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- ☆ [リソース・チュートリアル] Actor Value Generator Download ID:84743 Author:NoahBoddie 2025-12-31 11:37 Version:2.2.9.4
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RATE: ★=179 G=1 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [リソース]

Actor Value Generator
新しいアクター値を作成してSKSEプラグインに統合するためのSKSE Moddingツール
【概要】
・魔法効果の対象となる新しいアクター値を作成
・キーワードに基づく分配システムを使用して、武器や魔法に新しい耐性を構築、適用
・新しいAVのパークに使用され、同じアクター値空間を使用するMOD間の競合を解決
例えばアクターのレベルを返すAVや、他AVの最大値でスケールするAVなど、
他の変数をプロキシできるアクターの値を作成
・作成されたAVは、スクリプト/コンソールコマンド/条件等の文字列を受け取る場所でも
使用、読み取り、設定することが可能
・SKSEのAPIは開発者がこれらの値の実装方法を完全に書き直すことなく、
ユーザーがポイズのような値を操作できるようにします。
【その他】
・Has Keyword Based DistributionはKIDをサポート。
・espまたはeslは必要なし
・SE / AEをサポートし、VRはサポート予定
・EditorID の使用に対する PO3 Tweaks のサポート予定
【特徴】
・アダプティブ値を使用して、各NPCごとに新しいアクター値を作成
・アクターに固有の値や機能を表すには、関数値を使用
・様々なアクター値設定で使用できる関数を作成し、複雑な条件を作成
・新しいアクター値を、プラグインとその依存プラグインに適用するか、キーワードを使ってフォームに広く適用
・このAPIは他のプラグインに名前で値をアクターする機能を提供するだけでなく、
SKSEプラグインが直感的な方法でpapyrus/consoleコマンドとAV変数のようなインタフェースを取れるようにする
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
Lexicon SKSE V2.0.0.0以降で必要Skyrim Special Edition Nexus, NoahBoddie. 31 Dec 2025. Actor Value Generator. 16 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/84743>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [戦闘] Chocolate Poise Download ID:70478 Author:doodlum 2024-08-31 23:32 Version:30F
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RATE: ★=179 G=3 TAG: [戦闘] [SKSEプラグイン] [AE対応] [よろめき] [espfe]

Chocolate Poise
カスタマイズ可能なポイズシステム(平衡感覚)を導入するSKSEプラグイン
ESPファイル有り
SE/AEどちらにも対応
そもそもポイズって何?
モンハンやったことある人。攻撃をいくつか当てないとひるまないあれです。
格ゲーやったことある人。スーパーアーマーです。
ポイズが0になると、攻撃の種類に応じたよろめきを起こし、一定時間後にリセットされる
体力メーターの上に黄色いポイズメーターが表示される
各設定は構成可能
■必要mod
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Tweaks
TrueHUD - HUD Additions
■競合
※espファイルにPerkおよびSpellのPowerShot "パワーショット" [PERK:00058F62]に編集があります(よろめき率50%の条件削除)
Dynamic Combat Module とはスプリント攻撃や素手攻撃のIdleAnimationが競合
Elden Power Attack とはパワーアタック類のIdleAnimationが競合
■関連MOD
Chocolate Poise Plus - Addons and Rebalancing
Chocolate Poise - Reforged 別作者によるリメイクSkyrim Special Edition Nexus, doodlum. 1 Sep 2024. Chocolate Poise. 30 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70478>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Physics Editor - CBPC - HDT-SMP Download ID:186341 Author:TwistedModding 2026-07-26 02:57 Version:1.0
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RATE: ★=179 TAG: [HDT-SMP] [揺れ] [SKSEプラグイン] [ツール] [FLICK]

