MCM対応 おすすめMOD順 PAGE 24search
- ☆ [ゲームプレイ] RE - Real Estate Continued Download ID:14408 Author:M3t4lxxx - Habalak 2020-03-05 12:23 Version:Real-Estate-Core-v3.1-Final
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RATE: ★=39 G=1 TAG: [商売] [家] [取引] [経営] [MCM対応] [日本語化対応]

RE - Real Estate Continued
不動産経営を可能にします。
バニラのほぼ全ての住居、店、宿屋、農家、鉱山などを購入出来る様になり、家賃収入や生産物を得られます。
●チュートリアル
Modを導入すると、チュートリアルクエスト「家主になろう」が始まります。
最初の指示に従って入手できる解説本「宿主になるには」には、Modの概要と管理アイテムの台帳/ペン/金庫に付いて説明されています。
指示に従いクエストを進め、このModを楽しむ為の要点をご理解下さい。
●Modの動作
所有可能な不動産には入り口前に「Sign(契約書)」が追加、これにより不動産の売買や家賃の増減などが行えます。
・不動産の種類は以下の6種類に分類されています(収益は初期設定のもの)
住宅 - 値段が安く低収入。
店 - 値段は高く高収入。
宿屋 - 店よりも更に値段が高く、高収入。
農家 - 無収入だが、生産した食料を入手したり、宿屋に収益。
鉱山 - 鉱夫を雇い、鉱石を得るこが出来る。
特殊 - 無収入だが、所有することで経済全体に影響を与え、他の不動産の利益を上げられる。
収入は7日間毎(デフォルト設定)に各ホールドの王宮の金庫にて取得できます。
家賃を安くしたり高くすることによって、借り主からサービス(二つの意味で)を受けられます。
●MCMの設定
・全不動産の収入についての基本値。
購入地に対して何%収入が入るか、収入の間隔は何日か、収入にランダム値を適用するか。
・不動産の種類ごとの設定。
時価などの要素を除いた基本価格、売却時の利率、基本値に対する収入の上下。
・不動産の購入に話術Perkを必要とするか、各ホールドの地価など。
※既知のバグ
オーナーの名前が[...]になる事がありますがゲームに影響はありません。
必須MOD
MCMのため SkyUI が必要です。
互換のあるMOD
Trade and Barter
Open Cities Skyrim - SSE
日本語化 要:xTranslator
http://skup.dip.jp/up/up11258.7z v3.0.2 Core
LE版の説明コピペ2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2022-06-30 00:55:32 11KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, M3t4lxxx - Habalak. 5 Mar 2020. RE - Real Estate Continued. 4 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14408>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] -
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- ☆ [スキル・レベリング] Custom Skill Level Download ID:125130 Author:AlexGH91 2026-06-23 10:31 Version:2.6
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RATE: ★=40 TAG: [スキル] [経験値] [成長] [バランス調整] [MCM対応]

