パフォーマンス向上 おすすめMOD順 PAGE 1search
- ☆ [バグフィックス] Inventory Interface Information Injector Improved Download ID:192976 Author:Enkari 2026-10-30 10:20 Version:0.5.1
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RATE: ★=309 G=1 TAG: [インターフェース] [アイコン] [SKSEプラグイン] [I4] [I5] [パフォーマンス向上] [NO-ESP]

Inventory Interface Information Injector Improved
I4 のインベントリ UI の操作性を向上させます。
当 MOD(I5)は、I4 をさらに改善・改良することを目的としており、特にパフォーマンス面の問題から着手しています。
◆必要
・Inventory Interface Information Injector
・Address Library for SKSE Plugins
・SkyUI
◆概要
I4 では、メニュー内のアイテム一覧が更新されるたびに、すべてのアイテムのアイコンデータを毎回再構築しています。
約 200 個のアイテムがある場合、この処理には約 90 ミリ秒かかります。
I5 では、この処理をアイテムごとにキャッシュする方式に変更しました。
そのため、アイテム一覧を更新する際には、新しく追加されたアイテムだけが処理されます。
たとえば、以下のような操作で発生していた遅延を改善します。
・インベントリのタブを切り替えるとき
・クラフトメニューのカテゴリーを移動するとき
・アイテムを使用・捨てるとき
・コンテナからアイテムを取り出すとき
さらに、このキャッシュデータはゲームのセーブデータと一緒に保存されます。
そのため、セーブデータをロードした直後に最初にメニューを開く場合でも、処理が高速になります。
◆対象となるメニュー
・プレイヤーのインベントリ
・コンテナ(フォロワーのインベントリを含む)
・取引
・アイテムの贈与
・クラフト
・鍛造
・製錬
・皮なめし
・料理
・錬金術
・付呪
・魔法
◆専用のコンソールコマンド
i5 status …キャッシュサイズ/このセッションでセーブから復元されたエントリ数/および最後の更新タイミングと最初の更新タイミングを表示します。
i5 purge …アイコンキャッシュをクリアします。I4のアップデート後にアイコンの表示がおかしくなった場合に使用してください
i5 debug on/off: 更新ごとのタイミングログをログファイルに記録するかどうかをオンまたはオフにします。
◆互換性
・dllのみの構成でswfはないためSkyUIのファイルとは競合しません。SkyUIの標準UIとそのまま
併用できます。
・I4のアイコン追加アドオンとも互換性があります。
・Temper and Recharge Services …強化依頼画面でCTDします
・Junk It - Easy Inventory Management with Auto Sell …あちらのv2.14からジャンクの切り替えにあわせて自動的にキャッシュを作り直すようになりました(上手く反映されない場合は「i5 purge」をして少し待ってみてください)
◆関連MOD
SkyUI Inventory Optimizer こちらはSkyUI自体の読み込み速度改善
Inventory Refresh Fix 同上Skyrim Special Edition Nexus, Enkari. 30 Oct 2026. Inventory Interface Information Injector Improved. 25 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192976>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [バグフィックス] Skee HeadPart Lookup Fix Download ID:196463 Author:eutkyu 2026-10-23 15:05 Version:2.1.0
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RATE: ★=230 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [最適化] [Racemenu] [パフォーマンス向上]

Skee HeadPart Lookup Fix
■概要
RaceMenu(skee64.dll)の頭部パーツ検索処理を最適化し、
顔のSculptデータ再構築時に発生するカクつきを軽減するSKSEプラグイン
大量の髪型、眉、目、種族MODなどを導入した環境で特に効果的
■特徴/内容
・RaceMenuの頭部パーツ検索処理を高速化
・顔のSculptデータ再構築時のカクつきを軽減
・頭部パーツを名前から即座に検索できるキャッシュを構築
・従来と同じ検索結果を維持
・大文字・小文字を区別しない検索に対応
・一致する候補が複数ある場合は従来と同じ最初の候補を使用
・検索できない場合は従来の処理へ自動切り替え
・SculptデータやRaceMenuプリセットの変更なし
・セーブデータへの変更なし
・ESP不要
■最適化の仕組み
〖従来の処理〗
・Sculptデータの適用時に頭部パーツを名前で検索
・ゲーム内の頭部パーツを先頭から順番に照合
・照合のたびにエンジン内部の文字列を生成・解放
・文字列プールのロック処理が大量に発生
・頭部パーツが多いほど処理負荷が増加
〖本MODの処理〗
① ゲーム起動時に頭部パーツの名前と参照先をキャッシュ
② Sculptデータの再構築時にキャッシュから検索
③ 従来の逐次検索と文字列生成処理を削減
④ RaceMenu本体が通常どおりSculptデータを適用
・キャッシュ未構築、頭部パーツ一覧の変更、非ASCII文字を含む名前などは従来方式で検索
■パフォーマンス
作者の環境での測定例
・頭部パーツ数:約36,800個
・Sculpt適用メッシュ:15個
・従来方式:約440,000回の文字列生成・解放
・セーブロード直後:80~120ms程度の一時的なカクつき
・キャッシュ導入後:不要な検索処理を大幅に削減
※平均FPSを向上させるMODではなく、顔の再構築時に発生する瞬間的なカクつきを軽減
■効果が期待できる環境
・RaceMenuのSculpt機能を使用
・プレイヤーやNPCにSculpt編集が適用されている
・大量の髪型、眉、目などのMODを導入
・UBEなどの種族・体型MODを使用
・NPCの外見変更MODを多数導入
〖効果が現れる場面〗
・セーブデータのロード直後
・キャラクターの3Dモデル再読み込み時
・MODによる顔や身体の更新時
■対応バージョン
〖RaceMenu 0.4.20.0(Steam)〗
・Skyrim AE 1.6.1170
・Sculpt検索とGetHeadPartByNameを最適化
・ゲーム内で動作確認済み
〖RaceMenu 0.4.20.0(GOG)〗
・Skyrim AE GOG版
・Sculpt検索とGetHeadPartByNameを最適化
・DLL解析による対応確認のみ
〖RaceMenu 0.4.19.16〗
・Skyrim AE 1.6.1170
・Sculpt検索とGetHeadPartByNameを最適化
・DLL解析による対応確認のみ
〖RaceMenu 0.4.16〗
・Skyrim SE 1.5.97
・GetHeadPartByNameを最適化
・Sculptを含む5か所の呼び出し元に効果
・DLL解析による対応確認のみ
※Steam版0.4.20.0以外はゲーム内動作未検証
■安全対策
・対応するskee64.dllのビルドを厳密に識別
・パッチ適用前に対象コードを検証
・AE版は18か所、SE版は9か所を確認
・不明なビルドやコード変更を検出するとパッチ適用を中止
・他MODが同じコードを書き換えている場合も適用を中止
・適用できない場合はRaceMenu本来の処理を維持
・問題の原因はログファイルへ記録
■導入方法
① 対応するRaceMenuと必要MODを導入
② MO2またはVortexで本MODをインストール
③ ゲームを起動
・ロード順の指定なし
・既存セーブへの途中導入・削除に対応
・セーブデータやプリセットへの影響なし
■互換性・注意点
・RaceMenu VRには非対応
・改変・再コンパイルされたskee64.dllには非対応
・記載のないRaceMenuバージョンには非対応
・将来のゲーム更新向けRaceMenuも未対応
・AE版には最適化対象外の類似検索処理が3か所残存
・Sculpt再構築以外のカクつきには効果なし
〖併用確認済み〗
・RaceMenu OverlayFix and Various Mod Fixes
・Racemenu(SKEE) cosave Load Crash Fix
■ログファイル
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\SkeeHeadPartLookupFix.log
・検出したRaceMenuバージョン
・パッチ適用位置と結果
・キャッシュ登録数
・キャッシュによる検索回数
・従来方式への切り替え回数
・削減した文字列生成・解放処理の推定回数
・パッチ適用失敗の原因
※not patchingと表示された場合は適用されなかった理由を確認
■ソースコード・ライセンス
・GitHub - SkeeHeadPartLookupFix:https://github.com/servaltullius/Skee…
・MITライセンスで公開
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
RaceMenuSkyrim Special Edition Nexus, eutkyu. 23 Oct 2026. Skee HeadPart Lookup Fix. 23 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196463>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Faster Archives Download ID:197523 Author:Asciim0v 2026-11-04 04:07 Version:1.0.7
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RATE: ★=129 TAG: [パフォーマンス向上] [CPU] [最適化] [高速化]

