MCM対応 おすすめMOD順 PAGE 16search
- ☆ [戦闘] Elden Catalyst - Modern Spell Sword and Staff Casting Mechanism Download ID:81566 Author:ArcEarth 2023-01-02 11:27 Version:1.3.0
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RATE: ★=49 G=1 TAG: [杖] [呪文] [シャウト] [戦闘] [ゲームシステム変更] [MCM対応]

Elden Catalyst - Modern Spell Sword and Staff Casting Mechanism
杖に任意の呪文を複数セットして使用できるようになります。
また、武器を振った場合に左手の呪文が自動で使用される機能もあります。(NPCも対応)
シャウトにも対応
・要件
Dynamic Animation Casting - NG
MCM Helper
AddItemMenu - NG などMODが提供するアイテムの入手手段
オプション要件
・Auto Bound Weapon :パッチあり
・Keyword Item Distributor (KID):パッチありSkyrim Special Edition Nexus, ArcEarth. 2 Jan 2023. Elden Catalyst - Modern Spell Sword and Staff Casting Mechanism. 30 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81566>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Leveled Walking Speed Download ID:46336 Author:UncleGregy 2026-01-12 04:23 Version:2.0
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RATE: ★=50 TAG: [MCM対応] [移動速度] [成長] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]

Leveled Walking Speed
レベルアップの度に、プレイヤーの移動速度を向上させるMOD。
MCMから最低速・最高速・レベル上昇による速度上昇量の調整や、ランニング、ダッシュ、隠密の速度を調整することが出来る。
既存のセーブデータに追加した場合でも、プレイヤーのスピードはレベルに応じて自動調整される。SpeedMultの値を変更するMOD以外との競合はないはず、とのこと。Skyrim Special Edition Nexus, UncleGregy. 12 Jan 2026. Leveled Walking Speed. 28 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46336>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Dynamically Darker Dungeons Download ID:41498 Author:wankingSkeever 2020-10-18 22:18 Version:0.1
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RATE: ★=50 TAG: [景観] [ダンジョン] [明るさ] [DDD] [MCM対応]

Dynamically Darker Dungeons
imagespace modifiersという機能を使ってダンジョン内のみを暗くします。
セル移動時のみに実行される軽量スクリプトで、バニラレコードに触れないため高度な互換性を実現し、またMCMにも対応しています。Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 18 Oct 2020. Dynamically Darker Dungeons. 18 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41498>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Player Size Adjuster and First Person Camera Height Fix SSE Download ID:14515 Author:Imp of the Perverse - WS6PILOT 2018-01-09 12:22 Version:1.12
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RATE: ★=49 G=4 TAG: [身長] [視点] [速度変更] [ウェアウルフ] [吸血鬼の王] [バグフィックス] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]

Player Size Adjuster and First Person Camera Height Fix SSE
[Skyrim]Player Size Adjuster and First Person Camera Height FixのSE版
プレイヤーの身長を、ゲーム内で0.7倍~1.3倍間で変更可能にします。また、一人称視点でのカメラ位置も身長に同期して修正されます。ウェアウルフや吸血鬼の王に変身した時の大きさも、個別に変更ができます。
導入後、MCMで微調整を行ってください。
※必須mod
・SkyUI
・SKSE http://skse.silverlock.org/
簡易版MOD
First Person Camera Height Fix
有志修正版
当ModページのPostsからGoogleドライブに移動
・1.6.1130以降でカメラ位置調整に問題があったのを修正
・eslフラグ追加
有志修正版の前にオリジナルを使っている場合
・オリジナルを削除して起動
・一度セーブして終了
・有志修正版を入れて起動
・MCMが登録されるまで待機2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Imp of the Perverse - WS6PILOT. 9 Jan 2018. Player Size Adjuster and First Person Camera Height Fix SSE. 9 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14515>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] CAMERA LIGHT Download ID:168965 Adult-Only Author:Goldtime87 2026-01-07 18:46 Version:1.00
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RATE: ★=49 TAG: [ライト] [光源] [MCM対応]
Skyrim Special Edition Nexus, Goldtime87. 7 Jan 2026. CAMERA LIGHT. 6 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168965>.[コメントを書く]
- ☆ [インターフェース] Scheduling of Sleep - Sleep Menu Defaults and Customization Download ID:96717 Author:wankingSkeever 2024-10-07 08:45 Version:0.1.1
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RATE: ★=49 TAG: [ゲームシステム変更] [睡眠] [待機メニュー] [MCM対応] [SKSE64] [ESPFE]