Physics Editor - CBPC - HDT-SMP
ゲーム内から物理演算の設定を編集できるようになる SKSE プラグイン
設定の変更はリアルタイムで反映されるほか、スキンメッシュのボーンウェイトをハイライト表示する機能も備えています。また、プレイヤーの体に SMP 物理演算を有効化するために必要だったダミーの物理アイテムが不要になります。
これにより、装備スロット60がついに自由に使えるようになります
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Fuzz's Legally Intelligible Core Kit(オプション)
・CBPC - Physics with Collisions for SSE and VR
・XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
・FSMP - Faster HDT-SMP
CBPC と Faster HDT-SMP を切り替えたり、物理演算を無効化したり、体の部位ごとに両システムを使い分けたりできます。さらに、SMP XML や CBPC 設定ファイルをゲーム内で編集できるオプションのエディターも搭載しています。
◆モード
◇CBPC
設定されたボディノードに対してCBPCを使用します。
◇SMP
Faster HDT-SMPを使用し、同じボディノードに対するCBPCの制御を停止します。
◇Off
設定されたボディノードに対し、CBPCとSMPの両方を無効化します。
◇Hybrid
胸・尻・腹・脚・性器などの部位ごとに、CBPCまたはSMPを割り当てます。
デフォルトの Hybrid 設定では、
・胸・尻・腹:SMP
・脚・性器:CBPC
となっています。この設定は GUI、コンソール、または INI ファイルから自由に変更できます。
また、このツールは、3BA 系セットアップで一般的に使用される不可視の物理演算用アーマーを装備することなく、SMP を直接適用します。
◆主な機能
・プレイヤーと NPC の両方に対応
・男女別の XML 設定ファイルに対応
・種族ごとのXML上書き設定および特定種族の除外
・個別 NPC への一時的な物理モード上書き
・CBPC で使用するボディノードを自由に設定可能
・オプションのコリジョンプロキシメッシュに対応
・すでに SMP データを持つ体型や装備を保護
・モード切り替えキーおよび「Off」キーの変更が可能
・モード変更時に物理演算を自動更新
・ロード後の物理演算を自動で安定化
・ESP 不要
・インベントリアイテム不要
・クエスト不要
・Papyrus スクリプト同梱なし
・特定の NPC を CBPC 専用または SMP 専用に固定可能
・周囲の NPC に適用される SMP 物理演算の最大数を制限可能。
上限を超えたNPCには、自動的に CBPC が適用されるため、パフォーマンスを維持できます。
◆ゲーム内設定エディター
オプションの FLICK を導入すると、ゲーム内から設定エディターを利用できます。このエディターは、インストール済みの SMP および CBPC の設定ファイルを自動で検出し、ゲームを終了することなく編集できます。
◇機能
・SMP のボーン、コンストレイント、コリジョン、テンプレート設定を整理して表示
・CBPC の設定をエイリアスおよびスケルトンノードごとに分類して表示
・SMP および CBPC のほとんどのパラメータに説明文を表示
・数値、ベクトル、ウェイト値に応じた専用入力コントロールを用意
・必要に応じて生テキストで直接編集可能
・自動保存と変更内容のリアルタイム反映
・セッション中の変更を元に戻す機能と、自動バックアップ機能
・プレイヤーのボーンウェイトをハイライト表示
バックアップファイルは以下のフォルダに保存されます。
Data\SKSE\Plugins\PhysicsEditor\backups\
なお、defaultBBPs.xml を変更した場合は、その変更を反映するためにゲームの再起動が必要です。Skyrim Special Edition Nexus, TwistedModding. 26 Jul 2026. Physics Editor - CBPC - HDT-SMP. 25 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186341>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] MIF - Mu Impact Framework Download ID:95624 Author:Acro 2024-02-08 03:30 Version:0.9.0
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RATE: ★=178 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [VFX] [視覚効果] [AE対応] [VR対応] [攻撃] [ヒットエフェクト] [MIF] [NO-ESP]

MIF - Mu Impact Framework
戦闘中の攻撃時の VFX「視覚効果」フレームワーク
以前は、攻撃時にVFXを作成して添付する唯一の方法は、武器の衝撃データセットを置き換えることでしたが、このフレームワークは攻撃時に好きなVFXを追加できるようになります。
※このModはWIPなので、不定期的に更新されます。
◆必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
・VR Address Library for SKSEVR(VR用)
◆このModはフレームワークです。単体では何も動作しません。
VFX Mod制作者にさらなるチャンスを与えるModです。
サンプルをテストしたい場合は、skse \ plugins \ MuImpactFramework \ example フォルダーにある ini ファイルを摘出し、skse \ plugins \ MuImpactFramework パスに置いて下さい。
◆どのような種類の VFX がサポートされていますか?
ImpactDataSet と Spellの VFX をサポート
ini で ImpactDataSet または Spell を登録します。
ImpactDataSet を作成せずに、ImpactData の VFX nif パスを登録することもできます。
詳しくは、Description の「For Modder」セクションを参照して下さい。
対応Mod
・Critical Rush VFX
・Separated Slash Effects X - MIF
┗Smaller Separated Slash Effects X
・Visualized Critical Hits - MIF
・Dynamic Impact Slash VFX PC Only - MIF
・heavyarmor makes popping soundsSkyrim Special Edition Nexus, Acro. 8 Feb 2024. MIF - Mu Impact Framework. 12 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95624>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] AreYouThere SE - Actor NPC Follower Download ID:27758 Author:beinz 2021-04-04 15:04 Version:1.42
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RATE: ★=178 G=7 TAG: [NPC管理] [NPC位置表示] [MCM対応] [SKSEプラグイン] [日本語化対応]

