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- ☆ [戦闘] Power Attack Key NG - SKSE Menu Framework Integration Download ID:181026 Author:rarohaho 2026-05-29 17:42 Version:0.0.2
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RATE: ★=47 TAG: [パワーアタック] [攻撃] [戦闘] [ホットキー] [アドオン] [MCP] [SKSEプラグイン]

Power Attack Key NG - SKSE Menu Framework Integration
■概要
Power Attack Key NGの設定をゲーム内から変更できるようにする拡張MOD
■主な機能
・ゲーム内設定メニュー追加
・以下のような設定をゲーム内で変更可能(具体的な設定項目は元MOD準拠)
・パワーアタックキー
・入力方式
・各種動作設定
・INI設定も維持
・ゲーム内で変更した内容はINIファイルへ保存される
・ゲーム再起動後も保持
・手動編集との併用可能
・設定の永続化
■元MODについて
・Power Attack Key NG 本体は不要
・Power Attack Key NGのコードが統合済
・各オプションの意味や値については、元MODの説明ページを読むよう作者が案内
■対応環境
・CommonLibSSE-NGを利用してビルドされている。
・対応バージョン
・作者によると以下に対応
・Skyrim SE 1.5.97(動作確認は1.5.97環境のみ)
・Skyrim AE 1.6.1170
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, rarohaho. 29 May 2026. Power Attack Key NG - SKSE Menu Framework Integration. 27 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181026>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Mod Activator Download ID:172361 Author:Alhimik 2026-02-12 20:36 Version:1
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RATE: ★=47 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [ツール] [ホットキー]

Mod Activator
シンプルなホットキー操作で MOD の状態を保存・復元できる軽量な MO2 用プラグイン
戦闘オーバーホール用構成、ビジュアル重視構成、パフォーマンス用プロファイル、テスト環境
など、異なる MOD 構成を素早く切り替えたい場合に最適です。
◆必要
Mod Organizer 2
◆機能
・ワンクリックプロファイル —
現在の MOD 有効状態を保存し、いつでも復元可能
・スマートセパレーター対応 —
セパレーターを選択すると、その中に含まれるすべてのMODを自動的に対象に含める
・プラグイン状態の保持 —
有効化されているプラグイン(ESP / ESM / ESL)を記憶
・優先順位の維持 —
正確なプラグインロードオーダーを復元
・競合検出 —
読み込み前に不足している MOD やプラグインを警告
◆ホットキー
・Ctrl + [ → 選択した MOD をプロファイルとして保存
・Ctrl + ] → 保存済みプロファイルを読み込み
◆使い方
◇プロファイルを保存
1. MO2 の MOD リスト(左ペイン)で MOD を選択
2. Ctrl + [ を押す
3. プロファイル名を入力
4. 完了 — 選択内容が保存されます
※保存場所
Mod Organizer 2 / mod_activator / profiles.json
◇プロファイルの読み込み
1. Ctrl + ] を押す
2. 一覧からプロファイルを選択
3. プレビューに MOD およびプラグインが表示される
4. Load をクリック — 完了
◆セパレーター機能
セパレーターを選択すると、そのセパレーターから次のセパレーターまでに含まれるすべての MODが自動的に対象に含まれます。これにより、カテゴリ単位での保存が非常に簡単になります。Skyrim Special Edition Nexus, Alhimik. 12 Feb 2026. Mod Activator. 12 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172361>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Potion Hotkeys SP Download ID:61678 Author:erotomachy 2022-01-10 23:34 Version:1.1
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RATE: ★=47 TAG: [ゲームシステム変更] [ポーション] [薬] [毒] [ホットキー] [SkyrimPlatform] [ESPFE]

Potion Hotkeys SP
ポーションや毒を、ホットキーに登録出来る様にします。
Rapid Auto Potion から、自動使用など一部機能の削除をコンセプトにしています。
全ての設定は、potion-hotkeys-sp-settings.txt ファイルによって行われます。
キーの指定にはDxScanCodesを使用し、それぞれシングル/ダブル/長押しで入力を分けます。
■前提
Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim
https://ck.uesp.net/wiki/Input_Script …DxScanCodesについて。
※既知の問題
(v1.2で修正済み)現在AttackBehaviorTweaks.espをマスター指定しているようです、espレコードは新規追加されたQuest1個だけなので不必要な参照。
ホットキー効果はEffectNameを参照する為、日本語化をしている場合は対応する箇所を日本語の記述にすると動作します。
例)"effectName": "Magicka" → "effectName": "マジカ回復"
編集の際、テキストファイルはUTF-8で保存すること。Skyrim Special Edition Nexus, erotomachy. 10 Jan 2022. Potion Hotkeys SP. 10 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61678>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Auto Toggle Menu Screenshot Download ID:50682 Author:wankingSkeever 2024-10-23 17:47 Version:0.1.4
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RATE: ★=46 G=1 TAG: [SKSE64] [ユーティリティ] [ホットキー] [スクリーンショット] [撮影]

