ツール おすすめMOD順 PAGE 12search
- ☆ [ユーティリティ] MO2 Modlist Printer Download ID:106069 Author:d4em 2025-03-07 01:31 Version:0.8
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RATE: ★=46 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [MOD管理] [MO2]

MO2 Modlist Printer
MO2上の導入してるMODのリストを一覧にします。
■機能
このスクリプトは、選択したプロファイル内のすべてのmodのリストを出力します。
これにはnexusのリンクも含まれます、出力はローカル html ファイルで、ブラウザーまたはテキストエディターで開くことができます。
ダブルクリックして実行します。
■対応ゲーム
- Skyrim LE
- Skyrim SE および AE
- Fallout NV
- Fallout 3
■前提
Python 3.5以上:https://www.python.org/downloads/Skyrim Special Edition Nexus, d4em. 7 Mar 2025. MO2 Modlist Printer. 3 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106069>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Bethesda Toolkit Download ID:33768 Author:Forsaken Nomad 2020-10-23 00:29 Version:0.7.4
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RATE: ★=45 G=2 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [問題解決]

Bethesda Toolkit
CUIを用いて、espファイルをxmlファイルへ変換できるCUIツール。
Skyrim LEでも動作可能。
ややこしいSSEEditのバッチ機能を使わなくても、つまり使い慣れたエディタで編集できるってことだ!
■使い方
1. ダウンロードし、適当な場所にツール(bethkit.exe)を配置する
2. 編集したいespを同じ場所にコピーする
3. Windowsのコマンドプロンプトを起動する
4. ツールの配備場所まで移動する(このへんは各自調べてね)
5. bethkit convert YourMod.esp YourMod.xml
6. プロンプトで完了が出るのを待つ(割とすぐです)
おわり!
編集したのち、xmlからesp化したい場合は
bethkit convert YourMod.esx YourMod.esp
を使用してください。
日本語化したesp等で文字化けする場合の対処もdescに書いてあります。
なお、本ツールは比較的新しいものなので、バグ等が洗いきれていない可能性があります。MOD作成に大きく依存することはなく、補助ツールとしての使用を現状作者さんは勧めているとのこと。Skyrim Special Edition Nexus, Forsaken Nomad. 23 Oct 2020. Bethesda Toolkit. 20 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33768>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] RootDNA - RDNA Download ID:192430 Author:Mayhem 2026-09-20 21:24 Version:1
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RATE: ★=45 TAG: [ツール] [SKSEプラグイン] [MO2] [MO2プラグイン]

RootDNA - RDNA
■概要
ゲームルート直下に置く必要があるファイルを
MO2のMODとして管理できるFile Watchdog用アドオン
実ファイルは管理MODへ移動し、ゲームフォルダ側にはリンクを作成して管理
■対象例
・SKSE
・Creation Kit
・CK Platform Extended
・Engine Fixes Part 2
・OpenComposite
・ENB / ReShade系Rootファイル
・各種ツールEXE
■特徴/内容
・ゲームRoot内の候補ファイルを検出
・自動では管理せず、ユーザーが選択したものだけ採用
・対象ファイルを専用MODへ移動
・ゲームRootへリンクを作成
・処理内容をManifestへ記録
・削除時はManifestを基準に安全確認
・RootDNAが管理したと確認できないファイルには触れない
・MO2左ペインの配置を学習して次回以降の位置決めに利用
・ModSlut向けSorter Hintを生成
・RootDNA自身が勝手にMOD順を変更することはない
■注意事項
・File WatchdogのOptional Companion
・Root Builderとの併用不可
・Root Builderを検出した場合は処理を停止
・Root管理ツールを複数同時使用しないこと
■導入方法
① MO2を終了
② File Watchdogを先に導入
配置先:[MO2]\plugins\file_watchdog_init_.py
③ RootDNAをMO2のpluginsフォルダへ展開
④ Root Builderを使用している場合は無効化 / 削除
⑤ MO2を起動
⑥ File Watchdogを開く
⑦「RootDNA」タブが表示されることを確認
⑧「Create profile」を実行
⑨ 管理したいPayloadのみ選択
⑩「Dry run」を実行して内容を確認
⑪ 問題なければ「Deploy selected」を実行
⑫ 通常通りMO2経由でゲームを起動して動作確認
■必要条件
Mod Organizer 2
File WatchdogSkyrim Special Edition Nexus, Mayhem. 20 Sep 2026. RootDNA - RDNA. 20 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192430>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Item Delivery Toolkit Download ID:188448 Author:ThesDevTools 2026-08-15 14:34 Version:0.9.0
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RATE: ★=44 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [アイテム配布] [ツール]

