Skyrim Special Edition Mod データベース

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☆ [リソース・チュートリアル] Ithelia Statue Download ID:173486 Author:DominicGraham1994 2026-02-26 10:27 Version:1
RATE: ★=14 TAG: [リソース] [MOD作成] [景観]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Ithelia Statue Title画像

Ithelia Statue

デイドラの王子「Ithelia」の像を足す素材。色違いが6種類あります。

▼ 内容
・「Ithelia」の像。色は6種類
・「Ithelia」は道を司るデイドラの王子で、「Prince of Paths」「Mistress of the Untraveled Road」「the Unseen」「the Fate-Changer」「the Dark Reflection」「the Last Tomorrow」「the Unweaver」「She Who Saw and Wept」といった異名の持ち主
Skyrim Special Edition Nexus, DominicGraham1994. 26 Feb 2026. Ithelia Statue. 26 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173486>.

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☆ [インターフェース] Internal Keyword Indicator Download ID:164251 Author:kovN 2026-09-01 04:51 Version:1.0.6
RATE: ★=14 TAG: [ツール] [MOD作成] [ユーティリティ] [KID]
Internal Keyword Indicator Title画像

Internal Keyword Indicator

■概要
バニラや各種MODがアイテムへ付与した内部Keywordを、
LoreBoxのインベントリ画面から確認できるデバッグ支援MOD

■主な特徴
・インベントリ上でアイテムのKeywordを表示
・対応MODがKIDなどで動的配布したKeywordも確認可能
・バニラKeywordの表示は任意
・More Informative Consoleを毎回開かずに確認可能
・表示対象のKeywordを追加・拡張可能
・ゲームプレイ用ではなく、MOD制作・配布設定の確認向け

■主な対応MOD
・OSLA/SLAX/SLO Aroused NG
・ORF、AND、CAEKD、SPP、DFFMA
・SOS、TNG
・Licenses、True Faction System
・Helmet Toggle 2
・Sonders Keyword Distribution Resources
・Animated Armoury
・Dynamic Pricing Framework
・Dynamic Footprints SKSE
・Stress and Fear
・Underwater NG
・Featured Items
・Styyx Inventory Limits
・HasMagicEffect – Condition Tweak
・Tears of Kyne
・Creation Club Survival Modeなど

■プラグイン仕様
・空のESLフラグ付きプラグインを収録
・HEDR 1.71形式
・プレイ途中で導入・削除可能

■注意事項
・対応MODや表示Keywordが多い環境ではLoreBoxの情報欄が大量のKeywordで埋まる可能性あり
・通常プレイではなく、確認作業時の使用を推奨

■必要条件
LoreBox - Item and Spell Tooltips
Keyword Item Distributor (KID)
  • Internal Keyword Indicator画像1
  • Internal Keyword Indicator画像2
  • Internal Keyword Indicator画像3
  • Internal Keyword Indicator画像4
Skyrim Special Edition Nexus, kovN. 1 Sep 2026. Internal Keyword Indicator. 14 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164251>.
☆ [リソース・チュートリアル] MO2 File Explorer Download ID:192721 Author:ApocryphaRealm 2026-09-22 21:01 Version:1
RATE: ★=13 TAG: [ツール] [MOD作成] [MO2] [MO2プラグイン]
MO2 File Explorer Title画像

MO2 File Explorer

■概要
Mod Organizer 2上でMOD名・プラグイン名・MOD内部ファイルを横断検索できる検索ツール
プロファイル選択欄の横に検索ボックスを追加し、
入力した文字から一致するMOD / プラグイン / ファイルを一覧表示する
結果を選ぶと該当MODまで自動スクロールし、所属セパレーターも展開する

■特徴/内容
・MO2上部に常設検索ボックスを追加
・MOD名を検索
・.esp / .esm / .eslを検索
・MOD内部のLoose Fileを検索
・各検索結果に所属MODとセパレーターを表示
・最大300件まで表示
・ロード順に沿って結果を表示
・検索結果を選ぶと該当MODへ移動
・プラグインを選んだ場合は右ペインの対象プラグインも選択
・MO2本体の既存ウィジェットは変更しない
・ログ以外のファイルは書き込まない

■検索方法
入力したすべての単語が、以下のいずれかに含まれる項目を表示
・MOD名
・プラグイン名
・ファイルパス

大文字 / 小文字や単語順は問わない

■検索結果
3種類に対応
・MOD
・プラグイン
・ファイル

各結果には以下を表示
・所属MOD
・所属セパレーター
・ロード順上の位置

■絞り込み
検索欄上部のチェックボックスから以下を切り替え可能
・Mods
・Plugins
・Files
・Enabled
・Disabled
・Separators

■操作
・検索結果をクリック:該当MODへ移動
・Enter:先頭の検索結果へ移動
・↓:検索結果一覧へ移動
・Esc:検索候補を閉じる
・欄外クリック:検索候補を閉じる

該当MODへ移動時:
・左ペインを自動スクロール
・MODを選択
・所属セパレーターを展開

■性能
・MOD / プラグインは起動直後に索引化
・ファイルは起動後数秒でバックグラウンド索引化
・MO2更新時にも再索引化
作者環境では、約2,200 MOD / 約210,000ファイルを約2秒で索引化

■導入方法
① plugins\MO2FileExplorer.pyをMO2のpluginsフォルダへコピー
② MO2を再起動
③ プロファイル選択欄横に検索ボックスが追加される

※通常のMODではないため、MO2のmodsフォルダへ導入しない

■削除方法
・MO2FileExplorer.pyを削除

■ログ
不具合確認用ログ:\plugins\data\mo2-file-explorer.log

以下などを記録
・索引数
・検索結果からの移動処理
・フィルターにより移動できなかった項目

■互換性
・MO2内部でのみ動作
・ゲーム本体へ影響なし
・MO2管理下の各ゲームで使用可能
・MO2標準UIは変更せず、検索欄と候補一覧のみ追加
・MO2 Custom Filtersと併用可能

