魔法 - ゲームプレイ おすすめMOD順 PAGE 5search
- ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Bound weapons scale with conjuration skill Download ID:48421 Author:Huw 2022-12-25 03:35 Version:1.3
-
RATE: ★=46 TAG: [召喚魔法] [バランス調整] [召喚武器] [espfe] [SPID]

Bound weapons scale with conjuration skill
召喚武器で攻撃した際の物理ダメージに「召喚スキル値%」のダメージを加算します。
魔力の剣や両手斧が終盤でも強くなるため、重たい武器を持たない魔法使いロールプレイに向いてます。
武器そのもの攻撃力データを替えないので、競合が少ないです。
スキルが100を超えている場合も、その数値に応じて増加します。上限は設定されていません。
(例)召喚スキル15→ダメージ15%加算 、召喚スキル120→ダメージ120%加算
召喚武器の「呪文」自体を個別指定して強化するMODではなく、bound Keyword として設定された武器を共通判定で強化するため、MODでついかした武器がbound Keyword 設定なら強化されます。
またNPC用にSpell Perk Item Distributor (SPID) を使ってこのMODの召喚武器魔法を配布するオプションファイルもあります。
Simple Bound Weapons Expansion などの追加される召喚武器とも互換性があります。
Vokriiに関してはVokrii自体に同機能が含まれているのでこのMODは不要です。
espfe形式Skyrim Special Edition Nexus, Huw. 25 Dec 2022. Bound weapons scale with conjuration skill. 12 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48421>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Elemental Reaction Download ID:131195 Author:HuiXing_Official 2024-11-07 01:25 Version:1.1.0
-
RATE: ★=44 G=1 TAG: [魔法] [ゲームシステム変更] [戦闘] [SKSE64] [SKSE] [MCM対応]

Elemental Reaction
ゲーム「原神」の元素反応をSkyrimに実装します。
■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
MCM Helper
■推奨
SkyPatcher-Protected Citizens (or SPID)
Simple Offence Suppression MCM - Block Friendly Fire
■関連MOD
Elemental Reaction - CTD Fix ウィスプマザーのCTDバグフィックス
■元素反応ってなに?
炎、冷気、雷撃の三つの属性のうち、いずれか2つの組み合わせで攻撃することで、組み合わせに対応した特殊効果を発生させます。
これらの判定はキーワード「magicDamage[Fire/Frost/Shock]」によって行われます。
■反応
・過負荷(炎 + 雷撃)
爆発を引き起こし周囲にダメージを与え、対象者をよろめかせます。
・溶解(炎 + 冷気)
ターゲットにダメージを与え、属性耐性と魔法耐性を40%減少させます。
・超電導(冷気 + 雷撃)
ターゲットにダメージを与え、防御力を333ポイント減少させます。
■既知の問題
一部のキーワードを2つ以上もつ魔法は一回の攻撃で複数の反応を引き起こします。Skyrim Special Edition Nexus, HuiXing_Official. 7 Nov 2024. Elemental Reaction. 10 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131195>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Spell Research - Ancient Text Crafting Download ID:89369 Author:AnubisOffical 2023-04-17 01:06 Version:1.0.0
-
RATE: ★=45 TAG: [クラフト] [魔法研究] [SpellResearch] [本]

Spell Research - Ancient Text Crafting
Spell Researchのアドオンです。
皮なめしの棚で「ボロボロの本」から「古代の文献」を作成することができるようになります。
作成できる「古代の文献」は古代ノルド語のものになります。
(これは同アイテムが基本的に古代ノルド遺跡で見つかることが多いものだからです)
古代ノルド語の翻訳書は元MODの中には存在しないため
自分で解き明かす手間を省きたいならSpell Research - Better Translation Tomesを併用するのをお勧めします。Skyrim Special Edition Nexus, AnubisOffical. 17 Apr 2023. Spell Research - Ancient Text Crafting. 17 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89369>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Elemental Destruction Effects and Reanimation Download ID:80628 Author:Myst and GenioMaestro 2022-12-18 06:44 Version:3.1
-
RATE: ★=45 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [戦闘] [破壊魔法] [ゴア] [死体] [ESPFE] [VR対応] [日本語化対応]

