Skyrim Special Edition Mod データベース

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☆ [ユーティリティ] Lip Generator Download ID:172869 Author:rore58 2026-02-19 06:02 Version:0.30
RATE: ★=49 G=1 TAG: [ユーティリティ] [便利] [ツール] [LIP] [MOD作成]
Lip Generator Title画像

Lip Generator

■概要
LipGenerator.exe を使って .wav から .lip を一括生成する Windows用GUIツール

■説明
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition / AE向け
複数の .wav ファイルから Skyrim用の .lip ファイルを一括生成できるGUIツール
大量の音声付きセリフを扱うMOD制作者向けに、より効率的な制作パイプラインを提供します

■主な機能
・フォルダ内の .wav を一括処理(サブフォルダ再帰対応可)
・CSV / TSV マッピング対応(LazyVoiceFinder や xTranslator 書き出しと相性◎)
・複数マッピングファイルを同時選択・自動統合
・生成前にカバレッジ確認できる「Test mapping」機能
・一時停止 / 再開 / 停止
・コンソールウィンドウ非表示
・UI言語:ドイツ語 / 英語
・ライト / ダークテーマ対応

■必要な外部ファイル(同梱なし)
ライセンス上の理由により、以下は含まれていませんので各自で用意する必要があります
・LipGenerator.exe
・FonixData.cdf

Steam 版では通常、以下の場所にあります
...\steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Tools\LipGen\LipGenerator

2つの外部ファイルを、この MOD の LipGenerator フォルダに入れます。

■インストール方法
①LipGUI-windows.zip をダウンロード&解凍
②以下の構成になるよう配置
 ・LipGUI.exe
 ・LipGenerator\LipGenerator.exe
 ・LipGenerator\FonixData.cdf
③LipGUI.exe を起動

■使用方法
①入力フォルダ(WAV)を選択
②出力フォルダを選択
③テキストソースを選択(推奨:CSV/TSVマッピング)
④Start をクリック

■テキスト必須(マッピング方式)
・LipGenerator.exe には、各 WAV に対応する「話されたテキスト」が必要
 日本語の場合はローマ字表記が必要
・一般的な流れ
 ・翻訳済み ESP / ESM から台詞を CSV / TSV にエクスポート(xTranslator など)
 ・WAV ファイル名と一致するキーを使用
  (例:INFO FormID 8桁16進数 → 000A1234.wav)
 ・重複対策として「Voice Type」列を含めることも可能
  • Lip Generator画像1
Skyrim Special Edition Nexus, rore58. 19 Feb 2026. Lip Generator. 19 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172869>.
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☆ [リソース・チュートリアル] Common Tweaks and where to find them Download ID:148006 Author:Tvirus5087 2026-08-17 04:17 Version:1
RATE: ★=50 TAG: [MOD作成] [ユーティリティ] [SKSE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
Common Tweaks and where to find them Title画像

Common Tweaks and where to find them

Skyrim Special Edition向けの設定ファイル・テンプレート集。エンジン最適化、スクリプト調整、MOD競合解決パッチなどを提供。

▼ 内容
・エンジン&安定性: Engine Fixes TOML、Nemesis設定、SKSE初期化ファイル
・スクリプト&パフォーマンス: Papyrus最適化設定(1k/2k/Native Call版)
・MOD製作者向け: SkyPatcher NPC置換テンプレート、MO2設定
・競合解決: Rigmor of Bruma、Lydia Improved等の専用パッチ
・ビジュアル&UI: SKSE Tint Mask設定、COMAP設定、Grass Cache設定
・スターターキット: Wabbajack用SE/AE完全構成版

▼ 導入方法
・必要なファイルのみダウンロード
・Mod Organizer 2またはVortexで導入可能
・Stock Game/Starter Kitはマニュアル配置が必要
Skyrim Special Edition Nexus, Tvirus5087. 17 Aug 2026. Common Tweaks and where to find them. 18 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148006>.
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☆ [ユーティリティ] MO2 Modlist Printer Download ID:106069 Author:d4em 2025-03-07 01:31 Version:0.8
RATE: ★=50 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [MOD管理] [MO2]
MO2 Modlist Printer Title画像

MO2 Modlist Printer

MO2上の導入してるMODのリストを一覧にします。

■機能
このスクリプトは、選択したプロファイル内のすべてのmodのリストを出力します。
これにはnexusのリンクも含まれます、出力はローカル html ファイルで、ブラウザーまたはテキストエディターで開くことができます。
ダブルクリックして実行します。