Skyrim Item Delivery Toolkit
Nexusにて 0.9.0 公開中。
最新版 0.9.8 は、Githubにてテスト中。
【Github】
https://github.com/Thesdevtools/Skyri…
右メニューの Releases からダウンロード
※ v0.9.8:アイテム3Dビューアを実装。Mo2の優先順位判断を強化
【概要】
Skyrim Item Delivery Toolkit(SIDT)は、ゲームを再起動せずに、選択したアイテムをロード済みNPCまたはプレイヤーへ配送するツールです。
もともとは、インベントリ調整のためにVR環境を離れる負担を減らす目的で、Skyrim VR向けに開発しました。その後、同じ仕組みをSkyrim AE 1.6.1170でも実装・検証できたため、両方の環境へ対応しています。
※Skyrim VRおよびSkyrim AE 1.6.1170に対応。
Windowsデスクトップアプリ「Delivery Post」と、ゲーム内で動作するSKSEプラグイン「Delivery Courier」を、1つのFOMODインストーラへ収録しています。
【動作要件】
共通
Mod Organizer 2 2.5.2以降
Microsoft .NET 8 Desktop Runtime(x64)
https://dotnet.microsoft.com/ja-jp/do…
Skyrim VR
Skyrim VR 1.4.15
Skyrim Script Extender for VR(SKSEVR)2.0.12以降
Skyrim AE
Skyrim AE 1.6.1170
Skyrim Script Extender(SKSE64)2.2.6以降
※Skyrim SE 1.5.97には対応していません。
※MO2環境での使用を前提としています。
【このMODについて】
SIDTは、誰にでも必要な一般的なQOLやゲームバランス調整MODというより、特定用途向けのUtilityです。
実行中のゲームへ任意のアイテムを送れるため、通常プレイではチート相当の使い方もできます。一方で、Skyrimを再起動せず、ロード済みキャラクターへ装備を渡せることから、MOD開発、構成確認、撮影、装備テストなどにも利用できます。
既存のアイテム配布MOD、コンソールツール、インベントリ管理MOD、ゲームプレイ向け配送MODを置き換えることは意図していません。
MO2構成を参照する外部エディタと、最低所持数に基づいて臨時配送するゲーム内Courierを組み合わせた用途が、SIDTの棲み分けです。
【構成】
~Delivery Post~
Windows上で動作するデスクトップアプリです。
現在のMO2構成を読み取り、配送先となるプレイヤーまたはNPCと、配送するアイテムを選択します。作成した配送指示は、確認済みのMO2インスタンスに属する物理的なoverwriteフォルダーへ自動保存されます。
~Delivery Courier~
Skyrim内で動作するSKSEプラグインです。
Delivery Postが作成した配送指示を検知し、ロード済みのActorへ不足分のアイテムを追加します。
変更するのはActorの実インベントリだけです。NPCのベースレコードは変更せず、アイテムの削除、装備・解除、AI再評価も行いません。
【主な機能】
- 現在のMO2構成からプレイヤーまたはNPCを配送先として選択
- アイテム名またはMOD名から武器・防具を検索
- 配送先ごとにアイテムと最低所持数を設定
- looseファイル、BSA、MO2 overwriteを考慮してメッシュを解決し、提供元を表示
- 解決済みメッシュを持つアイテムにアイコンを表示
- アイコンが付いたアイテムをダブルクリックして、参考用のNIF 3Dプレビューを表示
- セピア、グレー、リファレンスの表示モードを選択可能
- FOMODで選択したSkyrim VR/AEのランタイムを、そのインストール済みコピーに固定
【インストール後のセキュリティ確認】
インストールまたは実行の前に、ダウンロードしたアーカイブを普段から信頼しているセキュリティツールで確認してください。
- Windows 10/11:ダウンロードしたアーカイブを右クリックし、必要であれば「その他のオプションを確認」を選んでから、「Microsoft Defenderでスキャン」を実行します。
- VirusTotal:アーカイブを次のページへアップロードし、結果を利用者自身で確認することもできます。
https://www.virustotal.com/gui/home/u…
【アンインストール】
- Delivery PostとSkyrimを終了し、MOD管理ツールからSkyrim Item Delivery Toolkitを無効化または削除してください。
- SIDTは独自の状態をSkyrimのセーブデータへ保存しません。
- Delivery Postの設定や下書きも削除する場合は、次のフォルダーを手動で削除してください。
%LOCALAPPDATA%\SkyrimItemDeliveryPost
【ライセンスとソースコード】
SIDTはGPL-3.0-onlyで公開しています。
【開発とAIの利用について】
- SIDTは、作者が方針と責任を持って進めているUtilityプロジェクトです。
要件、設計、安全上の原則、ユーザー体験、リリース判断は作者が決定し、Skyrim VRおよびAEの実環境で動作検証を行っています。
- MOD開発の勉強も兼ねて、実装、リファクタリング、コードレビュー、技術調査、ドキュメント、翻訳、配布パッケージ作成、テスト計画などにAIコーディングツールを広く利用しています。
- 採用内容は作者が確認し、最終的な設計判断を行ったうえで、ビルドと実機テストを実施しています。
- 一部の紹介イラストと日英ドキュメントは、生成AIで作成または下書きし、作者が選定・編集しています。AI生成イラストはコンセプト画像であり、ゲーム内のスクリーンショットではありません。
- AI生成の音声、台詞、ゲーム内テクスチャ、メッシュ、キャラクター素材、その他のゲーム内アセットは含まれていません。Skyrim Special Edition Nexus, ThesDevTools. 15 Aug 2026. Skyrim Item Delivery Toolkit. 15 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188448>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] Slider addition for necoco's ube conversion model Download ID:160701 Adult-Only Author:canstarone 2025-10-05 11:58 Version:1.0.0
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RATE: ★=45 TAG: [BodySlide] [ツール]
Skyrim Special Edition Nexus, canstarone. 5 Oct 2025. Slider addition for necoco's ube conversion model. 5 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160701>.[コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] AutoSeasons Download ID:188381 Author:Cl3mus 2026-09-13 23:29 Version:1.2.4
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RATE: ★=44 TAG: [ツール] [自動化] [MOD管理] [季節]