Auto Toggle Menu Screenshot
スクリーンショットを撮るときにUIを自動的に隠すホットキーが追加されます。
デフォルトでは「Scroll Lock」キーにマップされていますが付属の"TMScreenshot.json"で任意のキーに変更可能です。
▼必須MOD
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
https://skse.silverlock.org/
▼キーコード表
https://ck.uesp.net/wiki/Input_ScriptSkyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 23 Oct 2024. Auto Toggle Menu Screenshot. 1 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50682>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] True Time Stop Download ID:189936 Author:zfroggyman 2026-09-11 19:06 Version:2.1
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RATE: ★=46 TAG: [時間減速] [ゲームシステム変更] [MCP] [SKSEプラグイン] [ホットキー]

True Time Stop
ホットキーで時間減速(スロータイム)を開始・停止できるようにします。
MCP から細かくカスタマイズ可能で、さらに時間停止が解除されなくなるような無限時間停止バグを防ぐための自動クリーンアップ機能も内蔵しています。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・StepUpOnto SKSE
すべての設定は MCP から変更できます。例えば、
・時間停止の持続時間
・クールダウン
・吸血鬼時の時間停止持続時間
・一定の持続時間で固定するモード
・プレイヤーのレベルに応じて持続時間が増加するモード
・時間停止を ON/OFF していた時間に応じて効果が変化するモード
などを設定できます。
さらに、世界全体の時間の進み方を 1~100% の範囲で変更できます。
100% なら現実と同じ速度なので、時間減速は一切ありません。
1% なら現実の時間の 1% の速度になります。
なお、0% は問題を引き起こすため設定できません。
◆注意事項
一部の MOD は、時間の進行速度を一定値以下にすると正常に動作しなくなる場合があります。
例えば Precision は、時間の進行速度を 10~15% 未満にすると、ヒットボックスが正常に機能しなくなる傾向があります。これは Precision 側の問題であり、コメント欄でも Slow Time 系のシャウトを使用した場合に同様の問題が報告されています。
そのため、自分のプレイスタイルに合った時間の進行速度を選ぶことをおすすめします。
◆時間停止中のNPC
時間停止中は、NPC のプレイヤー検知が強制的に上書きされます。
そのため、時間停止が有効になっている間なら、NPC の目の前にいてもステルスキルを実行できます。ただし、NPC に継続ダメージなどを与えている場合、時間停止が解除されてから数秒後にNPC が怒り出すことがあります。
また、すでにプレイヤーに敵対しているNPCは、時間停止が終わった後も普通に敵対状態になります。
◆その他の効果
時間減速中は、通常よりもはるかに高くジャンプできるようになり、落下ダメージも受けません。
◆他の時間減速効果との併用
別の時間減速系アビリティがすでに有効になっている場合、この MOD は何もしません。
その状態で時間停止のボタンを押しても何も起こりません。
これは、「時間停止中にさらに時間停止を発動する」ことで発生するバグを防ぐためです。
◆サウンド
すべての効果音は MCP から無効化できます。
また、付属している .wav 形式のサウンドファイルを好きなものに差し替えることで、効果音を変更することもできます。
ただし、使用する .wav ファイルは、MOD に付属しているものと同じファイル名にしてください。Skyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 11 Sep 2026. True Time Stop. 29 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189936>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] NPC Lore at a Glance Download ID:168614 Author:Gonsuke 2026-01-22 18:31 Version:1.2a
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RATE: ★=46 TAG: [UI] [日本語化対応] [ホットキー] [SkyPrompt]

NPC Lore at a Glance
NPCの人物紹介文の表示や編集をするためのホットキーを追加します。
クロスヘアを合わせているNPCに対して使用可能です。
バニラの多くの名前付きNPCに対応。
説明文はUESP WikiとFandomから引用しています。
■要件
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
powerofthree's Papyrus Extender
SkyPrompt
Extended Vanilla Menus、又はUIExtensions
MCM Helper
Papyrus MessageBox - SKSE NG
■対応言語
日本語と英語
■キー設定(デフォルト)
キーボード: N
ゲームパッド: Back
■MCM
キーコンフィグ、UI、ボタンアイコンのサイズや表示位置などの設定が可能。
表示スタイルは、本、紙のメモ、メッセージボックスの3種類から選べます。
■編集モード
MCMで指定したキーを押す事で自由に説明文を編集または追加できます。
Modで追加されたNPCにも使用可能。メモ帳として使うのも有りです。
説明文はJSONファイルとして保存されます。
保存フォルダ:Data\SKSE\Plugins\NPCLoreataGlance\dictionary
作成したファイルの共有はご自由にしてもらって構わないです。Skyrim Special Edition Nexus, Gonsuke. 22 Jan 2026. NPC Lore at a Glance. 4 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168614>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] One Click Power Attack NG - Normal Attack Bug Fix Download ID:136376 Author:Bingle and illuke00 2024-12-15 13:08 Version:1.0.1
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RATE: ★=46 TAG: [パワーアタック] [防御] [ホットキー] [問題解決] [SKSEプラグイン]

