検索結果:オーバーホール 吸血鬼 おすすめMOD順search
- ☆ [オーバーホール] Vampire Lord Renewed (Vampire Lords Framework) ESL Download ID:87166 Author:tsp129808 2024-10-15 16:26 Version:6.0.5
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RATE: ★=409 G=1 TAG: [オーバーホール] [吸血鬼] [ゲームシステム変更] [吸血鬼の王]
Vampire Lord Renewed (Vampire Lords Framework) ESL
吸血鬼の王に変身する際、Skyrimの10種のプレイアブル種族とカスタム種族の人型と顔立ちを維持できるようにするModです。(日本語化は特に必要ありません)
■特徴
・それぞれのキャラクターはバニラまたは人型の吸血鬼の王へ変身可能
・人型の場合は顔の形状を保持
・男女どちらの性別にも対応
・XPMSSEをベースに修正されたスケルトンにより吸血鬼の王でも物理の互換がある
【以下はオプションで構成可能】
・Animated Wings Ultimateから任意の翼を適用させられる
・吸血鬼の王時でもインベントリや呪文メニューを開くことができる
・吸血鬼の王時でもコンテナや人との会話などアクティベートが可能になる
・さまざまな吸血鬼のオーバーホールをサポート
Better Vampires 9.0
Better Vampire Lords 1.3
Sacrosanct - Vampires of Skyrim
Scion - A Vampire Overhaul
Sacrilege - Minimalistic Vampires of Skyrim
Immortal Blood - Vampirism Overhaul
Vampiric Thirst Reborn (Vampire Overhaul Mod)
・セラーナやヴァレリカが吸血鬼の王になる場合でも人型を維持
Amazing Follower Tweaks SE
Serana Follower Framework
Vampire Lord Serana
Vampire Lord Serana and Valerica -With Vampire Lord Spells and Melee Combat
また、非常に多くのNPCリプレイサーModとカスタム種族へのパッチが提供されています。
本当に多すぎるのでDiscriptionにてご確認ください。
■インストール方法
①Modマネージャーが必須なので無ければ用意する。
②各種必要なファイルをダウンロードする。
ダウンロード可能なファイルは以下の4つです。
・Race Pack(必須)
・Patch Pack(オプション 各種パッチが必要な場合)
・Replacer Pack(オプション NPCの吸血鬼の王に人型を維持させる場合)
要:Face Discoloration Fix
・Wing Pack(オプション 翼を生やす場合)
要:Animated Wings Ultimate
③作者さんの提示するロードオーダーを必ず確認し、読み込み順を整える。
(Nexusのダウンロードか画像のところにある)
以下Modも作者さんオススメとのことです。
Humanoid Vampire Lords 3rd Person Camera Fix(カメラを肩越しに調整)
Humanoid Vampire lord Bats power fix and Gender specific animations (DAR)(人型吸血鬼の王のモーション変更)Skyrim Special Edition Nexus, tsp129808. 15 Oct 2024. Vampire Lord Renewed (Vampire Lords Framework) ESL. 16 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87166>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
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- ☆ [オーバーホール] Sacrosanct - Vampires of Skyrim Download ID:3928 Author:Enai Siaion 2024-10-12 08:38 Version:6.0.0
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RATE: ★=132 G=22 TAG: [吸血鬼] [吸血鬼の王] [EnaiSiaion] [Sacrosanct] [日本語化対応]
Sacrosanct - Vampires of Skyrim
Sacrosanctは吸血鬼と吸血鬼の王をオーバーホールします。
Reverse Progression:リバースモード(吸血で強くなる)、新しい能力、パワー、Perk、ヘモマンシー(血の魔法)など、多くのゲームプレイが調整されます。
■特徴
・吸血鬼・吸血鬼の王の能力、呪文、パワー、Perkを改善
・対象を殺す(吸収)、強力な個体を吸血する、またはランクを上げることで更に強くなる
・ヘモマンシー:血の魔法
・はるかに魅力的な吸血鬼、吸血鬼の王のゲームプレイ
・軽量なスクリプトでセーブが肥大化しない
■渇きと吸血
吸血しない日が続くと、喉の渇きが増して弱っていきます。
喉の渇き(飢餓)には4段階あり、24時間吸血しなければ次の段階に進みますが、喉の渇きの発生を数時間遅らせることも可能です。魔法の効果にある吸血鬼の能力は、喉の渇き具合を教えてくれます。
1段階目:満足 (Sated)
2段階目:喉が渇く (Thirsty)
3段階目:喉が干上がる (Parched)
4段階目:血に飢えている (Blood Starved)
この時点であなたの吸血症は明白なので、野次馬があなたを襲うでしょう。
吸血すると、それまでどんなに喉が渇いていたとしても、1段階目の満足状態に戻ります。
吸血をするには、眠っている人間や吸血鬼の誘惑を使って対象をアクティベートし、「吸血」を選択します。また、眠っている人間を「吸収」して殺すこともできます。
Perkや能力は「隠密吸血」や「戦闘中の吸血」など、追加の吸血方法を提供します。
■基本的な能力
・支配:幻惑呪文は25%強力で、生物や人間に対して25%長く持続する。
・月明の水:溺れることなく水中を泳ぎ、水面を歩いて渡ることができる。
・疾病耐性:疾病に対して100%の耐性を得る。
・毒耐性:毒に対して100%の耐性を得る。
・冷気耐性:冷気に対して20%(1段階目)~50%(4段階目)の耐性を得る。
・沈黙の心:生物や人間に25%発見されにくくなる。
・不法侵入の呪い:他人の家に不法侵入した場合、毎秒10ptのマジカとスタミナを失う。
・炎に対する弱体化:炎耐性が20%(1段階目)~50%(4段階目)減少する。
・太陽光に対する弱体化:日中の屋外では体力/マジカ/スタミナは回復せず、25pt(1段階目)~100pt(4段階目)減少する。
基本的な能力以外にも、喉の渇きに応じて以下の能力を得ます。
喉が渇くと有益な能力を失い、有害な能力を得ることになります。
・不屈の精神 - 致命的なダメージを受けても生き返り、代償に喉が渇く。
↓ 喉の渇き 2段階目の場合、能力が変化
・狂乱 - 戦闘で体力25%以下になると獣が覚醒する。体力/マジカ/スタミナを消耗し、吸血するまで10pt減少する。
・死の接吻 - 対象を吸収する(吸血で殺す)と、体力、マジカ、スタミナが永続的に1増加する。
↓ 喉の渇き 3段階目の場合、能力が変化
・獣 - 吸血できなくなり、生者への吸収だけが可能(相手を殺すことになる為、不死属性のNPCは吸収不可)
・威厳 - 吸血鬼としての魅力は威圧の成功率を2倍にし、アイテムの購入が5%安くなる。
↓ 喉の渇き 4段階目の場合、能力が変化
・生命の愚弄 - 治癒の呪文や効果、錬金術による回復は無効となり、体力が再生しなくなる。
■種族固有の能力
アルトマー - ワインと喧騒:吸血すると60秒間マジカが50pt増加(対象が睡眠時は600秒)。
アルゴニアン - 宝石の鱗:泳ぐ間および水から離れた後の180秒間、太陽光への耐性を得る。
ボズマー - 苦い樹液:毒に100%弱くなる。消費された錬金術成分が逆転して10倍強くなる。
ブレトン - ドルメン・ハント:大立石のアクティベートが吸血行為の代替になる、すでに取得済みの石碑の再アクティベートでも有効。
ダンマー - 汚れた血脈:人間を吸血することで、その種族の吸血鬼固有能力を得る。一度に1つしか持つことができない。
インペリアル - 影の崇拝:祠の祝福はマジカとスタミナを25pt増加させるが、効果が反転する。
