SKSEプラグイン おすすめMOD順 PAGE 51search
- ☆ [ゲームシステム変更] Individual Shout Cooldown Remake Download ID:37099 Author:Dropkicker 2022-09-23 06:50 Version:1.0
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RATE: ★=45 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [シャウト] [クールダウン]

Individual Shout Cooldown Remake
[Skyrim]Individualized Shout Cooldowns(SKSE Plugin)の別作者によるSE版。
必須
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
以下LE版より。
通常、1つのシャウトを使うとクールダウンが終わるまで、他のシャウトは使用できません。
このMODを入れると、シャウトごとにクールタイムが発生するようになります。
シャウトAを使用後にシャウトBに切り替えると、シャウトBが使用できますし、シャウトBの使用如何に関わらず、シャウトAのクールダウンがバックグラウンドで進行します。
同様の変更を行う他のMODは、papyrusで実装されているため処理が遅くなり、クールダウンが終わらない、あるいは、クールダウンが一瞬で終わるなどのバグに見える処理落ちが起きるようです。このMODはそれらの問題を回避するためにSKSE Pluginとして実装しています。
類似MOD:
Individual Shout Cooldowns
Shout Cooldowns ParallelizedSkyrim Special Edition Nexus, Dropkicker. 23 Sep 2022. Individual Shout Cooldown Remake. 10 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37099>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Fast Dual Equip - SKSE Download ID:187014 Author:ziman62 2026-08-02 00:32 Version:1
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RATE: ★=44 TAG: [二刀流] [二連の唱え] [戦闘] [自動化] [SKSEプラグイン]

Fast Dual Equip - SKSE
二刀流と二連の唱えの装備切り替えを自動化する軽量な SKSE プラグイン
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆仕組み
同じ武器または魔法を両手に装備すると、このプラグインはその組み合わせを現在のゲームセッション中記憶します。その後、その武器または魔法を片手に装備すると、もう片方の手にも自動で同じものが装備されます。
◆リセット方法
両手の装備を外すとこのプラグインは記憶しているすべての武器・魔法の情報をリセットします
◆設定
bPopulateOnLoad:true(デフォルト false) に設定すると、ゲーム読み込み時にお気に入り登録されている武器・魔法を自動的に記憶リストへ登録します。
これにより、ゲームを起動するたびに一度両手へ装備して登録し直す必要がなくなります。
デフォルトで無効になっているのは、スペルソード(片手武器+片手魔法)のようなプレイスタイルの人に不要な影響を与えないようにするためです。Skyrim Special Edition Nexus, ziman62. 2 Aug 2026. Fast Dual Equip - SKSE. 1 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187014>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] State Globals Framework Download ID:185199 Author:shazdeh2 2026-08-13 09:28 Update! Version:1.0.9
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RATE: ★=44 TAG: [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [ステータス] [フレームワーク] [json] [SGF]

