ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 27search
- ☆ [ゲームシステム変更] Surfeit of Souls Download ID:59861 Author:Blackread 2021-12-12 10:58 Version:1.1.3
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RATE: ★=29 G=1 TAG: [魔法] [ゲームシステム変更] [魂縛] [魂石] [ESPFE]

Surfeit of Souls
魂縛を、ESOや「Apocalypse - Magic of Skyrim 」のSoul Cloakに似た仕様にします。
プレイヤーの一定範囲にいる敵NPCが対象になり、その範囲内で死亡すると魂縛が行われます。
なお、敵対していない/召喚/オートマトンは死亡しても魂縛は行われません。
MCM項目名は「Passive Soul Trap」
ESPFE形式
※注意
-黒魂石/黒い星を併用してる場合、黒魂石の方が優先されます。
-アズラの星については不明。
-常時マント状態なのでちょっと負荷は高め、参考:Spam Checker - Cloak Spell
■前提
MCM Helper
■類似MOD
Azura's Star Auto Weapon Enchantment Recharge アズラ星/黒い星を持ってる場合に装備中の武器に自動補充、SKSEのみで動作
The Soulbug Familiar 魂縛をサポートしてくれる召喚獣を追加する。
Mysticism - A Magic Overhaul 「魂の収穫」という詠唱後一定時間周囲全員に魂縛がかかる魔法があるSkyrim Special Edition Nexus, Blackread. 12 Dec 2021. Surfeit of Souls. 11 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59861>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Sun Affects NPC Vampires Download ID:47277 Author:JaySerpa 2025-04-18 23:20 Version:2.1.1
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RATE: ★=30 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [吸血鬼] [日光ダメージ] [SPID]

Sun Affects NPC Vampires
太陽の下にいる吸血鬼は、(少しだけ)恒常的なダメージを受けます。これはNPCの吸血鬼やプレイヤーにも影響します。このダメージが蓄積されると、吸血鬼は火に包まれます。
必要
Spell Perk Item Distributor (SPID)
吸血鬼NPCへの影響:
日光を浴びると1秒あたり2HPを失います。これは、戦闘中にのみ影響します(戦闘中でないときは、最近食事をしたばかりで、太陽の影響をあまり受けていないと考えられます)。これは、そうでなければセラーナのようなバニラに友好的な吸血鬼が常に膝をついていることになるからです。
プレイヤーに与える影響:
- ステージ4の吸血症:1秒につき2HP
- ステージ3の吸血症:1秒につき1.5HP
- ステージ2の吸血症:1秒につき1HP
- ステージ1の吸血症:1秒につき0.5HPSkyrim Special Edition Nexus, JaySerpa. 18 Apr 2025. Sun Affects NPC Vampires. 21 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47277>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Truly Undead Remastered Download ID:192836 Author:Sky91 2026-09-25 20:27 Version:1.0.1
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RATE: ★=29 TAG: [SKSE] [SPID] [バグフィックス] [パフォーマンス] [ゲームシステム変更]

