ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 25search
- ☆ [ゲームシステム変更] Kimachuu Cut In - Player Auto Word System - Download ID:122904 Adult-Only Author:kimachuu 2024-07-05 10:33 Version:0.3
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RATE: ★=24 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [会話] [UI] [インターフェース] [プレイヤー] [表示追加] [MCM対応]
Skyrim Special Edition Nexus, kimachuu. 5 Jul 2024. Kimachuu Cut In - Player Auto Word System -. 28 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122904>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
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- ☆ [イマージョン] Immersive Merchants - Buy what is on display. Really Download ID:9113 Author:ErianDragonborn 2017-04-27 19:30 Version:5.0
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RATE: ★=24 G=1 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [宿屋] [店] [盗品] [日本語化対応]

Immersive Merchants - Buy what is on display. Really
店に展示されている商品を、盗むの一択ではなく買うことが出来るようになるMODです。
通常時は「買う」で、スニーク状態のときに「盗む」になります。
MODの仕様で「買う」の時はアイテム名が表示されません。スニーク状態の時は表示されます。
MODで追加されたアイテムには未対応のようですが、
LEのコメントによるとSSEEDITで編集すれば可能とのこと。
LE版
[Skyrim]Immersive Merchants - Buy what is on display. ReallySkyrim Special Edition Nexus, ErianDragonborn. 27 Apr 2017. Immersive Merchants - Buy what is on display. Really. 25 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9113>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] TrueStart Download ID:2840 Author:Sohothin 2017-02-03 09:32 Version:3.0
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RATE: ★=24 G=2 TAG: [スタート変更] [ゲームシステム変更]

TrueStart
ニューゲーム時の初期スキルやスペルを変更します。
以下の4つのモジュールから構成されており、お好みの組み合わせを選んで導入します。
・初期魔法である「火炎」と「治癒」を削除する(種族固有の魔法は削除されない)
・ベーススキル値を一律ゼロにする(通常は15)
・ベーススキル値への種族ボーナスをゼロにする
・ヘルゲン砦と廃墟と化した牢獄に低レベル装備一式(武器防具と素人魔法)を追加する
Alternate Start - Live Another Life - SSEと併用する場合の注意点は(#1)参照のことSkyrim Special Edition Nexus, Sohothin. 3 Feb 2017. TrueStart. 5 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2840>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] The Sigil Shop - Soul Proprietorship Download ID:182423 Author:Tate Taylor and VictorF 2026-07-01 00:00 Version:1.0.0
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RATE: ★=24 TAG: [BOS] [お金] [通貨] [CreationClub] [CC] [ゲームシステム変更] [CDF] [日本語化対応]

The Sigil Shop - Soul Proprietorship
2026年6月30日ベセスダは『The Elder Scrolls®: Blades』のサービスを永久に終了しました。その日々は過ぎ去ってしまいましたが、だからといってすべてが完全に消え去ったわけではありません。このMODはゲームから最も注目すべき機能を『The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition』に導入します。その名もシジル・ショップ!
・ソウル・ケルンに、完全に機能する新しい通貨「印」を追加します。
・モルベン・ストラウドは、印のみで取引する正式な商人となりました。また、魂のハスクから印市場への転身に伴い、彼の声も完全に刷新されました。
・『The Elder Scrolls®: Blades』に登場する12点以上の秘宝が忠実に復元され、シジル・ショップに展示されます。
■要件
・M.I.N.T. - Mint-Issued National Tenders
■互換性
Base Object Swapper とContainer Distribution Frameworkにより、セルやコンテナの編集はほとんどありません。ソウル・ケルンのモルベン・ストラウド周辺に、ごくわずかなワールド編集が施されています。
一部のアイテムにはAnniversary Editionのアセットが必要です。関連するCreationのファイルが存在しない場合、これらのアイテムはショップから自動的に削除されます。
・CC:Alternative Armors - Elven Hunter: アレルデュアの鎧、コンジュラーの手袋
・CC:Alternative Armors - Steel Soldier: 聖騎士の兜、聖騎士の鎖帷子
・CC:Ghosts of the Tribunal: ブレステイカー
静止の盾のバッシュ呪文が防御パークで上書きされないようにするには、Scrambled BugsのapplyMultipleSpellsをtrue(デフォルトではfalse)にしてください。Skyrim Special Edition Nexus, Tate Taylor and VictorF. 1 Jul 2026. The Sigil Shop - Soul Proprietorship. 1 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182423>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Time to Train Download ID:174112 Author:Blackspine18859 2026-06-18 19:00 Version:3.3
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RATE: ★=23 G=1 TAG: [スキル] [訓練] [時間経過] [ゲームシステム変更] [MCM対応]

Time to Train
■概要
待機時間を利用してスキル訓練を行えるようにするMOD
戦闘中を除き、いつでも専用の能力(Lesser Power)を使用して1~8時間の訓練を実施することができ、その時間経過に応じて対応スキルの経験値を獲得できます。
一般的な「放置してスキルを連打する」育成ではなく、実際に武器を装備する、鍛冶設備の前に立つ、訓練用人形の近くに行く、隠密状態になる、フォロワーを相手に練習するなど、各スキルごとに設定された条件を満たす必要があります。
単なる経験値獲得手段ではなく「キャラクターが実際に訓練している」感覚を重視した没入型の設計になっています。
■要件
JContainers SE
Keyword Item Distributor (KID)
Papyrus MessageBox - SKSE NG
■特徴
・待機時間を「訓練」に変換
通常のSkyrimでは「待機」は単なる時間経過ですが、このMODでは待機中にスキル訓練を行えます。
例えば「鍛冶場で鍛冶訓練」「ダミー人形相手に片手武器訓練」「弓的の近くで弓術訓練」「都市部で会話術(Speech)訓練」「隠密状態でSneak訓練」などが可能です。
・MCMによる詳細設定
MCMにより「訓練可能なスキル」「1日の訓練回数制限」「訓練制限のON/OFF」「訓練対象スキルの有効化」が可能です。
デフォルト設定では、初心者は短時間の訓練で効率的に上達、熟練者は長時間の訓練が必要になる比較的リアルな成長曲線になっています(以前は8時間の訓練を行ってもスキルが上昇しない場合があるよう設定されていましたが、Ver3.0以降は必ずスキルが上昇するように変更された)。
・スキルごとの訓練条件
魔法系(対応魔法を装備している)
鍛冶・付呪・錬金術(対応するクラフト設備に照準が合わされている)
近接武器(武器装備+訓練用ダミー付近にいる)
弓(弓装備+アーチェリー標的付近にいる)
防御(武器or盾装備+フォロワーを連れている)
軽装・重装(対応する防具を装備している)
スリ(フォロワーを連れている)
開錠(ロックピック+錠前を所持している)
話術(人がいる文明的な地域にいる)
隠密(スニーク状態になる)
■サバイバルMODとの相性
作者はサバイバル系MODとの併用を強く推奨しています。
睡眠時間との兼ね合い、食事や休憩の管理、長時間訓練による一日の消費などを考慮する必要があり、「生活しながら技能を磨く」ロールプレイとの相性が非常に良い構成になります。
■セーブ設定の自動保存
MCM設定はJSON形式で自動保存され、新規ゲーム開始時にも自動適用されます。
但し、この機能を利用するにはJContainers SEが必要です。
■MODの方向性
このMODは既存MOD「Pass The Time -- Alternative Waiting -- Train - Study - Small Jobs」に影響を受けていますが、設計思想は大きく異なります。
Pass the Timeは「待機することによりランダムに成長」「どこでも訓練可能」「複数スキルが同時に成長」
Time to Trainは「訓練に条件を追加」「一回の訓練で一種類のスキルのみが成長」「実際の訓練環境を要求」
要するに「時間を潰した結果、少し成長する」のではなく「きちんと訓練した結果としてスキルが向上する」ことを目指したMODです。
■総評
このMODは「スキル上げ作業を減らしたい」「待機時間を有効活用したい」「ロールプレイ重視で遊びたい」「サバイバルMODと組み合わせたい」というプレイヤー向けの没入型スキルトレーニングMODです。
特に「剣を振り続けて片手武器を上げる」「隠密歩行を延々繰り返す」といったSkyrim特有の反復作業に疲れたプレイヤーには、有力な代替手段になることでしょう。Skyrim Special Edition Nexus, Blackspine18859. 18 Jun 2026. Time to Train. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174112>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Weredragon Download ID:146119 Author:Vulkestviing 2026-03-17 00:57 Version:0.4.3
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RATE: ★=24 TAG: [ドラゴン] [変身] [戦闘] [ゲームシステム変更] [MCM対応]

