検索結果:バグフィックス アニメーション おすすめMOD順search
- ☆ [バグフィックス] Animation Queue Fix Download ID:82395 Author:Ersh 2023-01-10 16:19 Version:1.0.1
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RATE: ★=1214 G=12 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [アニメーション] [AE] [VR] [DAR] [OAR] [NO-ESP]
Animation Queue Fix
多数のアニメーションを同時にローディングするとキューが過負荷になる問題を解決します。
AE 版・VR 版対応。
・要件
SKSE64 (https://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
このプラグインは Dynamic Animation Replacer や Open Animation Replacer などで多数のアニメーションを読み込んだ際に発生するTポーズを解決します。
スカイリムには、ロードしていないアニメーションを保留しておくリストがあり、ロードのために1つのアニメーションをキューに入れることができます。
これらの動作は2つの関数をもって行われますが、この関数は動作の同期がなされていません。
このプラグインは、1つ目の関数の直後に2つ目の関数を呼び出すことでプロセスを高速化し、単純に修正します。
このプラグインによってゲームを開始した際のTポーズは解消されやすくなりますが、すぐにアニメーションを再生させようとする際に、これまでと同様Tポーズが発生する可能性があることに注意して下さい。
このプラグインはアニメーションの量とPCの性能に応じて、ローディングを高速化するだけです。
Source
https://github.com/ersh1/AnimationQue…Skyrim Special Edition Nexus, Ersh. 10 Jan 2023. Animation Queue Fix. 10 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82395>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] -
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- ☆ [バグフィックス] Mu Joint Fix (Knee Fix dll edition) Download ID:61479 Author:Acro 2024-12-01 00:49 Version:2.1.2
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RATE: ★=1051 G=10 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [AE] [膝] [アニメーション] [VR] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]
Mu Joint Fix (Knee Fix dll edition)
このMODはSKYRIMに古くからある、アニメーションによってはボーンが正しく配置されないという膝関節の問題を解決するMODです(画像参照)。
全てのbody、アニメーション、スケルトンに対して互換性があります。
v1.2より所謂ハイヒール装備を装備中、地面に横たわると地面から身体が浮いてしまう問題の修正機能が追加されました。
v1.3より肘関節とお尻についても修正機能が追加されました。
v2.0ではコードの再構築と各機能の再調整、AddressLibraryへの対応、SexLab/Ostimに対応した自動オンオフ機能の追加が行われました。
同様の機能を有するMOD(Knee Fix (Prototype) / Knee Fix Redux)との主な違いはDLL化による高速化とNPCサポート等です。
またiniファイル(~/SKSE/Plugins/MuJointFix.ini)によるカスタマイズも可能になっています。
■対応バージョン (~v1.3.2)
SE v1.5.97 / AE v1.6.353 / VR v1.4.15
※v2.0.0以降はAddressLibraryにてバージョンを問わずの対応になりました
■動作条件
SKSE
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR(v2.0.0 より必須)
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) または Engine Fixes VR(v2.0.5 より必須)
■既知の問題
一部のアニメーションではお尻の修正機能が意図した動作にならないことがある。
腰に付ける装備( Quick Light SE のランタン等)の位置がズレることがある。
→ MuJointFix.iniの[FixButt]のAmountを0にしてお尻の修正機能を無効化するSkyrim Special Edition Nexus, Acro. 1 Dec 2024. Mu Joint Fix (Knee Fix dll edition). 8 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61479>.[コメントを読む(35)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Animation Motion Fix Download ID:145100 Author:Maxsu 2025-05-06 19:30 Version:v1.15
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RATE: ★=937 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [アニメーション] [モーション] [バグフィックス] [問題解決] [AE] [VR] [NO-ESP]
Animation Motion Fix
ゲームエンジンのアニメーションルートモーションシステムの問題を修正し、戦闘中に発生する