Custom Skill Level
■概要
各スキルの成長速度をMCMのスライダーから調整可能にする
■内容/特徴
・スキル経験値を個別または全体で調整
・各スキルごとに成長速度を変更可能
・全スキルまとめて同じ倍率にすることも可能
・特定スキルだけ上がりやすくしたり全体的に成長を遅くしたりできる
・レベル間の必要経験値を調整可能
・スキルレベルが上がるごとに次のレベルまでの必要経験値がどう増えるかを調整可能す。
・序盤は上がりやすく後半は重くするといった調整も可能
・経験値計算機能あり
・MCM右側のパネルにスキル経験値計算機が表示
・現在レベルで得られる経験値、次の指定レベルまでに必要な経験値等を確認できる
・プリセットあり
・Vanilla
・バニラの経験値設定を読み込み
・Custom
・作者が用意したカスタム設定を読み込み
・変更は自動保存
・MCMで変更した内容は自動保存
・調整のたびに手動保存する必要なし
■MCM設定項目
・Main Gap Multiplier
・レベルが上がるごとの必要経験値の広がり方を調整
・数値が高いほど高レベル帯で必要経験値が大きくなりやすい
・Decimal Value Display
・小数点付きの数値表示を切り替え
・Global / Individual Skill Modification
・全スキル一括調整とスキルごとの個別調整を切り替え
・Advanced Rates Visibility
・詳細な経験値パラメータを表示するかどうかを切り替え
■基本パラメータ
・Skill Use Offset
・スキル使用時に得られる固定経験値を設定
・この数値を上げるとスキル使用ごとの獲得経験値が増える
・Skill Improvement Offset
・スキルレベルアップに必要な経験値の基礎値を設定
・この数値を上げるとレベルアップに必要な経験値が増える
■上級パラメータ
・Skill Use Multiplier
・スキル使用時の経験値増加に関わる倍率
・武器系スキルでは武器ダメージを元に経験値が計算される
・Skill Improvement Multiplier
・レベルごとの必要経験値の増え方に影響
・Main Gap Multiplierと組み合わせて高レベル帯の成長速度を大きく調整できる
■経験値の計算式
・獲得経験値の計算式
Gain EXP = (base XP or weapon damage × Skill Use Multiplier) + Skill Use Offset
・必要経験値の計算式
EXP Threshold = Skill Improvement Multiplier × (level ^ Main Gap Multiplier) + Skill Improvement Offset
■プリセット設定
・Vanilla preset rates
・バニラのスキル経験値設定を読み込み
・Customized preset rates
・Skill Use Multiplier:0
・Skill Use Offset:10
・Skill Improvement Multiplier:5
・Skill Improvement Offset:500
■必要経験値の例
・例1 Skill Improvement Multiplier:1
Skill Improvement Offset:500
Main Gap Multiplier:1.95
計算例:レベル1:1 × (1^1.95) + 500 = 501 XP
レベル2:1 × (2^1.95) + 500 = 約503.86 XP
レベル50:1 × (50^1.95) + 500 = 約2555.85 XP
・例2 Skill Improvement Multiplier:5
Skill Improvement Offset:500
Main Gap Multiplier:1.95
計算例:レベル1:5 × (1^1.95) + 500 = 505 XP
レベル2:5 × (2^1.95) + 500 = 約519.31 XP
レベル50:5 × (50^1.95) + 500 = 約10779.25 XP
・例3 Skill Improvement Multiplier:5
Skill Improvement Offset:500
Main Gap Multiplier:3
計算例:レベル1:5 × (1^3) + 500 = 505 XP
レベル2:5 × (2^3) + 500 = 540 XP
レベル50:5 × (50^3) + 500 = 625500 XP
・例4 Skill Improvement Multiplier:0
Skill Improvement Offset:500
Main Gap Multiplier:1.95
計算例:レベル1:0 × (1^1.95) + 500 = 500 XP
レベル2:0 × (2^1.95) + 500 = 500 XP
レベル50:0 × (50^1.95) + 500 = 500 XP
※Skill Improvement Multiplierを0にするとレベルに関係なく必要経験値が固定になる
■獲得経験値の例
・武器系スキルについて
・弓術/片手武器/両手武器は通常のbase XPではなく武器ダメージ値を使って計算される
・例1 ロングボウのダメージ:6
Skill Use Multiplier:0
Skill Use Offset:10
計算:(6 × 0) + 10 = 10 EXP
・例2 ロングボウのダメージ:6
Skill Use Multiplier:2
Skill Use Offset:0
計算:(6 × 2) + 0 = 12 EXP
・例3 ロングボウのダメージ:6
Skill Use Multiplier:9.30
Skill Use Offset:100
計算:(6 × 9.30) + 100 = 155.80 EXP
■既知の不具合
・初回導入時やニューゲーム開始時の最初の1レベル分は、変更が反映されない場合あり
・理由は経験値しきい値の再計算がレベルアップイベント時に行われるため
・一度スキルがレベルアップするとその後は設定が反映されるようになる
■互換性
・セーブ互換あり
・既存セーブに導入可能
・途中導入 / 途中削除可能
・ゲーム途中でも簡単にインストール・アンインストールできる
■注意点
・設定次第で成長バランスが大きく変わる
・数値を大きくしすぎると、スキルが非常に上がりにくくなる可能性あり
・逆に数値を低くしすぎると、スキルがすぐ上がるようになる
・Main Gap Multiplierは特に影響が大きい
・高レベル帯の必要経験値に強く影響
・3などの高い数値にすると後半の必要経験値が一気に重くなる
・武器系スキルは武器ダメージに影響される
・弓、片手武器、両手武器は武器ダメージを使って経験値が計算される
・高威力武器を使うほど設定次第で獲得経験値も変わる
必要条件
SkyUI
JContainers SE
MCM Helper
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
◆類似Mod
・Skyrim Skill Uncapper for SE and AE 経験値取得倍率など細かく調整可能なSKSEプラグインSkyrim Special Edition Nexus, AlexGH91. 23 Jun 2026. Custom Skill Level. 25 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/125130>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] OFriends - Simple OStim Invitations Download ID:189123 Adult-Only Author:MeadAndMuscle 2026-10-10 20:05 Version:1.2.2
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RATE: ★=39 TAG: [MCM対応] [SKSE64] [SkyUI] [会話] [ロールプレイ] [OStim]
Skyrim Special Edition Nexus, MeadAndMuscle. 10 Oct 2026. OFriends - Simple OStim Invitations. 21 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189123>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Yandere Laugh Download ID:186593 Author:Mikeseht 2026-08-26 02:42 Version:1.5
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RATE: ★=39 TAG: [SkyUI] [表情] [笑い] [MCM対応] [パワー] [ESPFE] [日本語化対応]

Yandere Laugh
■概要
プレイヤーに静かな含み笑いから狂気的な高笑いへ段階的に変化するパワーを追加
■内容/特徴
・ボイス枠のレッサーパワーとして使用
・1回使用すると笑い始め、再度使用すると停止
・笑い声は5段階で激しくなる
・最終段階は停止するまで繰り返し可能
・男性用、女性用、任意音声に対応
・自動設定ではプレイヤーの性別に合わせて音声を選択
・独自の.wav音声も使用可能
・ESPFE形式
■撃破時の発動
・キルムーブ発動後に自動で笑う機能
- 任意で有効化
- 開始段階を設定可能
- 初期設定は第4段階
・通常撃破時に短く笑う機能
- 第1または第2段階の短い笑いを使用
- 任意で軽い戦闘対象の再選択処理を使用可能
- 激昂効果ではない
■表情
MfgFix NGの導入で以下の表情を適用可能
・笑み
・後半段階で目を開閉
・口を大きく開く
■NPCの反応
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functionsの導入で周囲NPCに以下の反応を追加
・プレイヤーを見る
・プレイヤーの方向を向く
・恐怖/逃走反応
- 実験的機能
- 初期設定では無効
■MCM設定
・笑い声の速度
・音量
・効果範囲
・反応対象
- 敵のみ
- すべてのNPC
・キルムーブ後の自動発動
・通常撃破時の短い笑い
・開始段階
■注意事項
・NPCの注視、行動停止、恐怖反応は実行時のスクリプト処理で行われる
・ロードオーダーによって他のPapyrus処理や戦闘AIより優先させることはできない
・Awakened Combat、Combat Pathing、EXB等と併用時に反応が上書きされる可能性あり
・恐怖反応にはバニラの幻惑効果を使用するため、
戦闘AIを大きく変更した環境では正常に動作しない場合あり
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUISkyrim Special Edition Nexus, Mikeseht. 26 Aug 2026. Yandere Laugh. 27 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186593>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Lightning Rod - Metal Attracts Lightning Download ID:149145 Author:Truman 2026-08-31 22:17 Version:2.3
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RATE: ★=39 TAG: [雷] [天候] [SKSE] [MCM対応] [VR対応]