Faster Archives
アーカイブを再パックし、マルチコア対応を有効化することで解凍処理のパフォーマンスを向上させます
スカイリムはテクスチャ、メッシュ、アニメーションを圧縮アーカイブ内に格納しています。
これらのアーカイブに含まれる大容量ファイルは、それぞれ1本の長いLZ4ストリームとして圧縮されているため、ゲームはロード画面で待機している間、CPUの1コアだけを使い、ファイルを1つずつ解凍することしかできません。
当MODは、これらのファイルを一度だけ独立した小さなブロックに分割して再パックします。
これにより、すべてのCPUコアを同時に使って解凍できるようになります。
◆仕組み
256 KBを超えるファイルのみ再エンコードされ、それ以外のファイルはバイト単位でそのままコピーされ、すべてのファイルの内容は完全に維持されます。
再パックされたアーカイブには、Bethesda純正アーカイブと同じLZ4形式が使用されるため、
当MODの有無にかかわらず、ゲーム側で読み込むことができます。
ゲームプレイ中は大容量ファイルの各ブロックをすべてのCPUコアで同時に解凍します。
ゲーム本来のシングルスレッド方式のデコーダーに処理を任せる必要はありません。
これにより、大容量ファイルの解凍速度が2~4倍向上します。
◆対応ゲームバージョン
・SE
・AE(1.6.640、1.6.1170、1.6.1179 (GOG)、1.7.104)
・VR
◆インストール
初回起動時はロードオーダー内にあるアーカイブのうち、大容量ファイルをゲームが1つのCPUコアでしか解凍できないものを一覧表示し元のアーカイブをどう扱うか尋ねます。
・元のアーカイブをバックアップする:
元のアーカイブはゲームフォルダー内の Faster Archives\Backup に保存され、
いつでも元に戻すことができます。
・元のアーカイブを置き換える:
バックアップは作成されません。そのため、処理後に追加のディスク容量を消費しません。
この処理が行われるのは初回のみです。その後、MODを追加または更新した場合は、
新しく追加・更新されたアーカイブだけが対象として提示され、簡単な確認が求められます。
解凍処理が完了したら、クリックしてゲームを起動してください。MODは新しく再パックされたアーカイブをすぐに使用します。
Mod Organizer 2:
既存のMODファイルには一切手を加えません。
再パックされたファイルは、新しいMOD「Faster Archives - Repacked」に格納されます。
このMODを有効にし、MODリストの一番下に配置してから、Mod Organizer経由でゲームを
起動してください。
バックアップを残す必要がなければ、古いBSAファイルを手動で削除できます。
※再パック後に表示されない場合はF5でMO2をリロードしてみてください
Vortex:
既存のMODには一切手を加えません。
Vortexが展開するアーカイブは、新しいVortex MOD「Faster Archives - Repacked」に格納されます。
Vortexを再起動し、ディスク上のMODに変更があったという通知が表示されたら
「Apply Changes」を選択してください。
その後、このMODを有効にし、ファイル競合で優先されるように設定します。
赤い稲妻アイコンをクリックして、ほかのMODより後に読み込まれるように設定するか、
MODを右クリックして「Manage File Conflicts」を選択し、各アーカイブについて
「Faster Archives - Repacked」を選んでください。
その後、デプロイを実行するか、ゲーム起動時にVortexに自動でデプロイさせてください。
バックアップを残す必要がなければ、古いBSAファイルを手動で削除できます。
再パックされたアーカイブのサイズは、元のアーカイブより最大で約3%大きくなります。
バックアップを保持する場合は、再パック対象のアーカイブとほぼ同じ容量の空きディスク容量が必要です。ベースゲームの場合、約9GBが目安です。
ディスク容量はアーカイブごとに処理前に確認されます。ディスクがいっぱいになる前に
再パック処理が正常に停止するため、すべてのファイルは引き続き正常に動作します。
クラッシュや停電によって再パック処理が中断された場合、次回起動時に、処理中だったアーカイブの再パックを完了するか、元の状態に戻します。
MODのアーカイブが更新されると、Faster Archivesは次回起動時にそれを検知し、再パックを再度実行するか確認します。Vortexの場合、すでにVortexがデプロイしているコピーはそのまま更新されるため、Vortex側で追加の操作を行う必要はありません。
◆互換性
Faster Decompression:
本MODと併用できます。ゲーム側で引き続き解凍される小さなファイルやレコードの処理速度をさらに向上させます。
Faster File Copy:
当MODを使用する場合は不要です。圧縮ファイルの読み込みが、オーバーヘッドを抑えながら非圧縮ファイルとほぼ同じ速度になるためです。再パックされたアーカイブが使用されている場合、このMODは自動的に無効化されます。Skyrim Special Edition Nexus, Asciim0v. 4 Nov 2026. Faster Archives. 31 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197523>.[コメントを書く] - ☆ [環境] Grass Mower Download ID:195627 Author:cvn22 2026-11-03 12:21 Version:1.3.3
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RATE: ★=118 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [草] [ツール] [草刈り] [パフォーマンス向上]

