スキル・レベリング おすすめMOD順 PAGE 3search
- ☆ [スキル・レベリング] Be a Leader Custom Skills Framework Download ID:181515 Author:megablackk1d 2026-06-03 04:09 Version:1
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RATE: ★=52 TAG: [CSF] [CID] [SFF] [能力・パーク] [スキルツリー] [魔法] [呪文]

Be a Leader Custom Skills Framework
■概要
フォロワー軍団を率いる「指揮官(Leader)」プレイ向けのパーク&魔法追加
■メイン機能
1. Leadership(統率力)
・全7ランク。
・話術ツリーに追加
・効果:フォロワー数増加、最大8人まで同行可能
2. Area Heal(範囲回復)
・全4ランク
・周囲40フィート以内の味方へ毎秒10HP回復
・ランクを上げるほど強化
・対象:人間フォロワー、生きている味方
3. Area Fortify Armor
・全4ランク
・近くにいる仲間へ防御力 +25ずつ増加
・最大+100
4. Area Fortify Damage
・全4ランク
・仲間全員へ武器ダメージ +5%
・ランク毎最大+20%
5. Healing Seekers
・Seeker(シーカー)が味方を探して回復
・自動ヒーラーみたいな感じ
6. Resurrect(蘇生)
・新魔法追加
・倒れた仲間を蘇生できる
■魔法販売
・作者はPhenderix Magic Evolvedを編集
・販売NPC:ファレンガー・シークレット・ファイア
・ほとんどの魔法を販売
・ただし蘇生魔法入手用にCIDが必要
必要条件
Custom Skills Framework
Container Item Distributor
Denji - Custom Skills Menu for CSF v3
Phenderix Magic Evolved
Seeking Magic
Simple Follower Framework
Summermyst - Enchantments of SkyrimSkyrim Special Edition Nexus, megablackk1d. 3 Jun 2026. Be a Leader Custom Skills Framework. 3 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181515>.[コメントを書く] -
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- ☆ [スキル・レベリング] Firmament Download ID:153781 Author:JPSteel2 2025-06-29 06:48 Version:1.0
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RATE: ★=51 G=1 TAG: [能力・パーク] [スキルツリー] [CustomSkillsFramework] [SPID] [SKSEプラグイン] [AE対応] [日本語化対応]

Firmament
ゲームに 3 つの新しいスキルを追加する SKSE プラグイン。
◆新しいスキル
・ホースマン
・探検
・哲学
上記3つのスキルは対応するポーション、エンチャント、トレーナーなどバニラのスキルメニューに完全に統合されます。
星座をベースにしたもので、スキルの総数は 24。
スキルの詳細は Description 参照
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Actor Value Generator
・Constellations - Additional Player Skills
・Custom Skills Framework
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
◆以下の MOD のパッチあり
・Book Covers Skyrim
・Survival Mode Improved - SKSE
Source
https://github.com/jpsteel/skyrim-fir…Skyrim Special Edition Nexus, JPSteel2. 29 Jun 2025. Firmament. 29 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153781>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Skill Based Status Download ID:26854 Author:Suzutsuki 2019-06-25 00:01 Version:0.4.0
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RATE: ★=51 G=4 TAG: [レベリング] [スキル] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [ステータス] [成長] [MCM対応] [日本語化対応]

Skill Based Status
体力、スタミナ、マジカがレベルアップではなくスキルの上昇によって上がるようになります。
MCMでどのスキルがどのステータスをどれだけ上昇させるかを設定できます
レジェンダリースキルに対応しています。レジェンダリー化するとスキル値は減少しますが、減少分に相当するステータスが自動的にオフセットに加算されるため、ステータス値は下がりません。レジェンダリー化しても自動的にステータスは更新されないため、MCMを開いてステータスを再計算する必要があります。
MCMで所持重量を自動的に成長させるように設定できます。
MCMで変更した設定をプロファイルに保存&読込できます。プロファイルは全てのセーブデータで共有されます。プロファイル機能を使うには PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions が必要です。
レベルアップ時にステータスが上がるのを無効化したい場合、 Skyrim Skill Uncapper を導入し、次のように設定してください(但しこの方法ではNPCのステータス上昇も影響を受けます)。
[HealthAtLevelUp]
1 = 0
[MagickaAtLevelUp]
1 = 0
[StaminaAtLevelUp]
1 = 0
[CarryWeightAtHealthLevelUp]
1 = 0
[CarryWeightAtMagickaLevelUp]
1 = 0
[CarryWeightAtStaminaLevelUp]
1 = 0
あるいは、No Level Up Menuのプラグイン(ESL/ESP)を編集して、ステータス上昇の選択肢ポップアップをレベル1から無効にする方法もあります。
デフォルトでは、物理戦闘に関するスキルはスキル値が1上がるごとに体力とスタミナが0.75上昇、魔法に関するスキルはスキル値が1上がるごとに体力とスタミナが0.25上昇、マジカが1.00上昇、その他の生産・盗賊系スキルは全くステータスが上昇しないように設定されています。
これにより、例えば盗賊スキルばかり上げていると弱っちいままレベルだけが上がってしまい戦闘が辛くなるので、自然と戦闘を避けるようなRPになります。
スクリーンショットのステータスはレベル10程度に見えるでしょうが、盗賊スキルを集中的に上げているため、実際にはレベル30を超えています。戦闘になったらやばいですが、盗賊の仕事はほぼ街の中で完結するので、実はあんまり困りません。
似たMODがあります。追加種族対応
[Skyrim]Auto Health Magicka and Stamina
SE用にMCMの日本語化もされています。
Alternate Stat SystemSkyrim Special Edition Nexus, Suzutsuki. 25 Jun 2019. Skill Based Status. 22 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26854>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Trainers Galore Download ID:20360 Author:tjhm4 2023-04-08 05:08 Version:1.6.0
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RATE: ★=50 G=6 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [tjhm4] [日本語化対応] [訓練] [トレーナー]

