: [変換] [ツール] [ユーティリティ] [問題解決] [xEditスクリプト] [SSEEdit] [LE] [_問題]
SSEEdit Script - Fix Oldrim Bad WRLD and CELL EDID Names Title画像

SSEEdit Script - Fix Oldrim Bad WRLD and CELL EDID Names

LE用MODをSE/AE用に正しく移植するための補助ツール

スクリプト:Remove Underscores in CELL & WRLD EDID's (LE to SE Fix).pas

CELL と WRLD の EDID に含まれるアンダースコア(_)を検出して
リネームする作業を自動化(セーブデータの破損問題を修正)する小さなSSEEditスクリプト

今までの問題点
・LE用のMODには、WRLDやCELLのEDIDにアンダースコア(_)が含まれていることがある
・SE/AEに移植してもこれらの命名規則(アンダースコア入り)が残っていると、
 セーブファイルの破損を引き起こす
・SE/AEではCELLやWRLDのEDIDにアンダースコアが含まれているMODを読み込むと、
 セーブデータが破損する原因になる
 (該当セル内でのセーブデータが通常のプロファイルから外れてロードできなくなる、これは家MODなどに多いです)

このスクリプトが行うこと
・MOD内の全てのWRLD及びCELLの名前の中から、アンダースコア(_)を含むものを検出
・MODが新たに追加したEDIDのみを対象とし、マスターレコード(バニラや他MOD由来のもの)
 は一切変更しない
・名前の衝突が起きないように賢くアンダースコアを削除
・64文字を超えるEDIDも検出し、これもSE/AEで問題が報告されているため対応
・名前の衝突が起きないように工夫してEDIDをリネーム

念のためスクリプトを実行するMODのバックアップを事前に取っておくことを推奨

実行にあたっての問題点
・そのMODに依存しているパッチや別のMODがある場合
 つまり、問題のあるMODを修正した場合、依存パッチも修正または作り直す必要あり
・使用は自己責任(不適切に適用した場合の責任は一切負いません)
・必ずダウンロード内のガイドに従ってください!
 例として挙げられている以下のMODで試してみるのがおすすめ
 たとえ実際に使わなくても、動作の理解には役立ちます
 Ogmunds Tomb
 Windcallers Pass
 Dark Envoy - Vampire Powers
 Kyneswatch
 Hovelmud
 Elvenwood
 Forest Cottage


必要条件
SSEEdit
  • SSEEdit Script - Fix Oldrim Bad WRLD and CELL EDID Names画像1
Skyrim Special Edition Nexus, SBelmont85. 14 May 2025. SSEEdit Script - Fix Oldrim Bad WRLD and CELL EDID Names. 30 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148894>.
 [ユーティリティ] Dynamic Cubemap Patcher - Mod Organizer 2 Plugin Download ID:139324 Author:kiin98 2025-01-22 07:25 Version:2.1.0
RATE: =54 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [キューブマップ] [変換]
Dynamic Cubemap Patcher - Mod Organizer 2 Plugin Title画像

Dynamic Cubemap Patcher - Mod Organizer 2 Plugin

有効なMOD内全てのキューブマップをENB用の動的キューブマップに変換するMO2プラグイン

クリック1回で完了します

ENBの動的キューブマップ効果は固定の反射ではなくリアルタイムで環境を反映します
この機能を有効にするにはキューブマップを空白または黒の1x1ピクセルの
キューブマップファイルで上書きする必要があります

このプラグインはアクティブなMOD内の全てのキューブマップを探して、
新しいキューブマップ上書きMODを作成します
各キューブマップは空白の1x1ピクセルのキューブマップファイルにコピーされ、
元のキューブマップが上書きされます
現在、上書きされない唯一のキューブマップは「eyecubemap.dds」です
(問題を引き起こす可能性があるため)