Truly Undead Remastered
■概要
「Truly Undead Reborn」を全面的に再構築したリマスター版
元MODの蘇生システムや設定可能なアンデッド撃破条件を維持しつつ、既知の不具合修正、
Papyrus負荷軽減、競合削減、SPID対応などを行う
■主な変更
・吸血鬼 / ドラウグル / スケルトンの蘇生スクリプトを大幅再構築
・不安定だった蘇生確率を修正
・重複OnHitイベントによる確率崩壊を修正
・Papyrus負荷を大幅軽減
・不要 / 重複 / 開発用レコードを削除
・Race直接編集を廃止
・SPIDによるランタイム配布へ変更
・競合範囲を大幅縮小
・ESL / Light Plugin
■蘇生確率の修正
旧版では0~100%の中間確率が不安定になる問題あり
主な原因を修正
・OnHit内の壊れたif / else処理
・不完全なHit EventでのakSource / akAggressor参照
・欠落 / 誤設定されたスクリプトプロパティ
・同一攻撃で複数回OnHitが発生する問題
作者テストでは、1回の近接攻撃で同じドラウグルにOnHitが8回発生
旧版では各イベントごとに確率判定していたため、設定した蘇生率が大きく歪んでいた
リマスター版では一定時間内に1回だけ蘇生判定を行う
■Papyrus負荷軽減
高負荷な種族 / 武器 / 魔法ソース判定を毎回実行せず、一定間隔でのみ処理
作者計測例:
・完全判定 8回 → 1回
・8イベント中7回を高負荷処理前に除外
・完全Hit判定 約87.5%削減
・Papyrus処理全体 約90%削減見込み
Precisionなどで1回の攻撃が複数NPCへ当たる環境でも、
イベント大量発生による負荷増加を抑える設計
■蘇生禁止判定
アンデッド蘇生を禁止する有効な攻撃を受けた場合、その判定を保持
・以降の攻撃で毎回完全判定をやり直さない
・不要な処理再開を防止
・攻撃ソースの確認自体は継続
・Dawnbreakerなどの消滅系魔法も認識
■Soul Trap判定
旧版では無効なKeywordをHasMagicEffectWithKeyword()へ渡しており、
Papyrusエラーや処理中断が発生
リマスター版ではKeywordが有効か確認してから使用
※バニラにはSoul Trap用Keyword自体が存在しないため、
魂縛による蘇生阻止機能そのものは現在も動作しない
※ただしスクリプトエラーは発生しなくなる
■その他の修正
・Papyrusログにのみ出ていた隠れたエラーを修正
・Questへ誤ったスクリプト型が付いていた問題を修正
・古い開発用 / 重複レコードを削除
■SPID対応
旧版は吸血鬼/ドラウグルのRaceレコードを直接変更して配布していたがリマスター版では廃止
現在はSPIDでランタイム配布
これにより以下との競合を大幅削減
・種族編集MOD
・NPC外見変更
・Raceオーバーホール
・同一レコードを変更するMOD
■互換性
Vampires Burst In Ashes:
専用互換対応あり
Truly Undeadは、吸血鬼の蘇生予定時にSKSE ModEventを送信
互換パッチ側では:
・Ash処理を一時延期
・TUによる蘇生後に対象が生存していればAsh処理を中止
・複数回死亡でも処理可能
※別途Vampires Burst In Ashes用互換パッチが必要
※Truly Undead側だけでは完全対応不可
■既知の非互換
・現時点で既知の非互換なし
・本MODが上書きするバニラレコードはベンダーチェスト2個のみ
・将来的にはこれらの上書きも削除予定
■作者向け
吸血鬼の蘇生予定時にSKSE ModEventを送信
他MOD側でこのイベントを受信可能
※現時点では吸血鬼のみ対応
※スケルトン / ドラウグルへの対応には別途スクリプト更新が必要
■アンインストール前
① 戦闘をすべて終了
② 屋内セルへ移動
③ アンインストール
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
powerofthree's Papyrus Extender
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Truly Undead - Reborn SE
Vampires Burst In AshesSkyrim Special Edition Nexus, Sky91. 25 Sep 2026. Truly Undead Remastered. 24 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192836>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Elemental Feast Download ID:189408 Author:cashboxs 2026-08-24 02:20 Version:1.0
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RATE: ★=29 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [破壊魔法]