※有効なフィルターで対象MODが非表示になっている場合、そのMODへ移動できない
※BSA内部のファイルは検索対象外
※検索対象はLoose Fileのみ

動作確認:MO2 2.5.2
※MO2 2.4向けPyQt5代替処理あり
※2.4環境では未確認

■必要条件
Mod Organizer 2
  • MO2 File Explorer画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ApocryphaRealm. 22 Sep 2026. MO2 File Explorer. 22 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192721>.
☆ [リソース・チュートリアル] VisualEffect.Play(SKSE) - Apply EffectShader Explosion Imagespace Spell Download ID:188865 Author:Preguissoso 2026-09-26 05:18 Version:1.4
RATE: ★=13 TAG: [MOD作成] [ツール] [SKSE64] [グラフィックス] [検証]
VisualEffect.Play(SKSE) - Apply EffectShader Explosion Imagespace Spell Title画像

VisualEffect.Play(SKSE) - Apply EffectShader Explosion Imagespace Spell

■概要
ゲーム内でビジュアルエフェクトやスペルを検索/再生できるMOD制作者向けSKSEテストツール

■特徴/内容
・ロード済みのスペル、Visual Effect、Effect Shaderをスキャン
・爆発やImage Space Modifierにも対応
・プレイヤーまたは照準中のNPCへエフェクトを適用
・スペルのサブエフェクトを含む詳細情報を表示
・FormID/EditorIDをクリップボードへコピー
・履歴、お気に入り、メニュー表示設定を搭載
・メニュー込みのスクリーンショット撮影に対応

■主な操作
・F3:メニュー開閉
・F4:プレイヤー移動の切り替え
・上下矢印:項目選択
・左右矢印:エフェクト継続時間の調整
・E:選択したエフェクトをプレイヤーへ適用
・PrintScreen:スクリーンショット撮影
・Ctrl+C:FormID/EditorIDをコピー

■対応環境
・Skyrim SE/AE/VR
・Skyrim AE 1.6.1170で動作確認
・CommonLibSSE-NG製

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
  • VisualEffect.Play(SKSE) - Apply EffectShader Explosion Imagespace Spell画像1
  • VisualEffect.Play(SKSE) - Apply EffectShader Explosion Imagespace Spell画像2
  • VisualEffect.Play(SKSE) - Apply EffectShader Explosion Imagespace Spell画像3
  • VisualEffect.Play(SKSE) - Apply EffectShader Explosion Imagespace Spell画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Preguissoso. 26 Sep 2026. VisualEffect.Play(SKSE) - Apply EffectShader Explosion Imagespace Spell. 30 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188865>.
☆ [リソース・チュートリアル] Shelby's Papyrus Extended - (AE SE) Download ID:180421 Author:ShelbyWolf 2026-09-28 12:40 Version:1.3.0
RATE: ★=13 TAG: [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [MOD作成] [Modder向け] [リソース]
Shelby's Papyrus Extended - (AE SE) Title画像

Shelby's Papyrus Extended - (AE SE)

■概要
Skyrim SE向けのネイティブ関数ライブラリ
クエスト関連イベントや各種関数をPapyrusに追加し、CKでの面倒な設定作業を大幅に削減
特に初心者でもスクリプト制作に集中しやすい設計

単体では何も機能しない、MOD制作者向けPapyrusライブラリ
VR版は未テストのため動作するか不明

■ユーザー向け
・他のMODから前提MODとして指定された場合のみ導入すること

■MOD制作者向け
・利用可能な全関数は「Scripts/Source」フォルダ内に記載
・使用する場合、このMODを自身のMODページの必要条件に追加
・CKのQuestシステムに関する基礎知識が必要
・当面はソース非公開
・将来的に公開する可能性あり
・同梱のPapyrusヘッダーは自由に使用可能

■更新について
・現在も開発中のため、今後の更新で関数が追加/変更/削除される可能性あり
・問題が発生した場合はBugsタブへ報告

■ShelbyExtendedQuests
Questスクリプトが必要
OnInitまたはOnPlayerLoadGame内で登録

OnPlayerAttack() - Quest、プレイヤー専用
OnPlayerWerewolfAttack() - Quest、プレイヤー専用
OnPlayerMagicAttack() - Quest、プレイヤー専用

OnQuestBleedoutEvent()
OnQuestDeathTimer()
OnQuestFurnitureChanged()
OnQuestHarvestedPlant()
OnQuestPlayerLockpicking()
OnQuestRaceSwitchCompleted()
OnQuestWeatherChanged()
OnQuestWerewolfFeeding()

■ShelbyExtendedActor
IsActorAttacking()
IsActorCustomRace()
IsActorDualWielding()
IsActorFalling()
IsActorFemale()
IsActorInExterior()
IsActorOfRace()
IsActorPowerAttacking()
IsActorStaggered()
IsActorUsingFurniture()
IsActorVampire()
IsActorWerewolf()

GetActorEquippedWeaponType()
GetActorInventoryGoldValue()
GetActorInventoryItemCount()
GetActorInventoryWeight()
GetActorSexAsString()
GetActorsInRange()
GetAttributePercent()

■ShelbyExtendedWeather
IsGameHourBetween()

GetCurrentDayName()
GetCurrentGameHour()
GetCurrentMonthName()
GetMoonPhaseInt()
GetWindAngle()
GetWindSpeed()

■ShelbyExtendedMagic
GetActorCastingSpell()

