Skyrim Special Edition Mod データベース

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☆ [インターフェース] Wildcat - Combat of Skyrim - Settings Loader Download ID:56719 Author:MaskedRPGFan 2021-10-30 00:25 Version:2.0
RATE: ★=4 TAG: [MCM対応] [MCM] [ユーティリティ] [SettingsLoader] [自動]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]
Wildcat - Combat of Skyrim - Settings Loader Title画像

Wildcat - Combat of Skyrim - Settings Loader

「Wildcat - Combat of Skyrim」の設定を保存し、起動時に自動で読み込ませるMOD。「MCM Helper」に対応したMCMを一から作ってある。

▼内容
・設定を変えるたびに保存し、ゲームの開始時とロード時に自動で適用
・自動読み込みまでの待ち時間を秒で指定可
・スクリプトごとの設定の自動読み込みを個別に無効化
・手動での読み込みと、全設定の初期化も可
・多言語表示に対応。プラグインは使わない

▼使い方
・導入後、MCMで「Wildcat - Combat of Skyrim」を設定
・以降は起動のたびに自動で反映

▼注記
・元MODの作者は「Enai Siaion」
・元MODのMCMの中身が変われば本MODも更新するとしている
・MCMを差し替えるだけのため、たいていのMODと併用可
・同じ仕組みのMODを多数公開しており、1つにまとめる予定は無いとしている
Skyrim Special Edition Nexus, MaskedRPGFan. 30 Oct 2021. Wildcat - Combat of Skyrim - Settings Loader. 7 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56719>.

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☆ [ユーティリティ] VFX Editor Download ID:57247 Author:jg1 2021-12-11 09:43 Version:0.2
RATE: ★=4 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [エフェクト] [MOD作成]
VFX Editor Title画像

VFX Editor

エフェクト編集に特化したエディタ
NifSkopeに比べてエフェクトの編集のしやすさに絞っています。
  • VFX Editor画像1
Skyrim Special Edition Nexus, jg1. 11 Dec 2021. VFX Editor. 20 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57247>.
☆ [ユーティリティ] Skyrim Text Bridge - IME Support Download ID:193136 Author:BlackMesa79 2026-10-10 17:22 Update! Version:0.4.1
RATE: ★=3 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [UI] [ユーティリティ] [IME] [MCP]
Skyrim Text Bridge - IME Support Title画像

Skyrim Text Bridge - IME Support

■概要
Skyrimの対応テキスト欄で中国語入力を可能にするSKSEプラグイン
F8入力モード、IME候補パネル、中英切替、ホットキー誤入力防止などに対応

■対応UI
入力対応:
・Meridian UI
・Modex
・SkyUI

共存対応:
・Prisma UI
 ※Prisma UIではText Bridgeが入力処理を奪わず、Prisma側の標準入力をそのまま使用

■主な機能
・F8で専用入力モードを開始 / 終了
・中国語IMEによる直接入力
・IME候補パネル表示
・現在の入力方式名を表示
・中国語 / 英語モードを個別表示
・Ctrl + Spaceで中英切替
・入力中の不要なゲーム側ホットキー反応を軽減
・マウスや一般的な編集キーは使用可能

■候補パネル
・入力中の文字列を表示
・IME候補を表示
・現在の入力方式名を表示
・Windows側で言語情報しか取得できない場合は「キーボード言語」として表示
・情報を取得できない場合は不明表示

※一部の新しいIMEはIMM経由で候補を公開しないため、その場合は候補一覧を表示できない

■ホットキー制御
F8モード中は通常のキーボード入力をゲーム側へ渡しにくくし、
他MODのホットキー誤作動を軽減
ただし以下は反応する場合あり
・編集キーへ割り当てたホットキー
・独自にキーボード状態を取得するMOD
・Text Bridgeより先に入力を取得するフック

※Ctrl+A / C / Vの汎用編集操作には未対応

■設定
SKSE Menu Framework導入時、ゲーム内から以下を変更可能
・MOD有効 / 無効
・起動キー
・候補パネル位置
・スケール
・色
・背景透明度

設定画面:
SKSE Menu Framework
→ Skyrim Text Bridge
→ 入力法与面板设置

※SKSE Menu Frameworkは基本入力には不要

■使用方法
①対応テキスト欄を選択
②F8で入力モード開始
③通常通り入力して候補を選択
④Ctrl + Spaceで中国語 / 英語を切替
⑤F8で入力モード終了