Grass Mower
■概要
道路やオブジェクト内部などに生える不要な草をゲーム内で直接削除・復元できる
ブラシで範囲を指定して草を刈り取り、編集内容を新規ゲームや
別のセーブデータにも引き継ぎ可能
■特徴/内容
・ゲーム内で草を部分的に削除・復元
・ブラシの大きさを自由に変更可能
・編集内容は GrassMower.edits に保存され、セーブデータ間で共有
・基本的に草のリプレイスMODと併用可能
・NGIOによる草の事前キャッシュ生成は不要
・SKSE Menu Frameworkによるゲーム内設定メニューに対応
・MODは開発初期段階のため不具合報告を推奨
■操作方法
・F8:ブラシ切替(オフ → 削除 → 復元 → オフ)
・マウス左クリック・長押し:ブラシ範囲の草を編集
・Page Up:ブラシを拡大
・Page Down:ブラシを縮小
・F1:設定メニューを開く(SKSE Menu Frameworkが必要)
■設定項目
・Restore Original Grass:編集内容を一時的に非表示にして元の草を表示
・Hotkeys:各操作キーの変更(Escでキャンセル)
・Brush:初期ブラシ半径と変更幅
・Ring Colours:削除・復元ブラシの色と明るさ
・Reset ALL Grass to Default:保存したすべての草の編集内容を完全削除(確認あり)
■導入方法
① MO2またはVortexでZIPファイルをインストールして有効化
② 手動導入の場合は「SKSE」と「meshes」フォルダをSkyrimのDataフォルダへコピー
③ 必要に応じてSKSE Menu Frameworkを導入し、ゲーム内で設定
■アンインストール
① MODを無効化または削除
② 保存した編集内容も削除する場合は Data/SKSE/Plugins/GrassMower.edits を削除
・編集ファイルはMODマネージャーのOverwriteフォルダに生成される場合あり
■互換性・注意点
・Skyrim AE 1.6.1170でのみ動作確認済み
・約1,000プラグインのMOD環境とバニラ環境でテスト済み
・他のゲームバージョンでの動作は未確認
・草の生成方式を変更するMODとは競合する可能性あり
・NGIO、Grass Cache Helper NG、事前生成済み草キャッシュとは併用不可
・SKSE Menu Framework未導入でも動作し、設定は GrassMower.ini から変更可能
・設定メニューが表示されない場合はSKSE Menu Frameworkの導入状況やバージョンを確認
・プラグインが読み込まれない場合はSKSE、Address Library、Visual C++の導入状況を確認
・ログ:Documents/My Games/Skyrim Special Edition/SKSE/GrassMower.log
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
Microsoft Visual C++ 2015-2022 x64 RedistributableSkyrim Special Edition Nexus, cvn22. 3 Nov 2026. Grass Mower. 17 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195627>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Remove Wind FX Download ID:190685 Author:skjorm 2026-09-04 17:35 Version:1.0
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RATE: ★=65 TAG: [BOS] [風] [エフェクト] [無効化] [パフォーマンス向上]

Remove Wind FX
■概要
スカイリムに存在する7種類すべての風エフェクトを削除
■特徴/内容
・Base Object Swapperを使用し、元のメッシュを編集せず安全に削除
・ESP/プラグイン不要
・ワールド/セル編集なし
・あらゆるMODと互換性あり
■必要条件
Base Object SwapperSkyrim Special Edition Nexus, skjorm. 4 Sep 2026. Remove Wind FX. 4 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190685>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] LeanMesh Series - Faultier's PBR Skyrim AIO - Optimized Meshes Download ID:193038 Author:ZoldyG 2026-10-04 04:30 Version:1
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RATE: ★=59 TAG: [PBR] [最適化] [パフォーマンス向上] [リメッシュ] [メッシュ]