カジート - 不運:戦闘中、50フィート以内の敵は1秒間に5%の確率でつまずく。
ノルド - 古土壌より:戦闘中に1回、死体を蘇生させることができる。戦闘終了時、死体は粉々に砕け散る。
オーク - 惜しみない虐殺:吸血すると60秒間スタミナが50pt増加(対象が睡眠時は600秒)。
レッドガード - ロカストの支配者:戦闘中に1回、人間型の敵をアクティベートすることで、60秒間1秒ごとに5ptの毒ダメージを与える虫を送り込む。
■基本的な呪文とパワー
・吸血鬼の誘惑 (1回/日) - Lv10までの人間を30秒間魅了して鎮静させ、吸血することができる。
・吸血鬼の吸収 (いつでも) - 対象から毎秒5pt(1段階目)~20pt(4段階目)の体力を吸収する。
・吸血鬼の視力 (いつでも) - 改善された暗視。無効にするには再度詠唱する。
・吸血鬼の意思: (1回/日) - 120秒(1段階目)~15秒(4段階目)の間、相手の心を曇らせ、戦闘を終了させ、隠密したとき相手に気づかれにくくなる。
この他にも喉の渇きに応じて以下のパワーを得ます。
段階ごとに、吸血鬼の魅力から吸血鬼の力へと徐々に変化していきます。
・血の大釜 (いつでも) - 吸血鬼の血を消費して体力/マジカ/スタミナを回復するが、喉が渇く。
↓ 喉の渇き 2段階目の場合、能力が変化
・血の享楽:戦闘中に120秒間、または戦闘終了まで攻撃と呪文に25%のボーナスを得るが、狂乱が発動する。
・夜行 (いつでも) - 15秒間霧を作り出す。もう一度使うとその場所にテレポートする。最大射程距離は100フィート。
↓ 喉の渇き 3段階目の場合、能力が変化
・混乱 (1回/日) - 周囲に溶け込み、60秒間、破られない透明化を得る。
・吸血鬼の命令 (いつでも) - 支配していない人間と話す時、従うように仕向ける新たな会話を追加。60秒間持続する。
↓ 喉の渇き 4段階目の場合、能力が変化
・フレイウインド (1回/日) - 10フィート以内にいる標的が逃げている間、吸血コウモリが毎秒25ptの体力を30秒間吸収する。標的が死亡した場合、吸血としてカウントされる。
すべての呪文とパワーは、それぞれの系統(幻惑は吸血鬼の命令、回復は血の大釜、召喚は夜行など)に属しており、関連するPerkの影響を受けます。
吸血鬼は冷気の呪文の効果とダメージが20%増加し、炎の呪文の効果とダメージが20%減少します。(MCMでON/OFF可能)
■吸血鬼のランク
経過時間以外にも、吸血(1時間)や吸収(1日)でランク上昇を助けることができます。
魔法の効果にある吸血鬼の能力は、あなたのランクと進行状況を表示します。
(MCMで進行スピード変更可)
下級吸血鬼:この状態から吸血鬼としての存在を開始します。
血まみれの吸血鬼:5日
吸血鬼のミストウォーカー:15日
吸血鬼のナイトストーカー:30日
吸血鬼のナイトロード:50日
吸血鬼ヴォルキハル:75日
※最高位に達した後も日数チェックは続きます。ランク毎に必要な日数が+5日されているので、ランクによるすべての追加能力・パワーを得るには、おそらく455日が必要。時間経過だけの場合なので、頻繁に吸収を行えばもっと早く上がる計算です。
次のランクに進むと、追加の能力やパワーを下記の13のリストから選ぶことができます。
・血の約定 - 眠っている対象を吸血で恋人にし、フォロワーや結婚相手の候補にできる。
・血の騎士 - 戦闘中、スタミナ50ptを消費して、よろめく敵を吸血する。
・火の大釜 - 血の大釜を使った後、30秒間与ダメージが2倍になり、被ダメージが半分になる。
・獣と踊る - 狂乱の効果により、その戦闘が終わるまで与ダメージとクリティカル攻撃が2倍になり、被ダメージが半分になる。
・捕食者の眼 - 30秒間、体力を消費して500フィート以内の生き物や人間を探知する。もう一度使うと効果は消える。
・収穫の月 - 獲物を吸血すると、血の渇きを満たす血液の薬が手に入る。
・キング・アマン・カイン - 吸血鬼の能力を失うことが無くなる。生命の愚弄のようなマイナス効果の能力には適用されない。
・オベローンの聖杯 - 75%の確率で戦闘中に狂乱状態になることを回避する。
・人間性の道 - 血の渇きが遅くなることがある。
・狼の夜 - 隠密中、こちらに気づいてない人間に対して隠密吸血を行うことができる。
・モラグの宮廷に召喚 (1回/日) - 150フィート以内で一番近くにいる者を120秒間引き寄せる。引き寄せられた者は吸血しやすいようにあなたの後に着いてくる。再び使うには吸血が必要。
このパワーの対象はフォロワーも含まれる。
変化 - 血の種子の呪文を対象に唱えることで、他のヘモマンシーの呪文で与える効果が25%増加する。
・悪しき風 (パワー/いつでも) - マジカを40消費して15フィート以内の場所に高速移動する、
15ftは非常に短距離でどちらかといえば地形無視移動を目的で使う、高台や牢屋の先、壁に密着して使えば壁抜けもできる。
■強力な個体を吸血する(クエスト:青い血)
強力な個体(ウルフリック、エレンウェンなど)を吸血すると、最大7つの追加能力を得ることができます。最初の吸血の後、「青い血」のクエストが始まり、能力は以下の順番で解除されます。
・不死の力 - 吸血鬼の強大な力により与ダメージを15%増加させ、1段階目では30%増加する。
・ヴィタエの感覚 - 隠密中に生きた対象をアクティベートすると、その特質や耐性を学べる。
・月の眼 - 吸血鬼の誘惑がLv50までの対象に効くようになる。
・歯と爪 - 血の種子のようなヘモマンシー呪文の影響を受けた相手へのダメージが25%増加。
・マイザセリア - 昼の経過が20%早くなり、夜の経過が30%遅くなる。
・変装 - 4段階目まで空腹が進行している状態でも恐れられたり憎まれたりしなくなる。
・デイウォーカー - 太陽光の影響を無効化する。
-------------------------クエスト:青い血の注意点-------------------------
このクエストの対象になる「強力な個体」にはストーリー上の流れで死亡してしまうNPCが含まれています。
メインクエスト、各ギルドクエスト、内戦クエスト等をあまり進めずに導入した方よいです。
上記クエストを全てクリア状態だと対象が少なく難易度が上がります。
---------------------------------------------------------------------------
■ヘモマンシー(血の魔法)
眠っている対象を吸収する(血の魔術のポーションの使用でも同効果)と、血の秘密をヘモマンシーの呪文として学ぶことがあります。
最初の呪文は吸収を必要とし、続く秘密ごとに1ずつ増加します。ヘモマンシーは破壊魔法であり、生者とアンデッドにダメージを与えます。
1回 - 血の種子(見習い) 生者・アンデッドの対象の中で尖った骨の破片が成長し、10秒間6ptの魔法ダメージを与える。
3回 - 血の烙印(精鋭) 生者・アンデッドの対象に毎秒5ptの魔法ダメージを与える。10秒後には100ptの魔法ダメージを与える。
6回 - 血の庭園(精鋭) 全ての対象に血の種子を投げかけ、10秒間10ptの魔法ダメージを与える。
10回 - 血の災い(熟練者) 生者・アンデッドの対象に15秒間20ptの魔法ダメージを与える。死亡時、近くにいる全ての対象に拡散する。
15回 - 血のアンク(熟練者) 生者・アンデッドの死体に呪いをかけて爆発させ、200ptの魔法ダメージを与える。
21回 - 罪の太陽(達人) 20秒間対象を追尾し、近くにいる生者に25ptの魔法と炎のダメージを与える。
28回 - 借り物の時間(達人) 20秒間、生者・アンデッドに1秒間に5ptの魔法ダメージを与える、効果時間中に術者が失った体力に等しいダメージを効果切れのタイミングで与える。
■ポーション
料理鍋で以下のポーションを作成することができます。
抱擁のポーション - 吸血鬼の遺灰+上質なルビー:吸血症を付与する。吸血鬼の体力を100pt回復。
ヘモマンシー(血の魔術)のポーション - 吸血鬼の遺灰+ブライア・ハート+炎の塩鉱石(2)+ムーンシュガー(2):血の魔法を進行させる。吸血鬼の体力を100pt回復。(少なくとも1つのヘモマンシー呪文が必要)。
渇きのポーション - 吸血鬼の遺灰+虚無の塩:喉の渇きを進行させる。吸血鬼の体力を100pt回復。
血液の薬 - 奇妙な肉:吸血としてカウントされる。吸血鬼の体力を100pt回復。(宮廷のシェフPerkが必要)
血液の薬(2個) - 奇妙な心臓:吸血としてカウントされる。吸血鬼の体力を100pt回復。(宮廷のシェフPerkが必要)
■吸血鬼の王としての生活
吸血鬼の王は、近接形態と魔法形態の両方で大幅にアップグレードされています。
魔法形態ではマジカを、近接形態ではスタミナを再生しないようになっており、頻繁に切り替えられるようになっています。(MCMでON/OFF可能)