当プラグインは完璧に動作するものではなく、あくまで基本的なベースラインとして扱い、
望ましくない動的キューブマップは手動で無効にしてください

【インストールと使用方法】
①動的キューブマップファイルをMO2で通常のMODとしてインストール
 (ファイルが見つからない場合は警告が表示されます)
②プラグインを手動でダウンロードし、MO2/pluginsフォルダーにPythonファイルを抽出
 (プラグインを読み込むためにMODオーガナイザーを再起動)
③上部ツールバーのパズルアイコンをクリックし、「DynamicCubeMapPatcher」を選択
④以前にパッチャーを実行したことがある場合、MO2が前のバージョンと置き換えるか
 マージするかを尋ねますので好きな方を選んでください
 名前の変更も可能
⑤ロードオーダーの下部に新しいまたは更新された「Dynamic Cubemaps Overwrite」MODを
 表示するにはリフレッシュ(更新)が必要な場合があります
  • Dynamic Cubemap Patcher - Mod Organizer 2 Plugin画像1
  • Dynamic Cubemap Patcher - Mod Organizer 2 Plugin画像2
Skyrim Special Edition Nexus, kiin98. 22 Jan 2025. Dynamic Cubemap Patcher - Mod Organizer 2 Plugin. 17 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139324>.
 [リソース・チュートリアル] An xEdit Script for Converting esp Files to Form 44 Download ID:91677 Author:Elsa Whiterose 2023-05-19 19:45 Version:1.0
RATE: =50 G=1 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [問題解決] [変換]
An xEdit Script for Converting esp Files to Form 44 Title画像

An xEdit Script for Converting esp Files to Form 44

esp/esl/esm ファイルまたはそのレコードを Form 44 に変換するための xEdit スクリプト。

SSEEdit にはこの種のことを行うためのスクリプトが付属していますが、少し古くオペレーターエラーがある為、このスクリプトを少し修正しました。

※変換処理にあたって起こりうる問題についてPOST一読推奨。

◆必要
SSEEdit

◆使用方法(SSEEditをインストールし、基本的な使い方を理解していることが前提です)
1. ファイルをダウンロードして解凍します。
2. Update_Records_to_Form44.pas を「SSEEditルートフォルダー \ Edit Scripts」に配置します。
3. SSEEdit を起動し、変換する必要がある esp/esl/esm を確認し、読み込みが完了するまで待ちます。
4. 変換する esp/esl/esm を右クリック。
5. "Apply Script..."をクリック。
6. ドロップダウンメニューをクリックして、[Update_Records_to_Form44] を選択します。
7. 「OK」をクリック。
8. 変換が完了するまで待ちます。

類似MOD
xEdit Script - Convert All Form 43 to 44
  • An xEdit Script for Converting esp Files to Form 44画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Elsa Whiterose. 19 May 2023. An xEdit Script for Converting esp Files to Form 44. 19 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91677>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] LOOTinator Download ID:159256 Author:ReiiXz 2025-09-15 14:35 Version:1.0.0
RATE: =49 TAG: [便利] [ツール] [ユーティリティ] [MOD管理] [変換]
LOOTinator Title画像

LOOTinator

任意のplugins.txtをLOOT用のuserlist.yamlに変換するツール

■説明
これであなたも「プレイする時間よりロードオーダー直してる時間のほうが長い」
エリートクラブの仲間入りです
普通ならロードオーダーはLOOTが救ってくれるはずだけど、
時にはplugins.txtやloadorder.txtがぐちゃぐちゃになって全部台無しにしてくることも

そこで登場するのが、このちっちゃなツール
生のプラグインリストを受け取り、LOOTがちゃんと読めるuserlist.yamlに変換してくれます

・手作業の編集なし
・YAML構文と格闘なし

■使い方
①plugins.txt を指定
②出力先を選択
③「Generate」をクリック
 →完了
  LOOTが本領発揮して、スカイリムをほんのちょっとだけ安定させてくれます
  • LOOTinator画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ReiiXz. 15 Sep 2025. LOOTinator. 15 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/159256>.
 [リソース・チュートリアル] ARMO_2_HDPT_converter Download ID:46971 Author:yeahhowaboutnooo 2022-02-16 03:26 Version:0.3
RATE: =44 G=1 TAG: [MOD作成] [ツール] [変換] [] [HDT-SMP] [xEditスクリプト]
ARMO_2_HDPT_converter Title画像

ARMO_2_HDPT_converter

ARMOとして登録されたウィッグを、HDPTとして登録された通常の髪に変換するスクリプトです。
同時にHDPTとして登録するのに必要な追加のnifファイルを生成します。