LeanMesh Series - Faultier's PBR Skyrim AIO - Optimized Meshes
■概要
「Faultier's PBR Skyrim AIO」の一部メッシュを軽量化した最適化MOD
PBR設定、マテリアル、元のデザインを維持したままポリゴン数を削減
■最適化内容
・対象メッシュ:77個
・三角形:1,530,312 → 1,071,018
・459,294削減(約30.01%)
・頂点:1,273,965 → 945,267
・328,698削減(約25.80%)
■主な例
・Metal Cage:約58.32%削減
・Torture Rack:約56.65%削減
・Long Stockade Bridge:約51.23%削減
・Imperial Chandelier:約47.19%削減
■特徴/内容
・NIFファイル77個のみ収録
・テクスチャなし
・プラグインなし
・FPS向上は測定・保証されていない
■導入手順
①「Faultier's PBR Skyrim」と必要条件を導入
②本MODで対象メッシュを上書き
③メッシュ構成変更後にPG Patcherを再実行
■互換性
・同じファイルパスを使用する他のメッシュリプレイスMODとは競合
・使用したいメッシュ側を優先して上書き
■必要条件
Faultier's PBR SkyrimSkyrim Special Edition Nexus, ZoldyG. 4 Oct 2026. LeanMesh Series - Faultier's PBR Skyrim AIO - Optimized Meshes. 25 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193038>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] LessPoly for various mods Download ID:172767 Author:W1ter 2026-08-31 16:59 Version:1
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RATE: ★=51 TAG: [リメッシュ] [ポリゴン削減] [ローポリ] [パフォーマンス向上]

LessPoly for various mods
■概要
作者が使用している各種MODの高ポリゴンメッシュを軽量化した低ポリゴン版メッシュ集
今後の低ポリ化ファイルも同じページへ追加予定
■対応MODと軽量化内容
ElSopa - HD Grindstone Redone SE(砥石)
・12.1k → 6.7k
Gonzeh - Stonehills ReRe-imagined(クレーン)
・130k → 91k
Halffaces - Horse meat Update(馬肉)
・10.4k → 1.4k
Nordic Carving - Wallbaskets SE(壁掛け籠6種)
・最大515k → 270k
Renthal's workbench(作業台)
・13.8k → 9.2k
Utenlands Nordic Tents - Replacer and Campfire Addon(大/小型テント)
・36.6k → 22.9k/15.5k → 10k
Dovahnique's Diverse Dark Elf Lanterns (BOS - ENB Lights - High Poly)(ランタン6種)
・19~70k → 6.4~45k
Rope Bridges Remastered(橋3種)
・70~107k → 37~49k
Reclusive Respite - A High Hrothgar Bed Chair and Bench Replacer(ハイ・フロスガーのベッド)
・23k → 10k
Lean-To Alternative - BOS Variance and Camping addons(BOS用簡易テント)
・各15k → 6.8~8k
■導入
使用する対象MOD本体を先にインストール
対応する低ポリメッシュを導入して上書きSkyrim Special Edition Nexus, W1ter. 31 Aug 2026. LessPoly for various mods. 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172767>.[コメントを書く] - ☆ [アイテム - 世界] 3D Whiterun Trellis Expansion - Optimized Meshes Download ID:195403 Author:winpzwispx 2026-10-15 20:47 Version:1
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RATE: ★=50 TAG: [ホワイトラン] [格子] [リメッシュ] [パフォーマンス向上] [最適化]

3D Whiterun Trellis Expansion - Optimized Meshes
■概要
3D Whiterun Trellis Expansionの衝突判定メッシュを最適化し、パフォーマンスを改善
2種類のNIFファイルに含まれるbhkCompressedMeshShapeのポリゴン数を大幅に削減し、
オブジェクトとの接触時に発生するFPS低下を軽減
■特徴/内容
・衝突判定用メッシュのみを最適化
・wrintcastlewallbasestrdouble02.nif:約26,000面 → 207面
・wrtempintdivwallstr01.nif:約14,000面 → 138面
・Blenderを使用して衝突判定メッシュを軽量化
・テクスチャや表示用の3Dモデルは変更なし
・見た目を維持したままパフォーマンスを改善
■導入方法
① 3D Whiterun Trellis Expansionとその必須MODを導入
② 本MODを導入
③ MO2では本MODを元MODより下に配置してNIFファイルを上書き
■互換性/注意事項
・元MODのメッシュを置き換える最適化パッチ
・作者はバナード・メアで壁に接触した際の大幅なFPS低下を確認
・EEK Whiterun Bannered Mare使用環境で問題を発見
・衝突判定のみを変更するため外観への影響なし
■必要条件
3D Whiterun Trellis ExpansionSkyrim Special Edition Nexus, winpzwispx. 15 Oct 2026. 3D Whiterun Trellis Expansion - Optimized Meshes. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195403>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Keizaal Fast Cell Transition - Door and Post-Load Fade Optimizer (SKSE) Download ID:196720 Author:MickInDouth 2026-10-25 14:08 Version:1.0.1
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RATE: ★=49 TAG: [SKSEプラグイン] [SKSE64] [ロード] [高速化] [ゲームシステム変更] [Keizaal] [パフォーマンス向上]