吸血鬼の王は死体をルートしたり、オブジェクトを使用したり、破壊経験値を得ることができるようになりました。しかしながら、ヴォルキハルの吸血鬼でない者は誰もがあなたを敵とみなします。
■吸血鬼の王の能力/呪文/パワー
・基本的な能力
王者の血統:吸血鬼の王は体力/マジカ/スタミナを25pt(Lv5)~250pt(Lv50)、攻撃ダメージを0pt(Lv5)~45pt(Lv50)、防御値を75pt(Lv5)~300pt(Lv50)獲得する。
失われた恩寵:吸血鬼の王は落下ダメージを受けない。
よろめき攻撃:近接形態の攻撃はほとんどの対象をよろめかせる。
太陽光への弱点:日中の屋外では体力/マジカ/スタミナは回復せず、100pt減少する。
・基本的な呪文とパワー
壊滅 (呪文) - 一列に並んだ対象を切り裂く血の波を放ち、15pt(Lv5)~25pt(Lv50)の体力を吸収し、50pt(Lv5)~150pt(Lv50)の追加魔法ダメージを与える。
王の召使 (呪文) - Lv25(Lv5)~Lv50(Lv50)の死体を60秒間蘇生させる。
コウモリ (いつでも) - 移動方向にダッシュする。(2チャージ)
・Perkツリー
吸血鬼の王のPerkツリーは11個から31個に拡張され、Perkポイントを得るための新しい方法があります。多くのPerkは人間形態にも影響を与えるため、吸血鬼の王形態でなくともスケールアップすることができます。
Perkは達成しやすくなっています:次のPerkポイントに必要なキル数を1増加させるだけです。(Sacrosanctをインストールした時に既に吸血鬼の王になっていた場合は遡って適用されません)
力こそ力なり - 吸血鬼の王の時、体力/マジカ/スタミナが50pt増加。さらに100pt増加するステータスを選択可能。
ストリクスの翼 - 魔法形態では、スプリントすることで滑空が可能になり、落下速度が大幅に減少する。
星気の毒 - 近接形態での攻撃は25ptの毒ダメージを与え、5秒間で50ptのマジカを吸収する。
夜のマント - 戦闘中、コウモリの一団が近接距離にいる敵に喰らいつき、それぞれから毎秒5ptの体力を吸収する。
夜半の竜 - 吸血鬼の王形態時に王冠を装備することで、別の能力ツリーで使用できる能力ポイントを4つ得られるが、吸血症を治す事は出来ず、血に飢えている時(4段階目)、日光に触れると即座に滅びる。
反響定位 - 夜の力:生物を探知する超音波を発信する。 (マジカコスト15)
霧化 - 夜の力:15秒間暗い霧へと変形し、発見不能で不死身となるが、敵と戦う事ができなくなる。1秒ごとに体力/マジカ/スタミナを25ポイント回復する。(マジカコスト50、クールダウン30秒)
リーピング - 夜の力:内なる獣を解き放ち、40%の移動速度と60%の攻撃速度を得ると同時に時間を減速し、強攻撃で敵を打ち上げる。効果は10秒続く。(マジカコスト75、クールダウン40秒)
振動 - 夜の力:大地を揺るがし、25フィート以内のすべてを空中へと放り投げる。(マジカのコスト75、クールダウン30秒、2チャージ)
宮廷のシェフ - 料理鍋で血液の薬を作成することができる。人肉を使うと1つの血液の薬が得られ、人間の心臓を使うと2つの血液の薬が得られる。さらに、血液の薬を使用することで吸血鬼の王のPerkポイントを得られる。
白狼 - 吸血鬼の誘惑のパワーは自身よりLv30高い標的に機能するようになり、渇きの段階は関係なく影響下の者を吸収することができる。さらに、眠っている者や誘惑された者を吸収することで吸血鬼の王のPerkポイントを得られる。
サイキック・吸血鬼 - 標的への吸血は対象のマジカとスタミナを消耗させ、支配と沈黙の心臓の効果が30秒間200%増加する。
獣を受け入れよ - 血に乾いた時(4段階目)強くなる:与えるダメージが25%増加し、フレイウインドのパワーは二倍持続する。吸血鬼の吸収呪文のダメージが50%増加し、毎秒15%の確率で、人型の標的に10秒間5ptの魔法ダメージを与えるフレイウインドを詠唱できる。
血族 - 眠っている対象を抱擁することで、あなたのために戦い、従者と結婚相手の候補でもある吸血鬼に変えられる。
アマランス - 吸血鬼の誘惑が吸血鬼に作用する。人型の吸血鬼を吸い取り崩壊させ、彼らの力を吸収することができる。この邪悪な行動に対する報酬は、5分間戦闘および社交スキルに30%のボーナスを与え、弱い吸血鬼が逃走するようになる。
不老の泉 - 近接形態時に強攻撃の噛みつきで敵を殺すと、体力が全快しマジカを150pt回復する。
羊の中のライオン - 魔法形態時、右手の壊滅呪文で標的にダメージを与えると、対象の攻撃ダメージを10秒間10%減少させる。近接形態時、対象となる各標的に対し10%の追加ダメージを与える。
切り裂き魔 - 近接形態時の強攻撃のダメージが50%増加し、目の前の全ての標的に命中する。
敏速 - 超常的な速度で移動することができる。移動速度は人型と魔法形態の時10%、近接形態時に20%増加する。
超常の意志 - 血の魔法、夜の力、右手の壊滅呪文、および人型時のヘモマンシーのコストが25%減少する。人型時の吸血鬼の吸収の魔法のコストが50%減少する。
石の血 - 血の魔法、夜の力、右手の壊滅呪文、および人型時のヘモマンシーがデイドラとオートマトンにダメージを与えることができる。
破壊の王 - 右手の壊滅呪文は、破壊のレベルごとに0.5%ダメージ増加する。
血の嵐 - 右手の壊滅呪文を恒久的に血の嵐にアップグレードする。集中型で爆発する血の球体を連射し、25%多いダメージを与える。
瀉血 - 人型形態で敵1体のみと戦う時、吸血鬼の吸収で与えるダメージが50%増加する。また、二連の唱えで敵をよろめかせることができる。
飢えし芸術家 - 人型時、人間に対して使用されるヘモマンシーの呪文はベースダメージの25%に等しい体力を吸収する(同量の追加ダメージを与え、同じ分だけ術者を回復する)。ヘモマンシーの呪文で人物を殺すことで吸血鬼の王のPerkポイントを得られる。
奴らを美しく - 人型時、人間に対して使用されるヘモマンシーの呪文は25%の確率で体力が25%以下の対象を引き裂き、即座に殺す。
予言者 - 人型時、超自然的な感覚が200フィート以内の敵の存在を警告し、一時的に壁を通して照らしだす。敵は一度しか照らされず、近すぎる敵は探知できない。
カーテンコール - ヘモマンシー: 別のヘモマンシーの呪文の影響を受けた者を一時的に鎮静化させ、斬首し即座に殺す。(マジカコスト1500)
ラマエの火葬 - ヘモマンシーのパワー: 術者を10秒間包み込む50フィートの炎の暴風。敵は毎秒75の炎ダメージを受ける。一度使うと眠っている標的を吸血するまで使用できなくなる。(マジカコスト600)
チョークホールド - 血の魔法:遠距離から生物を引き寄せるため集中し、近づいた時体力とスタミナを20pt吸収する。(マジカコスト: 50/秒)
ガーゴイル召喚 - 血の魔法:ガーゴイルを召喚して60秒間戦わせる。(マジカコスト50)
ガットレンチ - 血の魔法:集中型の魔法で、近くの敵から毎秒5ポイントの体力を吸収する。これが残りの体力を上回った時に彼らを引き裂く。(マジカコスト25/秒)
大混乱 - 血の魔法:50フィート以内の全てを中心に引きずり、3秒間気絶させ魔法耐性を50%減少させる爆縮の渦を作り出す。(マジカコスト150)
■MCMでの設定項目
・リバースモードのON/OFF
・デバフとなる獣の能力の無効化(飢餓進行度3-4)
・吸血鬼ランクアップに必要な日数
・飢餓4段階目による敵対のON/OFF
・侵入の呪いON/OFF
・日陰での再生ON/OFF
・不屈の能力ON/OFF
・炎・冷気呪文に関する弱体化と強化ON/OFF
・死の接吻に関する設定
・太陽光に対する弱体化の無効(吸血鬼の王は変更できない)
・吸血鬼の王形態時のマジカ回復・スタミナ回復ON/OFF
・アマランスの設定
・抱擁のポーションの削除
・互換性に関する注意事項
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
互換性のあるMODの一覧はこちらをご覧ください。
・アンインストール
吸血鬼ではないときにMODを削除してください。
・アップデート
5.00以前のバージョンから5.00以降のバージョンにアップデートするには、理想としては吸血鬼になっていないこと。どうしてもそうしなければならない場合は、満足(1段階目)になっていることを確認してから、アップデート後に吸血にしてください。
■トラブルシューティング(一部抜粋、全文はNesxusのDescription参照)
特定の名前有りNPCから吸血できない:
3段階目や4段階目の時、あなたは有害な能力『獣』を持っており、これは吸血オプションを(死を招く)吸収オプションに置き換えて、あなたの吸血対象を強制的に殺します。しかし、不死属性のキャラクター(Skyrimのバニラクエストの為に殺害不可)を吸収することはできません。居なくなっても構わない人間を見つけて吸収してください。
『獣』を獲得した時、吸収のオプションがない、吸収することができない:
