NPC行動変更 おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [戦闘] Puppeteer - Enemy Combat Behavior Orchestrated (SKSE) Download ID:165086 Author:NHK512 2026-05-05 17:40 Version:1.3.0
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RATE: ★=251 TAG: [戦闘] [NPC行動変更] [カスタムAI] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

Puppeteer - Enemy Combat Behavior Orchestrated (SKSE)
敵 NPC が集団戦時に取る戦闘行動を改善する軽量なSKSEプラグイン
敵 NPC の戦闘スタイルをカスタマイズされた「役割」に同期させ、
役割ごとに異なる動きをするようにします
また、各役割の戦闘スタイルは JSON を通してカスタマイズでき、
ゲームプレイ中に再読み込みすることも可能
◆必要
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
Status Indicator Framework - Floating Icons(アイコン表示機能のオプション)
◆機能(詳細は Discripcion 参照)
◇動的な役割の割り当て
敵 NPC は装備や状況に基づいて自動的に戦闘役割(リーダー、レンジャー、ヴァンガード)を
割り当てられます。これにより敵は個々にバラバラで戦うのではなく、目的を持った集団として
行動するようになります。
◇軽量 SKSE プラグイン
すべての挙動ロジックはネイティブ C++ で動作し、スクリプトや ESP / ESL を追加しません。
いつでもインストールおよびアンインストール可能です。
◇リアルタイムの挙動更新
敵が死んだり、位置取りを変えたり、新たなアクターが戦闘に参加したりすると、役割りや
戦闘行動は Config JSON に基づいてリアルタイムで調整されます。
◇完全カスタマイズ可能な調整項目
各役割りの戦闘傾向は JSON 設定ファイルで細かく調整でき、再読み込みにも対応。
ゲームの再起動やセーブ編集は不要で、戦闘が終わればすべて通常の状態に戻ります。
◇非侵害的で高い互換性
アクター、パーク、派閥、ステータス、AI パッケージなどを変更しません。
敵のオーバーホールやパーク系 MOD、戦闘 MOD とも互いにゲームレコードを編集することなく
共存できます。Skyrim Special Edition Nexus, NHK512. 5 May 2026. Puppeteer - Enemy Combat Behavior Orchestrated (SKSE). 23 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165086>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [オーバーホール] Nemesis Combat AI Download ID:185305 Author:GennyWoo 2026-07-29 00:19 Version:1.0.8
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RATE: ★=238 TAG: [SPID] [KID] [SkyPatcher] [戦闘] [NPC行動変更] [能力配布] [アイテム配布] [フレームワーク] [MCM対応] [日本語化対応]

Nemesis Combat AI
■概要
SPID、KID、SkyPatcher、Papyrusスクリプトを使用して
敵NPCの戦闘AIや戦闘スタイルを動的に変更するフレームワーク型の戦闘オーバーホールMOD
■内容/特徴
・敵NPCの戦闘AIをより危険で反応性の高いものへ変更
・戦闘スタイル、アイテム、能力などを動的に配布
・ゲーム起動時または実行中に各種データを適用
・バニラレコードへの直接編集を削減
・大規模なロードオーダーでの互換パッチ作成やxEdit統合を軽減
・MCMからAIパラメーターをリアルタイムで調整可能
・生成されたNPCを含むNPCへ新しいAI設定を適用
■SPID
SPIDを使用して以下の要素を実行時に配布/変更
・戦闘スタイル
・アイテム
・能力
■SkyPatcher
・ゲーム実行前に各種レコードへ一括変更を適用
・小規模な変更のために個別のESPを作成する必要を減らす
・幅広いレコードを自動的に調整
■KID
KIDを使用してアイテムやActorへキーワードを動的に追加
・特定の武器を識別
・特定のアニメーションを識別
・MOD独自の戦闘処理に必要な対象を分類
■Papyrus/MCM
・独自のコンパイル済みスクリプトNemesisNPCAI.pexを収録
・JSONベースのMCMを収録
・ゲーム内からAIの各種設定を細かく変更可能
■SEQファイル
・ゲーム開始時から有効なクエストや会話を正常に初期化するため、SEQファイルを同梱
■現在の状態
バージョン0.5では以下の基本構造が実装済み
・SPID
・SkyPatcher
・KID
・MCM
・敵の攻撃性強化
・戦術的な戦闘行動
以下の要素は現在も調整中
・全体的なバランス
・戦闘スタイルの追加
・特殊な状況でのAI経路探索
■今後の予定
・Dynamic Gripへの対応
・NPCが戦闘中の脅威に応じて武器の持ち方を動的に切り替える機能を追加予定
・基盤となる機能は動作しているものの今後も調整や拡張が行われる予定
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUI
MCM Helper
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Keyword Item Distributor (KID)
SkyPatcherSkyrim Special Edition Nexus, GennyWoo. 29 Jul 2026. Nemesis Combat AI. 14 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185305>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Ultimate Mind Possession Download ID:184493 Author:MysticalMagician 2026-07-10 13:28 Version:1.7
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RATE: ★=222 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [魔法追加] [幻惑魔法] [呪文] [NPC変更] [NPC行動変更] [ヒト操作] [MCM対応]

