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- ☆ [ゲームプレイ] Swift Potion Reborn Download ID:12293 Author:Sandman53 2019-11-16 17:03 Version:4.4
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RATE: ★=35 G=6 TAG: [ゲームシステム変更] [ポーション] [薬] [ホットキー] [自動化] [自動回復] [MCM対応] [JContainers] [日本語化対応]

Swift Potion Reborn
自動でポーションを使用出来るようになるMOD。
ポーションの効果別にホットキーを設定する機能もあります。
導入後、MCMに追加される「Swift Potion」で各設定が可能です。
白熱した戦闘中にたびたび時間を止める(メニュー画面を開く)のが臨場感を損なうとして、戦闘に対する集中を殺ぐなメッセージの類は一切出さないように設計されています。
・キャラクターの状態を監視して、体力・スタミナ・マジカが任意の%減少したら使用する
・再使用クールタイム(Wait Time)を設定可能
・戦闘中のみに使用するかどうか切り替えが可能
・ポーションを効果別にホットキーに設定可能(最大12)
・オートポーション機能はオフにしてホットキー機能のみの利用も可能
ヴァニラに元から存在しているポーションに対応しています。
錬金術で作成したポーションも対応。
複数の効果を持つポーションでアイテム名が異なる場合でも自動使用に設定した効果が含まれていれば使用されるようです。
例
効果:体力上昇+効果:体力治癒=アイテム名:体力上昇
MCMでMagicEffectを体力治癒に設定していても使用される。
----------Ver4.0以降は仕様が変わりこの作業は不要----------
●日本語環境での導入について
scripts/_AP_Main.pexをxTranslatorにて以下の様に変更。
Restore Health→体力治癒
Restore Magicka→マジカ回復
Restore Stamina→スタミナ回復
----------ここまでの作業は不要----------
インストール後、以下の手順を実行。
以下、[Skyrim]Swift Potion Reborn コメント#49より引用
(1)自分のインベントリ内の薬・毒・食べ物・飲み物をどこかのコンテナに移す。
(2)コンテナに入れた薬・毒・食べ物・飲み物を自分のインベントリに戻す。
(3)MCMのMOD設定からSwift Potionを開く
(4)Auto Potionsを開く
(5)「Auto Health System」の「Magic Effect」を選択すると
手持ちの薬・毒・食べ物・飲み物が含む「Magic Effect」の名前がリストで表示されるので
体力を回復する「Magic Effect」を選択する
=============================================
「Magic Effect」の名前は
バニラの英語環境だと「Restore Health」、
バニラの日本語環境だと「体力治癒」、
CACOの英語環境だと「Health」、
CACOをこのサイトにアップされている日本語化ファイルで翻訳していると「体力」になります。
この辺りはMOD環境に依存するため、自分が使っている薬の「Magic Effect」の名称を把握しておく必要があります。
【注意点】
手持ちの薬・毒・食べ物・飲み物に該当する効果のものがないと表示されません。
薬や食べ物を持っているのに、リストに何も表示されない場合は、
MCMのSwift PotionのGeneralを開いてRe-Initializeを選択後、
(1)~(2)の手順をやり直してみてください。
必須MODのJContainersの導入を忘れている場合も何も表示されません。
=============================================
(6)「Auto Magicka System」「Auto Stamina System」も同様の手順でマジカ、スタミナの回復効果のある
「Magic Effect」を選択する
(7)その他のオプションはお好みで
引用ここまで
●必須MOD
SkyUI 5.2SE
JContainers SE v4.1.0 ( https://github.com/ryobg/JContainers/… )
SKSE64 2.0.7 http://skse.silverlock.org/
Optional Files にNo JContainers版あり。
●関連MOD
Rapid Auto Potion …改良版
Swift Potion NG …こちらも改良版Skyrim Special Edition Nexus, Sandman53. 16 Nov 2019. Swift Potion Reborn. 16 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12293>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] -
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- ☆ [パッチ] Just Bite - Dynamic Activation Key Patch For Vampire Mods Download ID:122597 Author:rbt 2024-09-05 05:41 Version:1.4
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RATE: ★=34 G=1 TAG: [吸血鬼] [吸血] [ホットキー] [DAK]