アニメーションの動作低下やスタックの問題を防ぐことを目的とした SKSE プラグイン
バニラでは戦闘中にルートモーションアニメーション(バニラだとNPCの死体に手を当てるなど)を実行すると、キャラクターの動きが低下したり、スタックする問題が発生することがありますが、当 MOD(AMF)を導入することで、ルートモーションアニメーションを実行する際の動作低下やスタックの問題が発生しなくなります。
▼必要
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
▼併用推奨
・True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
・Precision - Accurate Melee Collisions
・Animation Motion Revolution
・MCO(https://www.distaranimation.com/mods/…)
又は
・BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
▼特徴
①バグ修正 - NPC のピッチ角度による移動計算の修正
バニラのゲームエンジンでは、NPCが地上(飛行していない状態)にいる際の
アニメーション移動計算に誤った方法が使用されてます
この計算ではNPCのピッチ角度のオフセットを考慮し、移動量の一部が Y 軸から Z 軸へと
変換されてしまいます
その結果、NPC の Y 軸方向の移動量がピッチ角度のオフセットに比例する形で減少します
この問題は NPC が戦闘中にピッチ角度を常に調整するため、主に戦闘時に発生
バニラのゲームでは特に戦闘状態に入った後に NPC のよろめきアニメーションの移動量が
大幅に減少するケースがよく見られます
この修正を有効にするには、「AnimationMotionFix.ini」で以下通りに設定します
[Fix]
EnablePitchTranslationFix = true
▼GIF
・before
https://i.postimg.cc/MGCfNNk8/Stagger…
・After
https://i.postimg.cc/3wvdX1kf/Stagger…
②調整 - プレイヤーの回転マグネット効果を無効化
バニラでは戦闘中にプレイヤーキャラクターに回転マグネット効果が適用されます
この効果により、プレイヤーの回転モーション値が毎フレーム調整され、
敵を追跡するようになってます
しかし、この仕様は最新のアクション系戦闘 MOD(特に TDM 導入時)と相性が悪く、
意図しない動作を引き起こす可能性があります
この効果を無効にするには、「AnimationMotionFix.ini」で以下通りに設定します
[Tweak]
DisablePlayerRotationMagnetism = true
③調整 - 攻撃時の移動マグネット効果を無効化
⚠ 注意!
この調整はバニラの攻撃アニメーションとは相性が悪い可能性あり
最新の戦闘アニメーション MOD を導入していない場合は無効化しないことを推奨
バニラでは攻撃モーション中のアクターに移動マグネット効果が適用されます
この効果により、攻撃対象と衝突した際にアクターのアニメーションルートモーションの
値が強制的にゼロにリセットされます
その結果、攻撃アニメーション中のアクターは移動量を失い、敵と衝突した瞬間に
その場で足止めされるような動作になります
この仕様はバニラの攻撃アニメーションでは問題にならないかもしれませんが、
最新のアクション戦闘 MOD と組み合わせると意図しない挙動を引き起こす可能性があります
この効果を無効にするには「AnimationMotionFix.ini」 で以下通りに設定します
[Tweak]
DisablePlayerMovementMagnetism = true
DisableNpcMovementMagnetism = true
▼GIF
・Vanilla
https://i.postimg.cc/vHRTykZP/Z-Jump-…
・Modded
https://i.postimg.cc/rFvsBSzh/Z-Jump-…
・Vanilla
https://i.postimg.cc/5tGfFTfb/Slipper…
・Modded
https://i.postimg.cc/15914sDD/Slipper…
▼新しい攻撃モーションMOD向けの対応
AMF では、新しい攻撃モーション MOD 向けに2つのグラフ変数を提供しています
・AMF_bForceMoveMagnetism
・AMF_bForbidMoveMagnetism
これらの変数を使用すると、グローバル INI 設定を上書きし、
特定の攻撃アニメーションごとに個別の移動マグネット設定を適用できます
DisablePlayerMovementMagnetism = true(プレイヤー)または
DisableNpcMovementMagnetism = true(NPC)に設定されている場合、
AMFは以下の条件を追加でチェックします
・AMF_bForceMoveMagnetism が 存在し、かつ true の場合
→ グローバルINI設定を上書きし、移動マグネット効果を適用
(本来無効化されるはずの効果を有効にする)
DisablePlayerMovementMagnetism=false or DisableNpcMovementMagnetism=false の場合
・AMF_bForbidMoveMagnetism が 存在し、かつ true の場合
→ グローバルINI設定を上書きし、移動マグネット効果を適用しない
(本来有効なはずの効果を無効にする)。
これにより、個別のアニメーションごとに移動マグネット効果の有効・無効を
柔軟に調整できるようになりますSkyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 6 May 2025. Animation Motion Fix. 21 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/145100>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Attack Animation Fling Fix NG Download ID:147873 Author:MaskPlague 2025-05-12 04:03 Version:0.1.7