※言語切替時、未確定の入力文字列はキャンセルされるため先に候補を確定
※別テキスト欄への移動やゲーム操作へ戻る前に入力モードを終了

■SimpleIME
・SimpleIMEとの同時使用不可
・Text Bridge使用時はSimpleIMEを無効化

■対応ランタイム
DLL対応:Skyrim SE 1.5.97、Skyrim AE 1.6.1170
作者確認済み:1.6.1170
未検証:1.5.97はDLL上対応するが、ゲーム内検証待ち

■任意
・SKSE Menu Framework
 ゲーム内設定画面を使用する場合

■導入
①MO2などでZIPを通常導入
②Skyrimを終了した状態で更新
③Text Bridgeは1バージョンのみ有効化
④SimpleIMEを無効化

収録内容:
・プラグインDLL
・標準INI
・readme.txt

※個人設定は配布ファイルに含まれず、更新時も既存設定を保持する設計

■既知の制限
・すべてのテキスト欄を自動認識するわけではない
・パスワード入力欄非対応
・Prisma UI側の候補ウィンドウ問題は修正しない
・一部IMEでは候補一覧を取得不可
・入力方式名の取得可否はWindows側の情報に依存
・特殊キーボード配列やDead Keyは十分に未検証
・日本語 / 韓国語の専用IME対応やローカライズは現時点では未提供

■補足
・入力した文章自体はログへ記録されない
・GPL-3.0-only
・ソースコード公開

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
Windows
使用ランタイムに対応するAddress Library
中国語IME
ウィンドウ / ボーダーレス表示
  • Skyrim Text Bridge - IME Support画像1
  • Skyrim Text Bridge - IME Support画像2
  • Skyrim Text Bridge - IME Support画像3
  • Skyrim Text Bridge - IME Support画像4
Skyrim Special Edition Nexus, BlackMesa79. 10 Oct 2026. Skyrim Text Bridge - IME Support. 27 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193136>.
☆ [ゲームシステム変更] Portable Black Market (Summonable Fence) Download ID:192938 Author:Icew0lf83 2026-09-25 22:38 Version:1
RATE: ★=3 TAG: [QOL改善] [ユーティリティ] [チート] [NPC追加]
Portable Black Market (Summonable Fence) Title画像

Portable Black Market (Summonable Fence)

■概要
レッサーパワーでカジートの盗品商「S'Vash the Moon-Thief」を呼び出せる
場所を問わず盗品売買や消耗品購入が可能

■特徴/内容
・「Portable Black Market」レッサーパワーを追加
・セーブ読み込み時に自動習得
・屋内 / 屋外を問わずS'Vashを召喚可能
・通常アイテムと盗品の両方を買い取り
・盗賊ギルドの進行不要
・所持金20,000ゴールド
・ロックピックや一部ポーションを販売
・専用の永続商人チェストを使用
・一定時間経過後に自動で消滅
・永続NPC参照を残さず、セーブ肥大化を抑制
・ESP-FE / ESLフラグ付きで通常のプラグイン枠を消費しない
  • Portable Black Market (Summonable Fence)画像1
  • Portable Black Market (Summonable Fence)画像2
  • Portable Black Market (Summonable Fence)画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Icew0lf83. 25 Sep 2026. Portable Black Market (Summonable Fence). 25 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192938>.
☆ [ユーティリティ] SmoothCam - Skyrim 1.7.104.0 (AE) Compatibility Patch Download ID:192993 Author:tantoni489 2026-09-28 21:49 Version:2
RATE: ★=3 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [ユーティリティ] [1.7.104.0] [SmoothCam]
SmoothCam - Skyrim 1.7.104.0 (AE) Compatibility Patch Title画像

SmoothCam - Skyrim 1.7.104.0 (AE) Compatibility Patch

■概要
SE/AE 1.7.104.0で「SmoothCam」が起動時にクラッシュする問題を修正する非公式互換パッチ

■特徴/内容
・SmoothCamのSKSEプラグインDLLのみを差し替え
・Skyrim 1.7.104.0で発生する起動時クラッシュを修正
・SmoothCam本来の機能や挙動はそのまま維持
・ゲームプレイ上の変更なし

■修正内容
・1.7.104.0では無効な以下3つの内部オフセット解決をスキップ
・CameraSwap
・UpdateGPUCameraData
・CBuffer12
・これらは他のコードで使用されていないため、その他の機能には影響なし

■注意
・SmoothCam本体に元から存在する、この修正とは無関係な不具合はそのまま残る可能性あり
・他のSKSEプラグインもSkyrim 1.7.104.0対応版を使用する必要あり