Weredragon
■概要
プレイヤーがドラゴンに変身できるようになります
・新しいドラゴン種族
・独自アニメーション
・独自戦闘
■変身方法
ゲーム開始後、Dragon Form(パワー)を取得
それを使うと人間⇔ドラゴンに変身できる
■ドラゴン状態でできること
・バニラ魔法、MOD魔法を使える
・シャウトは全て使用可能
・ドラゴン専用のカスタム近接攻撃あり
・ブレス(Fire Breath、Ice Breath)を使える(バニラシャウトと同じワード)
・飛行可能 ※BetterJumpingSE使用
・ホバリング(空中停止)できる
・飛行戦闘(空中で攻撃/ダッシュ)可能
・通常移動全部可能
・ドラゴン状態でもクラフト可能(専用インタラクション魔法)
・防具と付呪効果ドラゴン状態でも有効
■モデル変更
・MCMでドラゴンモデル選択できる
・アルドゥイン系、通常ドラゴンなど
・高ポリモデルオプションあり
■互換性
・Improved Cameraは非互換
一人称対応がまだないためクラッシュあり
・Sacrosanct
吸血鬼 / 狼男のドラゴン版が未実装
・他のドラゴンプレイMOD
競合するのでどれか1つ使うの推奨
・Play as a Dragon
・True Dragon Aspect
■今後の予定
・一人称対応
・吸血鬼/狼男対応
・新攻撃
・アニメーション改善
・ドラゴン用スキルツリー
・クエストでドラゴン化
・NPCドラゴン変身
■現在のバグ
・Tポーズ
Pandora使用時アニメーション開始でTポーズ
・Precision
Hit Impulse有効だと見た目崩れる
・インタラクト
ドラゴン状態で通常インタラクト壊れる
・変身解除バグ
稀にドラゴンから戻れない(作者も原因不明)
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
MCM Helper
monster race crash fix
Better Jumping SE
Pandora Behaviour Engine Plus or Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Animation Motion Revolution Pandora使用時
Nemesis Creature Behaviour Compatibility Nemesis使用時Skyrim Special Edition Nexus, Vulkestviing. 17 Mar 2026. Weredragon. 29 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/146119>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Bathing in Skyrim - Renewed - Stress and Fear patch Download ID:141564 Adult-Only Author:Calinbrael 2026-02-11 23:49 Version:1.3
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RATE: ★=24 TAG: [QOL改善] [ゲームシステム変更]
Skyrim Special Edition Nexus, Calinbrael. 12 Feb 2026. Bathing in Skyrim - Renewed - Stress and Fear patch. 12 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141564>.[コメントを書く]
- ☆ [イマージョン] Surrender - Speech Matters Download ID:140161 Author:AdoringStan 2025-01-27 11:13 Version:1.0
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RATE: ★=24 TAG: [会話] [ゲームプレイ] [ゲームシステム変更] [降伏] [戦闘] [NO-ESP]

Surrender - Speech Matters
Surrender - Enemies Yield and Comply with Your Demands に会話チャレンジを追加します。
スクリプトのみ。ESPはありません。
必要
Surrender - Enemies Yield and Comply with Your Demands( 当 MOD で上書き )Skyrim Special Edition Nexus, AdoringStan. 27 Jan 2025. Surrender - Speech Matters. 27 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140161>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Mirror Mode Download ID:130324 Author:MontyBellroy 2025-07-21 23:15 Version:1.3
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RATE: ★=23 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [反転] [Reshade]

Mirror Mode
Skyrim Special Edition Nexus, MontyBellroy. 22 Jul 2025. Mirror Mode. 28 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130324>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Stay In The Fight - A Death Alternative Download ID:37352 Author:FarmingDarkness 2024-06-21 04:44 Version:3.5
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RATE: ★=23 G=1 TAG: [敗北ペナルティ] [ゲームシステム変更] [バランス調整]

Stay In The Fight - A Death Alternative
プレイヤーが倒された時、条件付きで死を回避することが出来るMODです。
必須MOD
SkyUI
神々への捧げ物として以下の能力やアイテムを犠牲にし、死亡を回避できます。
・プレイヤーレベル(体力・マジカ・スタミナ)
・スキルレベル
・ドラゴンソウル
・魂石
・武器
・防具
・ゴールド
MCMで詳細設定が可能です。死亡回避後は一定時間霊体化します。
類似MODとの一番の違いは、死亡後別の場所でリスポーンという選択肢は最初からないようです。
MCMで設定した回数以上に倒された場合は、「死亡」か「追放」のどちらかを設定できます。
*「追放」…クエストアイテム以外のほぼすべてを失い、時間の始まりと終わりの場所に追放、再スタートとなる。
類似MOD
Mark of Arkay - Death Alternative SE
HomePoint SE
Death Alternative - Your Money or Your Life
Combat Consequences
Ashes - A Simple and Configurable Death Mod
Respawn - Death Overhaul
YeOlde - RespawnSkyrim Special Edition Nexus, FarmingDarkness. 21 Jun 2024. Stay In The Fight - A Death Alternative. 16 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37352>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Spell Tutor Download ID:45275 Author:Itzal713 2021-05-12 20:35 Version:1.2
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RATE: ★=23 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [呪文] [呪文の書] [魔法研究] [魔法] [MCM対応] [日本語化対応]