AutoSeasons
Seasons of Skyrim 用に、ロードオーダー内の季節テクスチャ・メッシュバリエーションを自動スキャンして必要なプラグイン・iniファイルを生成するスタンドアロンツール
◆必要
Seasons of Skyrim SKSE
◆主な機能
・Static、Activator、Furniture等のレコードから季節別テクスチャを自動検出
・_WIN/_winter、_AUT/_autumn等の一般的な命名規則に対応
・季節別グラスメッシュの検出・複製、冬季バリアント非存在時の削除オプション
・PBR/Complex Material対応、PBRNIFPatcher規則に基づくPGPatcher用ルール生成
・TerrainHelper統合オプション(ランドスケープパララックス対応)
・複数MODのSeasons宣言を統合、競合時の優先度設定機能
◆導入方法
・MO2:通常MODとして、Vortex:MODフォルダに展開
・MOD管理ツールのツールリストから実行
・ゲームインストール/マージロードオーダーと出力フォルダを指定して実行
・生成されたAutoSeasons.espをプラグインリストで有効化
◆関連MOD
・Seasons of Skyrim SKSE
・PGPatcher
・Community Shaders
・Terrain Helper
・AutoBlend
・xLODGen/DynDOLOD 3 AlphaSkyrim Special Edition Nexus, Cl3mus. 13 Sep 2026. AutoSeasons. 21 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188381>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Next Generation Visual Overhaul (NGVO) - A Visual-Only Wabbajack Modlist Download ID:149209 Author:biggieboss 2026-07-27 10:58 Version:7.1
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RATE: ★=44 TAG: [ツール] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Next Generation Visual Overhaul (NGVO) - A Visual-Only Wabbajack Modlist
Skyrim Special Edition向けの視覚特化型Wabbajackモドリスト。他のモドリストの基盤として使用されることを想定した設計。
▼ 特徴
・Cabbage ENBを中心とした最新の視覚MODを統合
・VanaheimrをメインランドスケープMODとして採用
・全生物・食器・建物などを再テクスチャ・リメッシュ
・Untarnished UIによるUI一新
・Phoenix CompendiumやClofas音声MODで音声強化
・約450個のアクティブプラグイン、50個未満のESP/ESM
・200以上のESP/ESMスロット、3500以上のesl/espfeスロット利用可能
・全競合にパッチを適用済み
▼ 必須要件
・Skyrim Anniversary Edition(Steam英語版、最新版)
・Skyrim Anniversary Edition Creation Kit
・Visual C++と.Net Runtime最新版
・ページファイル40GB以上
・250GB空き容量(126GBダウンロード、125GBインストール用SSD)
・16GB RAM
・8GB以上VRAM(推奨10GB以上)
・高性能CPU(11th gen Intel i7以上またはAMD同等品推奨)
▼ 最適化
・手動で最適化・バグ修正済み
・メッシュポリゴン数を確認してFPS低下を防止
・テクスチャサイズを使用方法に応じて選定
・ドローコール削減のため環境カスタム編集実施
・Discord公式サーバーでサポート提供Skyrim Special Edition Nexus, biggieboss. 27 Jul 2026. Next Generation Visual Overhaul (NGVO) - A Visual-Only Wabbajack Modlist. 5 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149209>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Deactivate and Restore Plugins for MO2 Download ID:136106 Author:AlhimikPh 2024-12-12 02:05 Version:2
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RATE: ★=44 TAG: [ツール] [MO2] [MO2プラグイン]

Deactivate and Restore Plugins for MO2
Mod Organizer 2 のアドオン
マスター参照の不足してるプラグインを自動的に検出して一括で無効にします。
そうすることでマスター不足のプラグインが残った状態でゲーム起動するとタイトルCTD起こす問題を防ぎます。
■機能
不足しているマスターを特定:
アクティブなプラグインを自動的にスキャンしてゲームで問題を引き起こす可能性のある不足しているマスターファイルを特定します。
問題のあるプラグインを無効化:
依存関係が欠落しているプラグインをすばやく無効にします。
ファイル管理オプション:
[1]プラグインの削除:
非アクティブ化されたプラグインを指定されたバックアップフォルダーに移動して(mods\Deactivated_plugins_backup)、簡単に取得できるようにします。
[2]プラグインの復元:
復元モジュールを使用すると、バックアップフォルダーから非アクティブ化されたプラグインを簡単に復元できます。
包括的なログ記録:
非アクティブ化、復元、ファイルの移動などのすべてのアクションを、将来の参照用に専用のログ ファイルに記録します。
ログ ファイルはプラグイン インターフェイス内でアクセスでき、簡単に確認できます。
カスタマイズ可能なプラグインの選択:
複数のプラグインを簡単に選択して一括で非アクティブ化できます。
「すべて選択」ボタンと「すべて選択解除」ボタンを使用すると、プロセスが簡素化されます。Skyrim Special Edition Nexus, AlhimikPh. 12 Dec 2024. Deactivate and Restore Plugins for MO2. 11 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136106>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Really Blended Bridges - Landscape Matching for SMIM Download ID:188713 Author:StoneSpiralGaming 2026-08-25 19:46 Version:1.3
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RATE: ★=43 TAG: [ツール] [テクスチャ] [MOD管理] [MO2] [ユーティリティ]