Trainers Galore
トレーニングシステムを拡張します。
トレーニングを提供するNPCは、子供や不自然ではない人物で、設定されたクラスごとに4〜6のスキルを扱っています。バニラでは奇妙なクラスになっているNPC 例(Aela 泥棒) には手作業で提供するトレーニングを設定してあります。
トレーナーにはスキル毎に熟練度が設定されており、見習い、熟練者、エキスパート、マスターの4種でそれぞれ 25、50、75、999 のトレーニングキャップを備えています。
例
クラス:農家
スキル:両手(熟練)、錬金術(熟練)、弓術(見習い)、隠密(見習い)
トレーニングコストは自分のスキル値、トレーナーの熟練度、トレーナーとの関係性で変動します。
熟達したトレーナーから学ぶには高額に、好意的なトレーナーからは割安に受けられます。これにより自分が必要とするスキルを持つトレーナーとの関係性を改善する動機になります。
スキル値による値段 デフォルト
0から1 50G
99から100 1000G
多くの機能はMCMから自分好みに設定できます。
必須
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
・Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
USSEPがバニラのトレーニングシステムのバグを修正し、このModの機能でそのOn-Offをするためです。
・SkyUI
MCMを使用する場合に必要。Modの機能自体はなくても動作します
併用するとより便利かも
Smart Training - Tweaked SE
尚日本語で遊ぶ私たちにはオプションファイル「Trainers Galore - English Classes」も必須
クラス名についての注意点 #5 参照2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, tjhm4. 8 Apr 2023. Trainers Galore. 6 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20360>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Dragon souls skill leveling Download ID:69721 Author:jebacdisa69 2022-08-12 16:24 Version:1.2.1
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RATE: ★=49 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [レベリング] [ドラゴンソウル] [日本語化対応]

Dragon souls skill leveling
シャウトを覚えるスピードよりもドラゴンを倒す頻度の方が高い……
ドラゴンソウルが余りまくっている……
そんなアナタに朗報です!
このMODを導入すると、パーサーナックスにドラゴンソウルを1つ支払うことで任意のスキルレベルを5上げることができます
スキルレベルが96以上の場合、余りは無駄になります
特にレベル100だとただドラゴンソウルが失われるだけですのでお気をつけ下さい
メインクエストを「世界のノド」まで進め、パーサーナックスからファイアブレスを習得してからはいつでもスキルレベルを上げることができます
オプションファイルを併せてインストールすると、レベル90以上のスキルについてはドラゴンソウル1つにつき1レベルしか上がらなくなります
レベル上昇が急激すぎると思ったそこのドヴァキンにもオススメです2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, jebacdisa69. 12 Aug 2022. Dragon souls skill leveling. 16 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69721>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Geometric Stat Growth Download ID:92868 Author:tjhm4 2023-07-10 11:30 Version:1.1.0
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RATE: ★=48 G=1 TAG: [レベリング] [バランス調整] [MCM対応]

Geometric Stat Growth
自分のキャラクターの成長が早すぎると感じたことはありますか?
ゲーム序盤の挑戦があまりにも早くに失われ、神の地位があまりにも簡単に手に入る?
能力(パーク)と敵のオーバーホールだけでは限界があります。
このMODは、プレイヤーのレベルアップ時に得られるスタッツを、固定された一定値ではなく現在の値に対する設定可能なパーセンテージとする事で、ゲームの初期と中盤のステータスを延長して、ゲーム後半に強くなりすぎてしまうのを遅らせます。
概要
レベルアップ時の体力、マジカ、スタミナの増加方法を変更します。
10ずつ増加するのではなく、現在の値の構成可能な割合 (デフォルトでは 4%) だけ増加します。
これにより、バニラのステータスの成長に関する問題が解決されます。レベルごとに固定の10ポイントの体力、マジカ、スタミナを獲得するということは、レベルが上がるにつれて生存力、呪文の詠唱能力、耐久力の成長が実際に遅くなるということを意味します。その結果、ほぼすべてのプレイヤーの成長はレベル 25 程度までに達成され、プレイヤーの成長が時期尚早に停止し、進歩が低下します。アルゴリズムステータスの成長により、プレイスルー全体で生存性、呪文の詠唱能力、耐久力が着実に成長します。これにより、プレイヤーの成長が分散され、ゲームの序盤と中盤が引き伸ばされ、その結果ゲーム後半のチート化が遅くなります。
ステータスの成長速度はMCMで変更できます。デフォルトでは 4% です。
必要
MCM が必要な場合は SKSE と SkyUI が必要ですが、なくても動作します。
互換性
・uncapper MODを使用している場合は、Skyrim Skill Uncapper for SE and AEを使用しiniファイル内の bUseAttributesAtLevelUp を false に設定する必要があります。
・レベルアップ時に取得するステータスポイントの数 (iAVDhmsLevelup) を決定するゲーム
設定が無視されたり、不正確になったりする MOD と一緒に使用しないでください。Skyrim Special Edition Nexus, tjhm4. 10 Jul 2023. Geometric Stat Growth. 5 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92868>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Requiem - Noxcrab's Tweaks Download ID:42591 Author:Noxcrab 2026-06-08 21:21 Version:1.1.0
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RATE: ★=48 G=1 TAG: [Requiem] [バランス調整] [付呪] [日本語化対応]