5.00では吸収はできますが、対象が無効であることを示すメッセージが表示されます。Better VampiresでSacrosanct互換パッチを使用している場合、Sacrosanctの吸血をBetter Vampiresの吸血に置き換え、吸収オプションを持たないようにしています。
『青い血』のクエストや他の様々な人間形態の能力を持っていない:
Better VampiresとSacrosanctの互換パッチを使用している場合、Sacrosanctの人間形態の進行をSacrosanctのものに置き換えて、一度にすべての呪文とパワーを与えてしまうため、多くの能力や『青い血』のクエストラインが失われ、いくつかのPerkが機能しなくなります。
理由もなく死んだ:
太陽に対する弱体化は4段階目時に体力を最大100pt減少させ、体力を増加していないと死亡します。また、『狂乱』は全ての属性に10ptのペナルティを重ねて適用し、体力をゼロにする可能性があります。あるいは、吸血鬼の王の能力で、変身時に『王者の血統』の体力ボーナスの前に太陽光に対する弱体化が発動してしまい、体力が100以下のプレイヤーは死ぬでしょう。
■各種パッチ系MOD
CACO Sacrosanct Court Chef fix CACOパッチ
(SJG) Complete Alchemy and Cooking Overhaul Patches - CACO 上記と修正箇所の違うCACOパッチ
Sacrosanct - Friendly Hemomancy ヘモマンシー修正
Sacrosanct and Heartbreaker Compatibility Patch Heartbreakerパッチ
Curse of the Dragonborn -- A Vampire and Werewolf Hybrid Mod ウェアウルフ共存
Sacrosanct - Skeleton Replacer HD Patch ヘモマンシーなどで爆発する肉片等のリプレイス
Sacrosanct - Moonlit Waters No Waterwalking 水上歩行&水中呼吸のパッシブから水上歩行効果を削除する
Sacrosanct Relaxed Daylight Malus 太陽ペナルティの軽減(無効化だけなら元々MCM項目にあります)
■関連MOD
Sacrilege - Minimalistic Vampires of Skyrim 同作者のSacrosanct軽量版
■FAQ
・互換性に関する注意事項
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
互換性のあるMODの一覧はこちらをご覧ください。
■インストール/アンインストール/アップデート方法
インストールするには:ロードオーダーにmodを追加し、有効化します。あなたのキャラクターの有効な既存の能力は変更できないため、いくつかの能力は間違っているか、"キャラクターにスタックしている"可能性があります。理想的にはこの問題を避けるため、吸血症になる前にインストールしますが、厳密にはそうしなくともmodは機能します。
この問題が発生した場合、コンソールを開き、player.setrace [あなたの]Race(たとえばHighElfRace)と入力します。その後コンソールを数秒間放置し、player.setrace [あなたの]RaceVampireと入力します。これによりほとんどの問題は解消します。
・アンインストール
吸血鬼ではないときにMODを削除してください。
・アップデート
5.00以前のバージョンから5.00以降のバージョンにアップデートするには、理想としては吸血鬼になっていないこと。どうしてもそうしなければならない場合は、満足(1段階目)になっていることを確認してから、アップデート後に吸血にしてください。
MCMの翻訳わからない人は#65参照
なお注意点としてMCMの言語情報はセーブデータに残るため導入前に翻訳済ませないと一度英語状態で導入すると日本語に訳した物が反映されません
MCMの翻訳方法(LE版コメ51さんより愛をこめて)
MCMの翻訳方法はxTranslatorでプロパティ文字列の翻訳を有効にし、
SCS_SKSE_QusetというformIDのレコードを仮訳にした後まとめて選択→xmlを読み込んで「選択した範囲のみ」+「原文と一致する箇所」の指定で日本語になるはずです。
併用推奨
Elenwen Visits Justiciar HQ Weekly(エレンウェンに吸血するクエスト用に)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Enai Siaion. 12 Oct 2024. Sacrosanct - Vampires of Skyrim. 12 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3928>.[コメントを読む(92)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Better Vampires 9.0 Download ID:1925 Author:Brehanin 2024-08-27 00:55 Version:9.0
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RATE: ★=137 G=11 TAG: [吸血鬼] [オーバーホール] [SKSE64] [MCM対応] [日本語化対応]
Better Vampires 9.0
>必須環境 (Ver.8.2SE以降)
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
[無印版より]
吸血鬼の総合オーバーホール
・新しいアビリティ,魔法,テクスチャ,サウンドの追加!
・吸血鬼ライフをよりダイナミックに、デンジャラスに!
・一新されたスクリプトにより,新しい吸血鬼体験をあなたに!
・吸血鬼ファミリーにNPCを自由に迎え入れる事が可能!
各種機能はMCMかパワーで全て設定できる
>吸血病進行度の身体能力変化
・Normalモード: 最も飢えている時(Stage4)に最も能力強化される (Stage4>3>2>1)
・Reverseモード: 最も血に満足している時(Stage1)に最も能力強化される (Stage1>2>3>4)
>動的な吸血病進行度変化
・Normalモード: 24時間内の行動によって吸血病の進行に変化
・Faster モード: より速く血に飢えていく
・Fully or Starv: 満腹か飢えているかの二択 (Stage1 or Stage4)
>ブラッドポイントシステム
吸血鬼の力の源であるブラッドポイントを実装します。
有効化すると、吸血鬼の能力(パワー)を使用する場合、
マジカではなくこちらが消費されるようになります。
回復には吸血が必要です。デフォルトでは空腹度にも影響があります。
吸血病進行度がリバースモードに選択すると有効化することが出来ます。
コンソールコマンド"set EnableVampireBloodPoints to 数値"で最大容量が変更可能です。
(デフォルトはNormal・Fasterモードで300、Fully or Starvモードで100)
"set BloodMeterDisableFeedTimer to 数値"で空腹になる時間を変えられます。(未確認)
>ブラッドメーター
ブラッドポイントを動的に見ることが出来ます。
>吸血鬼ランク
・6つのランクによってステータスやアビリティ変化(子羊の歌~常闇の王)
・ランクアップシステムカスタマイズ可能
-Normalモード: 大量の対象から吸血すればする程ランク上昇
-Easyモード:ノーマルの4割程度まで簡単にする
>敵対設定
・Stage4のみ敵対するか、Stage1のみ敵対するか、あるいはどの段階でも敵対しないか
>太陽による吸血鬼への影響
・太陽による視界への悪影響のON,OFF
・太陽によるステータスへの悪影響のON,OFF
・太陽を浴び続けるとダメージを受け最終的に灰になってしまうかのON,OFF(Hardcore)
・太陽による影響をStage1かStage4のみ受けるか,あるいは全てのStageで受けないか
・日陰で回復するかのON,OFF
>吸血鬼ハンター
・指令書を持った吸血鬼ハンターの襲撃をON,OFF
>吸血システム
・死体の血は僅かな栄養素となるか、あるいは通常同様吸血病に影響を与えるか
・吸血した相手を吸血鬼化させるシステム追加
##########################################################################
!重要!
PERK VampireFeed
QUST PlayerVampireQuest
この二つのScriptを改変するMODとの互換性はありません!
!INSTALL CAUTION!