Just Bite - Dynamic Activation Key Patch For Vampire Mods
MODで追加された吸血メカニズムを Dynamic Activation Key で使用できるようにします。
■このMODは何?
Sacrilege、Sacrosanct、Scionの吸血ホットキーパッチです。
吸血鬼としてプレイ中に、Dynamic Activation Keyを使って吸血(または致死吸血)できます。
ホットキーを押したまま吸血します。簡単です!
私のMOD Just Knock - Simply Knock Tweaks and Patches や他のDAK MODを使ったことがある方なら、同じ仕組みです。
ポップアップメニューは削除され、シンプルなゲームプレイの流れになります。
■動作の解説
ポップアップメニューを完全に回避するために、ゲームプレイにいくつかの変更が必要でした。
Sacrosanctの致死吸血アクション等を示すために、アクティベーションテキストまたはアイコンの色が変わります。
(Oblivion Interaction Iconを使用している場合は、純粋な赤ではなく、固有の色になります。興味のある方のために、#f43251です。)
各MODのゲームプレイの流れや変更点は以下のとおりです。
インタラクションはすべてDAKのホットキーを押した状態で行われ、キーを押さない限り、吸血行為はあなたの死後の活動をスムーズにします。
■[Sacrilege]パッチの解説
立っている状態で眠っている対象をアクティベート:通常の吸血
隠密中に眠っている対象をアクティベート:致死吸血(対象は死亡)
納刀状態で魅了/下僕の対象をアクティベート:通常の吸血
抜刀状態で魅了/下僕の対象をアクティベート:致死吸血(対象は死亡)
オークの吸血鬼として戦闘中にBleedout(瀕死)の対象をアクティベート:致死吸血(対象は死亡)
・[Sacrilege] ゲームプレイの変更点:
戦いの渇望:オークの吸血鬼が戦闘中に吸血種族の能力「吸血」を使用した場合、
必ず敵から致死吸血を発生させます。
■[Sacrosanct]パッチの解説
複雑性が高まるため、Sacrosanct では一般的なルールが適用されます。
納刀状態:可能なら通常の吸血
抜刀状態:可能なら致死吸血(対象は死亡)
バージョン 1.3 以降では、吸血機能と相互作用する様々なメカニズムによって、このルールが『上書き』される場合があります。
・[Sacrosanct] 一般的なゲームプレイの流れ
睡眠状態、魅了状態、または下僕状態のNPCを対象にした時は、武器を構えることで致死吸血を『優先』することができます。
しかし、パークと渇きの段階がそれよりも優先されることに注意してください。
例:魅了された対象は、あなたが極度に喉が渇いている(Parched/3段階目以降)状態か、
白狼(White Wolf)パークを取得している場合にのみ致死吸血を行うことができます。
睡眠、魅了、または下僕の対象に対して、あなたが極度に喉が渇いている状態の場合、
納刀状態でも吸血時に野獣が制御を奪い、強制的に致死吸血となります。
これらの動作はすべて直感的であり、吸血を試みる際には常に適切なプロンプト(メッセージ)が表示されるようになります。
・[Sacrosanct] 隠密行動に関する変更点
隠密での行動は、新パークである『コウモリの夜(Night Of The Bat)』によって処理されます。
これは『青い血』クエストで得る2番目のパーク『ヴィタエの感覚』と置き換えられます。
隠密状態から無警戒の対象を致死吸血するには『狼の夜』『コウモリの夜』の両方が必要です。
・[Sacrosanct] 特定のパークの変更
ヴィタエの感覚:このパークは『コウモリの夜』に変更されました。このパークと『狼の夜』を取得した吸血鬼は、無警戒の対象にドレイン(吸血)を行うことができます。
血族:このパークはNPCを吸血鬼化することができますが、納刀状態で隠密し、対象が睡眠中に吸血する必要があります。
血の騎士:戦闘中に敵をアクティベートする際、対象が健康でよろめき状態であれば、常に通常の吸血を行います。Bleedout(瀕死)状態の場合は、戦闘ドレインを行うことができます。
獣:バージョン1.3以降、このパークは直感的に動作するはずです。このパークが発動する新しい条件については、上記で簡潔に説明しています。
■[Scion]パッチの解説
睡眠状態または魅了状態の対象を吸血するためにDAKホットキーを押す必要がある点を除き、ゲームプレイ要素に変更はありません。
1.4では『吸血鬼の誘惑』を発動した後、DAKホットキーを押すことで対象を誘惑できるようになりました。
■既知の問題
Sacrosanctでは『抜刀/武器を構える』必要があるため、吸血アニメーションが正しく再生されない場合があります。
この問題は現在調査中です(私自身は問題を再現できないため、MODの競合か何か他の原因が考えられる場合はお知らせください)。
■互換性
- Just Biteは『Feeding Mechanics』パークのみを変更するため、SacrilegeおよびSacrosanctの他のほとんどのMODと互換性があるはずです。
Scionパッチはバニラのパークに影響するため、競合が発生する可能性はありますが、今のところ遭遇していません。
- これらのパッチはすべてOblivion Interaction Iconをサポートしています(簡潔にするためにここに掲載します)。
- このMODは、特に明記されていない限り、バージョン間でのアップデートが安全に行えます。
互換性の維持のため、パークの既存のフィールドのみを変更するようにしています。
- Sacrilege 2.1.0用の YOT - Your Own Thoughts SE - First Person Messages スタイルのアップデートパッチはFOMODインストーラーで入手できます。
実際には重複はありませんが、2.1.0での種族能力の変更と、プロンプトの大部分を書き直す必要があったため、このパッチが必要でした。
権限に関する問題があればお知らせください。
■要件
Dynamic Activation Key - Papyrus版でもDLL版でも動作します。どちらでも問題ありません。
Oblivion Interaction Icons - スクリーンショットのように『吸血』をアイコンにしたい場合。
以下のいずれか:
Sacrosanct - Vampires of Skyrim
他の吸血鬼拡張MODにはない素晴らしいロールプレイング機能があります
Sacrilege - Minimalistic Vampires of Skyrim
Sacrosanctと同じ進行ロジックを採用したライト版。個人的にお気に入りです。
Scion - A Vampire Overhaul
よりスムーズなバニラスタイルの体験を好む方に最適な選択肢です。
■類似MOD
Vampire Feeding Tweaks
Scion またはバニラの吸血鬼には素晴らしい効果があり強くお勧めします。
ただし Sacrosanct では機能が重複するためお勧めしません。
Better Vampires - Dynamic Activation Key Patch
Better Vampires 9.1 用のDAKパッチ
■おすすめ
吸血鬼のテストまたはすぐに吸血鬼になりたい場合
Become a Vampire - Anytime 問題なく動作しますSkyrim Special Edition Nexus, rbt. 5 Sep 2024. Just Bite - Dynamic Activation Key Patch For Vampire Mods. 25 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122597>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] OCPA - Delete Block Key Download ID:77711 Author:Smooth 2023-09-16 10:33 Version:1.1
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RATE: ★=35 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [防御] [ホットキー]