Scheduling of Sleep - Sleep Menu Defaults and Customization
睡眠時間・待機時間の設定をカスタマイズ可能にします。
必要
SKSE64
MCM Helper
SkyUI
MCMで設定可能
・何時に起きるor何時間寝るの切り替え(寝る/待機それぞれ設定可能)
・起床時間の1時間前に起床するように設定可能。
・デフォルトの睡眠時間の設定。
・デフォルトの待機時間の設定。
・特定時間の1時間以内に待機終了の設定。
・最大睡眠/待機時間を31日または744時間までカスタマイズ可能。
SWFファイル不使用で、UIのリプレイスMODと互換性があります。
ESPFE
Go to bedのv2.0以降を使用している場合は、睡眠にも待機時間の設定が適用されます。
(ベッド使用中に待機(T)することで睡眠する仕様のため)
Modern Wait MenuのV2.0.0以降では機能しません(本MODの設定値を待機UIに反映出来ない)
V1.00を使用してください。Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 7 Oct 2024. Scheduling of Sleep - Sleep Menu Defaults and Customization. 26 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96717>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Arcane Studies Download ID:65699 Author:djarb 2023-05-25 23:45 Version:1.1
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RATE: ★=48 G=2 TAG: [魔法] [魔法研究] [巻物] [呪文の書] [クラフト] [MCM対応] [ESPFE] [日本語化対応]