State Globals Framework
設定可能な各種統計情報を収集し、それらをグローバル変数に格納して簡単に参照できるようにするフレームワーク
これにより、Perkやエンチャントをはじめとするさまざまな要素に、新たな可能性が生まれます
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・powerofthree's Tweaks
デフォルトのグローバル変数
MODには、あらかじめいくつかの変数が用意されています。
さらに自身ですべてJSONで設定でき、値をいつ、どのタイミングで、どのように変化させるかまで自由に指定でき、非常に柔軟なカスタマイズが可能です。
デフォルトのグローバル変数では「戦闘ヒット」関連のものが以下の2種類に分けられています
連続ヒット
・同じ敵への攻撃回数をカウントします。
・別の敵を攻撃するとリセットされます。
コンボヒット
・同じ敵への攻撃回数をカウントします。
・何らかの攻撃で自分がダメージを受けるとリセットされます。
◆使用例
サンプルファイルには、ゲームに4種類のPerkを追加する例が含まれています。
・Brutal Fist
素手攻撃を3回連続で当てるたびに、5倍のダメージを与えます。
周囲に複数の敵がいる場合は、攻撃対象をノックバックさせます。
・Relentless Bash
同じ敵に3回連続でBashを行うと、その敵が武器と盾を落とします。
・Battle Trance(片手武器・両手武器)
ダメージを受けずに連続攻撃するとコンボが蓄積します。
5ヒットでダメージが10%増加。
以降、1ヒット追加するごとにボーナスが10%ずつ増加し、10ヒットで最大50%まで上昇します
ダメージを受けるとコンボはリセットされます。Skyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 13 Aug 2026. State Globals Framework. 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185199>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Atronach Friendly Fire SKSE Download ID:181757 Author:Elzar125 2026-06-06 15:27 Version:1.0
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RATE: ★=44 TAG: [精霊] [NPC回復] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Atronach Friendly Fire SKSE
Atronach Friendly Fire の SKSE プラグイン版
召喚した精霊が自身の属性に対応した魔法を受けた際に回復するようになります
SE / AE / VR 対応
◆必要
Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVR
◆GIF
https://i.imgur.com/PvUaXko.gif
プレイヤーが召喚した精霊だけでなく、NPC が召喚した精霊にも同様の効果が適用されます。
これにより、味方への誤射が必ずしも不利にならず属性を活かした戦術的な運用が可能
◆設定(AtronachFriendlyFire.ini)
・fMagnitudeCap=199.0
回復に寄与できる効果ごとの最大強度。
・bRequireSummoned=false
true の場合、自身が召喚または指揮する精霊のみが回復します。
false の場合、敵対含むすべての精霊が回復します。
デフォルト: false
・bHealFromWeaponEnchantments=false
trueの場合、元素エンチャントが付いた武器による攻撃で対応する精霊を回復できます
falseの場合、直接的な呪文ダメージのみが回復となり、武器のエンチャントは無視されます
デフォルト: falseSkyrim Special Edition Nexus, Elzar125. 6 Jun 2026. Atronach Friendly Fire SKSE. 6 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181757>.[コメントを書く] - ☆ [VR] ConsoleUtilVR Download ID:47189 Author:frazaman 2021-09-16 09:56 Version:1.3
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RATE: ★=43 G=1 TAG: [スクリプト] [SKSEプラグイン] [VR専用]

ConsoleUtilVR
ConsoleUtilSSE
のVR版。
papyrusスクリプトでコンソールコマンドを実行できるようになる ConsoleUtil の VR版です。
(ConsoleUtilは多くのMODの前提MODになっています。)
必要
SKSE VR(http://skse.silverlock.org/)Skyrim Special Edition Nexus, frazaman. 16 Sep 2021. ConsoleUtilVR. 19 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47189>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Universal Fog Remover (Interiors and Exteriors) SKSE64 Plugin Download ID:19917 Author:Elys 2022-01-10 14:18 Version:1.0.7.0
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RATE: ★=43 G=2 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [霧]

Universal Fog Remover (Interiors and Exteriors) SKSE64 Plugin
コンソールコマンドかiniの設定でゲーム内のフォグ深度の設定を調整できるようになります。
SKSEプラグインのみ。
コンソールコマンドで以下のように打ちます。StartDepthがフォグが始まる深度、EndDepthはフォグが終わる深度です。
SetFog ,
例:
SetFog 5000, 500000
またはData\SKSE\Plugins\SKSE64_Elys_UFR.iniファイルから調整できます。
例:
[General]
bEnabled = 1
[SetFog]
iStartDepth = 5000
iEndDepth = 500000Skyrim Special Edition Nexus, Elys. 10 Jan 2022. Universal Fog Remover (Interiors and Exteriors) SKSE64 Plugin. 13 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19917>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Max Carnage Null Guard Download ID:183610 Author:tonycubed2 2026-06-26 13:49 Version:1
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RATE: ★=43 TAG: [戦闘] [ゴア] [修正] [問題解決] [CTD対策] [SKSEプラグイン]