OCPA - Delete Block Key
概要
"Left Hand "からブロックアクションを取り除くMOD
必須
OCPA One Click Power Attack NG
詳細
OCPAで右マウスボタンにパワーアタックを割り当てた際にブロックすることがある不具合を修正するMOD
OCPAをデフォルトの割り当てキーで使用する場合、パワーアタックは右マウスボタンに割り当てられます。
これはスカイリムのバニラブロック機能と矛盾しており、パワーアタックではなくブロックアクションが発動することがあります。
"Right Hand "のキーバインドを変更して、このキーを使用するすべてのアクションを変更することで解決できますが、これも完全な解決策ではありません。
この問題を回避するために、2つの解決策があります。
1. OCPAでパワーアタックキーを別のキーに割り当て、右マウスボタンとは別のキーを使う。
ただし、右マウスボタンでパワーアタックを使いたい場合は、この方法では解決できません。
2.(SJG) Dual Wield Parrying Reimplementation for SSE (Works for Spell Blades as well)のようなMODを使用して、ブロックアクションを別のキーに追加します。
しかし、これでは"Right Hand "からのブロック機能のバインドが解除されないため、根本的な問題は解決されません。
ですが、このMODをインストールすることで簡単に解決します。
このMODの機能はシンプルです。バニラのブロックキーを完全に削除します。
削除されたブロックアクションは、(SJG) Dual Wield Parrying Reimplementation for SSE (Works for Spell Blades as well)などで別のキーに指定して使うことができます。Skyrim Special Edition Nexus, Smooth. 16 Sep 2023. OCPA - Delete Block Key. 27 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77711>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Racemenu Outfit Toggle Download ID:98072 Author:Ashen 2023-08-13 12:53 Version:1.0
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RATE: ★=33 G=1 TAG: [MCM対応] [ホットキー] [服装] [ShowRaceMenu] [キャラメイク] [切り替え] [ESPFE]