Elemental Feast
■概要
破壊魔法へ属性スタック、追加ダメージ、凍結、属性コンボを追加するSKSEプラグイン
バニラ呪文を直接編集せずに実行時に新しい戦闘処理を追加
■特徴
・ESPなし
・スクリプトなし
・バニラ呪文の編集なし
・ランタイム処理による高い互換性
・Ver.1.0では炎と冷気を実装
・雷システムは今後追加予定
■対応ランタイム
・Skyrim 1.6.1170のみ動作確認済み
・Skyrim 1.7.99は現在非対応
※1.7.99環境では使用禁止
■炎属性
・炎攻撃で10秒間持続するBurningを付与
・最大3スタック
・各スタックの追加継続ダメージ:炎ダメージ × 50%
・3スタック中に対象へ再び炎攻撃を当てるとOverloadが発動
・残っているBurningダメージを即座に放出
・残りのBurningダメージ × 1.25
・炎属性のみで戦う場合に最も高い瞬間火力
・火炎などの集中型呪文でもスタック可能
・ボタンを押し続けている間はOverloadを連続発動しない
■冷気属性
・冷気攻撃で最大3スタック
・3スタック到達時、対象を4秒間凍結させる可能性あり
・凍結確率は対象の冷気耐性と魔法耐性から計算
凍結確率 = (1 - 冷気耐性) × (1 - 魔法耐性)
・冷気属性はダメージより行動阻害に特化
■炎+冷気コンボ
・冷気攻撃
・残っているBurningダメージを即座に起爆
・Overloadの25%ボーナスは適用されない
・炎攻撃
・凍結状態を解除
・Thermal Burstを発動
・炎ダメージ × 50%の追加ダメージ
■属性ごとの特徴
・炎のみ:強力な瞬間火力
・冷気のみ:凍結による行動制御
・炎+冷気:素早い起爆と柔軟なコンボ
■互換性
・CommonLibSSE-NGで開発
・SE/AE対応を想定しているが、現時点では1.6.1170のみ対応
・追加メカニクスとダメージ計算はゲーム難易度の影響を受けない
・Legendary難易度でテスト済み
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)Skyrim Special Edition Nexus, cashboxs. 24 Aug 2026. Elemental Feast. 24 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189408>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Blood Debt Download ID:186347 Author:zfroggyman 2026-08-14 14:20 Version:1.2
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RATE: ★=29 TAG: [血] [出血] [戦闘] [睡眠] [ハードコア] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [MCP] [PrismaUI]

Blood Debt
プレイヤー専用の新しい血液システムを追加する SKSE プラグイン
この MOD は、体力とは別に独立した血液システムを追加します。
攻撃を受けると、設定可能な確率と血液量に応じて血液を失い睡眠によってのみ回復できます
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
・SKSE Menu Framework
◆機能
・プレイヤーはゲーム開始時に 1000 ポイントの血液を所持
・この血液は睡眠によってのみ回復可能
・8 時間眠ることで、血液量は 0~1000 まで完全回復
・出血は物理攻撃のみ(魔法攻撃では出血しない)
・出血が発生する確率や、出血による血液減少量は MCP から調整可能
・出血は3秒間持続
・3秒間の間は出血の重複なし(出血している状態で攻撃を受けても追加出血効果なし)
・体力に悪影響を与える魔法効果が付いた武器は出血の発生なし
・体力以外の属性攻撃は通常どおり出血をひき起こします
この MOD の目的はゲームの難易度を上げ、プレイヤーが回復魔法やポーションを連打しながら
ダメージを受け続けて戦うのではなく、できるだけ被弾しない立ち回りを求めることです。
血液は自然回復しないため、血液量が少なくなると、ベッドまでたどり着くまで一切ミスが許されない状況になります。そうなるとスキーヴァーのような弱い敵ですら命取りになる可能性があります。
血液表示ウィジェットを含むすべての設定は、MCP から自由に調整できます。
同作者の Player Self Revive とも互換性があります。Skyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 14 Aug 2026. Blood Debt. 25 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186347>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dynamic Difficulty Adjustment Boss Battle - Skyrim SE Research Study Download ID:174952 Author:kj 2026-03-18 07:40 Version:0.1
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RATE: ★=29 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [敵NPC] [ボス] [バランス調整]