One Click Power Attack NG - Normal Attack Bug Fix
現在非表示中
One Click Power Attack NG の小さな修正。現状 1.5.97 のみ対応
OCPA NG は、ブロックを解除した直後にパワーアタックを行おうとすると、パワーアタックではなくノーマルアタックになってしまうバグがあります。
このMODはこの問題を以下の方法で修正します。
IsBlocking が true であることに加えて、iWantBlock というアニメーション変数が true であるという条件を追加して、プレイヤーがブロック中であることを判定するようにしました。iWantBlock は、プレイヤーがブロックキーを押しているときに true になるので、プレイヤーがブロックしていてブロックキーが押されたときだけバッシュが発生するようにしました。
※
この修正はまだ完全ではありません。パワーアタックを行おうとしているときに、ブロックが解除されるのとほぼ同時に通常攻撃が行われることがあります。
必要
One Click Power Attack NGSkyrim Special Edition Nexus, Bingle and illuke00. 15 Dec 2024. One Click Power Attack NG - Normal Attack Bug Fix. 15 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136376>.[コメントを書く] - ☆ [その他] LewdMarks Aroused Download ID:83794 Adult-Only Author:SavageDomain 2023-02-02 02:53 Version:0.21
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RATE: ★=46 TAG: [Slavetats] [タトゥー] [オーバーレイ] [ホットキー] [RaceMenu]
Skyrim Special Edition Nexus, SavageDomain. 2 Feb 2023. LewdMarks Aroused. 30 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/83794>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] STB Hotkey System Download ID:191157 Author:STBteam 2026-09-20 03:32 Version:1.6
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RATE: ★=45 TAG: [ホットキー] [SKSEプラグイン] [SkyUI]

STB Hotkey System
スカイリム用のカスタマイズ可能なホットキーシステム
STB ホットキーシステムは、スカイリム標準のホットキーをより便利でカスタマイズ性の高いシステムに置き換えます。
インベントリ、魔法、またはお気に入りメニューから、アイテム、魔法、シャウト、アビリティを好きなキーに直接割り当てられます。
割り当てたアイテムがインベントリに存在しない場合でも、キー設定は保持されます。
(例えば、登録していたポーションを使い切った後、後から再び入手した場合でも、割り当てはそのまま機能します。)
複数のアイテムを 1 つのグループにまとめ、1回のキー入力で装備・使用することもできます。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SkyUI
◆機能
・無制限のキー
ホットキーはバニラの数字キー 1~8 に限定されません。
・グループ
1 つのキーに複数の項目を登録し、1 回のキー入力でセットとしてまとめて装備可能
・任意のキーチャード
1 つのキー、または 2 つのキーを同時に押す組み合わせのどちらでも割り当て可能
・手の位置を記憶
・項目を手に装備した状態で割り当てを行うと、キーを押すたびに同じ手へ装備し直します
・同じ魔法を両手に持った状態で登録すると、1回の入力で両手に装備します。
・左手に持った状態で登録した場合は、毎回左手に装備されます。空いているほうの手に
自動的に装備されるわけではありません。
・割り当て時に装備していなかった項目については、どちらの手にも割り当てられず、
従来どおりの動作になります。
・この機能は bRememberHand で無効にできます。
・アイテムがインベントリにない場合でも割り当てを保持
例えば、登録していたポーションを使い切った後、後から再び入手した場合でも、
割り当てはそのまま機能します。
・バニラホットキーの移行
・セーブデータを読み込むと、数字キー1~8に登録されている既存のアイテムおよび魔法の
ホットキーが、デフォルトでSTBの割り当てへ変換されます。
・元のバニラ側のスロットは解除されますが、対象のアイテムや魔法はお気に入り登録された
ままになります。
・競合警告
・選択したキーがすでにゲームプレイ用の操作に割り当てられている場合、SkyUIのMCMに
似た確認ダイアログが表示されます。
・バニラのお気に入りスロット1~8は、置き換えることが意図された仕様なので競合警告の
対象外です。
・この警告はINIで無効にできます。
◆インターフェース
・割り当てられたキーが、インベントリ、魔法、お気に入りメニューで項目名の横に
キーキャップとして表示されます。
・手の位置を記憶している割り当てには、キーキャップの後ろに R、L、またはその両方が表示
されます。
・マーカーには各リスト固有のフォントが使用され、サイズ変更、位置変更、非表示が可能
・キーキャップは、以下のメニューごとに個別にON/OFFできます。
・インベントリ
・コンテナ/売買/贈与メニュー
・魔法メニュー
・お気に入りメニュー
・それぞれのリストについて、位置と間隔を個別に設定できます。
・キーキャップのサイズと縦位置は INI から調整できます。
・この MOD は専用の STB_Keycaps.swf を使用し、favoritesmenu.swf やその他のメニュー
ファイルを置き換えません。
・キーキャップは 2 種類用意されており、インストール時に選択できます。
・SkyUIのボタンアートをベースにしたもの
・Untarnished UIのボタンアートをベースにしたもの(同UIを使用しているユーザー向け)
その他の UI オーバーホールでは、見た目を合わせるために調整済みの STB_Keycaps.swf が必要になる場合があります。フレームのレイアウトと手順を説明したガイドは、ソースリポジトリに掲載されています。
◆ローカライズ
ダイアログ、ボタンヒント、手の位置を示すマーカーは、以下のファイルを追加することで
翻訳できます。
Data/Interface/STB_HotkeySystem_.txt
◆設定
Data/SKSE/Plugins/STB_HotkeySystem.ini
INIでは以下を設定できます。
・割り当て用モディファイアキー
・グループ用モディファイアキー
・1キー/2キー同時入力(キーチャード)モード
・モディファイアキーを押している間のメニュー操作の抑制
・ボタンプロンプトに表示される割り当てヒント
・ゲームプレイ操作とのキー競合警告
・メニューごとのキーキャップ表示、位置、間隔、サイズ
・手の位置を示すマーカー
・装備する手の記憶
・既存のバニラホットキーの移行
・デバッグログSkyrim Special Edition Nexus, STBteam. 20 Sep 2026. STB Hotkey System. 12 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191157>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Look At Me SKSE Download ID:188132 Author:tailz73 2026-08-21 12:39 Version:4.1
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RATE: ★=44 TAG: [SKSE64] [ホットキー] [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [カメラ] [視線] [NPC] [NPC行動変更]