Keizaal Fast Cell Transition - Door and Post-Load Fade Optimizer (SKSE)
■概要
Skyrim SE 1.6.1170のロード後に発生する黒画面の待機時間を短縮し、
屋内外のエリア移動を高速化するSKSEプラグイン
ロード完了後も残る約2.5~3.5秒のフェード演出や、
Papyrusの待機時間を短縮することで扉を通過する際の移動時間を改善
SkyMP / Keizaalのマルチプレイ環境にも対応し、ESP不要で動作
■特徴/内容
・ロード完了後の黒画面(Fader Menu)の待機時間を短縮
・屋内外の扉によるエリア移動を高速化
・フェードイン・フェードアウト時間を短縮
・Papyrusのロード後待機時間を短縮
・NPCなどのテレポート時のフェード時間を短縮
・SKSEイベントで設定値を自動再適用
・INIファイルから各数値を調整可能
・DLLサイズは約17KB
・ESP / ESM / ESL不要
・セーブデータへの書き込みなし
・既存セーブへの途中導入・削除可能
■ロード時間が長くなる原因
Skyrimでは対象セルの読み込みが完了しても、
エンジン側のフェード処理によって黒画面が維持される場合あり
【バニラの主な設定値】
・fMinSecondsForLoadFadeIn:1.50秒
・fFadeToBlackFadeSeconds:1.00秒
・fNormalDoorFadeSecs:0.40秒
・fAutoDoorFadeSecs:0.50秒
・fPostLoadUpdateTimeMS:500ms(エンジン初期値は2000msの場合あり)
これらの待機時間により、SSDでの読み込みが速くてもエリア移動に余分な時間が発生
※上記は作者による説明で、実際のロード時間は環境によって変化
■本MODによる変更値
【フェード時間】
・fMinSecondsForLoadFadeIn:0.20秒
・fFadeToBlackFadeSeconds:0.15秒
・fNormalDoorFadeSecs:0.10秒
・fAutoDoorFadeSecs:0.10秒
【その他】
・fPostLoadUpdateTimeMS:100ms
・fActorTeleportFadeSeconds:0.10秒
【設定の維持】
・SKSEのkDataLoadedイベントで設定を再適用
・kPostLoadGameイベントでも再適用
・マスターファイルやINIの再読み込みによる設定の復元を防止
■設定ファイル
Data\SKSE\Plugins\KeizaalFastTransition.ini
・各フェード時間や待機時間を変更可能
■推奨FPS設定
ロード時間の短縮には、ゲームエンジンが実際に処理するフレームレートも影響
【ロード画面】
・ロード画面の上限を120FPSに設定することを作者が推奨
・60FPSではフレームごとの処理回数が少なくなる
・120FPSを超える上限解除は無限ロード(ILS)の原因になる可能性あり
【通常プレイ】
・実際の描画FPS(Base FPS)を60FPS以上に維持することを推奨
・Frame Generationによる補間FPSと実際の描画FPSは別
・2倍のFrame Generationで出力を60FPSに制限すると、Base FPSが30FPSになる場合あり
・その場合、ロード後のフレーム処理が遅くなる可能性あり
※2倍のFrame Generation使用時は、合計出力FPSの上限を120以上にすることを作者が推奨
■推奨INI設定
以下は本MODと併用するために作者が推奨する追加調整
【① SSE Display Tweaks】
Data\SKSE\Plugins\SSEDisplayTweaks.ini
[Main]
LogLevel=error
[Render]
LoadingScreenFramerateLimit=120
LoadingScreenLimitExtraTimePostLoad=0
LoadingScreenLimitExtraTime=0
・ロード画面の上限を120FPSに変更
・ロード完了後にFPS制限を維持する追加時間を無効化
【② Skyrim.ini】
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\Skyrim.ini
[General]
fNormalDoorFadeSecs=0.10
fNormalDoorFadeWait=0.01
fAutoDoorFadeSecs=0.10
fLoadGameFadeSecs=0.20
fFastTravelFadeSecs=0.10
[Interface]
fFadeToBlackFadeSeconds=0.15
fMinSecondsForLoadFadeIn=0.20
fSleepFaderTime=0.15
[Audio]
fMenuModeFadeOutTime=0.5
fMenuModeFadeInTime=0.5
[Archive]
bLoadArchiveInMemory=1
sArchiveToLoadInMemoryList=Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Interface.bsa
[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS=100.0
・扉のフェード時間を短縮
・ロード後のPapyrus待機時間を短縮
・メニュー音声のフェード時間を短縮
・アニメーションとUI関連のBSAをメモリに読み込む設定を追加
【③ SkyrimPlatform.ini】
SkyMP / Keizaal利用者向け
Data\SKSE\Plugins\SkyrimPlatform.ini
[Debug]
LogLevel = 4
Cmd = false
・同期的なトレースログ出力を抑制
・バックグラウンドのコンソールウィンドウを無効化
・メインスレッドの処理負荷を軽減
※INIの変更前にバックアップを推奨
※いずれも作者の推奨設定であり、すべての環境で効果が保証されるものではない
■導入方法
①Skyrim SE 1.6.1170に対応するSKSE環境を用意
②MO2またはVortexで本MODを導入
③必要に応じて付属INIを調整
④SKSEからゲームを起動
【手動導入】
・アーカイブ内のSKSEフォルダをゲームのDataフォルダへコピー
■対応バージョン
・Skyrim SE / AE 1.6.1170専用
・SkyMP / Keizaalサーバー環境に対応
※その他のゲームバージョンへの対応は記載なし
■互換性・注意事項
・ESP / ESM / ESLを追加しないため、プラグインのロードオーダーに影響なし
・SkyMP / Keizaalのプラグインチェックにも影響しない構成
・セーブデータに変更を保存しない
・途中導入・アンインストール可能
・セルの実際の読み込み時間そのものを短縮する機能ではなく、主にロード後の待機処理を短縮
・大規模な都市改変MODなどによる物理的なデータ読み込み時間の改善には、
別途キャッシュ関連MODの併用を推奨
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SSE Display Tweaksオプション
Disk Cache Enablerオプション
PrivateProfileRedirector SE - Faster game start (INI file cacher)オプション
┗推奨設定:LogLevel=0Skyrim Special Edition Nexus, MickInDouth. 25 Oct 2026. Keizaal Fast Cell Transition - Door and Post-Load Fade Optimizer (SKSE). 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196720>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] LeanMesh Series - Optimized Restored Whiterun Defences by Roastlawyer Download ID:193314 Author:ZoldyG 2026-10-04 04:28 Version:1.5
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RATE: ★=44 TAG: [LOD] [パフォーマンス] [リメッシュ] [最適化] [パフォーマンス向上]