■対応ゲーム
- Skyrim LE
- Skyrim SE および AE
- Fallout NV
- Fallout 3

■前提
Python 3.5以上:https://www.python.org/downloads/
  • MO2 Modlist Printer画像1
  • MO2 Modlist Printer画像2
  • MO2 Modlist Printer画像3
  • MO2 Modlist Printer画像4
Skyrim Special Edition Nexus, d4em. 7 Mar 2025. MO2 Modlist Printer. 3 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106069>.
☆ [ユーティリティ] Dark Face Issue Reporter Download ID:42133 Author:LTmz 2020-11-16 21:06 Version:2.7
RATE: ★=50 TAG: [ユーティリティ] [問題解決] [SSEEdit] [顔黒]
Dark Face Issue Reporter Title画像

Dark Face Issue Reporter

MODを入れているとついつい発生しがちな顔黒状態(Dark Face Issues)を発生させている原因を調べてくれるxEditスクリプト。

原因を報告してくれるだけなので、対処は自分で行う必要があります。

■使い方
1.SSEEditを起動
2.左パネルの「Skyrim.esm」を右クリックし、ドロップダウンメニューから「スクリプトの適用」を選択します。
3.ポップアップウィンドウから、フィルタ編集ボックスに「DarkFaceIssueReporter」と入力し、「OK」をクリックします。
4.最初の実行は、"1.Start From Selected file~"ボタンをクリックしてください。
5.ESCキーを押しながら進行を一時停止することができます。
6.ステップ2、3、4を再び行うことによって再開します。(続きは一番上の0.Continue~)

結果はログとして出力可能です
出力先は「\Edit Scripts\logs\LTmz\」
  • Dark Face Issue Reporter画像1
  • Dark Face Issue Reporter画像2
Skyrim Special Edition Nexus, LTmz. 16 Nov 2020. Dark Face Issue Reporter. 9 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42133>.
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☆ [ユーティリティ] MO2 Direct Master Highlighter Plugin Download ID:191106 Author:BeardedDraugr 2026-09-08 07:08 Version:1
RATE: ★=48 G=1 TAG: [MO2プラグイン] [ユーティリティ] [MOD管理] [便利]
MO2 Direct Master Highlighter Plugin Title画像

MO2 Direct Master Highlighter Plugin

プラグインの直接的なマスターと依存プラグインをハイライト表示するMO2用プラグイン。

◆機能
・琥珀色で直接マスターを表示
・青色で直接依存プラグインを表示
・スクロールバーのマーカーで画面外のプラグインを検索可能
・複数選択時の累積ハイライト表示に対応
・元の選択状態と行の色を保持

◆導入方法
・master_highlighter.pyをModOrganizer.exeの隣のpluginsフォルダに配置
・MO2を再起動
・通常のゲームMODとしてではなくプラグインとしてインストール
・デフォルトで有効。Settings→Plugins→Direct Master Highlighterで設定可能

◆動作環境
・MO2 2.5.2で動作確認済み
・2.5.x以前のバージョンは未テスト
・2.4.x非対応
  • MO2 Direct Master Highlighter Plugin画像1
  • MO2 Direct Master Highlighter Plugin画像2
Skyrim Special Edition Nexus, BeardedDraugr. 8 Sep 2026. MO2 Direct Master Highlighter Plugin. 8 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191106>.
☆ [インターフェース] Calendar UI Download ID:189429 Author:gmiller7138 2026-09-06 03:04 Version:1.1
RATE: ★=49 TAG: [UI] [HUD] [ユーティリティ] [カレンダー] [インターフェース] [暦]
Calendar UI Title画像

Calendar UI

■概要
ゲーム内の日付や行事を確認できるシンプルなカレンダーUIを追加

■特徴/内容
・スカイリムの祝日や祭典を収録
・祝日と祭典は毎年繰り返し表示
・オプションで他地方の行事や歴史的事件を追加可能
・歴史的事件は該当する年に一度だけ表示
・ゲームプレイ要素や実際のイベントは追加しない
・デフォルトではLキーで開閉
・表示中はゲームを一時停止
・Tween Menu Overhaul対応
・翻訳ファイルの追加に対応

