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- ☆ [イマージョン] Ecotone Dual Sheath Download ID:17763 Author:Ecotone 2019-02-18 06:34 Version:0.4.0
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RATE: ★=52 G=13 TAG: [剣] [盾] [武器] [DualSheathRedux] [日本語化対応] [装備品表示]

Ecotone Dual Sheath
このMODは、LE版の"Dual Sheath Redux"に触発された物です。
納刀時に表示されなかった左手武器を表示します。また装備中の盾を背中に表示します。
MCMにて納刀時の盾の装備位置(通常/背中)、適用するキャラクター(プレイヤー/フォロワー/NPC)のオンオフを切り替え可能。
◆仕組み
バニラには存在しない「左手用を収納した状態の武器」「背負った状態の盾」のメッシュを別に用意し、本MODによって表示させるものです。
バニラ他、主だった武器防具MODに対応したモデルは同梱されています。
※対応MODはDESC参照
よってそれ以外の追加MODなど、オフハンド状態の盾や左手用の武器のメッシュが元から無い場合は、自作するかスクリプトで生成してもらう必要があります。基本的にはスクリプトが自動で作ってくれるため、手順を守れば難しい作業はありません。
また付属のメッシュは一部バージョンが古いものも含まれており、最新版の本家のMODのテクスチャを正しく表示できない場合を確認しています。(Daedric Frozen Shield)慣れないうちはそのまま使っても問題はありませんが、基本的にはMODのテスト用として使い、インストールしたら自分でメッシュとパッチを作ることを推奨します。
◆必須MOD
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
JContainers SE
SkyUI
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
※パッチの作成時に必要になります。
SSEEdit
類似MOD
Dual Sheath Redux - DSR Plugins TXT Converterを実行する事で、
[Skyrim]Dual Sheath ReduxがSEでも使用できるようになる
Simple Dual Sheath esp無し
パッチの作り方の說明
https://blog.ogaaaan.com/games/skyrim…
↑一度記事が消えましたが、新しい記事に記載あります。
https://blog.ogaaaan.com/games/skyrim…
↑Mod 武器の左手対応記事
◆◆◆20分で出来る追加メッシュ~パッチの作り方◆◆◆
※本記事はPostの初めに固定されている作者さんの説明をGoogle翻訳し、手直ししたものです。
長文ですが割と簡単です。実際にやりながら読み進めていただけたら幸いです。
※これらの作業により、MODで追加された装備品を(追加・リプレイサー共に)対応させることができます。
1a.Ecotone Dual Sheath をmodマネージャーを使用してインストール、有効にします。
1b.”xEdit Patcher Script”をマニュアルダウンロードし、中身をSSEEditの「EditScripts」フォルダの中に入れます。(これでパッチ生成スクリプトのインストール完了です。)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
2.メッシュ生成に必要なものをマニュアルダウンロードしておきます。
All Geared Up Derivative SE - AllGUD
(ダウンロード2個目の「AllGUD xEdit Scripts」を使用します。)
AllGUD Weapon Mesh Generator Script Fix
(上記スクリプトの修正パッチ)
※作者はともにHilli1さんです。
2a.「AllGUDxEditScripts」のEditScriptsフォルダの中身をSSEEditの「EditScripts」フォルダにコピーします。
2b.「AllGUD Weapon Mesh Generator Script Fix」の"AllGUD Weapon Mesh Generator.pas"をSSEEditの「EditScripts」の中に上書きします。
これでメッシュ生成に必要なスクリプトのインストールが完了しました。
このスクリプトは装備品のメッシュを複製し、180度反転、左手用orバックパック用のメッシュとしてリネームして保存する作業を一括して行ってくれるスクリプトになります。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
3a.デスクトップに「Meshes」という名前の一時フォルダを作成します。
※名前は決して変更しないでください。
3b.フォルダをダブルクリックして開き、アドレスバーを右クリックしてコピーします。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
4.SSEEditを起動し、すべてのプラグインが一覧表示されるまで1〜2秒待ちます。
5.左上のフィルターボックスに「Ecotone」と入力し、Ecotone Dual Sheath Patch.espのチェックを外します。(modではなくPATCHのみ)
6.[OK]をクリックして、SSEEditにEcotoneパッチを除くすべてのプラグインをロードします。
7.SSEEditがmodをロードするときに、右側のメッセージを確認します。最終的には、「Loading finished」というメッセージが表示されます。
8.左側のペインの空白の領域をクリックします。
9.Ctrlキーを押しながらAキーを押して、すべてを選択します。
10.選択したmodのいずれかを右クリックします。
※空白の領域をクリックしないでください。選択解除されてしまいます。
11.表示されるドロップダウンボックスから、[Apply Script]を選択します。
12.スクリプト選択ダイアログの上部にあるフィルターボックスに「AllGUD」と入力します。
13.”AllGUD Weapon Mesh Generater”を選択します。
14.[OK]をクリックしてスクリプトを実行しダイアログポップアップが出るので、[Output Path]ボックスに上記の手順3cでコピーしたフォルダーパスを貼り付けます。
15.1hmおよび2hmオプションに加えて、実際に使用するその他のオプションにチェックマークを付けます。細字部分を読み、それに応じて他のオプションを選択して、[OK]をクリックします。
※デスクトップに作ったMeshesフォルダに左手用&背中用の武器と盾のメッシュデータが出力され始めます。
16.これで、MODが1つか2つしかない場合を除いて、スクリプトの実行中に短い休憩を取ることができます。私は300を超えているので8〜10分かかりました。
17.メッシュジェネレータスクリプトが終了したら、デスクトップの一時的な「Meshes」フォルダ内を調べて、左手用や背中用のnifファイルが入ったフォルダでいっぱいになっていることを確認します。
いくつかAllGUDmodでのみ使用可能なnifファイルやフォルダも含まれますが、EDSを使用する上では無視してそのままで構いません。 Meshesフォルダーが空の場合は、手順14で混乱している可能性があります。スクリプトが実際にメッシュを配置している場所で、これらすべてのメッシュを見つけてください。
18.一時メッシュフォルダーを7Zipで圧縮し、アーカイブに「AllGUD Generated Meshes.7z」のような名前を付け、通常のmodのようにMODマネージャーでインストールします。他のMODより優先度を高くし、AllGUDメッシュがすべての競合に「勝つ」ようにします。
19.SSEEditに戻ります。左側のペインで、既存のEDSパッチを除くすべてのプラグインが選択されていることを確認します。選択されていない場合は、空白の領域をクリックし、もう一度Ctrl + Aを押してすべてのプラグインを再選択します。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
20a.どのMOD上でも良いので右クリックして[Apply Script]を選択し、フィルターボックスに「DualSheath」と入力して"CreateDualSheathPlugin"を選択します。
※このスクリプトは[GameFolder]\Data\Meshesでのみ動作するため、フォルダを指定する必要はありません。
20b.デフォルトのEDSBipedスロット(Right=60, Left=44)を変更する場合は、選択したスロットを[Slot Selection]ポップアップに入力します。
※基本的に変更しなくて大丈夫だと思います。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
21.もう一度休憩してください-このスクリプトは、300modのマシンで実行するのに7分以上かかります。
22.EDSパッチャースクリプトの実行が終了したら、SSEEditを閉じます。
※閉じる際に保存するMODの選択肢が出るので、Ecotone Dual Sheath Patch.espにチェックマークを入れて[OK]をクリックします。
23.Dataフォルダーを調べて、Ecotone Dual Sheath Patch.espがあり、Patcherスクリプトを実行したのと同じ日時であることを確認します。
24.MODマネージャーを開き、Ecotone Dual Sheath Patch.espをアクティブにしてから、好みの方法でプラグインを並べ替えます(私はLOOTを使用します)
25.EDSプラグインの後にEDSPATCHがロードされていることを確認します。ロードされていない場合は、ロードされるように修正します。
お疲れさまでした。これですべての装備がEDSに対応したはずです。
ただし武器によっては裏表が逆になってしまう場合があるので、その場合は自分でメッシュファイルを弄る必要があります。
関連
Creation Club Ecotone Patches
Ecotone Creation Club Patch
Ecotone Dual Sheath - MoonAndStar Weapons Patch
Ecotone Dual Sheath - The Devils Tooth patch
Infinity Blade Redux SE
Royal Armory-New Artifacts Ecotone Patch
Silverthorn Weaponry Dual Sheath ModelsSkyrim Special Edition Nexus, Ecotone. 18 Feb 2019. Ecotone Dual Sheath. 4 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17763>.[コメントを読む(95)] [コメントを書く] -
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- ☆ [イマージョン] Immersive Equipment Displays (IED) - Chibi Inu Preset Download ID:155203 Author:Chibi_Inu 2026-03-10 21:44 Version:1.6.2
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RATE: ★=49 TAG: [IED] [装備品表示] [IEDプリセット]