LeanMesh Series - Optimized Restored Whiterun Defences by Roastlawyer
■概要
Restored Whiterun Defencesのメッシュを軽量化
見た目を維持しつつ31個の通常 / LODメッシュを最適化
■特徴/内容
・31メッシュを最適化
・三角形数を606,301から480,785へ削減
・約20.7%削減
・頂点数を約17%削減
・BSTriShape数を約6.5%削減
・一部メッシュでは最大約43%削減
・FPS向上は未検証
・メッシュのみ収録
・通常メッシュとLODメッシュを含む
■導入
①Restored Whiterun Defences本体を導入
②このMODで対応するメッシュを上書き
■注意
・元MODのESP テクスチャ 互換パッチはそのまま使用
・Restored Barracks Tower / Whiterun 3D Stone Walls用パッチのメッシュも一部含む
・このMODだけでは該当パッチは有効化されない
・環境に合わせて元MOD側のパッチを選択
■必要条件
Roastlawyer's Restored Whiterun DefencesSkyrim Special Edition Nexus, ZoldyG. 4 Oct 2026. LeanMesh Series - Optimized Restored Whiterun Defences by Roastlawyer. 28 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193314>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] LeanMesh Series - Optimized Canidae - A Wolf Replacer Download ID:192719 Author:ZoldyG 2026-10-18 23:41 Version:2
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RATE: ★=32 TAG: [オオカミ] [ウルフ] [狼] [動物] [リメッシュ] [最適化] [パフォーマンス向上] [モフモフ] [NO-ESP]

LeanMesh Series - Optimized Canidae - A Wolf Replacer
■概要
「Canidae - A Wolf Replacer」のメッシュを最適化、見た目を維持したまま頂点数を約70%削減
■特徴/内容
対象ファイル:
・wolf.nif
・wolfblack.nif
・wolfred.nif
各NIFの最適化:
・頂点数:44,843 → 13,382
・三角形数:変更なし
■最適化内容
・不要な頂点データを削減
・元のオオカミ形状を維持
・スキニングを維持
・見た目の変化を抑えた軽量化
※FPS向上量は未計測
・Bottled Shaders 対応版あり
■導入方法
① Canidae - A Wolf Replacer を導入
② 本 MOD を導入
③ Canidae 側のメッシュを本 MOD で上書き
■対応バージョン
・Canidae - A Wolf Replacer v2.24
■必要条件
Canidae - A Wolf Replacer - Realistic Wolves in SkyrimSkyrim Special Edition Nexus, ZoldyG. 18 Oct 2026. LeanMesh Series - Optimized Canidae - A Wolf Replacer. 22 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192719>.[コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] Texture Downscaler multi-language localization Download ID:196838 Author:zhuabaobao123 2026-10-27 00:23 Version:2.6.0
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RATE: ★=31 TAG: [SKSEプラグイン] [テクスチャ] [ダウンスケール] [パフォーマンス向上] [多言語対応] [翻訳] [日本語]

Texture Downscaler multi-language localization
■概要
Texture Downscalerのゲーム内メニューを8言語に翻訳する非公式多言語対応パッチ
FOMODインストーラーで使用言語を選択可能
■特徴/内容
・対応言語:日本語、英語、中国語、韓国語、ロシア語、フランス語、ドイツ語、スペイン語
・ImGuiメニューのウィンドウタイトル、各タブ、ダイアログを翻訳
・言語設定はTextureDownscaler.jsonで管理
・JSONファイルを削除すると英語表示に戻る
・日本語、中国語、韓国語の文字表示にはSKSE Menu Frameworkのフォント設定を使用
・フォントファイルは付属しない
・既存のTextureDownscaler.iniや保存済みプリセットには影響なし
■導入方法
① MO2などのFOMOD対応MODマネージャーでインストール
② インストール時に使用言語を選択
③ MODを有効化し元のTexture Downscalerと同じ読み込み位置に配置
■収録ファイル
・SKSE\Plugins\TextureDownscaler.dll:多言語対応プラグイン
・SKSE\Plugins\TextureDownscaler.pdb:クラッシュログ用シンボル
・SKSE\Plugins\TextureDownscaler.json:選択した言語の翻訳データ
■注意事項
・Skyrim SE 1.5.97 / AEに対応
・翻訳対象はゲーム内テキストのみ
・言語を英語に戻す場合はTextureDownscaler.jsonを削除
・元MODと同じGPL-3.0-or-laterライセンス(MOD制作例外付き)を適用
■ソースコード
・多言語対応版:https://github.com/zhuabaobao123/Text…
・オリジナル版:https://github.com/RoseEden30/Texture…
■必要条件
Texture DownscalerSkyrim Special Edition Nexus, zhuabaobao123. 27 Oct 2026. Texture Downscaler multi-language localization. 26 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196838>.[コメントを書く] - ☆ [都市・町・村・集落] Falkreath Graveyard Flicker Fix - JKs AIO Patch Download ID:192404 Author:tricker7 2026-09-20 06:02 Version:1.0
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RATE: ★=23 TAG: [バグフィックス] [光源] [削除] [パフォーマンス向上]

Falkreath Graveyard Flicker Fix - JKs AIO Patch
■概要
JK's Skyrimで追加されるファルクリース墓地の一部光源を削除し、照明のちらつきを軽減
■特徴/内容
・ファルクリース墓地の一部ロウソクを削除
・カメラ移動時に発生する照明の点滅を軽減
・その他の要素は変更なし
・固定光源によるちらつきをほぼ解消
■注意事項
・NPCの松明など追加光源がある場合、ちらつきが発生する可能性あり
・JK's Skyrim、Tamriel Master Lights、Embers XDとの併用を確認済み
■導入方法
① MODマネージャーで導入
② JK's Skyrim AIOより後に読み込む
■必要条件
JK's SkyrimSkyrim Special Edition Nexus, tricker7. 20 Sep 2026. Falkreath Graveyard Flicker Fix - JKs AIO Patch. 20 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192404>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SSE Display Tweaks - Average FPS Option Download ID:194831 Author:hankinsrim 2026-10-11 09:19 Version:0.5.26
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RATE: ★=17 TAG: [パフォーマンス] [HUD] [バグフィックス] [ユーティリティ] [パフォーマンス向上]

