魔法 - ゲームプレイ おすすめMOD順 PAGE 4search
- ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Kyneticist - MCO mage gameplay Download ID:121649 Author:rob18 2024-06-18 20:12 Version:1.1.1
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RATE: ★=61 TAG: [攻撃] [戦闘] [魔法] [呪文] [メニュー画面]

Kyneticist - MCO mage gameplay
MCOを使用して、真の破壊魔法の魔法使いとしてプレイできます。
バニラに忠実な、新たな戦闘魔法のゲームプレイ体験を提供します。
攻撃呪文をMCOのムーブセットで使用すれば、メニューから装備呪文を切り替える必要がなくなります。
要件
Animation Motion Revolution
dTry's Key Utils
One Click Power Attack NG
Open Animation Replacer
Payload Interpreter
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
https://www.distaranimation.com/mods/…(MCO)
類似MOD
Inquisitor Remake I Warlock 連続攻撃用の呪文は自分で登録したものが使えますSkyrim Special Edition Nexus, rob18. 18 Jun 2024. Kyneticist - MCO mage gameplay. 12 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/121649>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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- ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Dismiss Friendly Conjured Creatures Download ID:101097 Author:SeaSparrow 2023-09-22 06:03 Version:1.0.0
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RATE: ★=61 TAG: [召喚魔法] [イマージョン] [ESPFE] [日本語化対応]

Dismiss Friendly Conjured Creatures
召喚したクリーチャーをプレイヤーの意思で帰還させます。
ESL フラグ付き。
必要:
Dynamic Activation Key
Dynamic Activation Key で設定したキーを押したままにして、召喚したクリーチャーをアクティベートするだけです。
類似MOD
Simply Order Summons 追加される会話メニューから
Dismiss Summons - Unsummon パワー使用でプレイヤーのすべての召喚を解除Skyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 22 Sep 2023. Dismiss Friendly Conjured Creatures. 22 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/101097>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Scrollomancer (HDT-SMP) Download ID:171221 Author:JohnTheJohner 2026-05-21 06:33 Version:2.1.1
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RATE: ★=60 TAG: [魔法] [呪文] [巻物] [クラフト]

Scrollomancer (HDT-SMP)
■概要
魔法種別ごとに段階的なボーナスを付与する「装備可能な巻物」用の新クラフトシステムを追加
主に魔術師向けの小規模MODで、ゲーム内の5つの魔法種別それぞれに対応した
装備可能なスクロールをクラフトできるようになる
■仕組み
・新しい巻物をクラフトする作業台 「Scroll Inscribing(巻物刻印機)」 が追加
・設置場所は以下の2か所
・ドラゴンズリーチ:ファレンガーの部屋
・ウィンターホールド大学:アルケイナエウム
■巻物の段階(ティア)
・各魔法種別ごとに 5段階のスクロール が用意
・Novice は最初から作成可能
・それ以降は、その魔法種別のスキルレベルが上がると解放される仕組み
・スキルレベルとティア
・1 – 20 素人
・21 – 40 見習い
・41 – 60 精鋭
・61 – 80 熟練
・81以上 達人
■ボーナス内容
・素人 / 見習い
・消費マジカ軽減
・マジカ回復速度アップ
・精鋭 / 熟練 / 達人
・種別ごとの固有ボーナス追加
・破壊魔法・回復魔法
→ 呪文の威力(Magnitude)アップ
・召喚魔法・変性魔法
→ 召喚・バフの効果時間延長
・幻惑魔法
→ 効果対象となる敵レベル上限アップ
■クラフトに必要なもの
・精鋭以上の巻物は強力になりがちなので、それに見合ったレア素材が必要
・新素材
・Magicka-Infused Charcoal(マジカ注入炭)
・スクロールの段階ごとに必要数が変わる
・他に必要な素材
・紙
・革ひも
・魂石(充填済み)
■入手方法
・魔術師系の敵からドロップ
・ウィンターホールド大学の教師・トレーナーなど一部の魔法商人が販売
※ 出現率はあえて低めSkyrim Special Edition Nexus, JohnTheJohner. 21 May 2026. Scrollomancer (HDT-SMP). 31 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171221>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Dragonhide Fixed Download ID:50468 Author:mik19143 2025-11-13 05:19 Version:1.2
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RATE: ★=58 G=1 TAG: [魔法] [バランス調整] [変性魔法] [魔法強化] [ドラゴンスケイル] [フレッシュ魔法] [日本語化対応] [ESPFE]

Dragonhide Fixed
変性の達人魔法「ドラゴンスケイル(Dragonhide)」における幾つかの不具合を修正するMODです。
他のフレッシュ魔法との併用が可能になり、魔法効果中に装備を変更した場合に防御値が1になってしまう問題が解決されます。
■バニラドラゴンスケイルのバグについて
1:ドラゴンスケイルとその他のフレッシュ魔法を併用して使うと以下の問題が起こります。
1-1:フレッシュ魔法→ドラゴンスケイルの順番で使った場合ドラゴンスケイルの効果は適用されくなる。
1-2:ドラゴンスケイル→フレッシュ魔法の順番で使った場合フレッシュ魔法の効果がドラゴンスケイルの効果を上書きしてしまう。
2:ドラゴンスケイル発動中に武器を含めて装備切替を行うと防御値が1になる。
■類似MOD
Dragonhide armorrate uncapper SE …大体同じ修正を行っています。Skyrim Special Edition Nexus, mik19143. 13 Nov 2025. Dragonhide Fixed. 27 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50468>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Balanced Magic SE Download ID:8824 Author:radax 2018-03-05 16:15 Version:4.0.3
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RATE: ★=57 G=6 TAG: [魔法] [日本語化対応] [バランス調整] [魔法強化] [オーバーホール] [能力・パーク]