Max Carnage Null Guard
Maximum Carnage のゴア演出によるクラッシュを修正します。
以下のように、演出に必要なボディパーツが存在しない場合に CTD が発生します
・対象のアクターが完全にロードされていない
・標準ではないスケルトンを使用している
・同じ死亡時に別の演出が先にノードを切り離してしまう
このMODは、このクラッシュが発生した瞬間にそれを検知し、その攻撃に対応するゴア演出だけを安全にキャンセルします。
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Maximum CarnageSkyrim Special Edition Nexus, tonycubed2. 26 Jun 2026. Max Carnage Null Guard. 26 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183610>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Undodgeable Hits Download ID:180100 Author:Viny 2026-05-30 07:53 Version:1.0.0
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RATE: ★=43 TAG: [戦闘] [NPC] [回避] [ゲームシステム変更] [MCP] [SKSEプラグイン]

Undodgeable Hits
■概要
NPCに「回避不能攻撃(Undodgeable Attack)」を追加
■主な機能
・回避不能攻撃
・NPCが一定確率で回避不能攻撃を使用するようになる
・効果
・通常ならドッジで避けられる攻撃も、回避不能状態なら当たる
・回避タイミングが完璧でもダメージを受ける
・戦闘への影響
・今までドッジ連打だけで済んでいた戦闘が、ガード/パリィ/距離管理も重要になる
・カスタマイズ可能
・SKSEメニューから変更可能
・設定項目
・発生確率
・エフェクト
・効果音
・怯み(Stagger)
・その他挙動
■導入時の初期設定
・作者によると主要機能は最初から有効
■FAQ
・時間停止で物理演算がおかしくなる
・原因:ゲーム速度を変更するとスカイリムmの物理演算が暴走することがある
・解決策:SKSEメニューで「Time Multiplier = 1.00」に設定
・クリーチャー対応
・対応可能
・クリーチャーの攻撃イベント名が分かればメニューへ追加して使用できる
必要条件
・SKSE Menu Framework
・Dodge for all
・Notify Events
関連MOD
Unblockable Hits 防御不可能攻撃Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 30 May 2026. Undodgeable Hits. 30 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180100>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] NPC Loot Gathering (SKSE) Download ID:174654 Author:Alhimik 2026-03-14 06:30 Version:1
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RATE: ★=42 G=1 TAG: [NPC行動変更] [SKSEプラグイン] [略奪] [イマーシブ] [NO-ESP]

NPC Loot Gathering (SKSE)
いろいろな物がその辺に落ちているのに、NPC たちはそれを無視して通り過ぎて拾おうともしないのはおかしいと思いませんか?
この MOD は NPC に地面からアイテムを拾わせたり、死体を略奪したり、植物を収集させたりするシンプルな SKSE プラグインです。
更に、現在装備しているものより良い装備を見つけた場合、かつその NPC のスキル条件を満たしていれば自動で装備します。
各調整は INI から設定できます(詳細は Discripcion 参照)
必要
Address Library for SKSE Plugins
※作者はまだ SKSE プラグインの作り方を勉強中のため、アニメーションの問題を完全には解決
できていません。Skyrim Special Edition Nexus, Alhimik. 14 Mar 2026. NPC Loot Gathering (SKSE). 14 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174654>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Dynamic Translation Framework Download ID:166821 Author:Quantumyilmaz 2025-12-12 00:06 Version:1.0.0
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RATE: ★=43 TAG: [翻訳] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [AE対応] [DTF]

Dynamic Translation Framework
Dynamic Translation Framework(DTF)は、ランタイムで生成される翻訳を可能にし、他の MOD によって制御される翻訳テキストが動的にテキストを生成できるようにする MOD 製作者用のフレームワークです。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Latest Visual C++ Redistributable
※注意※
フレームワークの為、この MOD 単体では何も動作しません。
このフレームワークを使用するMOD
・Alchemy of Time - An Item Transformation Framework
・Dynamic Tooltips
◆概要
スカイリムの翻訳は本来静的(ファイルで指定)ですが、DTF を使うことで、他の MOD が $ で
始まるローカライズ文字列に対して任意のテキストを送信できるようになります。
例:
$MY_CUSTOM_TITLE
$MY_DYNAMIC_MESSAGE
結果:動的にテキスト/翻訳を生成できるようになります。
https://media.giphy.com/media/Jk2IjvS…
◆動的翻訳を提供する 2 つの方法
1. JSON ベースのプロバイダ
以下のフォルダに、とてもシンプルな JSON ファイルを作成します:
Data \ SKSE \ Plugins \ DynamicTranslationFramework
JSON には以下を記述します:
翻訳したいローカライズ文字列($... で始まるキー)
あなたの SKSE プラグイン名、または Papyrus スクリプトがアタッチされた Form の EditorID
→ DTF がこれらを呼び出して 動的翻訳テキストを取得します。
2. Papyrus API
DTF は Papyrus 向けの ネイティブ関数も公開しており、
Papyrus スクリプトから 好きなタイミングで動的翻訳を提供できます。
Wiki
https://github.com/QTR-Modding/Dynami…Skyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 12 Dec 2025. Dynamic Translation Framework. 12 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166821>.[コメントを書く] - ☆ [音楽・サウンド・ボイス] BETA - Player Voice Events - Player Sounds and Voicelines Download ID:143616 Author:Lunatic 2025-04-02 06:29 Version:beta6
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RATE: ★=42 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [ボイス] [音声]