Spell Tutor
呪文習得のシステムを変更します。
基本的に、どんなキャラクターでも一瞬で魔法を習得できるバニラのシステムがよりイマーシブなものになります。
かなり細かくMCMで調整可能で、VR、Enderalにも対応しています。
**必要MOD**
SKSE64
SkyUI
********
MCM設定の保存と復元、およびMCM翻訳ファイルへの対応を追加
Spell Tutor - Settings Loader
呪文の習得に条件を追加し、それを満たしていれば魔法書を消費して習得、満たしていなければ魔法は習得されずに魔法書の消費も行われません。
下記の要素はほとんどがMCMで変更が可能です。デフォルトの設定だと考えてください。
条件
・戦闘、水泳、不法侵入、ジャンプ及び落下の状況にある場合、魔法を学習できません。
・魔法を学習できない場所をMCMで指定できます。(追加・変更可能)
・マジカが不足している場合、その魔法を習得できません。(ON、OFF可能)
・呪文の難易度に応じて、スキルの値が要求されます。(ON、OFF可能)
・スキルパークも魔法の習得に必要な条件となります。(ON、OFF可能)
魔法習得の際の挙動(以下から選択します)
・バニラと同様に習得します。
・確率で習得します。判定に失敗すると習得されません。
*該当スキルの高さとその領域の習得パークの数により確率が上昇します。
・その魔法を完全に習得するまでの段階が進行します。(%で習得度合いが表示されます)
・魔法の忘却や、一度覚えた魔法は本を使用してすぐに学習し直すことも出来ます。
*続けての学習にはペナルティが存在します。(後述)
魔法書の消費について
・確率で消費するように変更できます。(値を変更可能)
・現在のマジカが最大値に近いほど魔法書の消費が起こりにくくなります。
・最大マジカが高いほど、魔法書の消費が起こりにくくなります。
・スキルの値と習得パークが多いほど、魔法書の消費が起こりにくくなります。
魔法学習時のキャラクターの挙動(学習に際しての疲労)
・魔法書を読むと、最大マジカと回復量が一時的に低下します。(ON、OFF可能)
・上記のペナルティから回復する前に読書するとさらに低下し、時間も延長されます。
・一定時間が経過すれば最大マジカは元に戻ります。(デフォ:ゲーム内の1時間)
・最大マジカの減少量は魔法の難易度により変わります。
魔法の学習に要する時間
・3人称視点では読書アニメーションが再生され暗転、1人称では暗転のみです。
・要する時間は魔法の難易度とスキルの値、習得パークにより変動します。
その他
・完全に習得していない魔法書はタイトルが変更され、見た目で分かる様になります。
・習得に失敗した魔法書にも印を付けられます。
*SkyUIでの既読本アイコンとの競合を避けるためです。MCMで変更可能。(デフォ#マーク)
・学習の際に呪文の書が消滅する代わりに、「燃えた本」にすることが出来ます。
・魔法を習得時や本の破壊時の効果音を候補から指定したり、新規の効果音を追加できます。
・MCMからテキスト通知を変更できます。(アルファベットのみですが・・・)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Itzal713. 12 May 2021. Spell Tutor. 6 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45275>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] True Hybrid - Tainted Blood of the Dragonborn - Werewolf and Vampire Hybrid...SE Download ID:9312 Author:Shade 2020-08-16 15:15 Version:6.7.9
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RATE: ★=23 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [吸血鬼] [ウェアウルフ] [リッチ] [日本語化対応]

True Hybrid - Tainted Blood of the Dragonborn - Werewolf and Vampire Hybrid...SE
ウェアウルフと吸血鬼の両方であることを可能にするMOD。
インストールすると自動的にTainted blood of Dragonbornというアビリティが追加され、これにより吸血鬼の王、ウェアウルフ、ドラゴンボーンを兼ね備えた「ハイブリッド」キャラにすることが可能になります。さらにリッチになれるMODを導入していればリッチ形態もハイブリッド可能です。
この種のMODは、ウェアウルフ状態を解除すると吸血鬼としての吸血能力が失われてしまうものがほとんどですが、このMODはそれを避け、変身解除後は吸血鬼能力が損なわれないようになっています。
人気の吸血鬼MOD「Better Vampire」との互換性あり。
ただし、Blood pointをONにしている場合、変身解除時にBlood Pointがゼロになってしまいます。
これは、変身時に吸血鬼病を治癒し、解除時に再び吸血鬼化させるという方法を取っているためだと思われます。
●日本語化 要xTranslator
http://skup.dip.jp/up/up15151.7z LE版/SE版 5.7.9
※緊急用ミラー: https://www.dropbox.com/sh/qe9b7u84bs…
●互換性有り
Better Vampires 9.1
Moonlight Tales Special Edition - Werewolf and Werebear Overhaul
Lupine - Werewolf Perk Expansion SE
[Skyrim]DVA Dynamic Vampire Appearance
Imperious - Races of Skyrim 必要パッチ Universal Imperious Patch SE
以下MODはマージやESL変換すると機能しない。
Sacrosanct - Vampires of Skyrim
Growl - Werebeasts of Skyrim オプションファイルにパッチ
Undeath Remastered True Hybridよりロードオーダーを後ろに
Undeath - Classical Lichdom オプションファイルにパッチ
Undeath - The Ascension オプションファイルにパッチ
部分的な互換(完全互換ではなくベータ扱い)
The Path of Transcendence - Lichdom オプションファイルにパッチ
Unleashed Sacrosanct and Growl Racial Abilities SE - (Werewolf and Vampire racial abilities for custom races) SacrosanctとGrowl併用時に追加導入可能
Growl - Tweaks. Growl併用時に追加導入可能
●類似MOD
Curse of the Dragonborn -- A Vampire and Werewolf Hybrid ModSkyrim Special Edition Nexus, Shade. 16 Aug 2020. True Hybrid - Tainted Blood of the Dragonborn - Werewolf and Vampire Hybrid...SE. 8 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9312>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト] Happy Beez - Immersive Beekeeping ESP FE Download ID:185386 Author:erikholik 2026-07-15 03:18 Version:1
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RATE: ★=23 TAG: [養蜂] [ゲームシステム変更] [オーバーホール] [ハチ] [ハチミツ] [収穫] [クラフト] [ポータブル]