Elemental Destruction Effects and Reanimation
これは、[Skyrim]Burn Freeze Shock Effects の「精神的後継者」として設計されました。
ESL フラグ付き。
必要:
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUI
VR 版で動作させる場合は Skyrim VR ESL Support を使用すること
機能の説明
・元素エフェクト:
元素魔法は敵の死体にエレメンタルな視覚効果を与える。例えば、火は焼け焦げ、氷は霜を落とし、電撃は痙攣させるが、火の効果とは異なる様々な程度の焼け焦げがある。
魔法のクリティカルヒット:
エレメンタルマジックはクリティカルヒットを誘発し、追加ダメージを与えたり、対象を即死させることもある。
・オーバーキル:
上級魔法は、敵を氷の塊にしたり、灰にしたりと、より強力な効果をもたらします。また、結晶化した敵は武器やパワーアタックで殴って粉々にすることもできます。
・アンデッドの復活:
おそらく他のMODと最も異なる点として、このMODはアンデッドの敵を適切な手段で殺さない限り生き返らせるものです。アンデッドを永久に殺す方法を考えてみてください。火、銀、神話的武器など。適切な手段で殺さない限り、アンデッドはあなたが準備の整ったハンターでない場合、本当の問題になるかもしれません(また、完全にカスタマイズ可能で、MCMによって切り替えることもできます)
・スクリプトの最適化:
このMODは、1つの主要な目標を念頭に置いて設計されました。それは、無駄な呼び出しでエンジンを飽和させることなく、最適なpapyrusパフォーマンスでこれらの機能を実行することです。そのため、この改造における私の作業のほとんどは、スクリプトを可能な限りクリーンで、バグがなく、特定のものにすることでした。
・ Frozen Electrocuted Combustion との比較
この改造は FEC が行っていることと非常によく似ていますが、私はついに両者を共存させる方法を見つけたと思っています。まず第一に、私のスクリプトはアクターの扱いが非常に特殊になるように設計されています(これは残念ながら、FECスクリプトよりもかなり遅くなります)。テストでは、ほとんどの場合、FECのエフェクトが私のものよりも先に起動します。
また、どちらのMODも、MCMで特定の機能を無効にするオプションがあるので、どちらかの機能が欲しい場合は、そうすることも可能です。最終的には、ビジュアルの選択に帰結します。
例えば、FECが扱うエフェクトが私のMODには影響しないとか、私のMODにはあってFECにはない機能などです。私はまだ自分のプレイスルーで実験中ですが、両方を使うつもりですし、うまくいくはずだと信じていますが、他の人がどんな体験をするかは注視していきたいと思っています。
FECについて言及したのは、この種の機能をいじくるのに最も人気のあるMODだからですが、念のため言っておくと、これはFECも必要ではありません。
対応していない新しい種族に対応させるには、フォームリストに追加します。
例えば、アンデッドの復活は
ElementalDraugrRaces [FLST:04000885]
ElementalSkeletonRaces [FLST:04000889]
に種族を追加すれば対応します。
FormList Manipulator - FLM を使用し、MystElementalDestruction_FLM.ini というようなファイルを作成し、以下のような記述をして同じ MOD のフォルダに入れれば対応します。
;ElementalDraugrRaces [FLST:xx000885] DraugrNPC "Draugr NPC" [RACE:xx000808]
FormList = ElementalDraugrRaces|DraugrNPC
類似 MOD
Frozen Electrocuted Combustion
Truly Undead - Reborn SE
Maximum Destruction
Paraphernalia - End of Life
More Undying UndeadSkyrim Special Edition Nexus, Myst and GenioMaestro. 18 Dec 2022. Elemental Destruction Effects and Reanimation. 18 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/80628>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Remove Vanilla Destruction Magic Effects Download ID:158286 Author:LoliManiaco 2025-11-26 03:58 Version:2.1
-
RATE: ★=44 TAG: [破壊魔法] [呪文] [ダメージ] [Remover] [削除] [SKSE]

Remove Vanilla Destruction Magic Effects
Skyrim Special Edition Nexus, LoliManiaco. 26 Nov 2025. Remove Vanilla Destruction Magic Effects. 2 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158286>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Spell Research Tweaks and Mercantilism Download ID:42285 Author:CloudQuest 2021-06-03 06:03 Version:1.29
-
RATE: ★=43 TAG: [SpellResearch] [取引] [商品追加] [価格変更] [戦利品] [魔法研究]