■その他
・アイデアや提案を募集中
・詳細や最新情報はDiscordから確認可能
 https://discord.gg/W26h6aJge2

■必要条件
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)
  • Shelby's Papyrus Extended - (AE SE)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ShelbyWolf. 28 Sep 2026. Shelby's Papyrus Extended - (AE SE). 19 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180421>.
☆ [リソース・チュートリアル] Spell Classes Download ID:157626 Author:shazdeh2 2026-01-26 07:43 Version:1.0.2
RATE: ★=13 TAG: [MOD作成] [リソース] [ツール]
Spell Classes Title画像

Spell Classes

MOD開発者向けのリソース / UIツールです

魔法メニュー内で呪文に「タグ」を付けて、似た性質の魔法をグループ化できるようにします
例えば「破壊魔法」「回復魔法」といったカテゴリとは別に、独自の「クラス」に分類できます

このタグ付けによって、将来的に
「特定クラスの魔法だけに効果を与える能力(パーク)・付呪・特性」を実装可能になります

・複数のMODが同じ呪文にタグを追加・削除しても競合しません
・ローカライズ対応済み

■オプションファイル
・チュートリアル
・使用例MOD(例:Kittytail氏の Holy Templar Magic の呪文を「テンプラー」タグとして
 分類し、Creation Club の Vigil Enforcer セットを装備していると、
 その呪文にボーナスを付与する)

■互換性
・全てのMODと互換性あり
・UIオーバーホールとも問題なし

必要条件
Inventory Interface Information Injector
  • Spell Classes画像1
  • Spell Classes画像2
Skyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 26 Jan 2026. Spell Classes. 25 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157626>.
☆ [リソース・チュートリアル] ImGui Resources Download ID:121400 Author:ccld 2024-06-08 23:24 Version:1.0.0
RATE: ★=13 TAG: [MOD作成] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]
ImGui Resources Title画像

ImGui Resources

「ImGui」向けの素材をまとめたMOD。中身はオープンソースの書体「LXGW WenKai」。

▼内容
・「Fontworks」の「Klee One」から派生した中国語の書体
・ラテン文字、日本語、韓国語なども表示できる
・「SIL OPEN FONT LICENSE」1.1で公開されている

▼使い方
・MODマネージャーで導入。これを必要とするMODを入れている場合にだけ効く
・現状は「Mod Function Menu」が必要としている
Skyrim Special Edition Nexus, ccld. 8 Jun 2024. ImGui Resources. 8 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/121400>.
☆ [ユーティリティ] Plugin Lens Download ID:193203 Author:kuroishitam 2026-09-28 08:22 Version:1.01
RATE: ★=12 TAG: [SSEEdit] [ツール] [MOD作成] [ブラウザ]
Plugin Lens Title画像

Plugin Lens

■概要
SkyrimのESP / ESM / ESLをSkyrim本体をインストールしていないPCでも
閲覧・編集できるブラウザベースのPlugin Editor
単一HTMLファイルで動作し、インターネット接続不要
ローカル環境だけで処理する簡易版SSEEditのようなツール

■特徴/内容
・ESP / ESM / ESL対応
・複数Pluginを同時に開ける
・Plugin間でRecordをドラッグ移動
・Record Tree表示
・EditorID / FormID検索・ソート
・Record Type Filter
・Raw Hex / Text編集
・FormID Picker
・Undo / Redo
・Record Clone / Copy / Paste
・Plugin間コピー時にMaster参照を自動Remap
・複数Recordの一括編集
・Record Pin
・最近開いたRecord履歴
・PluginごとのRead-only Lock

■専用Editor
以下はRaw Hexではなく専用UIで編集可能
・FormList
・Leveled List(LVLI / LVLN / LVSP)
・Condition(CTDA)
・Spell / Enchantment / PotionのMagic Effect
・Perk Entry(PRKE)
・Keyword List
・Global Variable
・MISCのValue / Weight
・STAT Directional Material
・Papyrus VMAD Script

■FormList
・追加 / 削除 / 並び替え
・Drag & Drop
・Text Import / Export
・Sort
・重複削除
・Plugin全体の一括Import / Export

■Plugin比較
・EditorID単位で2つのPluginを比較
・追加Record
・削除Record
・変更Record
を確認可能

■Conflict Viewer
開いているPlugin間の競合をまとめて表示
・同一Recordを横断して比較
・勝たせるPlugin順を手動設定
・異なるFieldを展開表示
・2~4 RecordをSide-by-Side比較
・Field単位でDrag Copy
・全Field同期

■Validation
以下をチェック可能
・重複FormID
・Broken Reference
・Unused Master
・空Group

■Session
・開いていたPluginをBrowser内に保存
・未保存編集も保持
・Named Workspace
・比較Layout保存

■xEditとの主な違い / 制限
・すべてのRecord Typeに専用Schemaがあるわけではない
・WEAP / ARMO / AMMOなど多くはRaw Hex / Text編集
・CTDAのFunction Nameは表示せず、Function Index番号のみ
・VMADは簡易対応
・Array Property未対応
・Plugin間Paste時にScript Object ReferenceはRemapされない
・ITM検出なし
・UDR検出なし
・実際のLoad Orderは自動取得しない
・大型Pluginには非最適化
・Skyrim.esm級のファイルは動作が重くなる
・Oblivion / Fallout非対応
・Data Folderへ直接上書き保存不可
・編集結果はCopyとしてDownload
・Merge機能なし
・ESL Conversionなし
・BSA Toolなし

■用途
・外出先などSkyrim未導入PCでPluginを確認
・簡単なESP編集
・小規模な競合確認
・FormList / Leveled List編集
・Plugin比較
・簡易的なMOD制作補助