SSE Display Tweaks - Average FPS Option
■概要
SSE Display TweaksをベースにFPS表示機能を拡張した派生版
■特徴/内容
・FPS制限解除とHavok物理演算の不具合修正
・ボーダーレスフルスクリーンのパフォーマンス向上
・リフレッシュレート制御
・フレームレート制限の詳細設定
・各種不具合修正
・画面上の情報表示(OSD)に平均FPSを追加
・OSDに半透明の背景ボックスを追加
■追加設定(v0.5.26)
・avgfps / bare_avgfps:OSD有効化以降の平均FPSを表示
・Background:背景ボックスの有効・無効(初期値:true)
・BackgroundColor:背景色と透明度(初期値:64 64 64 96)
・BackgroundPadding:文字と背景の余白を0~64pxで設定(初期値:4)
■初期設定
・OSD機能は有効だが起動時は非表示
・Left Shift + Insertで表示切り替え
・表示項目は現在FPSと平均FPS
・Enable = true
・InitiallyOn = false
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Microsoft Visual C++ Redistributable 2022 X64Skyrim Special Edition Nexus, hankinsrim. 11 Oct 2026. SSE Display Tweaks - Average FPS Option. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194831>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Valhalla Bridges - Large Wood Bridge FPS Fix Download ID:197544 Author:Yuof 2026-10-31 23:23 Version:1.0.0
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RATE: ★=15 TAG: [橋] [FIX] [修正] [バグ] [FPS] [パフォーマンス向上]

Valhalla Bridges - Large Wood Bridge FPS Fix
■概要
「Valhalla Bridges」で追加される大型木製橋の上を歩いた際に発生する、
深刻なFPS低下を修正するメッシュ改善
Havokの衝突判定にMOPPツリーを追加して物理演算の負荷を大幅に削減
橋の外観や当たり判定の形状は変更せず、衝突判定の処理のみを最適化
■特徴/内容
・大型木製橋で発生するFPS低下を修正
・Havokの衝突判定にMOPPツリーを追加
・衝突判定の計算回数を約98%削減
・6,192個の衝突判定用ポリゴンを維持
・橋の外観や歩行面は変更なし
・足音などの衝突マテリアルも変更なし
・ESP不要のメッシュ置き換え
・ゲーム途中での導入・削除に対応
■修正対象
`00JJLargeWoodBridge.nif`
対象となる橋
・イヴァルステッド下流の滝に架かる大型木製橋
・アモル砦付近にある同型の橋
■修正内容
【修正前】
`bhkRigidBodyT > bhkCompressedMeshShape`
【修正後】
`bhkRigidBodyT > bhkMoppBvTreeShape > bhkCompressedMeshShape`
・従来は毎フレーム6,192個すべてのポリゴンを判定
・修正後はプレイヤー周辺の約100個のみを判定
・MOPPツリーによって不要な衝突判定を省略
■パフォーマンス
作者の検証環境
・Skyrim AE 1.6.1170
・イヴァルステッドの橋で各8回の歩行テスト
| 動作 | 修正前 | 修正後 |
| 橋の上を歩行 | 15~22 FPS | 83~120 FPS |
| 橋の上で静止 | 51~72 FPS | 89~126 FPS |
※改善幅はPC環境や導入MODによって異なる
■導入方法
①Valhalla Bridgesを導入
②本MODをインストール
③MO2左ペインでValhalla Bridgesより後に配置
④本MODのメッシュが優先されるように設定
※PGPatcher・ParallaxGenを使用している場合は本MOD導入後に再生成
■互換性・注意事項
・Valhalla Bridges v1.5.1向けに制作
・作者配布のMesh Fixとは修正対象が異なる
・Skyrim SE / AEに対応
・AE 1.6.1170で動作確認済み
・PGPatcher・ParallaxGenとの併用可能
・Valhalla Bridges - PBRを使用している場合もメッシュの再生成を推奨
・同じNIFファイルを変更するMODとは上書き競合が発生
・最後に読み込まれたメッシュが優先
・セーブデータへの変更なし
■必要条件
Valhalla BridgesSkyrim Special Edition Nexus, Yuof. 31 Oct 2026. Valhalla Bridges - Large Wood Bridge FPS Fix. 31 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197544>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] LeanMesh Series - Optimized Unique Northern Vanilla Farmhouses Download ID:193619 Author:ZoldyG 2026-10-01 21:36 Version:1
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RATE: ★=11 TAG: [農家] [リメッシュ] [最適化] [パフォーマンス向上]

LeanMesh Series - Optimized Unique Northern Vanilla Farmhouses
■概要
「Unique Northern Vanilla Farmhouses」のメッシュを最適化
ロープ部分のジオメトリ削減とBSTriShape統合で負荷を軽減
■特徴/内容
・ロープ部分のポリゴン数を削減
・対応可能なBSTriShapeを統合
・元MOD用とXphanOz最適化メッシュ用の2種類を用意
・インストーラーが元メッシュを確認し対応ファイルのみ導入
・Vanilla / ENB対応版あり
・Community Shaders + Light Limit Fix対応版あり
■最適化効果
・Original Lighting版
Triangles 約36%削減
Vertices 約23%削減
・Community Shaders + Light Limit Fix版
Triangles 約34%削減
Vertices 約21%削減
BSTriShapes 約59%削減
・XphanOz版
Triangles 約35%削減
Vertices 約24%削減
■導入方法
①Unique Northern Vanilla Farmhousesを任意設定で導入
②使用環境に合ったLeanMesh版をMO2で導入
③本MODを元MODより後に配置
④UNVFHのParallax、雪、照明設定を変更した場合はLeanMeshを再インストール
⑤PGPatcherを再実行
■ロード順
・Original UNVFH
・XphanOz 使用する場合
・LeanMesh
■必要条件
Unique Northern Vanilla Farmhouses - Base Object Swapper
Community Shaders CS版の場合
PGPatcherSkyrim Special Edition Nexus, ZoldyG. 1 Oct 2026. LeanMesh Series - Optimized Unique Northern Vanilla Farmhouses. 1 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193619>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Aniya AntiStack fixes Download ID:192275 Author:Gokuadera 2026-09-19 02:42 Version:1
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RATE: ★=9 TAG: [バグフィックス] [スクリプト修正] [フォロワー追加] [パッチ] [パフォーマンス向上]