Immersive Equipment Displays (IED) - Chibi Inu Preset
概要
Immersive Equipment Displaysのプリセットです。バニラの雰囲気を重視する設定にしました。
主な機能
[両手剣・両手斧・弓・クロスボウ・杖]
背中のお気に入り装備を一つしか表示しないようにします。
優先順位:両手剣>両手斧>弓>クロスボウ>杖
上記の武器が装備された場合、優先順位に関わらずその武器が背中に表示されます。
矢とボルトは、弓/クロスボウが装備/表示されているときのみ表示されます。
[片手剣・ダガー・片手斧・メイス]
左手武器の「お気に入り」の表示を無効にします。
お気に入りの片手剣あるいはダガーが左腰に表示されます(優先順位:片手剣>ダガー)。
お気に入りの片手斧あるいはメイスが右腰に表示されます(優先順位:片手斧>メイス)。
いずれかの武器が装備された場合、優先順位に関わらず、その武器が表示されます。
〈例01〉片手剣、ダガー、片手斧、メイスをお気に入りにし、いずれも装備していない場合。
片手剣が左腰に、片手斧が右腰に表示されます。
〈例02〉片手剣、ダガー、片手斧、メイスをお気に入りにし、メイスを装備している場合。
片手剣が左腰に、メイスが右腰に表示されます。
〈例03〉片手剣、ダガー、片手斧、メイスをお気に入りにし、両手に片手剣を装備している場合。
片手剣が左腰と右腰に表示されます。
◆要件
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
Immersive Equipment DisplaysSkyrim Special Edition Nexus, Chibi_Inu. 10 Mar 2026. Immersive Equipment Displays (IED) - Chibi Inu Preset. 20 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155203>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] New Nodes for Axe and Dagger IED-OAR Download ID:110718 Author:GiraPomba 2024-02-05 06:52 Version:1.1
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RATE: ★=38 G=1 TAG: [ダガー] [片手斧] [装備品表示] [IED] [OAR] [アニメーション]