■設定
・INIで開閉キー、一時停止、季節の開始時期などを変更可能
・JSONファイルで独自イベントを追加可能
・配置先:data\SKSE\Plugins\CalendarUI\Events

■収録ファイル
・10_Vanilla.json:スカイリムの祝日と祭典
・20_Provinces.json:スカイリム外の地方の祝日と祭典
・30_History.json:歴史的事件

■注意点
・Skyrim 1.6.1170で制作
・ほかのバージョンでの動作は保証なし

■今後の予定
・カレンダーへゲーム内メモを追加する機能
・Holidaysおよび動的イベントへの対応

■必要条件
SkyUI
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
  • Calendar UI画像1
  • Calendar UI画像2
  • Calendar UI画像3
  • Calendar UI画像4
Skyrim Special Edition Nexus, gmiller7138. 6 Sep 2026. Calendar UI. 24 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189429>.
☆ [ユーティリティ] Look At Me SKSE Download ID:188132 Author:tailz73 2026-08-21 12:39 Version:4.1
RATE: ★=49 TAG: [SKSE64] [ホットキー] [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [カメラ] [視線] [NPC] [NPC行動変更]
Look At Me SKSE Title画像

Look At Me SKSE

■概要
ホットキーを押すとカメラ周辺のNPC全員がカメラへ視線を向け続ける撮影支援MOD
tfcや各種フリーカメラMODに対応

■内容/特徴
・判定範囲はプレイヤーではなくカメラ位置が中心
・デフォルトキーはテンキー5
・再度押すまで注視を維持するトグル方式
・一定時間後に自動解除する方式へ変更可能
・フリーカメラ中はプレイヤー自身も対象に設定可能
・セーブ読込時に注視状態を自動解除
・死亡、無効化、非表示、キルムーブ中のNPCは対象外
・スクリプト、ESP、セーブデータ、ゲームコードへのパッチなし
・途中導入/削除可能

■設定
・設定ファイル:Data/SKSE/Plugins/lookatme.ini
 ・iHotkey = 0x4C
  切替キー(初期値はテンキー5)
 ・fRadiusMetres = 15.0
  カメラからNPCを検出する半径(設定範囲は0.5~500m)
 ・bToggleMode = 1
  1で再入力まで維持、0で時間制
 ・fDurationSeconds = 3.0
  時間制モードの継続時間(設定範囲は0.1~300秒)
 ・bIncludePlayer = 1
  フリーカメラ中にプレイヤーもカメラへ向かせる設定
・変更する項目は行頭の;を削除する必要あり
・INIは起動時に一度だけ読み込まれるため、編集後はゲームの再起動が必要

■対応環境
・Skyrim SE 1.6.1170(AE)で開発・動作確認
・CommonLibSSE-NG製のため、ほかのSE/AEランタイムでも動作する可能性あり
・VRは未検証

■互換性/注意事項
・NPCのヘッドトラッキングを制御するほかのMODとは競合する可能性あり
・半径を広げても、Skyrim側の距離・角度制限によって遠方のNPCが振り向かない場合あり
・問題発生時のログ:
 Documents/My Games/Skyrim Special Edition/SKSE/lookatme.log
・ログ自体が生成されない場合は、Address Libraryの不足またはSKSE経由で起動していない可能性あり

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
  • Look At Me SKSE画像1
  • Look At Me SKSE画像2
  • Look At Me SKSE画像3
  • Look At Me SKSE画像4
Skyrim Special Edition Nexus, tailz73. 21 Aug 2026. Look At Me SKSE. 12 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188132>.
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☆ [その他] xEdit script - Automatic NPC De-Standalone Download ID:141296 Adult-Only Author:Tidloas 2025-02-22 07:27 Version:0.2.1
RATE: ★=48 G=1 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [リプレイス]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Special Edition Nexus, Tidloas. 22 Feb 2025. xEdit script - Automatic NPC De-Standalone. 10 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141296>.
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☆ [ユーティリティ] Really Blended Bridges - Landscape Matching for SMIM Download ID:188713 Author:StoneSpiralGaming 2026-08-25 19:46 Version:1.3
RATE: ★=48 TAG: [ツール] [テクスチャ] [MOD管理] [MO2] [ユーティリティ]
Really Blended Bridges - Landscape Matching for SMIM Title画像

