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- ☆ [モーション] Jumping Attack Download ID:68043 Author:NickNak 2025-06-20 21:34 Version:1.31
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RATE: ★=190 G=9 TAG: [攻撃] [ゲームシステム変更] [アニメーション] [Nemesis] [ジャンプ] [空中攻撃] [モーション]

Jumping Attack
カスタムアニメーションによるジャンプ攻撃や、空中での武器・魔法の使用を可能にします。
必須:Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
関連MOD
First Person Jumping Attack Fix - SKSESkyrim Special Edition Nexus, NickNak. 20 Jun 2025. Jumping Attack. 15 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68043>.[コメントを読む(37)] [コメントを書く] -
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- ☆ [モーション] Smooth Jump Attack Animation Download ID:46418 Author:lSmoothl 2021-03-08 08:16 Version:2.1
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RATE: ★=126 G=13 TAG: [モーション] [アニメーション] [DAR] [戦闘] [ジャンプ] [空中攻撃] [非公開]

Smooth Jump Attack Animation
Dynamic Animation Replacer と Better Jumping SE を利用し、ジャンプ攻撃を実装します。
[ 必須MOD ]
- Dynamic Animation Replacer
- Better Jumping SE
[2.0での追加・変更点]
・弓装備時のモーションを素手と同じものに変更
・両手武器装備時のモーションを変更
・二刀流時のモーションを追加(ダガーのみ?スキル値により変化する二つのモーション)
・ 360 Movement Behaviorの使用・不使用でそれぞれに対応(ダウンロード時に選択)
[ インストール ]
1. 任意のMODマネージャでインストール
2. Better Jumping SE の "BetterJumpingSE.txt" を以下の項目を編集
--------------------
; Jump count.
2
ほげほげ
; Jump height multiplier for second jump (multiplied if second or more jump).
0.7 …目安なので素のジャンプ力を高く設定している場合はもう少し低い値でも良い
--------------------
[ 使い方 ]
1. 抜刀状態にします
2. 前方移動(W) + ジャンプキー2段押し
■参考v2.1でのフォルダの番号について
300xx番台が予備動作、301xx番台が空中時(IsInAir)の2種類のモーションをつなげる構成になっています
30010/30100 …片手上段斬り(二刀流/盾が優先されるので魔法や杖など併用が主)
IsEquippedRightTypeが1/2/3/4(Sword/Daggers/WarAxes/Mace)
30012/30102 …両手上段斬り
IsEquippedRightTypeが5/6/10(GreatSword/BattleAxe/Warhammers)
30013/30103 …右手でパンチ
IsEquippedRightTypeが0/7/9(Fists/Bow/Crossbows)
30014/30104 …やや斜めになって1回転斬り
IsEquippedLeftTypeが1/2/3/4(Sword/Daggers/WarAxes/Mace)かつIsEquippedRightTypeが1/2(Sword/Daggers)
30015/30105 …クロス斬り
IsEquippedLeftTypeが1/2/3/4(Sword/Daggers/WarAxes/Mace)かつIsEquippedRightTypeが3/4(WarAxes/Mace)
30016/30106 …スピンしながら連斬り
IsEquippedLeftTypeおよびIsEquippedRightTypeが2(Daggers)
30017/30107 …?
IsEquippedLeftTypeおよびIsEquippedRightTypeが2(Daggers)かつIsActorValueLessThanがNOT(6,80)
※特殊
30101:IsEquippedLeftTypeが11(Shields)かつIsInAir(空中にいる状態) …盾で攻撃
30110:納刀状態かつIsInAir(空中にいる状態) …一足飛びSkyrim Special Edition Nexus, lSmoothl. 8 Mar 2021. Smooth Jump Attack Animation. 2 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46418>.[コメントを読む(52)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Spaghetti Western -Caliburn- Download ID:132201 Author:gungun 2024-11-01 18:28 Version:1.0.0
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RATE: ★=120 TAG: [モーション] [アニメーション] [OAR] [銃] [クロスボウ] [スキル] [空中攻撃] [日本語化対応]

Spaghetti Western -Caliburn-
このmodは Spaghetti Western -Remake- のカスタマイズ版です。シングルリボルバー、左手専用ピストル、オリジナルとは異なる動きをお楽しみいただけます。 三人称のみ。