AreYouThere SE - Actor NPC Follower
[Skyrim]AreYouThere - Actor NPC FollowerのSE版。
NEXUS最新は1.5.80版 #29様による1.5.97版あり→NEXUSも1.5.97になりました。
以下LE版より。
概要:
有効になっているすべてのMODのActorをリストアップするMODです。Actorを選択してコマンドの対象にできます。
新しいフォロワーMODをインストールしたときに便利でしょう。
必須:
SKSE64
SkyUI
使用方法:(画像も参照して下さい)
0. インストールします
1. ゲームを開始してMCM画面で"AreYouThere?"を選択します。
2. "Init"を選択し、メッセージが表示されるまで待ちます。
3. "2 Select Mod"タブで各MODを選択します。右上部でページを変更できます。
4. "3 Actors"タブでActorを選択します。
5. コマンドのリストが表示されます。選択してコマンドを実行します。
6. "Add Marker"を選択すると新しいクエストが開始され、対象のActorにクエストマーカーがつきます。同時に"Marker"に追加されます。
制限事項:
Actorの総人数: 65536 (作者の環境では総人数は18239人でした)
MODごとのActor最大人数: 11000 (skyrim.esm は 10504人です)
マーカー最大数: 64 (この数を越えたらどうなるかはテストしていません)
FAQ:
1. NPCを呼んだとき、現れるのは新たにゲーム内に生成されたNPC? それともすでにゲーム内に存在しているNPC?
: すでにゲーム内に存在しているNPCです。
- コマンドで利用しているのはpapyrusのactor-idであり、usep wikiに記載のRefIDと同一で、コンソール・コマンドでprid xxxxと指定したのと同等です。
2. 検索機能がないのはなぜ?
- 最初に実行する必要があるInitは完了までに数秒程度はかかります。実行中はフリーズしたように見えるかも知れませんが、実際にはそうではありません。
- initの実行中、すべてのMODを開き、すべてのファイルを解析しています。
: 解析時間を短縮するため、(Actor以外の)重要ではないデータはスキップし、細部までは解析しません。
- 検索機能を実装すると、initの所要時間は少なくとも2.5倍は長くなります。
: initの所要時間が長くなっても検索機能が欲しいという要望が多いようだったら、追加することにします。
■VR 用 DLL
AreYouThere - VR DLL
■AE用DLL
AreYouThere - AE DLL
■類似MOD
NPC Lookup
Skyrim Search SE - Simply find your missing followers 機能の一つにEditorIDや名前でNPCのIDをコンソールで検索できるようになる
Where Are You AE対応Skyrim Special Edition Nexus, beinz. 4 Apr 2021. AreYouThere SE - Actor NPC Follower. 28 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27758>.[コメントを読む(57)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] SKSE Knockback-SE Download ID:171375 Author:Vennovia 2026-02-06 21:23 Version:2.0.0
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RATE: ★=178 TAG: [戦闘] [攻撃] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

SKSE Knockback-SE
Knockback SKSE (For BFCO and MCO Users) のVr 1.5.97(SE)版
近接攻撃のヒット時にアクターがノックバック効果を与えられるようにするSKSEプラグイン
力の強さ、持続時間、遅延、および特定の種族に対する例外設定を構成可能
■必要
・Address Library for SKSE Plugins
付属の KnockbackPlugin.ini で全て設定可能
ShoveMagnitude = 3.5
ShoveDuration = 0.12
DisableInFirstPerson = true
; Allow を空欄にすると、キーワードベースでヒューマノイド判定を行います
Allow =
; 絶対にノックバックされない種族
;(ドラゴン、巨人、ドワーフオートマトンなど)
Deny =
Skyrim.esm|00013796, ; DragonRace
Skyrim.esm|00013797, ; GiantRace
Skyrim.esm|00013798, ; DwarvenAutomatonRace
Skyrim.esm|00012E82, ; DragonPriestRace
Skyrim.esm|000131F5 ; MammothRace
■互換性
・全てと互換性があり、BFCO / MCO アニメーションとの相性が最良
■類似MOD
Immersive Impact ReduxSkyrim Special Edition Nexus, Vennovia. 6 Feb 2026. SKSE Knockback-SE. 1 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171375>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Unstack Quest Items Download ID:173658 Author:Elzar125 2026-02-28 23:08 Version:1.0.1
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RATE: ★=177 G=1 TAG: [インベントリ] [アイテム] [クエストアイテム] [持ち物] [自動化] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Unstack Quest Items
クエストアイテムと通常アイテムを自動で分離する軽量な SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応
統合版
Item Stacking Tweaks SKSE
クエスト属性が付いたアイテムが混在することで、スタック全体が捨てられない・売れない・使用できない状態になる問題を修正します。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
バニラでは、クエスト属性(Quest Flag)が付いたアイテムを取得すると、すでに所持している同じアイテムと同一スタックに統合されてしまいます。その結果、スタック全体が 捨てられない・売れない・使用できない 状態になります。
この SKSE プラグインは、クエストアイテムと通常アイテムを別々のインベントリスタックに分離します。これにより、非クエストアイテムは通常どおり使用・売却・破棄が可能になります
◆オプション機能
クエストアイテムは UI 上では重量が表示されますが、実際には重量 0 です。
このプラグインでは、表示重量を 0 に修正することも可能です。
・初期状態:無効
・有効化方法:INI ファイルで以下を設定
bShowZeroWeight=true
すべての HUD / UI 系 MOD と互換性あり
◆関連MOD
・盗品版
Unstack Stolen ItemsSkyrim Special Edition Nexus, Elzar125. 1 Mar 2026. Unstack Quest Items. 28 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173658>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Security Overhaul SKSE - Regional Locks Download ID:62781 Author:powerofthree - Kreiste - wSkeever 2022-02-01 10:05 Version:1.0.1
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RATE: ★=178 TAG: [錠前] [開錠] [宝箱] [扉] [鍵] [SKSE] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応]