Look At Me SKSE
■概要
ホットキーを押すとカメラ周辺のNPC全員がカメラへ視線を向け続ける撮影支援MOD
tfcや各種フリーカメラMODに対応
■内容/特徴
・判定範囲はプレイヤーではなくカメラ位置が中心
・デフォルトキーはテンキー5
・再度押すまで注視を維持するトグル方式
・一定時間後に自動解除する方式へ変更可能
・フリーカメラ中はプレイヤー自身も対象に設定可能
・セーブ読込時に注視状態を自動解除
・死亡、無効化、非表示、キルムーブ中のNPCは対象外
・スクリプト、ESP、セーブデータ、ゲームコードへのパッチなし
・途中導入/削除可能
■設定
・設定ファイル:Data/SKSE/Plugins/lookatme.ini
・iHotkey = 0x4C
切替キー(初期値はテンキー5)
・fRadiusMetres = 15.0
カメラからNPCを検出する半径(設定範囲は0.5~500m)
・bToggleMode = 1
1で再入力まで維持、0で時間制
・fDurationSeconds = 3.0
時間制モードの継続時間(設定範囲は0.1~300秒)
・bIncludePlayer = 1
フリーカメラ中にプレイヤーもカメラへ向かせる設定
・変更する項目は行頭の;を削除する必要あり
・INIは起動時に一度だけ読み込まれるため、編集後はゲームの再起動が必要
■対応環境
・Skyrim SE 1.6.1170(AE)で開発・動作確認
・CommonLibSSE-NG製のため、ほかのSE/AEランタイムでも動作する可能性あり
・VRは未検証
■互換性/注意事項
・NPCのヘッドトラッキングを制御するほかのMODとは競合する可能性あり
・半径を広げても、Skyrim側の距離・角度制限によって遠方のNPCが振り向かない場合あり
・問題発生時のログ:
Documents/My Games/Skyrim Special Edition/SKSE/lookatme.log
・ログ自体が生成されない場合は、Address Libraryの不足またはSKSE経由で起動していない可能性あり
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, tailz73. 21 Aug 2026. Look At Me SKSE. 12 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188132>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Peaches Hair Hotkey Download ID:174859 Author:Diarce_Ruinelec_OldmanNiE 2026-03-17 09:34 Version:1.0.1
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RATE: ★=44 TAG: [髪] [ウィッグ] [着替え] [ゲームシステム変更] [MCM対応] [ホットキー]