Balanced Magic SE
【概要】
全体的な魔法調整MODです。
戦闘中のマジカ回復量、二連の唱えの効果・消費量や鎧を着たときのペナルティなど強化の方向に調整されており、変性呪文と破壊呪文に力を入れています。
ローブ装備の方が軽装や重装よりもマジカの消費量が少なく済みます。
【こんな人におすすめ】
・いつか魔術師プレイをやりたいが、使い辛くて結局近接ばかり使ってしまう
・幻惑魔法や死霊術はプレイヤーのレベルが40を超えると使い物にならなくて困る
・儀式魔法をもう少し使い易くしてほしい
・敵の魔術師に張り合いを感じない
・破壊魔法で天下無双したい
【詳細な変更点】
・マジカ管理
-マジカの戦闘中回復速度が33%から60%に改善された。
-二連の唱えによるコストは2.8倍から2.4倍に改善され、効果は2.2倍から2.6倍に改善された。
-軽装・重装を装備しても呪文コストは増加しないが、衣服(頭・体・手・脚の防御値無し装備)は詠唱コストを8%削減するようになった。
・儀式魔法
-すべて詠唱時間が短縮された。
・付呪
-マジカコストを100%カットする事ができないようになった。最大72%との事。
・変性魔法
-スキル値が上昇するにつれて、性能が自動的に強化される。
-変性術の〇〇のPerkは、対応するレベルの変性魔法の持続時間を強化する。
-各Perkのマジカコスト減少効果は50%から25%に下方修正された。
-スキルレベル100では最低値と比べて持続時間が2倍。
-麻痺スペルの持続時間が短くなる。
-スキン魔法が3種追加。(炎・氷・雷のスキン魔法)重ね掛けはできない。
-魔術師の鎧Perkを持っている時にスキン系魔法を使うと追加の防御力を得る。
-鉱石変化は鉄から銀への変換を優先する。
・召喚魔法
-召喚術の〇〇のPerkは、より高レベルの死体蘇生や高レベルのデイドラ召喚ができるようにする。
-スキルが上昇すると魔法の持続時間が伸びる。
-魔力の弓が弱化し、魔力の両手斧が強化された。
-雷の従徒の設定ミスが修正された。
-魔力武器の基本ダメージが低下したが、召喚スキルに応じて最大2倍に強化される。
・破壊魔法
-スキルが上がると自動的に威力も上がる。
-召喚術の〇〇のPerkは、対応する魔法のダメージを10%増加させ、消費コストを削減。
-破壊魔法全てのダメージが上昇したが、マジカ消費も増えた。
-各Perkのマジカコスト減少効果は50%から25%に下方修正された。
-○○の衝撃Perkは低級な魔法ほどよろめかせる時間が減少した。
-ルーンマスターPerkは4つの罠を同時に仕掛けられるようになった。
-ファイアボール、アイスジャベリン、サンダーボルトに持続ダメージ追加。
・幻惑魔法
-スキルが上昇すればより高レベルな敵に作用するようになる。
-炎魔法が戦慄の幻Perkにより強化されなくなった。
-眠りの眼差し、戦慄の幻、狂乱の渦は、幻惑スキルに基づいて影響を与えた敵のレベルを上昇させる。
-各Perkのマジカコスト減少効果は50%から25%に下方修正された。
・回復魔法
-スキルが上昇すると自動的に強力になる。
-シールドスペルの展開が早くなり、スキル経験値が上昇するようになり、維持するためにマジカを消費しなくて済むように上方修正された。攻撃がシールドスペルに当たった時だけマジカを消費する。さらにスキルが上昇する事で自動的に防御値の増加量が増える。
-各Perkのマジカコスト減少効果は50%から25%に下方修正された。
【競合】
パークにかなりの変更部分があるためパークを改変しているMODとは競合します。
Ordinator - Perks of Skyrim
Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim
Adamant - A Perk Overhaul2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, radax. 5 Mar 2018. Balanced Magic SE. 10 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8824>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Speed Casting SKSE Remake Download ID:36574 Author:Dropkicker 2020-05-28 11:07 Version:1.0
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RATE: ★=56 TAG: [SKSE64] [魔法] [詠唱] [SKSEプラグイン]

Speed Casting SKSE Remake
[Skyrim]Speed Casting - Changed spell charge times (SKSE)のリメイク版。
Address Library for SKSE Pluginsに対応したため、本体のアップデートに影響されなくなりました。
■説明
・このMODはすべての呪文の詠唱時間を半分にします(設定で変更可能)
・NPCや追加されたMODの呪文にも影響を及ぼします。
■必須MOD
SKSE64 1.5.39以降 http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
■導入
・MO2もしくはVortexにてインストールして下さい。
・スクリプトやespファイル不使用のため、いつでも(アン)インストール可能。
・設定(jsonファイル)の詳細についてはdescription参照のこと。Skyrim Special Edition Nexus, Dropkicker. 28 May 2020. Speed Casting SKSE Remake. 28 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36574>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] MGO - Magic gameplay Overhaul SSE Download ID:18687 Author:Bard 2026-10-06 00:57 Version:1.0
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RATE: ★=56 TAG: [戦闘] [魔法] [ゲームシステム変更] [オーバーホール] [家] [プレイヤーハウス]