New Nodes for Axe and Dagger IED-OAR
ダガーと片手斧に新しいノードを追加し、装備と装備解除のアニメーションを追加します。
◆必要
・Immersive Equipment Displays
・Simple Dual Sheath
・Open Animation Replacer
・Open Animation Replacer - IED Conditions
◆ノードの名前
・Axe Back Reverse
・Axe Back Reverse Left
・Dagger Reverse
・Dagger Reverse Left
・Dagger Wrist
・Dagger Wrist Left
MODをインストールし、"View > Gear nodes "に移動して適用する場所を選択し、"Placement "に切り替えて必要なノードを選択します。(画像4枚目参照)
◆推奨
・Dual Wielding Unlocker
・Weapon Styles - Draw-Sheathe animations for IEDSkyrim Special Edition Nexus, GiraPomba. 5 Feb 2024. New Nodes for Axe and Dagger IED-OAR. 3 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110718>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Unclench - A Behavior Fix Download ID:117695 Author:Kars 2024-04-26 09:06 Version:1.0
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RATE: ★=34 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [Nemesis] [アニメーション] [盾] [装備品表示] [NO-ESP] [FOMOD]

Unclench - A Behavior Fix
盾を背中装備しているときの左手に関する動作の小さな修正。
概要
Simple Dual Sheath や All Geared Up Derivative SE - AllGUD などの MOD で盾を背中装備している場合、左手が閉じたままになります。
この MOD は上記 MOD を使用している場合に、戦闘状態でないときは常に手を開いたままに、武器を構えて戦闘状態に入ると、再び拳が閉じてバニラの挙動に戻すよう修正します。
※Simple Dual Sheath 側でも修正可能です。
「ClenchedHandWorkaround=true」に設定。
必要:
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine もしくは Pandora Behavior Engine(https://github.com/Monitor144hz/Pando…)
FOMOD でどちらか一方を選択してください。Skyrim Special Edition Nexus, Kars. 26 Apr 2024. Unclench - A Behavior Fix. 26 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117695>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Visible Favorited Gear. Obsolete - Use All Geared Up Derivative SE - AllGUD instead. Download ID:3903 Author:SkyPainCake 2019-11-13 14:18 Version:3.1
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RATE: ★=29 G=5 TAG: [イマージョン] [装備品表示]

Visible Favorited Gear. Obsolete - Use All Geared Up Derivative SE - AllGUD instead.
導入すると設定用のパワーが追加され、使用することで"お気に入り"に設定している装備品を3人称画面時にすべて表示させることが可能になります。
既知の問題については Description を要確認。
後継MOD
All Geared Up Derivative SE - AllGUDSkyrim Special Edition Nexus, SkyPainCake. 13 Nov 2019. Visible Favorited Gear. Obsolete - Use All Geared Up Derivative SE - AllGUD instead.. 12 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3903>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [VR] FEDVR - Follower Equipment Display for Skyrim VR Download ID:187225 Author:ThesDevTools 2026-08-10 00:57 Version:0.9.8
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RATE: ★=23 G=1 TAG: [VR専用] [装備品表示] [フォロワー拡張] [SKSEプラグイン]