Really Blended Bridges - Landscape Matching for SMIM

■概要
現在の環境で優先されている地形テクスチャを検出し、
SMIM製の橋へ馴染む土汚れオーバーレイを自動生成するポータブルツール
特定の景観MOD向けに作られた既製テクスチャではなく、ユーザー自身の環境からローカル生成するため、他作者のアセットを再配布せずに橋と地面の色や質感を一致させられる

■生成内容
・5地域分の橋用テクスチャ
 ・Default
 ・Snow
 ・Fall Forest
 ・The Reach
 ・River Bottom
・ディフューズ5枚+ノーマルマップ5枚
・SMIM標準の512×2048オーバーレイ
・BC3/DXT5圧縮と完全なMipMap
・SMIM本来のオーバーレイ用アルファを維持
・ESLフラグ付きESP
・標準、長型、細型、短型のSMIM橋へAlternate Textureを割り当て
・Texture Setレコード5件を追加
・橋のStaticレコード11件を上書き
・既存のAlternate Texture設定は維持

■修正版メッシュ
・橋の両端で土汚れが浮いて見える問題を軽減したSMIM橋メッシュを同梱
・同じメッシュを変更するほかのMODと競合した場合、本MODのメッシュを優先する必要あり

■エディション
・MO2 Edition
 ・選択したMO2プロファイルから、有効化されているLoose Filesの勝者を検出
 ・完成したMODをMO2インスタンス内へ直接生成。
・Vortex Edition
 ・スカイリムのDataフォルダへ最終配置されたLoose Filesを検出
 ・Vortexでインストール可能なZIPを生成。

両方のビルダーを同じ環境で実行したり、
生成されたReallyBlendedBridges.espを複数有効化したりしないこと

■MO2での使用方法
①MO2 EditionのZIPを通常のMODとしてインストール
②MO2左ペインでビルダーを右クリックし「エクスプローラーで開く」
③ReallyBlendedBridgesBuilder.exeを実行
④必要に応じてMO2インスタンスとプロファイルを選択
⑤「Auto-detect setup」を実行
⑥5地域すべてがReadyになっていることを確認
⑦必要に応じてテクスチャをプレビュー
⑧「BUILD TEXTURES + PLUGIN」を実行
⑨MO2を更新し、生成されたMODとESPを有効化

標準の出力先:\mods\Really Blended Bridges

ビルダーツールと生成されたゲーム用MODは、MO2上で別々の項目になる

■Vortexでの導入・使用方法
①Vortex EditionのビルダーZIPをダウンロード
②SMIMと使用する地形テクスチャMODを有効化
③テクスチャ競合を解決し、使用したい地形ファイルを優先
④Vortexの「Install From File」からビルダーZIPをインストールして有効化
⑤「Deploy Mods」を実行
 ※ビルダーはスカイリムの実際のDataフォルダへ配置された最終結果を読み取るため、
  Deployが必須
⑥Vortexからインストール済みビルダーのフォルダを開く
⑦その場所からReallyBlendedBridgesVortexBuilder.exeを実行
⑧正しいSkyrim Dataフォルダが検出されていることを確認
 検出先にはSkyrim.esmが存在する必要あり
⑨5地域すべてがDeployedと表示されていることを確認
⑩必要に応じてテクスチャをプレビュー
 プレビュー操作:
 ・+/-ボタンで拡大・縮小
 ・マウスホイールでズーム
 ・クリック&ドラッグで移動
 ・Fitで全体表示
⑪出力先を選択
⑫「BUILD VORTEX PACKAGE」を実行
 以下のファイルが生成される
 ・Really Blended Bridges.zip
⑬VortexのModsページを開く
⑭「Install From File」から生成されたZIPを選択
⑮MODを有効化して「Deploy Mods」を実行
⑯ReallyBlendedBridges.espが有効になっていることを確認
 ほかのプラグインが同じ橋のStaticレコードを編集する場合、
 Vortexのプラグインルールを作成し、ReallyBlendedBridges.espを後からロード

■注意事項
・ビルダーツールと生成されたReally Blended Bridgesは別々のMOD
 ・ビルダー   :生成用ツールを収録
 ・生成パッケージ:ゲームで使用するテクスチャとプラグインを収録

■再生成が必要な場合
・地形テクスチャMODを追加または削除
・ファイル競合の勝者を変更
・大きく異なるMO2プロファイルへ切り替え
・Vortexの配置内容を変更
・SMIM橋オーバーレイのテンプレートを変更