必須mod
Behavior Data Injector
Hot Key SKill - Nemesisless
New Combat Range System
Open Animation Replacer
Payload Interpreter
TK Dodge SE
SKSE https://skse.silverlock.org/
説明
・Spaghetti Western -Remake- とは互換性はありません。
・このMODには、リボルバー、オリジナルのムーブセット、さまざまなスキル、回避攻撃、ジャンプ攻撃、スウェイバックリロードが含まれています。
・リボルバーには射程距離制限があり、弾丸は6発です。
・右手のキーは基本攻撃です。6発撃つとリロードするまで攻撃できません。
・原作のスパゲティと違い、ガンカタ(二丁拳銃による格闘術)やスキルも弾丸を使用します。
・Hot Key SKillで5つのオリジナルスキルを使用します(それぞれ複数発消費します)
・NCSではガンカタと左ピストルのパワーアタックが使用可能です 。
・左手ピストルはクリップカウンターを使わず、左手ピストルの攻撃は敵を押し戻します。
・リボルバーは44マグナムのみ使用可能です。
・装備できるのは44マグナム弾のみです。
・敵を攻撃しゲージが一定レベルに達すると、パワースロットに必殺技が装備されます。
・武器のダメージに応じて、すべてのスキルとガンカタのダメージが強くなります。
使い方
・鍛冶場でリボルバー(鉄18・鋼鉄8・革ひも6)を作成するか、addItemmenuなどを使用してリボルバーを取得し装備します。
・鍛冶場で44マグナム(鋼鉄のインゴット*10で8000発)を作成し装備します。
・MCM のHot Key SKillのホットキーを設定します 。
・左手のキーでガンカタコンボを開始します。
・ガンカタコンボ中に右手のキーを押すと、左手のピストルでパワーアタックを開始します。
・回避攻撃とジャンプ攻撃が可能です。
・クリップ数がゼロの場合、左手のキーを押すとスウェイバックリロードが再生されます。
・mcmで通常のリロードホットキーを設定できます(デフォ:マウスホイール上回転)
・敵にダメージを与えると目に見えないゲージ値が増加し、ゲージが一定値に達するとパワースロットに必殺技が装備されます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2026-01-09 21:54:49 856B [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, gungun. 1 Nov 2024. Spaghetti Western -Caliburn-. 29 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132201>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] -
- ☆ [モーション] Attack Behavior Revamp Download ID:45378 Author:BOTuser999 and NickNack 2021-04-15 21:09 Version:5.0
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RATE: ★=83 G=15 TAG: [DAR] [アニメーション] [モーション] [空中攻撃] [Nemesis] [片手武器] [両手剣] [二刀流] [ABR] [VR対応]

Attack Behavior Revamp
◆このMODは (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion に触発され作られました。同作者の Attack Animations and Movesets とは異なりSkySAが必須ではなくなりました。
現在、Nexusでの更新は止まっています、最新のアップデートは Attack Behavior Revamp Latest Version(https://www.patreon.com/isADRI/posts)でのみ行われています。
◆要件
Dynamic Animation Replacer
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine もしくは Nemesis Unlimited Behavior Engine(https://github.com/ShikyoKira/Project…)
●必須ではないが推奨
Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations(武器毎のアニメーションをサポート)
Combat Gameplay Overhaul SE
Stances - Dynamic Animation Sets
Stances - Dynamic Animation Sets (Add-On)
◆Nemesis で"Attack Behavior Revamp" のパッチを有効にして実行してください。
◆当MODは別種の全く新しい戦闘アニメーションを提供します、すべての武器は特別な三つの攻撃アニメーションでより多くの攻撃とコンボが可能になります。
◆代替攻撃
この機能でユニークなコンボチェーンを可能にし、片手武器を振っている最中に、両方の攻撃ボタンを押すと、プレイヤーは両手で武器を振り、両手武器で両方の攻撃を押すと、プレイヤーは片手で武器を振ります、二刀流は2回目のスイングを持っており、通常攻撃のように振る舞います。
◆全武器に特殊なパワーアタック
全ての武器に3連斬りコンボが搭載されました。バニラのSkyrimでは、二刀流でのみ搭載されていましたが、全ての武器に独自の特殊攻撃とアニメーションが搭載されています。特殊攻撃は、バニラの二刀流と同じように、両方の攻撃ボタンを押し続けることで行われます。
◆新しいバッシュ攻撃
新規に三つの盾バッシュのアニメーションがあり、ランダムに再生されます。
◆左利きの攻撃
このMODでは左の攻撃ボタンを使って右手同様に左手で攻撃したり、左利きのキャラクターとしてのロールプレイを可能にします。右の武器が空の時に右手のボタンでブロックしたり、すべての左手は右手と同様のアニメーションを持つようになりました。
◆すべてのアニメーションは交換可能です
このmodの付属のアニメーションが気に入らないですか?