FEDVR - Follower Equipment Display for Skyrim VR
FEDVR はフォロワーの装備をできるだけ画面上に反映し、VR での冒険に少しだけ彩りを加えることを目的としたMODです。
※FEDVR 0.9.8
戦闘中のメイン武器切り替えに合わせて、予備武器の表示状態を切り替える機能を追加。
Coreと任意連携モジュールを1つのFOMODインストーラへ統合。
【動作要件】
Skyrim VR 1.4.15
Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR) 2.0.12 以降
VR Address Library for SKSEVR 0.247.0 以降
Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ(最新x64)
https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp…
互換スケルトン。XPMSE または互換性のある XP32 系スケルトンを強く推奨
※Skyrim VR 専用です。非 VR 版の Skyrim Special Edition および Anniversary Edition には対応しません。
FEDVR は、現在のフォロワーが所持している予備武器を身体上へ表示する Skyrim VR 専用 SKSE プラグインです。
使っていない剣、短剣、両手武器、弓などをインベントリへ隠したままにせず、実際に持ち歩いているように表示できます。変更するのは見た目だけで、インベントリ、メイン装備、AI、戦闘時の装備判断には介入しません。
【機能】
現在のフォロワーを自動検出
インベントリ内の対応する予備武器を自動表示
装備変更、ロード、セル移動へ自動追従
フォロワー解雇時に表示を削除
戦闘中のメイン武器切り替えに合わせて予備表示を自動調整
表示用の専用ノードを使用し、戦闘中は原則として表示状態のみを切り替え
有効な3人称モデルを持つMOD追加武器にも対応
コア機能は ESP、MCM、設定不要
FEDVR 独自の状態をセーブデータへ保存しない
【0.9.8の表示ルール】
~基本~
フォロワーが所持する対応武器を、あらかじめ表示用ノードへ割り当てます。
現在手に持っている武器と同じ予備表示は非表示になります。
フォロワーがメイン武器を切り替えると、新しい装備状態に合わせて予備表示も切り替わります。
スタッフと背中の盾は現在表示しません。
~腰~
片手武器を最大2本表示します。
基礎攻撃力が高い順に並べ、1本目を右腰、2本目を左腰へ固定配置します。
攻撃力が同じ場合はFormID順で配置を決定します。
戦闘中に空いた反対側の腰へ武器を移動する処理は行いません。
二刀流では左右の装備状態に合わせて腰の予備表示を調整します。
~背中~
両手剣、両手斧、戦鎚から1本を表示します。
弓またはクロスボウから1本を表示します。
両手武器と弓は別の位置を使うため、同時に表示できます。
メイン武器として使用中の種類は非表示となり、別の武器へ切り替えると予備表示として再表示されます。
【対応武器】
片手剣
短剣
片手斧
メイス
両手剣
両手斧・戦鎚
弓
クロスボウ
【インストールと使い方】
FEDVR 0.9.8 を MOD 管理ツールで導入してください。
FOMODインストーラではCoreが必ず導入されます。
DizietまたはOStim Standaloneを使用している場合は、対応する任意連携モジュールを選択してください。
対象MODのESPが検出された場合は、対応モジュールが推奨項目として初期選択されます。
0.9.2以前のCoreおよび個別の連携パッチを使用している場合は、先に無効化または削除してください。
新旧のCoreや連携パッチを混在させないでください。
導入後はSKSE VR経由でゲームを起動してください。
フォロワーを加入させ、対応武器を持たせると自動的に表示されます。
【Diziet 連携(任意)】
次の MOD を使用している場合のみ、FOMODで「FEDVR - Diziet Compatibility」を選択してください。
Diziet's Player Home Bath Undressing for SkyrimSE
Diziet's Player Home Bath Undressing-Patch for Skyrim VR
連携モジュールを導入すると、フォロワーの脱衣時に FEDVR の予備武器表示も消え、着衣後に再評価されます。
0.9.8ではプラグイン名が FEDVR_Diziet.esp へ変更されています。
旧版の FEDVR_DizietInheritedScript.esp は無効化または削除してください。
【OStim 連携(任意)】
次の MOD を使用している場合のみ、FOMODで「FEDVR - OStim Standalone Compatibility」を選択してください。
OStim Standalone 7.4c 以降
OStim Standalone - Advanced Adult Animation Framework
OStim Standalone VR 7.4c 以降
OStim Standalone VR
OStim Standalone と OStim Standalone VR は、同じバージョンを使用してください。
連携モジュールを導入すると、OStim シーン参加者の予備武器表示が一時的に消え、シーン終了後に再評価されます。
Bathing in Skyrim - Renewed など、その他の脱衣システムへの対応は今後のアップデート候補です。0.9.8には含まれていません。
【互換性について】
現在のフォロワーと一般的な人型スケルトンを対象としています。独自 Race、特殊なスケルトン、他の装備表示 MOD では追加対応が必要になる場合があります。
Simple Dual Sheathとの併用は現在未検証です。
Skyrimの標準仕様では、二刀流の左手武器を納刀時に左腰へ表示しません。Simple Dual Sheathなど、左手武器の鞘表示を追加するMODと併用した場合は、FEDVRの左腰表示と重複する可能性があります。
セル移動やファストトラベルの直後、表示ノードの再構築が完了する前に戦闘が始まると、一部の予備武器が戦闘終了まで表示されないことがあります。戦闘終了後に通常の表示へ復帰します。
【ログについて】
FEDVR 0.9.1以降では、Documents/My Games/Skyrim VR/SKSE/FEDVR.log の1ファイルを使用し、ゲームを起動するたびに上書きします。
不具合を報告する場合は、ゲームを再起動する前にFEDVR.logをコピーしてください。
FEDVR 0.9.0が作成した日時付きログは自動削除しません。不要な場合は手動で削除できます。
【アンインストール】
MOD 管理ツールで FEDVR 0.9.8 を無効化してください。
FOMODでDizietまたはOStimの連携モジュールを導入した場合、それらも同時に削除されます。
FEDVR は独自の表示状態をセーブデータへ保存しません。
【更新履歴】
FEDVR 0.9.8
戦闘中のメイン武器切り替えに合わせて、予備武器の表示状態を切り替える機能を追加。
表示用の専用ノードを導入し、戦闘中の構造変更を抑える方式へ変更。
片手武器、両手武器、弓、クロスボウの戦闘中表示に対応。
片手武器を基礎攻撃力順で右腰と左腰へ固定配置する方式へ変更。
Core、Diziet連携、OStim連携を1つのFOMODインストーラへ統合。
Diziet連携を通知方式へ更新し、連携プラグイン名をFEDVR_Diziet.espへ変更。
FEDVR 0.9.2
OStim Standalone用の任意連携パッチを追加。
OStimシーン参加者の予備武器表示を一時的に非表示にし、シーン終了後に再評価する機能を追加。
プレイヤー参加シーン、NPC同士のシーン、複数参加者に対応。
FEDVR 0.9.1
起動ごとに新しいログファイルを増やさず、FEDVR.logを上書きする方式へ変更。
FEDVR 0.9.0
初回公開版。Skyrim Special Edition Nexus, ThesDevTools. 10 Aug 2026. FEDVR - Follower Equipment Display for Skyrim VR. 3 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187225>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Carry My Stuff Horse Download ID:78205 Author:GiraPomba 2022-11-18 05:08 Version:2.0
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RATE: ★=17 G=1 TAG: [馬] [装備品表示] [IED] [運搬] [日本語化対応]