Requiem - Noxcrab's Tweaks
Noxcrab氏によるRequiem - The Roleplaying OverhaulのTweak集です。
詳細はNexusのDescription及びArticlesを参照してください。
◆概要
・Alchemy Redone
錬金術スキルを調整し、薬の効果をより理解しやすいように再構成。
Descに調整後の薬の効果の表へのリンク有り。
・Basic Hunting
シンプルな狩猟要素を追加し、アクセサリー作成も可能。
・Birthsigns Redone
大立石の効果を変更し、星座(Birthsigns)システムとして再構築。
・Races Redone
人種に応じたスキルボーナスやマジカの回復量、身長など多岐に渡る調整。
・Resist and Regen Tweak
一部の強力な自動回復とレジスト値の調整。
・Stealth Redone
ステルス系のスキルを再構築して、スニーク中の速度上昇などのボーナスを追加。
・Toggle Enchantment
追加されたパワーで武器の付呪を一時的に無効に出来る。
・Weapons and Armor Redone (WAR)
コンバットスキルや武器、防具を再構築し、鍛冶スキルと武器を追加。
◆注記
・Illusion Redoneの最新版は Requiem - Magic Redone に統合されました。
・Craftable Itemsは更新を停止していますが、Weapons and Armor Redoneなどにその機能を統合することを計画しています。
・Weapons and Armor Redoneは Requiem - Dragonborn Patch をマスターに指定しています。WAR 0.6以降では、当該パッチによる武器・防具の変更を、最新のRequiemに準拠するように戻しています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Noxcrab. 8 Jun 2026. Requiem - Noxcrab's Tweaks. 20 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42591>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Custom Skills - Skyshards Download ID:185940 Author:Vicn 2026-07-21 00:34 Version:1.0.0
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RATE: ★=47 TAG: [CSF] [SF] [スカイシャード] [能力・パーク] [経験値] [スキルツリー] [能力ポイント] [ドラゴンソウル]

Custom Skills - Skyshards
■概要
Skyshards Frameworkに独自のスキルツリー「Skyshards Explorer」を追加
スカイシャードの吸収等で経験値を獲得、探索/能力強化/追加報酬に関するPerkを取得
■スキルツリーへのアクセス方法
Modex - A Mod Explorer Menu (AddItemMenu)等を使用する場合
①アイテム[Perk] Skyshardを入手
②[Perk] Skyshardを使用
■Custom Skills Merged
・Custom Skills Mergedを使用する場合は本スキルは自動登録される
・登録されない場合は必要環境と導入状況を確認
■Denji - Custom Skills Menu for CSF v3
・ゲームを一度起動するとUI MODが設定ファイルを生成
・編集するファイル:interface\MetaSkillsMenu\MSMData.json
・MO2を使用している場合:overwrite\MetaSkillsMenu\MSMData.json
■経験値の獲得方法
・スカイシャードの吸収:100ポイント
・スカイシャード収集による能力ポイント獲得時:追加で100ポイント
・ニルンルートの採取:10ポイント
・クリムゾン・ニルンルートの採取:20ポイント
・ドラゴンソウルの吸収:20ポイント
・言葉の壁の習得:30ポイント
ドラゴンソウルと言葉の壁から経験値を獲得するには、ドラゴンボーンの能力が必要
■初期化能力
・First Step
- 表面的な効果はありません
- レジェンダリー化する際の初期化処理を行います
■一時強化能力
・Vital Resonance
- Skyshard吸収時、一定時間体力回復速度が上昇
・Enduring Resonance
- Skyshard吸収時、一定時間スタミナ回復速度が上昇
・Arcane Resonance
- Skyshard吸収時、一定時間マジカ回復速度が上昇
・Vital Boost
- Skyshard吸収時、一定時間体力が増加
・Endurance Boost
- Skyshard吸収時、一定時間スタミナが増加
・Arcane Boost
- Skyshard吸収時、一定時間マジカが増加
・Ysmir's Beard
- Skyshard吸収時、一定時間近接武器の威力が上昇
・Morihaus's Teachings
- Skyshard吸収時、一定時間遠距離武器の威力が上昇
・Ayleid's Knowledge
- Skyshard吸収時、一定時間属性魔法の威力が上昇
■追加アイテム能力
・以下の効果はスカイシャード吸収時のみ発生
・Kiss of Kyne
- 鷹の羽を入手
・School of Julianos
- 魂石を入手
・Rajhin's Gift
- ロックピックを入手
■持ち運び重量能力
・Right Pocket
- 所持重量を少し増加
・Left Pocket
- 所持重量を少し増加
・Back Pack
- 所持重量を増加
■恒久能力強化能力
・Boundless Vitality
- 体力を恒久的に少し増加
- 複数回取得可能
・Endless Endurance
- スタミナを恒久的に少し増加
- 複数回取得可能
・Arcane Supremacy
- マジカを恒久的に少し増加
- 複数回取得可能
これらの能力で得た強化はスキルをレジェンダリー化するとリセットされる
■レジェンダリー関連能力
・Tsun's Encourage
- Skyshard吸収時に得られるBuffの持続時間を延長
・Horn of Stuhn
- Skyshard吸収時に得られるAttribute Buffの効果量を増加
■経験値/補助能力
・Sea of Star
- Skyshard吸収時の獲得経験値を増加
・Power of Nirn
- ニルンルート採取時にも吸収Buffを獲得可能
・Roots of Nirn
- ニルンルート採取時の獲得経験値を増加
・Dragonborn
- ドラゴンソウル吸収時と言葉の壁習得時にも経験値を獲得可能
・Dracochrysalis
- ドラゴンソウル吸収時と言葉の壁習得時にも吸収Buffを獲得可能
・Dragon's Tongue
- ドラゴンソウル吸収時と言葉の壁習得時の獲得経験値を増加
■Random Skyshard関連能力
・Guidance of Fox
- プレイヤーレベルに応じてRandom Skyshardの発見確率が上昇
- 最大5%
・Attraction of Star
- 現在所持している能力ポイントの数に応じてRandom Skyshardの発見確率が上昇
- 最大5%
・Earthly Stars
- 夜間、Random Skyshardの発見確率が3%上昇
■能力ポイントのボーナス
・Ledger of Zenithar
- Skyshard収集時、追加のPerk Pointを獲得する確率が上昇
- 追加量:+1/+2
・Sai's Luck
- Skyshard収集時、追加のPerk Pointを獲得する確率が上昇
- 倍率:1.5倍/1.75倍/2倍
Ledger of ZenitharとSai's Luckの効果は重複する
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUI
Custom Skills Framework
Skyshards Framework
併用推奨
Denji - Custom Skills Menu for CSF v3
Custom Skills MergedSkyrim Special Edition Nexus, Vicn. 21 Jul 2026. Custom Skills - Skyshards. 21 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185940>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Perk Points To Dragon Souls Download ID:28583 Author:Faces The Wind 2020-03-25 15:41 Version:1
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RATE: ★=46 G=1 TAG: [ドラゴンソウル] [能力ポイント] [SKSE64] [esl] [日本語化対応]