Racemenu Outfit Toggle
キャラクター作成中にホットキーで服装を切り替えます。
衣服は作成終了時に再装備されます。
RaceMenu、Vanilla CharGen、Enhanced Character Edit で動作します。
MCM 構成可能。ライトプラグイン。
■必要
SKSE64(http://skse.silverlock.org/)
SkyUI
powerofthree's Papyrus Extender
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
■操作説明
Raceメニューを開いているときに、ホットキー ( \ ) を使用してプレーヤーの着用アイテムを切り替えます。
衣服はメニューを終了するときに必要に応じて再装備されます。
保存されたMCM設定は、新しいゲームに自動的にインポートされます。
MCMなしバージョンでは、セーブが(再)ロードされるたびにホットキーが更新されます。
■類似MOD
RaceMenu Undress こちらはスライダーに脱衣/着衣が追加されますSkyrim Special Edition Nexus, Ashen. 13 Aug 2023. Racemenu Outfit Toggle. 12 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/98072>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Item organizer - remove sell and add items directly from the Inventory Download ID:91964 Author:MaskedRPGFan 2023-05-29 12:14 Version:1.1.0
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RATE: ★=34 TAG: [アイテム] [持ち物] [MCM対応] [ESPFE] [日本語化対応] [売却] [ゴミ箱] [アイテム管理] [ホットキー]

Item organizer - remove sell and add items directly from the Inventory
持ち物の削除、販売、複製が直接できるようになるMOD。
持ち物の整理がこれまでになく簡単になりました。
2 つのホットキーを使用して、インベントリメニューから直接アイテムを簡単に削除、販売、複製できます。
各項目は MCM にて設定・変更可能です。
■類似MOD
Bag of TRASH SE - A Simple and Configurable Trash Bag
I.M.P.S. - Dynamic Autosale Chests
Item organizer - remove sell and add items directly from the Inventory このMOD
Exchange BoxSkyrim Special Edition Nexus, MaskedRPGFan. 29 May 2023. Item organizer - remove sell and add items directly from the Inventory. 23 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91964>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] MCM Power Attacks Download ID:86749 Author:Edryu 2023-03-11 06:55 Version:1.0
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RATE: ★=33 G=1 TAG: [パワーアタック] [ホットキー]

MCM Power Attacks
【概要】
コンソールコマンド用にホットキーを設定するMCM Helper機能を利用して、作者がSKSEで作成したコンソールコマンドからパワーアタックを実行する機能をホットキーで使えるようにしたMODです。
・良い点
- SKSEを利用した他のパワーアタックMODと実行の速さは変わらない
- 設定が単純
・問題点
- パワーアタックするとコンソールにログが残る
- 左手に装備した武器のパワーアタックは実行できない
【前提MOD】
Skyrim Script Extender (SKSE64)
MCM HelperSkyrim Special Edition Nexus, Edryu. 11 Mar 2023. MCM Power Attacks. 11 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86749>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Auto Toggle Menu Screenshot Download ID:50682 Author:wankingSkeever 2024-10-23 16:47 Version:0.1.4
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RATE: ★=33 G=1 TAG: [SKSE64] [ユーティリティ] [ホットキー] [スクリーンショット] [撮影]

Auto Toggle Menu Screenshot
スクリーンショットを撮るときにUIを自動的に隠すホットキーが追加されます。
デフォルトでは「Scroll Lock」キーにマップされていますが付属の"TMScreenshot.json"で任意のキーに変更可能です。
▼必須MOD
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
https://skse.silverlock.org/
▼キーコード表
https://ck.uesp.net/wiki/Input_ScriptSkyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 23 Oct 2024. Auto Toggle Menu Screenshot. 1 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50682>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Equipment Cycle Hotkeys patch Download ID:150393 Author:panicsell and jon2023 2025-11-26 10:01 Version:1.4.6
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RATE: ★=33 TAG: [装備切替] [ホットキー] [SKSEプラグイン] [No-esp]