MGO - Magic gameplay Overhaul SSE
■概要
スカイリムの魔法システムを全面的に作り直したオーバーホール
変更される要素
・消費マナ
・詠唱時間
・威力スケーリング
・魔法の習得方法
・パーク
・召喚
・マナの重要性
・儀式魔法
・新規呪文
■敵の強化
・敵も普通に魔法ガチってくる
・幻惑
・魂縛
・高レベル魔法
・狂信者(強敵)も登場
■マナ&詠唱システム
・全体的に大きく変化
・マナ回復 → 遅い
・最大マナ → 少ない
・詠唱時間 → 長い
・消費 → 重い
・でもその代わり1発の威力がデカい
■魔法習得システム
・最初は魔法なし
・条件
・十分なマジカが必要
・新アイテム:「グリモワール(魔導書パック)」
例
・火魔法レベル2の本
→初級火魔法まとめて習得
・通常の呪文書も一部あり
■新ローブ
Lv50:新アークメイジ装備作成可能
Lv60:さらに強化可能
作成場所:錬金台(魔法クラフト兼用になる)
■闇の祠
・スカイリム各地に配置
・儀式や特殊機能に使用
■儀式システム
・闇の祠で発動
・できること
・永続精霊召喚
・アンデッド召喚
・ソウルケルン兵召喚
・瞬間召喚(戦闘中)
・テレポート
・魂売買(アイディールマスター)
・召喚数制限にカウントされない奴もあり
■アンデッドドラゴン
・名前:Noon'mere
・巨大ネクロドラゴン
・ソウルケルン軍団召喚
・騎乗可能
・常駐&召喚数制限なし
■アポクリファ&死の魔法
・ハルメアス・モラ系魔法追加
・ネクロマンサーRP強化
■携帯クラフト
・ポータブル錬金/付呪台作れる
・外でもクラフト可能
■汚染ドーンブレイカー
・メリディア後の分岐
・浄化(通常)
・汚染(ネクロ化)
・汚染版
・魂縛
・敵倒すと影召喚
■杖の強化
・複数魔法を発動可能
・強さで性能変化
■新プレイヤーホーム
・ファルクリース:魔術師塔(改修)
・リフテン北:大型塔
・完全魔法RP拠点
その他各魔法の詳細等はNexus参照
必要条件Skyrim Special Edition Nexus, Bard. 6 Oct 2026. MGO - Magic gameplay Overhaul SSE. 19 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18687>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Magic Duel - Reborn Download ID:3957 Author:Seb263 2024-04-28 00:46 Version:2.0.1
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RATE: ★=55 G=2 TAG: [MCM対応] [SKSE] [戦闘] [呪文] [破壊魔法] [シャウト] [Seb263] [日本語化対応]

Magic Duel - Reborn
[Skyrim]Magic Duel - RebornのSE版
以下上記LE版より引用__
プレイヤーと敵の元素または吸収魔法が同時に放たれると衝突して競り合いが発生します。
決闘中(競り合い)はカメラワークが変更され対象NPC以外は観戦するようになり、
決闘用のBGMがランダムで流れます。(MISCELLANEOUSにBGM変更ツール有り)
このMODは「[Skyrim]Magic Duel」の新バージョンでドラゴン戦等が追加されました。
旧バージョンは導入前にアンインストールしといて下さい。
・対NPC&クリーチャー戦(プレイヤーとの間隔が7.15メートルから25メートルで発生)
デフォルトでは左攻撃キーと右攻撃キーを交互に押す事で競り勝てます。
また決闘中はマジカ、体力、スタミナバーの意味合いが変わります。
マジカバー = プレイヤーの魔力
スタミナバー = NPCの魔力
体力バー = オーバードライブゲージ、ゲージを貯め、M3ボタンで魔法が強力になります。
競り合いに勝つと決闘での結果の差異に比例したダメージを与えます。
・対ドラゴン戦(プレイヤーとの間隔が10.70メートルから28.50メートル)
ドラゴン弱体化後(ドラゴンレンド後でも可)のシャウトに合わせ、
ファイアブレス、フロストブレス、揺るぎ無き力を同時シャウトすると発生します。
決闘中はドラゴンより先にシャウトするか、右手の防壁魔法で防御して下さい。
マジカバー = 防壁魔法を使用できるマジカ量
スタミナバー = ドラゴンの体力
体力バー = プレイヤーの体力
MCMから発生率、難易度、キーアサイン、ダメージ量、BGM設定、スピードなど変更可能です。
詳細はDescriptionを確認して下さい。
必須MOD
SKSE http://skse.silverlock.org/
[Skyrim]SkyUI (MCM用)
引用ここまで__Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 28 Apr 2024. Magic Duel - Reborn. 13 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3957>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] NPC mage balance fix Download ID:17041 Author:cuddy 2018-05-08 03:36 Version:1.0
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RATE: ★=53 G=2 TAG: [バランス調整] [魔法] [マジカ] [戦闘] [難易度]