■導入手順
①SmoothCam本体を通常通り導入
②本パッチを後からインストール
③SmoothCamのDLLを本パッチで上書き

Mod Organizer 2の場合:
・左ペインで本パッチをSmoothCamより下に配置

■必要条件
SmoothCam
SkyUI
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
  • SmoothCam - Skyrim 1.7.104.0 (AE) Compatibility Patch画像1
Skyrim Special Edition Nexus, tantoni489. 28 Sep 2026. SmoothCam - Skyrim 1.7.104.0 (AE) Compatibility Patch. 25 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192993>.
☆ [錬金術] Just a Taste - Expedited ingredient gobbling Download ID:192941 Author:Chiktabba 2026-09-25 07:28 Version:1.0
RATE: ★=3 TAG: [SKSE64] [MCM対応] [ユーティリティ]
Just a Taste - Expedited ingredient gobbling Title画像

Just a Taste - Expedited ingredient gobbling

■概要
未発見の効果を持つ錬金素材をまとめて1個ずつ食べ、効果を一括で判明させるQoL改善

■特徴/内容
・インベントリと錬金器具メニューに「Taste all」を追加
・デフォルトキーはT
・未発見の効果を学べる素材だけを1個ずつ自動消費
・通常の習得条件は無視しない
・バニラでは「実験者」Perkが必要
・Adamant使用時は対応する錬金術スキルレベルが必要
・どこでも同じ処理を行えるレッサーパワーをMCMから追加可能
・素材を食べた際の効果発動をMCMで無効化可能

■互換性
・SkyUIのメニューファイル自体を変更しないため、SkyUIや各種リスキンと互換性あり
・バニラPerk環境でテスト済み
・Adamantでも概ね動作確認済み
・Skyrim SE / AE 1.6.1170、1.7.104に対応

■MCM設定
・Lesser power:専用レッサーパワーの追加 / 削除
・Apply effects:素材効果の発動条件を設定
・Skip favorites:お気に入り登録済み素材を対象外にする
・Keyboard key / Gamepad button:実行キーを変更
・デフォルトはキーボードT、ゲームパッドは未割り当て

■INI設定
・JustATaste.iniのbEnableLoggingでログ出力を設定
・デフォルトは無効

■既知の問題
・錬金器具で使用するとメニューが一度閉じて再度開く
・ゲームパッド操作は未テスト

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
  • Just a Taste - Expedited ingredient gobbling画像1
  • Just a Taste - Expedited ingredient gobbling画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Chiktabba. 25 Sep 2026. Just a Taste - Expedited ingredient gobbling. 25 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192941>.
☆ [ユーティリティ] Payload Interpreter - Skyrim 1.7.104.0 Update Download ID:191696 Author:DeadOnKeyboard 2026-09-14 03:10 Version:1
RATE: ★=3 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [ユーティリティ] [1.7.104.0]
Payload Interpreter - Skyrim 1.7.104.0 Update Title画像

Payload Interpreter - Skyrim 1.7.104.0 Update

■概要
「Payload Interpreter」をSkyrim SE / AE 1.7.104.0へ対応させた非公式更新版
アニメーションイベントからPayloadを実行するSKSEフレームワーク

■特徴/内容
・Skyrim 1.7.104.0対応
・SKSE Plugin / DLLを更新
・Animation PayloadをRuntimeで解釈
・アニメーションイベントから特定処理を直接実行可能
・主に戦闘MODやアニメーションMOD向けFramework / Modder Resource
・単体ではゲームプレイ上の機能を追加しない
・新しいPayload命令やゲームプレイ機能の追加なし
・元Payload Interpreterの機能を1.7.104.0で復旧することが目的

■導入
・Mod Managerで通常導入
・旧Payload Interpreter導入済みの場合は本MODのDLLで上書き
・必要に応じてPandoraなど対応Behavior Engineを実行
・複数のPayloadInterpreter.dllを同時に使用しない

■注意点
・PIE Animation Eventを使用するMODでは元Payload InterpreterのBehavior Patchが引き続き必要
・使用するAnimation / Combat MOD側でBehavior生成が必要な場合あり
・多くのMODから利用されるため、すべての環境では未検証
・現時点では追加テストが必要な状態

■必要条件
Skyrim SE / AE 1.7.104.0
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Pandora Behaviour Engine Plus or Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Payload Interpreter
  • Payload Interpreter - Skyrim 1.7.104.0 Update画像1
Skyrim Special Edition Nexus, DeadOnKeyboard. 14 Sep 2026. Payload Interpreter - Skyrim 1.7.104.0 Update. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191696>.
☆ [インターフェース] QUI-AE-1.7.104.0-Patch Download ID:191675 Author:DeadOnKeyboard 2026-09-14 09:38 Version:1
RATE: ★=3 TAG: [UI] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [ユーティリティ] [1.7.104.0]
QUI-AE-1.7.104.0-Patch Title画像