Spell Research Tweaks and Mercantilism
Spell Researchのアドオンです。
元MODでは金銭的価値がなかった論文に価格を付けて売買の対象になるようにします。
また、その他いくつかの修正を加えます。
・Spell Research - Convenience Add-onと釣り合うように論文の重量を調整します。
・論文を執筆する時点で一定のマジカを要求されるようになります。
素人論文で50 達人論文で400です。
これは売買の対象にできるということを前提にしたバランス調整です。
(達人論文は一枚で4500セプティムの価値がある貴重品です)
・論文の名前を分かりやすく変更します
・手元にある論文を読むことで各要素の経験値を手に入れられるようになりました
・NPCが論文を販売するようになったり戦利品で手に入れられるようになりますSkyrim Special Edition Nexus, CloudQuest. 3 Jun 2021. Spell Research Tweaks and Mercantilism. 2 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42285>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Cooking with Fire - OIF Download ID:153449 Author:zhitsak 2025-08-17 03:41 Version:1.0
-
RATE: ★=41 G=1 TAG: [OIF] [料理] [火] [炎] [ESPFE]

Cooking with Fire - OIF
Cooking with Fire の OIF 版
必要条件
Object Impact Framework (OIF)
Keyword Item Distributor (KID)
FormList Manipulator - FLM
OIF を使用して火の魔法で料理できるようになります
・火の魔法・シャウト・杖・スクロールを使って、
ゲーム内の世界で直接生の食材を焼けるようになります
・地面に落とした食材は、火属性のダメージに反応して自動で“調理済み”に変化します
自分でパッチ作りたい時
まず「YourPatchName_FLM.ini」という名前のファイルを作る
※「YourPatchName」の部分は好きな名前に変えてOK
中身には、以下の2つのフォームリスト用のプレースホルダー(入れ物)を書く
FormList = CwF_RawFood|
FormList = CwF_RoastFood|
そこに生の食材と調理済みの食材のID(FormIDかEditorID)をペアになるように並べて書く
例えば
FormList = CwF_RawFood|RawSalmon,RawPotato
FormList = CwF_RoastFood|CookedSalmon,CookedPotato
CACO対応パッチ(esp差し替え形式)
Cooking with Fire - OIF-CACO patchSkyrim Special Edition Nexus, zhitsak. 17 Aug 2025. Cooking with Fire - OIF. 24 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153449>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Clothing Armor Rating Download ID:79433 Author:sinzzzz 2022-11-29 23:41 Version:1.21
-
RATE: ★=41 G=1 TAG: [装備] [呪文] [SPID]

Clothing Armor Rating
Modで追加される呪文"Clothing AR"を唱えることで、衣服を装備している時にも一定の防御値を得られます。
詳しい効果と条件は以下の通りです。
条件
ArmorHeavyとArmorLightのキーワードを持つ装備を着用しておらず、胴体(Slot32)にArmorClothingとClothingBodyのキーワードを持つ装備を着用している。
効果
レベル + 重装スキル + 軽装スキル の防御値と、その数値の10%の魔法防御(%)を得る。
また、移動速度が15%増加する。
例)レベル15、重装20、軽装15の場合、15 + 20 + 15 = 50で、50の防御値と5%の魔法防御を得ます。
技術的説明
これは、過去にあった「衣服を軽装や重装のカテゴリに変更することで防御値を得る」ものとは全く別のアプローチです。
SkyrimにはActorValueにDamageResistという値があり、これがイコール装備の防御値として機能しています。
このModは上記の「衣服を着用したとき」を条件として、ModActorValue関数を使用して擬似的にDamageResistを上昇させ防御値を得るようにしています。
フレッシュ系魔法と比較して恒久的に効果を得られ、またSpell Perk Item Distributor (SPID)を併用することによってNPCにも同様の効果を与えられることが特徴です。Skyrim Special Edition Nexus, sinzzzz. 29 Nov 2022. Clothing Armor Rating. 26 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79433>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Maintained Magic NG Download ID:171453 Author:BarnJoey 2026-02-22 03:30 Version:1.4
-
RATE: ★=40 TAG: [魔法] [マジカ] [ゲームシステム変更] [MCM対応]