Dynamic Difficulty Adjustment Boss Battle - Skyrim SE Research Study
プレイヤーの実力に応じてボスの強さがリアルタイムで変化します
リアルタイム動的難易度調整(DDA)
戦闘中はプレイヤーの動きを監視し、プレイヤーの戦い方/上手さを分析。その場で難易度を調整
ボスキャラクターは難易度に応じて新しい能力を解放していきます
■フェーズ変化
難易度指標(D)によって進化
・Phase 1(D ≥ 1.10)
突進チャージ解禁
・Phase 2(D ≥ 1.20)
「揺るぎなき力(フスロダ)」シャウト使用
・Phase 3(D ≥ 1.28)
怒りモード(スピード&体力強化)
必要条件
SKSE64:https://skse.silverlock.org/
Python 3.11:https://www.python.org/downloads/
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility FunctionsSkyrim Special Edition Nexus, kj. 18 Mar 2026. Dynamic Difficulty Adjustment Boss Battle - Skyrim SE Research Study. 18 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174952>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Smithing - Tempering Fix Download ID:168774 Author:Danielius 2026-06-20 23:56 Version:1.1
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RATE: ★=29 TAG: [鍛冶] [強化] [バランス調整] [ゲームシステム変更]

Smithing - Tempering Fix
■概要
基本的な防具セットや武器をレジェンダリーまで強化できるようにします
※バニラでは一部の装備は「上質(Flawless)」までしか強化できない仕様
■対象となる装備・素材
・毛皮
・皮
・鋲付きの鎧
・帝国軽装
・帝国鋲付きの鎧
・ペニトゥス・オクラタス
・ブレイズ
・フォースウォーン
・衛兵装備
・ストームクローク
・ストームベアアーマー
・鉄
・銀
・木製
これらの装備は 「鋼鉄の鍛造」のPerk の恩恵を受けるようになりますSkyrim Special Edition Nexus, Danielius. 20 Jun 2026. Smithing - Tempering Fix. 4 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168774>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Deadly Bear Trap Base Object Swapper Download ID:111550 Author:kuroishitam 2024-02-13 23:37 Version:1
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RATE: ★=29 TAG: [リプレイス] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Deadly Bear Trap Base Object Swapper
バニラのベアトラップを「Traps NTR」の物に置き換えるMOD。「Base Object Swapper」を使うためプラグインは無く、デフォルトでは50%の確率で置き換わる。
▼ 導入
・「Base Object Swapper」を導入
・「Traps NTR」を導入し、新しいトラップの選択肢を有効にしてプラグインの動作を確認
・このMODを導入
▼ 注記
・同じ作者のトラップ関連MODに「O Skyrim Has Insane Traps」と「Boulder in Skyrim」Skyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 13 Feb 2024. Deadly Bear Trap Base Object Swapper. 13 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111550>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dirt and Blood - Immersive Addons Download ID:76671 Author:FenikkusuKaen - JaySerpa 2022-11-10 01:22 Version:2.0b
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RATE: ★=28 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [入浴] [パッチ] [スクリプト] [NO-ESP]

Dirt and Blood - Immersive Addons
Dirt and Blood - Dynamic Visual Effects で血と汚れを取るには、水に入っている必要があるようにします。
必要:
Dirt and Blood - Dynamic Visual Effects(Version:2.24 用)
Dirt and Blood は素晴らしいMODですが、作者が入浴時の水制限を入れないことにしたため、没入感が損なわれました。
作者の許可を得て、このMODは水制限を追加し、石鹸と Rinse and Wash オプションの両方を使えるようにしました。Skyrim Special Edition Nexus, FenikkusuKaen - JaySerpa. 10 Nov 2022. Dirt and Blood - Immersive Addons. 7 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76671>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Live Here Plus SSE Download ID:68153 Author:Heewet Sheldon 2023-12-01 07:34 Version:2.3
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RATE: ★=29 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [フォロワー拡張] [フォロワー管理] [NPC行動変更] [家] [日本語化対応]