Lightning Rod - Metal Attracts Lightning
SKSEプラグインで嵐の天候時に金属製の武器を抜いていると落雷を受ける可能性あります
・落雷確率はMCMメニューで設定可能
・武器を納めていれば落雷は起きません
・対応バージョン:SE/AE/VR
互換性:全てのMODと互換性あり
スクリプト:MCMメニュー用のスクリプトのみ(落雷処理は全てSKSE経由でネイティブ実行)
ゲーム途中導入:途中導入でも安全
パフォーマンスへの影響:なし(雷雨時にいくつかの簡単な条件をチェックするだけ)
必要条件
Address Library for SKSE Plugins
MCM HelperSkyrim Special Edition Nexus, Truman. 31 Aug 2026. Lightning Rod - Metal Attracts Lightning. 4 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149145>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] My Auto Save System - Save Overhaul and Game Tweaks Download ID:94475 Author:Nu70ry 2024-03-09 21:46 Version:2.0.3
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RATE: ★=38 G=1 TAG: [セーブ管理] [セーブ] [オートセーブ] [MCM対応] [日本語化対応] [VR対応]

My Auto Save System - Save Overhaul and Game Tweaks
セーブシステムのオーバーホール。
他のセーブオーバーホールが、作者のニーズを完全に満たしていなかったり、意図したとおりに動かなかったとのことでこのMODを作ったようです。
■特徴
・定期的なセーブ、睡眠時セーブ、戦闘開始時/終了時セーブ、クイットセーブ、ローテーションセーブなど様々なオプション
※ローテーションセーブはNexusのMODページの手順に従わないと有効にできません
・セーブの破損を防ぐ保護機能
・ファストトラベルの無効化/有効化、待機、セーブ、ロード中の一時停止など、ゲームの最適化
・プロファイルを保存可能
・間隔やプロファイル、プリセットの内容はjsonファイルでカスタマイズすることも可能
・Skyrimの待機メニューを無効にした場合、時間と日付を確認できる新しいメニューが代わりに表示
・安全性を確保するため、インストールしたMODの数に応じてセーブを動的に処理
■アップデート方法
1:MCMのメンテナンスパネルのMy Auto Save SystemをクリックしてMODをアンインストール
2:Skyrimのバニラセーブをフルセーブとしてゲームを保存
3:MODマネージャーからこのMODをアンインストール
※ロード順序に依存するMODを無効化/アンインストールが必要な場合があります。
4:ゲームをロードし、Skyrimのバニラセーブをフルセーブでセーブ
5:MODの新バージョンをインストール
6:ゲームをロードしてセーブ
※ロード順に依存するMODを有効化/インストールする必要がある場合があります。
7:ゲームをセーブ
重要:セーブゲームをロードした後、しばらく時間をおいてから再度セーブするようにしてください。
どのくらい時間がかかるかは、インストールしているMOD数によります。
■要件
任意のMod Manager
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
SkyUI
オプション:
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions (推奨)
powerofthree's Papyrus ExtenderSkyrim Special Edition Nexus, Nu70ry. 9 Mar 2024. My Auto Save System - Save Overhaul and Game Tweaks. 28 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94475>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Lazy Renamer Download ID:12807 Author:LazyGirl 2023-02-16 07:48 Version:0.20.0
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RATE: ★=38 G=1 TAG: [MCM対応] [名前変更] [NPC] [アイテム] [インターフェース]

Lazy Renamer
ゲーム中の様々な物(NPC、アイテムなど、アクティベイトできるもの)の名前を変更ができるようになります。
■基本的な使い方
・名前を変えたい物/者にカーソルを合わせた状態でMCMから当MODを呼び出し、「NEW NAME」で開く入力欄に新しい名前を入力してください。
■前提MOD
SKSE64
SkyUI
■制限事項
・MODを削除するとNPCの名前は元に戻ります。オブジェクト名は基本的には元に戻りますが、例外もあります。ランダム生成された非ユニークNPCの名前を変えると、そのタイプのNPC全てが変わる恐れがあります。
・新しい名前が表示されるために、セーブ&ロードが必要な場合があります。
・NPCがすでにクエストエイリアスを使用して名前を変更した場合、それは永続的であり、このMODで編集することはできません。
・NPCの名前を変えてセーブした後、そのまま別のデータをロードすると、先の名前変更が反映されてしまっている場合があります。これはSkyrimの仕様のようです。ゲームを再起動すると元に戻ります。
※ホットキーについて(2017/10/26時点)
ホットキー機能はSkyUILibに依存しているため、SE版用のSkyUILibが出るまでは使えません。Skyrim Special Edition Nexus, LazyGirl. 16 Feb 2023. Lazy Renamer. 9 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12807>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Truly Undead - Reborn SE Download ID:12642 Author:Roxus13 2017-10-03 11:29 Version:ALPHA
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RATE: ★=39 TAG: [バランス調整] [Hardcore] [MCM対応] [吸血鬼] [スケルトン] [ドラウグル] [ドラゴンプリースト] [武器追加] [敵変更] [日本語化対応]

