検索結果:敵強化 おすすめMOD順search
- ☆ [ゲームシステム変更] Legendary Enemies Download ID:140633 Author:shazdeh2 2025-03-19 20:54 Version:1.0.4
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RATE: ★=367 G=1 TAG: [敵] [敵追加] [敵強化] [SPID] [ESPFE] [日本語化対応]
Legendary Enemies
SPID を使用して、「伝説級」の敵をスカイリムに追加します。
必要
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
・MCM Helper
このMODは、FO4 のレジェンダリーシステムを、スカイリムに同様の仕組みをもたらします。
冒険していると、伝説級の敵に遭遇することがあります。彼らの体力が極限まで減ると、突然変異して一度だけ全回復します。
FO4 と同様、DPS が高ければ突然変異を防ぐことができます。
ユニーク NPC や召喚クリーチャーが伝説級になることはありません。
伝説級の敵を倒すと、レベルに応じて最大 3 つのエンチャントアイテムを獲得できます。
・レベル 5 ~ 19 アイテム 1 個
・レベル 20 ~ 29:アイテム 2 個
・レベル 30 以上:アイテム 3 個
デフォルトではレベル 5 以上の敵は 10% の確率で伝説級になりますが、MCM メニューで調整可能です。
互換性
この MOD はバニラの記録には一切触れないので、あらゆるものと互換性があるはずです。
類似MOD
・Fortunate Foes - Chance Related Enemy Enhancements
・Exalted EnemiesSkyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 19 Mar 2025. Legendary Enemies. 2 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140633>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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- ☆ [戦闘] Dynamic Enhance Enemy Attributes Download ID:65861 Author:Mokeine 2025-06-15 20:52 Version:5.0
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RATE: ★=318 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [SPID] [敵強化] [日本語化対応]
Dynamic Enhance Enemy Attributes
プレイヤーと敵のレベルに応じて、敵の体力、マジカ、スタミナ、及び攻撃ダメージ・魔法ダメージの調整をすることができます。
すべてMCMで調整できます。
Normalversion:レベル10-100までのキャラクターに影響します。ただし味方や召喚されたキャラクターは無効です。
Unlimitedversion:レベル10-100までの全キャラクターに影響します。
レベル条件を変更したい場合は、EnhanceEnemyAttributes_DISTR.iniを編集し、10/100(最小レベル/最大レベル)をすべて変更します。
調整可能な4つのパラメーターについて、それぞれ下記の計算式を決定できます。
・基本パーセンテージ:設定したポイントごとに1%の属性値を追加します。
・プレイヤーレベル:オンの場合、プレイヤーレベルごとに1%の属性値を追加します。
・敵レベル:オンの場合、敵のレベルごとに1%の属性値を追加します。
・乗算値:上記3つのパラメーターに最終的にこの乗算値分が掛け算されます。デフォルト1。
例えば体力の場合、基本パーセンテージを10に設定し、プレイヤーレベルと敵レベルをオンにし、乗算値を2に設定したとします。
あなたはレベル20で、敵1人がレベル50の場合、この敵の追加の体力は[(10+20+50)*2]%=160%の余分な体力を得ます。
上記は体力における計算ですが、マジカ、スタミナ、及び攻撃ダメージ・魔法ダメージにおいては別の設定・計算となります。
関連mod
Dynamic Scaling Level Attribute2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Mokeine. 15 Jun 2025. Dynamic Enhance Enemy Attributes. 3 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65861>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Arena - An Encounter Zone Overhaul Download ID:33487 Author:SimonMagus 2023-10-03 03:31 Version:1.2.0
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RATE: ★=304 G=4 TAG: [難易度] [SimonMagus] [バランス調整] [エンカウンターゾーン] [敵強化] [日本語化対応]
Arena - An Encounter Zone Overhaul
各セルのEncounter Zoneを調整することで出現する敵に応じて
各ダンジョンごとの難易度レベルを見直します。
また、あからさまに低いレベルの敵個体が出てくる頻度を下げます。
この結果、ある程度の自由度は残しつつたまにはMorrowlootやRequiemのように
攻略にはレベル上げが必要なダンジョンも登場するバランスになります。
(具体的には……山賊のアジトなどはゲーム初期でも簡単に討伐できるでしょうが
ファルメルやフォースウォーンは駆け出しの相手としては厳しくなります。
序盤に入ったダンジョンで吸血鬼を見かけたら回れ右したほうがいいでしょう。
ドラウクルは基本雑魚ですがドラゴンプリーストが眠る遺跡は最高レベルの難易度となります)
上に書いたようなMODと違い、それ以外の修正箇所は無いため互換性に優れています。
※ 修正する場所が少ないため日本語化も不要です。
以下、原文の説明です。
――――――――――――
Arenaは、SkyrimのオリジナルのEncounter Zoneを置き換えるのではなく、強化するために設計された難易度のオーバーホールです。敵の種類に応じてダンジョンを階層化することで、ゲームの進行感を高めるように設計されています。これにより、プレイヤーはMODページの複雑なチャートを参考にするのではなく、経験と直感に基づいてエンカウンターの難易度を判断することができるようになります。このアプローチにより、Arenaはオープンワールドゲームの自由度と独立性を維持しつつ、より強固な進行感をプレイヤーに提供することができます。
さて、ではこのMODは何をするのでしょうか?
エンカウンターゾーンは、MOD作者を含め、多くの人にとって黒魔術です。私が参加しているDiscordでこのMODをシェアしたとき、誰かが "Encounter Zone MODはダウンロードしたくない、自分のゲームをRequiemのようにしたくない!"と言いました。Encounter Zoneは残念ながら少し専門的なので、Arenaが何をするのかを説明するには、ゲームがどのようにダンジョンに人を配置するのかを説明する必要があります。
エンカウンター・ゾーンとは?
エンカウンター・ゾーンとは、ゲームがダンジョンに配置する敵を決定するためのルールのことです。例えば、ブリーク・フォール墓地を管理するEncounter Zoneは、6~20の範囲で設定されています。あなたが初めてダンジョンに入るとき、ゲームはダイナミックにダンジョンのレベルをあなたのレベルに近づけ、エンカウンターゾーンの範囲内で設定します。つまり、レベル2でブリーク・フォール墓地に入った場合、ダンジョンのレベルは6に設定されます。レベル15でブリーク・フォール墓地に入った場合は、レベル15に設定されます。そして、レベル35でブリーク・フォール墓地に入ると、ダンジョンはレベル20に設定されます。ゲームがダンジョンのレベルを決定したら、ダンジョンに敵を配置し始めることができます。これは、Leveled Actor Multiplierによって制御されます。
Leveled Actor Multiplierとは?
Leveled Actor Multiplierは、ゲームがダンジョンにどのように侵入するかを決定する2つ目のルールです。レベルアクターマルチプライヤーは、「簡単な敵」、「普通の敵」、「難しい敵」、「とても難しい敵」の4種類があります。この4つのマルチプライヤーがなければ、ダンジョンは同じ種類の敵ばかりになってしまいます。先ほどの例では、レベル2でブリーク・フォール墓地に入った場合、ダンジョンのレベルは6に設定されると言いました。ダンジョンに入ると、レベル6なのに、ほとんどの敵がレベル1のドラウグルになってしまいます。これは、ほとんどのスポーンが「簡単な」敵としてフラグが立てられているからです。少数の敵はレベル6のドラウグル・ウォーカーになりますが、これはこれらのスポーンが「難しい」敵としてフラグが立てられているからです。一方、ボスはレベル7のドラウグル・オーバーロードになります。これは彼が「とても難しい」敵としてフラグが立てられているためで、したがってダンジョンの他の部分よりもレベルが高くなります。レベルアクターマルチプライヤーは、ダンジョン内に様々なレベルの敵を配置し、プレイヤーに変化に富んだ体験を提供します。
Leveled Listとは?