Vortexでは変更をDeployしてから再生成し、古い生成版を新しいZIPで置き換えること

■互換性
・標準的なSkyrimの地形テクスチャパスを使用し、
 必要なディフューズとノーマルマップをLoose Filesで提供する景観リプレイサーに対応
・ほかのプラグインが同じ11件の橋Staticレコードを編集する場合
 ・ReallyBlendedBridges.espを後からロード
 ・両方の変更が必要なら競合解消パッチを作成

■制限事項
・BSA内にしか存在しないテクスチャは検出不可
・BSA内の対象テクスチャは事前にLoose Filesとして展開する必要あり
・Vortex版は最終的な勝者を検出するが、提供元のMOD名までは特定しない
・生成解像度は検出したSMIMテンプレートに準拠。通常は512×2048
・対応対象はSMIMの橋であり、ほかのMODが追加するすべての独自橋には対応しない
・元のSMIM/地形テクスチャはダウンロード内に含まれない

■必要条件
・Static Mesh Improvement Mod - SMIM
・Mod Organizer 2またはVortex
・Loose Filesとして配置された地形テクスチャ
  • Really Blended Bridges - Landscape Matching for SMIM画像1
  • Really Blended Bridges - Landscape Matching for SMIM画像2
  • Really Blended Bridges - Landscape Matching for SMIM画像3
  • Really Blended Bridges - Landscape Matching for SMIM画像4
Skyrim Special Edition Nexus, StoneSpiralGaming. 25 Aug 2026. Really Blended Bridges - Landscape Matching for SMIM. 17 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188713>.
☆ [モーション] Add AttackPower FXstart New Download ID:174969 Author:ioveogre 2026-03-18 19:52 Version:1.0
RATE: ★=47 G=1 TAG: [Nemesis] [Pandora] [ユーティリティ] [ツール] [アニメーション] [モーション] [モーション変更]
Add AttackPower FXstart New Title画像

Add AttackPower FXstart New

パワーアタック時に武器を振った瞬間、AnimEvent(アニメーションイベント)を追加するNemesis用パッチ

このMOD単体では何も起こりません。他MODや設定と組み合わせて使う前提
スクリプトやエフェクト発火用の“トリガー”を追加するだけ

全武器対応に拡張。どの武器でも“パワー攻撃トリガー”が使える


例
・攻撃時に魔法発動
・エフェクト追加
・特殊スキル発動


■導入手順
①Nemesisで「Add_AttackPower_FXstart_NEW」にチェック
②Behavior生成

DynamicAnimationCastingNGで設定ファイル作る
サンプルファイルあり(Misc欄)

■追加されるAnimEvent
パワーアタック中に武器を振った瞬間に発火するイベント
・右手 or 両手武器
 AttackPowerStanding_FXstart_NEW
 AttackPowerForward_FXstart_NEW
 AttackPowerLeft_FXstart_NEW
 AttackPowerRight_FXstart_NEW
 AttackPowerBackward_FXstart_NEW

・左手武器
 AttackPowerStanding_FXstartLeft_NEW
 AttackPowerForward_FXstartLeft_NEW
 AttackPowerLeft_FXstartLeft_NEW
 AttackPowerRight_FXstartLeft_NEW
 AttackPowerBackward_FXstartLeft_NEW

必要条件
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine or Pandora Behaviour Engine Plus
併用推奨
Dynamic Animation Casting - NG
  • Add AttackPower FXstart New画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ioveogre. 18 Mar 2026. Add AttackPower FXstart New. 18 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174969>.
☆ [ユーティリティ] Autorun Download ID:45451 Author:Ryan - Umgak 2021-02-08 13:01 Version:1.0
RATE: ★=48 TAG: [SKSE64] [コンソール] [ユーティリティ] [自動化]
Autorun Title画像

Autorun

ゲーム開始時とセーブロード時に自動的にコンソールコマンドを実行します。
付属のAutorun.txtの中身を編集して実行するコマンドを指定できます。

■必要MOD
SKSE
ConsoleUtilSSE NG

■類似MOD
Autorun Console Commands SE
ACC - Autorun Console Commands
  • Autorun画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Ryan - Umgak. 8 Feb 2021. Autorun. 8 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45451>.
☆ [ユーティリティ] Modlist Size Reducer (Vortex) Download ID:188120 Author:TheTyphon001 2026-08-14 15:14 Version:1.2.0
RATE: ★=47 TAG: [ツール] [最適化] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-12 [このMODの説明を記入する]
Modlist Size Reducer (Vortex) Title画像