Truly Undead - Reborn SE
[Skyrim]Truly Undead - RebornのSE版
スケルトン・吸血鬼・ドラウグル・ドラゴンプリーストは下記のいずれかで倒さない限り、復活するようになります。
- 炎の破壊の呪文
- 銀製もしくはドーンガードの武器
- ウェアウルフもしくは吸血鬼の王状態
- ドーンブレイカー
- 太陽の呪文(バニラのみ)
- 回復の呪文(炎または太陽の要素ありのみ)
- 魂縛
- ドラゴンとドラゴン骨製武器
- デイドラ武器
アンデッド用武器「銀のボルト」を追加。鍛冶場で作成可能で、銀のインゴットと薪が必要です
吸血鬼を倒したとき、復活を防ぐためにニンニクで彼らの体を清めることができます(彼らを灰にする)。
復活する確率や有効な攻撃のON/OFFをMCMで設定可能。
※導入時必須
・SKSE64
・SkyUI
※アンインストール手順
① コンソールコマンド"stopquest trulyundeadq"を実行
② このMODをロードオーダーから削除
③ セーブ
④ ③のデータをリロード
このMODは [Skyrim]Skeletons - Truly Undead の作者に許可を取って作成された機能追加版です。
[Skyrim]Ultimate Deadly Encounters - The Way of the Dovahkiin aka Sands of Time Legendary Edition ( increased spawns ) のOptional filesに当MODのいくつかの問題を修正したバージョンがあります。
・併用推奨
Merchants Carry More Garlic - For Undead Overhauls
・ゴーストに耐性をつける MOD
Scary Ghosts SE
・似た MOD
Curse of the Undying - Undead Resurrect - Spell Perk Item Distributor Addon
Elemental Destruction Effects and Reanimation(アンデッドの復活あり)
More Undying Undead
他の敵追加 MOD 等で効果がなくなる・適用したい等の対策用に、Spell Perk Item Distributor (SPID) を導入して、
trulyundeadSE_DISTR.ini というファイルをメモ帳などで作成し、以下を記述してこのMODのフォルダに入れる。
;ここから
;BBDrau_ResurrectionAbility "BB ドラウグルの復活能力" [SPEL:0406AD64]
Spell = 0x6AD64~trulyundeadSE.esp|NONE|0xD53,0xF71DC,0x2A6FD~Dragonborn.esm,0x2430D|NONE|NONE|NONE|100
;BBDrau_SelfResurrection "BB ドラウグル復活" [SPEL:0406AD65]
Spell = 0x6AD65~trulyundeadSE.esp|NONE|0xD53,0x131EF,0xF71DC,0x2430D|NONE|NONE|NONE|100
;BBVamps_AddVampireResurrectionAbilityAbilityDUPLICATE001 "BB 吸血鬼は吸血鬼の復活能力効果の追加" [SPEL:040EBE8A]
Spell = 0xEBE8A~trulyundeadSEd.esp|Vampire|0x88794,0x8883A,0x8883C,0x8883D,0x88840,0x88844,0x88845,0x88846,0x88884,0xA82B9,0xA82BA,0x283A~Dawnguard.esm,0x274A0,0x2E00F|NONE|NONE|NONE|100
;BBSkel_ResurrectionAbility "BB スケルトンの復活能力" [SPEL:040EBE7F]
Spell = 0xEBE7F~trulyundeadSE.esp|NONE|0xB7998,0xB9FD7,0xEB872,0xEBE18,0x23E2~Dawnguard.esm,0x6AFA~Dawnguard.esm,0x2D1DF|NONE|NONE|NONE|100
;werdam "Werewolf" [SPEL:0408426E]
Spell = 0x8426E~trulyundeadSE.esp|NONE|0xCDD84,0x1E17B~Dragonborn.esm|NONE|NONE|NONE|100
;ここまで
DraugrFaction [FACT:0002430D]、SkeletonFaction [FACT:0002D1DF]、Vampire [KYWD:000A82BB] に属していれば適用されます。
追加された敵にファクションがない場合は、SSEEdit や CK で追加してください。
一応、Non-Player Character(Actor) のバニラ変更部分と
Race のバニラ変更部分を SSEEdit 等で削除し、上記の trulyundeadSE_DISTR.ini と SPID を使用すれば処理が軽くなり、競合も最小限で収まります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Roxus13. 3 Oct 2017. Truly Undead - Reborn SE. 3 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12642>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Player Size Adjuster and First Person Camera Height Fix SSE Download ID:14515 Author:Imp of the Perverse - WS6PILOT 2018-01-09 13:22 Version:1.12
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RATE: ★=38 G=4 TAG: [身長] [視点] [速度変更] [ウェアウルフ] [吸血鬼の王] [バグフィックス] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]

Player Size Adjuster and First Person Camera Height Fix SSE
[Skyrim]Player Size Adjuster and First Person Camera Height FixのSE版
プレイヤーの身長を、ゲーム内で0.7倍~1.3倍間で変更可能にします。また、一人称視点でのカメラ位置も身長に同期して修正されます。ウェアウルフや吸血鬼の王に変身した時の大きさも、個別に変更ができます。
導入後、MCMで微調整を行ってください。
※必須mod
・SkyUI
・SKSE http://skse.silverlock.org/
簡易版MOD
First Person Camera Height Fix
有志修正版
当ModページのPostsからGoogleドライブに移動
・1.6.1130以降でカメラ位置調整に問題があったのを修正
・eslフラグ追加
有志修正版の前にオリジナルを使っている場合
・オリジナルを削除して起動
・一度セーブして終了
・有志修正版を入れて起動
・MCMが登録されるまで待機2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Imp of the Perverse - WS6PILOT. 9 Jan 2018. Player Size Adjuster and First Person Camera Height Fix SSE. 9 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14515>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Sex Grants Experience Plus Download ID:194552 Adult-Only Author:userwheel1 2026-10-09 06:24 Version:2.0
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RATE: ★=38 TAG: [MCM対応] [レベリング] [OStim] [SexLab]
Skyrim Special Edition Nexus, userwheel1. 9 Oct 2026. Sex Grants Experience Plus. 9 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194552>.[コメントを書く]
- ☆ [ステルス] Pickpocket Minigame Download ID:190937 Author:Rainy 2026-09-06 21:24 Version:1.0.0
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RATE: ★=38 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [SkyUI] [MCM対応] [犯罪] [スリ]