最新版はgithubでも入手可能です。
https://github.com/yeahhowaboutnooo/A…

使用方法:
1. SSE Nif Optimizer を実行し、すべてのオプションをオフにして、LE 形式に変換したい MOD のメッシュを最適化します。
(pyffi は NiTriShapes のみをサポートしているため、LE 形式に変換する必要があります。)
2. 「convert_nifs_built.exe」を、変換したい MOD の meshes フォルダにコピーします。
(Skyirm\Data\Meshes ディレクトリにコピーしないでください。数日間実行されてしまいます。)
デフォルトでは、プログラムは CPU の利用可能なすべてのコアを使用します。
処理中の nif ファイルに応じて、
実行中のスレッドごとに 200MB から最大 2GB の RAM 使用量を想定する必要があります。
(例:SMT 搭載の 6 コア CPU の場合、最大で 24GB の RAM 使用量が発生する可能性があります。)
3. convert_nifs_built.exe を直接実行するか、
付属の .bat ファイルもコピーしていずれか 1 つを起動します。
これにより、スレッド数と RAM 使用量を制限できます。
4. SSE Nif Optimizerを再度実行し、すべてのオプションをオフにして、元のメッシュと新しく生成されたメッシュの両方をSSE形式に最適化します。
5. 変更したMODをインストールします。
6. xEdit script 「ARMO_2_HDPT_convert.pas」をSSEEdit/xEdit の Edit Scripts directory にコピーします。
7. 変更したい.espファイルでSSEEdit/xEditを開きます。
8. 変更したいアーマーをすべてShiftキーを押しながら左クリックでマークします。
9. マークしたアーマーを右クリックし、「スクリプトを適用」をクリックします。
10. ARMO_2_HDPT_convert.pas を選択し、「OK」をクリックします。
  • ARMO_2_HDPT_converter画像1
Skyrim Special Edition Nexus, yeahhowaboutnooo. 16 Feb 2022. ARMO_2_HDPT_converter. 14 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46971>.
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 [モーション] Guide to Animation.hkx conversion for Skyrim Special Edition Download ID:2970 Author:dnalloh1987 2016-11-17 09:31 Version:1.5
RATE: =35 G=2 TAG: [変換] [アニメーション] [モーション]
Guide to Animation.hkx conversion for Skyrim Special Edition Title画像

Guide to Animation.hkx conversion for Skyrim Special Edition

32ビットの古いSkyrimアニメーションファイルをSpecial Edition 64ビットで動作するように変換するツールです。

1. ベセスダのランチャーにあるSkyrim Special Edition Creation Kitをダウンロードする必要があります。

http://download.cdp.bethesda.net/Beth…

2. 起動後、「Steam\steamapps\commonSkyrim Special Edition」フォルダ内の全てのCreation Kitファイルとツールを解凍します。

3. Old Skyrim Nexusから好きなアニメーションMODをダウンロードします。

4. このファイルをNexus Mod Managerで実行して、好きなアニメーションを選んでください。

5. 5. "Files "セクションから "converttoskyrimSE.bat "バッチファイルをダウンロードします。

6. 6. Skyrim Special Edition/Toolss/HavokBehaviorPostProcessに移動し、HavokBehaviorPostProcess.exeファイルをコピーしてSkyrim Special Editon/Data/Mesh/Mesctors/character/animationsフォルダに貼り付けます。

9. 9. "convertoskyrimse.bat "をクリックして、終了するのを待ちます。

注: 男性または女性のフォルダだけでなく、 1st Person Animations、Behaviorsと同じプロセスでこれを行う必要があります。

LE 版にしかないアニメーション例
[Skyrim]Pistol shooting animations
[Skyrim]EatingSleepingDrinking - KuNeruNomu -
  • Guide to Animation.hkx conversion for Skyrim Special Edition画像1
Skyrim Special Edition Nexus, dnalloh1987. 17 Nov 2016. Guide to Animation.hkx conversion for Skyrim Special Edition. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2970>.
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 [鎧・アーマー] Change armor rating - xEdit script Download ID:145499 Author:Carlos Leyva 2025-03-23 11:28 Version:1.0
RATE: =23 TAG: [] [防具] [装備] [xEditスクリプト] [変換] [重装] [軽装] [衣装]
Change armor rating - xEdit script Title画像