Modlist Size Reducer (Vortex)

Vortexのステージングフォルダから、ロードオーダーで上書きされる不要なMODファイルを自動削除し、ストレージ容量を大幅に節約するツール。

▼ 機能
・ロードオーダーで上書きされるファイルを検出して物理削除
・テクスチャMODの重複や大量のデッドファイルを効率的に削除
・VRAMrとの併用時は、VRAMr実行後に本ツールを実行推奨

▼ 使用上の注意
・Vortexのデプロイ方式は「Hardlink Deployment」に設定必須
・実行後はロードオーダーの変更を避ける(上書きされたファイルは物理削除されるため)
・テスト段階ではMODアーカイブ(zip/rarファイル)をバックアップとして保持推奨
・新規MOD追加は実行後でも可能

▼ 導入方法
・zipを解凍してPC内の任意の場所に配置
・PowerShellで実行:& "ツールパス" "ステージングフォルダパス"
・MO2対応は今後予定
Skyrim Special Edition Nexus, TheTyphon001. 14 Aug 2026. Modlist Size Reducer (Vortex). 12 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188120>.
☆ [ユーティリティ] Bethesda Toolkit Download ID:33768 Author:Forsaken Nomad 2020-10-23 00:29 Version:0.7.4
RATE: ★=46 G=2 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [問題解決]
Bethesda Toolkit Title画像

Bethesda Toolkit

CUIを用いて、espファイルをxmlファイルへ変換できるCUIツール。
Skyrim LEでも動作可能。

ややこしいSSEEditのバッチ機能を使わなくても、つまり使い慣れたエディタで編集できるってことだ!

■使い方
1. ダウンロードし、適当な場所にツール(bethkit.exe)を配置する
2. 編集したいespを同じ場所にコピーする
3. Windowsのコマンドプロンプトを起動する
4. ツールの配備場所まで移動する(このへんは各自調べてね)
5. bethkit convert YourMod.esp YourMod.xml
6. プロンプトで完了が出るのを待つ(割とすぐです)
おわり!

編集したのち、xmlからesp化したい場合は
bethkit convert YourMod.esx YourMod.esp
を使用してください。

日本語化したesp等で文字化けする場合の対処もdescに書いてあります。
なお、本ツールは比較的新しいものなので、バグ等が洗いきれていない可能性があります。MOD作成に大きく依存することはなく、補助ツールとしての使用を現状作者さんは勧めているとのこと。
  • Bethesda Toolkit画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Forsaken Nomad. 23 Oct 2020. Bethesda Toolkit. 20 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33768>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
☆ [ユーティリティ] Conflict Patch Helper Download ID:48757 Author:Renngar 2021-04-22 11:15 Version:1.0.1
RATE: ★=45 TAG: [ユーティリティ] [SSEEdit] [xEditスクリプト]
Conflict Patch Helper Title画像

Conflict Patch Helper

xEditスクリプト、競合するプラグインのレコードのマージしたパッチファイルを半自動化で生成します。

パッチを当てたいプラグインを選択し、
その後、競合を確認し、サブレコードの種類ごとにどのプラグインを優先するかを設定していきます、次に生成するパッチの名前を設定、
最後にそれらのプラグインのマスターとして追加するパッチを作成します(eslフラグ付き)
  • Conflict Patch Helper画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Renngar. 22 Apr 2021. Conflict Patch Helper. 19 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48757>.
☆ [モーション] PoserJsonGen - PoserHotkeysPlus Data Generator Download ID:188724 Author:Wokonanana 2026-08-18 17:06 Version:1
RATE: ★=44 TAG: [ツール] [アニメーション] [PoserHotkeysPlus] [ユーティリティ] [JSON]
PoserJsonGen - PoserHotkeysPlus Data Generator Title画像

PoserJsonGen - PoserHotkeysPlus Data Generator

■概要
PoserHotkeysPlus用ポーズアニメーションを自動分類、JSONパッチファイルを生成するツール
簡単なTXTルールファイルを作成するだけでAnimEventを任意のポーズパックへ振り分けられる

■主な機能
・アニメーションイベントをルールに従って自動分類
・分類できないイベントはunsortedへ格納
・通常のキーワード指定と条件式を併用可能
・空行を利用した自動分類機能を搭載
・PoserHotkeysPlus用JSONを自動生成