QUI-AE-1.7.104.0-Patch

■概要
「QUI」をSkyrim Steam 1.7.104.0 / SKSE 2.3.1へ対応させた非公式更新版
ゲーム内から導入Pluginの装備・魔法・本などを参照できるPlugin Explorerを使用可能

■特徴/内容
・Skyrim 1.7.104.0対応
・SKSE 2.3.1対応
・F11でPlugin Explorerを開く
・Plugin名の検索 / フィルター機能
・マウスカーソルを正常表示
・左クリックでカーソル位置の項目を選択
・QUI表示中はゲーム操作入力を無効化
・カメラ挙動を安定化
・背景アニメーションを停止
・通常Plugin / Light Pluginの両方に対応
・元QUIのMain Menu / Journal Menu機能を維持
・PDBファイルを同梱

■Plugin Explorer
・導入済みPluginを一覧表示
・武器
・防具
・魔法
・本
・その他のアイテムをゲーム内から参照可能

■導入
・VortexまたはMO2で通常導入
・旧QUIを使用中の場合は本MODへ置き換え
・デフォルトのPlugin ExplorerキーはF11
・設定ファイル:
 Data/SKSE/Plugins/QUI.toml

■必要条件
Skyrim SE / AE 1.7.104.0
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
  • QUI-AE-1.7.104.0-Patch画像1
Skyrim Special Edition Nexus, DeadOnKeyboard. 14 Sep 2026. QUI-AE-1.7.104.0-Patch. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191675>.
☆ [ユーティリティ] MO2 Missing Master Toggle Plugin Download ID:191237 Author:BeardedDraugr 2026-09-09 11:26 Version:1
RATE: ★=3 TAG: [MO2プラグイン] [ユーティリティ] [便利]
MO2 Missing Master Toggle Plugin Title画像

MO2 Missing Master Toggle Plugin

■概要
MO2で不足してるマスターを持つプラグインを一括で無効化/再有効化できるMO2用プラグイン

■特徴/内容
・赤いアイコン時にクリックすると、利用できないマスターを持つプラグインを一括無効化
・緑のアイコン時にクリックすると、対象プラグインを再有効化
・フィルタで非表示になっているプラグインも対象
・依存関係のチェーンも考慮して処理
・プラグインファイル自体を移動/削除せず、有効・無効状態のみ変更
・MO2側でロックされているプラグインは保護

■導入方法
・missing_master_toggle.pyをModOrganizer.exeと同じ場所にあるpluginsフォルダへ配置
・MO2を再起動
・通常のSkyrim MODとしてはインストールしない

■対応環境
・MO2 2.5.2で動作確認
・2.5.xより前のバージョンは未検証
・MO2 2.4.xは非対応

■必要条件
Mod Organizer 2
  • MO2 Missing Master Toggle Plugin画像1
Skyrim Special Edition Nexus, BeardedDraugr. 9 Sep 2026. MO2 Missing Master Toggle Plugin. 9 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191237>.
☆ [ユーティリティ] PrismaUI Spawner Tool Download ID:190504 Author:LeeIzaZombie 2026-09-03 19:39 Version:0.1.0
RATE: ★=3 TAG: [SKSEプラグイン] [ツール] [PrismaUI] [ユーティリティ]
PrismaUI Spawner Tool Title画像

PrismaUI Spawner Tool

NPCをスポーン・管理するユーティリティ。
最大5チームに分けて配置でき、装備・魔法・ステータス変更やプリセット保存が可能。
モッダーのNPCテストや戦闘シミュレーションに便利です。

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
・Microsoft Visual C++ Redistributable (x64), 2015-2022

◆機能
・最大5チームのNPC配置、プレイヤーの任意チーム割り当て
・装備・武器・魔法・ステータスの変更
・AddItemMenuのような検索機能でMOD装備を追加可能
・NPCプリセットの保存と再利用

◆操作
・F7キー(デフォルト)でメニュー開閉
・ホットキー変更対応:
 ・SKSE Menu Framework
 ・Prisma MCM Redux
 ・Prisma Mod Configuration Manager - PMCM

◆注意
・PrismaUIの更新待ちのため、Skyrim 1.6.1170.0以降への対応は未定
・魔法を持つ魔法使いは素手戦闘のみ使用
  • PrismaUI Spawner Tool画像1
  • PrismaUI Spawner Tool画像2
  • PrismaUI Spawner Tool画像3
  • PrismaUI Spawner Tool画像4
Skyrim Special Edition Nexus, LeeIzaZombie. 3 Sep 2026. PrismaUI Spawner Tool. 3 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190504>.
☆ [ユーティリティ] Nif Exporter for 3ds Max 2025 Download ID:189729 Author:RedBag 2026-08-27 05:32 Version:1
RATE: ★=3 TAG: [MOD作成] [ツール] [nif] [ユーティリティ]
Nif Exporter for 3ds Max 2025 Title画像