Live Here Plus SSE
自分の好きな場所に、自分の所有物かどうかに関わらず、任意のNPCを住まわせることができるMOD。
複数の住居や場所に最大128人のNPCを招待することができます。
また、NPCとの会話ダイアログからそのNPCを複製し、任意の場所に居住させることも可能。
招待しているNPCの全員を一覧表示できる呪文が付属(呪文の書が持ち物に入ります)。
その中から1人を選び、自分のところまで呼び出すこともできます。
詳細は導入時に自動入手する説明書をお読みください。
注:導入後に会話ダイアログを正常化させるためセーブ・ロードが必要。
必要:
SKSE
UIExtensions
類似 MOD
My Home is Your Home (MHiYH 2plus) - SSE
MHIYH8in12GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Heewet Sheldon. 1 Dec 2023. Live Here Plus SSE. 16 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68153>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] Thugs Not Assassins Download ID:34028 Author:Parapets 2020-04-25 12:05 Version:1.1.1
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RATE: ★=28 G=1 TAG: [NPC変更] [ゲームシステム変更] [クエスト変更] [ランダムイベント] [雇いの悪漢] [日本語化対応] [日本語音声対応]

Thugs Not Assassins
雇われた悪漢はあなたを殺すべきではない。それは闇の一党の仕事だ。
雇いの悪漢が送られてきた時、リーダーと話すことにより、戦闘・降伏・賄賂・説得、あるいは単純に逃走の選択肢が与えられます。
また、戦ったとしても彼らはあなたを殺さず、盗品とお金を回収するのみとなります。
あらかじめ盗品を隠しておいたり、捨てておいたりすると、説得がしやすくなります。
●USSEP互換パッチ
Vish's Patch Hub (USSEP)
併用推奨
Thugs Not Assassins Extended
雇われの悪漢が関係するワールドエンカウントは2つ(https://pt.uesp.net/wiki/Skyrim:Hired…)あり、Thugs Not Assassins はクエスト「盗みへの復讐(https://pt.uesp.net/wiki/Skyrim:Steal…)」をカバーしています。
Thugs Not Assassins Extended は「雇われの悪漢による復讐(https://skyrimspecialedition.2game.in…)」をカバーしています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Parapets. 25 Apr 2020. Thugs Not Assassins. 27 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34028>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Cast Blessed SE Download ID:26260 Author:cOJzZ 2020-03-02 20:11 Version:Beta01.2
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RATE: ★=28 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [魔法] [魔法剣士] [魔闘士] [NO-ESP]

Cast Blessed SE
[Skyrim]Cast Blessed (Cast spell by swing weapon or bow shot)のSSE移植版。LE版の方にも説明がないが、魔法をホットキーに登録し、登録した魔法を武器を振る、矢を放つことにより発動するもの。
魔闘士(バトルメイジ)RP用
esp無しでスクリプトレス、SKSEプラグインのみ
■類似MOD
Warrior Magic - Converted to SE (unofficial port)
The Wizard Warrior - Spellsword Magic Combat Evolved
Trigger Spell (Attack Cast Spell) 専用アクセを経由
Spell Hotbar 専用UI付き
STB Quick Hotkey Cast こちらは即座に発動する
Cast Spells As Lesser Powers - Oblivion-like Spell Casting レッサーパワー枠で使用できるようになる
■競合
Extended Hotkey System 従来の装備機能に戻ってしまうSkyrim Special Edition Nexus, cOJzZ. 2 Mar 2020. Cast Blessed SE. 3 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26260>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Skill Caps and Presets Download ID:192502 Author:William_Rod 2026-10-08 19:37 Version:0.5.3
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RATE: ★=28 TAG: [SKSE64] [MCM対応] [ゲームシステム変更] [バランス調整]