BETA - Player Voice Events - Player Sounds and Voicelines
別作者さん達により以下のModの後継となるべく開発されている代替Mod
・PC Head Tracking and Voice Type SE
・Dragonborn Voice Barks
これまでの問題に対して多くの改善とカスタマイズを実装
【注意】
このMODはベータ版であり非常に不安定なので、
100時間以上プレイしたような大切なセーブデータには使用しないよう警告されてます。
また、不具合等を確認した場合はここのページではなく
作者さんが案内しているDiscordへ報告するようお願いします。(https://discord.chloedev.de/)
◆要件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
◆ボイスパックの作成方法について
「Sound/PlayerVoiceEvents/SoundData/config.example.json」のサンプルファイルを参照。
ファイルをコピーしてファイル名を"config.json"に変更し、サンプルファイル内の説明に従ってファイルを編集。Skyrim Special Edition Nexus, Lunatic. 2 Apr 2025. BETA - Player Voice Events - Player Sounds and Voicelines. 5 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/143616>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Racemenu - Morphs and sinking heels fix Download ID:123808 Author:Expired 2024-07-09 17:50 Version:1.0
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RATE: ★=43 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [モーフ] [SKSEプラグイン] [削除済み]

Racemenu - Morphs and sinking heels fix
本体バージョン 1.6.318 以降存在していた RaceMenu と SSE Engine Fixes (skse64 plugin) の間の競合(モーフがリアルタイムで更新しない問題)を修正するSKSEプラグイン。
以下の問題を修正。
・OBody Next Generation での体の変化、キャラクターの妊娠などの体の修正エフェクトが表示
されない。
・ハイヒールや平らな靴はオフセットがリセットされ、地面に沈み込んでしまう。
1.5.97 にはこのバグがないため、この MOD は必要ありませんSkyrim Special Edition Nexus, Expired. 9 Jul 2024. Racemenu - Morphs and sinking heels fix. 9 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/123808>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Papyrus BodySlide Preset Reader Download ID:80722 Author:Gaztec 2022-12-16 07:53 Version:1.0.0
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RATE: ★=43 TAG: [BodySlideプリセット] [便利] [SKSEプラグイン]