Happy Beez - Immersive Beekeeping ESP FE
■概要
持ち運び可能な養蜂箱を作成/設置してミツバチの世話や蜂蜜の生産を行える養蜂MOD
■内容/特徴
・持ち運び可能な養蜂箱を追加
・屋外の任意の場所へ設置可能
・養蜂箱の状態確認、作業、生産開始、収穫が可能
・設置した養蜂箱を再び梱包して持ち運び可能
・3段階の成長・生産システム
・作業用アニメーションと効果音を収録
・近くに植えられた花による収穫量ボーナス
・養蜂箱周辺に蜂の攻撃範囲を追加
・収穫物から複数の製品を作成可能
・ゲーム内で仕組みを確認できるガイドブックを収録
■開始方法
①皮なめしの棚でPortable Beehive Kitを作成
②屋外の適した場所へ移動
③平らな地面へ養蜂箱を設置
④養蜂用テーブルを使用して状態を確認
⑤必要な作業を行い、生産を開始
地面の起伏が激しい場所では見た目や配置が不自然になる場合あり
■養蜂の流れ
・養蜂は3段階で進行
・Stage 1
- 少量の作業と初期素材が必要
・Stage 2
- 追加素材とより多くの作業が必要
- Stage 1より収穫量が増加
・Stage 3
- 最も生産性が高い段階
- 完了までの時間が最も長い
- 最も多くの収穫物を得られる
・各段階の作業を完了した後で養蜂用テーブルから生産を開始する必要があり
・生産開始後は一定時間待ち、完了したら養蜂箱へ戻って収穫
■花によるボーナス
・養蜂箱の近くに植えられた花を検出
・花がある場合は収穫時の蜂蜜量が増加
・庭園、農場、Hearthfireの自宅などと組み合わせた運用を想定
・花の確認は養蜂箱の点検時または収穫時のみ実行
■蜂の攻撃範囲
・稼働中の養蜂箱周辺には蜂の攻撃範囲が発生
・養蜂箱のすぐ近くに立ち続けるとプレイヤーが徐々にダメージを受ける
・攻撃範囲は設置された養蜂箱周辺だけに限定される
■収穫物
・養蜂箱から以下の素材を収穫可能
・ハチ
・ハチの巣
・ハチミツ
■加工品
・収穫した素材から以下のような製品を作成可能
・蜜蝋
・蜂蜜を使った食べ物
・醸造用マッシュ
・回復効果を持つレシピ
・保存用の蜂蜜酒風製品
■道具/作成レシピ
・一部の作成レシピにはフラゴンが必要
・必要なフラゴンは個別に作成可能
・ワールド内で容器を探し続ける必要を減らす構成
・道具や容器を実際に使用する工程を簡易的に再現
■互換性
・軽量で自己完結型の構成
・作者によると多くのロードオーダーと互換性がある想定
・同じ作成レシピ/オブジェクトレコード/設置関連アセットを変更するMODとは競合の可能性
・大規模なクラフトオーバーホールとの併用では競合解決が必要になる場合あり
■パフォーマンス
・イベント駆動方式で動作
・クローク魔法を使用しない
・常時ポーリングを行わない
・セル全体の継続的なスキャンを行わない
・NPCの監視を行わない
・バックグラウンドで大量のスクリプトを実行しない
・主なスクリプト処理は、養蜂用テーブルへ直接触れた際に実行
・生産にはシンプルなタイマーを使用
・通常の使用では、スクリプト遅延や大きなPapyrus負荷を発生させないよう設計
■既知の制限
・平らな地形での設置が推奨
・蜂の攻撃範囲は養蜂箱周辺に限定
・作成バランスは今後の意見に基づいて調整される可能性ありSkyrim Special Edition Nexus, erikholik. 15 Jul 2026. Happy Beez - Immersive Beekeeping ESP FE. 15 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185386>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Immersive Ancient Potions Download ID:182349 Author:Truthsnark 2026-06-13 03:58 Version:1.0.0
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RATE: ★=23 TAG: [ポーション] [遺跡] [墓] [ダンジョン] [BOS] [SkyPatcher] [ゲームシステム変更] [イマーシブ]

Immersive Ancient Potions
墓や遺跡などの古代の場所では、新鮮で使用可能なポーションの代わりに期限切れのポーションが見つかるようになる没入感向上MOD。
◆必要
・Base Object Swapper (ポーションのスワップ処理)
・SkyPatcher(チェスト内のポーションのレベルリストとコンテナの編集処理)
・Description Framework (オプション)
・Community Shaders (PBR用)
◆内容
以下の場所で賞味期限をすぎたポーションが見つかる可能性があります。
※古くて危険な場所ほど見つかる可能性があります。
・ドラウグルの墓→古代ノルドのポーション
・ドワーフ遺跡→ドワーフのポーション
・忘れられた谷→古代ファルメルのポーション
・最奥聖域→古代ファルメルのポーションのみ
・ファルメルの巣窟ダンジョン→古代ファルメルのポーション
これらの変更は没入感重視の変更です。
古代のポーションは飲むことは推奨されませんが、どうするかはあなた次第です。
この変更により、テーブルや宝箱に使えるポーションが置かれなくなるため、いくつかのダンジョンは難しくなります。また、これらのポーションはジャンクアイテム化するため、売却可能な戦利品も減少します。ファルメルの巣では、彼らがポーションを作れるため、引き続き新鮮なポーションが見つかります。
◆インストール
FOMODには基本テクスチャのオプションが含まれています
・1k ディフューズまたは 2k ディフューズ
・1k ノーマルまたは 2k ノーマル
◆類似MOD
・Thematic Loot SSESkyrim Special Edition Nexus, Truthsnark. 13 Jun 2026. Immersive Ancient Potions. 13 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182349>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Hey You. You're Finally Awake - A Permadeath Mod Download ID:168363 Author:powerofthree 2025-12-30 19:45 Version:1.0.0
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RATE: ★=23 TAG: [ゲームシステム変更] [死亡] [敗北ペナルティ] [ロード] [ニューゲーム] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

Hey You. You're Finally Awake - A Permadeath Mod
死ぬたびにゲームがリスタートされ、荷馬車の上で再び目を覚ますことになります。
説明
・死亡時にロードされる代わりにゲームが再起動され、あの荷馬車の上で目を覚まします。
――ただ悪夢を見ていた、ということです。
・シンプルな permadeath(永久死亡)システムも含まれています。
死亡すると、そのキャラクターの過去のセーブデータはすべて削除されます。
・セーブデータはデフォルトではごみ箱に送られます。
・po3_HeyYoureFinallyAwake.ini ですべての機能を切り替え可能です。
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・powerofthree's Tweaks
互換性
使用しているどの Alternate Start 系MODとも互換性があります。
FAQ
Q:これまでに出ている他の Almost Permadeath 等の Permadeath MOD と何が違う?
A:死亡時に自動でゲームそのものを再起動する点。Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 30 Dec 2025. Hey You. You're Finally Awake - A Permadeath Mod. 30 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168363>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Stressful Darkness Download ID:135986 Author:Styyx 2025-11-01 16:07 Version:2.0.0
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RATE: ★=23 TAG: [ストレス] [ゲームプレイ] [ゲームシステム変更]