Nif Exporter for 3ds Max 2025

■概要
3ds Max 2025からSkyrim用NIFファイルを書き出す
MOD制作者向けの試験的エクスポータープラグイン

■特徴/内容
・静的オブジェクトのNIF出力に対応
・コリジョン、頂点カラー、アルファ値を出力可能
・インポート機能は非搭載
・COL_WOODなど、COL_で始まるオブジェクト名からコリジョン素材を判定
・複数のコリジョンを単一オブジェクト内の複数チャンクとして出力
・リンクしたメッシュへ個別にコリジョンを割り当て可能
・INIでBSLightingShaderPropertyの自動付与を無効化可能
・ソースコードを同梱

■導入
・解凍したファイルを3ds Max 2025のPluginsフォルダへコピー
・標準的な導入先はC:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2025\Plugins

■注意事項
・現時点では静的オブジェクトのみ動作確認済み
・AIによるバイブコーディングで制作された初期版
・コリジョンだけを別NIFへ移植する場合、NifSkopeでSanitize > Reorder Blocksの実行が必要
  • Nif Exporter for 3ds Max 2025画像1
  • Nif Exporter for 3ds Max 2025画像2
Skyrim Special Edition Nexus, RedBag. 27 Aug 2026. Nif Exporter for 3ds Max 2025. 27 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189729>.
☆ [ユーティリティ] Wabbacheck Download ID:189733 Author:DonKorbleone 2026-08-27 05:26 Version:1
RATE: ★=3 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [Wabbajack] [Modリスト] [MODコレクション]
Wabbacheck Title画像

Wabbacheck

■概要
Wabbajack公開ギャラリーのModリストをWindows上で閲覧するポータブルアプリ
Fallout 4とSkyrim Special Editionの両対応

■ 主な機能
・FO4とSSEのWabbajackリストを一覧表示(Featured/Community/Unlisted/Utility)
・リスト名、ダウンロードサイズ、最終更新日時を表示
・ゲーム切り替え機能でテーマも自動変更
・各ゲームタブにSteamパッチバージョンと日付を表示
・リスト名で検索可能
・NSFW非表示(トグルで表示可)
・名前、サイズ、日付でソート可能
・手動更新と30分TTLのローカルキャッシュ機能
・ネットワーク接続不可時はキャッシュを使用

■ 導入方法
・ダウンロード後、任意の場所に解凍
・EXEをダブルクリックで起動
・初回起動時にWindows SmartScreenが警告される場合がある
・.NETランタイムのインストール不要(自己完結型EXE)
・初回起動時のみインターネット接続が必要
  • Wabbacheck画像1
Skyrim Special Edition Nexus, DonKorbleone. 27 Aug 2026. Wabbacheck. 27 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189733>.
☆ [ユーティリティ] Science Download ID:189701 Author:Mavaki 2026-08-27 00:23 Version:1
RATE: ★=3 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [ユーティリティ] [ツール] [マルチプレイ]
Science Title画像

Science

■概要
セミロールプレイ型マルチプレイサーバー「Science」用に設定済みの
公式SkyMPクライアントパック

■特徴/内容
・プラグイン、UI、設定ファイルを収録
・プレイヤーの移動とアニメーションを同期
・種族、頭部、肌色などの外見を同期
・近接戦闘、能力値、死亡、PvPを同期
・所持品と装備を同期
・ログイン/サーバー操作用UIを追加
・Vortexから導入可能
・グラフィック変更や完全なMODリストは含まない

■注意事項
・ゲーム、クライアント、サーバーのバージョンを一致させる必要あり
・サーバー指定のMODとロードオーダーが必要
・必ずSKSE経由で起動
・マルチプレイ用の新規キャラクター推奨
・シングルプレイのセーブデータ使用は非推奨

■必要条件
サーバー指定バージョンのSkyrim SE
サーバー指定のMOD構成
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim
■併用推奨
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)(終了後のChromium停止対策)
  • Science画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Mavaki. 27 Aug 2026. Science. 27 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189701>.
☆ [ゲームシステム変更] Loadouts Ng Download ID:187884 Author:notSupp0rt 2026-08-16 04:57 Version:1.5.0
RATE: ★=3 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [MCM対応] [ユーティリティ] [便利] [MCP] [UI] [付呪] [装備] [武器] [防具] [呪文] [インターフェース]
Loadouts Ng Title画像

Loadouts Ng

■概要
武器/防具/左右の呪文/付呪効果をまとめてロードアウトとして保存し、
瞬時に切り替えられるSKSEメニューMOD
各ロードアウトは名前/作者/説明を含む個別のJSONファイルとして保存
編集/バックアップ/共有が可能