■注意
・編集前のバックアップを強く推奨
・xEditの完全な代替ではなく、軽量・Portableな簡易Editorとしての利用を想定

■必要条件
Chrome、Edge、FirefoxなどのWEBブラウザのみ
  • Plugin Lens画像1
  • Plugin Lens画像2
Skyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 28 Sep 2026. Plugin Lens. 27 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193203>.
☆ [リソース・チュートリアル] Salt and Wind Hair Texture Conversion Toolbox (Modder Resource) Download ID:183058 Author:Uvithryn 2026-08-15 00:10 Version:1.1
RATE: ★=12 TAG: [MOD作成] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-15 [このMODの説明を記入する]
Salt and Wind Hair Texture Conversion Toolbox (Modder Resource) Title画像

Salt and Wind Hair Texture Conversion Toolbox (Modder Resource)

Salt and Wind髪テクスチャへの変換を支援するGIMPプラグイン。既存の髪型MODを簡単にSalt and Windテクスチャセットに対応させるツール。

▼ 必須環境
・GIMP 3.2以上
・[Skyrim]Salt and Wind - Rough Hair for KS Hairdos またはVanilla hair - Salt and Wind
・変換対象の髪型MODの拡散テクスチャ

▼ 主な機能
・単一プロジェクト向け:アルファ転送、BC7 DDS書き出し、法線マップ生成、Sassy化、拡散テクスチャ着色
・バッチ処理:複数テクスチャの一括変換、法線マップ生成、Sassy化、着色、彩度調整

▼ 導入方法
・ZIPファイルをGIMPのプラグインフォルダに展開(Windows環境では%Appdata%\GIMP\3.2\plug-ins\salt-and-wind-texture-creator)
・GIMPを再起動するとToolsメニューに「Salt and Wind」が追加される
Skyrim Special Edition Nexus, Uvithryn. 15 Aug 2026. Salt and Wind Hair Texture Conversion Toolbox (Modder Resource). 11 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183058>.
☆ [ユーティリティ] SWF Smelter Download ID:180598 Author:Gerkinfeltser 2026-05-23 12:51 Version:0.2.0
RATE: ★=12 TAG: [MOD作成] [便利] [ツール] [ユーティリティ] [アイコン]
SWF Smelter Title画像

SWF Smelter

■概要
画像ファイルからMODメニュー用SWFアイコンスプライトを作成するスタンドアロンツール

■ツールについて
・PNGなどの画像を読み込んで、DIII / SIF などで使える静的SWFアイコンを生成
・作れるのは静的アイコンのみ
・対応例
 ・Dynamic Inventory Icon Injector(DIII)
 ・Status Indicator Framework(SIF)
 ・AttachMovie + ExportAssets を使うUI系フレームワーク

■内容
・入力対応形式:Pillowが対応する画像形式を読み込み可能(PNG、JPEG、BMP、GIF等)
・透明度対応:透明度を保持できる形式(PNG、WebP、GIF)
・白背景になる形式:JPEG、BMP

■主な機能
・複数画像を1つのSWFへまとめる
 ・画像1枚につき、SWF内の1つのExportAssetsアイコンになる
・Export label設定
 ・通常はファイル名がそのままラベルになる
 ・GUI上で別名指定も可能
・色味変更
 ・アイコンごとにカラーTintを設定可能
 ・白はTintなし
・サイズ自動調整
 ・最長辺を指定ピクセルに自動リサイズ
 ・縦横比は維持
・登録基準点
 ・7種類から選択可能(左上/上中央/右上/中央/左下/下中央/右下)
・JSON設定保存
 ・以下を保存/読み込み可能
  ・ファイル一覧
  ・設定
  ・Export名
  ・Tint色
・GUI / CLI / exe対応
 ・GUI操作
 ・コマンドライン
 ・単体exe
 ・GitHubソース

■GUI構成
・Build SWFタブ
 ・画像を追加してSWFを作る画面
 ・できること
  ・画像追加
  ・サムネイル確認
  ・Export名変更
  ・Tint設定
  ・並び替え
  ・出力先指定
  ・アイコンサイズ指定
  ・Stageサイズ指定
  ・Origin指定
  ・SWF生成
・Inspect SWFタブ
 ・SWFを読み込み、中のアイコンを確認可能
 ・できること
  ・サムネイル表示
  ・サイズ確認
  ・Character ID確認
  ・個別PNG出力
  ・一括PNG出力
・Inspectorの制限
 ・SWFSmelter製SWF
 ・最も正確に表示/PNG出力可能
・他ツール製SWF
 ・読み込みは可能
 ・ただしベクター形状やフレームアニメーションSWFは実画像ではなく
  プレースホルダー表示になる場合あり
・アニメーションSWF不可
 ・プレビューできるのは静的ビットマップのみ
・内部構造
 ・1画像につき以下のSWFタグを作成。
  ・DefineBitsLossless2
  ・DefineShape2
  ・DefineSprite
  ・ExportAssets
 ・出力形式
  ・SWF8
  ・非圧縮FWS
  ・Character ID連番
  ・Stageサイズ設定可能
  ・FPS設定可能

■DIIIでの使用例
{
"icon": "smithyInfoIcons.swf",
"label": "icon_smelt",
"condition": "smithySmelt"
}

■SIFでの使用例
menu.AttachMovie("icons.swf", "icon_smelt", depth)

■インストール方法
・方法①(推奨)
 ・Nexusの「Files」タブからSWFSmelter.exeをダウンロードして実行するだけ
・方法②(Python版)
 ・Python環境がある人向け
 ①GitHubからソース取得
 ②ソースコード版をダウンロード
 ③Python 3導入
 ④Pillow導入
  ・コマンドプロンプトでpip install Pillowを実行
 ⑤起動
  ・次のコマンドでGUIを起動するとEXE版と同じ画面が開く
   python SWFSmelterGui.py
  • SWF Smelter画像1
  • SWF Smelter画像2
  • SWF Smelter画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Gerkinfeltser. 23 May 2026. SWF Smelter. 23 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180598>.
☆ [インターフェース] Number Icons for Ostim Standalone Download ID:168793 Author:Magink 2026-01-10 20:30 Version:1
RATE: ★=12 TAG: [MOD作成] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
Number Icons for Ostim Standalone Title画像