Skill Caps and Presets
■概要
スキル上限とスキル計算・マジカ消費軽減計算に使用する上限値をMCMから設定できるSKSE
iniを直接編集せず、PresetまたはSliderから変更可能
■特徴/内容
・スキル上限を変更可能
・計算式に使用する「Formula Cap」を個別設定
・MCMからすべて設定可能
・100を超えた実際のスキル値をUIに表示
・ESLフラグ付きESP
・ニューゲーム不要
■Preset
・Default
・Recommended
・Hardcore
・Custom
※Sliderを手動変更すると自動的にCustomへ切り替わる
※v0.1ではHardcoreとDefaultの設定値は同じ
■Reset to 100
・100を超えている基本スキルをすべて100へ戻す
・変更したスキル数を表示
・Legendary、Perk Point、体力 / マジカ / スタミナには影響しない
■Diagnostics
・Runtime Versionを確認
・各Hookの動作状況をOK / FAILで表示
・現在のSkill Cap / Formula Capを表示
・Custom Skills Frameworkを検出
・Experienceを検出
・他のSkyrim Uncapper系DLLを検出
■導入方法
① 手動セーブを作成
② MODマネージャーで本MODを導入
③ AGH_SkillUncapper.espとDLLを有効化
④ ゲームを起動
⑤ MCM → Skill Caps and Presetsを開く
⑥ Diagnosticsで正常に動作しているか確認
■設定ファイル
・MCM設定は以下へ保存
Data\SKSE\Plugins\AGH_SkillUncapper.user.json
・セーブデータ内には保存されない
■競合
・他のSkyrim Uncapper系DLLとの併用不可
・競合DLLを検出した場合、本MODのHookを無効化
・同じゲーム処理を書き換えるMODがある場合、該当Hookを適用しない
■アンインストール
① MCMの「Reset to 100」を実行
② ゲームを終了
③ Main版を無効化
④ STOP Packageへ置き換える
⑤ 一度ゲームを起動して停止状態を確認
⑥ PluginとMODを削除
■既知の制限
・v0.1ではLegendary Skill関連機能なし
・Custom Skills Framework / Experience対応は現時点では検出のみ
・Formula Capを超えたマジカ消費軽減処理は実ゲームで未検証
■対応バージョン
・Skyrim SE / AE 1.6.1170
・SKSE64 2.2.6
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUISkyrim Special Edition Nexus, William_Rod. 8 Oct 2026. Skill Caps and Presets. 21 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192502>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Dragon's Blood - SkyPatched Download ID:137605 Author:Brayven 2024-12-30 02:16 Version:1.0
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RATE: ★=28 TAG: [スキル] [レベリング] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]

Dragon's Blood - SkyPatched
「Dragon's Blood」を「SkyPatcher」方式へ作り直し、「ESL」の印を付けた版。薬の配布が競合しにくくなります。
▼ 元MODからの変更
・「ESL」の印付き
・薬の配布を「SkyPatcher」へ
▼ 導入
・元のMODを先に導入し、このMODに上書きさせるSkyrim Special Edition Nexus, Brayven. 30 Dec 2024. Dragon's Blood - SkyPatched. 30 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137605>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fire Ignites Arrows (and Bolts) Download ID:118544 Author:Solus 2025-01-12 19:54 Version:1.1.2
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RATE: ★=28 TAG: [ゲームシステム変更] [矢] [火] [VR対応] [ESPFE]

Fire Ignites Arrows (and Bolts)
弓につがえた矢を火に入れると、火矢になります。
ESL フラグ付き。
Version:1.0 よりボルトも追加されました。
Version:1.1.2 より VR でも動作するはず、とのこと
要件
・SKSE(https://skse.silverlock.org/)
・powerofthree's Papyrus Extender
・Backported Extended ESL Support(本体ver.1.6.1130 以降は不要。)
推奨
・Scrambled Bugs(火ダメージに適切に抵抗する (または抵抗しない) ために必要)
弓を引ききった状態で、付近に火があるかをMODが動的にチェック。火がある場合、そこに矢を向けると点火します。
矢に点火して10秒以上弓を引いたままだと、矢は燃え尽きて無くなり、よろめきます。(現状はよろめくだけでダメージ無し。)その前に放せば、矢は撃ち出せます。
注意点
・毒を塗った矢に点火すると、毒の効果は消えます。
・床の油に火矢を放っても燃えません。(Version:1.0 で修正)Skyrim Special Edition Nexus, Solus. 12 Jan 2025. Fire Ignites Arrows (and Bolts). 4 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/118544>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] OCPA - Delete Block Key Download ID:77711 Author:Smooth 2023-09-16 11:33 Version:1.1
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RATE: ★=28 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [防御] [ホットキー]