Leveled Listとは、その名の通り、レベルごとに分けられたエントリーのリストです。レベルリストは、ゲーム内の様々な場面で使用されます。ここでは、敵のリストとして使われています。例えば、Draugr SpawnのLeveled Listには、レベル1のドラウグル、レベル6のドラウグル・ウォーカー、レベル13のドラウグル・ワイト、レベル21のドラウグル・スカージなどが含まれます。ここで理解しておくべき重要なことは、レベルリストはレベル40のドラウグル・デス・ロードで止まっているということです。ゲームは、エンカウンター・ゾーンに設定されたルールと、「レベルド・アクター・マルチプライヤー」に基づいて、「レベルド・リスト」からどの敵を引き出すかを決定します。それらを変更することで、ゲームがスポーンする敵は変わりますが、新しい敵が追加されることはありません。つまり、それぞれの敵のタイプには、どれだけスケールアップできるかという自然の上限があり、その上限はゲームのLeveled Listsにある敵によって決定されます。別のMODでLeveled Listに新しい敵を追加することはできますが、Encounter Zone MOD単体ではできません。この点は、人気のEncounter Zone MODの作者を含めて多くの人が誤解していますが、Encounter Zone MODが実際に何をするのかを理解する上で重要なポイントです。
さて、ではこのMODは実際に何をするのでしょうか?
エンカウンターゾーン、レベルド・アクター・マルチプライヤー、レベルド・リストの仕組みを理解したところで、Arenaで行ったことを説明します。まず、レベルアクターマルチプライヤーを増やしました。早速、レベルの高い敵が出てきましたね。バニラではこのレベルが非常に低く(簡単な敵はダンジョンレベルの⅓に設定されていました!)、エンカウントゾーンの天井が低いことと相まって、レベル40以上でもレベル1のドラウグルに多く遭遇することになりました。アリーナではこのレベルが高くなります。イージーとノーマルの敵は、自分のレベルに近い。HardとVery Hardの敵は、自分のレベルよりも高くなります。これにより、ゲームに追加の難易度が導入されます。ArenaでのLeveled Actor Multipliersは以下のようになります。
0.66x: イージー
1.00x: ノーマル
1.25x: ハード
1.50x: ベリーハード
次に、ゲーム内のすべてのエリアのエンカウンターゾーンを調整しました。すべてのエンカウンターゾーンの上限をなくし、敵の種類に応じたわかりやすいルールに基づいて、最小レベルを設定しました。一般的に、エンカウンターゾーンの最小レベルは以下のようになっています。
レベル05:山賊
レベル10:ドラウグル、動物、スプリガン
レベル15:メイジ、フォースウォーン
レベル20:ファルメル、ドワーフ
レベル25:吸血鬼、巨人、ドラゴンの巣
レベル30:ドラゴンプリースト、デイドラ
その他にもいくつかの修正を加えています。一般的に、名前のあるボスがいる場合は+5を加えます。しかし、主要なギルドに所属していて派閥クエストに参加していたり、メインクエストに参加していたりすると-5を加えます(つまり、サールザルはレベル10から始まり、ボスの名前があるので+5され、ウィンターホールド大学の最初のクエストなので-5され、レベル10のままになります)。
また、ソルスセイムにいることで+5を加え(つまり、コルビョルン墓地の基本値は30で、ソルスセイムにいることで+5の修正を加えています)、ドラゴンボーンのメイン・クエストの一部であることで-5を適用しないのが一般的です。つまり、ソルスセイムでの出会いは、スカイリムでの出会いよりも高いレベルから始まるのです。
このようなエンカウンターゾーンの結果、プレイヤーはオープンワールドゲームの自由度と、レベル制ゲームで経験するプログレッションを両立させることができるのです。レベル8の人は、山賊のダンジョンに入っても、上手にプレイしてポーションをいくつか持っていればクリアできるでしょう。しかし、吸血鬼の巣窟でつまずいた場合は、引き返したほうがいいでしょう。しかし、レベル25に近づくと、戻ってきてダンジョンをクリアできるようになります。実際、レベル25になると、ゲーム内のどんな出会いにも対応できるようになります。
互換性
「Encounter Zones Unlocked SE」は互換性があります。
ArenaはEncounter ZonesとLeveled Actor Multipliersにのみ対応しており、その他には対応していません。他のどのMODとも互換性があります。Leveled Listsに新しい高レベルの敵を追加するMODがあれば、Arenaはそれを配布します。そのようなMODを組み合わせる場合は、意図した以上にゲームを難しくしてしまう可能性があるので注意が必要です。Skyrim Special Edition Nexus, SimonMagus. 3 Oct 2023. Arena - An Encounter Zone Overhaul. 11 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33487>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ステルス] Realistic AI Detection (RAID) Download ID:2345 Author:Olivier Doorenbos 2022-04-24 22:28 Version:3.1
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RATE: ★=294 G=6 TAG: [イマージョン] [NPC変更] [敵強化] [カスタムAI] [Hardcore] [隠密] [RAID]
Realistic AI Detection (RAID)
これはSkyrimの検出式のトータルの再較正であり、はるかに現実的で挑戦的な没入感を提供します。敵は視力と聴力を強化し、警戒されるとあなたをより長く探します。
VR版にも対応していることが確認されています。
主な内容としては、
・室内と室外での検出の違いの均一化。
・光源に対して過敏、暗闇の中でたいまつをもっているなどすると遠くからでも視認されます。
近くにいる場合はわずかな光源でも反応します。
太陽光の場合は遠くだと視認が難しくなります。
・警戒中の検出能力の向上、警戒時間が延長され敵はより注意深くあなたを探します。
攻撃を受けた場合はさらに延長されます。
・警戒をしていると周りにいる同盟員に連鎖的に知らされてしまいます。
・隠密スキルが高い敵はあなたが近くに隠れているのを見破ります。
これには魔術師やファルメルや吸血鬼が該当します。
・眠っている敵は少々の音では起きなくなります。
スクリプトを使わずGame Settingのみを変更するので互換性あり。
GSO版:GSO - RAID (Realistic AI Detection) 3Skyrim Special Edition Nexus, Olivier Doorenbos. 24 Apr 2022. Realistic AI Detection (RAID). 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2345>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Awakened Combat AI Download ID:138465 Author:Apostia 2025-01-12 04:00 Version:1.1
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RATE: ★=221 TAG: [戦闘] [敵変更] [敵強化] [バランス調整] [カスタムAI] [エンカウント] [MCO] [BFCO] [ESPFE]
Awakened Combat AI