Really Blended Bridges - Landscape Matching for SMIM
■概要
現在の環境で優先されている地形テクスチャを検出し、
SMIM製の橋へ馴染む土汚れオーバーレイを自動生成するポータブルツール
特定の景観MOD向けに作られた既製テクスチャではなく、ユーザー自身の環境からローカル生成するため、他作者のアセットを再配布せずに橋と地面の色や質感を一致させられる
■生成内容
・5地域分の橋用テクスチャ
・Default
・Snow
・Fall Forest
・The Reach
・River Bottom
・ディフューズ5枚+ノーマルマップ5枚
・SMIM標準の512×2048オーバーレイ
・BC3/DXT5圧縮と完全なMipMap
・SMIM本来のオーバーレイ用アルファを維持
・ESLフラグ付きESP
・標準、長型、細型、短型のSMIM橋へAlternate Textureを割り当て
・Texture Setレコード5件を追加
・橋のStaticレコード11件を上書き
・既存のAlternate Texture設定は維持
■修正版メッシュ
・橋の両端で土汚れが浮いて見える問題を軽減したSMIM橋メッシュを同梱
・同じメッシュを変更するほかのMODと競合した場合、本MODのメッシュを優先する必要あり
■エディション
・MO2 Edition
・選択したMO2プロファイルから、有効化されているLoose Filesの勝者を検出
・完成したMODをMO2インスタンス内へ直接生成。
・Vortex Edition
・スカイリムのDataフォルダへ最終配置されたLoose Filesを検出
・Vortexでインストール可能なZIPを生成。
両方のビルダーを同じ環境で実行したり、
生成されたReallyBlendedBridges.espを複数有効化したりしないこと
■MO2での使用方法
①MO2 EditionのZIPを通常のMODとしてインストール
②MO2左ペインでビルダーを右クリックし「エクスプローラーで開く」
③ReallyBlendedBridgesBuilder.exeを実行
④必要に応じてMO2インスタンスとプロファイルを選択
⑤「Auto-detect setup」を実行
⑥5地域すべてがReadyになっていることを確認
⑦必要に応じてテクスチャをプレビュー
⑧「BUILD TEXTURES + PLUGIN」を実行
⑨MO2を更新し、生成されたMODとESPを有効化
標準の出力先:\mods\Really Blended Bridges
ビルダーツールと生成されたゲーム用MODは、MO2上で別々の項目になる
■Vortexでの導入・使用方法
①Vortex EditionのビルダーZIPをダウンロード
②SMIMと使用する地形テクスチャMODを有効化
③テクスチャ競合を解決し、使用したい地形ファイルを優先
④Vortexの「Install From File」からビルダーZIPをインストールして有効化
⑤「Deploy Mods」を実行
※ビルダーはスカイリムの実際のDataフォルダへ配置された最終結果を読み取るため、
Deployが必須
⑥Vortexからインストール済みビルダーのフォルダを開く
⑦その場所からReallyBlendedBridgesVortexBuilder.exeを実行
⑧正しいSkyrim Dataフォルダが検出されていることを確認
検出先にはSkyrim.esmが存在する必要あり
⑨5地域すべてがDeployedと表示されていることを確認
⑩必要に応じてテクスチャをプレビュー
プレビュー操作:
・+/-ボタンで拡大・縮小
・マウスホイールでズーム
・クリック&ドラッグで移動
・Fitで全体表示
⑪出力先を選択
⑫「BUILD VORTEX PACKAGE」を実行
以下のファイルが生成される
・Really Blended Bridges.zip
⑬VortexのModsページを開く
⑭「Install From File」から生成されたZIPを選択
⑮MODを有効化して「Deploy Mods」を実行
⑯ReallyBlendedBridges.espが有効になっていることを確認
ほかのプラグインが同じ橋のStaticレコードを編集する場合、
Vortexのプラグインルールを作成し、ReallyBlendedBridges.espを後からロード
■注意事項
・ビルダーツールと生成されたReally Blended Bridgesは別々のMOD
・ビルダー :生成用ツールを収録
・生成パッケージ:ゲームで使用するテクスチャとプラグインを収録
■再生成が必要な場合
・地形テクスチャMODを追加または削除
・ファイル競合の勝者を変更
・大きく異なるMO2プロファイルへ切り替え
・Vortexの配置内容を変更
・SMIM橋オーバーレイのテンプレートを変更
Vortexでは変更をDeployしてから再生成し、古い生成版を新しいZIPで置き換えること
■互換性
・標準的なSkyrimの地形テクスチャパスを使用し、
必要なディフューズとノーマルマップをLoose Filesで提供する景観リプレイサーに対応
・ほかのプラグインが同じ11件の橋Staticレコードを編集する場合
・ReallyBlendedBridges.espを後からロード
・両方の変更が必要なら競合解消パッチを作成
■制限事項
・BSA内にしか存在しないテクスチャは検出不可
・BSA内の対象テクスチャは事前にLoose Filesとして展開する必要あり
・Vortex版は最終的な勝者を検出するが、提供元のMOD名までは特定しない
・生成解像度は検出したSMIMテンプレートに準拠。通常は512×2048
・対応対象はSMIMの橋であり、ほかのMODが追加するすべての独自橋には対応しない
・元のSMIM/地形テクスチャはダウンロード内に含まれない
■必要条件
・Static Mesh Improvement Mod - SMIM
・Mod Organizer 2またはVortex
・Loose Filesとして配置された地形テクスチャSkyrim Special Edition Nexus, StoneSpiralGaming. 25 Aug 2026. Really Blended Bridges - Landscape Matching for SMIM. 17 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188713>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SkyrimPluginTextEditor Download ID:124969 Author:Acro 2024-11-17 03:37 Version:1.3.10
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RATE: ★=43 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [MOD管理]