Ultimate Mind Possession
■概要
任意のNPCへ精神を乗り移らせて、その身体を自由に操作できるようにする
■入手場所
・「Mind Possession」の呪文書は、ドラゴンズリーチにあるファレンガーの机の上に配置
■内容/特徴
・対象NPCの身体を完全に操作可能
・対象NPCの移動を操作可能
・対象NPCの行動を操作可能
・対象NPCの所持品を自由に操作可能
・別のNPCへ精神を乗り移らせる「マインドホップ」が可能
・NPCを事前にマークし、任意のタイミングで乗り移れる
・現在操作中のNPCが死亡した場合、マーク済みNPCへ自動的に乗り移る
・マーク済みNPCがいない場合は、精神支配が終了する
■操作方法
・移動:WASDキー、または設定している移動キー
・ダッシュ:Shiftキー、または設定しているダッシュキー
・しゃがむ:左Ctrlキー、または設定しているしゃがみキー
・武器を構える/しまう:納刀キー
・右手攻撃:左クリック、または設定している右手攻撃キー
・左手攻撃/防御:右クリック、または設定している左手攻撃・防御キー
・所持品を開く:アクティベートキー(初期設定ではEキー)
・パワー/シャウトキー:照準を合わせている対象へ即座に乗り移る
・ジャンプキー:精神支配を終了
・Cキー:NPCをマーク
・Shift+Cキー:マーク済みNPCへ乗り移る
・乗り移る前に操作していたNPCもマークされ、2人の間を行き来できる
・Xキー:現在マークしているNPCを解除
・Shift+Xキー:現在操作中のNPCを殺害し、マーク済みNPCへ乗り移る
・マーク済みNPCがいない状態でShift+Xキーを使用すると、精神支配が終了する
■今後追加予定の機能
・NPCによるワールド内オブジェクトの操作
- アイテムを拾う
- ドアを開ける
- レバーを引く
・NPCによる魔法の使用
・キー設定を変更できるMCMメニュー
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Follower Equip Control
■類似MOD
Shadow Spell Package 「思念奪取」という短時間NPCに憑依する魔法ありSkyrim Special Edition Nexus, MysticalMagician. 10 Jul 2026. Ultimate Mind Possession. 6 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184493>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Shouts of Stallholders Download ID:139025 Author:JobiWanUK 2025-01-22 08:27 Version:1.03
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RATE: ★=205 G=2 TAG: [SPID] [音声] [台詞] [NPC行動変更] [商人] [屋台] [ESPFE] [日本語化対応]

Shouts of Stallholders
全てのバニラ市場の屋台販売者(商人)に新しいセリフを追加します
これで毎日同じ2、3行のセリフを繰り返すことはありません
・市場の各ユニークNPCに場所や販売する商品の種類に適したユニークなセリフを追加
・ユニークNPC及びバニラ音声タイプを持つ屋外の商人のための一般的なコメントを追加
・ソルスセイムのレイヴンロックにいる3人の市場販売者(商人)にセリフを追加
・MODで追加されたバニラ音声の市場の商人にも対応
・SPIDなので高い互換性
・SPIDを通じてMODから任意のNPCをブロックする機能
・軽量でスクリプトなし
・ESLフラグ付き
何らかの理由でNPCのセリフをブロックしたい場合は、SPIDを使ってキーワード割り当て可能
「Shouts of Stallholders_DISTR.ini」を開いてNPCの名前をリストに追加するだけ
「Keyword = JB1DoNotShout|Nazeem」の行にNPCの名前をカンマで区切ってリスト追加
デフォルトでナゼームが例として記述されてます
例)
AnoriathがこのMODのセリフを言わないようにしたい場合
Keyword = JB1DoNotShout|Nazeem,Anoriath
↑↑でバニラのセリフはブロックされず、MODで追加されたセリフのみがブロックされます
必要条件
Spell Perk Item Distributor (SPID)Skyrim Special Edition Nexus, JobiWanUK. 22 Jan 2025. Shouts of Stallholders. 14 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139025>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Skyrim Folks Visit Download ID:161834 Author:neinbach 2025-10-17 21:16 Version:1.0
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RATE: ★=203 G=2 TAG: [NPC管理] [NPC行動変更] [イマージョン] [ESPFE]