Pickpocket Minigame
■概要
スカイリムのスリを単純な成功率判定+インベントリ表示から2段階のミニゲームへ変更
『Kingdom Come: Deliverance』風の仕組みを採用
■特徴/内容
・第1段階では対象に気付かれないよう接触を維持し、スリに使える時間を蓄積
・第2段階では制限時間内に所持品を探し、盗むアイテムを選択して脱出地点へ戻る
・時間切れになると対象に発見される
・難易度はプレイヤー/対象のスキル・Perk・所持品価値を基に算出
・バニラのスリ成功率計算を利用するため、多くのバランス調整MODと比較的併用しやすい
・アイテム表示はSkyUI / I4アイコンに対応
・Mesh Rendering Framework導入時は3Dアイテム表示も可能
・難易度やキー設定などをSKSE Menu Frameworkから変更可能
■互換性
・Vokrii / Ordinator / Adamantの一部Perkに対応
・Inventory Interface Information Injectorと互換
・Pickpocket Everyone系MODと互換
・スリ行為そのものを発動条件にするMODとは競合する可能性あり
■対応バージョン
・Skyrim 1.5.97~1.7.104
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
SKSE Menu Framework
ImGui Icons
powerofthree's Tweaks
Mesh Rendering Frameworkオプション
Perk AdjusterオプションSkyrim Special Edition Nexus, Rainy. 6 Sep 2026. Pickpocket Minigame. 6 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190937>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] The Backpack Download ID:187092 Author:Blackspine18859 2026-08-09 02:37 Version:1.6
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RATE: ★=38 TAG: [KID] [SPID] [バックパック] [ナップサック] [かばん] [所持重量] [重量変更] [バランス調整] [MCM対応]

The Backpack
■概要
装備中のポーチ、バッグ、バックパックに応じて「実際に持ち運べる重量」を管理
■内容/特徴
・基本許容重量をMCMで設定
・バッグの種類ごとに許容重量ボーナスを設定
・装備している収納アイテムの数に応じて持ち運べる量が増加
・許容重量を超えると移動速度-75%
・レベルや筋力だけでなく、収納装備も重要になるシステム
・MCM設定は自動保存され、新規ゲームでも再設定不要
・プレイヤーとフォロワーの両方に適用
■2種類の重量上限
・最大所持重量
・バニラの所持重量上限
・超過すると通常の重量超過ペナルティが発生
・本MODでは数値や仕組みを変更しない
・許容所持重量
・本MODが追加する独自の上限
・基本値と装備中のバッグ類で決定
・バニラの最大所持重量に達していなくても、こちらを超えると移動速度が低下
■複数装備
・各アイテム種別につき、1~10個まで重量ボーナスへ反映可能
・ポーチ、ベルト、バックパックなどの効果を合算
・初期設定ではポーチ1個につき許容重量+50
・Bandolierなどで複数のポーチを装備する環境にも対応
■フォロワー
・すべての同行中フォロワーにも同じシステムを適用
・未検出のフォロワーを手動追加可能
・特定のフォロワーを対象外にすることも可能
・設定ファイル:BP_Backpack_DISTR.ini
■通知
・許容重量が変化した際に通知
・プレイヤーやフォロワーが上限を超えると警告
・MCMから通知を無効化可能
・通知頻度は更新間隔に連動
■互換性
・幅広いバッグ/バックパックMODをキーワード配布で認識
・複数の装備MODに直接対応
・認識されない収納装備は追加対応を依頼可能
■パフォーマンス設定
・初期設定では1秒ごとに重量と装備状態を確認
・更新間隔は最大60秒まで変更可能
・間隔を長くすると負荷を抑えられるが、装備変更や重量変化の反映が遅くなる
・軽量なスクリプトのため、初期設定の1秒間隔でも問題が起こりにくい設計
必要条件
JContainers SE
Keyword Item Distributor (KID)
Spell Perk Item Distributor (SPID)
powerofthree's Papyrus ExtenderSkyrim Special Edition Nexus, Blackspine18859. 9 Aug 2026. The Backpack. 2 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187092>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] ICE - Immersive Conditional Effects Download ID:185408 Author:LordKhaox123 2026-07-15 08:49 Version:1
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RATE: ★=38 TAG: [NPC] [装備変更] [装備管理] [自動化] [MCM対応] [SPID] [KID] [FLM]

ICE - Immersive Conditional Effects
■概要
NPCが天候や地域に応じて、マント、フード、手袋、フェイスカバーなどを自動的に着脱する
■内容/特徴
・寒冷地域でNPCがマント、フード、手袋を装備
・吹雪や灰嵐の際にフェイスカバーを装備
・気温が上がると装備を自動的に外す
・ファストトラベル後も着脱状態を正しく更新
・NPCごとに一度選ばれた装備を維持
・天候が変わるたびに別の外見へ再抽選しない
・常時NPCを監視するスクリプトループを使用しない
・ほぼスクリプトなしの構成
■動作方式
・SPIDとKIDで装備や必要な情報を一度だけ配布
・条件付きのMagic Effectを通じて装備を着脱
・ゲームエンジンが天候や地域などの条件を判定
・バックグラウンドで全NPCを繰り返し確認する処理を避けた構成
■MCM設定
・MCMから以下の項目を設定可能
・MOD全体の機能
・使用する装備スロット
・フォロワーへの適用
・子供NPCへの適用
■フレームワーク機能
・ICEは独自装備や対象地域を追加できるフレームワークとしても使用可能
・KIDまたはFLMの設定へ1行追加することで以下を変更可能
・独自の寒冷地用装備を追加
・新しい寒冷地域を指定
・特定のNPCを対象外に設定
・本MOD自体の互換パッチを作成する必要ない
・詳しい設定方法は、同梱されているKID/FLMファイル内のドキュメントで確認
■オプション
・Dynamic Armor Variantsを使用すると下ろした状態のフードに対応可能
・通常時はフードを肩へ下ろした状態で表示
・雪が降った場合のみフードをかぶる
■互換性
・同じマント、フード、手袋の装備スロットへ装備を配布するMODとは競合する可能性あり
・Wet and Coldとの併用は可能
・併用する場合は装備が重複しないようWet and Cold側の衣服機能を無効化することが推奨
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Keyword Item Distributor (KID)
FormList Manipulator - FLM
MCM Helper
Dynamic Armor Variants or Dynamic Armor Variants Extended
- 下ろした状態のフードを使用する場合に必要Skyrim Special Edition Nexus, LordKhaox123. 15 Jul 2026. ICE - Immersive Conditional Effects. 15 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185408>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] DBVO 1.1.1 Dialogue Tweaks Download ID:182628 Author:marccu 2026-09-20 01:34 Version:1.1.2
-
RATE: ★=38 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [MCM対応] [SkyUI] [パッチ] [DBVO]