Perk Points To Dragon Souls
Dragon Soul Relinquishment SEやDragon Souls to Perk Pointsなど、ドラゴンソウルを能力(パーク)ポイントにするMODはありますが、その逆はありませんでした。
また、Skyrim Skill UncapperやExperienceなど、能力ポイントの有用性を長持ちさせるMODもたくさんあります。
というわけで、このMODは能力ポイントをドラゴンソウルに変換する呪文を追加します。
1回の使用につき1つ変換します、呪文の書はハイフロスガーに配置されます。
esl版もあり、ただしメインのスクリプトは必要(同封してるメインのespファイルは不要)
SKSEが必要です。Skyrim Special Edition Nexus, Faces The Wind. 25 Mar 2020. Perk Points To Dragon Souls. 27 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28583>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Tapered Skill Leveling Download ID:174540 Author:LeucisticDinosaur 2026-03-14 15:15 Version:1.0.1
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RATE: ★=46 TAG: [スキル] [バランス調整] [経験値] [成長]

Tapered Skill Leveling
■概要
他のスキルが高くなるほど新しいスキルの成長が遅くなるようにします
■仕組み
各スキルの経験値に倍率(ペナルティ)がかかる
倍率は他のスキルのレベルで決まる
基本計算:各スキルは1 - 0.001 × スキルレベルの倍率になる
■他MODとの関係
この倍率は他の経験値ボーナスと重複する
つまり大立石/付呪/魔法効果経験値MODと一緒に使える
■スキル上限MOD注意
Skill Uncapperなどでスキル100以上になるとかなり厳しくなる
例:スキル200だと経験値は約2.25%まで下がる可能性
■カスタマイズ
SSEEditで調整可能
・場所
TaperedSkillLeveling.esp
↓
Perk
↓
__SlowSkillLevelingPerk
・全体倍率
Effect → Function Parameters
Float = 1.0
これを1.3にすると初期スキルでも成長速度が少し戻る
・個別倍率
現在-0.001になっている
これを変えることで減速強度を変更可能Skyrim Special Edition Nexus, LeucisticDinosaur. 14 Mar 2026. Tapered Skill Leveling. 12 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174540>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] You Are Not A Novice - Higher Level Start Download ID:56453 Author:Aetol 2021-11-21 18:30 Version:1.1
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RATE: ★=44 G=2 TAG: [レベリング] [スキル] [能力・パーク] [職業] [スタート変更] [イマーシブ] [日本語化対応] [生い立ち]