Skyrim Folks Visit
NPC が屋内及び屋外の多くの場所を訪問できるようにします。
MOD で追加された場所に NPC を訪ねさせ、生き生きとした空間を演出しましょう
この MOD は、スカイリムの人々が訪れる場所のデータベースを管理する MOD です。
データベースは MCM からアクセスでき、異なるセーブやロード順でも引き継がれます
◆概要
プレイヤーが有効な「親ロケーション」(例:ホワイトラン、ロリクステッド、ヘリヤーケン・ホールなど)に入ると、「訪問クエスト」が開始されます。
そのロケーション内、またはそこに所属する NPC たちは、データベースに登録された場所をランダムに訪れるようになります。
以下のような情報を細かくカスタマイズ可能。
・訪問先のスケジュールは時間帯ごとに設定
・その場所が一日のどの時間帯にどれだけ賑わうか
・NPC がどのくらいの時間滞在するか
さらに、訪問条件として以下のような要素も追加できます
・子供であるかどうか
・男性か女性か
・種族
・派閥(Faction)
・固有のアクター ID
この「訪問クエスト」はデフォルトではゲーム内の 30 分ごとに更新されます
(これも設定で変更可能)
そのためスクリプトへの負荷は軽く抑えられています。
プレイヤーがそのロケーションを離れると、クエストは自動的に終了します。
◆必要
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
・SkyUI
◆始め方(操作はすべて MCM で行います)
現在のセルを追加し、スケジュールを編集する方法
1:訪問先をデータベースに追加
プレイヤーでお店、浴場、宿屋などに入り、MCM を開いて「Add Current Cell」を選択
2:スケジュールを設定
「Edit Cell Schedules」で時間ごとのスケジュールを割り当てます。
スケジュールにはプリセット(事前設定)が用意されているため、素早く設定できます。
3:条件を追加(任意)
必要に応じて「Edit Cell Conditions」で条件を設定します(詳細は Discripcion 参照)
一度追加すれば、他のキャラクターやセーブデータ、ロードオーダーでも再設定する必要はありません。また、この MOD にはエクスポート / インポート機能があり、ユーザー同士でスケジュール、プリセット、条件を共有できます。これにより、自分のゲーム用データベースをさらに効率よくカスタマイズできます。
◆互換性
すべてのものと互換性があります。(ワールド編集やパッケージ編集はできません)
すべての訪問パッケージはエイリアスを介して機能するため、訪問クエストを停止すると訪問者はエイリアスから削除され訪問を停止します。
データベースに、現在のロードオーダーに含まれていない MOD がある場合、クエストはそれらを無視します。Skyrim Special Edition Nexus, neinbach. 17 Oct 2025. Skyrim Folks Visit. 17 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161834>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] NPCs React To Invisibility Download ID:91480 Author:JaySerpa 2024-08-25 19:52 Version:1.11
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RATE: ★=187 G=1 TAG: [NPC行動変更] [透明化] [台詞] [反応] [日本語化対応]

NPCs React To Invisibility
NPCが透明化の魔法に対して反応を返すようになります。
目の前で突然人が消えても誰も反応しないなんてありえないですよね?
約300以上のカスタム音声付のリアクションにより、NPCは誰かが消えたり、誰かが目の前に現れたりする両方に反応するようになります。
導入後、NPCの反応がない場合には一回セーブ&ロードを繰り返してみてください。
同じくNPCが錯乱/激昂/狂乱の呪文に反応する台詞を追加するMod
NPCs React To FrenzySkyrim Special Edition Nexus, JaySerpa. 25 Aug 2024. NPCs React To Invisibility. 29 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91480>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Indecent Exposure - Immersive Naked Reactions Download ID:48739 Author:wankingSkeever 2023-12-01 09:35 Version:0.5.1
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RATE: ★=170 G=2 TAG: [NPC変更] [NPC行動変更] [ロールプレイ] [ロアフレンドリー] [犯罪] [裸] [SPID]