Maintained Magic NG
■概要
Maintained Magicの改修&再構築版
ベースコードを再設計して効率/安定性を大幅に改善
外部ファイル依存をやめて、MCMから細かく魔法コストや演出を制御可能になった
■技術的変更&安定性向上
・SKSE Co-save 移行
データ保存を別.iniファイル → SKSEのco-saveに変更
ファイル肥大化や読み込み失敗を防止
・フェイルセーフ強化
co-saveの読み込み失敗時、ゲーム内通知を表示
維持魔法の復元処理がより堅牢になり、セーブ破壊のリスクを低減
・スケーリング調整
魔法コスト計算を見直し
レベルが上がってもちゃんとマジカを消費する仕様へ
→ 成長してもバランス崩れにくい
■MCM機能
・維持コストのカーブ調整
→ コスト増加の仕方を手動で変更可能
・主要機能のON / OFF切替
・魔法ごとの視覚効果ON / OFF
→ 1スペル単位で制御できる
●視覚効果に関する注意
一部の他MOD追加魔法は、エンジン仕様のせいでエフェクト枠が解放されない場合がある
その場合見た目は何も出てないのに内部的には「無効化された効果」が残ってて
本来出したいエフェクトが表示されないことがあるが、これは仕様的な限界
■互換性について
・Simple Edge Glow Remover NG
→このMODが最優先される
入れてると、このMODのMCM設定に関係なく全エフェクトが無効化される
・Mod Organizer 2 使用者
→MO2で「プロファイル別セーブ」有効の場合
このMODの .iniでセーブパスを手動指定する必要あり
→ co-saveの保存先ズレ防止用
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
SkyUI
MCM HelperSkyrim Special Edition Nexus, BarnJoey. 22 Feb 2026. Maintained Magic NG. 3 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171453>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Arcane Studies Download ID:65699 Author:djarb 2023-05-26 00:45 Version:1.1
-
RATE: ★=38 G=2 TAG: [魔法] [魔法研究] [巻物] [呪文の書] [クラフト] [MCM対応] [ESPFE] [日本語化対応]