Papyrus BodySlide Preset Reader
これは何?
これは、私が自分の他のMOD用に作った SKSE プラグインです。
Papyrus スクリプトから、ユーザーの \CalienteTools\BodySlide\SliderPresets フォルダ内にある男性用/女性用プリセットの一覧を取得したり、指定したプリセットで使われているスライダー名、0体重時と100体重時の値などを取得できるようにします。
これを作った理由は、MCM のボタンを1つだけで済ませたかったからです。
Papyrus 関数
function ReloadPresets()
キャッシュされたプリセット情報をすべて消去し、Preset フォルダ全体を再解析します。
セッション中にプリセットが変更された可能性がある場合に使ってください。
String[] function GetPresetList(Bool abFemale)
指定した性別に一致するプリセットのファイル名一覧を、拡張子なしの文字列配列で返します。
女性の場合は CBBE、3BBB、UNP、TBD のプリセットを取得します。
男性の場合は HIMBO、SOS、SAM のプリセットを取得します。
String[] function GetPresetSliderStrings(String asPresetName)
指定したプリセットで使われているスライダー名を、文字列配列で返します。
ここでいう「使われている」とは、0体重時と100体重時の値が両方とも0ではないスライダーを指します。
Float[] function GetPresetSliderLows(String asPresetName)
指定したプリセットで使われている各スライダーの、0体重時の値を float 配列で返します。
意味のある形で使うには、GetPresetSliderStrings と組み合わせる想定です。
Float[] function GetPresetSliderHighs(String asPresetName)
指定したプリセットで使われている各スライダーの、100体重時の値を float 配列で返します。
意味のある形で使うには、GetPresetSliderStrings と組み合わせる想定です。
Source
プラグインのソースコードは GitHub で公開しています。
Credits
特別感謝:AutoBodyAE の一部コード使用を許可してくれた RocketBun
心からの感謝:非常に役立つ CommonLib SKSE Sample Plugin を公開してくれた CharmedBaryon
Author Support
Ko-fi
SubscribeStarSkyrim Special Edition Nexus, Gaztec. 16 Dec 2022. Papyrus BodySlide Preset Reader. 16 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/80722>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ENB Effect Shader Support Download ID:74084 Author:doodlez 2022-08-26 13:42 Version:1.0
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RATE: ★=43 TAG: [SKSEプラグイン] [SKSE64] [ENB] [火]

ENB Effect Shader Support
火のエフェクトを分離してENBプリセットにエフェクト シェーダー構成オプションを追加する SKSEプラグイン。
つまり、エフェクトシェーダーは、ENB作成者が望むものに応じて構成できます。これは主に、火のエフェクト シェーダ パーティクルを他の火の設定と一致させる場合に役立ちます。
火としてフラグが付けられた付属の FXシェーダーには、火のエンチャント、精霊、炎のマント、および火のオブジェクトが含まれます。
ファイルenbeffectshaders.ini は、このmodによってenbseries他のパラメータと同じようにENB で設定します。
将来、火の色合いのサポートを追加する可能性があります。
将来的に構成可能にしたいエフェクト シェーダー要素を提案します。
天気はサポートされていません。
必須
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, doodlez. 26 Aug 2022. ENB Effect Shader Support. 26 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74084>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] PostureClash Download ID:187858 Author:eiasyeasyi 2026-08-12 22:51 Update! Version:1
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RATE: ★=42 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [戦闘] [バランス調整] [UI] [PrismaUI]

PostureClash
■概要
SEKIRO風の体幹ゲージ、ジャストガード、弾き、鍔迫り合いを追加する戦闘システム
■体幹システム
・プレイヤーと敵の双方に体幹値を追加
・被弾や通常防御で体幹が蓄積
・体幹ゲージが最大になるとよろめき、反撃を受けやすくなる
・攻撃、防御、弾きを繰り返すリズム重視の戦闘へ変更
■ジャストガード
・攻撃命中前後150ミリ秒以内の防御で発動
・自分の体幹が減少
・攻撃してきた敵の体幹を大幅に増加
・正確に弾き続ければ、被弾せずに敵の体幹を崩せる
■鍔迫り合い
互いの攻撃がほぼ同時に命中すると発生
・金色の火花
・衝撃波
・画面振動
・双方へ大きな体幹ダメージ
■矢の弾き
・矢に対してもジャストガード可能
・弾いた矢を射手へ反射
・敵の遠距離攻撃をそのまま反撃に利用可能
■体幹崩し
・敵の体幹を最大まで蓄積させるとフィニッシュ攻撃が可能
・大幅な追加ダメージ
・敵をよろめかせる
■コンボシステム
近接攻撃または弓の連続命中でダメージ倍率が上昇
・3連続命中:1.18倍
・5連続命中:1.35倍
■HUD
・SEKIRO風の体幹ゲージ
・先細りのゲージ形状と金色の発光表現
・敵の体幹崩壊時に赤い忍殺マークを表示
・非戦闘時は自動的に非表示
・PrismaUIによるブラウザベースHUD
■ホットキー
・F3:UI操作の有効/無効切り替え
・F4:テレポートパネル/戦闘HUDの表示切り替え
■対応/互換性
・Skyrim SE 1.5.97向けに制作
・AE環境にも対応
・Requiem 3BFと互換性あり
・バニラレコード/GMSTを変更しない
・イベント駆動方式のため互換パッチ不要
・CommonLibSSE-NG使用
■パフォーマンス
・HUD更新は毎秒20回に制限
・命中イベントを必要なものだけ処理
・非戦闘時はバックグラウンドタイマーなし
・大規模戦闘向けに最適化
■導入方法
PrismaUIをData\SKSE\Pluginsへ導入
本MODをMO2へ追加して有効化
SKSEからゲームを起動
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Prisma UI - Next-Gen Web UI FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, eiasyeasyi. 12 Aug 2026. PostureClash. 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187858>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Press F To Pay Respects Download ID:184123 Author:zfroggyman 2026-07-24 16:28 Version:1.5
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RATE: ★=41 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [SkyPrompt] [死体] [移動] [ホットキー]