Arcane Studies
新しい呪文を学んだり、呪文書を書いたり、巻物を書き込んだりして、余暇を過ごすことができます。
シンプル、高速、軽量で、あらゆるものと互換性があります。
羊皮紙*、インク壺、羽ペンが必要で、これらはそれぞれ異なる割合で消費されます。
また、巻物の作成には魂石の破片が必要です。
ダウンタイムは、待機メニューを使用して1時間以上待機した場合に経過する時間です
睡眠はダウンタイムではありません
呪文を登録するための追加プラグインは必要ありません。どのMODから来たものであっても、インストールされているすべての呪文のトームを見つけ、それを使ってプレイ可能な呪文や巻物を識別します。互換性MODや呪文の手動分類は必要なく、すべてが自動で行われます。
ゲームプレイ
世界には「Arcane Studies Primer」という本が様々な場所で見つけやすく追加されています。ヘルゲン砦の死んだ魔道士の近くに1冊、Alternate Start - Live Another Life - SSEプレイヤーの廃墟の牢屋の床に1冊(オプションファイルをインストールした場合)、アルカディアの大釜の錬金器具の横に1冊、などなどです。
「Arcane Studies Primer」を読むと、インストールされているすべての本と巻物がスキャンされ、新たに4つの小能力が与えられます。「Arcane Studies"、"Write Tome"、"Enscribe Scroll"、"Pause Studies "です。呪文のスキャンと索引付けには、インストールされている呪文が多い場合、数分かかることがあります。その間はプレイを続けることができます。
Arcane Studies、Write Tome、Enscribe Scrollを起動すると、それぞれ装備している呪文が選択され、勉強、書き込み、書き込みが行われます。両手に異なる呪文を持っていた場合、左手に持っている呪文が優先されます。パワーを発動したときにどちらの手にも呪文を持っていなかった場合、その活動に以前使っていたのと同じ呪文を使うようになる。
それ以降、4つのパワーのうち別のものを発動するまで、待機している間(ただし、寝ている間は除く)は、選んだ呪文を研究して類似の呪文を学んだり、選んだ呪文の書物を書いたり、選んだ呪文の巻物を作ったりすることに時間を費やすことになります。
また、巻物を研究することもできます。呪文の代わりに巻物を装備し、Arcane Studiesを起動するだけです。巻物はインベントリから取り除かれますが、その巻物の呪文はその後の研究で最初に学ぶ呪文の1つになります(必ずしも一番最初に学ぶとは限りません)また、その呪文を知れば、巻物やトームを作ることができます。
巻物にはいくつかの必要な制約があります。ある呪文の巻物は、その呪文の巻物版がゲーム内またはインストールしたMODにある場合のみ作ることができ、勉強用の巻物は、その呪文のトームがゲーム内またはインストールしたMODにある場合のみ使用することができます。
巻物を書くときやトームを書くときに、別の呪文を使うようにすると、現在の巻物やトームに費やした時間や材料が失われます。一方、巻物を書いていて、満たされたペティ魂石を持っていない場合、完成間近の巻物は保管され、必要な魂石を入手すれば、1時間のダウンタイムで巻物をすべて完成させることができます。アクティビティで新しい呪文を選択しない限り、進捗を失うことなく、自由にアクティビティを切り替えたり、戻ったりすることができます。
* "Roll of Paper "は、リアリズム熱に押されて "Roll of Parchment "に名称変更されました。実際の紙は中世の世界では本当に珍しく、羊皮紙ははるかに一般的でした。
必要なもの
このMODを動作させるためには、以下のものが必要です。
SKSE
JContainers SE
MCM Helper
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
powerofthree's Papyrus Extender
相乗効果
その他、必須ではありませんが、より良い体験のために推奨されるMODがいくつかあります。
Survival Modeや他のニーズMODを選択することで、他のニーズに対応するために時々勉強を中断する理由ができます。
FIZZLEは、高レベルの呪文を学ぶことと、それを唱えられるようになることが同じではないことを意味します。
筆記用具
オプションのWriting Materials MODは、羊皮紙、インク、羽ペンのクラフトレシピを追加します。レシピは適度に現実的です。これらの材料をクラフトするために別のMODを使うこともできますし(Nexusにいくつかあります)、筆記具を得るためにクエストを必要とする場合は全く使わないこともできます。レシピは必要な材料がインベントリにない場合はすべて隠されているので、邪魔になることはなく、それを理解するのが好きな人には楽しいでしょう。
レシピは、自分で考えるのが面倒な人のために、「記事」の欄に記載しています。
コンフィギュレーション
ほとんどの場合、MCMのメニューを使ってMODを設定することができます。しかし、MCMの制限により、コンフィグファイルを直接編集したい場合もあります。MCMで設定をデフォルトから変更すると自動的に作成されますが、手動で作成することも可能です。Data/MCM/Settings/ArcaneStudies.ini に格納されています。
巻物専用セクション
巻物の名前と完全に一致する名前の設定ファイルのセクションは、その特定の巻物を設定するために使用することができます。現在、これらのセクションで使用できる設定項目はひとつだけです: sIndexAs。sIndexAsに文字列を設定すると、Arcane Studiesはその設定値を巻物の名前として扱うようになる。これにより、一般的でない名前の巻物も正しく認識できるようになります。例えば、Fabulous Familiars MODのユーザーは以下のようなセクションを作成することができます。
[火炎使い魔召喚の巻物]のようなセクションを作成します。
sIndexAs = 火炎使い魔召喚の巻物Skyrim Special Edition Nexus, djarb. 26 May 2023. Arcane Studies. 30 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65699>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [音楽・サウンド・ボイス] Player Voicesets for SSE - Custom Voice Version Download ID:27039 Author:ChizFoShiz 2019-07-15 11:39 Version:1.0
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RATE: ★=48 G=2 TAG: [ボイス] [音声] [MCM対応]

Player Voicesets for SSE - Custom Voice Version
[Skyrim]Player Voicesets のSE版。
必須
SkyUI
プレイヤーキャラクターのボイスを拡張します。
バニラの攻撃/ダッシュ/死亡時に加えて、戦闘開始時や撃退時、高級アイテム発見時など特定のイベント時に(バニラの英語版の)ボイスが再生されるようになります。
選択できるボイス
・Female Commander(リッケやアエラ等の勇ましい戦士タイプの声)
・Female Young Eager(イソルダやエリシフ等落ち着いた感じの声)
・Female Commoner(庶民などに使われている女性ボイスの中で一番低めの声)
・Male Dunmer(男性ダンマー、かなり渋めの声、ダンディ)
・Male Even Toned(ファエンダルやアムレン等、男性アルトマーの声、人間種族の男性ドヴァキンもこのタイプ)
・Male Khajiit(男性カジートの声)
・Serana(セラーナ)
・Male Sly Cynical(ルーカン, ベレソア 他)
・Female Sultry(吟遊詩人のビビアン・オニスのような豊かで美しい女性ボイス)
・Male Orc(男性オークのボイス)
・Custom Voice(自分で用意するカスタムボイス、このMODには含まれません)
シャウトボイスはバニラのままです。
MCMからPlugin Active、Voice Selectを選択してください。
Tauntを設定すると挑発ボイスを再生します。(初期状態で動かなければ設定を変えてください)
※ニューゲームで始める場合ヘルゲンで両手が自由になるまでは適用しないでくださいとのこと。
Alternate Startなどのmodでスタート位置をヘルゲン以外にした場合は問題ありません。Skyrim Special Edition Nexus, ChizFoShiz. 15 Jul 2019. Player Voicesets for SSE - Custom Voice Version. 30 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27039>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [家] Airship - Dev Aveza SSE Download ID:24587 Author:Deapri 2023-05-11 05:23 Version:1.9.76
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RATE: ★=48 G=9 TAG: [飛行船] [家追加] [MCM対応] [日本語化対応] [移動可能な家] [DevAveza]