Security Overhaul SKSE - Regional Locks
Security Overhaul SKSE - Lock Variationsのアドオン
地域別バリエーションの錠前モデルを追加します。
■必須■
SE 版:Security Overhaul SKSE - Lock Variations
VR 版:Security Overhaul SKSEVR - Lock Variations VR
追加された場所
・ソリチュード
・ホワイトラン
・ウィンドヘルム
・マルカロス
・リフテン
・レイヴンロック
・テル・ミスリン
・ウィンターホールド大学
・檻の扉
・金庫・貴重品
Q:ゲームの途中でインストールできますか?
A:はい
Q:いつでもアンインストールできますか?
A:はい
Q:AEで機能しますか?
A:Version:2.0 で SE 版・ AE 版両方対応
Q:VR 版はありますか?
A:あります:Security Overhaul SKSEVR - Lock Variations VR
Q:これは人気のある錠前リプレーサーMODでも動作しますか?
A:はい
Q:すべての要件を満たしていてもMODが機能しません。
A:Wearable Lanterns MCM Fixを導入している場合はアンインストールして下さい。 StorageUtil.dllが、SKSEのdllプラグインをロードするのをブロックする為です。
金庫・貴重品、檻の扉が
Security Overhaul SKSE - Some More Locksと競合します。
_LID.iniを編集して、使用しない方を削除して下さい
具体的な箇所はSecurity Overhaul SKSE - Some More LocksのNexus参照Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree - Kreiste - wSkeever. 1 Feb 2022. Security Overhaul SKSE - Regional Locks. 1 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62781>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Skyrim Vanity System Download ID:175182 Author:PenguinToast 2026-04-29 00:39 Version:v1.4.10
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RATE: ★=176 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [装備変更] [防具] [重ね着] [SKSEプラグイン] [no-esp] [日本語化対応]

Skyrim Vanity System
防具の実際の性能はそのままに保ちながら、レスポンシブなインターフェースで見た目をカスタマイズできます。
このMODは、プレイヤー向けの外見装備(見た目)管理を行うための SKSE プラグインで、実際に装備している性能付きの装備はそのままに、ゲーム内ブラウザや専用ワークベンチを使って見た目だけを変更できます。
(プレイヤーではなく、あくまで各防具の見た目を差し替えます)
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Dynamic Armor Variants Extended
・powerofthree's Tweaks
・Microsoft Visual C++ Redistributable
機能
・デフォルトホットキー は F6(インターフェースまたは settings.json から変更可能)
・防具の外見上書きを管理する、軽快なImGuiインターフェース
・以下を対象にした完全検索可能なカタログ:
個別の防具パーツ
コーディネート(アウトフィット)
Modexキット
・お気に入りを保存できる永続的なシステム
・選択した装備・アウトフィット・キットのプレビューモード
・Modexキットとの連携
現在の装備や適用中の見た目からキットを作成可能
・外見上書きのSKSEセーブ/ロード対応
・Modexスタイルのテーマ読み込み、フェード挙動、スムーズスクロール
互換性
「Dynamic Armor Variants Extended」と互換性のあるすべてのMODと互換性があります
■類似Mod
・Skyrim Outfit System SE Revived 常に作成した防具セットの見た目のままになる2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2026-08-02 18:44:45 13KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, PenguinToast. 29 Apr 2026. Skyrim Vanity System. 21 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175182>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] -
- ☆ [ユーティリティ] ClickLight - Highlight Objects Clicked in Console (SSE) Download ID:121555 Author:Fox_Tek 2024-06-15 16:05 Version:1.0
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RATE: ★=176 G=1 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [コンソール] [NO-ESP]

ClickLight - Highlight Objects Clicked in Console (SSE)
Console Commands Extender のコンソールでクリックしたオブジェクトの色を変え判りやすく表示する機能の色プリセットです。
元々は透明な灰色だったのが、オレンジ色になります。
このmodはjsonファイルのみであり、ESP等はありません。
必須mod
Console Commands Extender SE用
Console Commands Extender - Anniversary Edition Update AE用
コンソールでクリックされたオブジェクトがハイライト表示されるので、
正しいものを選択したかどうかを確認するための試行錯誤に別れを告げます。
Console Commands Extender の「プリセット」を介して実行される単純なコマンドで、コンソール内でクリックされたすべてのオブジェクトがオレンジ色で強調表示されます。
質問
Q: 色を変更できますか?
A: はい!これを行うには、json ファイル内のカラー コードを希望の色に編集します。
Q: CCE を使用してこれを手動で行うことはできませんか?
A: はい、可能ですがこのMODはアクセスを容易にするためのものであり、ファイルの編集に時間を費やしたくない人向けです。Skyrim Special Edition Nexus, Fox_Tek. 15 Jun 2024. ClickLight - Highlight Objects Clicked in Console (SSE). 10 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/121555>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Kaputt - Melee Killmove Manager Download ID:78063 Author:Penta-limbed-cat 2026-07-20 23:39 Version:1.3.1
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RATE: ★=176 G=4 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [キルムーブ] [ゲームシステム変更] [AE対応]