Peaches Hair Hotkey
■概要
髪型/ウィッグをゲーム中にホットキーで切り替えられるようにします
昔の有名MOD「Peach's Hair/Wig Switch」を改良したバージョン
■改良点
新しく対応したもの
・Dint999 HairPack
・Yundao wigs
・KS Hair SMP
つまり物理演算付きウィッグ(SMP)に対応
■主な機能
・ホットキー切替
ゲーム中にホットキーで髪型変更できる
・切り替え方式
髪型は「順番に切替/ランダム切替」から選べる
・ウィッグ色変更
ウィッグの色も変更可能
■使い方
①MCMを開く
②ホットキーを有効化
③キーを設定
■既知の問題
・兜の問題
頭装備を装備中に髪変更すると頭装備が消えることがある
・アクセサリー問題
髪にリボン/ヘアアクセが付いている場合、切替でアクセが残ることがある
・PC負荷
SMP髪はPC負荷が高い
NPC複数の髪を同時変更するとクラッシュする可能性あり
■互換性
・作者は1.5.97で使ってる
・AE/VRでもたぶん動くはず
必要条件
・髪型/ウィッグMOD
例
・KS Hairdos - HDT SMP (Physics)
・Yundao Hair with physics SSE
・[Dint999] HairPack SMP Patch:https://www.daymarrworkshop.com/post/…
・[Dint999] HairPack02 SSE 1.12 (base) :https://www.patreon.com/posts/29917266Skyrim Special Edition Nexus, Diarce_Ruinelec_OldmanNiE. 17 Mar 2026. Peaches Hair Hotkey. 16 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174859>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] One Key Dual Equip Download ID:166323 Author:TMS project team-cashboxs 2026-02-27 21:32 Version:1.2
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RATE: ★=44 TAG: [SKSE] [ホットキー] [装備切替]

One Key Dual Equip
■概要
ワンキーで保存した二刀流セット⇔直前の装備構成を即座に切り替え可能なホットキーMOD
■機能
・長押し
→ 現在の右手+左手武器を「二刀流セット」として保存
・短押し
→ 保存済み二刀流セットと直前の装備構成をトグル切替
・EquipItemEx使用で左右正確装備
・MCMで完全設定可能
・ループなしの超軽量スクリプト
■互換性
・全武器対応
・アニメーション、Perk、AI、装備スロットは未変更
・いつでも安全に導入/削除可能
■注意
・保存対象は武器のみ
・呪文はあえて追跡しない設計
■Update v1.2
・トグルロジック改善
二刀流前の装備状態を正しく保存&復元
・デフォルトホットキー削除
MCMで手動設定必須に変更
・通知をデフォルトOFF
・MOD名変更
■Update v1.1
・左右完全スナップショット方式へ再設計
・武器/盾/松明/空手状態まで正確復元
・連続トグルで両手空になる問題を修正
・同一武器二刀流の処理改善
1本しか所持していない場合、安全に左手を元状態へ復元
・安定性&ホットキー互換性向上
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
SkyUISkyrim Special Edition Nexus, TMS project team-cashboxs. 27 Feb 2026. One Key Dual Equip. 6 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166323>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] STB SummonerQoL Download ID:146373 Author:STB team 2026-08-27 08:36 Version:1.0
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RATE: ★=42 G=1 TAG: [フォロワー拡張] [フォロワー管理] [召喚] [召喚魔法] [ホットキー] [便利] [espfe]

STB SummonerQoL
召喚士としてのプレイを快適にするSKSEプラグイン。
一部の設定はiniファイル(STB_SummonerQoL.ini)で変更可能です。
要件
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
このMODは主に以下の機能を提供します。
アビリティはキャラクター作成時に自動で取得されます。
・「テレポート」
召喚したクリーチャーやフォロワーをホットキーで自分の元へテレポートさせる。
10秒のクールタイムあり。デフォルトのホットキーは「B」(iniファイルで変更可能)
・アビリティ「Command」
召喚したすべてのクリーチャーに、指定したターゲットを攻撃させる。
・アビリティ「Taunt」
1秒間、周囲の敵のターゲットを自分(プレイヤー)に向けさせる。
10秒のクールタイムあり。効果時間はiniファイルで変更可能。
・参考:ホットキーの数値
https://www.loverslab.com/topic/80417…
・互換
カスタムボイスフォロワーで独自のフォロワー管理してるケースは対象外になる可能性がありますSkyrim Special Edition Nexus, STB team. 27 Aug 2026. STB SummonerQoL. 1 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/146373>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] ex Command Input Mode Download ID:93331 Author:L09i 2023-10-21 22:36 Version:2.3
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RATE: ★=43 TAG: [SKSE64] [MCM対応] [コマンド入力] [装備切替] [着替え] [ホットキー] [アニメーション] [ポーズ] [DAR] [日本語化対応]