DBVO 1.1.1 Dialogue Tweaks
■概要
Dragonborn Voice Over(DBVO)のプレイヤー音声が実際に終了してから、
NPCが返答するよう調整するSKSEプラグイン
■特徴/内容
・ボイスパックの再生速度に関係なく、音声終了を検知してNPCが返答
・返答までの間隔を0~1,000ミリ秒で設定可能
・Eキー/左クリックでプレイヤー音声をスキップ
・スキップ時や会話変更時の音声をフェードアウトし、ノイズや音声の重複を防止
・中断されたNPCの口パクを通常状態へ復元
・プレイヤーのDBVO音声のみ、音量を0~100%で調整可能
・MCM対応
・ESLフラグ付き
■互換性/注意事項
・SE/AE、Steam/GOG対応の共通DLL
・AE Steam版で動作確認済み
・SE 1.5.97とGOG版は未検証
・Skyrim VR非対応
・DBVOのInterface/dialoguemenu.swfを上書きするため、本MODをDBVOより後に配置
・DBVO本体のスクリプトは変更なし
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Dragonborn Voice Over 2 ⚠ DBVO 1.x 専用です。DBVO 2 にはインストールしないでください。
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
ConsoleUtilSSE NG
SkyUISkyrim Special Edition Nexus, marccu. 20 Sep 2026. DBVO 1.1.1 Dialogue Tweaks. 15 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182628>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] PrintScreen Download ID:141259 Author:William G Lea 2026-09-17 02:15 Version:5.04
-
RATE: ★=38 TAG: [スクリーンショット] [撮影] [SKSE] [MCM対応]

PrintScreen
ワンボタンでスクショが撮れるようになります
つのボタンを押すだけで画面をキャプチャできるスクリーンショットMOD
【保存パス&形式】
・MCMでは30文字以内のパスしか入力できない
ただし、JSONファイルを編集すればもっと長いパスも指定可能!
・JSON編集に切り替えたら、MCMからは変更できないから注意
・対応フォーマット:PNG/BMP/JPG/GIF/TIFF
・保存場所は自分で指定できるし、TIFFとJPGは圧縮率も設定できる!
・保存先のパスは存在してるか、作れる場所じゃないとダメ!
・成功/失敗はちゃんと表示されるし、セッション中に何枚保存したかもカウントしてくれる
ゲーム中の挙動
・画像には一切の補正・加工なし!
・ゲームをフルスクリーンで起動してる前提で、デスクトップ全体をそのままキャプチャ
・スカイリムがフルスクリーンじゃなくても、ディスプレイ全体の画像を撮る
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
ConsoleUtilSSE NG
JContainers SE
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility FunctionsSkyrim Special Edition Nexus, William G Lea. 17 Sep 2026. PrintScreen. 13 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141259>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Agility - an Adamant addon Download ID:142034 Author:Blessing 2026-09-05 14:39 Version:5.2
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RATE: ★=38 TAG: [オーバーホール] [MCM対応] [ゲームシステム変更] [Adamant] [隠密スキル]

Agility - an Adamant addon
■概要
Adamantの隠密スキルツリーを「Agility」へ置き換え
移動能力の成長や回避、パルクール、暗殺要素を統合するアドオン
■スキルツリー
・隠密:隠密効果、移動性能、補助能力
・回避:回避アクション、回避強化、防御効果
・移動:登攀、スライディング、壁蹴り、二段ジャンプ、縁掴み
・暗殺:クリティカル、隠密攻撃、背面攻撃、暗殺能力
■成長システム
・ジャンプ、走行、スプリント、落下耐性、水泳速度がAgilityに応じて変化
・低Agility時は一部の移動性能がバニラ未満
・Agility 100で走行速度+5%、スプリント+7.5%、水泳速度+30%
・防具と所持重量がジャンプや水泳性能に影響
・スプリント、ジャンプ、水泳、登攀、回避、滑空、スライディングで経験値を獲得
・各効果や経験値量をMCMで調整可能
■主な機能
・タイミング、方向、防具、スキルレベルで無敵時間が変化する回避
・パルクール、壁蹴り、二段ジャンプ、スライディング
・背面攻撃、口封じ、透明化などの暗殺能力
・Paraglider ONEの滑空時間に応じた経験値獲得に対応
■注意点
・Adamant 6.0で追加された片手武器ツリーの新クリティカルシステムを削除
■必要条件
Adamant - A Perk Overhaul
Better Jumping SE
Dynamic Animation Casting - NG
Shadow Opportunist - A Sneak Addon Perk Addon版は導入不可
SkyParkour v3 - Procedural Parkour and Climbing Framework (SPPF)
Dodge - MCO (DMCO) or Dodge for all or TK Dodge RE AddonSkyrim Special Edition Nexus, Blessing. 5 Sep 2026. Agility - an Adamant addon. 17 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/142034>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] unDeads Don't Die (u3D) - Resurrection_Reanimation Download ID:128166 Author:mod42v43 2025-12-04 03:43 Version:1.4.2
-
RATE: ★=37 G=1 TAG: [アンデッド] [NPC変更] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦闘] [ドラウグル] [吸血鬼] [MCM対応] [SPID] [KID] [日本語化対応]