SkyrimPluginTextEditor
プラグインやnifファイルのファイルパス、
マスターになってる参照プラグインの名前のリネームなどの編集や置換を行うツールです、
sptファイルを作ることでマクロもサポートします。
■使い方
1:ツール起動
2:フォルダを読み込み(フォルダごとドラッグドロップ可能)
3:変換したいものを編集
マクロを使う場合はsptファイルをドラッグドロップ
4:変換後プラグインやメッシュテクスチャは上書きされ
変換前のファイルは「~.backup」としてリネームされます(設定で無効も可能)
5:もしNIFなども変換する場合はTools\OpenFileManagerもしくはOpenNIFManagerを開いて同様のことを行ってください
■前提
.NET 8.0:https://dotnet.microsoft.com/ja-jp/do…Skyrim Special Edition Nexus, Acro. 17 Nov 2024. SkyrimPluginTextEditor. 16 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/124969>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Bethesda Arhaeology Studio Cut Content Analyzer BETA Download ID:185541 Author:georgearhitektive 2026-07-16 22:42 Version:0.
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RATE: ★=42 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [検証] [ESP]

Bethesda Arhaeology Studio Cut Content Analyzer BETA
■概要
Bethesda製ゲームのプラグインを解析して
削除された可能性があるコンテンツを特定するためのツール
■対応するプラグイン形式
・ESP
・ESL
・ESM
■対応ゲーム
・Fallout 3
・Fallout 4
・Oblivion
・Skyrim各バージョン
・Starfield
・Oblivion Remastered
■解析対象
・以下を含む各種レコードを解析
・CELL
・ARMO
・WEAP
・BOOK
・NPC
・EQUIP
・その他のレコード
■表示できる情報
・削除コンテンツ候補と関連するString、ilString、idStringデータを抽出
・レコードによっては以下の情報を表示
・FormID
・Editor ID
・名前
・分類
・台詞
・武器の重量
・武器の価値
・追加効果
・付与されているSpell
・未使用書籍の本文
・削除コンテンツである可能性を示す信頼度
・簡単な判定状況
■導入方法
①BethesdaArchaeologyStudio.zipを任意のフォルダへ展開
②解析対象のゲームごとに以下の構成でファイルを配置
Game Name\Data
※ESP/ESL/ESMを別の場所へコピーして解析する場合もフォルダ構成はこの形式にすること
③以下の実行ファイルから起動
BethesdaArchaeologyStudio.UI.exe
■文字列ファイル
・本ツールはBA2アーカイブを直接読み込めない
・解析するプラグインと同じフォルダへ以下のファイルを事前に展開する必要あり
・String
・ilString
・idString
・作者はBA2の展開にBAEを推奨し、依存ファイルとしても指定
・展開する言語は内容を確認したい1言語だけにするようにとのこと
■基本的な使用方法
①[Loading plugin(s)..]を押す
②解析するESP、ESL、ESMを選択
③複数選択する場合はCtrlキーを押しながら選択
④解析完了後、Discoveries (Cut Content)タブで候補を確認
表示項目
・Match
・Editor ID
・Name
・Category
・Reliability
・Short Status
■Total Records
・このタブで読み込んだプラグインから検出された全レコードのIDとテキスト内容を確認
■詳細表示
・検出されたレコードをクリックすると追加情報を表示する別ウィンドウが開く
・もう一度クリックすると閉じる
■データベースの消去
・[Clear Database]を押すと取り込んだデータをデータベースから削除
・別の解析結果と混ざることを避けるために検索ごとに実行することが推奨
■HTML出力
・[HTML Export]を使用すると解析結果を任意の名前のHTMLファイルとして出力できる
・グラフィカルな画面で結果を閲覧可能
・メモリ使用量を抑えるよう最適化
・ブラウザの翻訳機能を利用可能
■パッチ生成
・[Patch Generation]では抽出されたコンテンツからESMファイルを作成できる
・現在対応しているゲーム
・Fallout 4
・Skyrim
・Starfield
■終了
・[Exit]を押すとプログラムを終了
■言語選択
・画面内に言語選択機能があるが現在は動作しない
・今後の更新で開発を進める予定
■注意事項
・現在開発中のベータ版
・不具合が残っている可能性あり
・抽出結果は特定条件に基づく候補で、削除コンテンツであることを確定するものではない
・作者はフィードバックを募集
■AIの使用
・制作時にCopilotと生成AIを使用
・プログラム自体は作者が制作
・パッチ生成部分にはMutagenを使用
・ByteWriteより実装しやすかったためMutagenを採用したとのことSkyrim Special Edition Nexus, georgearhitektive. 16 Jul 2026. Bethesda Arhaeology Studio Cut Content Analyzer BETA. 16 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185541>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] xVATrainer Download ID:65022 Author:Dan Ruta 2023-05-28 01:14 Version:1.2.1
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RATE: ★=41 G=3 TAG: [ユーティリティ] [合成音声] [音声] [ツール]