Number Icons for Ostim Standalone

Ostim Standalone UIに合わせた1~9の数字アイコン。MOD作成者が多数のアニメーションにラベルを付けるためのリソース。

▼ 概要
・Ostim Standalone UIのスタイルに合わせた数字アイコン(1~9)
・MOD作成者向けのリソース。アニメーション数が多い場合のラベリングに使用
・例:billy animationsは9ページあり、すべて「?」と表示されている状態を改善

▼ 導入方法
・メインファイルが必須。オプションファイルを使用する場合はメインファイルが必要
Skyrim Special Edition Nexus, Magink. 10 Jan 2026. Number Icons for Ostim Standalone. 4 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168793>.
☆ [ユーティリティ] Reaper's Rock Deformation Script Download ID:155774 Author:Reaper 2025-07-29 12:00 Version:1.0
RATE: ★=11 G=1 TAG: [便利] [ツール] [ユーティリティ] [Python] [メッシュ] [MOD作成] [岩] [地面] [Pythonスクリプト]
Reaper's Rock Deformation Script Title画像

Reaper's Rock Deformation Script

Blenderで自然な岩や地面のメッシュを生成するのを手助けしてくれるPythonスクリプト

【概要】
・ベースとなるシンプルな形(球や立方体など)を用意
・スクリプトを実行するだけで、リアルっぽい岩・地面ができあがる
・造形が苦手でも自然な風合いのメッシュが手に入る、便利ツール
・メッシュを超高精度で生成
・最後に綺麗に軽量化

 使い方は簡単で、
 Cube(立方体)/Cylinder(円柱)/UV Sphere/IcoSphere/Cone(円錐)を
 好きな形・大きさ・角度で配置するだけ
 ※ 頂点数(VERTICES)やポリゴン(POLYGONS)はスクリプトが自動で処理してくれる!

【スクリプトで設定すべき主な変数】
・TEXTURE_PATH
 テクスチャのパス(NIFにエクスポートされるときのパス)
  例://Textures(Skyrimのデフォルト)
・TEXTURE_PREFIX
 テクスチャ名の接頭語(例:SKYRIMROCK, MY_PROJECTなど)
・NORMAL_SUFFIX
 ノーマルマップ用の接尾語(デフォルトは_N)
・ROUGHNESS_SUFFIX
 ラフネス(あるいはハイト)マップの接尾語(デフォルトは_M)
・Transform_Mode
 TRUEにするとそのオブジェクトにスクリプトが適用される
 FALSEにするとスキップされる

【マテリアル適用部分について】
 スクリプトの末尾にある
  apply_reaper_rock_material_to_selected(set_number=3)

 これはマルチパートのNIFファイルを作ってるときに、Blender内で各パーツに異なる
 テクスチャセットを適用できるようにしてる部分です
 このスクリプトは、開発者の個人用スクリプトから簡易化されたもので、
 オブジェクトごとにテクスチャを切り替えられるようにもできます

【注意点】
 このスクリプト単体では動作しません
 使うには以下の3種類のDDSファイル(テクスチャ*をBlenderファイルと同じ場所に配置
 ・通常のテクスチャ
 ・ノーマルマップ
 ・ラフネスマップ(またはハイトマップ)

【使い方】
①Blenderで以下の5つのプリミティブオブジェクトのどれかを作成
 ・Sphere(球)
 ・Cone(円錐)
 ・Cylinder(円柱)
 ・Icosphere(多面体球)
 ・Cube(立方体)
②スケーリング・回転・位置調整を自由に行って、大雑把に形を構成(ざっくりでOK)
③複数オブジェクトをまとめて1つのオブジェクトに結合(JOIN)
④スクリプトを実行!

【警告】
 このスクリプトは、処理中にオブジェクトを何回も細分化(Subdivide)するから、
 最終的にポリゴン数・頂点数が数百万単位になることもあります!
 ただし、これは正常な動作なので安心してください

 ポリゴン数削減(Clobber処理)
 スクリプトの最後にある「clobber関数」が、
 膨大なオブジェクトをいい感じに整えて、目標のポリゴン数に減らしてくれます
 この処理はめっちゃ優秀で、元の形状を極力キープしながらポリ数を減らしてくれます!
 見た目はそのままで、ゲームに使えるレベルの軽さになる

 設定はスクリプト上部で以下のように調整可能

 TARGET_POLY_COUNT = 15000 # 最終的に目指すポリゴン数
 MAX_ITERATIONS = 15 # 最適化ループの最大回数
 EDGE_COLLAPSE_STEP = 0.05 # エッジ縮小のステップ幅
 DISSOLVE_LIMIT_ANGLE = 0.015 # 面を溶かす角度制限(鋭角だけ残す)
 RELAX_FACTOR = 0.55 # メッシュの緩和(リラックス)係数
 RELAX_ITERATIONS = 2 # 緩和処理の繰り返し回数

今後について
もしこのスクリプトが「使える!」「ええやん!」って感じで評判良かったら、
README(この説明文)を更新して、
カスタム方法や変数の詳細な解説も追記するかも!
※なお、「PASS 4」っていう処理は不具合あったから、今は無効化されてます

開発中の追加機能
・現在、木や植物を自動生成するスクリプトも開発中!
  • Reaper's Rock Deformation Script動画
  • Reaper's Rock Deformation Script画像1
  • Reaper's Rock Deformation Script画像2
  • Reaper's Rock Deformation Script画像3
  • Reaper's Rock Deformation Script画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Reaper. 29 Jul 2025. Reaper's Rock Deformation Script. 29 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155774>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [ユーティリティ] KID Writer - INI Writer Extension Download ID:92043 Author:ArcturusForge 2023-09-28 12:42 Version:1.1.0
RATE: ★=12 TAG: [MOD作成] [ツール] [KID] [BOS] [SPID]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]
KID Writer - INI Writer Extension Title画像