unDeads Don't Die (u3D) - Resurrection_Reanimation
※より見やすい編集ができる方がいらっしゃればよろしくお願いします。
unDeads Don't Die(uDDD または u3D)へようこそ。今やアンデッドは「死」から復活するため、本当の脅威となりますよ。
必要:
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
Keyword Item Distributor (KID)
powerofthree's Papyrus Extender
SkyUI
Spell Perk Item Distributor (SPID)
MCM Helper
Dismembering Framework(切断オプションが機能するために必須)
Next-Gen Decapitations(斬首オプションが機能するために必須)
この MOD は、アンデッド NPC と戦う際、各アンデッドタイプに対して永久に殺すことをプレイヤーに強制することで、より奥深いゲームプレイを実現することを目的としています。
すべて細かいカスタマイズを MCM で完全に設定可能です。
I) なぜこの MOD なのか?
正しい方法で倒されない限り、アンデッドNPCが復活するようにするMODを私は探していました。これを実現するMODは二つしか見つかりませんでした。「Truly Undead - Reborn SE」と「Curse of the Undying - Undead Resurrect - Spell Perk Item Distributor Addon」をぜひチェックしてみてください!
残念ながら、どちらも私の好みにはオプションが少なすぎます。そこで、それらを利用してPapyrus スクリプトと Creation Kit をより深く学ぶことで、自分で作成することにしました。また、より多くのオプションを追加し、このMODを可能な限りカスタマイズしやすいようにして、自分好みのゲームプレイに最も適合したアンデッドを誰もが楽しめるようにしました。
注意:
すべてのパラメータはデフォルト値でプリセットされています。多数のオプションが用意されていますが、すべてを変更する必要はありません。この MOD は入れてすぐに完全に機能するものと思ってください。自分のプレイスタイルに合わない部分をカスタマイズできる柔軟性があります。
II) 機能
1) 対応アンデッド NPC タイプ一覧
スケルトン
ドラウグル
ヴァンパイア
その他のアンデッド
2) 機能
※: MCM 内ではほぼすべての事項をカスタマイズ可能です。
a) 直接的な死
・MCM 内では、基本ゲームの全ての武器タイプを調整できますが、ドラゴン骨系、デイドラ系、銀製系、召喚武器系のみがデフォルトでアンデッド NPC を永久に殺す可能性があります。
・MCM で武器毎にアンデッド NPC を永久に殺せる確率を設定できます。(最低1%)
・魂縛、原子分解、斬首でもアンデッドNPCを永久に殺すことができます。
※斬首については、設定可能な選択肢はありません。斬首された死体を蘇らせることはできない仕様のようです。
・ウェアウルフの攻撃は、デフォルトでアンデッド NPC を永久に殺すことができます。
・毒殺システム:アンデッド NPC のインベントリに材料を置くことができます(吸血鬼の場合はニンニクなど)。これによりアンデッドNPCは炎上して永久に死にます。アンデッド NPC が生きている場合(まだ死体が地面に横たわっていない状態)、致命的な材料をスリ与えることで激しい苦痛を感じて逃げることもあります。
b) 間接的な死
負傷システム:アンデッド NPC は苦手な武器で攻撃された場合、復活後に体力が完全に回復しない場合があります。
また、戦闘中に復活したり出血したりして、ランダムな時間内で体力が低下することがあります。出血した場合、次の死亡後に復活することはできません。
c) ステータスブースト
激怒システム:アンデッド NPC は、殺されたことに腹を立て、ランダムな時間内でステータスがランダムにブーストされる場合があります。これにより中ボス化する可能性があります。幸運を祈ります!
※[現在は無効中]アンデッドが吸血鬼の場合、獣の形態に変身する可能性もあります。ただし、この機能は、十分にテストする時間がなかったため、デフォルトでは無効になっています。意図したとおりに動作しますが、何らかの原因でスクリプトが NPC を人間形態に戻せなかった場合、同じIDを持つNPCが獣の形態でリスポーンしてしまう可能性があります。この問題を解決するには、コンソールコマンドで当該NPCの種族を元の種族にリセットします。対象NPCを選択して「setRace RaceFormID」と入力ししてください
d) NPC
このMODは、ユニークなアンデッド NPC に対して個別に機能をオフできます。
III) アンデッド NPC の死
ではでは! アンデッドを殺した直後に何が起きているのでしょうか?
1.死亡時に、最初のチェックが致命的なヒットに対して行われます。死を引き起こした近接武器、遠隔武器、または属性によって復活プロセスが停止されたかどうかをチェックします。致命的なヒットの場合、アンデッドNPCの死体は MOD のスクリプトから除外されます。それ以外の場合、アンデッドはランダムな待機時間(MCM で設定可能)に置かれ、その間は死体は地面に横たわったまま動きません。
※致命的な武器で死体を何度も攻撃すると、永久に死んだままになる可能性が高まります。
2.待機時間が経過すると、アンデッド NPC は約6秒間(復活の動作時間)で復活します。
3.復活すると、負傷したり、出血したり、激怒したりする場合があります。
・激怒すると、復活したアンデッド NPC のステータスがランダムな時間内でブーストされます(時間は MCM で設定可能)。またアンデッド NPC が激怒していることがわかる視覚効果か発生します。
・負傷した状態で復活する場合もあります。その場合はランダムな値で体力が失われます。さらに、出血している可能性があり、その場合はランダムな割合で体力が減少し、再度復活できなくなります。出血状態を示す視覚効果も発生します。
※負傷したアンデッド NPC が何度も復活した場合、前回復活時の最大体力よりも多くの体力で復活することはできません。
IV) MCM
各チェックボタンまたはスライダーは、マウスを合わせるとMCM内で説明されます。MCM オプションを確認するには、MOD ページの画像タブを確認してください。
V) 互換性
u3D は 他 MOD とも互換性があるはずです。
※これは、このMODのフォルダーに保存されている SPID ファイル内で設定した SPID ルールにのみ依存します。必要に応じて、このファイルを変更して、見落とされている可能性のあるアンデッド NPC にこの MOD の効果を適用することができます。
u3Dは、アンデッドNPCの”死体を扱う”MOD と互換性がありません。少なくともアンデッドNPCが本当に死ぬまでは。その場合、MODに関連するものはすべて死体から削除されます。
Frozen Electrocuted Combustion とは互換性があるはずです。当然ですが、焼けた吸血鬼は復活しても滑らかな肌を取り戻すことはできません。
VI) FAQ
・バージョン名に「b」があるのはなぜですか?
機能は完了しており、開発中にすでに多くの状況をテストしています。ただし、現時点では全シナリオをテストしたり、このMODをプレイ完遂でテストしたりする時間はありません。そのため、ベータ(b)バージョンのリリースとしたいです。フィードバックに大きな問題がない場合は、しばらくしてからベータ状態を解除します。
・遠くのスケルトンがうまく組み立て直されないことがありますが、なぜですか?
理由はわかりません。スカイリムのゲームエンジンの LOD 管理に関する何かでしょうかね。十分に近づけば、変な部分がすぐに正しい場所に戻るのがわかるはずです。これは MOD のバグではないと思います。
・ネームド吸血鬼という固有 NPC ではまだテストしていません (ここ1.5年間の記憶では、セラーナでは問題がなかったと思います)。
何か問題が発生した場合は、当該 NPC の SPID に例外を追加する必要があります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, mod42v43. 4 Dec 2025. unDeads Don't Die (u3D) - Resurrection_Reanimation. 31 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/128166>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Elemental Reaction Download ID:131195 Author:HuiXing_Official 2024-11-07 01:25 Version:1.1.0
-
RATE: ★=37 G=1 TAG: [魔法] [ゲームシステム変更] [戦闘] [SKSE64] [SKSE] [MCM対応]