初めて導入する場合
1.導入後まずは昼間を迎えて,吸血病の進行を確認
2.MCMかパワーに追加される設定初期化を行う
3."coc qasmoke"で別セルに移動し,24時間待機する
##########################################################################
Dawnguard環境においてのCustome Raceの動作は100%保証されていません
使用しているRaceの作者に互換パッチの確認のありかを確認してください
他の吸血鬼オーバーホールMODを使用する場合も同じです
ロードオーダーは本MODを最優先してください
■関連MOD
Curse of the Dragonborn -- A Vampire and Werewolf Hybrid Mod ウェアウルフ併用可能
Better Vampires - Settings Loader Settings Loader対応(v8.9と互換有り)
Better Vampire Lords 1.31
Better Vampire NPCs 2.2
■互換パッチ有り
Sacrosanct - Vampires of Skyrim
Royal Bloodline - Vampire Lord perk tree - abilities - and more SSE Edition
RaceCompatibility for Skyrim Special Edition 他の吸血鬼オーバーホールから乗り換えた場合はこれも入れ直すこと2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Brehanin. 27 Aug 2024. Better Vampires 9.0. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1925>.[コメントを読む(59)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Molag's Will - A Vampire Skill Tree Download ID:58621 Author:SeaSparrow 2024-05-19 15:11 Version:2.4.1
-
RATE: ★=131 G=2 TAG: [パーク] [スキル] [スキルツリー] [CustomSkillsFramework] [perk] [吸血鬼] [日本語化対応]
Molag's Will - A Vampire Skill Tree
吸血鬼向けのカスタムツリーを追加します。
-ツリーへのアクセス方法は棺桶で眠るとき
-Perkポイントを稼ぐには吸血行為や吸血鬼の吸収で敵を殺す
■前提
Custom Skills Framework
Address Library for SKSE Plugins
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
■類似MOD
Haemophilia - A Custom Vampire Skill Tree2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 19 May 2024. Molag's Will - A Vampire Skill Tree. 18 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58621>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Scion - A Vampire Overhaul Download ID:41639 Author:SimonMagus 2024-02-10 06:33 Version:2.2.2
-
RATE: ★=128 G=3 TAG: [SimonMagus] [オーバーホール] [吸血鬼] [日本語化対応]
Scion - A Vampire Overhaul
最小限の変更で吸血鬼としてのゲームプレイを改善するオーバーホールMODです。
▼特徴抜粋
・吸血鬼の段階1と段階4をそれぞれ違うキャラビルドとして遊べるように設計。
・吸血鬼の王の基礎ステータス、専用呪文を強化。
・吸血鬼の王の戦闘能力を高めるためにパークツリーをオーバーホールし、一部のパークは人間の姿で吸収呪文を使った時にも恩恵を受けられる。
・吸血鬼と吸血鬼の王に関する部分だけを変更するので互換性が高い。
ニューゲームか、吸血鬼になったことのないセーブにのみ導入可能とのことです。
●USSEP互換パッチ
Vish's Patch Hub (USSEP)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, SimonMagus. 10 Feb 2024. Scion - A Vampire Overhaul. 1 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41639>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Aetherial Traveller Download ID:10778 Author:Summerwolf and AsterCorbett 2022-07-24 01:34 Version:1.20
-
RATE: ★=87 G=7 TAG: [オーバーホール] [スキルツリー] [パーク] [吸血鬼] [ウェアウルフ] [スノーエルフ] [クエスト] [商品追加] [日本語化対応]
Aetherial Traveller
より面白い冒険を目指すオーバーホールMODです。 キャラクターのカスタマイズや成長、戦利品、食べ物などに多くの変更をもたらします。
ゲームにいくつかの変更を加えますが、インストーラーに基本的なパッチが含まれています。
詳しくはDescriptionを参考にしてください。この説明の下部に互換MODリストがあります。
変更が多岐にわたりますので、他MODとの競合・比較の参考までにDescベースに簡易的に説明を。
1『キャラクターカスタマイズ』
・種族の調整。特性やパワーなどが修正され、どの種族でもスキルレベルがオール15からのスタートとなる。
・星座。旧作にあったような星の守護をキャラ作成時に設定する。守護に応じた効果を得られる。石碑と星座の一致による追加ボーナスもあり。
・初期スキルポイント。バニラでは0だったスキルポイントが最初から3ポイントある。
・スキルの改修。吸血鬼・ウェアウルフを含むほぼすべてのスキルを改修。軽装と重装スキルがArmor(鎧)スキルに、スリと開錠スキルはlegerdemain(イカサマ)スキルに統合され、Athletics(体捌き)スキル、Adventuring(冒険)スキルが追加されている。各スキルツリーの最終スキルはかなり強力。
・歩いているだけでAthleticsが、新しいマップマーカーを発見するたびにAdventuringが成長するためレベルが上がりやすくなっている(MCMで調節可能)。序盤の戦闘は厳し目に感じるかもしれない。
2『成長要素』
・Aetherial Shardが見つかるようになる。使用するとパークポイントを得られる。パークポイントを望まない場合はそこそこの値段で売却できる。
・素手強化。素手が片手武器スキルに依存するようになる。
・スキルレベルで魔法威力向上
・バッシュ、あるいは鍵開けの魔法での開錠が可能。
・装備生産用レシピ。装備生産方法を学ぶ手段として、パークではなく本を読むことで解禁できる。
・付呪の追加。暗視と経験上昇の付呪が追加される。
・毛皮や宝石の価値上昇
・魂石の大きさ指定。極大には極大の、と対応した大きさにしか魂石が入らなくなる。
・鉱石変化が鉱石変化(銀)に変更され、鉄→銀の変化しかできなくなる。鉱石変化(金)の呪文書もどこかにあるが、周到に保護されている。
・吸血鬼・ウェアウルフが捕食しなくても成長するようになる。勝手にperk経験値がたまる。
3『クエスト』
・同胞団や闇の一党などの派閥クエストにエピローグが追加。
・一部のデイドラクエストの悪影響が残る。九大神に無視されるようになるが、正しい行いによって許しを得られる。
4『フィールド・ダンジョン・社会』
・採取・モンスター素材の増加
・夜はルーンフォージを用いて装備をパワーアップ
・ダンジョンで得られる戦利品の強化
・飲食料の効果強化。特に調理済みのものは効果大。
・宿屋の主人は特産品を販売するように(オプションスペルで設定可能)
・魔法使い等が一般的な読み物を多く販売するように
・プレイヤーの行動・種族・好感度も取引価格に影響する
5『難易度の調整』
バニラでは難易度を上げるとプレイヤーの被ダメージが増え、敵の被ダメージが減るだったが、こちらでは「双方」ダメージが上昇する。そのためレジェンダリーのオオカミがやたら硬い……といったことはなくなる。
6『そのほか』
・ロードスクリーンの追加
・新装備、新アーティファクトの追加
・スキルブックの追加
・食品・料理の追加(オプションスペルで設定可能)
ファルメル(オプション)
・スノウエルフでゲームをスタートすることが可能になる。
・基本的なゲームの吸血鬼のスクリプトが更新される。
・競合の心配があるもの(個別に列挙してたらきりがないので要素で)
以上の点から、『種族関連のMOD』と『吸血鬼・ウェアウルフを含めたパーク変更MOD』は非常に競合する可能性が高く、何らかの悪影響が起こっても自己責任という他なさそうです。魔法追加関係はパークの効果が発揮しない可能性も考えられますが、動作に問題はないと思うとのこと。また、それらを利用するさいは必ずそちらで上書き(ロードオーダーを下)にしてください。でないとこちらのMODで上書きしてしまいます。
・戦闘調整のMODに関しては難易度のダメージバランス以外は干渉しないと思われます。
・鍛冶に関してはバニラパークにあたるものがあるため、MODで追加鍛造できる装備等含めて問題はないと思います。
細かいバグフィックスを含めたオーバーホールで、バニラを大幅改変するというよりはバニラを発展させたような感じのMODです。操作性が大幅に変わったりはしないです。
このModのインストーラーにパッチが同梱されているMOD等:
サバイバルモード
Climates Of Tamriel Special Edition - Weather - Lighting - Effects - Audio
Mythical Ages - weathers and lighting overhaul
Vivid Weathers Definitive Edition - a complete Weather and Visual overhaul for Skyrim
Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)
Frostfall - Hypothermia Camping Survival
LeanWolf's Better-Shaped Weapons SE
Practical Female Armors SE
[Skyrim]Ethereal Elven Overhaul
Imperious - Races of Skyrim
Economy Overhaul and Speechcraft Improvements
このModのOPTIONAL FILESにパッチが用意されているMOD:
Afterlife for NPCs
Beyond Skyrim - Bruma SE
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
別のModとして提供されているパッチ・バグフィックス:
Aetherial Traveller - ECE Patch ECEのYgNordに本Modの設定が適用される (ver1.18)
http://skup.dip.jp/up/up14362.7z パピルスのトレースログに大量にエラーが出るのを防ぐ (ver1.18)
互換Patchの下、Miscellaneous filesからPerkツリー、ウェアウルフと吸血鬼のPerk、星座と石碑の祝福、スポイラーを記載した文書のDLが可能です。
●LE版