Carry My Stuff Horse
馬に武器を持たせてあげよう。
キャラクターが馬に乗ると、それまで装備していたすべての武器が表示されます。
馬に乗った状態で武器を装備したり外したりすると、それに応じて表示の有効・無効が切り替わります。
また、馬のインベントリを使用せずに、死骸や賞金、雑多なアイテムを表示することも可能です。
必須要件:
・Immersive Equipment Displays
・powerofthree's Papyrus Extender
・SkyUI
オプション:
・Carry Your Carcasses
・Headhunter - Bounties Redone
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
・Dynamic Animation ReplacerSkyrim Special Edition Nexus, GiraPomba. 18 Nov 2022. Carry My Stuff Horse. 6 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78205>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Use Those Horses Download ID:63271 Author:Swashbuckler24 2022-02-23 14:13 Version:1.0
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RATE: ★=12 TAG: [装備品表示] [イマージョン] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Use Those Horses
持ち歩く武器や野営の道具を、馬の鞍に実際に飾って見せるMOD。
▼ 内容
・装備を体に表示する仕組みの設定を配ることで、馬に荷物を飾らせる
・バニラの武器一式が対象。矢、弩の矢、弓、弩、短剣、剣、両手剣、戦斧、大槌、メイス、曲刀、盾、杖、木こりの斧、つるはし
・デイドラの遺物の武器も対象。ドーンブレイカー、黒檀の刃、モラグ・バルのメイス、メエルーンズの剃刀、サングインのバラ、堕落の頭蓋骨、ヴォレンドラング、ワバジャック、スペルブレイカー
・武器追加MODの爪、ハルバード、六尺棒、パイク、レイピア、鞭にも対応する
・野営MODの調理鍋と天幕、賞金首MODの盗賊、ドラゴン、巨人の首も乗る
・フォロワーの馬にも同じ物を乗せられる
▼ 前提
・装備を表示する仕組み「Immersive Equipment Displays」 → Immersive Equipment Displays 盾を出すには第1.3.2以降が要る
・馬の持ち物を開けるMODが必須。例として Immersive Horses
・馬の持ち物に直接触らないMODは使えない。その場合の回避策と、フォロワーの馬に乗せる手段を兼ねるのが Quick inventory
▼ 導入手順
・管理の道具で入れる
・作中で装備表示の画面を開き、表示の項目から独自の設定を選ぶ
・種族の欄で馬の種族を選び、同期の印を入れる
・設定の一覧からこのMODの設定を選んで、統合を押す
▼ 両立性
・バニラのメッシュを差し替えるMODとは全て両立する
・新しい武器を足すMODとは、そのままでは噛み合わない。装備表示の側で一覧に加える必要がある
・鞍が武器を足す形のMODとは、ほとんど噛み合わない
・そのまま対応するMODが15本ほど名前つきで挙げられている
▼ 既知の問題
・大槌、両手剣、戦斧は全く同じ位置に収まる。「妥協せざるを得なかった」と
・突き抜けは起きる、と作者が認めている
・設定はバニラの馬に合わせてあるが、MODの馬にもだいたい合う
・MODの鞍や馬鎧を使う場合は、位置の調整が要ることがあるSkyrim Special Edition Nexus, Swashbuckler24. 23 Feb 2022. Use Those Horses. 9 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63271>.[コメントを書く] - ☆ [アイテム - プレイヤー] Immersive Equipment Displays - AllGUD replacers Presets Download ID:62449 Author:Aewin aka DaimyoTaiShi 2022-01-28 14:34 Version:1.0
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RATE: ★=12 TAG: [イマージョン] [装備品表示] [SKSE] [SKSEプラグイン] [IED] [IEDプリセット]

Immersive Equipment Displays - AllGUD replacers Presets
Immersive Equipment Displays 用に作った様々なカスタムプリセット( All Geared Up Derivative SE - AllGUD からの転用)です。
現在、
ポーション (Immersive Equipment Displays - Mura Presetsのものを再作成)、素材のかばん、巻物、魂石、楽器、楽器用のプリセット(リュート、フルート、ドラム)があります。Skyrim Special Edition Nexus, Aewin aka DaimyoTaiShi. 28 Jan 2022. Immersive Equipment Displays - AllGUD replacers Presets. 24 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62449>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Immersive Better Bow Positioning - IED-OAR Download ID:99966 Author:Girapomba 2024-05-21 04:20 Version:1.5
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RATE: ★=11 TAG: [装備品表示] [OAR] [アニメーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Immersive Better Bow Positioning - IED-OAR
「Immersive Equipment Displays」の「Better Bow」のノードで背負った弓が、体にめり込まないよう弓を広げるMOD。espもスクリプトも使わず、すべての弓に効く。
▼内容
・「Better Bow」のノードを使うと弓が広がり、体との貫通が減る
・弓を左手に持たせる表示も選択可
▼前提
・「Immersive Equipment Displays」
・「Open Animation Replacer」
・「Open Animation Replacer - IED Conditions」
▼仕組み
・「OAR」の2.0以降にある、武器のアニメーションの差し替えを利用
・弓の引き具合は「meshes\weapons\bow\animations\bow_drawlight.hkx」で決まる
・「IED」から「BowDraw」のイベントを送り、少しだけ引いた形で表示させている
▼導入
・「View>Gear nodes」で「GP - Better Bow」を選び「Merge」。適用先は「Global」のタブで「Player」を有効にするのを推奨
・「View>Display manager>View>Custom items」で「GP - Better Bow」の付くプリセットを選び「Merge」
・任意で「View>Display manager>View>Equipment slots」から「GP - Separate Bow from Crossbow」を「Merge」。これをしないとクロスボウが見えなくなる
▼左手持ちの条件
・弓を実際に装備していること
・左手が空であること。武器、盾、松明、呪文があると出ない
・泳ぐ、座る、騎乗する、家具を使う状態では出ない
▼関連
・作者の他の配置MODは「New Nodes for Axe and Dagger IED-OAR」「Better Two-Handed Axe Position - IED-OAR」「Sword Sheath on Left Hand - IED-OAR」「Immersive Equipment Displays - Extra Skeleton Nodes」Skyrim Special Edition Nexus, Girapomba. 21 May 2024. Immersive Better Bow Positioning - IED-OAR. 5 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99966>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Visual Equipment - IED Preset - Includes most NPCs Download ID:99860 Author:ethantokes 2024-09-22 11:29 Version:1.3
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RATE: ★=9 TAG: [装備品表示] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