Kaputt - Melee Killmove Manager
SKSEを利用した近接キルムーブマネージャー。キルムーブを管理、拡張、カスタマイズするためのMODです。
Post-Hit Killmove and Executionの後継MOD
・バニラでは通常、致命的な一撃(体力が0になる攻撃)を出した瞬間に
キルムーブをトリガー(発動)しますがこれを導入する事で
致命的な一撃が当たった後にキルムーブをトリガーすることができます。
また、アイドルフォームの互換性の問題を気にせずにシステムにキルムーブを追加する方法も
付属しています。
・バニラ風、ポストヒット、スニークキル+キー押下など、さまざまなトリガーがあります。
・新しいタグベースのアニメーションシステム。キルムーブの切り替え、編集、ミックスが
可能。
・カスタマイズ可能なフィルタリングロジック 簡単に拡張できるキルムーブリスト。
・さらに多くのオプション (スクリーンショットを参照)。
・ゲーム内でアニメーションタブを介して直接アニメーションをトリガーし、テストすることが
できます。
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
・CatMenu v1.3.0まで、あちらの必要verは1.6.0+
・Fuzz's Legally Intelligible Core Kit v1.3.1~
操作
・F6キー(CatHub側の設定)でメニュー表示。確率や機能の有効無効を設定できます。
・設定ファイルは~(MO2の場合はoverwrite)\SKSE\Plugins\kaputt\configs\<作成した設定ファイル名>.jsonに出力されます
・posthit部分をenableにすることで敵に攻撃が当たった瞬間をキルムーブのトリガーにできます。MCMなどはありません。
・vanillaのタグは無効化してもOKの様子。
互換性
・Precision - Accurate Melee Collisions
・DXP/MCO https://www.skyrim-guild.com/mods/attack
・Valhalla Combat
・One Click Power Attack NG
・VioLens - A Killmove Mod SE Violens側の近接キルムーブを無効にします。(遠距離キルムーブはViolensに任せる形。最後のターゲットのみも動いてるかも)
・Combat Gameplay Overhaul SE 両手持ちのアニメーションが再生されません。
CatMenuを使用するバージョンのみ互換性無し
dMenu
KreatE
FAQ
Q:キルムーブが再生されないのはなぜですか?
A:まず、設定を確認してください。次に、ターゲットから離れすぎると再生されません。
Q:ゲーム内カスタマイズ UI を呼び出すにはどうすればよいですか?
A:Cathub をインストールする必要があります。インストール後、Cathub のトグルキー
(デフォルト F6) を使用して CatMenu を呼び出します。 Kaputt チェックボックスをオン
にすると、Kaputt カスタマイズ メニューが表示されます。
Q:Violens のような「進行中のキルムーブ」を無効にするにはどうすればよいですか?
オプションが表示されません。
A:「adv」を禁止タグリストに入れると、進行中のすべてのキルムーブが禁止されます。
さらに、省略した進行中のキルムーブがある場合は、ゲーム内でいつでも自分で「adv」
タグを追加できます。 Kaputtメニューの下部で、最後に再生されたアニメーションを確認
できます。また、名前/エディターIDをクリックして、アニメーションタブで1つずつテスト
することもできます。
Q:特定のキルムーブを無効にするにはどうすればよいですか?
A:それらのアニメーションに「noplay」などのタグを付けて、そのタグを禁止タグ リストに
入れます。
Q:「ミックスキルムーブ」や「メイスデキャップ」はどうでしょうか?
A:タグ付けシステムを確認する必要があります。必要なアニメーションのタグを編集すること
で、非常に多彩な結果を得ることができます。
Q:遠距離キルムーブは?
A:遠距離はキルムーブではありません。ただのカメラで、カメラについてはまだ解明されて
いません。だから、今のところありません。
Descriptionに構成/カスタマイズの詳細が記載されています。
関連mod
Low-blow killmoves human-human 女性用にSkyrim Special Edition Nexus, Penta-limbed-cat. 21 Jul 2026. Kaputt - Melee Killmove Manager. 3 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78063>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Disable Follower Collision Download ID:35925 Author:Felisky 2020-05-13 19:00 Version:1.0.0
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RATE: ★=176 G=4 TAG: [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [フォロワー拡張] [通せんぼ回避] [no-esp]

Disable Follower Collision
[Skyrim]Disable Follower CollisionのSE版。
以下LE版より。
プレイヤーと味方NPCの間の衝突判定を無効にします。味方NPCにはフォロワー、プレイヤーに支配されたアクター、フォロワーに支配されたアクターが含まれます。espファイルはありません。
コンソールで「tfcl」と入力することでコリジョンのON/OFFを切り替えられます。
必須
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
類似MOD
I'm Walkin' Here
※注意
服従適応されたりクエスト後のオダハヴィーングやダーネヴィールなど友好的なドラゴンが地面をすり抜けてしまうケースがあります
AE対応&ペットも対象に
I'm Walkin' Here NG Expanded - No Collision for Followers - Summons - Pets - FriendliesSkyrim Special Edition Nexus, Felisky. 13 May 2020. Disable Follower Collision. 13 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35925>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Dynamic Key Action Framework NG Download ID:87706 Author:Bingle 2023-03-26 07:46 Version:v1.0
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RATE: ★=175 G=1 TAG: [リソース] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [DKAF]