ex Command Input Mode
exCommandInputModeは、コマンド入力モードからコマンドを入力することで、様々なアクションやアニメーションの実行を可能にするMODです。
例えば、攻撃アニメーションの後に強力な呪文を発動させたり、待機モーションの後にポーションで回復したり、特定のアニメーションを発動させる前に武器を持ち替えたり、持ち替えた装備を元に戻したりといったことが簡単にできるようになります。
特殊な矢を撃った後に元の矢に戻す、といったアクションも可能です。
コマンドに短いキーパターンを設定することで、ショートカットキーとして使用することもできます。
Ver. 2.0からは、コマンド入力モードの処理の見直しを図り、システムを大幅に改良しています。
キューによる先行入力も可能になりました。
最大五つまでの入力処理を待機状態にすることで、連続したコマンド入力がスムーズに繋がるようになりました。
アニメーションのムーブセットを指定のフォルダに配置することでコンボの発動も可能になりました。
動作環境
必須
SKSE64
SkyUI
推奨
Papyrus Tweaks NG コマンド入力レスポンスが劇的に改善される可能性があります。
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions エクスポート/インポートの機能を使う場合に必要です。
全体的な処理は比較的軽量ですが、コマンド入力のレスポンスは非常にシビアです。
そのため、フレームレートが30FPSを下回るような動作環境では、キーの入力やコマンドの実行に遅延が発生する恐れがあります。
このような状況を回避するためにも、できるだけフレームレートが安定した環境でお試しください。
ただし、レスポンスが悪くなったとしても動くことは動くので、各自許容範囲内で調整してみてください。
SEでも動くとは思いますが、動作テストはSkyrim AEでのみ行っています。
使用方法
MODをインストールすると、MCMメニューが追加されます。
MCMメニューからMODを有効化し、ホットキーを設定してください。
ゲームロード後、初回設定表示時は、データ読み込みが発生するため、最初のページ表示までに少し時間がかかります。
カスタマイズのページからコマンド設定を作成した後に、ホットキーを使用してコマンド入力モードに入ることで、設定したキーパターンを入力してコマンドを発動することができます。
コマンドのアクションとして設定できる項目は、現在、スペル発動、装備変更、ポーション使用となっています。
また、発動するコマンドはアニメーションとアクションを合わせることも可能です。
アクションの発動タイミングを設定したり、バニラの待機モーションの一部を使用したりできます。
アニメーションには各ユーザーで用意したアニメーションファイルも使用可能です。
DARの専用フォルダ(デフォルト:9333101~9333110)にアニメーションファイルを配置し、設定の"アニメーションNO."で各番号を指定してコマンドを発動すると、配置したアニメーションで動作します。
少し複雑ですが、自作のモーションや好みのアニメーション(ポーズ)ファイルをリネームしてDARのフォルダに配置さえできてしまえば難しいことは何もありません。
ファイル名:ノーマル待機(idlepray.hkx) EX待機(getattention01.hkx) ノーマル攻撃(1hm_attackright.hkxなど) EX攻撃(1hm_attackpower.hkxなど) 弓指定( bow_release.hkx、 crossbow_release.hkx) ノーマル攻撃とEX攻撃は、使用したい各種武器のアニメーションファイル名に変更してください。
MCOやSKYSAであればmco_attack1.hkx、mco_powerattack1.hkx、skysa_sword1.hkx、skysa_powersword1.hkx、といったファイル名になります。
また、作成したコマンドを複製したい場合は、コマンドリストから可能です。
コマンドリストでコマンドを選択した後に、複製したいスロットにカーソルを合わせて、デフォルトキーを押すと、選択していたコマンドがカーソルを合わせていたコマンドスロットにコピーされます。
コマンド入力モード
ホットキーや、専用のパワーを使用して入力モードに入ります。
事前に、一般設定から入力方式を選んでおいてください。
入力方式は、キーボードかゲームパッド、ゲームパッドであれば、D-PAD、一人称視点モード、三人称視点モードが選択可能です。
キーボード入力『WASDの移動キーでキーを入力後、スプリントキーで発動』
D-PAD入力『十字キーでキーを入力後、スプリントボタンで発動(決定ボタンに変更も可能)』
一人称入力『移動しながら決定ボタンでキーを入力後、スプリントボタンで発動』
三人称入力『プレイヤーの向きがキーの方向に対応しているため、向きを変えて決定ボタンでキーを入力後、スプリントボタンで発動』
コマンドが正しく入力され、コマンドの発動条件を満たしていれば、設定したキーパターンのコマンドが発動します。
コマンドを発動した後もコマンド入力モードを継続する、コンボモードが追加されました。
コマンド設定では、バニラ待機モーションのラッパを吹いたり花をばら撒いたりした後に、何かを召喚するものなども作れます。
装備アクションで爆発する矢などを選択し、いずれかのアニメーションナンバーを指定して1秒強の待機時間を入れることで、任意の矢を放った後に、装備していた元の矢へと戻すことができます。
また、コマンド入力モードの持続時間内であれば先行入力もできるため、あらかじめコマンドを入力しておいてから攻撃の合間を狙ってコマンドを確定することで、攻撃とコマンドがスムーズにつなげることができます。
いろいろと試してみることで楽しみ方の幅が広がるかもしれません。
Ver.2.0からは、より実用的なModになっているかと思います。Skyrim Special Edition Nexus, L09i. 21 Oct 2023. ex Command Input Mode. 12 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93331>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Equipment Cycle Hotkeys patch Download ID:150393 Author:panicsell and jon2023 2025-11-26 11:01 Version:1.4.6
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RATE: ★=42 TAG: [装備切替] [ホットキー] [SKSEプラグイン] [No-esp]