Equipment Cycle Hotkeys patch
Equipment Cycle Hotkeys の改良版(Patchという名前ですがオリジナルを丸ごと上書きします)
オリジナルは装備中の物しか登録できなかったのを、お気に入りに入っているアイテム/魔法も指定できるように変更しました。
オリジナルと同じ設定ファイルが同封しているためオリジナルを導入済みなら設定ファイルはフォント指定が済んだオリジナル側に差し替えても大丈夫です。Skyrim Special Edition Nexus, panicsell and jon2023. 26 Nov 2025. Equipment Cycle Hotkeys patch. 18 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150393>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Emote Download ID:17580 Author:IronDusk33 2018-05-27 23:13 Version:1.0
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RATE: ★=31 G=2 TAG: [ポーズ] [表情] [ホットキー] [MCM対応] [日本語化対応] [PC動作拡張]

Emote
ホットキーまたはパワーボタンを押すことで、プレイヤーキャラクターに動作を取らせることができます。
SKSEとSkyUIが必須。FNISは不要です。
LE版:[Skyrim]Emote
バニラのモーションは喜怒哀楽、多岐に渡りますが、このModではうち約90の動きをチョイスしています。またそれらは扱いやすいよう
・Emote(立ち止まりひとつの動作をして終わるもの。手を振るなど)
・Idle(やめるまでその場でループするもの。ほうきで掃くなど)
・Walk(移動または回頭が可能なもの。トレーを持って歩くなど)
の3タイプに分類されています。それぞれプレイヤーキャラクターを適切な状態(納刀、棒立ちなど)にして発動させてください。また「Idle」「Walk」から通常状態に戻りたい場合はモーション終了用のキー(デフォルトではEキー)を押してください。
【ホットキーで使う場合】
「ホットキー10個」「修飾キーA」「修飾キーB」の組み合わせ。最大30通りのモーションを設定しておき、出すことができます。
【パワーで使う場合】
MCMメニュー内で、モーションごとのパワーを覚え/忘れられます。そのパワーを装備し放てばそのモーションが出ます。
【その他の機能】
◆どんな動作のときにどんな顔をするべきか、MCMメニュー内「Emote Mood」「Idle Mood」にて、各モーションごとに設定しておけます。なおデフォルトではどれも無表情(No Mood)です。
◆ホットキー設定のリストが長すぎて操作に手間取る場合、MCMメニュー内「Toggle Emote」「Toggle Idle」下にある各モーションごとのチェックボックスをオフにすれば、そのモーションはリストに表示されなくなります。
◆分類上「Idle+」「Walk+」と「+」がついているモーションは、ホットキー再押下またはパワー再発動により、関連した追加のモーションが出るようになっているそうです。
●日本語化:要 xTranslator
http://skup.dip.jp/up/up13419.7z LE版1.0/SE版1.0Skyrim Special Edition Nexus, IronDusk33. 28 May 2018. Emote. 27 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17580>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Diana TES GotH's Gamepad Tweaks Download ID:113993 Author:Diana TES GotH 2025-01-14 03:26 Version:1.0.1
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RATE: ★=30 TAG: [コントローラー] [ゲームパッド] [ホットキー]

Diana TES GotH's Gamepad Tweaks
Xbox 360またはXbox OneコントローラーでLBをShiftキーのように使用することでホットキーを増やしメニューへのアクセスの利便性を向上させるキーリマップMod
Dパッドで8つのホットキーにアクセスできるようにします。
テンキーがバインド可能に、 F9がクイックロードに、F10がクイックセーブに設定します。
The Ultimate Dodge Mod Rebornに対応したものがOptionalにあります。Skyrim Special Edition Nexus, Diana TES GotH. 14 Jan 2025. Diana TES GotH's Gamepad Tweaks. 14 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/113993>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Console Binder Download ID:54846 Author:Tobi 2021-09-05 03:46 Version:2.0
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RATE: ★=29 G=3 TAG: [ユーティリティ] [コンソール] [ホットキー] [日本語化対応]

Console Binder
コンソールのコマンドをホットキーで入力できるようになります
設定はMCMから、設定コマンドはキーボードによる入力も可能です。
■注意
最新のConsoleUtilを使用している場合は機能しません。
このMODを利用したい場合は古いConsoleUtilにダウングレードしてください。
■前提MOD
ConsoleUtilSSE
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
SkyUI
■関連MOD
Console Binder Form 44 .esp
Form 44形式に変換したもの
Console Binder - Settings Loader
上記に加え、ESPF-FEプラグイン化し、MCM設定のセーブデータ依存をなくしたものSkyrim Special Edition Nexus, Tobi. 5 Sep 2021. Console Binder. 31 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54846>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Potion Hotkeys SP Download ID:61678 Author:erotomachy 2022-01-10 22:34 Version:1.1
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RATE: ★=29 TAG: [ゲームシステム変更] [ポーション] [薬] [毒] [ホットキー] [SkyrimPlatform] [ESPFE]