Dynamic Key Action Framework NG
Modderまたはユーザーがjson形式のデータを利用してアニメーションやアクションのキーバインドを作成できるようにするSKSEプラグインです。
・要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
これはjson形式のデータを使用して様々なキーバインドを独自に作成するためのフレームワークです。
Data\SKSE\Plugins\DKAFディレクトリに配置されたjsonファイルをゲーム起動時に読み込みます。
このフレームワークに関連するModを導入した際、起動時にゲームがクラッシュするのはjsonデータが間違っている可能性が最も高いです。
・jsonファイル内の各パラメータ
UniqueName - ファイル内で一意の任意の名前を定義します。つまり、好きな名前をつけて差別化したり分類できます。
■動作させるのに必要なパラメータ
Keys もしくは GamepadKeys - 使用するキーを定義します。キーを複数定義する場合は,(カンマ)を挿入します。
なお、その場合プレイヤーは左から右の順番でキーを入力する必要があります。
キーコードについては下記サイトを参照してください。
https://ck.uesp.net/wiki/Input_Script
ActionOrIdle - 再生されるアクション、またはアイドルアニメーションを定義します。
例) Skyrim.esm|0x2E2F6
■オプションのパラメータ
Priority - アクション、アニメーションの優先度を定義します。キーバインドが重複するものがある場合、Priorityの高い方が優先されます。
このModはint32を使用して格納するため、値は-2,147,483,648から2,147,483,647の範囲内でなければなりません
PressDuration - アクションを実行するためにプレイヤーがキーを押し続ける最小時間を定義します。
■ペアリングされたアイドルアニメーションを扱うパラメータ
PairedSearchMode - ペアリングする相手を検索する方法を定義します。
0 - 検索をおこないません。(デフォルト)
1 - プレイヤーの目線にあったアクターをペアリングします。
2 - カメラの向いている方向にあったアクターをペアリングします。
3 - プレイヤーキャラクターの半径を検索し、目の方向に最も近いアクターをペアリングします。
PairedSearchDist - 検索をおこなう際の目線の距離/検索半径の最大距離を定義します。
上記PairedSearchModeの1、および2においては、300前後の値をお勧めします。
しかし、3を使用する場合は大きなアクターが対象の時に失敗する可能性があるため、より大きな数字が必要になるかもしれません。
PairedTargetKeywords - ターゲットアクターをフィルタする際に使用するキーワードを定義します。
複数定義する場合は,(カンマ)を挿入します。
例) Skyrim.esm|0x13795
・source
https://github.com/jarari/DynamicKeyA…Skyrim Special Edition Nexus, Bingle. 26 Mar 2023. Dynamic Key Action Framework NG. 26 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87706>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Outfit Distributor SKSE Download ID:181328 Author:Cyrilounay 2026-08-03 22:55 Version:3.3.1
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RATE: ★=175 TAG: [着替え] [装備切替] [装備管理] [装備変更] [NPC拡張] [SKSEプラグイン] [JSON] [AE対応] [VR対応]

Outfit Distributor SKSE
JSONルールに基づいてNPCへ自動的に服装を割り当てるSKSEプラグイン
SE/AE/VR対応
プレイスルー中 NPCがずっと同じ服を着続けるのではなく、
毎日異なる服装へローテーションさせることができます。
アップデートで寝間着にも対応
◆必要
Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
ルールは以下のタイミングで評価
・セルロード時
・睡眠後
・待機後
スクリプト負荷を発生させることなくプレイ中を通してNPCの服装を一貫して管理できる
選択された服装は cosave へ保存されるため以下を行っても維持される
・セーブ & ロード
・セル移動
・ゲーム再起動
各ルールでは以下の条件を任意に組み合わせて対象NPCを指定できる
・Faction(派閥)
・Keyword(キーワード)
・Race(種族)
・NPC EditorID
◆設定方法(メインファイルに JSON のサンプルあり)
構成ルール
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
ルールファイルは以下のフォルダに配置
Data \ SKSE \ Plugins \ OutfitDistributor \
このフォルダ内の すべての .json ファイル は、ゲーム起動時に自動で読み込まれる
◆互換性
本MODはブラックリスト機能を利用することで、以下のようなMODとも互換性を確保できる
適切にブラックリストを設定することでこれらのMODによる服装管理との競合を回避可能
・NPC オーバーホール MOD
・アウトフィット追加・変更 MOD
・フォロワーフレームワーク系 MOD
類似MOD
Dynamic Equip SwitcherSkyrim Special Edition Nexus, Cyrilounay. 3 Aug 2026. Outfit Distributor SKSE. 31 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181328>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Just a block Download ID:177111 Author:Viny 2026-05-28 05:57 Version:1.1.0
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RATE: ★=175 TAG: [防御] [SKSEプラグイン] [BDI] [MCP] [InputManager]

Just a block
特定のキー(カスタム可)でブロックする機能を追加するSKSEプラグイン。二刀流や弓や魔法にも対応しています。
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Behavior Data Injector
・Input Manager
・SKSE Menu Framework
通常のガードと同じように機能し、Parry for all を使用している場合でも発動します。Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 28 May 2026. Just a block. 16 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177111>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Fenix Stamina Overhaul Download ID:50502 Author:fenix31415 2022-06-04 18:39 Version:5.4
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RATE: ★=174 G=4 TAG: [戦闘] [スタミナ管理] [バランス調整] [SKSEプラグイン] [スタミナ] [日本語化対応]