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RATE: ★=582 G=1 TAG: [アニメーション] [モーション] [攻撃] [MCO] [BFCO] [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [AE] [VR]
Attack Animation Fling Fix NG
MCO / BFCO の突進タイプの攻撃アニメーションが、下り坂や崖から攻撃するときにプレイヤーを弾き飛ばす問題を修正する SKSEプラグイン。
攻撃後に空中で速度が速すぎる場合にプレイヤーをスローダウンさせます。
CommonLibSSE NG で作成している為、全てのゲーム Vr と互換性があります。
Vr 0.1 で NPC にも対応
修正前
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/147873/147873-1744859439-896708916.gif
修正後
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/147873/147873-1744859460-1554532964.gif
Source
https://github.com/MaskPlague/AttackA…
関連MOD
Animation Ledge Block NGSkyrim Special Edition Nexus, MaskPlague. 12 May 2025. Attack Animation Fling Fix NG. 17 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/147873>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] XPMSSE - Nemesis - Papyrus Stack Fix Download ID:60363 Author:Tommas666 2022-02-25 13:09 Version:4.8.4
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RATE: ★=424 G=2 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [Nemesis] [アニメーション]
XPMSSE - Nemesis - Papyrus Stack Fix
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE (バージョン4系以前)のスクリプトはFNISではなくNemesisと併用した場合スタックエラーが多発してしまうためそれを修正します。
XPMSSEバージョン5以降はNemesisに正式対応しているため、当パッチは不要になっています。
XP32 Maximum Skeleton Special Edition - Fixed Scripts を使ってる場合は、そのMODの後に読み込んでください。
必要:
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
更にスクリプトを最適化(バージョン指定があるため注意)
Optimised Scripts for XPMSSESkyrim Special Edition Nexus, Tommas666. 25 Feb 2022. XPMSSE - Nemesis - Papyrus Stack Fix. 20 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60363>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Animation Limit Crash Fix SSE Download ID:31146 Author:mrsrt vagonumero12 2022-09-25 05:36 Version:0.4
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RATE: ★=390 G=3 TAG: [アニメーション] [問題解決] [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [AE対応] [FNIS]
Animation Limit Crash Fix SSE
FNISで多くのアニメーションをインストールした場合の
ゲームのロード時のクラッシュを修正します。
また、コードの冗長部分をスキップすることで、fpsと
読み込み速度を向上させることができます。
対応:バージョン 1.5.73、1.5.80、1.5.97
(その他もサポート可能ですが、テストされていません)
非互換:
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) - パッチと一緒に機能させるに は、EngineFixes.tomlを編集しAnimationLoadSignedCrashをfalseにする必要があります。Skyrim Special Edition Nexus, mrsrt vagonumero12. 25 Sep 2022. Animation Limit Crash Fix SSE. 22 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31146>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] NPC Block Loop Fix Download ID:151384 Author:Smooth 2025-05-30 13:23 Version:1.0
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RATE: ★=388 G=1 TAG: [防御] [NPC行動変更] [戦闘] [アニメーション] [OAR] [修正]
NPC Block Loop Fix
OAR 条件のみを使用して、無限防御と過度の防御的な NPC の動作を修正します。
◆必要
Open Animation Replacer
延々と盾を構え、攻撃も何もしようとしない敵に遭遇したことはありませんか?