Potion Hotkeys SP
ポーションや毒を、ホットキーに登録出来る様にします。
Rapid Auto Potion から、自動使用など一部機能の削除をコンセプトにしています。
全ての設定は、potion-hotkeys-sp-settings.txt ファイルによって行われます。
キーの指定にはDxScanCodesを使用し、それぞれシングル/ダブル/長押しで入力を分けます。
■前提
Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim
https://ck.uesp.net/wiki/Input_Script …DxScanCodesについて。
※既知の問題
(v1.2で修正済み)現在AttackBehaviorTweaks.espをマスター指定しているようです、espレコードは新規追加されたQuest1個だけなので不必要な参照。
ホットキー効果はEffectNameを参照する為、日本語化をしている場合は対応する箇所を日本語の記述にすると動作します。
例)"effectName": "Magicka" → "effectName": "マジカ回復"
編集の際、テキストファイルはUTF-8で保存すること。Skyrim Special Edition Nexus, erotomachy. 10 Jan 2022. Potion Hotkeys SP. 10 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61678>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Keyboard Control Map for 1170 - year 2026 Download ID:174841 Author:SOT Team 2026-04-01 10:31 Version:1.0
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RATE: ★=28 TAG: [キーボード] [ホットキー] [AE対応]

Keyboard Control Map for 1170 - year 2026
■概要
AE版(1.6.1170など)対応のキーボード専用コントロールマップ(操作設定)
■主な変更点
・未使用(MOD用に安全なキー)
・以下のキーは完全に未割り当て
・F1~F12
・1~0(数字キー全部)
・Cキー(※条件付き)
・マウス操作変更
・右クリック → 攻撃
・左クリック → 防御
■重要設定(必須)
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)を使って、以下を設定する必要あり
[Patches]
bDisableQuickLoad = true
bDisableQuickSave = true
これで以下を解放できる
・F5(クイックセーブ)
・F9(クイックロード)
■カスタムコントロールマップの利点
普通の設定じゃできないことができる
・固定キーの解放
・マウス操作の変更
・MODとの互換性向上
・ホットキー増加
■編集ツール
オンラインで編集可能
https://hawk.bar/SkyrimControlMapper/
■対応バージョン
1.6.1170(最新AE)
1.6.1130
1.6.640
1.6.629
1.6.353
1.6.342
1.6.323
1.6.318Skyrim Special Edition Nexus, SOT Team. 1 Apr 2026. Keyboard Control Map for 1170 - year 2026. 16 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174841>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Magical Blink Download ID:106085 Author:dunkd00d 2025-01-31 06:53 Version:1.2.1
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RATE: ★=28 TAG: [隠密] [移動速度] [ダッシュ] [ホットキー] [MCM対応] [テレポート]

Magical Blink
Magical Blinkは、ドラゴンボーンに瞬間移動による圧倒的な隠密移動を可能にするMODです。ホットキー操作で、敵の上や背後に瞬時に移動したり、完全に姿を消すことができます。
主な特徴
スムーズな操作:歩行、走行、泳ぎ、ジャンプ中でも瞬間移動が可能。
エイミングインジケーター:ターゲットをハイライト表示。
視点対応:一人称・三人称のどちらでも使用可能。
カスタマイズ性:
マジカ消費量、エフェクト音、ダッシュ距離、速度を調整可能。
INIファイルやMCMメニューで詳細設定。
スロー演出:瞬間移動中やエイム中に時間を遅らせるオプション。
隠密攻撃:NPCに瞬間移動してカスタマイズ可能な隠密攻撃を実行可能。
改良された衝突処理:崖や段差の上への瞬間移動が簡単に。
True Directional Movement対応:オプションパッチで三人称視点の自由エイムをサポート。
使い方
ダッシュホットキーを押してインジケーターでターゲットを狙う。
ホットキーを離すと瞬間移動。
キャンセルキーで中断可能。
インストール手順
必要なMODを先にインストール。
MODマネージャーを使って導入(OARまたはDAR版を選択)。
MCMでホットキーや設定を調整。
併用推奨
Magical Jumping - Air Dash - Air Attack - Slam AttackSkyrim Special Edition Nexus, dunkd00d. 31 Jan 2025. Magical Blink. 3 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106085>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・騎乗] Horse Whistle Key Download ID:72165 Author:Edryu 2025-01-22 01:08 Version:2.3
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RATE: ★=26 TAG: [馬] [鍵] [鞍] [インベントリ] [持ち物] [ホットキー] [ESPFE] [日本語化対応]