KID Writer - INI Writer Extension

「KID」のiniファイルを画面上で書き編集するための、「INI Writer」の拡張。

▼ 内容
・「KID」の細かな決まりを覚えなくても書けるようにする
・保存時にファイル名へ「_KID」を自動で追加
・「FormID」を使うと自動で短縮。手で直す必要は無し
・配布したい内容に応じて入力欄が変わる編集画面
・注釈と補助の説明を多数用意。左クリックでその注釈をコンソールへ出力するため、読む間カーソルを止めておく必要も無し
・従来通りに書ける「Raw Window」も用意。拡張された編集画面と連動し、ほぼそのまま行き来できる。編集の合間に空行を足せるのは「Raw Window」だけ

▼ 導入
・本MODと「INI Writer」を入手
・「INI Writer」の導入先にある「App/Extensions」を開く
・そこへ本MODを展開
・アプリを起動し、新規から「KID」の拡張を選択

▼ 注意
・iniファイルを右クリックして「INI Writer」で開く起動の仕方はしないこと。「Godot」の外部シーンの読み込みで不具合が出て、作者にも直せない
・その場合はコンソールに再起動を促すエラーが出る

▼ 同じ作者の拡張
・「SPID Writer - INI Writer extension」
・「Base Object Swap Writer (BOS) - INI Writer Extension」
・「Container Item Distributor (CID) Writer - INI Writer Extension」
Skyrim Special Edition Nexus, ArcturusForge. 28 Sep 2023. KID Writer - INI Writer Extension. 24 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92043>.
☆ [リソース・チュートリアル] Resurrection API Download ID:69733 Author:fenix31415 2022-06-16 15:25 Version:1.0
RATE: ★=12 TAG: [API] [SKSEプラグイン] [死亡] [リソース] [MOD作成]
Resurrection API Title画像

Resurrection API

復活機能を持つesp-papyrusのMODをいくつか見かけました。それらはすべて同じ実装です。同じ、信頼性のない、バグの多い実装です。

それを修正する時が来ました。

このプラグインは、復活MODを作成するためのAPIを提供します。類似のパピルスMODとは異なり、常に動作します。山から落ちても大丈夫です。

新しい機能についての提案や、見つけた問題点の報告など、お気軽にどうぞ。

必要:
SKSE
Address Library for SKSE Plugins

APIの使い方

ResurrectionAPI.h "をプロジェクトにコピーします。
ResurrectionAPI "クラスを継承してください。
should_resurrect "関数をオーバーライドしてください。
復活を許可している場合、trueを返すようにします。例:アクターが特定のアイテムや呪文を持っている場合など。ゲーム内では何も変化しないはずです。
resurrect "関数をオーバーライドして、復活の時に呼び出します。
例:クールダウンの呪文を追加する、アイテムを削除する、デバフを追加する、など。
ResurrectionプラグインをAPIに登録する。
ResurrectionAPI.dll "の "ResurrectionAPI_AddSubscriber "を呼び出します(参考例を参照してください)。


APIを利用した2ラインプラグインのデモです




動作原理

近接、魔法、落下など、あらゆるダメージに対応します。私は、すべてのネクサスを検索し、弱点を見つけたことを約束します。
すべてのPapyrusのMODの弱点を見つけました。このMODは
完璧に動作します。

パフォーマンス

スリープもループも遅延もなく、ゲームを壊すようなこともありません。さようなら、パピルス。

よくある質問

APIを使用する際にトラブルが発生しました
私のDiscord(nexusのプロフィールにあります)やコメント欄でお気軽にお声がけください。
私の考えた復活のためのMODを実装してもらえませんか?
いいえ。最も難しい部分は私がやりました。自分で実装してください。また、これは最も簡単なSKSEプラグインなので、私のAPIを使ったresurrection modはSKSE moddingを始めるには良い場所です。


互換性

一般的に、このプラグインはあらゆるものと互換性があります。インストール、アップデート、アンインストールはプレイ中のどの場所でも自由に行えます。
フックを持つ他のSKSEプラグインと同様に、同じフック位置を持つ他のSKSEプラグインと競合する可能性があります。しかし、それは非常に低いですので心配しないでください。
2つのMODが同じことを異なる方法で行う場合、それは問題を引き起こす可能性があります!'というルールがあります。


非互換性

今のところ面白いものはありません。

既知の問題 (「バグ」セクションも参照してください)

コメントでバグを報告するのは自由ですが、私はそれを修正するために最善を尽くします。

今後の予定

AE - 私のスタミナMODのページにあるsticky postを参照してください。


インストール/アンインストール: 他のSKSEプラグインと同様にインストール/アンインストールしてください。


これを必要とする MOD
Resurrection Scroll
  • Resurrection API動画
  • Resurrection API画像1
Skyrim Special Edition Nexus, fenix31415. 16 Jun 2022. Resurrection API. 16 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69733>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
☆ [リソース・チュートリアル] NL_CMD - A Console Command Framework Download ID:62497 Author:NeverLost 2023-01-19 04:58 Version:1.03
RATE: ★=12 TAG: [フレームワーク] [スクリプト] [MOD作成] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]
NL_CMD - A Console Command Framework Title画像

NL_CMD - A Console Command Framework

コンソールコマンドを新しく足せるようにする「Papyrus」のフレームワーク。前提は「SKSE」だけです。

▼機能
・コマンドの登録と解除は、通常の「Papyrus」のイベントの登録とほぼ同じ手軽さ
・引数の解析が組み込み済み。「bool」「int」「float」「form」「string」に対応し、型を定義するだけで自動
・ゲーム内のヘルプ。コマンドごとの説明にも対応
・コンソールから直接「SendModEvent」を送信可
・コンソールを操作するAPI。消去、出力、既存コマンドの実行、直前のコマンドの取得、選択中の対象の取得と設定。いずれもdllに依存しない
・ゲーム中でのコマンドの登録と解除も可