xVATrainer
xVATrainer は、ビデオゲームの音声を使ったAI音声合成アプリ「xVASynth v3 - SKVA Synth」のコンパニオンアプリです。xVASynth の音声モデルを作成したり、モデルの学習に使用するデータセットのキュレーションや前処理に使用します。このツールを使って、MOD作者がプロジェクトで使用する新しい音声を提供することができます。
必要:
CUDA and NVIDIA card, for the actual training
https://developer.nvidia.com/cuda-dow…
これは独立したアプリで、xVASynthとは関係ありません。もちろん、xVATrainer で作成した音声モデルを実際に使用するためには、xVASynth が必要です。
xVATrainer をインストールするには、.zipファイルからすべてのファイルを任意の場所に解凍し(SSDが最適)、任意のパッチを上書きして、.exeファイルを実行します。
この他にも、使用方法や作品の公開方法など、何かあればDiscordに参加してください。
xVATrainerには3つの主要なコンポーネントがあります。
Dataset annotation(データセットアノテーション) - 既存/完成したデータセットのテキストを調整したり、マイクを使って新しいデータを記録することができます。
Data preparation/pre-processing tools(データ準備/前処理ツール) - オーディオデータから正しい形式のデータセットを作成するために使用します。
Model training(モデル学習) - データセットに対して実際にモデルを学習させる部分です。Skyrim Special Edition Nexus, Dan Ruta. 28 May 2023. xVATrainer. 1 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65022>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Dynamic Music and Sounds Download ID:191993 Author:Supertron 2026-09-22 07:42 Version:0.2.0
-
RATE: ★=41 TAG: [ツール] [SKSEプラグイン] [json] [音楽] [PUISM]

Dynamic Music and Sounds
複数の音楽・効果音MODが同じリストを編集する際の競合を実行時に解決し、各MODの追加トラックや音声バリエーションを統合して活用できるツール。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又はVR Address Library for SKSEVR
・Prisma UI Settings Menu (PUISM) (オプション)
◆機能
・複数の音楽MODが編集した同じ選曲リストから失われたトラックを復元
・レイヤー化された音楽内の各追加を元のレイヤーに保持
・効果音バリエーションの選択肢を復元して音声の多様性を維持
・元の選択肢の削除を保持し、単純な全追加ではなく意図を反映
・大文字小文字の違いを同じファイルとして認識
◆設定・互換性
・設定は Prisma UI Settings Menu (PUISM) でも可能です
・特定の選曲や効果音を除外、MOD間の競合ルールを作成
・DynamicMusicAndSounds_Report.htmlで変更内容を確認
・互換性パックをZIPで配布可能Skyrim Special Edition Nexus, Supertron. 22 Sep 2026. Dynamic Music and Sounds. 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191993>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] PoserJsonGen - PoserHotkeysPlus Data Generator Download ID:188724 Author:Wokonanana 2026-08-18 17:06 Version:1
-
RATE: ★=41 TAG: [ツール] [アニメーション] [PoserHotkeysPlus] [ユーティリティ] [JSON]

PoserJsonGen - PoserHotkeysPlus Data Generator
■概要
PoserHotkeysPlus用ポーズアニメーションを自動分類、JSONパッチファイルを生成するツール
簡単なTXTルールファイルを作成するだけでAnimEventを任意のポーズパックへ振り分けられる
■主な機能
・アニメーションイベントをルールに従って自動分類
・分類できないイベントはunsortedへ格納
・通常のキーワード指定と条件式を併用可能
・空行を利用した自動分類機能を搭載
・PoserHotkeysPlus用JSONを自動生成
■ルールファイルの基本書式
パック名 キーワード
例:
yourpackname1 Stand
yourpackname2 Sit
yourpackname3 Knee
名前だけを記述した場合は、パック名とキーワードに同じ文字列を使用
Stand
Sit
Knee
・行頭が'の行はコメントとして無視
・パック名の重複は不可
・上に記述したルールほど優先度が高い
・長いキーワードほど厳密な分類に使用
■V2.0の条件式
以下の演算子に対応。
・&&:AND
・||:OR
・!:NOT
・():条件のグループ化
name1 Body
name2 Body && !Head
name3 Foot || Leg
name4 (key1 && key2) && (key3 || key4)
V2.0では、複数のパックで同じキーワードを使用可能
・以下の書式は無効
・Body && Head
Bodyがパック名、&& Headが条件式として解釈されるため、名前を付ける必要あり
・FullBody Body && Head
名前を別途考えたくない場合は、空白を入れずに記述
・Body&&Head
この場合はパック名と条件式の両方にBody&&Headを使用
■空行による分類
・「Generate .json by blank-line classification」を使用すると元リストを空行ごとに分類可能
・各グループには標準でUnsorted_1、Unsorted_2のような名前が付けられる
■JSON仕様
・プロジェクト全体がPoserPack
・PoserPack内に複数のPackを収録
・各Pack内にアニメーションを再生するAnimEventを格納
・JSONの文字コードはUTF-8必須
・UTF-8 BOMは使用不可Skyrim Special Edition Nexus, Wokonanana. 18 Aug 2026. PoserJsonGen - PoserHotkeysPlus Data Generator. 17 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188724>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MO2 Sentinel - Snapshot and Compare Tool Download ID:169697 Author:Patrorex 2026-01-14 20:20 Version:0.9.0
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RATE: ★=41 TAG: [MO2プラグイン] [ツール] [MOD管理]