OCPA - Delete Block Key
概要
"Left Hand "からブロックアクションを取り除くMOD
必須
OCPA One Click Power Attack NG
詳細
OCPAで右マウスボタンにパワーアタックを割り当てた際にブロックすることがある不具合を修正するMOD
OCPAをデフォルトの割り当てキーで使用する場合、パワーアタックは右マウスボタンに割り当てられます。
これはスカイリムのバニラブロック機能と矛盾しており、パワーアタックではなくブロックアクションが発動することがあります。
"Right Hand "のキーバインドを変更して、このキーを使用するすべてのアクションを変更することで解決できますが、これも完全な解決策ではありません。
この問題を回避するために、2つの解決策があります。
1. OCPAでパワーアタックキーを別のキーに割り当て、右マウスボタンとは別のキーを使う。
ただし、右マウスボタンでパワーアタックを使いたい場合は、この方法では解決できません。
2.(SJG) Dual Wield Parrying Reimplementation for SSE (Works for Spell Blades as well)のようなMODを使用して、ブロックアクションを別のキーに追加します。
しかし、これでは"Right Hand "からのブロック機能のバインドが解除されないため、根本的な問題は解決されません。
ですが、このMODをインストールすることで簡単に解決します。
このMODの機能はシンプルです。バニラのブロックキーを完全に削除します。
削除されたブロックアクションは、(SJG) Dual Wield Parrying Reimplementation for SSE (Works for Spell Blades as well)などで別のキーに指定して使うことができます。Skyrim Special Edition Nexus, Smooth. 16 Sep 2023. OCPA - Delete Block Key. 27 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77711>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Intuitive Dragon Ride Control (SE) Download ID:64679 Author:staalo18 2026-09-18 01:48 Version:8.2.1
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RATE: ★=28 TAG: [ドラゴン] [ゲームシステム変更] [騎乗]

Intuitive Dragon Ride Control (SE)
直感的な騎乗コマンドを使用して、すべてのバニラのドラゴンや既存のドラゴンフォロワーモッドを完全に操作できます。
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Papyrus Tweaks NGSkyrim Special Edition Nexus, staalo18. 18 Sep 2026. Intuitive Dragon Ride Control (SE). 11 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64679>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Sleep to Level Up Download ID:32357 Author:firehazard96 2020-11-01 17:12 Version:1.4.0
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RATE: ★=27 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [経験値] [レベルアップ] [睡眠] [ESPFE] [MCM対応] [VR対応] [日本語化対応]

Sleep to Level Up
睡眠をとることでレベルアップが出来るようになるMOD。
ESLフラグ付きESPなので環境を圧迫しません。
前提MOD
SkyUI
SKSE https://skse.silverlock.org/
Survival Control Panel(Version:1.4.0 より必要)
VR 版は Version:1.3.0 を使用すること
VR 版は8時間寝て起きたら自分でスキルメニューを開くこと。そうしないと、それ以外のことができなくなります。
■レベリングについて
・LVアップできる経験値が溜まっていても眠らないとLVアップはしない。
・眠るごとに一回だけLVアップが可能。(内部的には経験値は累積しています)
24時間に複数回のLVアップは出来ず、少なくとも8時間の睡眠が必要。
・8時間寝て起きると、スキルメニューが自動的に開き強制的にLVアップ。
■能力(パーク)ポイントの消費について
・連続8時間の睡眠後を除き、能力ポイントを消費できなくなる。
・一回の睡眠で消費できる能力ポイントは1のみ。
・能力ポイントが余っている場合、8時間睡眠さえすれば消費可能。
(LVアップと違い24時間制限はない)
■MCMの設定項目
・睡眠時の自動セーブ(デフォルトではオフ)
・最小睡眠時間(デフォルトでは8)
・次回のLVアップまで必要な時間(デフォルトでは24)
・LVアップ制限(デフォルトでは1。0にすると無制限に)
・能力ポイント消費制限(デフォルトでは1。0にすると無制限に)
・体力の割合を維持(デフォルトではオフ)
・マジカの割合を維持(デフォルトではオフ)
・スタミナの割合を維持(デフォルトではオフ)
LVアップした後に(体力・マジカ・スタミナを)LVアップする前の割合に戻す。
■作者様より
このMODは、バージョン1.2で機能的には完成している。
今後は機能の追加はなく、行うのはバグ修正と互換性調整のみとのこと。
互換性
Experience
Simple Skill Books
類似MOD
Sleep to Gain Experience
Delayed Experience(削除済)Skyrim Special Edition Nexus, firehazard96. 1 Nov 2020. Sleep to Level Up. 5 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32357>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Skyrim Jobs Download ID:26621 Author:LegoManIAm94 2023-10-23 04:27 Version:2023-10-22
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RATE: ★=28 TAG: [ゲームシステム変更] [仕事] [収入]