[Skyrim]Aetherial Traveller2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Summerwolf and AsterCorbett. 24 Jul 2022. Aetherial Traveller. 8 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10778>.[コメントを読む(29)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Haemophilia - A Custom Vampire Skill Tree Download ID:46632 Author:SeaSparrow 2021-03-28 18:57 Version:1.0.0
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RATE: ★=83 G=2 TAG: [吸血鬼] [スキルツリー] [パーク] [CustomSkillsFramework] [日本語化対応] [espfe]
Haemophilia - A Custom Vampire Skill Tree
CustomSkillsFrameworkを使用した吸血鬼のスキルツリー追加MOD
(バニラの吸血鬼の王ではなく、通常の吸血鬼用のスキルツリーです)
スキルツリーにアクセスするには不思議な頭蓋骨というアイテムを使います、
このアイテムは吸血鬼になったときに自動的に追加されます(導入前に吸血鬼になっている場合はゲームロード時に即入手)
Perkポイントは独自のvampirismというポイントを使います、
これは吸血行為を何度も行うことで獲得できます(ポイント獲得時にはメッセージが出る)
◆追加されるPerk
体力、マジカ、スタミナを増加
敵パワーアタック時確率でスローモーション
素手ダメージ増加
移動速度増加
吸血鬼の王になる必要なく以下を使用可能に
ガーゴイル召喚/ドレインライフ/霧化/リーピング
※ESLフラグ付き
■関連MOD
Haemophilia - Keybound Menu ツリー表示用の頭蓋骨の代わりにホットキーに変更する
Molag's Will - A Vampire Skill Tree 同作者の別の吸血鬼ツリー2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 28 Mar 2021. Haemophilia - A Custom Vampire Skill Tree. 8 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46632>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Better Vampire Lords 1.31 Download ID:89445 Author:Brehanin 2024-11-11 10:13 Version:1.31
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RATE: ★=43 TAG: [パーク] [吸血鬼] [AE対応] [吸血鬼の王] [日本語化対応]
Better Vampire Lords 1.31
Better Vampires 9.0の作者さんによる吸血鬼の王のパークツリーMOD。
[必須MOD]
SkyUI
Better Vampires 9.0
SKSE
[内容]
・35個の新規パークとプレイヤーのレベルアップで威力/持続時間が強化される新呪文/スキルが追加されます。
・吸血鬼の王形態でルート、アクティベート、魅了されている人間や出血、睡眠中の人間、人の死体(MCMで設定した場合)からの吸血が出来るようになります。
・一部の新呪文、スキルで敵を殺害時、吸血鬼の王の経験値が入手できるようになります。
・吸血鬼の王形態でBetter Vampires 9.0の吸血鬼の能力の一部が使用可能になります。
・対象能力:不滅の塵、精神攻撃、光の屈折、瞬動攻撃、フロストクラウド、血の護り、氷の皮膚、霧の帳、怪異召喚、血腫の棘、コールドハーバーの炎、吸血鬼の誘惑、支配
・吸血鬼の王形態でのファストトラベル、呪文/スキルの威力の調整など様々な設定がMCMで変更できます。
・(Optional File)吸血鬼の王のスケルトンを小さくし、通路で引っ掛かりづらくします。
[新規パーク/呪文の一例]
・パーク
Ravage Locks - 吸血鬼の王の近接攻撃で鍵を破壊できるようになる。
Ensorcelled Attacks - 吸血鬼の王の近接攻撃が魔力の刃を発射し、遠距離の敵を切り刻む。
Amplify Wings - 浮遊形態の時にジャンプすると飛行できるようになる。
・呪文
Synaptic Trauma - 対象を麻痺&マジカを確率で全消費させる。
Ice Barricade - 氷の障壁を狙った場所に発生させ、敵の進路を妨害する。
Anti-life Shell - 周囲に血のバリアを発生させ、 敵の攻撃を阻むと同時に体力を吸収する。発動中マジカ関連のデメリットあり。
Hemophage - この呪文で敵が死ぬと、付近の敵にもこの呪文が感染する。この呪文で敵を殺すと吸血鬼の王のスキルポイントが追加される。
この他にも様々なユニークかつ強力な呪文、パークが用意されています。Skyrim Special Edition Nexus, Brehanin. 11 Nov 2024. Better Vampire Lords 1.31. 18 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89445>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Vampyrium-Resurrected (Vampire Overhaul) Download ID:39749 Author:Bat-Stranger 2022-07-08 12:10 Version:2.2.9.9.9
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RATE: ★=28 G=8 TAG: [吸血鬼] [日本語化対応] [パーク]
Vampyrium-Resurrected (Vampire Overhaul)
吸血鬼のオーバーホールMOD。
新たな13のperkと、7つの吸血鬼ランクを追加します。
蝙蝠に変身したり、霧になったりできる模様。
詳しい能力はDescへ。
最大の特徴は他の吸血鬼MODとの共存が可能なことにあります。
上書きするのではなく「新たな能力を追加」する形になっているようです。
アクターを弄っているため、プレイヤーに変更を与えるMODとは競合の可能性あり。
※※以下はv1.3の頃の解説です、現在は大きく変わっている可能性があります※※
◆追加されるPerk
従来のPerkツリーではなく、
条件を満たした後に棺桶ベッドをアクティベートすると選択できる
このMOD用の異空間にワープして、スキルツリーを模ったオブジェをクリックすると
専用のPerkを取得できる(このMOD用の特典ptが必要)
ptで解放をしたPerkは再度アクティベートで任意に有効/無効にできる。
Advanced Feeding
25%以下のヘルスまたは逃げているターゲットに吸血行為が可能になる、
プレイヤーの最大ヘルスに等しいダメージを与える。
Echolocation
近くにいる生物を感知するパルスを送り出す
エコロケーション(生物感知)パワーを追加します。
Moonlight Healing
月光の中にいる間、1秒間に2ポイントのヘルスを回復する。
ヴァンパイアのランクごとに回復するヘルスが1ポイント増加します。
Bat
蝙蝠状態で短時間高速移動できるパワーを追加
Unnatural Strengt
パワーアタックを当てるとランダムでターゲットを吹き飛ばすことができる。
ヴァンパイアのランクごとに+10%の確率アップ。
二刀流との相性が悪く、パワーアタックの連撃の初段で吹き飛んで残りが空ぶりしてしまうこともある。
Night Step
スタミナが100%の時、自分以外の全てのMelee攻撃の時間が遅くなる。
吸血鬼のランクごとに必要なスタミナは-15%です。
UltimateCombatなどの直前ガードをする場合スローの解除にあわせてブロックし直す必要があるため
通常よりもタイミングが計りにくくなるので注意
King of Bats
King of Batsの呪文を追加し、コウモリの大群を放ち、
ターゲットから毎秒8ptのヘルス、マジカ、スタミナを吸収する。
また、ブロックしている間もコウモリが術者を纏い、近くのターゲットを吸血する。
前者はリーチの短い集中魔法、後者は防御中少し待つと蝙蝠のバリアが張られる
防御中の蝙蝠バリアはPerkを取得した時点で自動発動するようになる
Guise of Mortality
Guise of Mortalityの呪文を追加します。
術者のヘルスを減らして仮死状態にし、話術スキルを強化。
Hypnosis
武器をしまったままじっとしていると、催眠術によりターゲットの意志をゆっくりと崩し、
彼らを鎮静化させることができることがある、催眠術が効かないこともある。
Shadow Soul
光の当たらない場所でスニークをすると透明化する、同時にShadow Walkのパワーを自動装備し、
このパワーを使うとターゲットの場所に短距離テレポートします。
ただし光にあたったりスニークを解除すると効果が消え、
パワーも消えてしまう(パワー/シャウト枠装備無しになる)
Dark Servant
最大ヘルスの35ポイントを犠牲にして3日間ターゲットを復活させる。
これによって蘇生したターゲットは召喚制限にカウントされない。
ヴァンパイアのランクごとに最大ヘルスコストとして-5ポイント消費が軽減されます。
Bat Form
真上を見ながらスニークをするとコウモリの大群に変身し無敵状態で移動できる、飛行も可能、
毎秒12ポイントのヘルスを20%になるまで消費します。
再度スニークを行うと解除される、ランクごとに-2ポイントヘルス消費を軽減する。
注意点として自動的に前進し続け解除するまで止まることができない。
この「真上を見ながら」の判定がシビアなので上手くいかない場合は
少し視点をずらして再度スニークしてみると良い、
また即座に解除もできないようで暴発した場合は少し発動を続けてから再度スニークをしてみること。
Immortal
致命的なダメージを受けると30秒間無敵の霧に変化します。2分間のクールダウン。
この効果を発動すると吸血鬼の飢餓ステージを悪化させ、
Vampyriumの吸血鬼を使用している場合、満腹時のみ発動することができます。
ヴァンパイアのランクごとにクールダウン時間-15秒。
下記吸血鬼オーバーホールMODとも併用可能
ロードオーダーは他のヴァンパイアのオーバーホールの前(上)に配置
VanTal - Vampire Overhaul
Better Vampires 9.0
Sacrosanct - Vampires of Skyrim
Curse of the Vampire SSE
Sanguinair Vampirism
True Hybrid - Tainted Blood of the Dragonborn - Werewolf and Vampire Hybrid...SE 1.4で対応
一部競合
Wintersun - Faiths of Skyrim
モラグ・バルの崇拝者でいる間に、Vampyriumの吸血鬼の一人になると殺されるという問題がある。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Bat-Stranger. 8 Jul 2022. Vampyrium-Resurrected (Vampire Overhaul). 24 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39749>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Vampiric Thirst Reborn (Vampire Overhaul Mod) Download ID:34356 Author:deleted78906098 2020-11-01 23:34 Version:9.2