▼使い方
・コマンドの頭には必ず「nl_cmd」を付ける。例=「nl_cmd hello」
・引数の区切りは「;」。例=「nl_cmd spawn form(0x00013BBF;1)」。定義側は「,」で型を区切る
・組み込みは「nl_cmd help」「nl_cmd help commands」「nl_cmd SendModEvent(eventnamehere;stringarg;floatarg)」の3つ

▼導入
・利用者はメインファイルだけで足りる。他MODが同梱している場合は上書きし、新しい方を使う
・MOD作者は「nl_mcm_module.psc」を継承し、足したいコマンドを登録。作例はAPIの文書と公開リポジトリにあり
Skyrim Special Edition Nexus, NeverLost. 19 Jan 2023. NL_CMD - A Console Command Framework. 25 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62497>.
☆ [ユーティリティ] Albedolizer - PBR Albedo Checker and Optimizer Download ID:192671 Author:InvisibleLevel 2026-09-29 01:22 Version:1.7.6
RATE: ★=11 TAG: [ツール] [MOD作成]
Albedolizer - PBR Albedo Checker and Optimizer Title画像

Albedolizer - PBR Albedo Checker and Optimizer

■概要
3Dアーティスト向けのスタンドアロンWindowsツール
Albedoテクスチャを解析し、AIによる色補正、PBRマップ生成、
Unity / Unreal / Godot向けの書き出しまで行える
※Skyrim用MODではなく、ゲームファイルやプラグインを変更しない

■特徴/内容
・Albedoの明暗や色域を解析
・ヒートマップと統計情報を表示
・AIによる自動色補正
・素材タイプを自動判別
・各種PBRマップを生成
・Unity / Unreal / Godot向けにパッキング
・内蔵3Dビューアーでリアルタイム確認
・フォルダ単位の一括処理対応
・ロシア語 / 英語インターフェース
・MIT License

■Albedo解析
以下の情報を確認可能
・最小値
・最大値
・平均値
・中央値
・パーセンタイル
・明るすぎる / 暗すぎるピクセル

テクスチャの継ぎ目などの問題を事前に検出できる

■AI自動補正
以下の3方式に対応
・Autolevels(XCiT)
・LUTwithBGrid
・Math(CLAHE + Soft Clip)

■素材自動判別
CLIPベースの分類機能を使用し、47種類のテクスチャ分類から適切なプリセットを自動選択

■生成可能なPBRマップ
・Height
・Normal
・AO
・Roughness
・Metallic
・ORM
・Edge
16bit PNG出力対応

■ゲームエンジン向け書き出し
Unity HDRP:
・Mask Map
Unity URP:
・MetallicSmoothness
Unreal:
・ORM
Godot:
・ORM
Normal Map:
・OpenGL(Y+)
・DirectX(Y-)

■リアリズムフィルター
・プロシージャル粒状感
・ディテール強調
・色変化
・ビネット
テクスチャのデジタル感を抑えるための加工が可能

■3Dビューアー
・OpenGLによるリアルタイムPBR表示
・HDRIライティング
・タイリング調整

■一括処理
・1~8スレッド対応
・フォルダ内のテクスチャをまとめて処理
・AI補正
・圧縮処理

■導入方法
① Albedolizer_Setup_v1.7.1-beta.exeをダウンロード
② インストーラーを実行
③ 任意の場所へインストール
④ スタートメニューまたはデスクトップのショートカットから起動
 初期インストール先:C:\Program Files\Albedolizer\

■削除方法
・Windowsの「インストールされているアプリ」から削除
・またはスタートメニューのUninstallを使用

■補足
・Skyrim用PBRテクスチャの作成 / 修正用途にも使用可能
・BSAやLoose Fileへ組み込む前のAlbedo調整にも利用可能
・Skyrimの.esp / .esm / BSA / BA2などは変更しない

■必要条件
Windows 10 / 11 64bit
約500MB以上の空き容量
  • Albedolizer - PBR Albedo Checker and Optimizer画像1
Skyrim Special Edition Nexus, InvisibleLevel. 29 Sep 2026. Albedolizer - PBR Albedo Checker and Optimizer. 22 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192671>.
☆ [リソース・チュートリアル] Make Any Custom NPC a Vanilla-Style Follower Download ID:181728 Author:flashgreer 2026-06-06 12:22 Version:2
RATE: ★=11 TAG: [MOD作成] [ツール] [スクリプト]
Make Any Custom NPC a Vanilla-Style Follower Title画像

Make Any Custom NPC a Vanilla-Style Follower

■概要
独自Voice Typeを持つカスタムNPCを
Skyrim標準の従者システムへ組み込むMOD制作者向けFramework / Script
バニラの従者会話レコードを直接編集せず、一般的な従者機能を追加可能

■特徴/内容
・従者として勧誘
・解雇して元の場所へ帰還
・その場で待機
・追従を再開
・Inventoryを開いてアイテム交換
・Favor Modeでオブジェクト操作などを指示
・Skyrim標準のFollower Frameworkを利用
・NFF / EFF / AFTから通常のバニラ従者と同様に認識
・上記Follower Framework向け追加Patch不要
・バニラのFollower Dialogue Recordを変更しない

■用途
・Creation Kitで独自従者を制作しているMOD制作者向け
・NPC作成、Dialogue Quest、Condition、Quest Script Propertyなどの基本知識が必要
・初心者向けCreation Kitチュートリアルではない

■導入
・FollowerMasterControl.pscをData\Scripts\Sourceへ配置
・Creation Kitを再起動
・自作QuestへFollowerMasterControl Scriptを追加
・各Propertyを設定
・従者会話へ対応するPapyrus FragmentとConditionを追加してCompile