この MOD はその問題を解決します。
これは OAR を使って、NPC が防御しながら移動しているときに、短い時間の後に自動的に防御をキャンセルします
◆FAQ
Q. これでブロッキングは完全になくなりますか?
A. いいえ、NPC は止まっていても防御をすることができます。この方法は、NPC が防御中に
動いている場合にのみ防御をキャンセルします。
Q. NPC の AI MOD と一緒に使えますか?
A. もちろんです。この MOD は条件付きのアニメーションを追加するだけで、AI のロジック
には触れません。
Q. 似たような MOD はすでに Nexus にたくさんあります。何が違うのですか?
A. この修正は、ESP ファイルやスクリプトに頼ることなく、OAR を通してアニメーションを
使用するだけです。
■この問題に対する他のMOD …いずれもfCombatBlockTimeを編集する方法
・Fix NPC Permablock
・NPC Infinite Block Fix
・NPC Infinite Block Fix - SkyPatchedSkyrim Special Edition Nexus, Smooth. 30 May 2025. NPC Block Loop Fix. 30 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/151384>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Animated Static Reload Fix - NG Download ID:69331 Author:Maxsu 2022-11-30 00:33 Version:1.0.1
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RATE: ★=313 G=1 TAG: [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [アニメーション] [AE] [VR] [NO-ESP]
Animated Static Reload Fix - NG
Animated Static Reload Fix を1つの DLL で SE 版、AE 版、VR 版をサポートする更新版。
バニラゲームエンジンには、セーブしたゲームをロードした後、一部の移動可能な静的オブジェクトがアニメーションを再生しなくなるというバグがあります。
そのため、水車などの静的なオブジェクトが突然回転しなくなったり、旗が揺れなくなったり、ブラックリーチのキノコが動かなくなったり......といった問題が、セーブデータをリロードした直後に発生することがあります。
この問題は、ゲームエンジンが、これらのアニメーションしている静的オブジェクトのアニメーション状態をゲームのセーブに保存するのを忘れているため、ゲームがループアニメーションを再起動するのを忘れてしまい、動きが止まってしまうことが原因です。
このSKSEプラグインは、ループアニメーションを行っているスタティックオブジェクトのアニメーション状態をセーブに保存することで、このバグを修正しました。これにより、移動可能なスタティックオブジェクトは、セーブを再読み込みすると、通常通りアニメーションが再開されます。
必要
SE 版・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR
SOURCE
https://github.com/doodlum/Animated-S…Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 30 Nov 2022. Animated Static Reload Fix - NG. 8 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69331>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Non-Horse Mount Animation Fix Download ID:151793 Author:wankingSkeever 2025-06-06 21:09 Version:0.4
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RATE: ★=301 G=2 TAG: [騎乗] [動物] [乗り物] [水泳] [アニメーション] [バグフィックス] [問題解決] [修正] [ESPFE]
Non-Horse Mount Animation Fix
馬以外の壊れた騎乗時 & 水泳アニメーションを改善します。
Vr 0.4 で Non-Horse Mount Swimming Fix の水泳アニメーションと動作の修正が統合されました。
オプションに水泳版と騎乗版の修正が個別に選択できるファイルがあります。
◆説明
============================
◇騎乗時のアニメーションを修正
バグ
馬ではない骨格に乗ると、ゲームの騎乗時のアニメーションは壊れてしまいます。
特に右側から騎乗しようとすると、空中で騎乗してしまいます。
この MOD は、その問題を修正しますが完璧ではありません。
ゲームは騎乗位置の中心からアニメーションを再生するので、カスタム騎乗のサドルが後ろにある場合、騎乗時のアニメーションは少し前で再生されます。
例(動画参照)
Guar Mount and Wild Guars SE のグアーの骨格は前足がないサーベルキャットで、グアーの実際の中心からかなり後ろに座ります。
馬や馬の骨格を持つ騎乗の影響はありません。
============================
◇水泳アニメーションと動作の修正
バグ
・水泳アニメーションを持つ馬以外のカスタム騎乗に乗って水中に入ると、プレイヤーも
水泳アニメーションになります。
・騎乗が水から離れた後も、プレイヤーは走行アニメーションになったままです。
このバグは、馬が泳ぎ始めると 「MountedSwimStart 」アニメーションイベントが発生しますが、ライダーを含む他のクリーチャーが泳ぎ始めると 「SwimStart 」アニメーションイベントが発生するためです。
「SwimStart 」のアニメーションイベントはライダーも泳ぐようにトリガーしますが、「MountedSwimStart 」はトリガーしません。
修正
・この修正は、クリーチャーに乗っているときに水泳のアイドルを開始するのをブロックし、「SwimStart 」がライダーを泳がせるトリガーになるのを防ぎます。
・OAR を使用することで、クリーチャーはまだ泳ぐアニメーションを行います。
・JaySerpa 氏の Swimming Mount Animation Fix の同様の修正に加えて、武器も使用できるよう
にしました。
・ワールドスペース編集なし。スクリプトはありません。
推奨
Open Animation Replacer
============================Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 6 Jun 2025. Non-Horse Mount Animation Fix. 4 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/151793>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] First Person Animation Teleport Bug Fix Download ID:92795 Author:Monitor144hz 2023-06-05 03:30 Version:1.0.0