Press F To Pay Respects
■概要
死体に対して設定したボタンを長押しすることでその死体を即座に片付けられるようにする
■内容/特徴
・死体を即座に片付け可能
・死体に照準を合わせるとSkyPromptで操作ボタンが表示される
・設定したボタンを長押しするとその死体をクリーンアップできる
・ボタンは設定可能
・使用するボタンはSKSE Menuで設定できる
・自分の操作環境に合わせて変更できる
・SkyPrompt対応
・死体の上に実際に押すべきボタンがプロンプト表示
・MCMのようなメニュー操作ではなくゲーム中に直接表示
・Perk条件を設定可能
・オプション機能として特定のPerkを持っている場合だけ有効/無効化できる
・このPerk条件もSKSE Menuで設定
■表示テキストの変更
・表示されるテキストは、同梱されている以下のファイルで変更
PressFtoPayRespects_Translation.ini
・変更する箇所は以下
$PromptText$=
デフォルトでは、$PromptText$=Lay to Rest のようになってる
■死体の処理方法
・死体は完全に削除されるのではなく、以下のセルへ転送
WIDeadBodyCleanupCell
・死体を片付ける処理は「削除」ではなく「専用セルへ移動」に近い仕組み
間違えて片付けた死体を確認する場合はコンソールで以下を入力するとそのセルへ移動可能
coc WIDeadBodyCleanupCell
■注意点
・死体を移動するMOD
・死体を完全削除するのではなく専用セルに移動します。
・クエスト関連の重要死体や後で確認したい死体をうっかり片付けないよう注意
必要条件
Visual C++ Redistributable:https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
SkyPromptSkyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 24 Jul 2026. Press F To Pay Respects. 2 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184123>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Child of AKA - Dragon Souls Strengthen Vital Essence. Download ID:179705 Author:LeoneKingzz 2026-05-11 09:11 Version:1.0
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RATE: ★=42 TAG: [ドラゴン] [ドラゴンソウル] [ゲームシステム変更] [ステータス] [SKSEプラグイン] [KennyLeone]

Child of AKA - Dragon Souls Strengthen Vital Essence.
ドラゴンボーンがドラゴンソウルを吸収するたびに少しずつ強化していくSKSEプラグイン
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆概要
ドラゴンボーンはアカトシュの子であり、それによって神聖な可能性を宿している。
だが定命の者として生まれたため、その力には限界がある。魂を吸収するたびに、ドラゴンボーンの生命の本質は少しずつ強化され、これは不死なる存在であるドラゴンが本来持つ耐久力を反映している。
また、これによって、なぜミラークが長い年月を経てあれほど強大になったのかも説明できる。
このシンプルな MOD はその物語的要素に敬意を表し、魂を吸収した際にプレイヤーの以下のステータスをレベルアップ時のようにそれぞれ +10 増加させ、さらにそれらを全回復させる。
・マジカ
・体力
・スタミナ
この MOD は、ドラゴンを本来あるべき強力かつ神格的な存在として強化するドラゴン MOD
Leone Dragon Project Remastered - Dragon AI and Mechanics Overhaul と一緒に使うことで、報酬感をより高められる。
逆に、ドラゴンがハエのように大量出現して簡単に死ぬような MOD には向いていない。
■類似MOD
Idrinth's Tweaks - Dragon Souls
Dragon Soul Boost
Shout Progression
Acquired Aspect (Dynamic Dragon Resistance)Skyrim Special Edition Nexus, LeoneKingzz. 11 May 2026. Child of AKA - Dragon Souls Strengthen Vital Essence.. 11 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179705>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Xarxes Download ID:179417 Author:YeiZoneX 2026-06-16 12:35 Version:0.3.0.0
-
RATE: ★=42 TAG: [SKSEプラグイン] [ユーティリティ] [スクリプト] [Xarxes]