■必要条件
Skyrim Special Edition / Anniversary Edition
Creation Kit
FollowerMasterControl.psc
  • Make Any Custom NPC a Vanilla-Style Follower画像1
Skyrim Special Edition Nexus, flashgreer. 6 Jun 2026. Make Any Custom NPC a Vanilla-Style Follower. 6 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181728>.
☆ [リソース・チュートリアル] EasySexOStrim Download ID:181165 Author:fishburger67 2026-05-29 13:46 Version:1
RATE: ★=11 TAG: [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
EasySexOStrim Title画像

EasySexOStrim

OStimを使用して、ダイアログから特定のNPCとの性的アニメーションを開始できるMOD。主にSexlabやFlowergirlsからOStimへの移植を学ぶための教育ツール。

▼ 機能
・ダイアログオプションから性的アニメーションを選択・開始可能
・複数の家具やアニメーションタイプに対応
・特定の女性音声NPCタイプに対応

▼ 前提・必須MOD
・OStim Standalone - Advanced Adult Animation Framework(必須)
・Open Animations Romance、Lovemaking Compendium、Leito's Animations for OStimなどのアニメーションパック(最低1つ必須)

▼ 導入方法
・MOD マネージャーでインストール
・OStimを先にインストール後、アニメーションパックをインストール
・OCum Ascended、HDT-SMP、CBPC、BHUNPの併用推奨

▼ 対応NPC
・FemaleCommander、FemaleEvenToned、FemaleDarkElf、FemaleYoungEager、FemaleNord、FemaleSultryの音声NPCに対応
Skyrim Special Edition Nexus, fishburger67. 29 May 2026. EasySexOStrim. 29 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181165>.
☆ [ユーティリティ] SkyrimModToolkit Download ID:189554 Author:riku6030 2026-08-25 12:19 Version:0.1.0
RATE: ★=10 TAG: [ユーティリティ] [MOD作成] [検証] [ツール]
SkyrimModToolkit Title画像

SkyrimModToolkit

■概要
Skyrim SE/AEのMOD制作者向けに
リリース前チェックやPapyrus静的解析を行うスタンドアロンWindowsツール
対象MODは読み取り専用で扱い、自動修正や削除は行わない

■主な機能
・プラグイン構成、重複ファイル、バックアップ、開発用ファイル、音声/アセット等を検査
・Papyrusの重複Scriptname、未使用の可能性があるプロパティ、登録処理、解放処理等を解析
・UTF-8、UTF-16 BOM、CP932の日本語Papyrusソースに対応
・会話/音声制作データの管理
・Creation Kit用Blueprintの計画・検証
・検出結果をERROR、WARNING、REVIEW、INFOに分類
・Markdown/JSON形式でレポート出力
・日本語/英語UI切り替え
・標準/詳細表示モード
・動作確認用のサンプルプロジェクトを内蔵

■注意
・ESP/ESM/ESL、PSC、セーブデータなどを自動変更しない
・Papyrusコンパイル、CK/xEdit検証、ゲーム内動作、セーブ安定性、Xbox互換性は保証対象外
・Creation KitやxEdit、Papyrusコンパイラ、MOD自動修復ツールの代替ではない
・解析はローカルで実行され、オンラインAIやファイル送信は不要

■導入方法
①ZIPを通常の書き込み可能なフォルダへ展開
②「SkyrimModToolkit.exe」を起動
③ZIP内や実際のMODフォルダ内からの起動は非推奨
④インストーラー不要

■必要条件
・Windows x64

■オプション
・Companion Source
 ・通常利用には不要
 ・v0.1.0対応のソースパッケージ
  • SkyrimModToolkit画像1
  • SkyrimModToolkit画像2
Skyrim Special Edition Nexus, riku6030. 25 Aug 2026. SkyrimModToolkit. 25 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189554>.
☆ [リソース・チュートリアル] Stagger and Knockdown Perk Entries Download ID:109932 Author:vintagedice 2024-02-06 19:58 Version:1.0.0
RATE: ★=10 TAG: [リソース] [MOD作成] [SKSEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]
Stagger and Knockdown Perk Entries Title画像

Stagger and Knockdown Perk Entries

攻撃時のよろめきと転倒を、パークの条件で起こせるようにするMOD作成用の素材。「Perk Entry Point Extender」の仕組みを使う。

▼内容
・単体ではゲームに何も起きない。作者向けの土台
・「PEPE」の「Knockback」のグループの区分1と2を使い、「Mod Attack Damage」の項目を別名で利用
・よろめきと転倒が同時に成立する場合は転倒が優先

▼よろめき
・区分1。「Creation Kit」ではランク2のパーク
・1回の命中で足し合わせた値を100で割り、よろめきの魔法効果へ渡す
・項目を複数作って値を足せば、より強いよろめきになる

▼転倒
・値を10で割った数を吹き飛ばしの力として渡す。1ならその場に倒れる程度
・人狼のパワーアタックの吹き飛ばしは14で、転倒のパークなら140に相当
・「ImmuneStrongUnrelentingForce」のキーワードを持つ相手は、代わりに100の強さでよろめく

▼注意
・「SKPEPE」のパークでは「IsPowerAttacking」が常に偽になる。パワーアタックの4つのキーワードを「IsAttackType」で見る
・バニラのよろめきと転倒の仕組みを使うため、ポイズ系のMODとは噛み合わない可能性。未検証としている

▼前提と注記
・「Address Library for SKSE Plugins」。最新であればSkyrimの版を問わない
・セーブには何も残さず、進行中でも外せる。ただし依存するパークMODは別
Skyrim Special Edition Nexus, vintagedice. 6 Feb 2024. Stagger and Knockdown Perk Entries. 23 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/109932>.

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