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RATE: ★=297 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [一人称] [アニメーション] [Nemesis] [NO-ESP]
First Person Animation Teleport Bug Fix
一人称視点で特定の対応アニメーションを開始すると、それまでいたセルの開始地点にテレポートしてしまうバニラのバグを修正する Behavior パッチです。
互換性があり、軽量です。
必要:
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
このMODは、三人称視点でのアニメーションが通常通り再生されるようにしながら、このテレポートバグを修正するもので、スクリプトや回避策は一切ありません。
プレイヤーが一人称視点にいるときに、遷移が起こるのを防ぐだけです。三人称視点でのアニメーションには全く触れず、小さな Nemesis パッチで構成されているので、他のすべての Behavior エディットと互換性があるはずです。
JaySerpa 氏の Immersive Interactions - Animated Actions のような、対応アニメーションを多用するMODを使用する場合に、非常にお勧めです。
インストール方法:
1. MODをインストールする。
2. Nemesis を起動し、' Animation Teleport Bug Fix 'パッチをチェックし、エンジンをアップデートして起動します。
3. 完了!Skyrim Special Edition Nexus, Monitor144hz. 5 Jun 2023. First Person Animation Teleport Bug Fix. 4 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92795>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Ice skating fixed for real - No more attack sliding movement (NEMESIS compatible) Download ID:55417 Author:Exalderan 2023-11-13 02:08 Version:1.4
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RATE: ★=277 G=3 TAG: [バグフィックス] [モーション] [アニメーション] [Nemesis] [NO-ESP]
Ice skating fixed for real - No more attack sliding movement (NEMESIS compatible)
SkySAを使っていない人向けの横移動攻撃時のスケート現象をある程度軽減したものです、
これは同現象の修正を扱ってる Reduce Attack Skating Movement とは違う方法です、
このMODは移動速度を下げるだけで、この問題の根本を解決してるわけではありません。
アニメーションの比較映像はNexusのアニメGIF参照
esp無し
歩行から走行への移行時にはまだほんの少し不自然なところがありますが、バニラでこれ以上良くするにはバニラ以外のアニメーションに置き換える以外には何もできません。
これはバニラにこだわってる方のためのものです。
片手だけでなく両手もNPCとプレイヤーの両方に対応しています。
質問があれば私に聞いてください。
■既知の問題
歩きから走りへの移行時はまだ少し滑っています。
■互換
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine 無しでも動きますが、
使用している場合は "Ice skating fixed for real" のパッチを有効にして実行してください
FNISのサポートは無し
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay 完全互換
Animation Motion Revolution 完全互換
■同様の修正
Recoiltimed Skating FixSkyrim Special Edition Nexus, Exalderan. 13 Nov 2023. Ice skating fixed for real - No more attack sliding movement (NEMESIS compatible). 11 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55417>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Hammering Animation and Sound Fixes Download ID:142807 Author:Exalderan 2025-03-04 06:11 Version:1.0
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RATE: ★=258 TAG: [アニメーション] [ハンマー] [NO-ESP] [Nemesis] [効果音] [バグフィックス]
Hammering Animation and Sound Fixes
家や船を修理している時の、ハンマーサウンドとアニメーションを修正します。
esp無しNemesisデータのみ
修正内容
・間違った衝撃音の修正
・アニメーションと音の同期 ( バニラは叩くタイミングと音があっていません )
・ヘッドトラッキングの改善
・移行アニメーションのスムーズ化
・リアルなハンマー収納の追加
必要(Hammering Animation and Sound Fixes にチェックを忘れずに)
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
又は
・Pandora Behaviour Engine Plus
類似MOD
Sound Hammering Sounds (衝撃音の修正)Skyrim Special Edition Nexus, Exalderan. 4 Mar 2025. Hammering Animation and Sound Fixes. 4 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/142807>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Assorted Animation Fixes Download ID:93271 Author:Everglaid 2023-08-12 22:34 Version:1.0
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RATE: ★=206 G=1 TAG: [アニメーション] [モーション] [バグフィックス] [OAR] [DAR] [FOMOD] [NO-ESP]
Assorted Animation Fixes
不快なループ、圧縮アーティファクト、ルートモーションなど、さまざまな問題を持つバニラのアニメーションを修正します。
主観的でスタイリッシュな追加要素はなく、可能な限りバニラルックを維持するよう試みています。修正可能な問題が発見された場合は、さらにアニメーションの修正を追加する予定です。