Arcane Studies
新しい呪文を学んだり、呪文書を書いたり、巻物を書き込んだりして、余暇を過ごすことができます。
シンプル、高速、軽量で、あらゆるものと互換性があります。
羊皮紙*、インク壺、羽ペンが必要で、これらはそれぞれ異なる割合で消費されます。
また、巻物の作成には魂石の破片が必要です。
ダウンタイムは、待機メニューを使用して1時間以上待機した場合に経過する時間です
睡眠はダウンタイムではありません
呪文を登録するための追加プラグインは必要ありません。どのMODから来たものであっても、インストールされているすべての呪文のトームを見つけ、それを使ってプレイ可能な呪文や巻物を識別します。互換性MODや呪文の手動分類は必要なく、すべてが自動で行われます。
ゲームプレイ
世界には「Arcane Studies Primer」という本が様々な場所で見つけやすく追加されています。ヘルゲン砦の死んだ魔道士の近くに1冊、Alternate Start - Live Another Life - SSEプレイヤーの廃墟の牢屋の床に1冊(オプションファイルをインストールした場合)、アルカディアの大釜の錬金器具の横に1冊、などなどです。
「Arcane Studies Primer」を読むと、インストールされているすべての本と巻物がスキャンされ、新たに4つの小能力が与えられます。「Arcane Studies"、"Write Tome"、"Enscribe Scroll"、"Pause Studies "です。呪文のスキャンと索引付けには、インストールされている呪文が多い場合、数分かかることがあります。その間はプレイを続けることができます。
Arcane Studies、Write Tome、Enscribe Scrollを起動すると、それぞれ装備している呪文が選択され、勉強、書き込み、書き込みが行われます。両手に異なる呪文を持っていた場合、左手に持っている呪文が優先されます。パワーを発動したときにどちらの手にも呪文を持っていなかった場合、その活動に以前使っていたのと同じ呪文を使うようになる。
それ以降、4つのパワーのうち別のものを発動するまで、待機している間(ただし、寝ている間は除く)は、選んだ呪文を研究して類似の呪文を学んだり、選んだ呪文の書物を書いたり、選んだ呪文の巻物を作ったりすることに時間を費やすことになります。
また、巻物を研究することもできます。呪文の代わりに巻物を装備し、Arcane Studiesを起動するだけです。巻物はインベントリから取り除かれますが、その巻物の呪文はその後の研究で最初に学ぶ呪文の1つになります(必ずしも一番最初に学ぶとは限りません)また、その呪文を知れば、巻物やトームを作ることができます。
巻物にはいくつかの必要な制約があります。ある呪文の巻物は、その呪文の巻物版がゲーム内またはインストールしたMODにある場合のみ作ることができ、勉強用の巻物は、その呪文のトームがゲーム内またはインストールしたMODにある場合のみ使用することができます。
巻物を書くときやトームを書くときに、別の呪文を使うようにすると、現在の巻物やトームに費やした時間や材料が失われます。一方、巻物を書いていて、満たされたペティ魂石を持っていない場合、完成間近の巻物は保管され、必要な魂石を入手すれば、1時間のダウンタイムで巻物をすべて完成させることができます。アクティビティで新しい呪文を選択しない限り、進捗を失うことなく、自由にアクティビティを切り替えたり、戻ったりすることができます。
* "Roll of Paper "は、リアリズム熱に押されて "Roll of Parchment "に名称変更されました。実際の紙は中世の世界では本当に珍しく、羊皮紙ははるかに一般的でした。
必要なもの
このMODを動作させるためには、以下のものが必要です。
SKSE
JContainers SE
MCM Helper
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
powerofthree's Papyrus Extender
相乗効果
その他、必須ではありませんが、より良い体験のために推奨されるMODがいくつかあります。
Survival Modeや他のニーズMODを選択することで、他のニーズに対応するために時々勉強を中断する理由ができます。
FIZZLEは、高レベルの呪文を学ぶことと、それを唱えられるようになることが同じではないことを意味します。
筆記用具
オプションのWriting Materials MODは、羊皮紙、インク、羽ペンのクラフトレシピを追加します。レシピは適度に現実的です。これらの材料をクラフトするために別のMODを使うこともできますし(Nexusにいくつかあります)、筆記具を得るためにクエストを必要とする場合は全く使わないこともできます。レシピは必要な材料がインベントリにない場合はすべて隠されているので、邪魔になることはなく、それを理解するのが好きな人には楽しいでしょう。
レシピは、自分で考えるのが面倒な人のために、「記事」の欄に記載しています。
コンフィギュレーション
ほとんどの場合、MCMのメニューを使ってMODを設定することができます。しかし、MCMの制限により、コンフィグファイルを直接編集したい場合もあります。MCMで設定をデフォルトから変更すると自動的に作成されますが、手動で作成することも可能です。Data/MCM/Settings/ArcaneStudies.ini に格納されています。
巻物専用セクション
巻物の名前と完全に一致する名前の設定ファイルのセクションは、その特定の巻物を設定するために使用することができます。現在、これらのセクションで使用できる設定項目はひとつだけです: sIndexAs。sIndexAsに文字列を設定すると、Arcane Studiesはその設定値を巻物の名前として扱うようになる。これにより、一般的でない名前の巻物も正しく認識できるようになります。例えば、Fabulous Familiars MODのユーザーは以下のようなセクションを作成することができます。
[火炎使い魔召喚の巻物]のようなセクションを作成します。
sIndexAs = 火炎使い魔召喚の巻物Skyrim Special Edition Nexus, djarb. 26 May 2023. Arcane Studies. 30 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65699>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Magical Scaling Download ID:55550 Author:LazyClown 2021-09-14 06:09 Version:1
-
RATE: ★=39 TAG: [魔法] [魔法強化] [能力・パーク] [バランス調整]

Magical Scaling
魔法スキルが+1上昇するごとに、威力を+1%向上させます。スキル100で威力2倍になります。
バニラ版と、Adamant - A Perk Overhaul用があります。
オプションに、スキル+1で威力+2%向上するバージョンもあります。
■類似MOD
Simply Balanced
魔法スキルカテゴリの「効果のスケーリング」を調整することでスキル値にあわせて威力/コスト/効果時間に補正がかけられます(プレイヤー限定)Skyrim Special Edition Nexus, LazyClown. 14 Sep 2021. Magical Scaling. 14 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55550>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Spell Gems Download ID:172208 Author:Vennovia 2026-02-11 04:05 Version:1.0.7
-
RATE: ★=38 TAG: [SKSE] [魔法] [魂石] [マジカ]