NPC mage balance fix
NPCの魔法使いがプレイヤーと比較してマジカを使い果たすのに非常に長い時間がかかるように感じたことは?
このmodは次の設定を変更することでこれを修正することを目的としています。
これでNPCの魔法はバニラの約4倍のコストとなり、魔法をまるでスパムのように連発される事は無いでしょう。
fMagicCasterSkillCostMult
バニラ:0.5 Mod:2.0(NPCスペルコストの乗数)
fMagicSkillCostScale
バニラ:0.5 Mod:0.65(スキルレベルに対するNPCスペルコストのスケーリング、0.65はプレイヤーに使用される値です。)
使用感
変更自体はちょっとしたものですが
敵強化や追加MODなどで理不尽なくらい強力になった魔術師相手に物陰で攻撃の波をいったん凌いでマジカ切れを攻撃するなど、戦術の幅が大きく広がって戦闘のストレスが減るだけじゃなくて楽しくなります。
#5より 魔法を唱えるはずのNPCが唱えなくなることで進行不可になるとの報告あり。
#7より Vigor - Combat and Injuriesにも同じ設定が入っており数値はこちらの半分。Skyrim Special Edition Nexus, cuddy. 8 May 2018. NPC mage balance fix. 7 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17041>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Spell Research - Convenience Add-on Download ID:28953 Author:Voeille 2025-02-05 08:34 Version:2.1
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RATE: ★=52 G=1 TAG: [魔法] [パッチ] [日本語化対応] [SpellResearch]

Spell Research - Convenience Add-on
Spell Research の機能を改善するMODです。
全体的なQOLの向上が見込まれます。
■内容
・研究時に時間経過した際、画面をブラックアウトさせる(睡眠時と同じように)。
・メッセージ、通知を二人称から一人称へと変更。
・蒸留器を使用した際に、錬金術経験値を取得できるように。(使いもしない無数の薬を作るより高度な錬金術に意味があるように)
・錬金術を一度にまとめて行えるように。
・紙のロールの重量を10分の1に。また、論文の重量も使用した紙のロールの数に応じて軽くなります。
・ボロボロの本、焼けた本を紙のロールへ変える素人変性魔法の追加。ダンジョン内で研究の為に持ち帰るボロボロの本にインベントリを圧迫されることがないように。(追加された魔法は研究でのみ習得可能です。)
・8時間以上の睡眠で精神的疲労が完全に回復するように。(最大マジカが増え一度に研究できる量が増えると12時間睡眠でも疲労が完全に回復しないうえ、Need系との相性が悪いため)
※デフォルトで8時間ですが設定で変更可能です。
・研究日誌や蒸留器、各種アーティファクトを椅子に座っているときも使用できるように。(アニメーションが宙に浮くのでテーブルが無い椅子はJaxonz Positioner Converted の使用を推奨しています)
などなど。
詳しくはDescriptionを参照。
■互換性
Spell Research - Experience Book併用時用のパッチが用意されています。
ESL化しておりMOD制限を圧迫しません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Voeille. 5 Feb 2025. Spell Research - Convenience Add-on. 13 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28953>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Magik Portals Download ID:182970 Author:deadbones33 2026-07-05 15:10 Version:1.4.0
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RATE: ★=52 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [AI生成] [魔法] [呪文] [ポータル] [召喚] [爆発] [テレポート]