MCO / BFCO 環境向けに設計された NPC AI のオーバーホール。
敵を可能な限り攻撃的にすることでエンカウントを強化することに重点を置いています。
このMODは、MCO / BFCO環境でプレイしていた作者が敵が常にブロックやバッシュの連続でうんざりしたのが作成の始まりです。
・敵を可能な限り攻撃的にし、必要に応じて防御力を低下。
・バッシュの手数を 0 に設定。
・ブロックの問題を「修正」するために 3 つのゲーム設定の値を調整。
この結果、戦闘は非常に速いペースで危険なものになりました。敵は休む暇を与えてくれません。これは「ハードコア」な AI MOD と言えるでしょう。
通常版とGame Settings Override 版があります(どちらもespはあります)
作者推奨MOD
もっとダイナミックでバリエーション豊かな体験がしたいなら
SkyTactics - Dynamic Combat StylesSkyrim Special Edition Nexus, Apostia. 12 Jan 2025. Awakened Combat AI. 8 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138465>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・騎乗] Dragon War - A Dragon Overhaul Download ID:51310 Author:Delta 2025-06-14 17:50 Version:4.1.6
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RATE: ★=184 G=1 TAG: [ドラゴン] [バランス調整] [オーバーホール] [敵強化] [Hardcore] [AE対応] [日本語化対応]
Dragon War - A Dragon Overhaul
ドラゴンオーバーホールMOD、主に高難易度化
AE 版用
必要:
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins
Andrealphus' Papyrus Functions
Backported Extended ESL Support(Skyrim 1.6.1330 以上の場合は不要)
NG 版(Skyrim 1.5.97 または VR 版)
Dragon War NG dll
■特徴
-強化されたドラゴン
-新たにポイズン/ショックドラゴンが追加されました。
-すべての種類のドラゴン(Serpentineを含む)がSkyrimでスポンします
ソルスセイムにはエンシェント+のドラゴンのみが生息しています。
-ドラゴンレンドに弱体化効果が追加されました。
-よりスマートでアグレッシブなAIになりました
噛み付きと尻尾のアニメーションが30%加速され、動きが速くなりました。
-ドラゴンはプレイヤーに合わせて成長します。ドラゴンのステータスはそのタイプ(ブラッド、エンシェントなど)に基づいています。
-スクルダフンにユニークなドラゴンを配置
-ドラゴンのストーカー行為の修正と、USSEPによる様々な修正が含まれています。
■ランダムエンカウント
レベルに合わせたランダムエンカウントするドラゴンを調整しました
レベル1:ドラゴン(火、氷)
レベル10:ブラッドドラゴン(ポイズン、ショック
レベル20:エルダードラゴン(全属性)
レベル30:エンシェントドラゴン(火、氷)
レベル40:レヴェルド/サーペンタインドラゴン(火・氷・ショック・毒)
レベル60:レジェンダリードラゴン(全属性)
■ドラゴンへの調整
共通してドラゴンの基本体力/マジカが3倍になりました。
スケルタルドラゴンを除くすべてのドラゴンが、戦闘中に体力を回復できるようになりました。
ドラゴンレンドやInjuriesの効果を受けているドラゴンは体力の再生ができなくなりました。
負傷したドラゴンのステータスは35%ではなく25%の体力で発動します。
ドラゴンスキンのperkはNPCのダメージを50%ではなく75%減少させプレイヤー以外に倒されにくくします。
Disarm shoutは物理的に武装解除するのではなく、武器のダメージを下げます。
サーペンタイン・ドラゴンのスケルトンに角が生えなくなりました。
ドラゴンのBloodFXが削除されました。
各ドラゴン種への調整はDESC参照
■競合
他のドラゴンの性能オーバーホールMOD(KS Dragon Overhaul 2/Serio's Enhanced Dragons Redone/Zim's Dragon Improvementsなど)とは互換がありません、併用しないでください。
Splendor - Dragon Variants SE の互換パッチは製作中
HotD/GoTスタイルのメッシュリプレイサー
GoT HotD - Diverse Dragons2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Delta. 14 Jun 2025. Dragon War - A Dragon Overhaul. 19 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51310>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Cult of the World Eater - Dragon Priests Buff Alduin Download ID:83274 Author:Maleficus 2023-01-28 04:42 Version:1.3
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RATE: ★=167 G=2 TAG: [戦闘] [ESPFE] [アルドゥイン] [ドラゴンプリースト] [敵強化] [日本語化対応] [イマージョン] [SPID]
Cult of the World Eater - Dragon Priests Buff Alduin
特定のドラゴンプリーストを倒すことで解除される各種バフをアルドゥインに付与します。
竜教団とメインクエストの関連性について、アルドゥインを倒す前にドラゴンプリーストを討伐していくインセンティブを与えることでその関連性を強化します。
(単にアルドゥインを最強のクリーチャーにしたい、といったものではなく、上記の考えがメインであることに注意してください。攻撃的なバフがないのもそういった理由が一因であります)
ESLフラグ付きのESPFEとSPID用iniファイルで、バニラレコードの編集はありません。ドラゴンやドラゴンプリーストのオーバーホールMODとの互換性があります。
スカイヘイヴン聖堂にアルドゥインのバフを示唆する文書"Old Record"(太古の記録)が配置されます。
MODをインストールするとアルドゥインに下記のバフが追加されます。
・+3500体力
・毎秒6ポイントの体力再生能力
・魔法耐性を90%に増加(バニラ耐性50%+ドラゴンプリーストバフ40%)
これらは各ドラゴンプリーストによって得られるバフの合計です。
下記のドラゴンプリーストを倒すことで対応するバフが削除されます。
・モロケイ → +20%魔法耐性
・ナークリーン → +500体力
・クロシス → 毎秒2ポイントの体力再生能力
・ヘブノラーク → 毎秒2ポイントの体力再生能力
・オタール → 毎秒2ポイントの体力再生能力
・ラーゴット → +1500体力
・ヴォクン → +20%魔法耐性
・ヴォルサング → +1500体力
バフを調整したい場合はSSEEditでSpellの項目を確認してください。数値調整は簡単に行えます。
Spell Perk Item Distributor (SPID) 必須版がメインファイルになります。一部のバグを回避するため
SPID 不使用のオプションもあり
・どこにドラゴンプリーストが居るのか把握していない!