You Are Not A Novice - Higher Level Start
スカイリムにやってきた英雄候補のドラゴンボーンが、スタート時点では、ただの市民よりも弱いことに違和感を覚えた作者が、スタート時点でエルダースクロール過去作に習った12の職業と熟練度を選択することで、スタート時点から、レベルや呪文を習得した状態でゲーム開始できるようになります。
もちろん、バニラ状態の「ただの初心者」として始めることも可能です。
また、Alternate Start - Live Another Life - SSEにも対応しており、
「狩人で始めたのに、弓が下手」とか「死霊術師でスタートしたのに、召喚魔法を覚えてない」
といった状況をイマーシブにする効果もあります。
使用方法はバニラスタートであれば拘束を解いてもらった時点、Alternate Start - Live Another Life - SSEであれば、牢獄内で選択肢が現れ、選択していくことで、好みのスキルを習得済みとなります。
それ以外の環境でも、オプションファイル導入で本MODを始動するための書籍を入手出来ます。
ただし、レベリングシステムを改変するMODを使用している場合、効果が正しく適用されないことがある。との注意書きがあります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Aetol. 21 Nov 2021. You Are Not A Novice - Higher Level Start. 3 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56453>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Scaled Two-Handed Attack Speed Download ID:30668 Author:Nund 2020-12-02 19:45 Version:1.1
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RATE: ★=43 G=2 TAG: [両手武器] [両手] [能力・パーク] [攻撃速度] [日本語化対応]

Scaled Two-Handed Attack Speed
両手武器パークのバーバリアンに攻撃速度5%上昇の効果をランク毎に追加し、最大ランクで速度が25%上昇するようになります。
バニラ用とOrdinator - Perks of Skyrim用、Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim用のバージョンがあります。
Attack Speed Frameworkと互換性があります。
ASFを使用せずにバニラパークを使用している場合は、バニラバージョンを選択してください。
Vokriiを使用していて、ASFを使用していない場合は、Vokriiバージョンを選択してください。
バニラパークとASFを使用している場合は、ASF互換のバニラバージョンを選択してください。
VokriiとASFを使用している場合は、ASF互換のVokriiバージョンを選択してください。Skyrim Special Edition Nexus, Nund. 2 Dec 2020. Scaled Two-Handed Attack Speed. 29 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30668>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] SAAL - Smart Automatic Attribute Leveling (and Class Supplement) Download ID:3064 Author:TheMilesO 2021-03-16 16:06 Version:3.1.1
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RATE: ★=43 G=3 TAG: [日本語化対応] [レベリング] [スキル] [バランス調整] [職業] [ステータス] [成長]

SAAL - Smart Automatic Attribute Leveling (and Class Supplement)
バニラではレベルアップ毎に、成長させる能力を体力・マジカ・スタミナから選ぶシステムですが、このMODはそれを変更します。
前提MOD
SKSE http://skse.silverlock.org/
SkyUI
JContainers SE
レベルアップのタイミングで、各スキルレベルの成長に応じてダイナミックに成長するシステムに変わります。
プロファイル機能が備えられており、成長の仕方を設定可。
■クラスプリセット
クラス名 (体力:マジカ:スタミナ)
Assassin (3:0:7)
Barbarian (5:0:5)
Bard (2:5:3)
Knight (7:0:3)
Mage (2:7:1)
Mystic (2:6:2)
Nightblade (2:4:4)
Ranger (4:0:6)
Sorcerer (1:8:1)
Spellsword (4:4:2)
Thief (2:2:6)
Warrior (6:0:4)
併用可(インストール時にバニラ版とDear Diary版選択可能)
Dear Diary - Paper SkyUI Menus Replacer SE
類似Mod(計算方法は全く異なります)
Skill Based Status
[Skyrim]Auto Health Magicka and Stamina2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, TheMilesO. 16 Mar 2021. SAAL - Smart Automatic Attribute Leveling (and Class Supplement). 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3064>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Constellations - Additional Player Skills Download ID:117352 Author:Parapets 2024-11-04 04:31 Version:1.0.2
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RATE: ★=42 G=1 TAG: [能力・パーク] [スキル] [スキルツリー] [CustomSkillsFramework] [素手] [格闘] [杖] [巻物] [日本語化対応]

Constellations - Additional Player Skills
既存のスキルツリーに格闘、運動、ソーサリーの3つの新しいスキルを追加します。
格闘 - 武器を用いない戦闘を司るスキル。このスキルはMorrowindとOblivionのHand-to-hand(格闘)スキルにインスパイアされました。
運動 - 移動速度を司るスキル。このスキルはMorrowindとOblivionのAthletics(運動)スキルにインスパイアされました。
ソーサリー - 杖と巻物を司るスキル。このスキルはDaggerfallとMorrowindのSorcererクラスにインスパイアされており、MorrowindのEnchantとMysticismスキルの要素を取り入れています。
・要件
Skyrim SE 1.6.1170+
Address Library for SKSE Plugins
Custom Skills Framework
Skyrim Script Extender (SKSE64)
・推奨
Scrambled Bugs - ゲームプレイに関連するエンジンのバグを修正。
Actor Value Generator - 未使用のアクター値を扱う他のMODとの競合を防ぎます。
・互換性についての注意
Reading Is Good (SKSE) - 非互換。現時点ではカスタムスキルをサポートしていません。
・他MODとのパッチ
Constellations for Simonrim - AdamantやHand to HandなどのSimon Magus氏作のMOD群との互換パッチ。
Constellation and Book Covers of Skyrim OctoPatch - Book Covers Skyrim との互換パッチ。
Constellations for Vokrii - Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim との互換パッチ(重複Perkの整頓)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2024-08-31 07:29:56 127KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, Parapets. 4 Nov 2024. Constellations - Additional Player Skills. 22 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117352>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
- ☆ [スキル・レベリング] Ish's Respec Mod Download ID:1960 Author:ishmaeltheforsaken and Oscar Wilde 2018-04-15 09:18 Version:1.6
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RATE: ★=40 TAG: [能力・パーク] [能力ポイント] [スキル]