Visual Equipment - IED Preset - Includes most NPCs
「Immersive Equipment Displays」のプリセット。多くのNPCの腰や背に、持ち物が見えるようになります。
▼内容
・薬を提げるのは兵士、衛兵、盗賊など戦いが身近な人物だけ。さらに鎧を着ているNPCに限定
・金袋はほぼ全員に付くが、司祭と子供は除外
・寝ているNPC、捕まったNPCとプレイヤーの薬は非表示
・プレイヤーには初期状態で無効の追加分がある。腰のドラゴンボーンの書、背嚢の手斧、3Dの山の花のMODの花
・すべての品に物理入り。設定の画面で一括して解除可
▼想定している構成
・「Wearable Lanterns」「Cloaks and Capes」「Cloaks of Skyrim」「Convenient Horses」を前提に組んである
・馬の装備は初期状態で無効。「Convenient Horses」の帝国の鞍向けのため、無いと見た目が不自然
・釣り竿と薪割り斧は「Adventurer Backpack」系向け
▼導入
・「SkyrimSE.exe」のあるフォルダへ置くか、MODマネージャーで導入
・物理を入れるには「Backspace」で画面を開き、ツール、設定、エフェクトから有効化。シェーダーと光も同様
・自動で有効にならない場合は、ファイルの取り込みから最新版を選んで読み込み
・任意の表示はプリセットの画面で個別に有効化する。表示の管理とギアノードの両方を出し、対象を選んでから装備の上書きの項目にある無効の印を解除
▼注意
・持ち物と照合していないため、薬のベルトは中身に関わらず表示
・薬は体力、マジカ、スタミナの3つのモデルに絞ってある。あらゆる薬の形には対応できないため
・武器は今のところ簡素で、出るのはお気に入りに入れた物
・背嚢と盾、背嚢と武器の兼ね合いには個別の規則がある
・フォロワーは持ち物の都合で完璧には整わない。画面から1人ずつ調整可Skyrim Special Edition Nexus, ethantokes. 22 Sep 2024. Visual Equipment - IED Preset - Includes most NPCs. 11 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99860>.[コメントを書く] - ☆ [盾・防具] Visible Favorited Weapons and Shield Download ID:184344 Author:555wrights 2026-07-04 22:49 Version:1.0
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RATE: ★=8 TAG: [武器] [盾] [装備品表示] [お気に入り]

Visible Favorited Weapons and Shield
■概要
インベントリでお気に入り登録した剣と盾を装備してない時にもキャラクターの背中へ表示
■内容/特徴
・お気に入り登録した剣を表示
・剣をお気に入りへ登録すると別の武器を使用している時もキャラクター上に表示
・お気に入り登録した盾を表示
・盾もお気に入りへ登録することで未装備時に背中へ表示
・軽量でシンプル
・複雑な装備管理システムではなくお気に入り装備の表示に絞った小型MOD
・多くのロードオーダーで使いやすい
・説明では多くのプレイ環境やロードオーダーと互換性があるとされてる
■導入方法
①MOD導入
②パワーメニューから設定用のPower/Spellを使用してVisible GearをONにする
③表示したい剣や盾をインベントリでFavorite登録
④一度いくつかの武器を切り替える
⑤これによりお気に入り装備の表示が更新される
■お気に入りを変更した場合
お気に入りメニューへ武器を追加や登録を解除すると表示中装備が一時的に見えなくなる
その場合は、再度武器を一度切り替えることで表示を更新する
つまり、以下の操作後には武器切り替えが必要
・新しい武器をお気に入りへ追加
・お気に入りから武器を削除
・表示する剣や盾を変更
■注意点
・表示更新は自動ではない
・お気に入り内容を変更した後は一度武器を切り替えないと再表示されない
・他の装備表示MODとの併用注意
・Simple Dual Sheath
・Immersive Equipment Displays
・Visible Favorited Gear
・AllGUD
・Dual Sheath Redux
・装備位置の調整機能は不明Skyrim Special Edition Nexus, 555wrights. 4 Jul 2026. Visible Favorited Weapons and Shield. 4 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184344>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Immersive Equipment Displays - Pimientorh Presets (Weapons and Custom) Download ID:62594 Author:Pimientorh - Mur4s4me - Aewin - SlavicPotato 2022-02-03 21:40 Version:2.1
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RATE: ★=7 TAG: [IED] [装備品表示] [イマーシブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Immersive Equipment Displays - Pimientorh Presets (Weapons and Custom)
「Immersive Equipment Displays」向けのプリセット集。スロット2種、装備の位置4種、独自表示8種が入る。
▼独自表示
・「A」…小銭入れ。背中に付き、所持金で見た目が変わる
・「B」…薬。1つ目は固定、2つ目は体力、3つ目はスタミナか魔力。大きさに応じて位置が動く
・「C」…戦利品。ドラゴンの頭と、トロールの頭
・「D」…短剣2本。ベルトと足首に付く。お気に入りに短剣があるときは出ない
・「E」…巻物3本。腰の後ろ
・「F」…宝石。アズラの星が腰の後ろ、任意で満杯の魂石5つが右腕まわり
・「G」…角笛。腰の後ろ
・いずれも該当の品を持っているときだけ表示
・「ZDispo」という無効の枠4つと、メッシュを見るための「ZShowroom」も同梱
▼スロット
・斧と槌を両方お気に入りに入れている場合、同じ側に表示。斧が優先
・両手剣と両手斧も同様で、斧が優先
・弓と矢は装備時のみ。弓を出すかどうかは選択可。弓とクロスボウは同時に出ない
・つるはしは装備時のみ
・他の武器は1つずつ表示
▼装備の位置
・「A」…両手武器と片手剣を背中の右側へ。左側の版もあり
・「D」…NPC専用。浮いた短剣の調整2つを外した物
▼使い方
・ゲーム中に「LeftShift」と「Pagedown」、または「LeftShift」と「BackSpace」で画面を表示。版と設定による
・「apply」は選択中の他のプリセットを消して適用、「merge」は消さずに追加
▼注意
・男性のノルドの戦士に合わせてある。細かい調整は自分で行うよう求めている
・要望は受け付けないとしている
・「IED」1.2.4で作成Skyrim Special Edition Nexus, Pimientorh - Mur4s4me - Aewin - SlavicPotato. 3 Feb 2022. Immersive Equipment Displays - Pimientorh Presets (Weapons and Custom). 27 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62594>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Body Slots MCM Download ID:56423 Author:GuddenGG 2021-10-02 11:03 Version:1.0.0
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RATE: ★=5 TAG: [装備] [装備品表示] [MCM対応]