クエストマーカーをつけます。
導入後、ウインターホールド大学のアークメイジの居住区に追加される本を読んでください。
Dragon Priest Mask Quest with Markers
・より没入感を得たい場合
ドラゴンプリーストの居場所を示した文書をラビリンシアンに配置するMOD
Bromjunaar Journal
ドラゴンプリーストが各種バフをアルドゥインに付与していることを知りマーカーもつくMOD
Defeat the Dragon Cult
・ミラークのドラゴンプリーストによる強化
Cult of the True Dragonborn - Immersive Miraak Difficulty2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Maleficus. 28 Jan 2023. Cult of the World Eater - Dragon Priests Buff Alduin. 23 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/83274>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Heritage Enemies 2 Download ID:55989 Author:PastChristmas 2021-11-15 11:46 Version:1.0
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RATE: ★=133 G=1 TAG: [NPC追加] [敵追加] [敵強化] [オーバーホール] [ロアフレンドリー] [日本語化対応]
Heritage Enemies 2
Heritage2はHeritage - Reflexive Enemiesの後継であり、レベルリストにNPCを追加するmodです。当初のコンセプトは、プレイヤー専用のパークなどをNPCに追加しロアフレンドリーなNPCを作成することでしたが、今作は少し違います。
元々のHeritage - Reflexive Enemiesは肥大化しすぎて、もう見たくもありませんでした、同時に現在の作品の質を反映させることはできなかったのです。Heritage 2のメインファイルには、山賊や吸血鬼への追加とその他のさまざまな改善が含まれています。問題は、私がこのmodに長い間取り組んできたため、マイナーなことのいくつかを本当に忘れてしまったことです。
NPCレベルリストが再構築されました。
NPC自体の数は増えています。
ほとんどのスクリプトを削除しました。残っているのは2つだけです
以下は最も重要な変更点です。
モジュール
Heritageは、1回のダウンロードではそのすべてのNPCを使用することはできません。山賊や吸血鬼を含むメインファイルをダウンロードする必要があります。そうすると追加モジュールである、フォースウォーンや魔術師などを選択できるようになります。現在、他のモジュールはどれも使用する準備ができていません。私自身のメンタルヘルスのために、そして何らかの理由ですべてを完了できなかった場合に備えて、今すぐメインファイルをアップロードすることにしました。
山賊と吸血鬼の追加は元のmodの最高の機能であると私は考えています。それは、私の変更が元の目標に忠実であり続けたためです。これが、特に吸血鬼が山賊のテンプレートと平準化されたアイテムに大きく依存しているため、これらの派閥を別々のモジュールにすべきではないと私が決めた理由です。
後のモジュールのアセットの一部は、すでにメインファイルに含まれています。これは、Heritage2の互換性パッチをWACCFなどのmodで作成するために決定されました。コンソールコマンドを使用して、 生きた鎧や引き裂かれた影を世界に配置することができます。そうしても安全だと確信していますが、それらは未完成であることを知っています
舌
これは、Heritage 2を正しく行うための最も重要な機能です。舌のNPCは、山賊および吸血鬼のレベルリストに完全に統合されています。この機能は私のmodに固有のものではありませんが、私の特定のアプローチのメリットを説明したいと思います。
一般的にプレイヤーのシャウトをNPCに追加すると、そのNPCは3つの力の言葉すべてを使用しますが、そのNPCが不適切にシャウトを使っていた場合、シャウトは無音になります。無音のシャウトは、能力の意味を台無しにするだけでなく、その効果を伝えることなく、ほぼ瞬時に発動することを意味します。Heritageでは、このシャウトをNPCに統合することで、スカイリムの他のスキルのように、すべての舌が初歩から達人級に習得していく過程をシミュレートしています、これによりほとんどすべてのシャウトがNPCから発せられます。
舌のNPCはTier3までに出現し始めるので、レベル10〜15付近に出現することを期待してください。基本的にそれらのNPCは、1つの力の言葉しか使用できません。これらのNPCは最終的に2つの言葉と3つの言葉を使用できるようになりますが、進行速度は敵の種類によって異なります。山賊が最も遅く、魔術師が最も速くなります。ドラゴンボーンでなくてもElder Scrollsの世界のスゥームを使用するには、献身と指導が必要です。これは、私がNPCをどのように設計したかを示しています。
献身をシミュレートするために、これらのNPCは、後続のレベルティアごとにシャウトのクールダウンが短縮されます。また、クールダウンの短縮率は異なります。魔術師は、山賊よりも練習と瞑想に多くの時間を費やすでしょう。
ヘリテージ(HERITAGE)
錬金術師: このNPCは毒入りの武器を使いますが、同時に材料やポーションも大量に持っています。錬金術のスキルは、しばしば武器のスキルに影響を与えます。Heritage2では、彼らが持っている不純なポーションには、そのポーションを作るための主な材料の名前が付けられています。毒物にも同様の処理が施され、有効な効果が表示されるようになりました。これは、毒物の効果を世界に浸透させると同時に、関与する成分の効果を示唆するために行われました。これらの名前が意味を持ち続けるためには、錬金術のオーバーホールのためのパッチを作る必要があるということです。
付呪師: 付呪師は、レベルの高い付呪を施された装備を身につけて戦いに臨みます。最高レベルの付呪はデュアルエフェクトの装備を持っています。これらのNPCに変更はありませんが、後続のモジュールでより多く登場させたいと考えています。
幻術師:幻惑に特化したメイジ/魔剣士を追加します。幻術師の最も重要な変更点は、催眠術師とそのスクリプトによる麻痺効果が完全にカットされたことです。
口寄せ: 密猟者は、動物のNPCを戦闘中に呼び出す能力を持っています。召喚者が呪術師と異なる最も重要な点は、召喚されたNPCが死後しばらく、または召喚者が死ぬまで戦場に留まることです。これにより、死体から毛皮や蜘蛛のパーツを略奪することができます。これらのNPCは、プレイヤー自身がフォロワーを指揮する能力を表すようにデザインされています。
素手(非武装): その名の通り、これらのNPCは丸腰の武術家です。山賊や吸血鬼にモンクスタイルのNPCを追加したので、Heritage2では非武装のファイターが増えました。もし、パークオーバーホールを使用しているのであれば、彼らの攻撃力はプレイヤーよりもずっと弱いでしょう。将来的にはSPIDを使って適切な非武装のパークを配布するつもりですが、そうでなければ、彼らの存在はプレイヤーに非武装でのプレイを試してもらうためのものです。
山賊
基本ゲームでは、レベル25が上限の最弱の敵NPCであり、一般人を含む多くのキャラクターのテンプレートNPCとしての役割を果たすことが意図されていました。私が追加した山賊は、誰もが山賊になる可能性があるように、背景やスキルが予測できないワイルドカードとしてデザインされています。彼らは強力な戦士であったり、致命的な暗殺者であったり、強力な魔術師であったりします。もしあなたが、山賊は以前のようなニッチな場所に留まっていたいと思っているなら、私のMODはきっとあなたの好みに合わないでしょう。
現在、山賊はレベル40までの固定レベルで出会うことができ、ボスはレベル45がピークですが、最高レベルの山賊はプレイヤーに合わせて柔軟にレベルを調整してくれるので、40を超えるレベルでも戦えるようになっています。Heritage2では、山賊のレベルが6段階から8段階になります。
ほとんどのクラスは、いくつかの修正と多様性の追加を除いてほとんど変更されていないので、私のMODを見つけたばかりの人のために、オリジナルのHeritage - Reflexive Enemiesから説明をコピーしました。また、新たに追加されたものについても、より詳細な情報が掲載される予定です。
吸血鬼
ベースゲームの吸血鬼は、家父長階層に従いますが、一般的な吸血鬼のすべてが女性であったとして、彼らはいわゆるハーレムのように思えました。スカイリムの吸血鬼の隠れ家の均質性とハーレム構造に取り組むことが、吸血鬼レベルのリストを編集した主な理由でした。吸血鬼は、いわばすでにかなり強力であることがわかりました。その結果、元のHeritageは、ヴォルキハルが「野生の吸血鬼」と呼ぶものを追加しました。そのような存在は一流のヴォルキハルの血統のものではなかったので、ハルコンの法廷に代表を持たなかったより弱い吸血鬼でした。これは、従来の吸血鬼の層システムに完全には従わないことで表されました。これにより、吸血鬼の層を増やし、顔を増やす必要がなくなりました。これは変更されました。
吸血鬼のレベルリストに対する重要な変更の最後は、野生の吸血鬼のボスがいることです。
互換性について
互換性パッチは、妥当な範囲で提供される予定です。とりあえず、他のNPC MODとの互換性パッチを安心して作成する前に、メインファイルのアップデートやバランスの変更を行いたいと思います。
錬金術のオーバーホールとの互換性を保つためにHeritage 2では必須ではありませんが、一貫性を保つためのパッチを提供する予定です。