Skyrim Jobs
特定の作業に対して報酬を受け取ることができるようになります。
あなたは従業員として、働いて報酬を得ることができます。
作業ごとに5ゴールドから開始し (ほとんどの作業は1時間)100個の作業を完了すると昇進し、給与にさらに5ゴールドが追加されます。
最初は初心者(5ゴールド)、見習い(10ゴールド)、熟練者(15ゴールド)、達人(20ゴールド)、マスター (25ゴールド)と進みます。
極めれば以下のいずれかの仕事に就くことができます。
・錬金術師
・鍛冶屋
・製材屋
・料理人
・農家
・製鉄
・革職人Skyrim Special Edition Nexus, LegoManIAm94. 23 Oct 2023. Skyrim Jobs. 16 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26621>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Skyrim Fishing SE Download ID:17774 Author:B1gBadDaddy 2018-06-06 17:58 Version:1.3
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RATE: ★=27 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [採取] [釣り] [日本語化対応]

Skyrim Fishing SE
釣り竿をどこかで見つけて拾うか、鍛冶場で薪2・鉄のインゴット1で作成し、虫を餌にして、好きな釣り場で釣りを始めることができます。
他のmodと比べるとやはり釣り竿をアクティベート可能なのが最大のイマーシブポイント。
動作はバニラの流用なのですこし怪しいところもあるがそれを補ってあまりあるだろう
川、湖、池の魚を見つける簡単な方法は、水の上を飛ぶトンボ(オレンジ・ダートウィング、ブルー・ダートウィング)を探すことです。カテゴリ「その他のアイテム」にある釣り竿を使用(パソコンなら「E」)して、選択肢から餌(錬金術材料の昆虫)を追加してください。釣り竿を投げるモーションの後、もし数秒後に何かが食いつけば、リールで糸を巻き上げる選択肢(パソコンなら「E」)が出ます。稀にGoldが釣れることがあり、また失敗すると再挑戦できます(失敗しても餌は戻ってきます)。
バニラの錬金術材料のすべての種類の虫(ハチ、トンボ、蝶、ホタル)を魚の餌として使うことができます(DLC: Dawnguard の材料である「聖蚕の羽根」は使えない)。
スカイリムの既存の釣り竿(例えば、海岸線の猟師のキャンプなど)はすべて、使用できる釣り竿に置き換えられています。
余分なヒント:釣り糸を投げたとき、水面に「浮き(羽)」が現れます。魚が食いつくとそれが消えます!
推奨:インストールにはNexus Mod Managerなどを使用してください。
Manual:ESPファイルとBSAファイルを抽出し、Dataフォルダに配置します。
併用おすすめMod
[Skyrim]No Fishing
CKでコンバートすれば普通に使える
釣りの価値を相対的に高めるために
ロードオーダー:釣り竿に変更を加えるので、セルを変更するMODより、Skyrim Fishingがロードオーダーでかなり上になっていることを確認してください。たとえば「Realistic Water」より上に Skyrim Fishing を配置することで、「Realistic Water」による変更が有効になります。
オリジナルSkyrimでも利用可能です。
Skyrim Fishing は作者さんの狩猟のオーバーホール「Hunting in Skyrim - A Hunting Guild SE」に組み込まれます。
だそうです。Skyrim Special Edition Nexus, B1gBadDaddy. 6 Jun 2018. Skyrim Fishing SE. 4 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17774>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
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