Ish's Respec Mod
すでに割り振られた能力(パーク)ポイントを解除して振り直せるようになるポーションを追加します
導入後はレベルリストによってポーションを売る店で販売されるようになります
◎使用方法
ポーションを飲むと、メッセージが出ます。
その後ポイントを解除するのに少し時間がかかりますので、もう一度メッセージが出るまで、スキル画面を開かないでください。
◎注意点
このポーションは全てのスキルポイントを解除します。
特定のスキルを選んで解除は出来ません。Skyrim Special Edition Nexus, ishmaeltheforsaken and Oscar Wilde. 15 Apr 2018. Ish's Respec Mod. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1960>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Bow Rapid Combo Custom Skills Framework Download ID:150235 Author:Megablackk1d 2026-01-29 05:35 Version:1.0
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RATE: ★=36 TAG: [スキル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Bow Rapid Combo Custom Skills Framework
Bow Rapid Combo をCustom Skills Frameworkに統合し、弓術スキルに応じた習得システムを実装。Dodge Shot、Charge Shot、Rapid Shotなど複数の弓技能を追加。
▼ 機能
・Bow Rapid Combo V3をCustom Skills Frameworkで管理
・弓術スキルが高いほど習得可能な複数の弓技能
・Dodge Shot、Charge Shot、Rapid Shot、弓スプリント攻撃に対応
・スタミナコスト実装
▼ 前提・必須MOD
・Bow Rapid Combo V3 - Archer Combat Overhaul
・Dynamic Dodge Shot Low Level and Heavy Armor Animations
・Trueshot - an Adamant Addon(メッシュフォルダのみ使用)
・Bow Charge Plus使用時は追加MOD必要
▼ 注意
・Adamantは必須ではない
・インストール順序を厳密に守る必要あり
・前版のスタミナパッチ使用時はアンインストール推奨この説明はAI要約です。[このMODの説明を記入する] AI要約についてSkyrim Special Edition Nexus, Megablackk1d. 29 Jan 2026. Bow Rapid Combo Custom Skills Framework. 17 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150235>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Crafting Grants XP Download ID:126443 Author:dabiggieboss - shazdeh2 2026-01-27 19:19 Version:1.0.8
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RATE: ★=36 TAG: [経験値] [アイテム] [クラフト] [採掘]

Crafting Grants XP
アイテムのクラフトや鉱脈の採掘で(カスタマイズ可能)経験値を獲得できるようになります
・ESLフラグ付き
・アイテムをクラフトすると経験値(XP)がもらえるようになる!
・経験値の量はMCMメニューから各作業台ごとに調整可能!
・オプションで「採掘経験値」も有効化、鉱脈を掘った時にもXPがもらえるようになる!
・デフォルトでは、以下の作業台で何かをクラフトすると5XPがもらえる
・錬金台
・作業台
・付呪台
・溶鉱炉
・なめし棚
互換性:バニラのレコードを一切変更してないので基本的に全てのMODと互換性アリ!
必要条件
Experience
MCM Helper
powerofthree's Papyrus Extender
B612 - my little asteroid of useful UI components ※採掘でXPを得たい場合は必須Skyrim Special Edition Nexus, dabiggieboss - shazdeh2. 27 Jan 2026. Crafting Grants XP. 10 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126443>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Time-Based Enemy Scaling Download ID:27203 Author:Andrew Kornovan VanKorno 2023-11-28 00:41 Version:7.1
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RATE: ★=35 G=2 TAG: [レベリング] [レベルアップ] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [MCM対応] [イマージョン] [ESPFE]