Xarxes
Lua で記述された小さな拡張モジュールを、ゲーム本体とは別スレッドで動かせる仕組みを導入する SKSE プラグイン
メインゲームや Papyrus スレッドとは独立して動作する小規模なスクリプトエンジンです。
ゲームエンジンのデータへ完全にアクセスできます。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
※注意※
スクリプトによって変更されたデータはセーブした際にセーブファイルへ保存されます。
これはゲーム本来の通常動作です。どのデータを変更するかは利用者次第です。
◆拡張モジュール
Simple Fatigue
◆類似Mod
Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim
JavaScriptを実行してスクリプト処理を行う。
TypeScriptというスクリプト言語をコンパイルしてJavascriptに変換する必要があり、
コンパイルのやり方やマニュアルとかが分かり辛いのと安定性に問題があるので非推奨。Skyrim Special Edition Nexus, YeiZoneX. 16 Jun 2026. Xarxes. 7 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179417>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Improved Alternate Conversation Camera - Community Shaders Patch Fix - DLL Download ID:175317 Author:bayshades 2026-03-26 18:08 Version:1.2.0
-
RATE: ★=42 TAG: [SKSEプラグイン] [パッチ] [互換性]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Improved Alternate Conversation Camera - Community Shaders Patch Fix - DLL
Improved Alternate Conversation Camera mod用のパッチ。Community Shadersとの互換性問題を解決するカスタムDLL
▼ 問題と解決
・Improved Alternate Conversation CameraとCommunity Shadersの併用時に「Failed to get ID3D11 Device」エラーやクラッシュが発生
・原因はIACCのDirectX 11フック処理がレンダリングパイプラインに干渉
・このパッチはD3D11フック初期化をバイナリレベルで無効化
▼ 特徴
・Community Shadersおよび各種ENBプリセットと完全互換
・会話カメラ角度・視野角変更・頭部追従は正常に機能
・レターボックス(黒い枠)とDOFシェーダーは無効化
・パフォーマンス向上
▼ 導入方法
・元のIACCをインストール
・このパッチをダウンロード
・Data/SKSE/Plugins/フォルダのAlternateConversationCamera.dllを置き換え
・推奨:mod設定ファイルでbLetterBox=0に設定この説明はAI要約です。[このMODの説明を記入する] AI要約についてSkyrim Special Edition Nexus, bayshades. 26 Mar 2026. Improved Alternate Conversation Camera - Community Shaders Patch Fix - DLL. 23 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175317>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Negative Damage Magnitude Fix Download ID:174630 Author:hjk30 2026-03-29 01:59 Version:1.1
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RATE: ★=42 TAG: [能力・パーク] [バグフィックス] [SKSE] [SKSEプラグイン] [ダメージ] [no-esp]

Negative Damage Magnitude Fix
■概要
特定の能力(パーク)の影響で呪文ダメージがマイナスになり、回復してしまうバグを修正
■バグの内容
たとえば、能力の効果に「呪文ダメージを20軽減する」みたいなものがあったとする
もし敵の呪文がダメージ10しかなかった場合、
本来なら「0ダメージ」になるはずだけど計算上ダメージが -10 になってしまう
その結果、プレイヤーの体力が10回復してしまうという不具合が起きることがある
■修正内容
このDLLは、ダメージ系の呪文の威力がマイナスになった場合、以下のように修正する
・回復にはならない
・ダメージ0として処理される
・プレイヤーも含めたNPC全てに自動的に効果発動
■互換性
全てのMODと互換性あり
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, hjk30. 29 Mar 2026. Negative Damage Magnitude Fix. 14 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174630>.[コメントを書く] -
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