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RATE: ★=11 G=4 TAG: [吸血鬼] [日本語化対応] [SPID]
Vampiric Thirst Reborn (Vampire Overhaul Mod)
[Skyrim]Vampiric Thirst - Dawnguard EditionのSSE移植
=LE版及び他のSSE移植との違い=
以下POSTより(ロシア語からなので誤訳してたらごめんなさい)
MODの概念そのものを変更し、ロマンチックなダイアログ(会話による誘惑)を削除
バニラとLE版VTにあった吸血鬼、及び吸血鬼の王のバグの修正
他のSSE移植では未実装だったMCMメニューの実装
VTDGにあった習得可能な能力に+α
=このMODの吸血鬼の特徴=
・長所
①血の渇き:血で満ちている(ブラッドプール残量が高い)ほどマジカ、スタミナ、体力の回復速度が上昇し、BP75%以上で太陽光に一時的な耐性を得ます。
②不滅:血で満ちている時、致命的な攻撃を受けても復活することが出来ます。
③アンデッド:水中を呼吸なしで泳げ、疾病、毒に完全な耐性を持ち、冷気ダメージを半減し、落下ダメージを無効化。
④血の継承:敵を吸い殺す事で、相手の種族に依存した一時効果を得ます。
⑤吸血鬼のランク:吸血鬼として日々を過ごすことでランクが上がっていき、能力が上昇します。(MCMから進行速度を調節可能)
⑥空のワインボトルを持っている場合、非抜刀時にVキーで生きている対象から血を吸い取り血液の薬を作成できる(血を吸われた相手はHPが減少し数秒間麻痺する。)
⑦吸血鬼の能力の
・短所
①熱への恐怖:炎や電撃に弱くなり、これらのダメージを受けている間は、体力とマジカの回復が停止。
②銀への弱化:銀製、またはドーンガードの武器で攻撃されると体が発火し、長時間炎ダメージを受けます。
③治療の無効化:食べ物や薬、回復呪文の効果を受けず、祠から祝福を受けることも出来なくなります。
④炎や電撃、太陽光、銀の武器による攻撃などでダメージを受けている間はマジカ、スタミナ、体力の回復が停止し、落下ダメージを受けるようになります。
⑤太陽光の下では吸血鬼の能力が全て使用できなくなる。
=ブラッドプール(BP)=
血液の備蓄量、満腹度合い。
時間経過、吸血鬼の能力を使用することで減少し、吸血を行うか、吸血鬼の血(本MODで追加)、血液の薬を使用する事で全回復し、特定の能力で敵を殺すと少量ずつ回復します。
=吸血方法=
①戦闘中にホットキー(デフォルトV)、成功率は体力、スタミナ、素手ダメージなどで計算される。
②隠密中、または非戦闘時にVキー。(吸血、吸い殺す、血液をボトルに詰めるの何れかを選択可能)
③吸血鬼の魅了をかけた相手に話しかける。
④死体に対してVキーで吸血(回復量は少量だが、クリーチャーに対しても有効)
=成長=
数日、数か月を吸血鬼として過ごすことで吸血鬼としてのランクが上がり、ステータスが強化されます。また、VキーでNPCを吸血することで経験値が入り、成長ポイントをもらえます。
=能力=
成長ポイントを消費することで習得可能。
ホットキー(デフォルトH)を押すことで習得メニューが出ます。
能力は大まかにPerfidy(詐術)、Potence(潜在力)、Magic(魔術)、Knowledge(知識)の4つに分けられ、Knowledgeを除いてそこから更に派生していきます。
=能力の説明=
成長ポイントの消費は①は1P、②は2P、③は3Pです。
■Perfidy(詐術)
├Hypnotism(催眠術)
①Seduction(誘惑):対象を魅了し、安全に吸血可能な状態にする。
②Entrance(洗脳):対象を一時的に術者の命令を聞く心無い奴隷に変える。(移動、攻撃指示、持ち物交換を実行可能)
├Deception(幻術)
①Veil of Night(夜のヴェール):トグル式、破壊と幻惑、隠密とスリが強化される。
②Embrace of the Shadows(暗影の抱擁):自身を透明化する。
├Senses(感覚強化)
①Vampire Sight(吸血鬼の目):暗視能力
②Vampire Perception(吸血鬼の知覚):遠くにいる生物やアンデッドを探知できる
■Potence(潜在力)
├Force(肉体強化)
①Deadly Strength(致死の力):トグル式、ジャンプ力、攻撃力、所持可能重量が上昇する。
②Unholy Might(不死者の剛力):致死の力が有効な時、パワーアタックで敵を気絶させる
├Reaction(敏捷強化)
①Supernatural Reflexes(神速の反応):時間が遅くなり、移動速度が上昇する
②Vampire Celerity(吸血鬼の速度):神速の反応が有効な時、攻撃速度が上昇する
└Fortitude(再生力強化)
①Vampire Regeneration(吸血鬼の再生力):トグル式、血を消費して徐々に体力回復
②Dead Vigor(不死者の活力):吸血鬼の再生力が有効な時、スタミナも回復する
■Magic(魔術)
├Blood Magic(血液魔術)
①Absorb Life(生命吸収):体力を吸収する。これで敵を殺すとBPが 少し貯まる
②Source of Power(力の泉):詠唱中、BPをマジカとスタミナに変換する。
②Blood Sphere(ブラッドスフィア):血の球を発射し体力を吸収する。これで敵を殺すとBPが少し貯まる。
②Blood Plague(血の疫病):着弾点で爆発し、体力とスタミナに持続ダメージを与える。(効果時間中に対象が死亡した場合、爆発し周囲の敵に感染を広げ肉片となる。)
③Bloody Ties(血呪の繋縛):短時間瞑想し、周囲の生物から体力を吸収する。これで敵を殺すとBPが貯まる。
└Dead Blood(死霊魔術)
①Raise Thrall(死者の目覚め):短時間、死者を蘇らせ使役する。
②Hound(猟犬):デスハウンドを召喚する。ランクが上がると召喚数が増える。
②Ghoul(屍鬼):蘇生した死者が術者の吸血鬼の能力を一部引き継ぐ
②The Walking Dead(死者の闊歩):儀式を行い、周囲の死者を蘇らせる
③Rebirth(再誕):儀式を行い、生きている対象を吸血鬼に変える。
■knowledge(知識)
└Talent(知識変換):成長ポイントをPerkポイントに変換する
=吸血鬼の王=
・特徴
①スプリングで滑空が可能に
②通常の吸血鬼状態で得た能力を吸血鬼の王状態でも使用可能に、逆に王で得た能力も
通常状態で使用可能です。
③吸血鬼のランクが上がるにつれて習得可能なPerkが増えていくSkyrim Special Edition Nexus, deleted78906098. 2 Nov 2020. Vampiric Thirst Reborn (Vampire Overhaul Mod). 5 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34356>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Better Vampire Lord Transformation Download ID:2659 Adult-Only Author:Loshirai14 2017-01-26 13:34 Version:2.0.4
-
RATE: ★=12 G=1 TAG: [吸血鬼] [吸血鬼の王]
Skyrim Special Edition Nexus, Loshirai14. 26 Jan 2017. Better Vampire Lord Transformation. 26 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2659>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
- ☆ [オーバーホール] Sanguinaire (Revised Edition - Skyrim Vampire and Lycanthropy Experience) Download ID:26312 Author:Christopher4684 2021-06-18 08:32 Version:11.1
-
RATE: ★=3 G=1 TAG: [吸血鬼] [ウェアウルフ] [日本語化対応]
Sanguinaire (Revised Edition - Skyrim Vampire and Lycanthropy Experience)
吸血鬼とウェアウルフのオーバーホールMOD
■吸血鬼とウェアウルフのハイブリッドプレイも可能。
ハイブリッドになるためには、このMODで追加されるボスを倒してハイブリッドの指輪を手に入れる必要があります。
■互換性
・Sanguinaireはバニラの吸血鬼のシステムを変更するMODとは互換性なし。
・吸血鬼のパーク改変modとは完全に互換性あり。
・NPCを直接編集していないためNPC美化MODと互換性あり。
・Alternate Start - Live Another Life - SSEとは互換性あり。
・ハルコン卿とのダイアログ改変(ハイブリッドについてのダイアログを上書きしてしまうMOD)しない限り互換性あり。
■※現在はBeta版のようなものらしい
Sanguinaireリブートに関する情報
Davidと私は現在、Skyrim Sanguinaireのリブートに取り組んでいます。今はその初期段階で、Volkiharの血統に取り組んでいます。うまくいけばすぐに他の血統にも進むでしょう。このリブート版はスクリプトエクステンダーに対応しており、これまでできなかった問題を克服することができます。リブート版のリリースには時間がかかると思いますが、2022年初頭のリリースを期待しています。もしかしたらクリスマスに間に合うかもしれませんが、約束はできません...。私の都合がつき次第、プレイヤーの皆さんにお知らせしますのでご期待ください。Skyrim Special Edition Nexus, Christopher4684. 18 Jun 2021. Sanguinaire (Revised Edition - Skyrim Vampire and Lycanthropy Experience). 17 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26312>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] VanTal - Vampire Overhaul Download ID:12379 Author:Antonio Colasurdo 2018-02-19 09:01 Version:2.90
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RATE: ★=3 TAG: [オーバーホール] [吸血鬼] [日本語化対応]
VanTal - Vampire Overhaul
吸血鬼のオーバーホール
>> Vampiris Transformation.
「ヴァンピリス・トランスフォーメーション」という小さな力を手に入れます。
この力は、人間の姿と吸血鬼の姿を切り替えることができる。
この変身は自由自在で、吸血鬼が好きな時に行うことができます。
このMODにより、プレイヤーは以下のことが可能になります。
- Dawnguard側に参加しても吸血鬼のステータスを維持できるようになります。
- 人間の外見と吸血鬼の外見の両方を持つことができます。
*** 注意:ヴァンピリスの状態では、NPCから攻撃を受けます。
>> Going Feral.
吸血鬼にとって、フェラルになることは最悪の事態です。
この状態になると、吸血鬼としての側面を完全にコントロールできなくなり、人間か動物から吸血するまで偽装できず吸血鬼のままになります。
これはつまり
- 街に入るとNPCに襲われるため、非常に困難になります。
- 太陽の光が致命的になり、長時間浴びると死に至ります。
Feralになってしまうには2つのケースがあります。
- 吸血鬼としての日数:自分の吸血鬼としての側面を完全にコントロールするのに必要な経験が不足しているため、フェラルになる可能性があります。
- 飢餓:血液が不足すると、いわゆる「飢餓状態」に陥り、フェラルになる可能性が高くなります。
>> The Hunger.