Magik Portals
■概要
ポータル瞬間移動型の戦闘MOD
ポータルを使って瞬間移動し、その後に斬撃/防御/召喚/異空間への移動等を行える
■内容/特徴
・1つのシャウトに多数の能力を統合
・20個の魔法を切り替えるのではなく、1つのシャウトボタンで操作
・ボタンの押し方、長押し時間、移動入力、Magik Stackの数によって効果が変化
・ポータル移動、追撃、防御、召喚、爆発、異空間移動までまとめて扱える
・3段階のシャウト操作
・Tap / Word 1
・短距離テレポートを行う
・テレポート後に追撃ウィンドウが発生して攻撃または防御につなげられる
・使用可能な追撃は Magik Slash と Portal Shield
・Short Hold / Word 2
・移動方向に合わせてテレポート
・テレポート後に別の追撃ウィンドウが発生
・使用可能な追撃は Cyttorak Chain と Summon Lockheed
・Long Hold / Word 3
・通常の追撃ではなく、現在地に Portal Bomb を作成
・2つのポータルをぶつけるようにして爆弾を発生させて前方へテレポートして退避
・最大マジカ100%を消費するが、Magik Stack 1つにつき7%ずつコストが軽減
・長押しでOvercharged Portal Bomb
・Word 3をさらに長押しし続けるとOvercharged Portal Bombを設置
・シャウトボタンを押し続ける間、マジカを注ぎ込んで追加ポータル爆弾を配置
・追加分は半分のコストで配置されますが、ダメージは低め
・ボタンを離すと設置した爆弾がまとめて爆発
・スプリント中はテレポート距離が増加
・スプリントしながら使用すると全てのテレポート距離が2.5倍になる
・移動/回避/奇襲の性能が大きく上がる
・Magik Stackシステム
・最大10まで蓄積する専用スタック
・テレポート後の能力を使うことで獲得
・スタック数によって、追撃能力が強化/変化
・プレイヤー左側に浮遊HUDが表示されて現在のスタック数を確認可能
・追撃HUDには各能力の消費スタックや獲得スタックも表示
・スタック保持中の近接回復
・Magik Stackを持っている間、近接攻撃を当てると最大体力の2%を回復
・回復量はスタック1つごとにさらに2%増加
・クールダウンあり
■Word 1系能力
・Magik Slash
・Bloodskal Bladeのような十字型の斬撃弾を前方へ飛ばす
・命中すると Magik Stack を1獲得
・Portal Shield
・防御中、前方にポータルシールドを展開
・正面からの遠距離攻撃、近接攻撃、魔法攻撃を防ぐ
・消滅時に小さな爆発を起こし、よろめきとダメージを与える
・対象ごとにMagik Stackを獲得でき、最大2スタックまで得られる
・強化Portal Shield
・2スタック消費
・Shield Bombに変化
・前方に設置したシールドが敵を吸い込み、その後爆発
・6スタック消費
・Apex Portalに変化
・より大きく、長く持続するShield Bombになる
・10スタック消費
・Domain Expansionに変化
・Limboの一部を現世に引きずり出す強力な領域を展開
・Domain Expansion
・領域内ではポータルのクールダウンが0秒になる
・時間が遅くなる
・Limboと同じく、マジカ回復2倍、体力回復1.5倍を得る
・領域内の敵には雷の裂け目が発生し、スロー効果と魂縛効果を与える
・Domain Expansion中はMagik Stackを生成できない
■Word 2系能力
・Cyttorak Chain
・プレイヤーから散弾のように放たれるチェインライトニング
・最大3体まで命中
・跳ねるたびにダメージが増加
・命中した対象の位置に爆発するポータルを召喚し、よろめきとスロー効果を与える
・最大3つまでMagik Stackを獲得
・Summon Lockheed
・スタック数に応じて、召喚されるLockheedが強化
・0スタック
・通常のLockheedを11秒召喚
・Magik Stackを1獲得
・2スタック消費
・Empowered Lockheedを22秒召喚
・スローと魂縛を与える雷攻撃を使う
・雷攻撃で最大3スタックまで生成できる
・6スタック消費
・Apex Lockheedを33秒召喚
・より強力な雷攻撃とポータル攻撃を行う
・最大4スタックまで生成できる
・10スタック消費
・Ultimate Lockheedを召喚
・持続時間は4分
・サイズが大きくなり騎乗可能
・召喚後12秒間は地上にいて乗ることも、空へ飛ばして戦闘支援させることも可能
・より激しい雷嵐攻撃を使う
・ただし、新しいMagik Stackは生成しない
・Lockheedの仕様
・消費したスタックが多いほど、Lockheedは大きく強くなる
・弱いバージョンを召喚すると、現在召喚中のLockheedは消える
■Anchor Rift
・設置方法
・立ち止まった状態でShort Hold / Word 2を使うと、現在地にAnchor Riftを設置
・空間の裂け目のようなアンカーを作る
・Anchor Rift設置後の操作
・立ち止まった状態で再びシャウトを使うと、以下の効果を選べる
・Tap / Word 1
・現在地からAnchor Riftを置いた場所へテレポート
・Short Hold / Word 2
・裂け目に入り、Limboのポケットディメンションへ移動
・Long Hold / Word 3
・Anchor RiftをPortal Bombとして爆破
・Continued Hold / Word 3
・Overcharged Portal Bombを設置
・マジカを注ぎ込んで追加ポータルを増やし、最終火力を高められる
■Limbo
・専用のポケットディメンション
・Limboという異空間へ入れるようになる
・独自の雰囲気を持つ島のような空間
・戦闘中の緊急避難場所としても、ただ雰囲気を楽しむ場所としても使える
・Limbo内の効果
・マジカ回復が2倍になる
・体力回復が1.5倍になる
・Limboからの退出
・立ち止まった状態でWord 2またはWord 3を使うと外へ出られる
・今後の予定
・現時点では独立した島ですが、将来的にはプレイヤーホームとして拡張する予定あり
■MCM設定
・細かい調整が可能
・クールダウン、コスト、ダメージ、HUD表示、アニメーション、各種プリセット
・画面表示が気になる場合も調整可能
・HUDやUIが邪魔に感じる場合、表示内容を調整できる
・アニメーションも編集できるため、かなり細かく自分好みにカスタマイズ可能
■注意点
・かなり複雑な戦闘システム
・1つのシャウトに多くの操作が詰め込まれているため、最初は操作に慣れが必要
・押し方、長押し時間、移動入力、スタック数を理解すると本領発揮
・両手剣プレイとの相性が良い
・両手剣プレイを想定して設計
・近接攻撃による回復もあるため、テレポートしながら両手剣で戦うスタイルに向き
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, deadbones33. 5 Jul 2026. Magik Portals. 21 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182970>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Predator Unique Skill Download ID:183160 Author:kidchaotic 2026-06-22 00:12 Version:1.0.2
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RATE: ★=52 TAG: [スキル] [ゲームシステム変更] [成長] [死体] [転スラ]