Indecent Exposure - Immersive Naked Reactions
衛兵や子供の周りで裸になると犯罪になるようになりました。NPCの服をスリ取ると逃げるようになりました。
PCが裸になると…
- 裸でいるのを衛兵に見られるたびに5ゴールドの罰金が課せられます。また衛兵に声をかけられます。
- 子どもに裸を見せると、見られるたびに100ゴールドの懸賞金が課せられます。また子どもたちは恐怖で逃げ出します。
- 自宅や街の外では裸になれます。
- 友好的なNPC(自分の子どもなど)は通報しません。
- 隠密行動をして見つからなければ懸賞金を回避できます。
NPCが裸になると…
- スリで裸にすると、NPCが逃げ出すようになりました。
- もともと裸になっているNPC(入浴中の狩人など)は影響を受けません。
- 優先度の高いクエストAIパッケージを持つNPC(フォロワーなど)は影響を受けません。
- インベントリに服が残っているNPC(淫らなアニメーションの時など)は影響を受けません。
- 敵対的なNPC(山賊など)は裸であろうとこちらを発見し次第攻撃してきます。
●要件
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
Spell Perk Item Distributor (SPID)Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 1 Dec 2023. Indecent Exposure - Immersive Naked Reactions. 19 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48739>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Cheeky Kids Download ID:112455 Author:JobiWanUK 2025-02-02 22:09 Version:1.4
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RATE: ★=170 TAG: [子供] [NPC行動変更] [会話] [ESPFE] [日本語化対応]

Cheeky Kids
子供がより子供らしく振る舞うようにするMOD
子供同士、または子供と大人同士で新しいランダムシーンを追加
子供は他NPCを侮辱し、他NPCはそれに反応し、そして子供は反応に反応します
ランダムな侮辱、ランダムな返答、返答に対するランダムな反応
・約270行のダイアログがあり、すべてバニラアセットを使って作成
・ゲーム内で5時間ごとに発生
・プレイヤーと同じマスにいる子供をシーンに引き込む
・クールダウン時間の上にランダムな要素があり、デフォルトは70%
・5時間ごとに70%の確率で侮辱シーンが再生されます(近くに子供NPCがいる場合のみ)
・コンソールを使って変数を調整することで、ランダムな確率を変更可能
※確率を30%にしたい場合は、コンソールを開き、set JB1Brat to 30と入力
現在の値を見たい場合は、help JB1Bratと入力
・ESLフラグ付き
・SE/AEの全てのバージョンと互換性あり
・会話が聞こえない場合は、セーブしてロードすれば直るはず
SPIDで好きなNPCに近づけないようにするキーワードを追加するオプション機能あり
DISTRファイルのリストに彼らの名前を追加するだけ
現在は首長全員をリストに追加されてます
NPCの名前を削除したり追加したりすることで、好きなように変更可能
例)イソルダをリストに加えたい場合
DISTRファイルを開き、カンマを頭につけて彼女の名前をリストに追加するだけ2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, JobiWanUK. 2 Feb 2025. Cheeky Kids. 25 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112455>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Wet and Cold SE Download ID:644 Author:isoku - TechAngel85 2020-09-29 09:51 Version:2.4.0
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RATE: ★=169 G=12 TAG: [NPC行動変更] [マント] [フード] [手袋] [傘] [バックパック] [Frostfall] [isoku] [日本語化対応] [VR対応] [雨] [MCM対応]