Airship - Dev Aveza SSE
クエストMOD「Moonpath to Elsweyr SSE」で登場する飛空艇を追加します。
導入後はソリチュード東(ソリチュードから伸びている岩のアーチの東端)に
船と船着場が追加されます。
サルモール兵士数人と船長を倒せば入手出来ます。
■操作方法
船体後方にある操舵輪から船を操作できます。
・デフォルトキーの操作方法
右Shiftキーで上昇
右Ctrlキーで下降
矢印キー↑前進↓後退←左旋回→右旋回
テンキーの0でブレーキ
Endキーで甲板(甲板上を移動可能)と後方視点の切り替え
移動中にHomeキーで、速度と進路と上下角を維持したまま移動可能(何か操作すると解除)
ENTERキーで甲板に降りる事ができます。
船首左右に陸地へ渡る用の板と地上へ降りる用の縄梯子がある(鋲が3つ並んでいる場所)。
アクセスすると作動させることができる
(縄梯子は船と地面の距離がありすぎるとかけられない)
縄梯子はエレベータになっているため、地上から調べると甲板へ上がることができる。
MCMにて操作キーの変更や飛行船の挙動等の各種設定が可能です。
■船内
左舷側のハッチを開けて入ります。別セルです。
各種生産設備、各種収納(オートソート付き)、ベッド有り。
家として使用できます。
■追加アイテム エアシップビーコン
鍛冶メニューのドワーフカテゴリで作成。(大剣扱いの武器)
設置したい場所でドロップし、「Setup」を選択した後で「Summon Airship」を選ぶと、
自分の頭上に飛行船が瞬間移動後、自動ではしごを降ろしてくれます。
メニューの「Collect」で手元に戻ります。
スカイリムに配置出来るのは事実上1つのみです。
(2つ目以降はActiveに出来ない)
必須MOD
SKSE64
内装変更MOD
Airship Dev Aveza - Tissendel's interior SE
類似MOD
LvxMagicks - Eclipse - Airship - Flying - AlphaSkyrim Special Edition Nexus, Deapri. 11 May 2023. Airship - Dev Aveza SSE. 30 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24587>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [音楽・サウンド・ボイス] Exhaustion SE Download ID:22752 Author:Isoku and ToosTruus 2022-10-14 09:12 Version:4.1
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RATE: ★=48 G=2 TAG: [効果音] [SKSE64] [MCM対応] [呼吸音]

Exhaustion SE
[Skyrim]Exhaustionの別作者によるSE版。
以下LE版より。
体力・スタミナ・マジカが一定量以下になるとプレイヤーの呼吸音が再生されるようになります。
デフォルトでは体力およびスタミナが50%以下になると呼吸音が再生され始めます。
MCMで調整可能。
デフォルト設定のまま使用する場合はSKSEとSkyUIは必要ありません。
■調整に必要なMOD
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
SkyUI
■Settings Loader(MCM Helper)アドオン
Exhaustion SE - Settings LoaderSkyrim Special Edition Nexus, Isoku and ToosTruus. 14 Oct 2022. Exhaustion SE. 20 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22752>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Light the Way - A Stress and Fear Add-On Download ID:171532 Author:Blackspine18859 2026-04-16 23:22 Version:2.3
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RATE: ★=48 TAG: [ゲームシステム変更] [ストレス] [MCM対応] [ESPFE]