Equipment Cycle Hotkeys patch
Equipment Cycle Hotkeys の改良版(Patchという名前ですがオリジナルを丸ごと上書きします)
オリジナルは装備中の物しか登録できなかったのを、お気に入りに入っているアイテム/魔法も指定できるように変更しました。
オリジナルと同じ設定ファイルが同封しているためオリジナルを導入済みなら設定ファイルはフォント指定が済んだオリジナル側に差し替えても大丈夫です。Skyrim Special Edition Nexus, panicsell and jon2023. 26 Nov 2025. Equipment Cycle Hotkeys patch. 18 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150393>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dead By Dining - Dynamic Poisoning System Download ID:137891 Author:kwamagg 2025-01-18 03:24 Version:1.3
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RATE: ★=41 TAG: [食事] [食べ物] [毒] [ホットキー] [MCM対応]

Dead By Dining - Dynamic Poisoning System
食べ物に毒を盛れるMOD。
・食べ物系アイテムでホットキーを押すことで毒殺用メッセージボックスが開きます。
・毒を盛ったことがバレれば当然、該当NPCとは敵対します。ご利用は計画的に。
・NPCのAI変更やアイテムの追加はないので、高い互換性あり。
・他Modで追加された食べ物は、DeadByDining_KID.iniに名前を追加すること利用可能。
・すべての設定はMCMから変更できます。
前提
・ConsoleUtilSSE NG
・Keyword Item Distributor (KID)
・Papyrus MessageBox - SKSE NG
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
・powerofthree's Papyrus Extender
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
推奨
・MCM Helper
・Andrealletius' Papyrus Functions もしくは Ingestible Poisons
※毒に毒を盛る際に使用Skyrim Special Edition Nexus, kwamagg. 18 Jan 2025. Dead By Dining - Dynamic Poisoning System. 2 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137891>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Souls Quick Menu ported Download ID:22517 Author:Christian Weeks and Zachary McNellis 2019-01-11 09:28 Version:V1.2
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RATE: ★=40 G=9 TAG: [インターフェース] [MCM対応] [HUD] [装備切替] [ダークソウル] [日本語化対応] [ホットキー]

Souls Quick Menu ported
[Skyrim]Souls Quick Menu を別の作者が許可を得てSEへ移植したものです。
下記の説明はLE版からの転載です。
ダークソウル風のクイックメニューを使用できるようになるMod。
装備やアイテムを予め登録しておき、ワンボタンで装備/使用することが可能になる。
MCMから切り替えキー、アイテム使用キー、HUDの表示位置、透過度などを変更可能。
ウィジェットの各グループは
[シャウト(パワー)] [アイテム]
[左武器(魔法)] [右武器(魔法)]
にそれぞれ対応。
各グループの7つのスロットには装備/アイテム/呪文を登録でき、ショートカットキーでそれぞれを切り替えることができます(循環)。
スロットへの登録はMCMから登録するか、「装備割り当てモード」にしてMCMの外で装備を持ち替えながら登録します。
●装備割り当てモードの使い方
・MCMで「装備割り当てモード」をチェックする
・MCMを閉じて割り当てたいアイテムを装備する。
・ホットキーを押して登録先のスロットを表示する
(割り当てモードでは装備変更/アイテム使用は行われません)
・オブジェクト割り当てホットキーを押す
・終わったらMCMで「装備割り当てモード」のチェックを外す
●日本語化:要xTranslator
http://skup.dip.jp/up/up11477.zip v1.20
●似ているMOD
Equipment HUD SE
●ニューゲーム時に自動で設定を読み込むMOD
Souls Quick Menu ported - Settings Loader
後継MOD
Souls Quick Menu RESkyrim Special Edition Nexus, Christian Weeks and Zachary McNellis. 11 Jan 2019. Souls Quick Menu ported. 11 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22517>.[コメントを読む(35)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple Offence Suppression Block Friendly Fire - Add-on Download ID:57700 Author:Rudi91 2021-11-11 15:09 Version:1.1.1
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RATE: ★=38 G=1 TAG: [誤爆] [切り替え] [ホットキー] [日本語化対応]