MO2 Sentinel - Snapshot and Compare Tool
MOD リストのスナップショットを作成し、時間の経過とともにそれらを比較することで、何が変更されたのかを明確に確認できるようにする MO2 用プラグイン
このツールは、大規模なMODリスト、ヘビーな MOD 環境、そして複雑な構成を扱う中で
「何が変わったのか」を確実に把握したいユーザーのために設計されています。
安定性と可視性を重視し、安心して MOD 環境を管理・調整できるようにすることを目的としています
必要
Mod Organizer 2
このツールでできること
・現在の MO2 環境のスナップショットを作成
・2 つのスナップショット同士、またはスナップショットと現在の MOD リストを比較
・何が変更されたのかを正確に把握(MOD、優先度、フォルダ、ファイル、サイズまで)
・ハッシュ化、バックアップ、無視ルールを使って追跡内容を細かく制御
・大規模な MOD リストやスナップショットを、見やすいツリービューで閲覧
主な機能
スナップショットシステム
・各スナップショットには、以下の情報が記録されます:
MOD リストの状態(有効/無効)
MOD の優先度
MOD ごとのファイル一覧
ファイルサイズとタイムスタンプ
任意でファイルのハッシュ値
任意でバックアップ(設定ファイル/プロファイル)
作成時に使用されたスナップショット設定
スナップショットは以下のことが可能です
・単体で閲覧・確認
・他のスナップショットや現在のMODリストとの比較
・名前の変更
・削除(安全確認付き)
スナップショットは参照用として使用され、現在の環境を変更することはありません。
バックアップ機能を有効にしている場合は、選択したファイルやプロファイルデータのコピーを
保存して手動で復元できるようにもできますが現時点では自動復元機能はUIに実装されていませんSkyrim Special Edition Nexus, Patrorex. 14 Jan 2026. MO2 Sentinel - Snapshot and Compare Tool. 14 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169697>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Mod Translation Manager (MTM) Download ID:167925 Author:Zoonkky 2025-12-28 04:19 Version:1.0.2
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RATE: ★=41 TAG: [ユーティリティ] [翻訳] [ツール]

Mod Translation Manager (MTM)
Mod Translation Manager (MTM)は、オリジナルMODとあなたの母国語をつなぐ架け橋になる翻訳ツールです。
詳細は動画参照Skyrim Special Edition Nexus, Zoonkky. 28 Dec 2025. Mod Translation Manager (MTM). 25 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167925>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] DDS Texture Converter Download ID:111378 Author:JonathanOstrus 2026-04-24 05:50 Version:1.40
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RATE: ★=41 TAG: [DDS] [テクスチャ] [変換] [サイズ変更] [便利] [ツール] [ユーティリティ]

DDS Texture Converter
■概要
DDSテクスチャを一括変換/リサイズできるツール
■主な機能
・DDSファイルの一括変換
・一括リサイズ
・複数の入力元に対応
・複数の出力形式に対応
・ミップマップ自動生成
・Xbox向け形式への変換対応
■基本的な使い方
①ソースフォルダ選択
②出力フォルダ選択
③ファイルタイプ選択
④Scanで読み込み
⑤設定(解像度・圧縮など)
⑥Convertで変換
・補足
・サブフォルダも全部スキャンされる(再帰処理)
・リストから一部だけ選んで変換も可能
・変換中はUIロックされる
■最新アップデート(v1.40)
・ゲーム別コンバーター追加
・対応:Skyrim SE / Fallout 4 / Starfield
・Xbox用の正しいタイル形式に対応
・ゲーム選択ラジオボタン追加
・変換元・変換先のゲーム指定が必要(特にXbox関連)
・Xbox間変換の注意
・SSE → FO4に直接変換は不可
・一度通常形式に戻してから再変換
・プリセット追加
・よく使うフォーマットを簡単選択
・ディザ(Dither)設定追加
・Starfield+BC1/2/3/7のときだけ使用可能
■ドラッグ&ドロップ機能
・フォルダを入力欄にドロップ → パス自動入力
・ファイルリストにドロップ → 即スキャン開始
■解像度設定
・Original Size
・元画像のサイズをそのまま使う。これをONにすると他のリサイズ設定は無効
・Max width / Max height
・最大幅・高さを指定
・入力ファイルが指定サイズより大きい場合だけ縮小される
・小さい画像を拡大することはない
・Original Aspect ratio
・元の縦横比を維持してリサイズする
・DDS仕様に合わせて、2の累乗サイズを保つよう調整される
■その他の設定
・Generate Mips
・ミップマップを自動生成するかどうか
・Output Format
・出力形式や圧縮形式を選ぶ項目
・texconvが対応する全75形式ではなく、Bethesdaゲームでよく使われる形式に絞られてる
・Xbox
・Xbox専用形式で出力する設定
・手動でBSA/BA2にまとめる場合は、アーカイブもXbox用形式を使う必要あり
■注意
・DDS以外に変換する場合、ミップ設定は無視される
・キューブマップを画像形式に変換すると1枚目しか出力されないSkyrim Special Edition Nexus, JonathanOstrus. 24 Apr 2026. DDS Texture Converter. 11 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111378>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] DovahKit Download ID:192694 Author:DavidJCobb 2026-10-06 09:26 Version:0.1.4
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RATE: ★=40 TAG: [MOD作成] [ツール] [CK]