Wet and Cold SE
水に濡れる、寒さ、天候でプレイヤーやNPCに影響を与えます。
導入後はMCMで設定が可能です。VR版でも使用可能です。
水滴
・雨や泳いだ後に体から水滴が滴るようになります。
・泳いだ後の水滴の量は装備に依存します。
・雨の場合、橋の下など屋根がある場所では水滴は出なくなります。
雨
・雨天時に空を見上げると水滴が目に入りぼやける
・雨が降り始めるとNPCは宿屋や家に帰ります。大人は急いで歩き、子供は走る
アルゴニアンや物乞い、階級の低い市民は屋外に残ります
・NPCはレインフードを被ります。
雨が止むとすぐに外す事なくランダムで自分のフードを外します。 [SKSE64]
v1.20からはUmbrellaが導入され、一部のNPCが雨の時傘をさすようになります
白い息
・寒い地域ではプレイヤーNPCともに白い息を吐くようになります。
NPCは会話、ダッシュ時など口から息を吐きます。
クリーチャーは現在、馬、犬、オオカミ、巨人に対応
暴風や吹雪
・暴風や吹雪時はプレイヤーNPCともに移動速度が15%減少します。
・山岳地帯や吹雪の時の風音を増加
・Wet and Cold - Ashesを導入していると悪天候の場合NPCはフェイスカバーを使用するようになります。
ブリザードブラインド
・吹雪時に視界が悪くなります。壁沿を歩く事で回避可能。
NPCはターゲットを検知しづらくなります。(デフォルトではOFF)
・吹雪になると衛兵と物乞い以外のNPCは宿屋や家に入る。
SKSE64が必要な機能の解説とタグは外しました。
濡れなどに対応した装備
・Knapsack、Hooded Scarf などが追加されています、普通に露店、山賊がドロップします。
実際に鞄を背負い、ビジュアルも変わるので若干違和感が出る時があります。
関連MOD
スクリプトの最適化
Wet and Cold - Script Optimization
寒さの視覚効果の軽量化&新機能追加
Cold Region Behavior - Beta Test
水滴をよりリアルにする
Refined Water Droplet Replacer for Wet and Cold or R.A.S.S
追加装備をクラフト可能にする
Wet and Cold Craftable Gear SE
軽量版( Spell Perk Item Distributor (SPID) が必要)
Wet and Cold - Gear
ENB パッチ
Wet and Cold - Soggy Feet Fix for ENB
別作者による同MODのメッシュを使用したSpell Perk Item Distributor (SPID)版
Dripping When Wet (SPID)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, isoku - TechAngel85. 29 Sep 2020. Wet and Cold SE. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/644>.[コメントを読む(40)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] NPC AI Process Position Fix - SSE Download ID:40261 Author:Maxsu 2021-11-16 12:35 Version:v4.06
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RATE: ★=168 G=5 TAG: [NPC行動変更] [SKSE64] [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [問題解決] [NO-ESP] [削除済み]

NPC AI Process Position Fix - SSE
削除済み
(修正版を使用して下さい)
修正アップデート版
NPC AI Process Position Fix - NG
1時間を超える待機/睡眠/ファストトラベルを行った後、一部のNPCがAIで設定された日常生活サイクルでの居場所に正しく更新されない状態を修正するSKSEプラグインです。
Closing Time の機能を別手法で広く拡大したものであり、Closing Time自体とは互換性はありません。
SKSE64 と Address Library for SKSE Plugins が必須です。
オプションに Immersive Citizens - AI Overhaul SE のパッチが用意されています。
●類似MOD
Closing TimeSkyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 16 Nov 2021. NPC AI Process Position Fix - SSE. 11 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40261>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Wildlife Harmony Download ID:159413 Author:Agentriple 2025-09-20 14:39 Version:1.0
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RATE: ★=161 TAG: [SkyPatcher] [動物] [NPC行動変更] [非敵対] [クリーチャー] [NO-ESP]