Time-Based Enemy Scaling
敵のスケーリングシステムについて、プレイヤーがレベルアップすると自動的に敵も強くなるのはおかしいと思いませんか?かといって平準化を解除すると更に事態はおかしなことになります。プレイヤーと敵の成長度合いを分離しますが、プレイヤーだけが強くなって敵の強さに変化はありません。敵は何も成長しないまま、プレイヤーが一方的に追い越すことになります。
敵も経験を積んで成長すべきではないでしょうか?このMODではレベルアップシステムを変更することで、時間経過で敵のレベルがスケーリングされるようにします。
ちなみにこの時間経過で敵が強くなるシステムは初代The ElderScroll Arenaと同じシステムです
レベルアップ:
・MCMで設定した時間ごとにレベルアップします。ただしステータスの増加やパークポイントの習得はありません。つまり、表示される"プレイヤーレベル"はNPCのレベルスケーリング、戦利品、クエストのレベル制限にのみ影響する"世界レベル"として扱われることを意味します。
ステータスやパークポイントの入手は別途何らかのMODを導入してください。
レベルアップのメカニズムのみが変更されるので、実際の敵や戦利品のスケーリングそのものは瞬間的に行われたり、またはセル移動・更新によってレベルドリストからより強力なNPCが選出されるなど、バニラのメカニズムや他のオーバーホールMODのメカニズムに依存します。
(*ただし一部のクエストに関して、自動レベルアップによりレベルアップがトリガーされず発生しないものがあるそうです。2 in 1 - Vanilla AND Time-Based Enemy Scaling Systemsによって本MODのレベルアップとバニラのレベルアップを両立させることで問題が解決します。また、ステータスやパークの別途入手手段をこのアドオン一つで解決することも可能です。)
メリット:
・ゲームの序盤と終盤双方でやりがいがあります。
・PVPゲームのようにプレイヤーと敵の成長はお互いに独立しており、同じ時間を費やしますが、プレイヤーはその特異なゲームスキルや戦略性を駆使して様々な手段により成長し、勝利を得ることができます。
・ゲームのリプレイ性を高めます。
・レベルアップシステムにのみ手を加えるため、互換性が高いです。バニラレコードの編集もありません。時間経過を監視し、player.setlevel...を実行しているだけですので、この部分に手を加えるMODのみが互換性に影響を与えます。
・MCM設定でレベルアップするまでの時間を変更できるため、ゲーム後半の敵の成長スピードを落とすこともできますし、間隔を0にするとレベリングを停止できます。レベルキャップはありません。
デメリット:
・時間経過によって敵が成長するため、ゆっくりとスローライフを送るプレイヤーにとっては楽しみにくい可能性があります。(MCM設定によりレベリング速度を変化させれば問題はありません)
TBESを楽しむための導入手順
①下記の導入
必須
・SkyUI
・ConsoleUtilSSE
・本MOD
推奨
・Encounter Zones Unlocked SE
*敵のスケーリングが固定化されてしまうのを防ぎます。ほとんど必須に近いと思われます。
インストールするとレベリングシステムが変更され、MCMに設定項目が追加されます。
導入したらまずMCMでレベルアップまでの時間を設定してください。
また、いつでも任意で世界レベルを上げるための呪文書:Level-Upが追加されます。(別のレベリング手段を構築したい場合に使用)
②ステータスアップやパークポイント取得手段の導入
・2 in 1 - Vanilla AND Time-Based Enemy Scaling Systems
TBESのレベルアップシステムとバニラのレベルアップシステムを独立し両立させるアドオン。一部クエストがTBESのレベリングではトリガーされない問題も解決するためおすすめです。当然、下記の各種ステータス・パーク獲得MODを追加導入して成長手段を増やしてもいいです。
・Buy Stats and Perks
ゴールドでステータスやパークポイントを購入できるようにします。
・Skill Based Status
・Automatic Attribute Advancement
スキルレベルによってステータスを変化させます。
・Dragon Soul Relinquishment SE
ドラゴンソウルをステータスに変換します。
・ESO Skyshards - SSE
・Skyshards
・Skyshards Offer Skills - Boss Containers Grant EXP
スカイシャードの収集によりパークポイントを取得します。
・Perk Point Awards Redux
強敵を倒すとパークポイントを取得します。
・QAPP - Quests Award Perk Points
一部クエストの達成でパークポイントを取得します。
・Perk Points Per Skill Levelups
スキルレベルアップでパークポイントを取得します。
③スケーリングされない戦利品、スケーリングされる敵の導入
◆戦利品
戦利品が世界レベルに合わせてスケーリングされると、世界レベルが低い間はプレイヤーの成長度合いに関わらず弱いアイテムしか入手できず、攻略における自由度が下がります。そのためTBES使用時は戦利品のスケーリングを排除することが推奨されます。
・Morrowloot Special Edition
・[Skyrim]Morrowloot 4E Edition
Loot Table(戦利品)をMorrowindに似たシステムに変更します。オリジナルの[Skyrim]Morrowlootを参照
MorrowLoot Ultimateは敵のスケーリングを排除するため、本MODの意図から外れます。
・Unleveled Loot and Minimalistic Gear
本MOD作者によるTBESとの併用を前提とした戦利品の調整MOD
◆敵
TBESでは世界レベルに合わせて敵のレベルがスケーリングされる必要があります。
・High Level Enemies (Scaling ver)
バニラよりも細かく、更に強い敵を平準化して追加。強く推奨
・その他のオーバーホールについては、固定レベルの敵の配置が行われるようなものでなく、レベルドリストの追加やスケーリングの強化であれば意図に沿ったゲームが楽しめるはずです。
Arena - An Encounter Zone OverhaulやParty of Four - Harder Bossesで敵の種類に応じて下限を設けたり、スケーリングされる敵のレベルの幅を増加させるのもいいでしょう。
・Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaul
戦利品と敵の両方がレベルに依存しやすくなります。戦利品の面で苦労したい場合
④MODの使用
・ニューゲームは必須ではありません。キャラクターを作成して一通りの設定を行い、完全に制御可能になってからespを有効にするのがベストではあります。
・導入したらまずMCMでレベルアップまでの時間を設定してください。0にするとレベルアップしません。プレイヤーレベルは世界レベルであり、難易度を意味します。時間設定は難易度の増加具合の調整となります。無制限に一定スピードでレベルを上げ続ける必要はないので、都度自分で難易度を調整できます。
・世界レベルの初期設定が可能です。コンソールコマンドか呪文:Level-Upを使用することで好みのレベルまで上げてください。また、何かしらのペナルティとして世界レベルを上げるといったこともできます。
・正常にMODが機能しない場合は必須MODを見直してください。それでも動作が不安定である場合はSleep-Based SystemをONにすることで、睡眠のみに依存してレベルアップまでの時間が進行するようになります。Skyrim Special Edition Nexus, Andrew Kornovan VanKorno. 28 Nov 2023. Time-Based Enemy Scaling. 7 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27203>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Requiem - Special Feats Download ID:42588 Author:Noxcrab 2026-05-05 17:27 Version:2.2.1
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RATE: ★=36 TAG: [Requiem] [スキル] [能力・パーク] [日本語化対応]