Horse Whistle Key
馬の呼び出し、インベントリへのアクセス、鞍の装備、名前の変更などを1つのショートカットキーで行うことができます。
機能
・利用するには、Hキー(変更可)を使用します。
・キーを押して馬を呼び出します。馬が見えている場合は、あなたの近くに行こうとします。馬が見えない場合は、あなたの後ろに呼び出されます。
・馬やフォロワーを指さしながら押すと、そのインベントリを開くことができます。騎乗中に押すと、最後に使用した馬のインベントリが開きます。何も指さずに押し続けると、最後に使用した馬のインベントリが開きます。
・馬を指差したまま5秒以上押し続けると、名前を変更できます。
・馬のインベントリに馬具を追加する際に、馬具を装備することができます。馬を呼び出す方法が複数になりました。
・馬が殺されたときに通知されます。
・室内以外の場所でも馬を呼び出すことができるようになりました。
・馬に新しい名前が付き、信頼度が「臆病」に設定されます。
・(オプション) 馬が死んだ後、インベントリにあるすべてのアイテムを自動的に回復します。
・(オプション)馬のステータス(速度、体力、スタミナ、持ち運び重量)を調整するプラグイン。
・(オプション)オリジナルのダイアログを無効にするCCアーマーのパッチ、CCアーマーの新しいレシピ、メッシュを調整しました。
要件
MCM Helper
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Keyword Item Distributor (KID)
Animated Whistling
Dynamic Animation Replacer
AnimObject Swapper
関連MOD
Horse Whistle Key Lite 機能を削った軽量版
Easy Wheel Menu - Horse Whistle Key 馬呼びをホイールメニューに設定Skyrim Special Edition Nexus, Edryu. 22 Jan 2025. Horse Whistle Key. 27 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72165>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Hotkey Potions Download ID:60243 Author:Scrab 2022-05-15 01:59 Version:1.0.1
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RATE: ★=25 G=1 TAG: [ポーション] [薬] [ホットキー] [MCM対応] [戦闘] [日本語化対応]

Hotkey Potions
キーを押すだけで簡単にポーションが飲める!(文字通り)
ポーションを使わない理由のひとつは、インベントリを開くのが面倒だからですよね。
Hotkey Potionsは、キーボードを1回押すだけで体力、スタミナ、マジカのポーションを消費できるようになるので、とてもシンプルで簡単です!(作者注:まるでテレビ広告のように読めるのは私だけかな?)
使い方:
MCMで最大3つのホットキー(体力、スタミナ、マジカに1つずつ)を割り当て、ポーションを使用します。
このMODは、あなたのインベントリにある最も効率的なポーションを使用しようとします。
『効率』とは、対象ステータスを100%に近づけるものであれば何でも良いと定義されています。
不足分以上のポーションを考慮するかどうかも、自分で決めることができます。
さらに、体力/スタミナ/マジカが特定の値以下になったときに、時間経過による効果を考慮するかどうかを決めることができます。
必要なときに、すぐに回復を受けられるように。
究極ポーション(対象ステータスを完全に回復するポーション)は、対象ステータスが最大値の10%以下の場合に優先的に使用されます。
▼必須MOD
SkyUI
powerofthree's Papyrus Extender
▼よくある質問
・このようなMODはすでにあるのでは? なぜ新しいものを作るのですか?
依頼されたからです。>:(
・これと別のMODとでは何が違うのですか?
より速く、かなり速く、そして、より複雑ではないみたいです。
よくわからないけど。私はただのMODを書く平民です。
・他のMODで追加されたポーションでも使えますか?
そのMODがバニラのガイドラインを認識し、守っている限り、Yesです。Skyrim Special Edition Nexus, Scrab. 15 May 2022. Hotkey Potions. 18 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60243>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Hotkey Panel Download ID:178352 Author:spyder33 2026-05-23 07:00 Version:1
-
RATE: ★=25 TAG: [PrismaUI] [UI] [インターフェース] [ホットキー] [キーボード] [マウス] [SKSEプラグイン] [AE対応] [AI生成]