■ルールファイルの基本書式
パック名 キーワード

例:
yourpackname1 Stand
yourpackname2 Sit
yourpackname3 Knee

名前だけを記述した場合は、パック名とキーワードに同じ文字列を使用
Stand
Sit
Knee

・行頭が'の行はコメントとして無視
・パック名の重複は不可
・上に記述したルールほど優先度が高い
・長いキーワードほど厳密な分類に使用

■V2.0の条件式
以下の演算子に対応。
・&&:AND
・||:OR
・!:NOT
・():条件のグループ化

name1 Body
name2 Body && !Head
name3 Foot || Leg
name4 (key1 && key2) && (key3 || key4)

V2.0では、複数のパックで同じキーワードを使用可能
・以下の書式は無効
 ・Body && Head
  Bodyがパック名、&& Headが条件式として解釈されるため、名前を付ける必要あり
 ・FullBody Body && Head
  名前を別途考えたくない場合は、空白を入れずに記述
 ・Body&&Head
  この場合はパック名と条件式の両方にBody&&Headを使用

■空行による分類
・「Generate .json by blank-line classification」を使用すると元リストを空行ごとに分類可能
・各グループには標準でUnsorted_1、Unsorted_2のような名前が付けられる

■JSON仕様
・プロジェクト全体がPoserPack
・PoserPack内に複数のPackを収録
・各Pack内にアニメーションを再生するAnimEventを格納
・JSONの文字コードはUTF-8必須
・UTF-8 BOMは使用不可
  • PoserJsonGen - PoserHotkeysPlus Data Generator画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Wokonanana. 18 Aug 2026. PoserJsonGen - PoserHotkeysPlus Data Generator. 17 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188724>.
☆ [イマージョン] How many days passed - HMDP Download ID:180059 Author:Viny 2026-05-25 23:59 Version:1.0.0
RATE: ★=44 TAG: [インターフェース] [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [MCP] [時間]
How many days passed - HMDP Title画像

How many days passed - HMDP

経過した日数、生き延びた日数、またはその両方を確認できます。
自動表示、一定日数後の表示、またはボタン入力で表示することも可能です。

必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
  • How many days passed - HMDP動画
  • How many days passed - HMDP画像1
  • How many days passed - HMDP画像2
  • How many days passed - HMDP画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 25 May 2026. How many days passed - HMDP. 26 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180059>.
☆ [その他] Change Appareance Spell (Limited ShowRaceMenu) Download ID:125792 Author:Edryu 2024-08-02 03:26 Version:1.0
RATE: ★=44 TAG: [魔法] [ユーティリティ] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]
Change Appareance Spell (Limited ShowRaceMenu) Title画像

Change Appareance Spell (Limited ShowRaceMenu)

見た目を作り直す画面をいつでも開ける弱アビリティを足すMOD。プレイヤーに自動で追加されます。

▼ 内容
・開くのはリフテンの顔の彫師が使うのと同じ、制限付きの「RaceMenu」
・そのため種族の変更は不可

▼ 便利な設定
・コンソールで「set eeRemoveHeadwear to 1」
・画面を開く前に頭の装備が自動で外れる
Skyrim Special Edition Nexus, Edryu. 2 Aug 2024. Change Appareance Spell (Limited ShowRaceMenu). 2 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/125792>.
☆ [ユーティリティ] Player Name Randomizer Download ID:92438 Author:sasnikol 2023-06-11 01:32 Version:1.1.1
RATE: ★=43 G=2 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [名前] [AE対応] [日本語化対応]
Player Name Randomizer Title画像

Player Name Randomizer

ユニークな名前が思いつかないせいでゲームを始められない経験をしたことはありますか?
ランダムな名前を自動で設定してくれるツールがあれば… と思ったことはありますか?
もう大丈夫です。Player Name Randomizer(PNR)にすべてを任せましょう!