■基本操作
・Shift + K:メインメニューを開く
・インベントリ表示中にK:ロードアウトパネルを開く
・すべてのキーを設定画面から変更可能

■ロードアウト機能
・装備、左右の呪文、付呪をまとめて保存/適用
・ロードアウトごとに個別JSONファイルを作成
・共有されたJSONをフォルダへ配置するだけで使用可能
・3個のクイックロードアウト枠
・インベントリを閉じずに装備を切り替え可能
・カーソルを合わせて内容をプレビュー
・大規模な装備変更時にスローモーション演出を追加可能

クイック枠やロードアウト選択機能はPowerとして追加されるため、
お気に入り、ホットキーMOD、Wheelerなどへ自由に登録可能

■付呪機能
・ロード済みのプレイヤー用付呪を一覧表示
・MOD追加付呪にも対応
・お気に入り、最近使用、カテゴリー、習得済みで絞り込み
・単一/二重付呪
・解呪
・完成結果をリアルタイムでプレビュー

■強化/鍛造機能
・武器/防具の性能とプレイヤー倍率を編集
・未強化からLegendaryまでの鍛造段階を選択
・変更結果をリアルタイム表示

付呪/性能編集/鍛造タブは個別に非表示化可能
純粋なロードアウト管理MODとしても使用可能

■コントローラー操作
・LB + 十字キー上:ロードアウトパネル
・十字キー:移動
・A:ロード
・Y:保存
・B:閉じる
・Xbox/PlayStationのボタン表記を自動切り替え

■導入方法
①必要要件を導入
②本MODをMODマネージャーでインストール
③LoadoutsNG.espを有効化
④ゲーム内でShift + Kを押す

■保存場所
・ロードアウト、設定、お気に入りは以下にJSON形式で保存
 Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE

■注意事項
・AE 1.6.1170でも動作確認済み
・UIテクスチャはDLLに内蔵
・「Spawn Missing」はクエストアイテムとプレイ不可装備を自動除外
・一部のスクリプト付き固有装備は正しく検出されない可能性あり
・不安な場合はFallbackを使い、自分の所持装備で代用可能
・不足アイテムの生成は戦闘中には使用不可
・Nolvus v6で動作確認済み

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
  • Loadouts Ng動画
  • Loadouts Ng画像1
  • Loadouts Ng画像2
  • Loadouts Ng画像3
  • Loadouts Ng画像4
Skyrim Special Edition Nexus, notSupp0rt. 16 Aug 2026. Loadouts Ng. 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187884>.
☆ [ユーティリティ] SPIDthesis - SPID INI to ESP Converter - Synthesis Download ID:185863 Author:MadAborModding 2026-07-20 03:30 Version:1
RATE: ★=3 TAG: [Synthesis] [SPID] [ESP] [ツール] [ユーティリティ] [MOD作成]
SPIDthesis - SPID INI to ESP Converter - Synthesis Title画像

SPIDthesis - SPID INI to ESP Converter - Synthesis

■概要
SPIDの*_DISTR.iniを解析し配布内容を再現したESPプラグインを生成するSynthesis Patcher

■内容/特徴
・SPIDの*_DISTR.iniを解析
・SPIDの配布内容をESP形式で再現
・Dataフォルダ内にあるすべてのSPID INIを処理可能
・指定したINIファイルのみ処理する設定も可能
・処理対象はPatcherのSettingsタブから変更可能
・生成結果をxEditで確認可能

■注意事項
・一般ユーザーがSPIDの代替として使用することは推奨されてない
・ESPベースのPatcherでは再現できないSPIDの機能があるため
・高度な知識があり、制限を理解している場合はSPIDの代替として使用できますが、
 生成されたESPを必ずxEditで確認すること

■Chance Distributionの制限
・ItemとSpellについては、Chance Noneを利用するLeveled Listまたは
 Leveled Spellを生成し、確率配布を再現できる
・以下のRecord Typeは対応するNPC欄でLeveled Listを使用できないため、
 確率指定された配布行がスキップされる
 ・Keyword
 ・Perk
 ・Outfit
・処理終了時にスキップされた確率配布行の一覧が表示される

■Template Inheritanceの制限
・SPIDは、NPCがゲーム内へ読み込まれ、Templateから性質を継承した後にFilterを適用可能
・SPIDthesisはRuntime処理を行えないため、NPCが出現する前のESP段階で配布を行う
・元となるTemplate NPCへRecordを配布し、それを継承するNPCにも
 間接的に反映させますが、SPIDとは処理されるタイミングが異なる