Hotkey Panel
Prisma UI 用のホットキー設定パネルを追加します。
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
特徴
・104キーフルキーボード + 11ボタンゲーミングマウスオーバーレイ
・F11 (デフォルトの起動キー)
・プロファイルごとの設定
プロファイルごとに同じキーに異なるラベルを割り当て可能
・シングルタップ/ダブルタップ/長押し、それぞれに独自のラベルを割り当て可能
・修飾キーのスタック
Shiftを修飾キーとして設定すると、Shift+任意のキーの組み合わせが独自のレイヤーとなる
・10色のカラーパレット+クリア
・プロファイルごとの色上書き
キーAをDEFAULTでは赤、Frostfallでは青に設定し、両方を保存可能
・パネルのサイズ変更
・パネルの透明度調整
・パネル内部で開閉キーを再割り当て可能(MCM不要)
・ESP、Papyrus不要
・MCM内で起動
・設定はhotkeys.jsonに保存
・新規ゲームでも設定の引き継可
・AIによる自動生成
AE v1170 向け(VR以外の他バージョンでも動作する可能性あり)Skyrim Special Edition Nexus, spyder33. 23 May 2026. Hotkey Panel. 23 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178352>.[コメントを書く] - ☆ [服・アクセサリー] Dynamic Towels Download ID:177354 Adult-Only Author:Ryugenesis 2026-04-15 01:45 Version:1.0
-
RATE: ★=22 G=1 TAG: [装備追加] [タオル] [ホットキー] [衣装] [CBBE] [3BA] [BHUNP] [HIMBO] [UBE]
Skyrim Special Edition Nexus, Ryugenesis. 15 Apr 2026. Dynamic Towels. 15 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177354>.[コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] Jaxonz Map Markers (SSE Port) Download ID:14580 Author:Justin Whittington 2020-02-23 23:11 Version:1.4.2
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RATE: ★=21 G=2 TAG: [地図] [マップマーカー] [クエストマーカー] [ホットキー] [MCM対応] [日本語化対応]

Jaxonz Map Markers (SSE Port)
[Skyrim]Jaxonz Map MarkersのSE版。
ホットキーを押すことで、任意のフォロワー、馬、ペット、NPC、クリーチャー、オブジェクト、actorのマーカーを作成できます。また、現在地もマークできます。
同時に保持できるマーカーは20個まで。
マーカーの一覧はクエストの形でジャーナルに表示されます。
SkyUIのMCMメニューから、マーカーの表示、非表示、削除を一括で管理できます。また、マーカーへのファストトラベルも可能です。
マーカーはセーブ・ゲームで保持されます。
マーカーは、グローバルマップとローカルマップ、およびHUDコンパスに表示されます。
元のMODの作者ではないため、アップデートは難しいとのこと。
必須MOD
SkyUI
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
類似MOD
CS Tag N Track SESkyrim Special Edition Nexus, Justin Whittington. 24 Feb 2020. Jaxonz Map Markers (SSE Port). 13 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14580>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dead By Dining - Dynamic Poisoning System Download ID:137891 Author:kwamagg 2025-01-18 02:24 Version:1.3
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RATE: ★=21 TAG: [食事] [食べ物] [毒] [ホットキー] [MCM対応]

Dead By Dining - Dynamic Poisoning System
食べ物に毒を盛れるMOD。
・食べ物系アイテムでホットキーを押すことで毒殺用メッセージボックスが開きます。
・毒を盛ったことがバレれば当然、該当NPCとは敵対します。ご利用は計画的に。
・NPCのAI変更やアイテムの追加はないので、高い互換性あり。
・他Modで追加された食べ物は、DeadByDining_KID.iniに名前を追加すること利用可能。
・すべての設定はMCMから変更できます。
前提
・ConsoleUtilSSE NG
・Keyword Item Distributor (KID)
・Papyrus MessageBox - SKSE NG
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
・powerofthree's Papyrus Extender
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
推奨
・MCM Helper
・Andrealletius' Papyrus Functions もしくは Ingestible Poisons
※毒に毒を盛る際に使用Skyrim Special Edition Nexus, kwamagg. 18 Jan 2025. Dead By Dining - Dynamic Poisoning System. 2 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137891>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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