Spell Gems
■概要
魂石で呪文を唱えろ!マジカ消費ゼロ!
メインコンセプトはズバリ:「カスタマイズ可能&再利用できるスクロール」
■内容
・魂石(極小〜極大)に好きな呪文を保存
・指定したホットキーで即キャスト
・マジカ消費ゼロ
・両手に何装備してても発動OK
・魂石は使用回数制限あり
・使い切ると破壊
・壊れたら魂石の欠片になる
・欠片は新しい魂石のクラフト素材に
・全ての呪文にクールダウンあり(マジカ不要の呪文連打防止)
■呪文ランクと魂石の対応
・極小 → 素人
・小魂石→ 見習い
・中魂石 → 精鋭
・大魂石 → 熟練者
・極大 → 達人
■アズラの星対応
・アズラの星 / 黒の星にも対応
・無限使用&呪文入れ替え可能
※ただし 未テストなので注意
■予定されてる機能
・クラフトを簡単にするオプションのESP(FE)追加予定
・アイデア提案はいつでも歓迎!Posts欄によろしく(※マナーは守って)
■設定
・全部UIから設定可能
・SKSE Menu FrameworkのキーでUI開く(だいたい F1 がデフォ)
・デフォルトキー設定
・Numpad 5
→ 呪文の保存
(呪文を装備した状態で、持ち物内の魂石にカーソル合わせて)
・キー 1〜5(テンキーじゃない方)
→ 魂石内の呪文を詠唱
■互換性
・基本ほぼ何とでも共存OK
・同じキー使うMODとは競合する(キー変更は可能)
・SE / AE 両対応
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, Vennovia. 11 Feb 2026. Spell Gems. 10 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172208>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Skypatcher - Remove Racial Powers and Starting Spells Download ID:159131 Author:StraightWhiteMen 2025-09-14 10:35 Version:1.0
-
RATE: ★=38 TAG: [SkyPatcher] [種族特性] [パワー] [呪文]

Skypatcher - Remove Racial Powers and Starting Spells
初期から使えるあいまいな種族パワーや不要な呪文を無効化します。
ブレトン、ハイエルフ、ダンマーに配布される「使い魔召喚」「激昂」「雷撃」は、クエストレコードのプロパティ経由で配布されてるからそのまま残してます。
また、猫系の種族は暗闇で見える方が自然なので「暗視」の種族パワーは残してます。
必要条件
SkyPatcherSkyrim Special Edition Nexus, StraightWhiteMen. 14 Sep 2025. Skypatcher - Remove Racial Powers and Starting Spells. 14 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/159131>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Magicka Shield Download ID:157162 Author:Sami 2025-11-01 02:15 Version:1.1.0
-
RATE: ★=38 TAG: [魔法] [マジカ] [シールドスペル] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [付呪] [錬金術] [ESPFE]

Magicka Shield
魔力の盾の仕組みを追加します。
呪文、エンチャント、錬金術を通じて利用できる SKSE プラグインです。
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Visual C++ Redistributable 2022 :https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
強く推奨
・Actor Value Generator
機能
・盾のマジカは、装備やアクティブ効果によって 0 ~ 100 の範囲で変動。
・ダメージを受けたとき、その一部が魔力の盾の割合に応じて体力ではなくマジカ
に振り分けられます。
・盾のマジカが 0 の場合、バニラと同様に通常の体力ダメージが発生します。
・盾のマジカが 100 の場合、すべてのダメージがマジカに振り分けられます。
100 を超えても効果は追加されません。
・0 ~ 100 の間では、盾のマジカの値に応じてダメージが体力とマジカに分割されます。
・魔力の盾がアクティブな場合、攻撃によってマジカが 0 になったときは、同一の攻撃による
余剰ダメージが体力に移行して適用されます(値に関係なく)
・盾のマジカが受けるダメージは、シールド値に関わらず難易度設定の影響を受けます。
これはバニラの体力ダメージと同じ仕様です。
この MOD を導入すると、魔力の盾付きのアイテム、ポーション、呪文がワールドのレベルリストに追加されます。
NPC にも適用
魔力の盾装備を備えた NPC は、そのすべての機能が適用されます。
フォロワーには、魔力の盾装備も与えることができます。
既知の問題
・バニラと同様に、キルムーブは魔力の盾を無視します。
・アクターは魔力の盾で 100% ダメージを防いでいても痛みで叫ぶことがあります。Skyrim Special Edition Nexus, Sami. 1 Nov 2025. Magicka Shield. 21 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157162>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Unattuned - Immersive Spell Failure Download ID:82319 Author:_kmatt_ 2023-05-02 11:49 Version:1.3.2
-
RATE: ★=37 G=2 TAG: [魔法] [イマージョン] [MCM対応] [制限] [日本語化対応]