Stressful Darkness
Stress and Fear - A Dynamic Sanity Systemの拡張SKSEプラグイン
ダンジョン内の暗い場所にいるとストレスレベルが上がります
また、ストレスレベルが高いほどダンジョンが暗くなります
・fLightLevelThreshold: デフォルト値80.0
┗非表示カウンタが増加するために必要な領域の明るさ/暗さを定義
・fFrameCount: デフォルト値60.0
┗次のチェックまで何フレーム待つかを設定
・fStressIncrease: デフォルト値10.0
┗ストレスレベルの増加量で最大ストレスレベルは100
・iLightTickCount: デフォルト値60
┗何回カウントアップすればストレスレベルが上がるか
・sStressMessage: デフォルトは 「The darkness here is overwhelming...」
┗ストレスレベルが上がったときに表示される通知
・bAllowDarknessChange: デフォルト値true。
┗視覚的変化をトグル(一部のENBはImage Space Modifiersをサポートしていない)
必要条件
Address Library for SKSE Plugins
Stress and Fear - A Dynamic Sanity SystemSkyrim Special Edition Nexus, Styyx. 1 Nov 2025. Stressful Darkness. 9 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135986>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Timed Lockpicking Download ID:99677 Author:Styyx 2024-08-19 16:52 Version:1.2
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RATE: ★=23 TAG: [ゲームシステム変更] [盗賊] [開錠] [Hardcore] [時間経過]

Timed Lockpicking
Skyrim Special Edition Nexus, Styyx. 19 Aug 2024. Timed Lockpicking. 1 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99677>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] One Touch Protected and Essential Download ID:86455 Author:sinzzzz 2023-03-06 23:06 Version:1.00
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RATE: ★=23 TAG: [フォロワー管理] [NPC保護] [不死属性] [切り替え] [ゲームシステム変更] [MCM対応] [日本語化対応]

One Touch Protected and Essential
DESCRIPTION より
NPCを一括で保護/不死にするModはいろいろありますが、ゲームのプレイ中にお手軽に状態を切り替えられるものはあまり見かけなかったので作成してみました。
不死化するModでリストから漏れてしまったNPCや保護されていないフォロワー、他にもイベントなどで一時的に状態を戻したいといった時に簡単に使えます。
必要:
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUI
*** 目の前のターゲットに対して使う目的のものです。複数のNPCを一括で変更する用途のものではありません。 ***
+ サイクル式で、None > Protected > Essential > None と状態が切り替わります。
+ 機能の使用はホットキーとレッサーパワーの2種類が用意されています。
+ 対象はユニークフラグを持つNPCのみです。
+ おまけでプレイヤーを不死化する機能が付いています。Skyrim Special Edition Nexus, sinzzzz. 7 Mar 2023. One Touch Protected and Essential. 7 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86455>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Rent My House - A Landlord Mod SE Download ID:49504 Author:NorthHare and ToosTruus 2021-11-18 07:49 Version:3.0
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RATE: ★=22 G=2 TAG: [家] [商売] [ゲームシステム変更] [不労所得] [収入] [プレイヤーホーム] [日本語化対応]

Rent My House - A Landlord Mod SE
使っていないバニラの家を貸しだして賃貸料を得られるようにします。
貸し出すにはすべての内装をそろえた後に執政に話をしてください。
オリジナルの5つの家は、それぞれ家具をそろえれば貸し出すことができます(ハースファイアの子供部屋はオプション)。
地元の執政に「家を貸したい」と伝えると、あとは借り手を探して週に一度、家賃を回収してくれます。
支払いは執政から直接受け取ることもできるし、Imperial Mail - Post and Banking Service Continued (with LoTD support)を導入していれば、あなたの貯金口座に直接振り込まれます。
自分で入居したい場合は、執政に貸し出しをやめるように言えばよい。
あなたが受け取る家賃は、週ごとに家の総価値の2%と家具類に設定されています。
この割合を変更したい場合は、次のコンソールコマンドを使用します。
set nh_RMH_RentPercentage to <chosen value>
※例:set nh_RMH_RentPercentage to 10は、家賃を総額の10%に設定します。
家を貸してる間は、家にアクセスできません。
後続のMODとの衝突を避けるため、このMODは私兵には触れません。
家の中に閉じ込めたくない場合は、Volek氏のMy Home is Your HomeのようなMODを使って、デフォルトの場所を別の場所に移す必要があります。
でも、そのままにしておいても何の問題もありませんよ。
※関連MOD
Imperial Mail - Post and Banking Service Continued (with LoTD support)
My Home is Your Home2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, NorthHare and ToosTruus. 18 Nov 2021. Rent My House - A Landlord Mod SE. 5 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49504>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [種族] Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) Download ID:24808 Author:DrPharmDawg 2021-07-30 00:18 Version:5.2.8
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RATE: ★=22 G=3 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [職業] [ロールプレイ] [イマージョン] [日本語化対応]

Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori)
作者さんが考えるスカイリムにおけるロールプレイの支援システムである Skyrim Roleplay Enhancment Modding - SkyRem の一つで、旧作のようにキャラメイキングにクラス(職業)システムの要素を追加する Mod です。
このクラスを決定することで、スキルセットや新しい能力が得られる他、キャラクターが成長するにつれて上位職に就く事が可能になります。
作者さんの他のMod と同じく互換性は高めです。
このシリーズはキャラクターの作成・成長・発展などに焦点を当て、計画的なロールプレイ要素を支援するシステムを違和感なくスカイリムに溶け込ませることを目指しているそうです。
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■ 前書き
Class Overhaul Re Imagined - CORI
この Mod はクラスシステムのオーバーホールと再定義を行う事を目指したものです。
最初の内は戦士や魔術師などの基本的な職業にしか就けませんが、その系統を突き詰めていくことでより専門的な職に就くことが可能になります。
キャラクターのプレイスタイルと成長過程によって、選ぶことのできる道は異なるものとなるでしょう。
もしあなたが堕ちた聖戦士といったロールプレイをしたいのなら、その様なプレイにぴったりの能力があります。
味方をバフし、敵はデバフするといった吟遊詩人のロールプレイも… もちろんできます。
■ 注意
ver5.0ではプログラムをゼロから構築しなおしました。そのため、ver4.0以前を使っていてver5.0にアップグレードする場合には、ニューゲームが必須になっています。
■ シンプルバージョン
バニラ(またはバニラ+)状態のゲームをプレイする場合、通常通りにレベルを上げていくだけで大体のバランスが取れるようになっています(バージョン5.0.0のデフォルト設定)。
1) ゲームを開始します
2) レベル 5 --> “初心者”ランク: アーキタイプを選択し、関連するボーナスを獲得可能
3) レベル 10 -> “見習い”ランク: アーキタイプの成長が可能(別のアーキタイプにも変更可能)
4) レベル 20 -> “精鋭”ランク : アーキタイプの成長が可能。専門職の獲得が可能
5) レベル 30 -> “熟練者”ランク: アーキタイプか上級職の成長が可能
6) レベル 45 -> “達人”ランク : アーキタイプか上級職、または専門職の成長が可能
7) レベル 60 -> “伝説”ランク : アーキタイプか上級職、または専門職の全てを最大限に引き出せるようになる
どのような職を選ぶのかによって、その後の選択も変わってきます… そして、場合によっては能力やパワーを得る事もあるでしょう。
上記で示した必要なキャラクターレベルとスキルレベルの数値は MCM で調整することができます。
調整する値は SkyRem ガイドに従って行うことをお勧めします。
■ “非”シンプルバージョン
ほとんどがシンプルバージョンと同じですが、幾つか細かい点が異なります。
レベル 5 になると、基本的なアーキタイプとなる「戦士」「盗賊」「魔法使い」のいずれかが選択できるパワーが得られます。
さらに成長を続け、選択したアーキタイプに関連したスキル(この場合は順に戦闘・隠密・魔法)に属するどれか 3 つのスキルをそれぞれ 15 まで上げることで、対応する職業の“初心者”ランクの能力から 1 つを選択して獲得することができます(別パワーで習得)。
レベル 10 になり、関連した 3 つのスキルを 30 まで成長させていれば、アーキタイプを“見習い”ランクに進めることができるようになります。
この時、戦士から魔法使いになるなど、別のアーキタイプを選択することもできます。
さらに経験を積み条件を満たせば、その職業に関連付けされたボーナスやパワー、能力を獲得することができます(後述する Abilities 参照)。
レベル 20 になり、関連した 3 つのスキルを 45 まで成長させていれば、アーキタイプを“見習い”から“精鋭”ランクに進めることができる他、上級職の“精鋭”ランクを選択できるようになります。
選択できる上級職は、選んでいるアーキタイプと成長させたスキルにより異なります。
上級職を取るには、4 つのスキルを 45 まで成長させていなければなりません。
上級職は様々な種類がありますが、必要となるスキルは重なっているものもあるため、いわゆるクロスオーバー的な取り方も可能です。
例)Battlemage(魔闘士)は、戦士系統に進んでから獲得することも、魔術師系統に進んでから獲得することもできます。
レベル 30 になり、適切な数のスキルを 60 まで成長させていれば、“熟練者”ランクのアーキタイプか上級職に進めることができるようになります。
レベル 45 になると“達人”ランクのアーキタイプか上級職に進めることができる他、“達人”ランクの専門職に進めることも可能になります。この時に必要なスキルの数は 4個 から 5 個に増え、必要となるスキルレベルは 75 となります。
最終的に、レベル 60 になって適切な数のスキルを 90 まで成長させていれば、“伝説”ランクのアーキタイプか上級職、または専門職に進めることができるようになります。
どのような職を選択したかにかかわらず、ランクは 6 回までしか成長させる事しかできません。戦士-魔術師などの複数のアーキタイプや、放浪者-魔闘士などの複数の上級職を選ぶこともできますが、その場合は後でその職を特化させることはできなくなります。
最終的に同じ職になったとしても、途中で獲得してきた職が違う場合には、能力に違いが出てきます。
魔術師として経験を積んだ Mystic(秘術師)は、盗賊から秘術師になったキャラクターよりも魔法の腕に長けていますが隠密術は苦手になります。
追加の注意事項:
・各ランクに進む際に必要となるスキルは、どのスキルが必要になるかは関係なく、単純に属するカテゴリのスキルをいくつ取ったかが条件となります。
・一部の能力には取得要件があります。例えば、弓術のスキルが 0 なのに Archer の能力を取ることはできません。
■ Archetypes(基本職、アーキタイプ)
戦士
・必要条件 : 戦闘系スキル x3
・特徴 : 純戦闘職
・転職可能 : Champion、Battlemage、Nomad
1) 初心者 : 戦士系ボーナスを選択できる(後述する Abilities 参照)。体力+、体力回復+、得意スキル
2) 見習い : さらなる戦士系ボーナス
3) 精鋭 : 武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
4) 熟練者 : 宿敵の獲得、さらなる武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
5) 達人 : 上記の全要素をさらに追加
6) 伝説 : 上記の全要素をさらに追加
魔術師
・必要条件 : 魔法系スキル x3
・特徴 : 純魔法職
・転職可能 : Battlemage、Acolyte、Mystic
1) 初心者 : 魔術師系ボーナスを選択できる(後述する Abilities 参照)。マジカ+、マジカ回復+、得意スキル
2) 見習い : さらなる魔術師系ボーナス
3) 精鋭 : 呪文系統の専門化、さらなる魔術師系ボーナス
4) 熟練者 : 得意呪文の獲得、さらなる呪文系統の専門化、さらなる魔術師系ボーナス
5) 達人 : 上記の全要素をさらに追加
6) 伝説 : 上記の全要素をさらに追加
盗賊
・必要条件 : 隠密系スキル x3
・特徴 : 純隠密職
・転職可能 : Nomad、Mystic、Agent
1) 初心者 : 盗賊系ボーナスを選択できる(後述する Abilities 参照)。スタミナ+、スタミナ回復+、得意スキル
2) 見習い : さらなる盗賊系ボーナス
3) 精鋭 : 隠密技術の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
4) 熟練者 : 隠密能力の獲得、さらなる隠密技術の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
5) 達人 : 上記の全要素をさらに追加
6) 伝説 : 上記の全要素をさらに追加
■ Classes(上級職)
== 戦士系職業 ==
Champion(勇者)
・必要条件 : 戦闘系スキル x4
・特徴 : 純戦闘職
・転職可能 : Knight、Paladin、Templar
3) 精鋭 : 武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