Body Slots MCM
MCMから現在の装備による占有/空きスロットの一覧を表示します。Skyrim Special Edition Nexus, GuddenGG. 2 Oct 2021. Body Slots MCM. 2 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56423>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] AllGUD Tweaks Download ID:50238 Author:SteveTownsend 2022-01-10 21:25 Version:1.2
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [装備品表示] [イマーシブ] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

AllGUD Tweaks
「All Geared Up Derivative SE - AllGUD」の使い勝手を直す2本立ての手直し。スクリプトのパッチと、メッシュを作る「Synthesis」向けパッチャー。
▼スクリプトのパッチ
・NPCの持ち物と武器の表示を両方切ったとき、NPCを走査するクロークの魔法を止める
・どちらかを戻せば魔法も戻る
・MODマネージャーで導入し、元MODより後ろへ配置
▼パッチャー
・「AllGUDMeshGen」という「Synthesis」向けのパッチャー。元MODの「Edit Scripts」の代わりに使う
・静的表示のメッシュ生成、代替テクスチャの生成と「Synthesis.esp」への上書き、アイテムの位置合わせを1回で処理
・「AllGUD Weapon Mesh Generator Script Fix」の内容も取り込み済み
・作者の環境では、スクリプトの20〜25分に対し約40秒
▼パッチャーの設定
・入力と出力のフォルダーは実行前に検査される
・MODマネージャーを使うなら入力は空でよい。仮想ファイルシステムの場所が使われる
・入力と出力は同じにしない
・出力は新しいMODを作ってその場所を指す。生成物はそこへ入るので、ほぼ最後に読み込む
・以前の出力が残っていても支障は無いとしている
・代替テクスチャの新しいレコードは「Synthesis.esp」へ書かれ、自動でESLフラグが付く
・「Edit Scripts」の一部の絞り込みと、動的表示には非対応
・位置合わせは名前が「BC.nif」で終わる背中中央のメッシュを探し、他の腰の位置のメッシュを生成
▼注記
・作者はこのMODの作業を終えており、「Immersive Equipment Displays」へ移ったとしているSkyrim Special Edition Nexus, SteveTownsend. 10 Jan 2022. AllGUD Tweaks. 22 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50238>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] All Geared Up SE Download ID:24065 Author:MrJack 2019-03-11 02:42 Version:2.1.1
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RATE: ★=5 TAG: [MCM対応] [SKSE64] [装備切替] [装備品表示] [DualSheathRedux] [日本語化対応]

All Geared Up SE
[Skyrim]All Geared Up の別作者による移植版
*以下LEから抜粋
お気に入りに追加された装備が現在装備していないものでも表示されるようになります。
ただしひとつの武器種につき表示されるのは一つだけです。
そもそもスカイリムにはもともとSkyrim.iniの[General]の項目にbDisableGearedUp=0を追記するとお気に入りに追加している装備が全て表示される機能があるのですが、武器を抜いたまま別の武器に切り替えると表示が重なる(両方の武器を同時に持っているようになる)ため、一度手動でしまってから装備し直す必要がありました。
またウェアウルフや吸血鬼の王に変身したとき武器が表示されたままになる現象もあります。
このMODではホットキーから武器を選択する時、自動で一度収めてから選択した武器を抜いてくれるようになります。切り替えの速度は各々の構成のスクリプト負荷による(制作者談)
また変身時には全て非表示にしてくれるようです。
またMCMからの設定でポーションやたいまつを腰に下げたり、リュートを背負ったりもできるようになるようです。アズラの星やウースラドの破片なども
薬は使いきるときちんと表示されなくなりす。腰につけた財布が持っている金額によって大きさが変わる機能なども設定できます。またNPCも腰に袋をつけるようになるので持っている金額をある程度視覚的に判別できるようになります。
武器を表示させないようにすることもできます。
背中の盾や左手の武器を表示させるにはDual Sheath Reduxからメッシュをdetaフォルダへ入れてください。Skyrim Special Edition Nexus, MrJack. 11 Mar 2019. All Geared Up SE. 11 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24065>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Simple Display - Multiple Greatswords Download ID:81428 Author:istayzoomin 2022-12-28 01:50 Version:1.0.0
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RATE: ★=4 TAG: [装備品表示] [イマージョン] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Simple Display - Multiple Greatswords
背中に両手剣を2本表示できるようにするMOD。最後に装備した1本に加えて、その1つ前に装備した両手剣も表示する。ESLフラグ付き。
▼ 内容
・表示枠を1つ増やす簡単なスクリプト。2本目の枠には、持ち物に残っている限り1つ前の両手剣が入る
・スクリプトが動くのは両手剣を装備、解除した時だけ
▼ 使い方
・ゲームを読み込み、画面左上に初期化の通知が出るのを待つ
・両手剣をお気に入りに登録し、それぞれ一度ずつ装備
・増えた枠の位置はMCMで調整可。最後に装備した1本の位置は「IED」側の画面で調整する
▼ 撤去
・MCMでMODを無効にしてから撤去。進行中にESPを外すのは推奨しないとしている
▼ 注記
・作者の他のMODは「Read the Room - Immersive and Animated Helmet Management」「Blended Skills - Class Perks」「Transcribe Spells - Convert Known Spells to Tomes」「Simple Display - Battleaxe and Warhammer」Skyrim Special Edition Nexus, istayzoomin. 28 Dec 2022. Simple Display - Multiple Greatswords. 28 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81428>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Helmet Toggle - IED preset and animations Download ID:81758 Author:GiraPomba 2023-08-25 10:46 Version:1.2
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RATE: ★=4 TAG: [装備品表示] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