Unattuned - Immersive Spell Failure
魔法の呪文の失敗の可能性をゲームに追加します。
多くの魔法が個性的な失敗の仕組みを持っています。
すべての魔法のMODに互換性があります。NPCも失敗するようになります。
魔法とはとても危険な技術です。
ゲーム内の文書や会話には、魔法の習得や使用が困難で危険な事であることを示す証拠が散見されます。魔法は集中力を持続させたり、十分な技量を持たせないと失敗することがあります。
必須
powerofthree's Papyrus Extender
SkyUI
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Keyword Item Distributor (KID)
https://skse.silverlock.org/(SKSE)Skyrim Special Edition Nexus, _kmatt_. 2 May 2023. Unattuned - Immersive Spell Failure. 8 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82319>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Sensible Spells Download ID:19585 Author:Nemo18 2026-02-13 01:20 Version:1.50
-
RATE: ★=38 TAG: [魔法] [変性魔法] [フレッシュ魔法]

Sensible Spells
変性魔法「ドラゴンスケイル」を通常のフレッシュ魔法と同じように機能するように変更します
また、他のものも含めてフレッシュ魔法全般のエフェクトを控えめなものにします
■類似MOD
Mysticism - A Magic Overhaul こちらもドラゴンスケイルはフレッシュ魔法の上位に変更されていますSkyrim Special Edition Nexus, Nemo18. 13 Feb 2026. Sensible Spells. 28 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19585>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Spell Research - Experience Book Download ID:28355 Author:UrbanVibes 2024-04-03 03:27 Version:1.7.5
-
RATE: ★=36 G=2 TAG: [魔法] [パッチ] [SpellResearch] [日本語化対応]

Spell Research - Experience Book
Spell Research 用の研究日誌を改良し、MCMを使わなくても現在の経験値を確認できるようになります。
元はMCMから経験値を確認していましたが、MCMの仕様上一度に見られる項目に限りがあり、ページ切り替えも決して快適な速度ではありませんでした。
このMODは研究日誌に新たな項目”経験値”を追加し、素早く自分の経験値を確認することができます。
■互換性
Spell Research - Convenience Add-on 側にパッチが用意してあります。Skyrim Special Edition Nexus, UrbanVibes. 3 Apr 2024. Spell Research - Experience Book. 19 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28355>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Dark Envoy - Vampire Powers Download ID:16425 Author:KataPUMB 2022-07-05 00:43 Version:3.3.2
-
RATE: ★=36 G=2 TAG: [吸血鬼] [日本語化対応] [吸血鬼の王] [クエスト追加]