DovahKit
Skyrim用の第三者製CreationKit。
ESP/ESM/ESLファイルのほぼすべてのデータ編集に対応したアルファ版ツール。
◆主な特徴
・ファイルの読み込みが極めて高速。Skyrim.esmを約10秒で読み込み
・クエストエイリアスやリファレンス編集など、UI設計が使いやすい
・LE/SSE間のファイル形式変換に対応
・Luaスクリプト実行機能を搭載
・BSAパック内のモデル・テクスチャ・サウンドをブラウザで選択可能
・ほぼすべてのデータ型の読み込み・保存に対応
◆制限事項
・アクターの顔編集は未対応
・LuaスクリプトAPIは未完成で、多くのフォーム型のデータが未公開
・Render Windowは閉じた状態がデフォルト。
パフォーマンスが低く、セル水やテレイン編集は未実装
・個別3Dモデルのプレビューウィンドウなし
・ローカライズ文字列の編集・保存は未対応。インライン非ローカライズ文字列のみ対応
◆関連MOD
・Ask Where People Are
・Weird ArtifactsSkyrim Special Edition Nexus, DavidJCobb. 6 Oct 2026. DovahKit. 24 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192694>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Skyrim New Lands Mod Tutorial Download ID:191096 Author:Jonx0r 2026-09-08 04:44 Version:1.1
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RATE: ★=40 TAG: [MOD作成] [ツール]

Skyrim New Lands Mod Tutorial
■概要
大型新天地MOD「Wyrmstooth」の開発経験を基に新規ワールドスペース/クエストMODを
一から制作する方法を解説する1000ページ超の総合チュートリアル
■主な内容
・World Machine+TESAnnwynを使ったハイトマップ/ワールドスペース作成
・地形配置、NavMesh、リージョン、ロケーション、遭遇ゾーン、最適化
・アイドル/巡回/マップ/Radiant用マーカー設定
・効果音、音楽の追加
・NPC作成、FaceGen生成、商人/フォロワー/吟遊詩人/宿屋主人/ボス設定
・ランダム遭遇とStory Managerの設定
・クエスト、シーン、NPC会話、プレイヤー選択肢、基本的なMCM作成
・地形/オブジェクト/樹木LOD、TVDT Occlusion、草用.gid、マップ用雲レイヤー生成
・SpeedTree、ZBrush、Substance Painter、3ds Maxを使ったアセット制作
・モーションキャプチャからSkyrim用アニメーションを作成
・Roomboundによる屋内最適化、xEditでのクリーニング、バージョン管理、Papyrusデバッグ
・LE版MODのSE移植、パッケージング、Nintendo Switch向け移植
・MOD説明文、スクリーンショット、SEO、宣伝方法まで解説
■対象
・新天地MODを制作したいMOD作者
・クエストMODを制作したいMOD作者
・Wyrmstoothの開発手法を参考にしたい人
■必要条件
・Creation Kit
・その他、各章で使用するツール
※開発内容の一部は2012年頃のSkyrim LE時代を基にしているため、
現在では後継ツールに置き換わっている場合ありSkyrim Special Edition Nexus, Jonx0r. 8 Sep 2026. Skyrim New Lands Mod Tutorial. 8 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191096>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Crimson Kitsune - Skyrim SE downgrader Download ID:189316 Author:FumikoEcho 2026-08-25 16:50 Version:1
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RATE: ★=40 TAG: [ユーティリティ] [パッチ] [SKSE] [ダウングレード] [ツール]

Crimson Kitsune - Skyrim SE downgrader
■概要
正規のSteam版Skyrim SEを指定した旧バージョンへダウングレードするツール
Steamから取得したデポファイルをゲーム本体へコピーする方式で、
Bethesdaのゲームファイルは同梱されていない
GUI版とコマンドライン版を収録
■主な機能
・既知のSteam Depot Manifest IDを使用した複数バージョン対応
・動作確認済みの1.6.1170設定を標準搭載
・独自バージョン設定の追加/インポート
・変更対象ファイルを日時付きで自動バックアップ
・過去のバックアップを個別に復元、削除、フォルダ表示
・1.6.1170で発生するContentCatalog.txt起因の起動クラッシュを自動修正
・SkyrimSE.exeのバージョンを導入後に検証
・SKSEとSKSEプラグインDLLの情報を確認できる「SKSE Check」
・ライト/ダークテーマ対応GUI
・スクリプトから利用可能なCLI
■使用方法
①ファイルを展開、またはMO2/Vortexへインストール
②MODマネージャー内のファイル保存先を直接開く
③GUI版は「Crimson Kitsune.bat」を実行
CLI版は「Crimson Kitsune (Console).bat」を実行
④対象バージョンを選択
⑤表示された3つの「download_depot」コマンドをSteamコンソールへ1つずつ入力
⑥各ダウンロードで「Done.」が表示されるまで待機
⑦GUIで「Install」を選択、またはCLIでEnterを押す
⑧自動バックアップ、ファイルコピー、バージョン検証が実行される
⑨必要に応じてContentCatalog.txtを自動修正
■最新バージョンへ戻す方法
GUIの「Restore Latest Backup」、またはCLIの「-RestoreBackup」を実行
Steamから「ゲームファイルの整合性を確認」を実行
■注意事項
・MO2やVortexから自動実行されないため、保存先からツールを直接起動する必要あり
・ダウングレード後はSKSEと全SKSEプラグインを対象ランタイム対応版へ変更
・SKSE Checkは導入状況を表示する機能であり、各DLLの互換性を保証するものではない
■必要条件
・正規に所有しているSteam版Skyrim Special Edition
・Steamクライアントとコンソールコマンドの実行環境
・PowerShellを搭載したWindows
・ダウングレード先のランタイムに対応するSKSEと各SKSEプラグインSkyrim Special Edition Nexus, FumikoEcho. 25 Aug 2026. Crimson Kitsune - Skyrim SE downgrader. 23 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189316>.[コメントを書く] -
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