Predator Unique Skill
■概要
アニメ「転生したらスライムだった件」より、ユニークスキル「捕食者」のスキルを追加
死体を捕食することで成長し、新しい魔法や能力を得られるようになる
■内容/特徴
・捕食者スキルを追加
・「Unique Skill Predator」を追加
・敵の死体を捕食して力を得る特殊な成長型能力
・死体を捕食できる
・専用魔法「Predator Feast」を死体に使うことでその死体を食べることができる
・使い方は死体に魔法を唱えるだけ
・永久的なステータス成長
・捕食によってステータスが永続的に成長
・敵を倒して捕食するほどにキャラクターが強くなっていく仕組み
・新しい魔法や能力を習得
・捕食を通して新しい呪文や能力を覚えられる
・魂吸収のような視覚効果
・捕食時には能力を取り込む演出として魂を吸収するようなビジュアルエフェクト追加
・段階的に進化する捕食者システム
・捕食を重ねることで、Predator能力が徐々に進化していく
■入手方法
・新規ゲーム開始時に自動取得
・新しくゲームを始めると、「Predator Feast」の魔法が自動的に付与
・使い方
①死体に向かって Predator Feast を唱える
②そのまま死体を捕食
③捕食によって成長や能力獲得が発生
■注意点
・新規ゲーム向けの可能性あり
・吸血鬼/人狼/死体処理・/魂吸収系MODと併用する場合は挙動に注意Skyrim Special Edition Nexus, kidchaotic. 22 Jun 2026. Predator Unique Skill. 21 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183160>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Unleveled Necromancy - No level limit for raising dead Download ID:127354 Author:Lucaoys 2025-11-16 21:34 Version:2.0
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RATE: ★=49 TAG: [魔法] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [召喚魔法] [死霊術] [削除] [Remover] [espfe]

Unleveled Necromancy - No level limit for raising dead
死霊術の効果を変えます。
煩わしい「この敵は蘇生させるには強すぎます」のメッセージはもう出ません。
■変更点
-レベル上限を撤廃
-代わりに死霊術魔法のランクごとに持続時間が変わります(1ランクごとに60秒ずつ増加、死の従徒の永続はそのまま)Skyrim Special Edition Nexus, Lucaoys. 16 Nov 2025. Unleveled Necromancy - No level limit for raising dead. 22 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127354>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Blessings of the Spirits - Standalone Abilities Expansion Download ID:187041 Author:Sleet3415 2026-09-03 20:51 Version:5.2
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RATE: ★=47 TAG: [パワー] [属性] [ステータス強化] [ESPFE]

Blessings of the Spirits - Standalone Abilities Expansion
■概要
水/火/風/大地の加護を追加する、独立型のパッシブ能力MOD集
プレイスタイルに合わせて自由に組み合わせられて途中で個別に削除可能
■内容/特徴
・4種類の元素加護を自由に組み合わせ可能
・Apocalypseの天候操作魔法と連携し、天候に応じて能力が強化
・高難易度、サバイバルモード、防具破壊を含む戦闘オーバーホール向け
・難易度「Adept」でも使用可能
・各能力はクエスト経由で自動付与
・ほかの能力値に応じたスケーリングなし
■水の恩寵
・水中呼吸
・マジカ/体力を毎秒15回復
・水泳中または雨/雪の天候では各+5
・サバイバルモードの低体温症を無効化
・全魔法の効果量+15%
・雨/雪ではさらに+5%
・冷気耐性+25%
■火の勇気
・全攻撃ダメージ+15%
・穏やかな天候ではさらに+5%
・全魔法の効果量+5%
・スタミナを毎秒5回復
・穏やかな天候ではさらに+5
・麻痺を無効化
・炎耐性+25%
■風の迅速
・落下ダメージを無効化
・移動速度+33%
・消音効果
・クリティカル率+15%
・雪/雨/曇天ではさらに+5%
・スタミナを毎秒15回復
・雪/雨/曇天ではさらに+5
・雷撃耐性+25%
■大地の強靭
・被ダメージ-15%
・被魔法ダメージ-15%
・穏やかな天候では各-5%を追加
・毒を無効化
・体力を毎秒5回復
・穏やかな天候ではさらに+5
・所持重量+3,000
・一定間隔で疾病を治療
■仕様
・各加護は独立したプラグイン
・セーブ途中でも安全に個別削除可能
・スクリプト不使用
・ESLフラグ付き
・映像/効果音なし
・ほかのMODと互換性あり
■今後の予定
・素の組み合わせに応じて称号を表示するシステムを検討中
・2元素:Frostfire Weaver、Pyromancer、Stormcallerなど
・3元素:Mystic Knight、Arcanist、Arch Druidなど
・全4元素:Spellsinger/The Chosen One
※称号システムは現バージョンには未実装
予定されているのは表示名の変更のみで能力効果は変化しないSkyrim Special Edition Nexus, Sleet3415. 3 Sep 2026. Blessings of the Spirits - Standalone Abilities Expansion. 1 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187041>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Phial Fling Download ID:108320 Author:Shazdeh2 2024-01-19 00:55 Version:1
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RATE: ★=46 TAG: [魔法] [念動力] [毒] [錬金術]