Change armor rating - xEdit script

選択した鎧の衣装/軽装/重装(ArmorClothing / ArmorLight / ArmorHeavy )
(鎧タイプとキーワードの両方)を変換する xEdit スクリプト
  • Change armor rating - xEdit script画像1
  • Change armor rating - xEdit script画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Carlos Leyva. 23 Mar 2025. Change armor rating - xEdit script. 23 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/145499>.
 [イマージョン] Trade in Gems NG Download ID:177161 Author:Lu Quade 2026-05-11 07:24 Version:4.0
RATE: =22 TAG: [FLM] [宝石] [通貨] [変換] [お金] [取引] [自動化] [便利] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン]
Trade in Gems NG Title画像

Trade in Gems NG

■概要
宝石を通貨みたいに使えるようにするSKSEプラグイン
商人との売買や執政/宿屋主人との会話取引で所持宝石の価値が一時的に所持金へ加算

■主な機能
・自動宝石換金
 ・会話/取引に入ると、持っている宝石の価値を計算して所持金に加算
  この時、二重取り防止のため宝石は売買欄から隠される
・賢い精算処理
 ・取引終了後
  ①一時的な仮所持金を削除
  ②購入額に応じて必要な宝石を消費
  ③余った分は通常のゴールドでお釣り返却

■切り替え
・「=」キーで切り替え可能
 ・自動交換モード
 ・手動取引モード
・ホットキーや起動時設定は以下で変更可能
 TradeInGems.ini

■非対応/注意
・現在非対応
 ・Exchange Currency SE
 ・Exchange Currency Enhanced
 ・その他通貨置き換えMOD
 ・独自宝石を追加するMODは未対応の可能性あり

必要条件
FormList Manipulator - FLM
Address Library for SKSE Plugins
Microsoft Visual C++ Redistributable:https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
  • Trade in Gems NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Lu Quade. 11 May 2026. Trade in Gems NG. 19 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177161>.
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 [ユーティリティ] Portable Mimic SE - Item Recycler Download ID:32909 Author:Vicn 2020-02-25 11:39 Version:1.0.0
RATE: =19 G=2 TAG: [Vicn] [アイテム] [リサイクル] [素材] [変換] [餌付け] [ポータブル] [日本語化対応]
Portable Mimic SE - Item Recycler Title画像

Portable Mimic SE - Item Recycler

持ち物に追加されるポータブルミミックに餌やりして素材に変換して貰います。
ミミックは餌やりするうちに成長し、性能がアップします。

・必須環境
SKSE
Dawnguard
Hearthfires
Dragonborn

・作者HP(詳細あり)
http://naaaaikikvicnvicn.blog.fc2.com…

・同作者の類似MOD
Simple Recycling SE 必要なくなったアイテム・魔法・シャウト・パワーを、ワンクリックで消去 or リサイクル
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.0 [#3] []
    2023-04-23 20:46:19 569B [DOWNLOAD]
  • Portable Mimic SE - Item Recycler画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Vicn. 25 Feb 2020. Portable Mimic SE - Item Recycler. 21 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32909>.
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 [ユーティリティ] GIF 2 NIF Download ID:34438 Author:Yu5h1 2020-04-19 16:37 Version:2.0.1
RATE: =15 G=3 TAG: [GIF] [NIF] [ツール] [テクスチャ] [変換]
GIF 2 NIF Title画像

GIF 2 NIF

gifをnifに変換します。                    
  • GIF 2 NIF画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Yu5h1. 19 Apr 2020. GIF 2 NIF. 7 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34438>.
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 [クラフト] Midas Touch - Gold Smith Download ID:178074 Author:UmbariumLibrariumplus 2026-04-25 07:36 Version:1
RATE: =10 TAG: [] [インゴット] [ゴールド] [コイン] [変換] [クラフト] [鍛冶] [ESL]
Midas Touch - Gold Smith Title画像

Midas Touch - Gold Smith

■概要
金インゴットをコインに変換できるようにします

■特徴
・スクリプトなし(安定・軽量)
・ESP枠消費なし(ESL)
・バニラにほぼ干渉しない

■内容
・金鉱石 → 金インゴット(※これはバニラ仕様)
・金インゴット → 金貨に変換可能(鍛冶場)

■変換レート
・金インゴット1個 → 約100ゴールド

■今後予定
金インゴットを使った黄金装備/武器などを追加予定
  • Midas Touch - Gold Smith画像1
Skyrim Special Edition Nexus, UmbariumLibrariumplus. 25 Apr 2026. Midas Touch - Gold Smith. 22 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178074>.

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