Requiem - Special Feats
Requiemへユニークなスキル能力(パーク)を追加します。
詳細はDescriptionを参照してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Noxcrab. 5 May 2026. Requiem - Special Feats. 20 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42588>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Attribute Training Download ID:48973 Author:Free 2021-08-29 08:00 Version:1.3.7
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RATE: ★=34 G=1 TAG: [スキル] [バランス調整] [レベルアップ] [訓練] [成長] [MCM対応] [NoahBoddie] [日本語化対応]

Attribute Training
属性が増加するたびに、その属性のポイントごとにステータスが増加します。非一般的な
ステータスの増加 (つまり、再生やその要素に関連付けられた要素ではありません) は
次のとおりです。
- 体力: 毒耐性、装甲評価、物理ダメージ
- スタミナ: 携行重量、非武装ダメージ、および移動速度
- マジカ: 魔法耐性、呪文パワーとスペル能力 属性
レベルを特定のポイントまで上げると、時間の経過とともに追加のステータスが増加し始め
ます。これは、体力の反射ダメージ、スタミナの攻撃速度、マジカの呪文吸収です。
これらのボーナスは npc にも利用可能であり ( Spell Perk Items Distributorを使用して
いる場合)、レベルと MCM のスケーリング値に基づいてスケーリングされます。さらに、
特定の統計情報を npc が使用できないようにすることもできます (npc では反射ダメージ
と近接ダメージはデフォルトで無効になっています)。
属性のレベリング
経験を蓄積し、しきい値を超えるとレベルアップすることで、属性が動的に増加するように
なりました。それが完了すると、関連する属性の基本値がレベルごとに固定量ずつ増加し
ます。これらのいずれかがレベルアップするたびに、すべての属性に使用されるしきい値が
わずかに増加し、他の属性が追いつくのが少し難しくなります。属性レベルが上昇するに
つれて、その利益は減少し始めます。少量ではありますが、時間の経過とともに蓄積され、
利益をさらに弱めることになります。
あなたのレベルでは、ペナルティを受けずにレベルアップできる回数が限られています。
この制限に達すると、上限が拡張されるまで経験を積むのは非常に困難になります。
これにより、レベル上げを続けることが難しくなりますが、まだレベルアップしないことを
選択したとしても、完全に不可能または完全に無駄というわけではありません。これらの
属性レベルを強化するために、それぞれの属性にのみ使用され、その属性のみに使用される
属性ポイントと、属性トレーニング ポイントが残らない属性に使用される一般ポイントに
分割されたトレーニング ポイントがあります。その日寝ていない場合は、寝るだけで簡単に
復元できます。
経験値
経験値は、特性の減少量、つまり努力値に基づいて最初に獲得されます。ただし、時間の経過
とともに、属性経験の獲得方法の最大の部分を決定するのは、摩耗した値、または特別な値
です。これらはそれぞれ、異なる方法で、異なる複雑さのレベルで計算されます。
- 体力は純粋な防御値評価と、スキルがキャラクターの装甲評価を増加させる量から
計算されます。
- スタミナは鎧の重量に基づく鎧の評価から計算され、スキルに基づいた鎧の評価も
同様に値を増加させます。
- 最も広範なマジカは、使用している呪文から計算され、それを唱える能力がエンチャントの
価値に追加され
(カスタム付呪されている場合はより価値があると見なされます)
着用している衣服の基礎防御値評価によってペナルティが課されます。
このペナルティは、その衣服がどれだけ付呪されているかによって軽減されます。
時間内に十分な量の経験値を獲得していない場合、その属性内の経験値は失われ始めますが、
2 番目に優れた (同点を含む) 属性は、最下位の属性および 1 位の属性よりも遅い速度で
減衰します。
減衰することがない (2 つの属性が同率で 1 位になることも可能です)。
さらに、ダンジョン内では停止しますが、ダンジョン内で費やした時間は記録されます。
キャラクターレベルは属性ブーストを即座に与えることはなくなり
(少なくとも正確にはそうではありません)
その代わりに選択した大量の属性経験値を与えることで、オールラウンドなスタイルの
キャラクターを目指すことが容易になります。
キャラクターレベルを獲得するたびに、一般的なトレーニングポイントも回復し、
利用可能な量が増加し、属性レベルの上限も増加します。
キャラクターの体力、スタミナ、またはマジカがゲーム開始時に持っていた量と一致しない
場合、追加の属性が属性レベルに変換されます。これは、キャラクターが少ないレベルで
どれだけ遠くまで走れるかに応じて結果が生じる可能性があります。
To Do リスト
現時点では、追加されたステータス変更に関して npcs からの変更はアンインストールされ
ません。(変更を行うのは魔法の効果ではないため) これはほぼ予想の範囲内ですが、永続的
な npc のアンインストール機能を作成して、置き換えられない、またはサイクルアウトされ
ない npc が通常の状態に戻るようにする予定です。 。
^ これには×が付けられますが、実際には不可能です。ただし、バフは実際にゲームを
破壊するものではないため、バフが継続しても比較的大丈夫です。
__________________________________________
以上Descriptionより・・・
何だかメチャんこ自キャラの成長を感じる事が出来る、味わえるMODかも!と思い紹介させて
頂きました(^O^)/超☆究★極☆成長ロールプレイにはいいかも!?Skyrim Special Edition Nexus, Free. 29 Aug 2021. Attribute Training. 24 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48973>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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