Fenix Stamina Overhaul
後継MOD:Fenix Stamina Overhaul NG
NPCは十分なスタミナがないと攻撃が行えなくなる
esp無し、SKSEプラグインのみ(v4まで)
■仕組み(v2.0以前)
Skyrimのバイナリの中で、「AI」を担当する7つのスポットを見つけてフックしました。
攻撃しようとするたびにチェックが行われ、NPCが特定の攻撃に必要なスタミナを持っていない場合、攻撃ができなくなります。
スタミナコストの計算式はバニラと同じで、軽武器の場合は(武器重量+20)(武器重量は1)、重武器の場合は(武器重量+20)*1.5となっています。
攻撃を試みるたびに武器の重さを計算するのは無駄(そして多分遅い)なので、すべてのタイプに一定の重さを選びました。
つまり、現時点でのコストは
片手剣 = 12 + 20
片手ダガー = 3.5 + 20
片手斧 = 12 + 20
片手メイス = 14 + 20
グレートソード = (18 + 20) * 1.5
両手斧/槌 = (23 + 20) * 1.5
弓 = 12 + 20
クロスボウ = 15 + 20
杖 = 16 + 20
防具=1+20
盾(バッシュとブロッキング両方)=30
また、クリーチャーのスタミナが少なすぎて攻撃ができない場合もあります(たいていはskeeversやmudcrabsなどの小型クリーチャーの場合)。
これらのクリーチャーが攻撃できるようにするために、最終的な計算式は次のようになります
cost = min(all_stamina / 3, normal_cost)
「NPCが攻撃できるかどうか」を計算するのに、正確でリアルな計算式は必要ないと思うので、このようなシンプルな計算式にしました。
改良点やアイデア、より正確な計算式などがあれば、遠慮なく提案してください。
v2.0からStaminaNPC.tomlという設定ファイルが追加され
スタミナ切れ時のプレイヤー/NPCの個別のペナルティ設定が可能になりました
■互換性について
一般的に、すべてのものと互換性があります。プレイ中のどの場所でも、自由にインストール/アンインストールできます。
他のSKSEプラグインのようにフックを持つものは、同じフックの位置にある他のSKSEプラグインと衝突します。
そのようなプラグインは存在しないと思います(このプラグインのバージョンの可能性を除く)。
影響を受けるアドレスは、140845A10、140845C04、140846580、140845E20、140845C60、140845e80、140845c34です。
バニラゲームでは、スタミナは時々発生するパワーアタックをした後にしか減らないので、敵がスタミナを半分以上失うまで長く待たなければなりません。
■互換性パッチ - 高度な使用のために
時々、クリーチャーがスタミナなしで異なるアクションを行うことがあります。
これはMODがクリーチャーに強制的に「命令」した場合に起こります。私は2つの例を知っています。
Inpa Sekiro Combatでは、私のプラグインを使ってもNPCがブロックされます。
これはスクリプトがNPCに「ブロックしろ!」と言っているだけです。
もう一つの例はTK Dodgeです、スタミナ残量無関係でNPCはドッジを行います。
これはAIではなく、単なるパピルスのスクリプトであり、アクション(例:Dodge)の成功がランダムであるために起こる現象です。
もし、私のプラグインをこれらのケースにも影響させたいなら、彼らのスクリプトを変更しなければなりません。
私は両方の例でそれを行いました - それは私が変更した各スクリプトごとに3行でした。だから簡単なのだ。この目的のために、私はプラグインの "isStrong "関数を公開しました。
Vigor - Enhanced Combat のような攻撃時にスタミナを消費する環境での戦闘に公平性が出ることでしょう。
■前提MOD
Address Library for SKSE Plugins
■類似MOD
Scrambled Bugs こちらはパワーアタックとバッシュのみ制限がかかる
NPC No Block - Exhaustion ブロック不能になる
Enemies Can't Block While Exhausted ブロック/バッシュ不能になる
■対になりそうなMOD
Regen Adjuster SKSE
体力、マジカ、スタミナの回復速度を変更出来る。併用可。Skyrim Special Edition Nexus, fenix31415. 4 Jun 2022. Fenix Stamina Overhaul. 28 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50502>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Papyrus Ini Manipulator Download ID:65634 Author:Meridiano 2026-08-08 17:54 Version:1.9.8
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RATE: ★=173 G=1 TAG: [INI] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

Papyrus Ini Manipulator
Papyrus スクリプトを使用して ini ファイルを読み書きする機能を追加するSKSEプラグイン。
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
このプラグインは、ファイル内の固有のセクション、セクション内の固有のキーなど、正しい構造で ini ファイルを読み書きするための Papyrus 関数を追加します。
Scaleform Translation Plus Plus NG を使用すれば、より複雑な文字列を作成できます。
互換性
このプラグインは、PrivateProfileRedirector SE - Faster game start (INI file cacher) から完全に独立しており、使用者はゲーム実行中にiniファイルを手動で編集することができます。どんな変更もそのまま読み込まれます。Skyrim Special Edition Nexus, Meridiano. 8 Aug 2026. Papyrus Ini Manipulator. 28 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65634>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Party Combat Parameters Download ID:57127 Author:Holaholacocacola 2022-02-25 06:47 Version:2.1.3
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RATE: ★=173 G=6 TAG: [ゲームシステム変更] [インターフェース] [UI] [フォロワー管理] [HUD] [SKSEプラグイン] [SE対応] [AE対応]