作者によると
この違いが問題になるのは一部の特殊な状況に限られ、通常プレイでは気付きにくい

■導入方法
①Synthesis.exeを直接起動
 - この段階ではMod Organizer 2を経由しない
②SPIDthesisのメインファイルを任意の場所へ展開
③Synthesisを起動した状態で.synthファイルをダブルクリック
④Versioning設定で、MutagenとSynthesisのバージョンを案内画像に合わせる
⑤CompileとInstallが完了するまで待つ
⑥Patcher名の下に緑色でReadyと表示されたら導入完了
⑦MO2を使用してる場合はSynthesisを閉じ、改めてMO2から起動
⑧Patcherを実行し、Settingsから処理対象を設定

必要条件
・Synthesis 0.36.5以上
  • SPIDthesis - SPID INI to ESP Converter - Synthesis画像1
  • SPIDthesis - SPID INI to ESP Converter - Synthesis画像2
  • SPIDthesis - SPID INI to ESP Converter - Synthesis画像3
  • SPIDthesis - SPID INI to ESP Converter - Synthesis画像4
Skyrim Special Edition Nexus, MadAborModding. 20 Jul 2026. SPIDthesis - SPID INI to ESP Converter - Synthesis. 20 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185863>.
☆ [ユーティリティ] Complex_Material_Generator Download ID:185699 Author:Mazze45 2026-07-18 10:38 Version:1.1
RATE: ★=3 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [CPM] [視差対応] [視差] [テクスチャ] [dds] [Photoshop] [スクリプト]
Complex_Material_Generator Title画像

Complex_Material_Generator

■概要
PhotoshopでComplex Material/Complex Parallax用_m.ddsマスクを自動作成するスクリプト

■内容/特徴
・_m.dds作成作業を自動化
・石材、木材、金属の3種類に対応
・各Color Channelを自動設定
・Heightmapを反転してGreen Channelへ使用
・素材別に明るさを調整
・元のDisplacement MapをAlpha Channelへコピー
・ゲーム内で光沢が強すぎる外見を抑えることを目的とした設定

■チャンネル構成
・Red Channel
 - 石材/木材:Metalnessを0に設定
 - 金属:Metalnessを255に設定
・Green Channel
 - 元画像を反転
 - 選択した素材に応じて明るさを調整
・Blue Channel
 - 完全な黒に設定
・Alpha Channel
 - Alpha 1を自動作成
 - 元のDisplacement Mapをコピー

■インストール方法
①以下のファイルをPhotoshop CS2のScriptsフォルダへコピー
 ComplexMaterial_CS2.jsx

 配置先:C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS2\Presets\Scripts\
②コピー後、Photoshop CS2を再起動

■使用前の準備
①元となる白黒のDisplacement Map/HeightmapをPhotoshopで開く
②画像モードをRGBへ変更
③Image → Mode → RGB Color
④有効なLayerを1枚のBackground Layerだけにする

■スクリプトの実行
①以下からスクリプトを実行
 File → Scripts → ComplexMaterial_CS2
②表示された入力欄へ使用する素材に対応する番号を入力
 ・1:Stone
  - 乾いたMatte表現
 ・2:Wood
  - わずかに艶のある表現
 ・3:Metal
  - 滑らかで反射の強い表現
③番号を入力してEnterを押すと自動処理される

■書き出し方法
・処理後の画像は石材と木材では鮮やかな緑色、金属では黄色に見える
・DDS Pluginから以下の設定で書き出す
 ・Format:BC7
 ・Quality:Fine/High Quality
 ・Type:Linear
 ・Alpha:Explicit Alpha
・sRGBは選択しないこと
・ファイル名には_m.ddsを付ける
 例:MyStone_m.dds

■必要環境
・Adobe Photoshop CS2
・DDS形式を書き出せるPhotoshop用Plugin
  • Complex_Material_Generator画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Mazze45. 18 Jul 2026. Complex_Material_Generator. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185699>.
☆ [インターフェース] Skyrim Character Cards Download ID:183746 Author:synthiibabii 2026-06-28 00:29 Version:1
RATE: ★=3 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [インターフェース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Skyrim Character Cards Title画像

Skyrim Character Cards

キャラクターごとにセーブフォルダを分けて選べるランチャー。ゲームの起動前に切り替えます。

▼ 仕組み
・キャラクターごとにセーブフォルダを作り、起動前に選んでSkyrimのiniへ書き込む
・ゲーム内では複数キャラクターを選べないため、起動前に済ませる発想だとしている