4) 熟練者 : 宿敵の獲得、武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
5) 達人 : さらなる宿敵の獲得、さらなる武器の専門化
6) 伝説 : 専門能力の獲得(Forge Lord、Command Formations、Sentinel Stance)
Battlemage(魔闘士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、魔法系スキル x1
・特徴 : 戦闘と魔法の混合職
・転職可能 : Paladin、Spellsword、Nightblade
3) 精鋭 : 魔術師系ボーナスの選択、武器の専門化
4) 熟練者 : 呪文系統の専門化、宿敵の獲得、さらなる魔術師系ボーナス
5) 達人 : さらなる武器の専門化、さらなる宿敵の獲得
6) 伝説 : 得意呪文の獲得、さらなる戦士系ボーナス、さらなる武器の専門化
Nomad(放浪者)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、隠密系スキル x1
・特徴 : 戦闘と隠密の混合職
・転職可能 : Templar、Nightblade、Ranger
3) 精鋭 : 盗賊系ボーナス、武器の専門化
4) 熟練者 : 隠密技術の専門化、宿敵の獲得、さらなる盗賊系ボーナス
5) 達人 : さらなる宿敵の獲得、さらなる武器の専門化
6) 伝説 : 隠密能力の獲得、さらなる武器の専門化、さらなる戦士系ボーナス
== 魔術師系職業 ==
Acolyte(侍僧)
・必要条件 : 魔法系スキル x4
・特徴 : 純魔法職
・転職可能 : Cleric、Sorcerer、Evoker
3) 精鋭 : 呪文系統の専門化、さらなる魔術師系ボーナス
4) 熟練者 : 得意呪文の獲得、さらなる呪文系統の専門化、さらなる魔術師系ボーナス
5) 達人 : 得意呪文の獲得、さらなる呪文系統の専門化
6) 伝説 : 専門能力の獲得(Grand Enchanter、Aetherial Reflex、Maelstrom)
Battlemage(魔闘士)
・必要条件 : 魔法系スキル x3、戦闘系スキル x1
・特徴 : 魔法と戦闘の混合職
・転職可能 : Spellsword、Cleric、Druid
3) 精鋭 : 戦士系ボーナスの選択、呪文系統の専門化
4) 熟練者 : 武器の専門化、得意呪文の獲得、さらなる戦士系ボーナス
5) 達人 : さらなる呪文系統の専門化、さらなる得意呪文の獲得
6) 伝説 : 宿敵の獲得、さらなる魔術師系ボーナス、さらなる呪文系統の専門化
Mystic(秘術師)
・必要条件 : 魔法系スキル x3、隠密系スキル x1
・特徴 : 魔法と隠密の混合職
・転職可能 : Druid、Evoker、Shadowcaster
3) 精鋭 : 盗賊系ボーナスの選択、魔術師系ボーナス
4) 熟練者 : 隠密技術の専門化、呪文系統の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
5) 達人 : さらなる呪文系統の専門化、さらなる得意呪文の獲得
6) 伝説 : 隠密能力の獲得、さらなる魔術師系ボーナス、さらなる呪文系統の専門化
== 盗賊系職業 ==
Agent(密偵)
・必要条件 : 隠密系スキル x4
・特徴 : 純隠密職
・転職可能 : Assassin、Monk、Rogue
3) 精鋭 : 隠密技術の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
4) 熟練者 : 隠密能力の獲得、さらなる隠密技術の専門化、さらなる盗賊系ボーナス
5) 達人 : さらなる隠密能力の獲得、さらなる隠密技術の専門化
6) 伝説 : 専門能力の獲得(Master Alchemist、Skilled Focus、Scoundrel's Luck)
Nomad(放浪者)
・必要条件 : 隠密系スキル x3、戦闘系スキル x1、
・特徴 : 隠密と戦闘の混合職
・転職可能 : Ranger、Bard、Assassin
3) 精鋭 : 戦士系ボーナスの選択、隠密技術の専門化
4) 熟練者 : 武器の専門化、隠密能力の獲得、さらなる戦士系ボーナス
5) 達人 : さらなる隠密技術の専門化、さらなる隠密能力の獲得
6) 伝説 : 宿敵の獲得、さらなる盗賊系ボーナス、さらなる隠密技術の専門化
Mystic(秘術師)
・必要条件 : 隠密系スキル x3、魔法系スキル x1
・特徴 : 隠密と魔法の混合職
・転職可能 : Bard、Shadowcaster、Monk
3) 精鋭 : 魔術師系ボーナスの選択、隠密技術の専門化
4) 熟練者 : 呪文系統の専門化、隠密能力の獲得、さらなる魔術師系ボーナス
5) 達人 : さらなる隠密技術の専門化、隠密系スキルの上昇
6) 伝説 : 得意呪文の獲得、さらなる盗賊系ボーナス、さらなる隠密技術の専門化
■ Specializations(専門職)
== 戦士系職業 ==
Knight(騎士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x5
・特徴 : 純戦闘職
・特殊能力 : Knight's Oath、Forge Lord、Order Formations、Sentinel Stance
Paladin(聖騎士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x4、魔法系スキル x1
・特徴 : 戦闘と魔法の混合職
・特殊能力 : Divine Covenant、Seraphic Refuge、Crusader、Renewing Touch
Templar(神殿騎士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x4、隠密系スキル x1
・特徴 : 隠密と戦闘の混合職
・特殊能力 : Servile Troth、Pass Judgement、Unleashed Zealotry、Demiurgic Favor
Spellsword(魔法剣士)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、魔法系スキル x2
・特徴 : 戦闘と魔法の混合職
・特殊能力 : Binate Bond、Permeating Soul、Corporeal Channel、Aegis Ward
Nightblade(ナイトブレイド)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、魔法系スキル x1、隠密系スキル x1
・特徴 : 純然な混合職
・特殊能力 : Darkhand Vow、Luminal Reverence、Twilight Adaptation、Faded Reality
Ranger(レンジャー)
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、隠密系スキル x2
・特徴 : 戦闘と隠密の混合職
・特殊能力 : Burden Pact、Superior Mettle、Tempered Rage、Vigilant Strider
== 魔術師系職業 ==
Spellsword(魔法剣士) ※上記参照
・必要条件 : 魔法系スキル x3、戦闘系スキル x2
Cleric(僧侶)
・必要条件 : 魔法系スキル x4、戦闘系スキル x1
・特徴 : 魔法と戦闘の混合職
・特殊能力 : Aichmo Accord、Pious Devotion、Diaphenous Aura、Hallowed Ground
Druid(ドルイド)
・必要条件 : 魔法系スキル x3、戦闘系スキル x1、隠密系スキル x1
・特徴 : 純然な混合職
・特殊能力 : Fauna Treaty、Wild Tether、Purification Ritual、Innate Kinship
Sorcerer(妖術師)
・必要条件 : 魔法系スキル x5
・特徴 : 純魔法職
・特殊能力 : Sorcerer's Oath、Grand Enchanter、Aetherial Reflex、Maelstrom
Evoker(イヴォーカー)
・必要条件 : 魔法系スキル x4、隠密系スキル x1
・特徴 : 魔法と隠密の混合職
・特殊能力 : Celestial Compact、Sibylline Supremacy、Zodiac Ascendancy、Atronach Glyph
Shadowcaster(シャドウキャスター)
・必要条件 : 魔法系スキル x3、隠密系スキル x2
・特徴 : 魔法と隠密の混合職
・特殊能力 : Dark Trust、Umbra Shroud、Gloom Surge、Shadow Meld