Wildlife Harmony
SkyPatcher を使用して、スカイリムの野生動物の攻撃的な行動を穏やかに調整します。
より没入感のある自然な探索体験を促進し、ロードオーダーとのシームレスな統合を保証します
ESP や高度な編集はありません。
◆必要
SkyPatcher
◆主な特徴:
◇デフォルトで攻撃的でない野生動物:
オオカミやクマなどの捕食動物の多くは、プレイヤーが近づきすぎない限り敵対しません。
これによりドラゴンボーンは、絶え間ない不要な戦闘を避けながら自然を探索できます。
ロールプレイやステルス行動、あるいは環境をじっくり楽しむことを促進しつつ、自然の危険性はしっかりと残しています。
◇現実的な警戒・攻撃範囲:
動物は適切な距離に入ったときのみ警戒したり反応したりするため、イライラせずに程よい緊張感を味わえます。
◇完全なカスタマイズ性:
すべては INI ファイルから簡単に設定可能です。
詳細なコメントや種族リファレンス(例:オオカミやクマなど特定のクリーチャー用)、
パッチノートを付属しているので安心です。例えば、特定の種の攻撃範囲や行動を調整したい場合は、該当する項目を編集するだけでOK。さらに、カスタムシナリオ用に新規エントリを作成することもできます
◆デフォルト設定:
・攻撃性半径: 500ユニット(比較的近距離ですが、しつこくはなく、後退する時間あり)
・警告/攻撃半径: 1000ユニット(警告や防御行動を引き起こします)
・警戒(フルアラート)半径: 2000ユニット(即座に敵対するわけではなく、広範囲の認識用)
・ネズミの例外: 100ユニットに設定。小さくて発見・回避が難しくリアルさを保つため。
◆トロール:
トロールはこの MOD に含まれていますが、デフォルトでは無効化されています。
非攻撃的な挙動を有効化したい場合は、他のクリーチャーと同様に、INI ファイル内の該当行を「;」で削除してください。Skyrim Special Edition Nexus, Agentriple. 20 Sep 2025. Wildlife Harmony. 17 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/159413>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Fix NPC Permablock Download ID:106411 Author:Mithras666 2023-12-08 03:27 Version:1.0
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RATE: ★=158 G=2 TAG: [バランス調整] [バグフィックス] [問題解決] [NPC行動変更] [盾] [防御] [ESPFE]

Fix NPC Permablock
NPCの永久ブロックを防ぎます。
これはNPCが防御できる最大時間を変更するだけなので互換性は高いです。
3つのゲーム設定、fCombatBlockTimeMax/fCombatBlockTimeMid/fCombatBlockTimeMinを編集するシンプルなMOD。
それぞれ2/1.5/1秒に設定されます。(バニラ値は10000/8/4秒です)。
SSEEditでNPCのブロック保持のタイマーを調整できます。
■改良版
Fix NPC PermaBlock - Final Polishes …ランダム化することでわかりにくくする
■類似MOD
NPC Infinite Block Fix …こちらは 5/2.5/1.5秒
■関連MOD
Game Settings Override espを使わない方法Skyrim Special Edition Nexus, Mithras666. 8 Dec 2023. Fix NPC Permablock. 8 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106411>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Procedural Social Interactions Download ID:184625 Author:Preguissoso 2026-07-27 09:32 Version:0.23
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RATE: ★=154 TAG: [NPC行動変更] [NPC拡張] [アニメーション] [イマージョン]

Procedural Social Interactions
NPCは日課の行動から離れて、友人や商人、鍛冶屋、錬金術師、宿屋の主人などを訪ねるようになります。
スカイリムの NPC は、クエスト用にあらかじめ用意されたイベントでもない限り、お互いに交流したり、必要に応じて市場へ買い物に行ったりすることはありません。また、NPC の AI を改善する MOD でも、多くは決められた行動パッケージを延々と繰り返すだけです。
この MOD では、NPC が日常生活の中で自然に意味のある交流を求めるようになります。
あらかじめ決められた単調な行動ルーチンから時折ランダムに抜け出し、商人を訪ねたり、友人に会いに行ったり、挨拶を交わしたり、ハグをしたり、お祝いをしたりしてから、再び元の行動へ戻ります。
訪問先は、種族・年齢・性別・所属派閥・人間関係などに基づいて決定されます。
現在、NPC 同士が行える行動には以下のようなものがあります。
・ハグをする
・ダンスを踊る
・指をさす
・拍手をする
・見つめ合う
・笑い合う
・太鼓やフルートを演奏する
・その他の汎用アニメーション
これらはバニラに用意されている約 25 種類のアニメーションを組み合わせて実現しています
◆互換性
当 MOD の NPC の行動パッケージは動的に追加されます
・他の MOD で追加された NPC にも対応
・他の NPC AI 改善 MOD と併用可能Skyrim Special Edition Nexus, Preguissoso. 27 Jul 2026. Procedural Social Interactions. 25 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184625>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] NPC Unarmed and Dual-Wield Blocking Download ID:169889 Author:Kenny Leone 2026-07-07 08:27 Version:1.3
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RATE: ★=150 TAG: [戦闘] [素手] [二刀流] [防御] [NPC行動変更] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [KennyLeone]