Perkのオーバーホールは、非武装のファイターの戦闘力を低下させるかもしれませんが、それでも多くのダメージを与えます。
敵のオーバーホールは、最も問題が起こりやすいMODです。我々はベースゲームの同じレベルのリストを改造します。
NPCの外観を変更するMODを使用した場合、非互換性があり、ブラックフェイス問題が発生します。ロードオーダーで考えられるすべての外見MODの組み合わせにパッチを作ることはできませんし、誰かに代行してもらうのは大変な負担になります。
レベルの高いNPCがシャウトにするために、私は山賊を使ういくつかのNPCに変更を加えざるを得ませんでした。主な変更点は、テンプレートのNPCをHeritage NPCがいないものにリダイレクトすることで、これらの変更は皮肉にもバニラの機能を維持するためにあります。MODが前述のNPCに重要な変更を加えた場合は、私の変更の後にロードしてください。そうすれば、彼らの変更が私の変更を上書きします。最悪の場合、山賊にテンプレート化された無防備なNPCが無言でシャウトすることになるかもしれませんが、あなたのプレイではそうならないことを願っています。
今後の追加予定
フォースウォーン
強奪団(ソルスセイム)
ウォーロック2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, PastChristmas. 15 Nov 2021. Heritage Enemies 2. 24 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55989>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Kykvendi - Dangerous Creatures - Engaging Combat Download ID:135751 Author:Hjartulv 2025-03-12 20:44 Version:3.5
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RATE: ★=123 TAG: [戦闘] [敵強化] [動物] [SPID] [バランス調整] [espfe] [日本語化対応]
Kykvendi - Dangerous Creatures - Engaging Combat
このmodは動物系の敵を強化します
概要
クリーチャーとの戦いはどのレベルでも死ぬまで「攻撃ボタン」を押すだけで非常に退屈
シンプルでユニークな能力を一部のクリーチャーに与えてそれを変更します
現実的にテーマ的にそしてゲームプレイ的にクリーチャーに見合った能力
MODの影響を受けるクリーチャー:
狼/サーベルキャット/ホーカー/マンモス/熊/シャウラス/蜘蛛/氷の生霊/トロール/巨人/ドゥーマー/ウェアウルフ/ウェアベア/ガーゴイル/ドラゴン(OP)
必須mod
Scrambled Bugs
ScrambledBugs.json で Perk Entry Points: Apply Multiple Spell = true を設定する必要があります。
Spell Perk Item Distributor (SPID)
併用推奨
Engaging Combat - Keep Combat Dynamic at Higher Levels
New Creature Animation - Dwarven Centurion - SCAR2.0 - MCO
互換
レコードは全部SPIDで配布用の新規レコードなので他のオーバーホールと競合を起こしにくいです
ただし他に強化MODを入れてる場合、特にトロールとドラゴンは非常に硬くなるので注意
・幻惑(Daze)
クリーチャーからのブロックされていない攻撃ごとにプレイヤーは 4秒間幻惑され
プレイヤーの与えるダメージが75%減少。8秒間は再度幻惑されることはありません。
対象:狼/サーベルキャット/ホーカー/マンモス/熊/シャウラス/クモ/氷の生霊/トロール/巨人/ドゥーマー/ウェアウルフ/ウェアベア/ガーゴイル/ドラゴン
追加情報:プレイヤーの視界はデバフを示すために 4秒間少しぼやけます。
トンネル ビジョンを模倣します。プレイヤーにのみ有効です。
・アーマー破壊
クリーチャーからの防御されてない攻撃ごとにプレイヤーの防御値の効果が20%ずつ低下
最大5回までスタック。
対象:ホーカー/マンモス/熊/トロール
追加情報:特典を持つクリーチャーにのみ有効。
この特典の実際の効果はプレイヤーに特定のダミーマジック効果がある場合、クリーチャーがアーマーを無視することです。プレイヤーにのみ有効です。実際の上限はダメージ軽減の95%。
・捕食者の印
クリーチャーからの防御されてない攻撃ごとにパック内の他のすべての捕食者が与えるダメージが25%ずつ増加。最大4回までスタック。
対象:狼/サーベルキャット/蜘蛛/シャウラス
追加情報:特典を持つクリーチャーにのみ有効。プレイヤーにのみ有効。
・不動の力
クリーチャーが攻撃している間、武器でよろめくことはできません。
対象:サーベルキャット/ホーカー/マンモス/熊/シャウラス/蜘蛛/氷の生霊/トロール/巨人
追加情報: マンモスと巨人はどの武器でもよろめくことはできません。他のクリーチャーは両手武器で攻撃された場合よろめくことができます。バニラのよろめきメカニズムを無視する Poise MOD ではおそらく機能しない。
・鋭い爪
クリーチャーからのブロックされていない攻撃ごとに出血が発生します。5秒間に5ダメージを与えます。最大5回までスタック。
対象:狼/サーベルキャット/ホーカー/熊/シャウラス/トロール
追加情報:アーマー耐性を無視します。プレイヤーにのみ有効です。
・トロールの血
トロールは火や毒にかかっていない場合、1秒あたり60体力を回復。与ダメージを20%増加
対象:トロール
・原始の怒り
体力の80%から開始します。体力の20%が失われるごとに巨人は12.5%与ダメージを増加
最大4回までスタック。体力が 33%を下回るとアーマーが 250ポイント増加します。
対象:巨人
・凍てつく冷気
防御されてない攻撃は移動を50%遅くします。
対象:氷の亡霊
・コロッサス
体力が1/3ずつ失われるごとに15%/30%の与ダメージ増加および被ダメージ軽減
対象:ドラゴン
・強力な一撃
ブロックされてない攻撃を食らうごとに移動速度-40%、スタミナ/マジカが現在値の20%のダメージを受けます
対象:ドラゴン
・ボーナス体力
体力+150:オオカミ/トロール/クモ
体力+300:サーベルキャット
体力+500:巨人/熊
体力+600:ドラゴン
体力+1000:ドワーフセンチュリオンSkyrim Special Edition Nexus, Hjartulv. 12 Mar 2025. Kykvendi - Dangerous Creatures - Engaging Combat. 7 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135751>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Lore Friendly Ghosts Download ID:56219 Author:Salvinha 2025-05-12 05:44 Version:1.5.1b
-
RATE: ★=110 TAG: [亡霊] [戦闘] [敵強化] [バランス調整] [銀の剣] [SPID] [KID]
Lore Friendly Ghosts
ベセスダがスカイリムのゴーストの難易度を下げたことを不思議に思ったことはありませんか? なぜ普通の武器が彼らを傷つけることができるのか? MorrowindとOblivionの後では、それは少し奇妙ではありませんか?
このMODは、タムリエルにゴーストの栄光を取り戻すことを目的としています。
必要
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Keyword Item Distributor (KID)(Version:1.5 より必要。ない場合は、カスタムした魔力の武器は動作しません)
Version:1.5.1b より必要。アイテムのマテリアルとアイテム名の分類エラーを回避するため
FormList Manipulator - FLM
Object Categorization Framework
スクリプトはありません。いつでもアンインストールできます。スカイリムの開発中に立ち消えになったアイデアである、伝承的なゴーストを復活させるためのシンプルなMODです。ゴーストは通常の武器では影響を受けず、特定のギアが必要になります。これは、すべての新しいクリーチャー/エネミー/NPC modと一緒に動作します。
このMODは、BigSmoochie氏が制作した「Scary Ghosts - Simplified」にインスパイアされたもので、「Scary Ghosts SE」をリファインしたものです。「Lore Friendly Ghosts」は、「Scary Ghosts SE」をさらに進化させたもので、新しい機能を追加し、コミュニティで利用可能な新しいツールを使用しています。
ダウンロードの説明にある「互換性」のセッションまでスクロールすると、「Resistances and Weaknesses」との違いや、興味があれば両者をどのように連携させるかについて詳しく説明しています。簡潔に言うと、R&Wはオーバーホールで、このMODはゴーストにのみ影響し、主に1つの異なるメカニズムを持っています。
スクリプトはなく、プラグインによるレベル分けやインジェクターもありません。ゲーム中のどの時点でも、FOMODで安全にアンインストール/再インストールやオプションの変更ができます。すべてがエンジンレベルで動作し、セーブを使用しません。
●どのような武器がゴーストに影響を与えることができるようになりましたか?