▼ 導入
・セーブを整理したゲームか新規の導入で使うのが望ましい。既存のセーブがあっても動くが、その場合は「SKSE」から直接起動して使うことになる
・「Saves」フォルダの控えを取る
・好きな場所に展開。作者はMOD用のフォルダに置いて「.exe」へのショートカットを作成
・「.exe」を起動し、設定で各パスを指定
・キャラクターを新規作成し、その設定でゲームを開始

▼ 前提
・「Sovngarde Font」

▼ 非互換
・セーブデータにファイルを添える「Dialogue History」のような物とは非互換。全セーブに同じ履歴が出る
・「Wrye Bash」のパッチは全周回で使う前提のため問題無し

▼ 注記
・作者はプログラマとしても設計者としても得意ではないとして、制作にAIを使ったことを明記している
・同梱の「Sovngarde」フォントは「mjorka」の物。「SIL Open Font License 1.1」に基づく
Skyrim Special Edition Nexus, synthiibabii. 28 Jun 2026. Skyrim Character Cards. 28 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183746>.
☆ [パッチ] Clockwork Auto-Complete Download ID:178694 Author:Pevey 2026-04-28 16:24 Version:1.0
RATE: ★=3 TAG: [Clockwork] [パッチ] [プレイヤーハウス] [クエスト] [スキップ] [ユーティリティ] [ESPFE]
Clockwork Auto-Complete Title画像

Clockwork Auto-Complete

Clockwork (SSE) のストーリークエストを自動的に完了させ、家を入手します。

詳細説明
何度も繰り返しプレイしていると、正直なところ、以前ほどは楽しめなくなっている自分に気づきました。
新しいキャラクター(新キャラ)を作成する際、最初からあの家を使いたいだけの時もあります。
そこで私はこのパッチを作成しました。私が確認した限りでは、家の中の機能を損なうことなく、ニューゲーム開始時にClockworkのクエストを自動的に完了させることができました。

※警告
すでにClockworkのクエストが進行中のセーブデータでは、このModを使用しないでください。 どのような不具合が起きるか全く予測できません。

Clockworkは長年にわたって公開されており、非常に安定した、多くのプレイヤーにとって定番のModです。もしこのModを使用してClockwork内で何らかのバグに遭遇した場合、それは (1) このMod、(2) あなたのロードオーダーにおける互換性の問題、あるいは (3) スカイリムのエンジン自体の不安定さ のいずれかが原因であると考えてください。

言い換えれば、このModを使用する場合は、いかなる理由があっても不具合報告を本家『Clockwork』のModページに投稿したり、Clockworkの作者を困らせたりしないでください。

Clockwork向けのおすすめパッチ
以下のパッチも併用することを強くお勧めします(すべてESLフラグ付きです):

Clockwork No Clutter(散らかったオブジェクトの削除)

Clockwork 4K - Cleaned and Upscaled Textures(クリーン化されたテクスチャ)

Clockwork - No Paintings(絵画の削除)

Clockwork - Shrine Swapper(祠の入れ替え)

Clockwork Plantable Addon(肥沃土の追加)

Clock Chimes Off(チャイム音の削除)
  • Clockwork Auto-Complete画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Pevey. 28 Apr 2026. Clockwork Auto-Complete. 28 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178694>.
☆ [環境] Grass Precache for Witchy Wilderness Download ID:172979 Author:theWaver 2026-02-20 16:04 Version:1.0.0
RATE: ★=3 TAG: [草] [パフォーマンス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Grass Precache for Witchy Wilderness Title画像

Grass Precache for Witchy Wilderness

「Witchy Wilderness」の草を事前に生成したキャッシュ。「DynDOLOD」か「Cache Helper NG」をキャッシュモードで使う人向けです。

▼ 内容
・草のキャッシュを生成して公開しただけの物
・「DynDOLOD」か、キャッシュモードにした「Cache Helper NG」と併せて使う

▼ 注記
・「Witchy Wilderness」の作者への謝辞がある
Skyrim Special Edition Nexus, theWaver. 20 Feb 2026. Grass Precache for Witchy Wilderness. 20 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172979>.
☆ [錬金術] To oblivion with the salt - Skypatcher Download ID:172149 Author:Aono 2026-02-09 20:45 Version:1
RATE: ★=3 TAG: [ゲームシステム変更] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
To oblivion with the salt - Skypatcher Title画像

To oblivion with the salt - Skypatcher

全ての調理のレシピから塩を取り除くMOD。サバイバルで遊ぶ人向けです。

▼ 内容
・作業台のキーワードで処理するため、パッチ無しで効く
・「Campfire」と「Gourmet」でも働く
・まだ塩を要求する調理台があれば、コメントで知らせてほしいとしている
Skyrim Special Edition Nexus, Aono. 9 Feb 2026. To oblivion with the salt - Skypatcher. 9 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172149>.

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