NPC Unarmed and Dual-Wield Blocking
素手、または二刀流の NPC が戦闘中にガード(ブロック)できるようになる SKSE プラグイン
防御傾向、ブロックスキル、現在のスタミナ量、そして戦闘時の脅威レベルに基づいて行動が決まります。
■ この MOD を作成した経緯
現代的な戦闘環境では、多くのプレイヤーが素手や二刀流でもガードできるようにする MOD を導入しておりその有用性を理解しています。しかし NPC は依然としてそれができず、結果として継続的な攻撃圧力に対して不利なままになっています。
■ 必要
・Address Library for SKSE Plugins
■ 推奨
・Dynamic Block Hit
・Fix NPC PermaBlock - Final Polishes
■ 概要
・素手および二刀流の NPC が、継続的な攻撃に対してガード手段を持つようになります。
・バニラのブロック AI や条件の挙動を分析した結果により近い仕組みになっています。
・NPC の「ブロックスコア」は、以下の要素に基づいて計算されます:
防御傾向
ブロックスキル
現在のスタミナ量
戦闘時の脅威レベル
■ 注意
素手および二刀流用のブロックアニメーションが必要になる場合があります。
Dynamic Block Hit にはそれらが含まれているので、導入をおすすめします。
もし上記 MOD を使っていない、または使う予定がない場合でも、必要なアニメーションは MOD 内の以下のフォルダに入っています
・Unarmed Claw NA Base
・Dual Wield NA BaseSkyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 7 Jul 2026. NPC Unarmed and Dual-Wield Blocking. 16 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169889>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Horses Flee Combat - Skypatcher Download ID:166794 Author:hoskope 2025-12-11 16:00 Version:1.0
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RATE: ★=150 TAG: [馬] [戦闘] [ゲームシステム変更] [NPC行動変更] [NPC保護] [逃走] [Skypatcher] [NO-ESP]

Horses Flee Combat - Skypatcher
Skypatcher を使用して、馬が戦闘から逃げるように変更します。
ゲーム内で見かける「馬がプレイヤーを守って敵を倒しまくる」という、非常に不自然な行動を改善します。
・バニラ
https://i.imgur.com/szqTitr.gif
・MOD
https://i.imgur.com/2Xje5RP.gif
必要
SkyPatcher
.ini ファイルのみなので、ESP はありません。Skyrim Special Edition Nexus, hoskope. 11 Dec 2025. Horses Flee Combat - Skypatcher. 11 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166794>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] OISeeYouMasturbating - Sleeping NPCs Masturbate. Secretly Watch or Help in OStim Standalone Download ID:142008 Adult-Only Author:daubuoi 2025-03-04 13:15 Version:1.1.1
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RATE: ★=145 TAG: [エロMOD] [自慰] [NPC] [NPC行動変更] [睡眠] [MCM対応] [OStim] [OStimStandalone] [日本語化対応]
Skyrim Special Edition Nexus, daubuoi. 4 Mar 2025. OISeeYouMasturbating - Sleeping NPCs Masturbate. Secretly Watch or Help in OStim Standalone. 16 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/142008>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
- ☆ [戦闘] Elden Riposte Download ID:182615 Author:PaulMixMod 2026-07-05 16:49 Version:1.2
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RATE: ★=140 TAG: [戦闘] [パリィ] [カウンター] [防御] [時限ブロック] [回避] [NPC行動変更] [BFCO] [MCO]