TESの伝承によれば、銀の武器、デイドラの武器、ドラゴンボーンの武器、魔力の武器、ゴーストブレード、ハルコンの剣、キーニング、ルーンアックス、ドレインブラッドバトルアクス、ドレインスペルボウ、ドレインハートソード、そしてすべてのデイドリック/エドリックのアーティファクト(ドーンブレイカー、モラグ・バルのメイス、アーリエルの弓など)です。
エンチャントされた通常の武器は、魔法効果のダメージのみを与えます。
例 鋼の剣→通常のダメージ20+火炎ダメージ10=10ダメージから、敵が持っているかもしれない抵抗力を差し引いた値。
■併用推奨?
[Skyrim]Abandoned Prison Tweaks
Alternate Startのアドオン的MODなのですが、「廃墟と化した牢獄」に「銀の武器」を配置してくれるので牢獄脱出ルートで詰まずに済みます。
日本語環境では物理無視がうまく作動しないため、Lore Ghosts_DISTR.ini に以下のように付け加える。
;Normal Weapons Immunity
Perk = 0x800~Lore Ghosts.esp|ActorTypeGhost,Dunmer Ghost,Skeever Guardian Spirit,Mudcrab Guardian Spirit,Yngvild Ghost,Wolf Guardian Spirit,Mammoth Guardian Spirit,Farkas's Wolf Spirit,Sabre Cat Guardian Spirit,Spectral Assassin,Vilkas's Wolf Spirit,Wolf Spirit,Ghost Giant,Spectral Dragon,Nightingale Sentinel,Potema's Remains,Enthralled Wizard
Perk = 0x800~Lore Ghosts.esp|0x72AB9,0xBC033
Perk = 0x800~Lore Ghosts.esp|NONE|0xF4C8C,0x3E096,0x435A0,0x274A5,0x854ED,0x854EC,0x2F2DC,0xA88C6,0x106C10,0x6A152,0x725F6,0x74360,0x74361,0x743AE,0x72AB9,0x84C1B,0x90CEC,0x90ECE,0x9F83A,0x74765,0xB125F,0xB8785,0x72AB9,0xF677B,0x1019C6,0x104B5B,0x104B5C,0x104B5D,0x104B5E,0x104B5F,0x104B60,0x104B61,0x1603E~Dawnguard.esm,0x4D0C~Dawnguard.esm,0x93A1~Dawnguard.esm,0xEB872,0xEBE18,0xD205E,0xCE198Skyrim Special Edition Nexus, Salvinha. 12 May 2025. Lore Friendly Ghosts. 28 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56219>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] perk sprinkler Download ID:74063 Author:gozaruxxx 2023-04-02 10:20 Version:1.03
-
RATE: ★=106 TAG: [SPID] [敵変更] [能力配布バランス調整] [戦闘] [敵強化] [非公開]
perk sprinkler
<現在非表示>
代替MOD:NPCs Learn Skills and Spells
Spell Perk Item Distributor (SPID)が必要です。
NPCにバニラの戦闘パークを与えます。
メイスの防御無視パークは危険ですので必要に応じて削除してください。
文字列の先頭に;を付けることで無効化出来ます。Skyrim Special Edition Nexus, gozaruxxx. 2 Apr 2023. perk sprinkler. 26 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74063>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] King-Priest - Enhanced Dragon Priests Download ID:59652 Author:ElectricSparx 2024-06-03 04:44 Version:4.0.2
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RATE: ★=105 G=1 TAG: [敵] [敵強化] [ドラゴンプリースト] [バランス調整] [日本語化対応]
King-Priest - Enhanced Dragon Priests
ドラゴンプリーストを強化します。
バニラでは、彼らはプレイヤーのレベルが上がってしまうと笑えるくらい簡単に倒せてしまうので、もっと手応えのある強さにします。
変更後の各種ステータスについて、DESC参照。
ここには、名無しドラプリを含めた共通部分だけ抜粋。
-レベルマルチ:1.5倍、レベル35からスケーリング開始。
-レベル:50~100
-体力:2000
-マジカ:600
-アビリティ:火属性弱点50%、凍結耐性50%、魔法耐性25%、呪文吸収25%、体力自動回復有り。
-Perk: Staff Recharge、Mage Armor 3、Stability、炎強化/氷強化/雷強化(各ドラプリの特性にあわせたものが適用)
, Atromancy、Summoner
-呪文:アイアンフレッシュ、魔力の盾
炎タイプ:ファイアボール、エクスプロージョン、フレイムマント、炎の精霊召喚
氷タイプ:アイスストーム、アイスースピア、フロストマント、氷の精霊召喚
雷タイプ:チェーンライトニング、サンダーボルト、ライトニングマント、雷の精霊召喚
-ブリークフォール墓地のボスがこのMOD専用のドラゴンプリーストになります
前提
・Unaggressive Dragon Priests Fix
併用推奨
・Dragon Priest Fix - Behaviour Overhaul
-チャージのロックを解除し、片方の手で既に呪文をチャージしている時に、もう一方の手で呪文を唱えたりチャージ出来る等のFixを行うmod。
競合
-ドラゴンプリーストを編集してるMOD
-ミラークも対象のためミラークを編集してるMOD2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, ElectricSparx. 3 Jun 2024. King-Priest - Enhanced Dragon Priests. 5 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59652>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Versus - Enemies Evolved Download ID:53125 Author:D-Easy 2022-01-22 03:10 Version:1.00
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RATE: ★=101 G=2 TAG: [戦闘] [バランス調整] [オーバーホール] [敵追加] [敵強化]
Versus - Enemies Evolved
敵のオーバーホール
■特徴
- プレイヤーに対するパワーとサイズに基づいて、敵に可変レベルのスケーリングが適用されます。
つまり、Lv.80・HP1000のスキーヴァは決して存在しないということです。
- Skyrimの敵のスポーンに対するレベルリストのアプローチとの競合を避けるために、最高レベルの敵のみがスケーリングされます。
- ユニークな名前のボスタイプの敵に体力と能力を追加します。
- 「High Level Enemies Redux 」や「 Skyrim Revamped - Complete Enemy Overhaul 」と同様に、山賊とリーバーの2つの階層が追加されました。バンディットの最高レベルは40になりました。
- 追加されたすべての山賊の顔に個性を出し、品質のためにハンドクラフトされています。
新たに追加された山賊の顔は、276種類から830種類に増えました。
- Melee banditは顔を共有しなくなり、Melee banditのサブタイプがより明確になりました。