Phial Fling
念動力を使って毒ポーションを相手にぶつけるとその毒効果を適用させます。
■前提
Andrealletius' Papyrus Functions
Dylbills Papyrus Functions
powerofthree's Papyrus Extender
■互換
MOD魔法の念動力でも互換がとれるはずです
■類似MOD
Toxic Toss - Throwable Potions and Poisons 同作者、直接投げれるようになるSkyrim Special Edition Nexus, Shazdeh2. 19 Jan 2024. Phial Fling. 3 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108320>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Magicka Shield Download ID:157162 Author:Sami 2025-11-01 02:15 Version:1.1.0
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RATE: ★=45 TAG: [魔法] [マジカ] [シールドスペル] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [付呪] [錬金術] [ESPFE]

Magicka Shield
魔力の盾の仕組みを追加します。
呪文、エンチャント、錬金術を通じて利用できる SKSE プラグインです。
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Visual C++ Redistributable 2022 :https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
強く推奨
・Actor Value Generator
機能
・盾のマジカは、装備やアクティブ効果によって 0 ~ 100 の範囲で変動。
・ダメージを受けたとき、その一部が魔力の盾の割合に応じて体力ではなくマジカ
に振り分けられます。
・盾のマジカが 0 の場合、バニラと同様に通常の体力ダメージが発生します。
・盾のマジカが 100 の場合、すべてのダメージがマジカに振り分けられます。
100 を超えても効果は追加されません。
・0 ~ 100 の間では、盾のマジカの値に応じてダメージが体力とマジカに分割されます。
・魔力の盾がアクティブな場合、攻撃によってマジカが 0 になったときは、同一の攻撃による
余剰ダメージが体力に移行して適用されます(値に関係なく)
・盾のマジカが受けるダメージは、シールド値に関わらず難易度設定の影響を受けます。
これはバニラの体力ダメージと同じ仕様です。
この MOD を導入すると、魔力の盾付きのアイテム、ポーション、呪文がワールドのレベルリストに追加されます。
NPC にも適用
魔力の盾装備を備えた NPC は、そのすべての機能が適用されます。
フォロワーには、魔力の盾装備も与えることができます。
既知の問題
・バニラと同様に、キルムーブは魔力の盾を無視します。
・アクターは魔力の盾で 100% ダメージを防いでいても痛みで叫ぶことがあります。Skyrim Special Edition Nexus, Sami. 1 Nov 2025. Magicka Shield. 21 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157162>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Glide Download ID:72724 Author:Christopher Miles 2024-11-25 11:46 Version:1.3
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RATE: ★=44 G=2 TAG: [魔法追加] [ゲームシステム変更] [イマージョン] [パラグライダー] [Enderal] [日本語化対応]

Glide
このMODはパラグライダーを使わずに魔法で滑空能力(飛行能力ではない)を与えます。
このmodはエンデラルの為に作りましたが、多分スカイリムでも使えるはず(作者談)
必須mod
SKSE
Dylbills Papyrus Functions
powerofthree's Papyrus Extender
ソフト要件
Better Jumping SE スプリント中の余分なジャンプの高さと加速のため。
Classic Sprinting Redone (SKSE64)
Open Animation Replacer 滑空モーションを変更するなら必須
SkyUI MCM用
Smooth Random Jump Animation - Rework ちょっと難しい要件。フィッティングアニメーションが含まれています。
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay 追加の空中コントロールに
滑空モーションを変更したい場合は次の場所にあります:
Open Animation Replacer -
Meshes\Actors\Character\Animations\OpenAnimationReplacer\Glide\Glide
Smooth Random Jump Animation - Rework (v2(リワークではありません!) (古いファイルのセクションで探してください)) - 3つの特定のアニメーションファイルが必要です:
Meshes\Actors\Character\Animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions
\9712\mt_jumpfall.hkx
Meshes\Actors\Character\Animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions
\9751\mt_jump.hkx
Meshes\Actors\Character\Animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions
\9751\mt_jumpfast.hkx
私が強く使用することを強くお勧めします:
True Directional Movement - 最新のバージョンには、空中制御用の特別な設定があります。
Better Jumping SE - スプリント中にジャンプすることができます、そしてグライドにはこの能力に依存するいくつかの設定があります
Classic Sprinting Redone
入手方法
-> Glide Tome -> Glide Power -> Glide Ability
- MODをインストールしたらAddItemMenuやQUIなどを使ってGlide Tomeを入手しそれを読むことでキャラクターにGlide Powerを与えることができる。 またコンソールから呪文を追加することもできる:
Player.AddSpell XX000D63
関連mod
Glide - Spell Tome IntegrationSkyrim Special Edition Nexus, Christopher Miles. 25 Nov 2024. Glide. 27 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72724>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Atronach Friendly Fire SKSE Download ID:181757 Author:Elzar125 2026-06-06 16:27 Version:1.0
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RATE: ★=44 TAG: [精霊] [NPC回復] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Atronach Friendly Fire SKSE
Atronach Friendly Fire の SKSE プラグイン版
召喚した精霊が自身の属性に対応した魔法を受けた際に回復するようになります
SE / AE / VR 対応
◆必要
Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVR
◆GIF
https://i.imgur.com/PvUaXko.gif
プレイヤーが召喚した精霊だけでなく、NPC が召喚した精霊にも同様の効果が適用されます。
これにより、味方への誤射が必ずしも不利にならず属性を活かした戦術的な運用が可能
◆設定(AtronachFriendlyFire.ini)
・fMagnitudeCap=199.0
回復に寄与できる効果ごとの最大強度。
・bRequireSummoned=false
true の場合、自身が召喚または指揮する精霊のみが回復します。
false の場合、敵対含むすべての精霊が回復します。
デフォルト: false
・bHealFromWeaponEnchantments=false
trueの場合、元素エンチャントが付いた武器による攻撃で対応する精霊を回復できます
falseの場合、直接的な呪文ダメージのみが回復となり、武器のエンチャントは無視されます
デフォルト: falseSkyrim Special Edition Nexus, Elzar125. 6 Jun 2026. Atronach Friendly Fire SKSE. 6 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181757>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Sorcerer Patch Page Download ID:95212 Author:Simon Magus Janquel and Kundrun 2026-08-10 08:54 Version:1.1.0
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RATE: ★=44 TAG: [巻物] [日本語化対応] [Synthesis]