Dark Envoy - Vampire Powers
私の新しいMOD、Dark Envoyへようこそ。
このMODは吸血鬼の王のための新しい小さなクエストラインを特徴とし、定命の姿と吸血鬼の王の両方に新しい力を追加しました。このMODはSacrosantやBetter Vampiresだけでなく、ほとんどのMODと互換性があります。
クエストを開始するには、ヴォルキハル城もしくは追いはぎ峡谷北に追加された洞窟に行き、モラグ・バルの祭壇から中身を飲みましょう。クエストマーカーがあなたを新しい力にアクセスするために敵を倒す場所までガイドします。
なお吸血鬼じゃなくても習得可能
■追加される力
コウモリの形態:コウモリの群れに変身して自由に飛べるようになります。これはトグル式の能力で、こういったSSE用のMODはこれだけなので、あなたはこれを評価すると思います。
コウモリの瞬間移動:コウモリの群れに変身して目的の場所に瞬間移動します。
コウモリの転移:目的地を選択してテレポートします。また、6つの場所にテレポートするためのマークを付けることができます。
虚無の闇:純粋な悪のビームで、時間の経過とともにダメージを与えます。
壊滅的な恐怖:視線で敵を麻痺させます。
隠密の霧:自分と味方が強くなり、敵がダメージを受ける霧を発生させます。
不吉な檻:あなたがそれを無効にするまで、自分の周りに不可侵のバリアを作ります。あなたと一緒に中に閉じ込められた敵は恐怖に陥ります。
闇のオーラ:1日1回、影と一体になり、敵の生命力を吸収しながら物理的なダメージの50%に抵抗します。
消化の奔流:体力を吸収する吸血鬼の力のビーム。
影の群れ:3匹のデスハウンドがあなたの影に隠れ、戦闘に入るたびに助けてくれます。切り替え可能です。
邪悪な握力:魔法ダメージを与え、敵の魂を捕らえます。この効果は捕らえた魂ごとにダメージが増加します。
魂の饗宴:自身を回復します。体力が50%以下で、邪悪な握力の呪文に囚われた魂がある場合、魂を消費して同じ量を回復させます。
影の鎧:物理ダメージと魔法ダメージの50%に抵抗します。50のダメージ耐性は350のアーマーと同じですが、すべての敵対的な呪文の効力と持続時間が半減するので、エボニーフレッシュの呪文よりは少し良いでしょう。これは非常に強力な効果で、例えば、これはあなたの火に対する自然な弱点を30%から15%にし、一般的にはどのようなデバフも半減されます。
闇の使者:夜の力を呼び出して日食を起こします。もう太陽を恐れることはありません。これはアーリエルの弓と同じ効果を持ちますが、より長く持続し、弓を持ち歩く必要がありません。
コールドハーバーの門:一日一回、モラグ・バルの軍団が通ることができる大規模なポータルを開きます。大量のデイドラがタムリエルを侵略します。彼らはほとんど全員に攻撃的なので、プレイヤーは慎重に使用しなければなりません。
endorseを忘れないでください。
■互換性
私が知っている限り、あらゆる吸血鬼オーバーホールと100%の互換性を持っています。
(sacrosant+better vampiresでテストし、問題はありませんでした)互換性がない可能性があるのはヴォルキハル城を変更するMODですが、洞窟は独立した別のセルにあり、洞窟内にクエストトリガーがあるので、それも大丈夫なはずです。
また、洞窟内にはモラグ・バルの祭壇のコピーがあるので(城変更MODを使用している人のために考えられている)、ヴォルキハル城がダメだったとしてもここからアクセス可能です。
この洞窟の場所はモーサル西、ドラゴンブリッジ南東のあたりに追加されます
(※セーブプロファイルが別に作られてしまうので洞窟内でのセーブは控えた方が良いです、これは洞窟のCellのEditorIDにセーブの書式を壊す記号”_”が入っているからです)
コウモリの転移のパワーはオープンシティとの互換性が100%ではありません。
■NPCが使うようになる
Enemy (R)Evolution of Skyrim - EEOS - Spell Perk Item Distributor Addon
NPC Spell Variance - Dark EnvoySkyrim Special Edition Nexus, KataPUMB. 5 Jul 2022. Dark Envoy - Vampire Powers. 11 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16425>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] SCAR Magic Version Patch Download ID:140653 Author:Xing 2025-02-11 01:46 Version:V0.1
-
RATE: ★=36
「このmodは、近接戦闘と同じように魔法戦闘をサポートするようにSCARを拡張します。追加のアニメーションファイルと同様に、SCARDummy.hkx は、追加の注釈を追加するために...」
[このMODの説明を記入する]Skyrim Special Edition Nexus, Xing. 11 Feb 2025. SCAR Magic Version Patch. 11 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140653>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Andrealletius' Additional Spells (AADS) Download ID:62061 Author:AndrealletiusVIII 2025-12-26 00:21 Version:1.3
-
RATE: ★=35 G=1 TAG: [魔法] [呪文] [回復魔法] [魔法追加] [espfe] [日本語化対応]

Andrealletius' Additional Spells (AADS)
回復魔法系統に新しい呪文を追加します
追加魔法は主に人間以外の種族(デイドラ、機械系)に特化した『治癒の手』のバリエーション
あるいは仲間にかけられる防御力アップの補助魔法
術者だけではなく近くの仲間にまで影響を与える魔力の盾といったものが中心です。
呪文書は導入時にスクリプトで各地に配布されます。Skyrim Special Edition Nexus, AndrealletiusVIII. 26 Dec 2025. Andrealletius' Additional Spells (AADS). 17 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62061>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