- SRCEOのおかげで、山賊の魔術師は他のNPCを回復することができます。
- オーク、ハイエルフ、カジートの女性を山賊プールに追加しました、アルゴニアの男性とブレトンの女性メイジを山賊のボスプールに追加しました。
- 盗賊のレベルリストを変更し、繰り返される男性の顔をユニークな顔に置き換えました。男女比を7:3から6:4に若干変更しました。
- 人種がクラスに特化するようになりました。ノルドの男性アーチャーやメイジが減り、両手使いが増えることが予想されます。
- ローポリのバニラヘッド、ハイポリのヘッド、スタティックレベルのインストーラーのMODオプション。
■前提
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
High Poly Head …ハイポリ版の場合のみSkyrim Special Edition Nexus, D-Easy. 22 Jan 2022. Versus - Enemies Evolved. 2 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53125>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Awakening - Vampires Of Skyrim Download ID:54311 Author:SeaSparrow 2022-04-30 04:27 Version:2.0.4
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RATE: ★=100 TAG: [バランス調整] [SPID] [敵] [敵強化] [吸血鬼] [日本語化対応]
Awakening - Vampires Of Skyrim
Spell Perk Item Distributor (SPID) を使って吸血鬼の強化を行います。
-全体の耐性調整
全ての吸血鬼は耐性が調整されます、氷耐性が50%、物理ダメージが20%減ります。
ただしこの耐性は銀の武器/クロスボウ/アーリエルの弓には適用されません。
最後に火に30%弱くなり、太陽の呪文から受けるダメージが90%増加します。
-Vampire Mistwalker
移動速度と武器の速度が20%アップします。
-Vampire Nightstalkers
移動速度と武器の速度が40%アップします。
-Ancient Vampires
体力+100、物理耐性+50、魔法耐性+5%
-Volkihar Vampires
体力+150、物理耐性+100、魔法耐性+10%、移動速度・武器速度+20%
-Nightlord Vampire
体力+200、物理耐性+150、魔法耐性+15%、威嚇のオーラ
-Volkihar Master Vampire
体力+250、物理耐性+200、魔法耐性+20%、威嚇のオーラ(近くの敵は近接武器が5%弱体化)
-Nightmaster Vampire
体力+300、物理耐性+250、魔法耐性+25%、威嚇のオーラ(近くの敵は近接武器が15%弱体化)
-ユニークなヴァンパイアボス(ヴィルスール/ハルコン/モヴァルス)
体力 +450, 物理耐性+400,魔法耐性 +40%, 威嚇のオーラ強化版 + 以下のユニークアビリティ追加
-Harkon's Fiery Ambition(ハルコン専用)
体力が40%以下になると、ハルコンは血の炎とコウモリの群れに覆われ、近くの敵に5ポイントの火炎ダメージを与え、すべての敵から毎秒2ポイントの体力を奪う。
-Vyrthur'sCorrupted Light(ヴィルスール専用)
体力が60%以上の間、ヴィルスールはcorrupted lightのオーラに包まれ、抵抗力がさらに高まる。
-Movarth's Fists of Fury(モヴァルス専用)
モヴァルスは非武装で戦うが、拘束されたガントレットを振り回し、素手ダメージを増加させ、右手のパワーアタックで敵を後方に吹き飛ばすことができる。
※オススメ:吸血鬼素手攻撃モーション
Vampire Claws I Unarmed moveset for vampires (MCO I SCAR)
■類似MOD
TES Reborn Series - Lore Accurate Bosses こちらはボス系に配布Skyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 30 Apr 2022. Awakening - Vampires Of Skyrim. 26 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54311>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Better Vampire NPCs 2.3 Download ID:9510 Author:Brehanin2 2025-04-02 04:23 Version:2.3
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RATE: ★=98 G=1 TAG: [吸血鬼] [NPC] [敵] [敵強化] [日本語化対応]
Better Vampire NPCs 2.3
[無印版より]
このMODは吸血鬼が主人公のレベルに応じて多様性を持って出現するようになります。
吸血鬼の外観を変更するタイプと、変更しないタイプの2種類があります。
そのため、ロードオーダーの注意がDescriptionに書かれているので、確認してください。
▼このMODについて
スカイリムの吸血鬼は彼らのレベルに関わらず同様の能力を保持しています。
ゲームに登場する一般的な吸血鬼のNPCを全て改良し、より挑戦的で多様性を持たせ新しい武器を追加します。
・吸血鬼達はレベルに応じて、様々な呪文を発動しクラスに合った装備、以前は見たことのない武器を所持させます。(外観も少し変わります)
・何人かの吸血鬼は健康状態が悪いときは霧に変化したり、瞬時にテレポート、特殊な吸血鬼の武器で攻撃した相手を感染させたりします。
吸血鬼はレベル1~30、パワーをあなたと同期します。名前の付いている吸血鬼はとくに強化されます。
▼カスタマイズ機能
追加されるBloodgemをスニーク状態で使用すると機能のカスタマイズが可能です。
吸血鬼の街襲撃をON/OFF、追加された吸血鬼の能力をON/OFF、NPC吸血鬼と同盟する等。
▼関連MOD
Better Vampires 9.1 主にプレイヤー吸血鬼
Better Vampire Lords 1.32 プレイヤー吸血鬼の王Skyrim Special Edition Nexus, Brehanin2. 2 Apr 2025. Better Vampire NPCs 2.3. 21 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9510>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Ryn's White River Watch Download ID:74311 Author:Ryn 2023-05-01 15:43 Version:1.6
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RATE: ★=93 TAG: [ロケーション拡張] [ホワイト川の監視所] [オーバーホール] [espfe] [敵強化]
Ryn's White River Watch
Ryn氏作のホワイトラン東のホワイト川の監視所のオーバーホール
espfe形式
また、山賊長の所持品から弓を削除して戦闘スタイルが変更されているほか、能力値の面でも強化されています
各種パッチ
Tiny but Useful - Yet Another Patch Hub
Various Landscape Fixes For Grass Mods Patches
Snozz's and Ryn's White River Watch Combo Patch
Seasonal Landscapes - Unfrozen - More Patches
Ryn's White River Watch - Skyrim Realistic Conquering AIO Patch
Nature of the Wildlands - 3.0 Patch Collection
Locked Chests Have Keys - Patch Collection
Gonzeh - Patch Compendium
ChickenMike's Random Assortment of Patches (C.R.A.P.)