Pristine Vanilla MovementのアニメーションにはこのMODの修正の一部が適用されていますが、スタイルの変更も行われている為併用する場合は Pristine がこのMODを上書きできるようにします。
◆修正箇所(DescriptionにGIFあり)
・女性の斜め歩きの修正
女性キャラクターが斜めに歩くと余計なルートモーションが加わる為、ループが途切れる現
象が発生するバグを修正。
・松明のカットフレームの修正
松明を持つ三人称アニメーションに複数の途切れがあるバグを修正。
・一人称の杖アニメーションの修正
左手に魔法、右手に杖を持って詠唱すると、左手の魔法が間違った場所に移動するバグの
修正。
( 併用推奨 パッチあり Self-targeting Staff Animation Fix - Dynamic Animation Replacer - Open Animation Replacer )
・男性のランニング&スプリントの指の修正
男性アニメーションのフラグを持つキャラクターが、前方に走ってスプリントするときに指の
関節が壊れる(180'回転する)バグの修正。
・両手武器のアライメントの修正
両手剣を使用するときの左手の位置が不安定になるバグの修正
戦槌/戦斧を使用するときの左手の位置がグリップから外れてしまうバグの修正。
◆オプション
・両手武器によるアライメントの修正 - 女性のスケルトン
必要
Dynamic Animation Replacer or Open Animation Replacer
両手剣を使用する女性スケルトンのキャラクターの左手と両手剣の柄の位置がずれてしまう
バグの修正。
このモジュールは、ルーズファイルの両手剣アニメーションを置き換えるMODを上書きする
為、使用している場合は下記.hkxファイルをインストールしないことを検討してください。
2hm_idle.hkx
2hm_walkforwardleft.hkx
2hm_walkright.hkx
2hm_walkbackwardright.hkx
2hm_walkbackward.hkx
2hm_walkbackwardleft.hkx
2hm_walkleft.hkx
2hm_walkright.hkx
2hm_runforward.hkx
2hm_runforwardright.hkx
2hm_runforwardleft.hkx
2hm_runleft.hkx
2hm_runright.hkx
2hm_runbackwardright.hkx
2hm_runbackward.hkx
2hm_runbackwardleft.hkxSkyrim Special Edition Nexus, Everglaid. 12 Aug 2023. Assorted Animation Fixes. 13 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93271>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Animated Static Reload Fix Download ID:53761 Author:Maxsu 2021-08-18 11:28 Version:v1.01
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RATE: ★=184 TAG: [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [アニメーション] [NO-ESP] [VR]
Animated Static Reload Fix
バニラゲームエンジンには、セーブしたゲームをロードした後、一部の移動可能な静的オブジェクトがアニメーションを再生しなくなるというバグがあります。
そのため、水車などの静的なオブジェクトが突然回転しなくなったり、旗が揺れなくなったり、ブラックリーチのキノコが動かなくなったり......といった問題が、セーブデータをリロードした直後に発生することがあります。
この問題は、ゲームエンジンが、これらのアニメーションしている静的オブジェクトのアニメーション状態をゲームのセーブに保存するのを忘れているため、ゲームがループアニメーションを再起動するのを忘れてしまい、動きが止まってしまうことが原因です。
このSKSEプラグインは、ループアニメーションを行っているスタティックオブジェクトのアニメーション状態をセーブに保存することで、このバグを修正しました。これにより、移動可能なスタティックオブジェクトは、セーブを再読み込みすると、通常通りアニメーションが再開されます。
必要
SKSE
Address Library for SKSE Plugins
修正とアップデート AE・VR対応
Animated Static Reload Fix - NGSkyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 18 Aug 2021. Animated Static Reload Fix. 16 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53761>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Recoiltimed Skating Fix Download ID:66097 Author:illuke00 2022-04-07 02:00 Version:1.0.0
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RATE: ★=160 G=2 TAG: [Nemesis] [問題解決] [アニメーション] [バグフィックス] [バッシュ] [NO-ESP]
Recoiltimed Skating Fix
攻撃がバッシュにより中断された際に再生されるアニメーション(recoiltimed)中に移動可能だった問題を修正します。これによりスケート移動のような現象を防ぐことができます。
Nemesisで"Recoiltimed Skating Fix" のパッチを有効にして実行してください
必須:
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior EngineSkyrim Special Edition Nexus, illuke00. 7 Apr 2022. Recoiltimed Skating Fix. 7 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66097>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Unclench - A Behavior Fix Download ID:117695 Author:Kars 2024-04-26 08:06 Version:1.0
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RATE: ★=148 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [Nemesis] [アニメーション] [盾] [装備品表示] [NO-ESP] [FOMOD]
Unclench - A Behavior Fix
盾を背中装備しているときの左手に関する動作の小さな修正。
概要
Simple Dual Sheath や All Geared Up Derivative SE - AllGUD などの MOD で盾を背中装備している場合、左手が閉じたままになります。