はいそれらは交換可能です。これはDARを利用してムーブセットを作成します。アニメーションをシステムに置き換えたり配置したりする場合、対応するフォルダー内のアニメーションを置き換える場合、参照としてムーブリストがあります。または、対応するフォルダーを見つける場合は作業が多すぎる場合は、番号の大きい新しいフォルダーを作成するだけです。このmodのフォルダーは4000〜9000の範囲であるため、9900から開始することをお勧めします。
◆Skysaの "ステップ&スイング "ような踏み込む攻撃はありますが、同じように横方向への攻撃が制限されています。また、新しいアニメーションも追加されます。
Ver2よりロック解除された横方向への攻撃
-SkySAは攻撃時にステップとスイングの動きを実装しましたが、これは少し制限が多すぎました。方向性のある攻撃とパワーアタックは許可されませんでした。このmodは、前方の攻撃に対してのみステップとスイングの動きを実装し、横向きの攻撃はロック解除されるため、パワーアタックをすべての方向を行うことができます。
◆Ver2.1より Stances - Dynamic Animation Sets と Stances - Dynamic Animation Sets (Add-On) をサポート、これにより上段、中段、下段の三つの構えにそれぞれのアニメーションを追加できます(仁王の構えシステムに近いもの)
◆Ver3.0より Combat Gameplay Overhaul SE との互換性を追加、これにより武器のグリップスイッチやジャンプ攻撃、動きながらのスニーク攻撃が可能に(導入にはDESC欄にある方法を参照)
◆作者併用推奨MOD(左右や後ろ方向へのパワーアタックをホットキー化させる、これによりCGOバージョンでも方向性のあるパワーアタックが可能)
Separate Power Attacks
◆プレイヤーキャラクターにパワーアタックの方向性をコントロールする機能を提供するMOD
Better Power Attack Direction Control - SSE
◆攻撃詰め合わせ
Edgemaster Animations for Attack Behavior Revamp (ABR)
Attack Behavior Revamp Latest Version(https://www.patreon.com/isADRI/posts)向け
Edgemaster Animations for Attack Behavior Revamp (ABR) 5.8 and above
Nier Replicant Sword AMR Moveset for Skysa and ABR
Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0
Dagger Moveset for ABR(Attack Behavior Revamp) ダガー用
◆当MODによりユニークなアニメーションがある武器MOD
Fenrir Blades
Zikoru Swords Collection
Blades of Chaos
Soulsborne Themed Collection
Weapons Collection 3
Animated Armoury - New Weapons with animations SSE Version
Royal Armory - New Artifacts
Sarta - Leather Wrapped Sword
BillyRo Ultimate Swords Anthology
The Witcher 3 Weaponry SE
[Skyrim]Gunblade Revolver
Unique Magicka Sabers SSE
Mjollnir SE
Leviathan Axe Realized and Kratos Follower
Akaviri Martial Art -3 stance- (one-handed animation for ABR)
◆ABR5.7以降にSkySA用アニメーションを移植
ABR5.7以降は前提modにAnimation Motion Revolutionがあるアニメーションを使いまわせます。
例えば Meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions\xxxxxxxx の両手用アニメーションフォルダのhkxファイルを全て取り出し、
skysa_2hw1.hkx→2hm_atk1.hkx
skysa_2hw2.hkx→2hm_atk2.hkx
skysa_2hw3.hkx→2hm_atk3.hkx
skysa_power2hw1.hkx→2hm_atk4.hkx
skysa_power2hw2.hkx→2hm_atk5.hkx
skysa_power2hw3.hkx→2hm_atkHVY1.hkx
skysa_power2hw4.hkx→2hm_atkHVY2.hkx
skysa_power2hw10.hkx→2hm_atkHVY3.hkx
とリネームします。
SkySA用アニメーションは基本的にskysa_[武器カテゴリ名][コンボ番号].hkxが通常攻撃、skysa_power[武器カテゴリ名][コンボ番号].hkxがパワーアタックのものです。
ABR用アニメーションは通常攻撃は[武器カテゴリ名]_atk[コンボ番号].hkxですが、パワーアタックは非常に種類が多いのでまだ対応がはっきり分かりません。
[武器カテゴリ名]→R1hm(右片手)、L1hm(左片手)、2hm(両手)、RH2H(右素手)、LH2H(左素手)、DW(二刀流)の6種類です。バニラで使われていた2hw(両手斧、戦槌)は2hmに統一されています。
[コンボ番号]→DW(二刀流)のみ3、他は5まで。SkySAではコンボ数はモーションによって変える事が可能でしたがABRでは3か5に固定されています。
通常コンボ中に出るパワーアタックは[武器カテゴリ名]_atkHVY1.hkxと[武器カテゴリ名]_atkHVY2.hkxの二つです。(素手と二刀流除く)
パワーアタックのコンボは基本的に[]_atkHVY1.hkx→[]_atkHVY2.hkx→[]_attackpowerforwardsprint.hkx(バニラのスプリントパワーアタック)の順
R1hm、L1hmは直立パワーアタックで[]_atkHVY2.hkxが出ます。
2hmは直立パワーアタックで2hm_atkHVY1.hkxが出ます。
ABRの全ての通常攻撃が3または5コンボするのに対し、SkySA用アニメーションの多くは5コンボもありません。なので移植する場合は足りないコンボに何かしらのアニメーションを割り当てる必用があります。(割り当てない場合はSkySAのコンボの後にABRのコンボが続きます。)
今回の動画では足りない通常攻撃にSkySA用パワーアタックを割り当てているので本来のコンボより違和感があります。
モーション置き換えの際にはhkxPoserのプレビューを利用するとやりやすいです。
ABRのDARフォルダで武器ごとのアニメーションがどの番号フォルダに対応しているかは
meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions にtxtファイルがあればそこに記載されています。Skyrim Special Edition Nexus, BOTuser999 and NickNack. 15 Apr 2021. Attack Behavior Revamp. 7 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45378>.[コメントを読む(90)] [コメントを書く]