Simple Offence Suppression Block Friendly Fire - Add-on
Simple Offence Suppression MCM - Block Friendly Fireにキー入力によるOn/Off機能追加
■前提MOD
Simple Offence Suppression
Simple Offence Suppression MCM - Block Friendly Fire
■補足
インストール後にMCMが追加されない場合は、"O"キー(デフォルトキー)を押して機能切り替えしてみてください。
On/Off機能だけではなく、NPCが攻撃を受けた時のメッセージが出ないように改変されています。
その部分が不要な人はxEditから"Dialog Topic"の部分を削除するのも良いかもしれません。Skyrim Special Edition Nexus, Rudi91. 11 Nov 2021. Simple Offence Suppression Block Friendly Fire - Add-on. 31 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57700>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Emote Download ID:17580 Author:IronDusk33 2018-05-28 00:13 Version:1.0
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RATE: ★=36 G=2 TAG: [ポーズ] [表情] [ホットキー] [MCM対応] [日本語化対応] [PC動作拡張]

Emote
ホットキーまたはパワーボタンを押すことで、プレイヤーキャラクターに動作を取らせることができます。
SKSEとSkyUIが必須。FNISは不要です。
LE版:[Skyrim]Emote
バニラのモーションは喜怒哀楽、多岐に渡りますが、このModではうち約90の動きをチョイスしています。またそれらは扱いやすいよう
・Emote(立ち止まりひとつの動作をして終わるもの。手を振るなど)
・Idle(やめるまでその場でループするもの。ほうきで掃くなど)
・Walk(移動または回頭が可能なもの。トレーを持って歩くなど)
の3タイプに分類されています。それぞれプレイヤーキャラクターを適切な状態(納刀、棒立ちなど)にして発動させてください。また「Idle」「Walk」から通常状態に戻りたい場合はモーション終了用のキー(デフォルトではEキー)を押してください。
【ホットキーで使う場合】
「ホットキー10個」「修飾キーA」「修飾キーB」の組み合わせ。最大30通りのモーションを設定しておき、出すことができます。
【パワーで使う場合】
MCMメニュー内で、モーションごとのパワーを覚え/忘れられます。そのパワーを装備し放てばそのモーションが出ます。
【その他の機能】
◆どんな動作のときにどんな顔をするべきか、MCMメニュー内「Emote Mood」「Idle Mood」にて、各モーションごとに設定しておけます。なおデフォルトではどれも無表情(No Mood)です。
◆ホットキー設定のリストが長すぎて操作に手間取る場合、MCMメニュー内「Toggle Emote」「Toggle Idle」下にある各モーションごとのチェックボックスをオフにすれば、そのモーションはリストに表示されなくなります。
◆分類上「Idle+」「Walk+」と「+」がついているモーションは、ホットキー再押下またはパワー再発動により、関連した追加のモーションが出るようになっているそうです。
●日本語化:要 xTranslator
http://skup.dip.jp/up/up13419.7z LE版1.0/SE版1.0Skyrim Special Edition Nexus, IronDusk33. 28 May 2018. Emote. 27 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17580>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Press F To Pay Respects Download ID:184123 Author:zfroggyman 2026-10-04 10:17 Version:1.6
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RATE: ★=34 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [SkyPrompt] [死体] [移動] [ホットキー]

Press F To Pay Respects
■概要
死体に対して設定したボタンを長押しすることでその死体を即座に片付けられるようにする
■内容/特徴
・死体を即座に片付け可能
・死体に照準を合わせるとSkyPromptで操作ボタンが表示される
・設定したボタンを長押しするとその死体をクリーンアップできる
・ボタンは設定可能
・使用するボタンはSKSE Menuで設定できる
・自分の操作環境に合わせて変更できる
・SkyPrompt対応
・死体の上に実際に押すべきボタンがプロンプト表示
・MCMのようなメニュー操作ではなくゲーム中に直接表示
・Perk条件を設定可能
・オプション機能として特定のPerkを持っている場合だけ有効/無効化できる
・このPerk条件もSKSE Menuで設定
■表示テキストの変更
・表示されるテキストは、同梱されている以下のファイルで変更
PressFtoPayRespects_Translation.ini
・変更する箇所は以下
$PromptText$=
デフォルトでは、$PromptText$=Lay to Rest のようになってる
■死体の処理方法
・死体は完全に削除されるのではなく、以下のセルへ転送
WIDeadBodyCleanupCell
・死体を片付ける処理は「削除」ではなく「専用セルへ移動」に近い仕組み
間違えて片付けた死体を確認する場合はコンソールで以下を入力するとそのセルへ移動可能
coc WIDeadBodyCleanupCell
■注意点
・死体を移動するMOD
・死体を完全削除するのではなく専用セルに移動します。
・クエスト関連の重要死体や後で確認したい死体をうっかり片付けないよう注意
■必要条件
Visual C++ Redistributable:https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
SkyPrompt
■類似MOD
Bury - Take BodiesSkyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 4 Oct 2026. Press F To Pay Respects. 2 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184123>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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