Elemental Reaction
ゲーム「原神」の元素反応をSkyrimに実装します。
■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
MCM Helper
■推奨
SkyPatcher-Protected Citizens (or SPID)
Simple Offence Suppression MCM - Block Friendly Fire
■関連MOD
Elemental Reaction - CTD Fix ウィスプマザーのCTDバグフィックス
■元素反応ってなに?
炎、冷気、雷撃の三つの属性のうち、いずれか2つの組み合わせで攻撃することで、組み合わせに対応した特殊効果を発生させます。
これらの判定はキーワード「magicDamage[Fire/Frost/Shock]」によって行われます。
■反応
・過負荷(炎 + 雷撃)
爆発を引き起こし周囲にダメージを与え、対象者をよろめかせます。
・溶解(炎 + 冷気)
ターゲットにダメージを与え、属性耐性と魔法耐性を40%減少させます。
・超電導(冷気 + 雷撃)
ターゲットにダメージを与え、防御力を333ポイント減少させます。
■既知の問題
一部のキーワードを2つ以上もつ魔法は一回の攻撃で複数の反応を引き起こします。Skyrim Special Edition Nexus, HuiXing_Official. 7 Nov 2024. Elemental Reaction. 10 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131195>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Bounty Hunter - Bounty Perks Download ID:109031 Author:Missile 2026-08-17 03:42 Version:1.2.3
-
RATE: ★=38 TAG: [MCM対応] [バランス調整] [話術] [話術スキル] [能力・パーク] [賞金首クエスト] [クエスト報酬] [ゲームシステム変更]

Bounty Hunter - Bounty Perks
■概要
話術スキルツリーへ賞金稼ぎ向けPerkを2種類追加
賞金首クエストの報酬増加やボーナス分の前払いを可能にする(ESLフラグ付き)
■追加Perk
・Bounty Hunter(ランク1/2)
- 賞金首クエストの報酬+25/50%
・Front Money
- Bounty Hunterで増加するボーナス分を依頼完了時ではなく受注時に前払いで要求可能
- 首長または執政から承認を得るには一定条件を満たす必要あり
- 前払いを受けた場合、完了時にボーナスが重複支給されることはない
■賞金額の設定
MCMから基本報酬を変更可能
・山賊:100ゴールド
・フォースウォーン:100ゴールド
・巨人:250ゴールド
・ドラゴン:500ゴールド
山賊とフォースウォーンは別々のグローバル変数を使用
■対応Perkオーバーホール
・Adamant - A Perk Overhaul
・Ordinator - Perks of Skyrim
・Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim
・Vokriinator - Choice Cuts
・Fury - Animal Taming of Skyrim
■対応MOD
・Headhunter - Bounties Redone
専用ESPパッチを収録
・Beyond Skyrim - Bruma SE
山賊とゴブリンの賞金首に報酬増加と前払いを追加
初期報酬は山賊250、ゴブリン200ゴールド
・Missives
Solstheim、Bruma、WyrmstoothアドオンとHeadhunter併用パッチを収録
討伐系依頼へ報酬ボーナスを適用
報酬額はMissivesのMCM設定を使用
依頼を自由に破棄できるため前払いには非対応
・Bounty Preview
パッチなしで互換
■互換性/ロードオーダー
・賞金首クエストを大幅に変更するMODとは非互換の可能性あり
・Even Better Quest Objectivesより後に配置
・同MODの変更内容は本MOD側へ統合済み
■必要条件
Backported Extended ESL Support
MCM Helper
■併用推奨
Missives - Quest Edits for Unique Missive Board ModsSkyrim Special Edition Nexus, Missile. 17 Aug 2026. Bounty Hunter - Bounty Perks. 13 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/109031>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SOT Reinforcements Download ID:89994 Author:SOT Team 2026-07-12 12:20 Version:5.1
-
RATE: ★=38 TAG: [戦闘] [敵増加] [敵追加] [HardCore] [MCM対応]

SOT Reinforcements
■概要
プレイヤーが攻撃を受けすぎると敵増援が出現
※下記MODの機能の一つのスタンドアロン版
Sands of Time DLC 1 for Ultimate Deadly Encounters - Jebbalon Follower Edition
■MCMあり
・設定可能
・発生確率スライダー:初期値15%
・上げすぎると無限湧き地獄になるので注意
■相性良いプレイ
・アサシン
・弓隠密
・高火力瞬殺
・戦術型Skyrim Special Edition Nexus, SOT Team. 12 Jul 2026. SOT Reinforcements. 25 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89994>.[コメントを書く] -
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