Party Combat Parameters
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本Modは2022/02/25以降更新されていません。
そのためSE版には対応していますが、AE版は1.6.629までとなっており
最新のAE版(1.6.1170)には非対応となっております。
幸い2025年12月に本Modとほぼ同機能かつ
UI設定等をゲーム内のメニューで設定できるようになった代替Modが出ております。
Skyrim Party Sheet - Follower and Player HUD
最新のAE版(1.6.1170)の場合はそちらをご利用ください。
(SE版にも対応しております。)
===================================================================
画面上にパーティHUDを追加します。
互換性:すべてのhud mod、フォロワーフレームワークmod、およびカスタムフォロワー(注釈1)と互換性があります。
PTは画面サイズの問題で6名まで、さらに召喚は別枠表示も可能。トグルキーで切り替えも可能。パラメーターは種族や能力、耐性等もリアルタイムで確認できます。
注釈1:長時間のプレイでHUDが消えることありますが、話しかけてリフレッシュすると治ることがあります。上記以外にもあるので既知の問題点は各自本文を読んでください。
トグルキー一覧
パーティーシートを切り替えるためのキー(デフォルト= 'Backspace')
パーティウィジェットを非表示にするキー(デフォルト= '[')
ミニオンウィジェットを非表示/表示するキー(デフォルト= ']')
プレーヤーを除く現在のすべてのパーティメンバーをクリアするキー(デフォルト= '-')
プレーヤーを除く現在のすべてのミニオンをクリアするキー(デフォルト= '=')
プレーヤーアイコンを前方に循環させるキー。(デフォルト=page up)
プレーヤーアイコンを逆方向に循環させるキー。(デフォルト= page down)
※ver.1.3からフォントは自環境に沿うようになりました。
フォントを変更するにはinformal Japanese Font環境であれば
map "$EverywhereBoldFont" = "sse_text" Normal
sse_text.swfのフォントに埋め込めば変更出来ます。変更方法は下記参照。
※ver.1.3以前まで
キャラクター名や種族名を日本語化していると、そこが文字化けするため
`interface\exported\PartyCombatParameters.swf` および同フォルダの `MinionCombatParameters.swf` を FFDEC(https://github.com/jindrapetrik/jpexs… )で編集します。
1. 該当swfファイルをFFDECで読み込む
2. FontツリーからDefineFont3を選んでSWFプレビューとパラメータを表示
3. パラメータタブの下にある「Add characters:(文字を追加:)」からOKボタンの横にあるEmbed...(埋め込む...)ボタンを押す
4. 上のドロップダウンリストから好きな書式を選ぶ
5. チェックボックス一覧から「Japanese(ALL)」のみにチェックを入れてOKを押す
6. すでにある文字を置き換えるかどうかの警告ダイアログが出るので「No to All(すべていいえ)」を押す
7. swfファイルを保存して完了
■イラスト表示の場合の前提MOD。表示しないなら不要。
CPS Resource Packs
■同じ作者の敵のHUD追加MOD
Enemy Combat Parameters
■OPのプリセット紹介
https://www.youtube.com/watch?v=PRwvL…
◆別作者様による代替Mod
Skyrim Party Sheet - Follower and Player HUDSkyrim Special Edition Nexus, Holaholacocacola. 25 Feb 2022. Party Combat Parameters. 17 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57127>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Easy2Read - Text Square Remover and Reading Overlay Download ID:169330 Author:cavy8 2026-01-25 06:50 Version:1.4.3
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RATE: ★=172 G=4 TAG: [本] [メモ] [読書] [表示追加] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

Easy2Read - Text Square Remover and Reading Overlay
ゲーム内の本やメモを読みやすくするための文章を、フォント設定可能なカスタムオーバーレイウィンドウに表示する SKSE プラグイン。
さらに会話や本などに含まれる未対応の Unicode 文字を修正する汎用テキストサニタイザー(Tofu Remover)も搭載しています。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
◆機能
◇オーバーレイウィンドウ
・本やメモを読んでいるときに Fキー(変更可能) を押すと、テキストを表示する専用画面。
・テーマ対応、複数のフォントオプションを備えており、画像説明やテキスト置換にも対応。
・バニラおよび Scribes of Skyrim - a font extension 向けのマッピングを用意。
◇Tofu Remover(テキストサニタイザー)
・未対応の Unicode 文字を、自動的に読みやすい ASCII 文字に置き換えます。
対応箇所:
・本・アイテム・呪文
・会話字幕
・会話メニュー選択肢
・クエストジャーナルの説明
・マップマーカー ― 検出のみ
・NPC名 ― 検出のみ
注意:
ロード画面のヒントは別の仕組みを使っており、他のテキストと同じ方法でフックするとクラッシュするようです。これは既知の制限ため現時点では対応していません。
◆使い方
・ゲーム内で任意の本またはメモを開く
・トグルキーを押す
キーボード:Fキー
ゲームパッド:Yボタン
・再度トグルキーを押すか、本を閉じると画面が非表示になります
Tofu Remover の特別な操作は不要です。
テキストが読み込まれる際に、未対応文字が自動的に置き換えられます。
設定は Easy2Read.ini から変更可能です。Skyrim Special Edition Nexus, cavy8. 25 Jan 2026. Easy2Read - Text Square Remover and Reading Overlay. 11 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169330>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] NPC AI Process Position Fix - SSE Download ID:40261 Author:Maxsu 2021-11-16 12:35 Version:v4.06
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RATE: ★=172 G=5 TAG: [NPC行動変更] [SKSE64] [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [問題解決] [NO-ESP] [削除済み]

NPC AI Process Position Fix - SSE
削除済み
(修正版を使用して下さい)
修正アップデート版
NPC AI Process Position Fix - NG
1時間を超える待機/睡眠/ファストトラベルを行った後、一部のNPCがAIで設定された日常生活サイクルでの居場所に正しく更新されない状態を修正するSKSEプラグインです。
Closing Time の機能を別手法で広く拡大したものであり、Closing Time自体とは互換性はありません。
SKSE64 と Address Library for SKSE Plugins が必須です。
オプションに Immersive Citizens - AI Overhaul SE のパッチが用意されています。
●類似MOD
Closing TimeSkyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 16 Nov 2021. NPC AI Process Position Fix - SSE. 11 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40261>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] -
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