・要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Tamrielic Names(NPCs Names Distributorは必要ありません)

PNRはTamrielic Namesの構築済み名前ライブラリから名前を取得して、そのキャラクターの種族にあったロアフレンドリーな名前を自動で付与します。

・使い方
使い方はとても簡単で、名前の入力欄でInsertキーを押すだけです。
お気に入りの名前が出るまで、何度でも押してください。
(キー配置はiniファイルから自由に変更可能です)

・カスタマイズ
現在はデフォルトでプレイ可能な種族のみ対応していますが、独自にマッピングを行えばカスタム種族でもこの機能を利用できます。
また、Tamrielic Namesの名前ライブラリを編集すれば、新たに名前を追加することも可能です。

・互換性
RaceMenuと互換性があります。

・source
https://github.com/adya/Player-Name-R…
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1.1
    2026-08-22 16:53:07 107KB [DOWNLOAD]
  • Player Name Randomizer画像1
Skyrim Special Edition Nexus, sasnikol. 11 Jun 2023. Player Name Randomizer. 30 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92438>.
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☆ [ユーティリティ] xVATrainer Download ID:65022 Author:Dan Ruta 2023-05-28 01:14 Version:1.2.1
RATE: ★=43 G=3 TAG: [ユーティリティ] [合成音声] [音声] [ツール]
xVATrainer Title画像

xVATrainer

xVATrainer は、ビデオゲームの音声を使ったAI音声合成アプリ「xVASynth v3 - SKVA Synth」のコンパニオンアプリです。xVASynth の音声モデルを作成したり、モデルの学習に使用するデータセットのキュレーションや前処理に使用します。このツールを使って、MOD作者がプロジェクトで使用する新しい音声を提供することができます。

必要:
CUDA and NVIDIA card, for the actual training
https://developer.nvidia.com/cuda-dow…

これは独立したアプリで、xVASynthとは関係ありません。もちろん、xVATrainer で作成した音声モデルを実際に使用するためには、xVASynth が必要です。
xVATrainer をインストールするには、.zipファイルからすべてのファイルを任意の場所に解凍し(SSDが最適)、任意のパッチを上書きして、.exeファイルを実行します。
この他にも、使用方法や作品の公開方法など、何かあればDiscordに参加してください。



xVATrainerには3つの主要なコンポーネントがあります。
Dataset annotation(データセットアノテーション) - 既存/完成したデータセットのテキストを調整したり、マイクを使って新しいデータを記録することができます。
Data preparation/pre-processing tools(データ準備/前処理ツール) - オーディオデータから正しい形式のデータセットを作成するために使用します。
Model training(モデル学習) - データセットに対して実際にモデルを学習させる部分です。
  • xVATrainer動画
  • xVATrainer画像1
  • xVATrainer画像2
  • xVATrainer画像3
  • xVATrainer画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Dan Ruta. 28 May 2023. xVATrainer. 1 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65022>.
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☆ [リソース・チュートリアル] MO2 Separator Overhaul - Subgroups and Gradients Download ID:193572 Author:thewowvain 2026-10-08 07:15 Version:0.8.2-alpha
RATE: ★=43 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [MO2] [MO2プラグイン]
MO2 Separator Overhaul - Subgroups and Gradients Title画像

MO2 Separator Overhaul - Subgroups and Gradients

■概要
MO2のセパレーターに階層化、グラデーションカラー、ホバー表示機能を追加するプラグイン

■特徴/内容
・セパレーター内にサブグループを作成可能
・共通プレフィックスや「4」「4.1」「4.1.5」などの番号から階層を自動生成
・セクション全体を折りたたみ可能
・グループ内のMODごとまとめて移動可能
・任意のカラーポイントを使ったグラデーションを作成可能
・グラデーション設定をプリセットとして保存、再利用可能
・親グループからサブグループへ段階的に色を割り当て
・セクション変更時にグラデーションを自動更新
・セパレーターにカーソルを合わせると内容と有効MOD数を表示
・グループ化、グループ移動、色変更を元に戻す機能を搭載
・元のセパレーターは保持

■対応バージョン
・MO2 2.5.2を主にサポート
・MO2 2.4は実験的対応

■導入方法
①アーカイブ内のpluginsフォルダをMO2インスタンスのルートへ配置

■必要条件
Mod Organizer 2
  • MO2 Separator Overhaul - Subgroups and Gradients動画
  • MO2 Separator Overhaul - Subgroups and Gradients画像1
  • MO2 Separator Overhaul - Subgroups and Gradients画像2
  • MO2 Separator Overhaul - Subgroups and Gradients画像3
  • MO2 Separator Overhaul - Subgroups and Gradients画像4
Skyrim Special Edition Nexus, thewowvain. 8 Oct 2026. MO2 Separator Overhaul - Subgroups and Gradients. 1 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193572>.

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