摂食のメカニズムが一新され、ゼロから作り直されました。
もはや吸血鬼の進行とは関係なく、最初から関係している血への飢えと関係しています。
すべての吸血鬼の力は、あなたの「The Blood Pool(血の容量)」を減らしていき、吸血鬼の力を使えば使うほど、あなた自身の体からより多くの血を消費します。
吸血鬼は血が不足すると「飢餓」状態に陥り、以下のような悪影響を及ぼします。
- 前述のフェラルになる可能性が高くなります。
>> The Blood Pool.(血の容量)
吸血鬼になってすぐに食事をして、吸血鬼としての力を最大限に発揮できるようにする必要があります。
血の容量
- 吸血鬼の力を何回使えるか
- どのくらいの期間で食事をする必要があるか
血の残量が約20%未満になると、ゲーム内で1時間に1回、NPCが赤く点滅し、心臓の鼓動音が鳴り、エサの誘惑に駆られることになります。
これらのサインを無視すると、Feralになる可能性が高くなります。
>> Becoming a Master.
吸血鬼は、駆け出しの頃は「Fledgling」と呼ばれていましたが、年月を重ねるごとに、より優れた力を身につけていきます。
また、吸血鬼としての側面をコントロールできるようになると、不意に「Feral」になるのを防ぐことができます。
吸血鬼としての弱点も年齢とともに減少していきます。
つまり、Fledglingの時はマスター・吸血鬼よりも弱点が多いということです。
吸血鬼の段階は
- Vampire Fledgling: 条件なし
- Vampire Childe:25回の吸血、10日間吸血鬼として過ごす。
- Vampire Nightseer:250回の吸血、30日間吸血鬼として過ごす
- Master Vampire:500回の吸血、50日間吸血鬼として過ごす
The Ancient Bloodline(古代の血)
モラグ・バルの古代の血を与えられた吸血鬼の血統。
彼らは人間性を犠牲にして、社会に溶け込む能力を失ったまま、怪物のような吸血鬼の姿に変身する能力を持っている。
>> The Ancient Blooded.
モラグ・バルの古代の血を受け継いでいるが、人間性を遮断せず、完全に悪魔の半分に身を委ねているため、
トゥロック・ハン(Turok-Han)の姿にはなれない吸血鬼。
>> The Humanity Switch.
吸血鬼の心の中にはこのスイッチが存在するが、古代からの血筋を持つ者だけがその力を利用できるため、ベールに包まれている。
人間性を消すことで、モラグ・バルに完全に服従し、トゥロック・ハンの吸血鬼に変身することができる。
普通の吸血鬼にはこのスイッチはなく、トゥロック・ハンに噛まれた吸血鬼だけが人間性を遮断し、トゥロック・ハンに変身することができる。
*** 注意:このスイッチを押すと、通常の吸血鬼に戻ることができなくなりますのでご注意ください。***
>> Turok-Han Transformation.
この時点で、人の中にあるTurok-Hanの吸血鬼の血が活性化され、永遠に変化してしまいます。
>> The Mortal Disguise.
トゥロック・ハンの吸血鬼になってしまうと、社会に溶け込むための選択肢はほとんどなく、人間に襲われずに人間の中を歩くには、このレッサーパワーするしかなくなります。
しかしこの効果は永遠に続くわけではなく、この力を使っている間は血がどんどん減っていき、血がなくなると本来の姿である吸血鬼・ロードの姿に戻らざるを得なくなります。
その引き換えとして、通常の吸血鬼よりもTurok-Han吸血鬼の方が力が強くなります。
※導入注意
esp等のクリーニングはしないでください、意図的に実装しているものです。Skyrim Special Edition Nexus, Antonio Colasurdo. 19 Feb 2018. VanTal - Vampire Overhaul. 21 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12379>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Curse of the Vampire SSE Download ID:10086 Author:TX12001 2019-11-26 21:06 Version:V6.1
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RATE: ★=2 TAG: [吸血鬼] [オーバーホール] [日本語化対応]
Curse of the Vampire SSE
シンプルかつ広範囲にわたる吸血鬼オーバーホール。
このMODの目的は、適者生存をコンセプトに吸血鬼の長所と短所を際立たせ、より没入感のある吸血鬼ライフをプレイヤーに提供することです。
Curse of the Vampire II(以下COTV II)環境下で吸血鬼として生きることは容易ではありません。しかし、様々な弱点と引き換えに得た強大な力やアンデッドとしての恩恵を駆使すれば、生存競争を制し、強大な吸血鬼へと至ることが可能かもしれません。
=特徴=
吸血鬼の飢餓ステージは無くなり、吸血は体を修復するための手段になります。
=吸血鬼の長所=
このMODでは吸血鬼全般に非常に多くの変更を加えます。有益な効果のいくつかはゲーム性を大きく変えるかもしれません。
・被冷気、物理、落下ダメージを半減
・毒と疾病無効
・水中呼吸
・遠距離の生物探知
・鉄と鋼鉄の武器を無効化(デフォルトではオフ)
=吸血鬼の短所=
吸血症はあくまでも呪いであり、万能ではありません。これまでに多くの吸血鬼が、その弱点によって命を落としています。
・日光の下で体が燃える(日陰に入ることで回避可能)
・神聖な寺院に安全に立ち入ることが出来ない
・流水に入ると体が煮えたぎる(デフォルトでは無効、コンソールで有効化)
・招待されなければ個人の住居に安全に立ち入れない
・体力が自動回復しない
・食べ物、薬、回復魔法の効果を受けない
・被炎ダメージが2倍
・銀の武器で大ダメージを受ける(デフォルトではオフ)
=吸血鬼の力=
吸血鬼は、自身に歯向かう全ての存在を支配、破壊する為に数々の邪悪な力を有しています。
そのうちのいくつかは吸血鬼の王に変身中でも発動可能です。夜の力の多くは無消費で発動できますが、20秒間のクールタイムが発生します。
以下一例
●基本のパワー
Vampiric Seduction―人間を誘惑し、敵対することなく吸血を行える
Unnatural Celerity―5秒間周囲の時間を減速させる
Vampiric Reanimation―対象を蘇生し60秒間自分の為に戦わせる(Lord of SoulsのPerk効果を受ける)
●習得型のパワー
Invoke Thunderstorm―周囲を無差別に攻撃する強力な雷雨を召喚する(吸血鬼の王限定)
Devouring Swarm―周囲をコウモリの一団が舞い、15秒間近づく敵を攻撃する
●習得型の常時発動スキル
Enhanced Stamina―スタミナ回復速度100%上昇(プレイヤーレベル10で習得)
Alluring Visage―商人との取引価格が10%よくなる(プレイヤーレベル20で習得)
=吸血鬼の王のPerk=
新たに17のPerkを設置しました。それらの多くは血の魔法や夜の力を追加しますが、中には血液のポーションの作成のような独自のユニークな効果を持っています。
以下一例
●Lord of Souls―召喚スキルが上昇するにつれ、Vampiric Reanimationの効果が1%ずつ強力になる
●Unnatural Hunger―料理鍋で人間の心臓を用いて血液のポーションが作成できる
=吸血鬼NPC=
吸血鬼NPCにもCOTV IIの変更は反映されます。即ち、NPCもプレイヤーと同じように太陽光ダメージを受け、寺院や住居に侵入すれば毎秒10ポイントのダメージを受けます。
=吸血鬼の悪夢=
プレイヤーの睡眠時、1/4の確率で11種類の悪夢を見ます。これは初期のTESを思わせるもので、没入感を高めることを目的としています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, TX12001. 26 Nov 2019. Curse of the Vampire SSE. 26 May 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10086>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Auriel's Weaponry - the Holy Bow Shield and Sword Download ID:5328 Author:Amras Anarion 2017-01-24 10:00 Version:3.1
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RATE: ★=2 TAG: [オーバーホール] [吸血鬼] [アーリエル] [アーリエルの弓] [武器]
Auriel's Weaponry - the Holy Bow Shield and Sword
アーリエルの弓や盾をリモデル及び強化し、アーリエルの剣やレプリカ品を追加します。
威力や効果が強化されるほか、太陽神のエルフの矢を太陽に射た時の太陽光攻撃が、ストームコールのような無差別から敵のみに降らせるよう変更されます。
Auriel's Weaponry - Vanilla models (lite version)にリモデルせず効果のみ変更するバージョン有りSkyrim Special Edition Nexus, Amras Anarion. 24 Jan 2017. Auriel's Weaponry - the Holy Bow Shield and Sword. 30 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5328>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Feed the beast - werewolf and vampire Download ID:51283 Author:Ramonfg95 2021-07-13 02:18 Version:1.4a
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RATE: ★=1 TAG: [吸血鬼] [ウェアウルフ] [バランス調整]
Feed the beast - werewolf and vampire
ウェアウルフ、吸血鬼の能力を変更します。主だったところとしては
- 吸血をしないと弱体化します
- 月明かりの下では能力が強化されます。
などなど。Skyrim Special Edition Nexus, Ramonfg95. 13 Jul 2021. Feed the beast - werewolf and vampire. 18 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51283>.[コメントを書く]