Helmet Toggle - IED preset and animations
隠した兜を腰に提げて見せ、着脱の動作も出すようにするMOD。
▼ 内容
・「Equipment Toggle 2」や「Dynamic Armor Variants」で兜やフードを隠している人向け
・隠れている兜を「Immersive Equipment Displays」で腰に表示する
・「Immersive Equipping Animations」を入れていれば、着脱の動作も再生される
・入るのは、条件を書いた設定ファイル、表示用のプリセット、動作を切り替えるESLフラグ付きのESP
・このMOD自体は兜を着脱しない。隠す・見せるの判断は元のMOD側が行う
▼ 条件
・自宅にいるとき、会話中、戦闘中、武器を抜いたとき、の4つ
・すでに設定ファイルを書いているなら、この変更を自分の物へ取り込むこと
・扱うのはフードと兜だけで、サークレットは対象外。表示は兜だけ、動作はフードと兜の両方
▼ 導入
・表示側と動作側のMODを入れる
・「Equipment Toggle 2」か「Dynamic Armor Variants」のどちらかを入れ、同梱の設定ファイルを使うか、既存の設定を書き換える
・ゲーム中で表示側の画面を開き、該当のプリセットを当てる
・MCMでも対応する項目を選ぶ
▼ 制限
・自宅と会話、戦闘と武器を抜いたとき、はそれぞれ組み合わせられるが、4つ全ては同時に扱えない
・MOD同士を直接やり取りさせる手段が無いので、ホットキーには対応できない
・設定と表示はNPC全員に当てられるが、動作はプレイヤーだけとしている
▼ 注記
・より作り込まれた兜の管理を求めるなら「Read the Room」を勧めているSkyrim Special Edition Nexus, GiraPomba. 25 Aug 2023. Helmet Toggle - IED preset and animations. 1 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81758>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Euph's vanilla armor clipping fix Download ID:59616 Author:Euph 2025-04-02 02:44 Version:2.0.3
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [装備品表示] [イマーシブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Euph's vanilla armor clipping fix
両手武器を背中に納めたとき、バニラの防具と貫通する問題を直すMOD。「Simple Dual Sheath」に合わせて位置の値を調整してある。
▼ 内容
・プレイヤーとNPCの両方が対象
・「Simple Dual Sheath」が必須。全ての値をそれに合わせてある
・調整した値は防具ごとに公開されている。狼の防具と鉄の防具は0.00、鋼鉄の防具はAが-2.00でBが-3.50、デイドラや古代ノルド、ドラゴンプレート、フード付きのローブ類は4.00など
・「Creation Kit」の制限で4.00より遠くへは動かせないため、一部の防具で軽い貫通は残る
・検証は男性キャラクターと大剣で行っており、男女で同じ値を使うため女性では貫通が残る可能性がある
▼ 注記
・ESLフラグ付き。いつ入れても外してもよい
・作り方の手引きと、「Creation Kit Multiple Masters Fix」への案内も掲載Skyrim Special Edition Nexus, Euph. 2 Apr 2025. Euph's vanilla armor clipping fix. 6 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59616>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Invisible Footwear For Enhanced Khajiit and Khajiit Paw Download ID:189757 Author:nobodyworthknowing 2026-09-25 05:25 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [パッチ] [イマージョン] [足] [脚] [カジート] [装備品表示]

Invisible Footwear For Enhanced Khajiit and Khajiit Paw
■概要
Enhanced Khajiit環境で靴の性能を維持したままカジートの足を表示するパッチ
■特徴/内容
・装備した靴のメッシュをカジートの足へ置換
・防具値や付呪、特性ボーナスは通常どおり適用
・靴による足の変形や身長低下を防止
・カジート以外の種族には影響なし
・趾行性のデジタイグレード版向け
・蹠行性のプランティグレード版は未検証
■対応アドオン
・Anniversary Editionコンテンツ
・Moon Monk's Robes
・VickusDickus' Khajiiti Apex Armory Reforged
■導入
・メインESPをEnhanced Khajiitより後に配置
・各アドオンをメインESPと対応MODの両方より後に配置
・LOOTによる自動整列に対応
■必要条件
Enhanced Khajiit CBBE HimboSkyrim Special Edition Nexus, nobodyworthknowing. 25 Sep 2026. Invisible Footwear For Enhanced Khajiit and Khajiit Paw. 27 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189757>.[コメントを書く] -
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