Aniya AntiStack fixes
■概要
「Aniya Follower 0.5.7.2」で発生するPapyrusスタック大量蓄積を軽減し、
回復挙動や取引時の所持品消失問題も修正する安定化パッチ
大規模MOD環境や複数従者環境向け
■主な修正
・Papyrusスタックの大量蓄積を大幅軽減
・FollowerOnHitの処理を修正
・SeranaOnHitの処理を修正
・HealingHerSelfの処理を修正
・物理ダメージ時の回復反応を正常化
・魔法ダメージ時の回復反応を正常化
・OnMagicEffectApplyイベントの過剰発火を抑制
・取引時に所持品が消えたように見える問題を修正
・一時的な所持品移動処理を廃止
■安定性
・クローク系魔法との相性を改善
・戦闘オーバーホール環境での安定性を改善
・多数のPerk / 魔法イベントが発生する環境向け
・複数従者環境での安定性を改善
・Aniya本来の戦闘 / 回復機能は維持
■導入
・途中導入可能
・既存セーブへ導入可能
・作者によれば安全に導入可能
■必要条件
Aniya - A Custom Voiced Follower
■類似MOD
Self-used Aniya Script Fix Files 別作者Skyrim Special Edition Nexus, Gokuadera. 19 Sep 2026. Aniya AntiStack fixes. 19 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192275>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] LeanMesh Series - Optimized Unique Northern Vanilla Farmhouses Download ID:193541 Author:ZoldyG 2026-10-01 00:33 Version:1
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RATE: ★=6 TAG: [パフォーマンス] [リメッシュ] [最適化] [パフォーマンス向上]

LeanMesh Series - Optimized Unique Northern Vanilla Farmhouses
■概要
Unique Northern Vanilla Farmhousesのメッシュを最適化し、
ロープジオメトリを削減してBSTriShapeをマージ
■最適化内容
・オリジナル版:三角形36%削減、頂点23%削減
・Community Shaders + Light Limit Fix版:三角形34%削減、頂点21%削減、BSTriShape59%削減
・XphanOz版:三角形35%削減、頂点24%削減
■対応版
・オリジナルUNVFH版(Vanilla/ENB、CS+Light Limit Fix)
・XphanOz最適化メッシュ版(CS+Light Limit Fixのみ)
・インストーラーが自動判定して対応ファイルのみ導入
■導入方法
・UNVFH Unique Northern Vanilla Farmhouses - Base Object Swapper をインストール
・対応するLeanMeshをMO2で導入
・読み込み順:UNVFH→XphanOz(使用時)→LeanMesh
・PGPatcherを再実行
・UNVFH設定変更時は再インストール必須
■関連MOD
Unique Northern Vanilla Farmhouses - Optimized Meshes for CS - BDS3 and SoS patched
■必要条件
Unique Northern Vanilla Farmhouses - Base Object SwapperSkyrim Special Edition Nexus, ZoldyG. 1 Oct 2026. LeanMesh Series - Optimized Unique Northern Vanilla Farmhouses. 1 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193541>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] LeanMesh Series - Felidae - A Sabrecat Replacer Optimized Download ID:192929 Author:ZoldyG 2026-10-18 23:43 Version:1
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RATE: ★=6 TAG: [サーベルキャット] [リメッシュ] [最適化] [パフォーマンス向上] [動物]

LeanMesh Series - Felidae - A Sabrecat Replacer Optimized
■概要
「Felidae - A Sabrecat Replacer」のサーベルキャット用メッシュを最適化
元の見た目を維持しつつ、メッシュの複雑さを約28~30%削減
■特徴/内容
・サーベルキャットのメッシュを軽量化
・元の形状 / マテリアル / 見た目を維持
・メッシュのみ変更
・FPS向上量は未計測
■最適化内容
・dlc1sabrecat.nif
・Vertices:14,671 → 10,579
・Faces:26,844 → 18,660
・sabrecat.nif
・Vertices:14,671 → 10,579
・Faces:26,844 → 18,660
・sabrecatsnow.nif
・Vertices:14,671 → 10,579
・Faces:26,844 → 18,660
・wallmountedsabrecat01.nif
・Vertices:8,937 → 6,512
・Faces:16,312 → 11,462
・loadscreensabrecat.nif
・Vertices:14,761 → 10,663
・Faces:26,844 → 18,648
■導入方法
① Felidae - A Sabrecat Replacerを導入
② 本MODを導入
③ 元MODのメッシュを本MODで上書き
■互換性
・Felidae専用のメッシュ最適化
・Fluffy Patchesとは非互換
■必要条件
Felidae - A Sabrecat ReplacerSkyrim Special Edition Nexus, ZoldyG. 18 Oct 2026. LeanMesh Series - Felidae - A Sabrecat Replacer Optimized. 24 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192929>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Remove Steam FX - TMD Epic Waterfalls Download ID:192435 Author:skjorm 2026-09-20 15:40 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [テクスチャ] [メッシュ] [グラフィックス] [BOS] [滝] [水煙] [水飛沫] [蒸気] [無効化] [パフォーマンス向上]

Remove Steam FX - TMD Epic Waterfalls
■概要
見栄えの悪い蒸気エフェクトを削除
Base Object Swapper版とMesh置換版の2種類あり
■特徴/内容
・蒸気エフェクトを削除
・ESP / Pluginなし
・World / Cell編集なし
・幅広い環境と互換性あり
■BOS版
・Base Object Swapperを使用して安全に削除
・Meshファイルを直接変更しない
・ロードオーダーは任意
■Mesh置換版
・Meshを直接置き換えて蒸気エフェクトを削除
・CTDや表示不具合を起こさないよう作成
・水やParticle系MODより後に配置して上書き
■ロードオーダー
・BOS版:どこでも可
・Mesh置換版:水・Particle系MODより後
■必要条件
TMD Epic Waterfalls
Base Object SwapperSkyrim Special Edition Nexus, skjorm. 20 Sep 2026. Remove Steam FX - TMD Epic Waterfalls. 20 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192435>.[コメントを書く] -
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