■類似MOD
White River Watch
Watchman's White River Watch
White River Watch Reborn
White River Watch - Revisited 対象は主に内装Skyrim Special Edition Nexus, Ryn. 1 May 2023. Ryn's White River Watch. 30 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74311>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Cult of the True Dragonborn - Immersive Miraak Difficulty Download ID:83458 Author:Zamio 2023-01-27 16:17 Version:1.0.1
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RATE: ★=92 TAG: [イマージョン] [ESPFE] [ミラーク] [ドラゴンプリースト] [敵強化]
Cult of the True Dragonborn - Immersive Miraak Difficulty
特定のドラゴンプリーストを倒すことで解除される各種バフをミラークに付与します。
ミラークの従者である3人のドラゴンプリーストは何世紀も待ちわびたミラークの復活により彼に力を与え奮い立たせます。
強大な力を持っていないのなら、ミラークを倒すためには3人のドラゴンプリーストを探し、倒す必要があるでしょう。
だが、もし最高の能力を持ったミラークと対峙したいなら、ミラークを討ち英雄となったが今は監視者として眠るヴァーロックを倒してください。ヴァーロックを葬ることでミラークは更に強大な力を取り戻します。
ESLフラグ付きのESPFEのみで、バニラレコードの編集はありません。ミラークやドラゴンプリーストのオーバーホールMODとの互換性があります。
ミラークのクエストラインにおいて、影響力を破壊するといった段階があるため、バフを示唆する文書は現時点で提供されません。要望次第では追加されるかもしれません。そのため現時点では翻訳も不要。
MODをインストールするとミラークに下記のバフが追加されます。
・+500体力
・+500マジカ
・+25%破壊魔法威力
・+20%シャウト威力
・+50%の魔法耐性
これらは各ドラゴンプリーストによって得られるバフの合計です。
下記のドラゴンプリーストを倒すことで対応するバフが削除されます。
・アージダル→+20%シャウト威力、+25%破壊魔法威力
・ドゥカーン→+500体力、+25%魔法耐性
・ザークソリス→+500マジカ、+25%魔法耐性
・ヴァーロック-彼はミラークの監視者です。そのため、ヴァーロックを倒すと術式が解除され、ミラークが強化されてしまいます。
→+1000体力、+25%魔法耐性、+75%破壊魔法威力、+25%片手武器威力
バフを調整したい場合はSSEEditでSpellの項目を確認してください。数値調整は簡単に行えます。
・アルドゥインのドラゴンプリーストによる強化
Cult of the World Eater - Dragon Priests Buff AlduinSkyrim Special Edition Nexus, Zamio. 27 Jan 2023. Cult of the True Dragonborn - Immersive Miraak Difficulty. 25 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/83458>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [錬金術] Ancient Blood Magic II - SkyPatched Download ID:122618 Author:Kittytail - Faarok 2024-06-25 06:30 Version:1.0
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RATE: ★=91 TAG: [魔法] [敵強化] [SkyPatcher] [espfe]
Ancient Blood Magic II - SkyPatched
Ancient Blood Magic II の呪文を以下に配布します
■対象 …Fomodで選択可能です
スカイリムの吸血鬼;
ドーンガードの吸血鬼;
Dawnguard Sentries Plus SE で追加される吸血鬼
■配布の違い
元々一部の魔法(4つ)は同封のSPIDでVampireFaction [FACT:00027242] / DLC1VampireFaction [FACT:02003376]のNPCに25~33%のランダム配布されます。
このMODはSkyPatcherと同MODの魔法(全部)をレベルリスト化したespからランダムで選出するように配布方法が異なりますSkyrim Special Edition Nexus, Kittytail - Faarok. 25 Jun 2024. Ancient Blood Magic II - SkyPatched. 25 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122618>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・騎乗] Zim's Dremora Improvements Download ID:12128 Author:Zim 2023-08-18 05:04 Version:V2.4
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RATE: ★=90 TAG: [ドレモラ] [デイドラ] [敵強化] [ロアフレンドリー] [日本語化対応]
Zim's Dremora Improvements
ドレモラを強大で困難な敵へ強化します。
ロアフレンドリーで、厄介な敵へ、かつ強くなりすぎないように強化しています。
(吸血鬼やドラウグル、ファルメルなどと張り合えるような強さだそうです)
■概要
・新装備
ドレモラが装備する新たな装備をいくつか追加します。プレイヤーはそれらを略奪できます!
・新たな呪文
ドレモラは新たに変性と破壊呪文を使用するようになります。新たな変性、および召喚呪文がプレイヤーに用意されています。
・ステータス見直し
強化されたステータス、強調された弱点、戦闘スタイル、パーク、どれもドレモラを強大な敵にしつつ、強くなりすぎないよう調整されています。
■友好的なドレモラの改変
・ドレモラの商人
ドレモラの商人は9000ゴールドを持つようになり、デイドラ装備やオブリビオンからの錬金材料など貴重なアイテムを取り扱うようになります。
・ドレモラの執事
バニラより所持重量が+50されます。
・サングイン
彼はドレモラではありません・・・なのでこのMODでは彼をユニークな見た目に改変します。
■新たな戦闘スタイル
・ドレモラの魔術師はしばしば炎系統でエンチャントされた杖を使用します。
・ドレモラの戦士はレベルに合わせた性能が変化するドレモラ武器を持つようになります。また、それらはしばしば炎でエンチャントされています。
■新たな呪文
・ドレモラは新たにアーマー値と炎耐性を上昇させる変性魔法を使用するようになります。ドレモラの魔術師から稀にドロップします。
・ドレモラ弓兵、兵士、騎士、魔術師を召喚するための呪文の書がスカイリム各地に配置されます。ドレモラの商人から購入することも可能です。
・ドレモラの魔術師が使用する破壊魔法の一部は専用です。
■新たなステータス
・近接武器で戦うドレモラの戦士は非常に攻撃的になります。自衛や防御に周ることは少なくなり、素早くとめどなく攻撃するようになります。また、高レベルで配置されやすく、体力とスタミナも高く、パワーアタックを多用し、武器を振る速度も速いです。
・魔術師もまた攻撃的になり、新たなフレッシュ系魔法、精霊召喚、炎の呪文で戦います。
両手に炎の呪文をよく装備しています。相手の炎耐性が高ければ巻物やダガーで戦うようになります。
・ドレモラの弓兵はプレイヤーが遭遇するドレモラの中では最弱であり、あまり見かけることはありません。ほとんどの弓兵と同じように近接戦闘を避け、できるだけ弓で戦おうとします。しかし早撃ちパークを取得しているので他の殆どの弓兵よりも速く矢を撃ってきます。
また、炎属性で爆発するエンチャントを施された矢を撃ってくることがあります。
■その他
・ドレモラの見た目は大きくオーバーホールされます。ドレモラの戦士や魔術師は階級に応じて装備が変わり、最上位になると角付きが登場したりします。
・顔や髪のスタイルも増えます。オブリビオンの頃のようなドレモラが登場します。
■互換性
ドレモラをオーバーホールするMOD、プレイアブルにするMODとは互換性がありません。
一部のバニラのセルを修正しています。Descriptionを参照してください。Skyrim Special Edition Nexus, Zim. 18 Aug 2023. Zim's Dremora Improvements. 10 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12128>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・騎乗] Jotunn - A Troll Overhaul Download ID:83843 Author:basspainter 2023-03-11 14:10 Version:1.0
-
RATE: ★=88 TAG: [クリーチャー] [リテクスチャ] [Skeleton] [敵強化] [トロール] [フロストトロール] [鎧のトロール]
Jotunn - A Troll Overhaul
トロールをボスクリーチャーらしくオーバーホールします。
これまで以上の脅威となります。
ファイルはBSAアーカイブで提供されるため、テクスチャ・Skeletonはルーズファイルのもので上書きされます。
トロールに関連するMovementType、Non Player Character(Actor)、Race、Sound Descriptor、Spell(トロールの特殊能力)が編集されており、レベルドリストなどは編集されていません。
日本語化はバニラ辞書で対応可能
・トロールのテクスチャがより暗く。ウデフリィクト以外の瞳孔を開いたものに変更。
・全てのトロールのサウンドのピッチが下がり、低音が追加。
・全てのトロールの速度が上昇
・全てのトロールの炎耐性が10%低下
・全てのトロールの体力治癒を増加(オブリビオンほどではない)
・鎧のトロールは僅かに大きくなる。体力・スタミナが上がり攻撃によるよろめきが上昇
・洞窟のトロールはバニラより遥かに大きくなり、体力・スタミナが上がっている
・フロストトロールは巨大になり、体力・スタミナが上がり、氷耐性が10%上昇
・ヒットボックスが調整され、矢が頭をすり抜けないように修正
・サイズ巨大化により一部通路を通れない個体がいるかもしれませんが、戦略として活用できます。Skyrim Special Edition Nexus, basspainter. 11 Mar 2023. Jotunn - A Troll Overhaul. 31 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/83843>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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