この MOD は上記 MOD を使用している場合に、戦闘状態でないときは常に手を開いたままに、武器を構えて戦闘状態に入ると、再び拳が閉じてバニラの挙動に戻すよう修正します。
※Simple Dual Sheath 側でも修正可能です。
「ClenchedHandWorkaround=true」に設定。
必要:
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine もしくは Pandora Behavior Engine(https://github.com/Monitor144hz/Pando…)
FOMOD でどちらか一方を選択してください。Skyrim Special Edition Nexus, Kars. 26 Apr 2024. Unclench - A Behavior Fix. 26 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117695>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Drunk Sinking Head Idle Fix SE Download ID:22143 Author:KnightRangersGuild 2018-12-26 22:12 Version:1
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RATE: ★=139 G=2 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [アニメーション] [NO-ESP] [酒]
Drunk Sinking Head Idle Fix SE
酔っ払いのアイドルモーションの沈没してしまう頭部を修正します。
esp無し。
Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE に所収。
関連MOD
THE PEOPLE OF SKYRIM 2 前提ではないですがこのMODには酔っ払いNPCが多数追加されるため。Skyrim Special Edition Nexus, KnightRangersGuild. 26 Dec 2018. Drunk Sinking Head Idle Fix SE. 26 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22143>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] War Hammer and Battle Axe Movement Fix Download ID:51615 Author:NickNak 2025-03-16 00:39 Version:2
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RATE: ★=126 TAG: [バグフィックス] [アニメーション] [Nemesis]
War Hammer and Battle Axe Movement Fix
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engineを使用して戦槌と両手斧装備時の動作をスムーズに改善します。
修正前
https://i.imgur.com/jkwnUHr.gif
修正後
https://i.imgur.com/Nb0pWvJ.gif
Nemesis用に作ってますがキャッシュの問題はあるものの、Pandoraでも動作するはずです、
Nemesis内の"Two Handed Weapon Movement fix"パッチをチェックすることを忘れずに!Skyrim Special Edition Nexus, NickNak. 16 Mar 2025. War Hammer and Battle Axe Movement Fix. 3 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51615>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Bards Ghostly Instruments Fix Download ID:114777 Author:Exalderan 2024-03-25 00:14 Version:1.1
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RATE: ★=119 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [亡霊] [吟遊詩人] [アニメーション] [Nemesis]
Bards Ghostly Instruments Fix
「オラフ王の焚刑祭(Tending the Flames)」などの一部のイベントに出る、吟遊詩人の亡霊のバグフィックス。
彼らの持ってる楽器は霊体化されてないので、霊体エフェクトを追加した楽器に変更します。
演奏アニメーション自体に編集をするので、Nemesis等の実行が必要です。
※Mt_behavior.hkxを編集しない環境であれば、単純なリプレイス版もあります。
■前提
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
もしくは
Pandora:https://github.com/Monitor144hz/Pando…Skyrim Special Edition Nexus, Exalderan. 25 Mar 2024. Bards Ghostly Instruments Fix. 24 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114777>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Death After Hug Fix Download ID:139407 Author:Rainmoon 2025-01-18 14:15 Version:1.0.0
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RATE: ★=115 G=1 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [アニメーション]
Death After Hug Fix
抱きつきアニメーション(paired_huga.hkx)の後にプレイヤーが死ぬことがあるバグを修正します、
このバグはUSSEPが修正していますがBSAパック化されており優先負けしてバグが再発する可能性があります。
このバグについて:https://www.afkmods.com/index.php?/to…
同修正してるMOD
USSEP Nemesis or Pandora Patch このMOD+二刀流ダガーの攻撃速度修正Skyrim Special Edition Nexus, Rainmoon. 18 Jan 2025. Death After Hug Fix. 18 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139407>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] -
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