== 盗賊系職業 ==
Ranger(レンジャー) ※上記参照
・必要条件 : 隠密系スキル x3、戦闘系スキル x2
Bard(吟遊詩人)
・必要条件 : 隠密系スキル x3、戦闘系スキル x1、魔法系スキル x1
・特徴 : 純然な混合職
・特殊能力 : Master of None、Jack of All、Spirit Valor、Adventurer's March
Assassin(暗殺者)
・必要条件 : 隠密系スキル x4、戦闘系スキル x1
・特徴 : 隠密と戦闘の混合職
・特殊能力 : Mortal Contract、Fleet Foot、Coup de Grace、Dim Sense
Shadowcaster(シャドウキャスター) ※上記参照
・必要条件 : 隠密系スキル x3、魔法系スキル x2
Monk(モンク)
・必要条件 : 隠密系スキル x4、魔法系スキル x1
・特徴 : 隠密と魔法の混合職
・特殊能力 : Poverty Pledge、Unbound Attunement、Meditate、Lethal Hands
Rogue(ローグ)
・必要条件 : 隠密系スキル x5
・特徴 : 純隠密職
・特殊能力 : Rogue's Oath、Master Alchemist、Skilled Focus、Scoundrel's Luck
■ Abilities(能力)
職業を成長させることで、ランクによっては特定の能力を獲得することができます。
一度に取れる能力は 1 つだけなので、最終的に仕上がるキャラクターはプレイごとに異なってくると思います。
“初心者”ランクの能力
== 戦士系ボーナス ==
・Might : 体力の最大値を増加させます
・Vitality : 体力の自然回復速度を上昇させます
・Focus : 選択した戦闘スキルの学習速度を増やします
== 魔術師系ボーナス ==
・Intellect : マジカの最大値を増加させます
・Insight : マジカの自然回復速度を上昇させます
・Focus : 選択した魔法スキルの学習速度を増やします
== 盗賊系ボーナス ==
・Constitution : スタミナの最大値を増加させます
・Tenacity : スタミナの自然回復速度を上昇させます
・Focus : 選択した隠密スキルの学習速度を増やします
“見習い”ランクの能力
== 武器の専門化(戦士系) ==
・Archer : 飛び道具の威力が上がります
・Piercer : 刺突武器(剣、グレートソード)の威力が上がります
・Slasher : 斬撃武器(片手斧、両手斧)の威力が上がります
・Crusher : 殴打武器(メイス、戦鎚)の威力が上がります
・Stabber : ダガーの威力が上がります
== 呪文系統の専門化(魔術師系) ==
・Transmuter : 変性呪文の消費コストが下がり、持続時間が増えます
・Summoner : 召喚呪文の消費コストが下がり、持続時間が増えます
・Elementalist : 破壊呪文の消費コストが下がり、威力が増えます
・Magician : 幻惑呪文の消費コストが下がり、持続時間が増えます
・Healer : 回復呪文の消費コストが下がり、威力が増えます
== 基本隠密技術の習得(盗賊系) ==
・Skirmisher : 軽装スキルが強化されます
・Burglar : 開錠スキルが強化されます
・Cutpurse : スリスキルが強化されます
・Skulker : 隠密スキルが強化されます
・Orator : 話術スキルが強化されます
“精鋭”ランクの能力
== 宿敵(戦士系) ==
・Automatons : ドゥーマーのオートマトンに与えるダメージが増えます
・Beast Races : アルゴニアン・カジート・オーシマーに与えるダメージが増えます
・Creatures : クリーチャーに与えるダメージが増えます
・Daedra : デイドラに与えるダメージが増えます
・Elf Races : アルトマー・ボズマー・ダンマー・ファルメルに与えるダメージが増えます
・Giants : 巨人に与えるダメージが増えます
・Human Races : ブレトン・インペリアル・ノルド・レッドガードに与えるダメージが増えます
・Outlaws : 山賊やフォースウォーンに与えるダメージが増えます
・Undead : アンデッドに与えるダメージが増えます
== 得意呪文の獲得(魔術師系) ==
・Bound Flesh : 魔力の武器とフレッシュ系呪文の効果が高まります
・Fortified Cloak : マント系呪文が物理的な防御力を得ます
・Mindbreaker : 幻惑系呪文が、より高いレベルの標的に作用するようになります
・Augmented Ward : 魔法の盾系の呪文は、物理ダメージも防ぐようになります
・Runesage : ルーンをより多く設置できます
・Spirit Shackler : 召喚できる数が増えます
・Soulbender : 退散系呪文が、より高いレベルの標的に作用するようになります
・Broken Psyche : 標的に幻惑系呪文がかかっていると、破壊呪文がより高い効果を発揮します
・Paradox Charm : 魔法耐性が高くなります
・Lucid Concentration : 集中の必要な呪文の消費コストが低くなります
== 高度な隠密技術の習得(盗賊系) ==
・Aerialist : 落下で受けるダメージが減ります
・Ambidextrous : 二刀流時のダメージが増えます
・Beguiler : より簡単に説得できるようになります
・Merchant : 売買時の代金が有利になります
・Poisoner : 武器に塗った毒がより長持ちするようになります
・Snaresmith : 範囲内の罠と仕掛けを感知します
■ 職業固有の特殊能力
上記の能力に加えて、幾つかの職業(特に専門職)には受動的・能動的なものも含めて様々な特殊能力を持つものがあります。
(Nexusを参照してください)
■ 注意点
既知の問題点:
・幾つかの能力の効果は、装備/選択するまで呪文/アイテムの説明に詳細が表示されません。
ToDo:
・ビジュアルとサウンドの改善(苦手とするところです)
・バランスのテストを続ける
■ 互換性
他の SkyRem シリーズの Mod と同様に、なるべく互換性は高く作成されています。
Divine Amulets:
・神々のアミュレットには Keyword が追加されています。xEdit などを使うことで簡単にパッチを作成することができます。
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とのことです
その他の SkyRem シリーズ
・SkyRem キャラクターシリーズ - GRACE
Grace: Grace - SkyRem Character Series AIO
Gabi : Genders Are Boringly Indistinct (SkyRem Genders)
Rae : Race Abilities Enhanced (SkyRem - Rae)
Ava : Attribute Value Application (SkyRem - Ava)
Cori : 当 Mod
Elsa : Epoch Life Skill Adjustment (SkyRem Epochs)
・SkyRem イマージョンシリーズ - EMILY
Eve : Evolving Value Economy (SkyRem Economy)
Mia : More Immersive Activations (SkyRem Activations)
Inez : Improved NPC Encounter Zones (SkyRem - Inez)
Lora : Loot Overhaul - Rarity and Abundance (SkyRem Loot)
Yara : WIP
・SkyRem ガイド
Skyrim Roleplay Enhancement Modding Guide (SkyRem Guide)Skyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 30 Jul 2021. Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori). 7 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24808>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] -
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