Elden Riposte
スカイリムの既存の防御システムとは別に動作する新しい戦闘機能を導入します。
プレイヤーだけでなく NPC も同じルールに従い、タイミングを見極めたパリィやカウンター、
スタンス崩しからの処刑攻撃など、より駆け引きのある戦闘が可能になります。
5 つの主要システムがあります(詳細は Discripcion 又は動画参照)
・スタンスシステム
・スペシャルブロック
・パリィ
・カウンター
・処刑攻撃
◆必要
・BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR) 又は Attack - MCO
・CEC Resource
・Precision - Accurate Melee Collisions
・TK Dodge NG Redux
・Modern Stagger Lock Framework https://github.com/max-su-2019/Modern…
◆推奨
・Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0
・Modern Attack Pace (Simple Version)
・Object Categorization Framework
◆互換性あり
・ほとんどの戦闘 MOD
・Elden Counter
・Elden Parry
・Valhalla Combat
・Maxsu Poise(非推奨)
◆互換性無し
・TK Dodge(SE、RE、NG)
・Stagger Iframe - no more Stagger lockSkyrim Special Edition Nexus, PaulMixMod. 5 Jul 2026. Elden Riposte. 19 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182615>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Housecarl Bath AI - Inn Bathing Behavior Expansion Download ID:182947 Adult-Only Author:zomkung 2026-06-18 18:28 Version:1
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RATE: ★=139 TAG: [入浴] [宿屋] [NPC行動変更] [NPC拡張]
Skyrim Special Edition Nexus, zomkung. 18 Jun 2026. Housecarl Bath AI - Inn Bathing Behavior Expansion. 18 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182947>.[コメントを書く]
- ☆ [イマージョン] AI Overhaul - Housecarls and Hirelings Download ID:171313 Author:AizenV 2026-02-01 04:19 Version:1.0.0
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RATE: ★=134 TAG: [私兵] [傭兵] [NPC行動変更] [NPC拡張] [イマーシブ] [ESPFE]

AI Overhaul - Housecarls and Hirelings
AI Overhaul SSE で対象から外れていた私兵と傭兵に生活を与えます
彼らにももっと現実的で没入感のある行動をしてほしいと思う人向けの MOD です。
◆変更点
・私兵は街を巡回し、ときどき休憩していくつかの場所を訪れるようになります。
・傭兵は街の市場に滞在し、ときどき他の場所も訪れるようになります。
◆対象 NPC
・リディア
・ジョディス
・イオナ
・アルギス
・カルダー
・ラッヤ
・グレゴール
・ヴァルディマー(※まだ自宅を建てていない場合のみ)
・ジェナッサ
・ベルランド
・ヴォルスタグ
・マーキュリオ
・ステンヴァール
◆必要
Spell Perk Item Distributor (SPID)(SPID 版)
◆2つのバージョン
・標準版
標準版は AI Overhaul と同じ互換性ルールを持ち、NPCデータを編集する他のNPCオーバーホー
ルとは互換性がありません。そのためパッチが必要になります。
・SPID版
このバージョンは、ほぼすべてのMODと互換性があります。
ただし変更が反映されるまでに少し時間がかかります。
◆類似MOD
・Free Housecarls
・Housecarls Pre-Thaneship
・Housecarls Pre-Thaneship NGSkyrim Special Edition Nexus, AizenV. 1 Feb 2026. AI Overhaul - Housecarls and Hirelings. 1 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171313>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] NPC Low Stamina Dodge Download ID:160995 Author:Antimony 2025-10-08 16:58 Version:1.0
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RATE: ★=130 TAG: [戦闘] [回避] [アニメーション] [NPC行動変更] [スタミナ] [OAR] [AMR] [NO-ESP]

NPC Low Stamina Dodge
NPC のスタミナが低いときに攻撃せず回避するようにします。MCO および BFCO をサポート
NPC はスタミナが 0 になっても無限に攻撃できるため、NPC にとってスタミナが無意味だと思いませんか?
このシンプルな MOD は、NPC のスタミナが低いときの攻撃アニメーションを回避アニメーションに変更することで、この問題を間接的に解決します。
スタミナが 5 未満の状態で攻撃しようとする NPC(この数値はOARで調整可能)は、敵から距離を取ってスタミナを回復するために、後方(または左右)に回避するようになります。
お好みの回避アニメーションを使用可能で、すべての条件や発動確率は OAR で調整可能です。
必要
・Animation Motion Revolution
・Open Animation Replacer
サポート
・BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
又は
・MCO:https://www.distaranimation.com/mods/…
強く推奨
・Animation Motion Fix(これがないと NPC は近接戦闘中に敵から回避できません)
・IFrame Generator RE(無敵フレームが欲しい場合)
類似MOD
・SCAR Stamina Limitation Patch SCAR環境向け
・Weapon Exhaustion (An Animation Replacer) 弱った時用の攻撃アニメーションにするSkyrim Special Edition Nexus, Antimony. 8 Oct 2025. NPC Low Stamina Dodge. 8 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160995>.[コメントを書く] -
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