Sorcerer Patch Page
Sorcerer Patch PageはSorcerer - A Staff and Scroll Overhaulのためのパッチのライブラリで、Sorcererと他の呪文MODの間の互換性パッチを自動生成するためのSynthesis(https://github.com/Mutagen-Modding/Sy…のパッチャーを含みます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Simon Magus Janquel and Kundrun. 10 Aug 2026. Sorcerer Patch Page. 8 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95212>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Elemental Destruction Effects and Reanimation Download ID:80628 Author:Myst and GenioMaestro 2022-12-18 06:44 Version:3.1
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RATE: ★=42 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [戦闘] [破壊魔法] [ゴア] [死体] [ESPFE] [VR対応] [日本語化対応]

Elemental Destruction Effects and Reanimation
これは、[Skyrim]Burn Freeze Shock Effects の「精神的後継者」として設計されました。
ESL フラグ付き。
必要:
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUI
VR 版で動作させる場合は Skyrim VR ESL Support を使用すること
機能の説明
・元素エフェクト:
元素魔法は敵の死体にエレメンタルな視覚効果を与える。例えば、火は焼け焦げ、氷は霜を落とし、電撃は痙攣させるが、火の効果とは異なる様々な程度の焼け焦げがある。
魔法のクリティカルヒット:
エレメンタルマジックはクリティカルヒットを誘発し、追加ダメージを与えたり、対象を即死させることもある。
・オーバーキル:
上級魔法は、敵を氷の塊にしたり、灰にしたりと、より強力な効果をもたらします。また、結晶化した敵は武器やパワーアタックで殴って粉々にすることもできます。
・アンデッドの復活:
おそらく他のMODと最も異なる点として、このMODはアンデッドの敵を適切な手段で殺さない限り生き返らせるものです。アンデッドを永久に殺す方法を考えてみてください。火、銀、神話的武器など。適切な手段で殺さない限り、アンデッドはあなたが準備の整ったハンターでない場合、本当の問題になるかもしれません(また、完全にカスタマイズ可能で、MCMによって切り替えることもできます)
・スクリプトの最適化:
このMODは、1つの主要な目標を念頭に置いて設計されました。それは、無駄な呼び出しでエンジンを飽和させることなく、最適なpapyrusパフォーマンスでこれらの機能を実行することです。そのため、この改造における私の作業のほとんどは、スクリプトを可能な限りクリーンで、バグがなく、特定のものにすることでした。
・ Frozen Electrocuted Combustion との比較
この改造は FEC が行っていることと非常によく似ていますが、私はついに両者を共存させる方法を見つけたと思っています。まず第一に、私のスクリプトはアクターの扱いが非常に特殊になるように設計されています(これは残念ながら、FECスクリプトよりもかなり遅くなります)。テストでは、ほとんどの場合、FECのエフェクトが私のものよりも先に起動します。
また、どちらのMODも、MCMで特定の機能を無効にするオプションがあるので、どちらかの機能が欲しい場合は、そうすることも可能です。最終的には、ビジュアルの選択に帰結します。
例えば、FECが扱うエフェクトが私のMODには影響しないとか、私のMODにはあってFECにはない機能などです。私はまだ自分のプレイスルーで実験中ですが、両方を使うつもりですし、うまくいくはずだと信じていますが、他の人がどんな体験をするかは注視していきたいと思っています。
FECについて言及したのは、この種の機能をいじくるのに最も人気のあるMODだからですが、念のため言っておくと、これはFECも必要ではありません。
対応していない新しい種族に対応させるには、フォームリストに追加します。
例えば、アンデッドの復活は
ElementalDraugrRaces [FLST:04000885]
ElementalSkeletonRaces [FLST:04000889]
に種族を追加すれば対応します。
FormList Manipulator - FLM を使用し、MystElementalDestruction_FLM.ini というようなファイルを作成し、以下のような記述をして同じ MOD のフォルダに入れれば対応します。
;ElementalDraugrRaces [FLST:xx000885] DraugrNPC "Draugr NPC" [RACE:xx000808]
FormList = ElementalDraugrRaces|DraugrNPC
類似 MOD
Frozen Electrocuted Combustion
Truly Undead - Reborn SE
Maximum Destruction
Paraphernalia - End of Life
More Undying UndeadSkyrim Special Edition Nexus, Myst and GenioMaestro. 18 Dec 2022. Elemental Destruction Effects and Reanimation. 18 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/80628>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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