Light the Way - A Stress and Fear Add-On
冒険中に徐々にストレスが蓄積される仕組みを導入します。
要件
Keyword Item Distributor (KID)
Stress and Fear - A Dynamic Sanity System
併用推奨
Missing Location Keywords FIX
MCM(Mod Configuration Menu)では、ストレスが増加するタイミングと場所、ストレス増加を防ぐ条件、場所の追加/除外など、様々な設定が可能です。
パフォーマンスの問題を引き起こさない軽量スクリプトです。
『Light the Way』とは?
このMODは、有名MOD『Stress and Fear』の機能を拡張するサポート用MODです。
これまでは「敵からダメージを受けた時」だけストレスが溜まっていましたが、このMODを入れると**「暗い場所にいるだけ」「危険な場所を歩くだけ」**で徐々にストレスが蓄積されるようになります。
「吸血鬼の住処や不気味な洞窟を、観光客のように平気な顔で歩くのはおかしい!」という没入感重視のプレイヤーにぴったりです。
ストレスが溜まる条件
設定(MCM)で自由に変えられますが、標準では以下のようになっています。
場所: 洞窟、ダンジョン、山賊のキャンプ、ハグレイヴンの巣など。
時間(屋外): 外にいる時は、**夜(20:00〜翌5:00)**の間だけストレスが溜まります(設定で昼間も溜まるように変更可能)。
ペース: 60秒ごとに1ポイント蓄積されます。
安全地帯: 街道や、何の目印もないただの荒野は基本的にストレスフリーです。
ストレスを防ぐ方法
「明かり」を灯したり、仲間と一緒にいたりすることでストレスを回避できます。
たいまつ: 持っていると、50%の確率でストレス増加を防ぎます。
ランタン: 装備して灯していれば、ストレスは溜まりません(各種ランタンMODに対応)。
魔法: 「灯火」や「透明化」「暗視」などの魔法を使っている間は防げます。
隠密: スニーク(しゃがみ移動)中はストレスが溜まりません。
仲間(フォロワー): 友達と一緒にいれば安心!何人いれば安心できるかは設定で選べます。
キャンプファイア: 焚き火のそば(近く)にいればストレスは溜まりません。
種族の特性: 吸血鬼やアンデッド、変身中のウェアウルフなどは「恐怖」を感じないため、最初からストレスが無効化されています。
便利な追加機能
ゲーム内で設定を変更したり、特殊な魔法を使って調整できます。
場所の記録 (Mark Location): 「ここは怖い場所だ」と自分で指定したり、逆に「ここは安全だ」と設定したりできる魔法が追加されます。
特殊な洞窟への対応: 「ブラックリーチ」のように、システム上は「外」扱いだけど見た目は「室内」のような場所を、正しく「室内(ダンジョン)」として認識させる機能があります。
通知機能: ストレスが溜まった時に画面にメッセージを出して教えてくれます。
レベルによるストレス耐性
経験を積んだベテランキャラクターは、環境によるストレスに強くなります。
※ただし、敵からダメージを受けた時のストレスには効果がありません。
レベル 0~29: ストレスは最大(100%)まで溜まります。
レベル 30以降: 10レベル上がるごとに、ストレスが溜まる上限が 10% ずつ減っていきます。
レベル 70以上: どんなに過酷な場所にいても、環境によるストレスは最大 50% までしか溜まりません。Skyrim Special Edition Nexus, Blackspine18859. 17 Apr 2026. Light the Way - A Stress and Fear Add-On. 4 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171532>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Maintained Magic NG Download ID:171453 Author:BarnJoey 2026-02-22 02:30 Version:1.4
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RATE: ★=48 TAG: [魔法] [マジカ] [ゲームシステム変更] [MCM対応]

Maintained Magic NG
■概要
Maintained Magicの改修&再構築版
ベースコードを再設計して効率/安定性を大幅に改善
外部ファイル依存をやめて、MCMから細かく魔法コストや演出を制御可能になった
■技術的変更&安定性向上
・SKSE Co-save 移行
データ保存を別.iniファイル → SKSEのco-saveに変更
ファイル肥大化や読み込み失敗を防止
・フェイルセーフ強化
co-saveの読み込み失敗時、ゲーム内通知を表示
維持魔法の復元処理がより堅牢になり、セーブ破壊のリスクを低減
・スケーリング調整
魔法コスト計算を見直し
レベルが上がってもちゃんとマジカを消費する仕様へ
→ 成長してもバランス崩れにくい
■MCM機能
・維持コストのカーブ調整
→ コスト増加の仕方を手動で変更可能
・主要機能のON / OFF切替
・魔法ごとの視覚効果ON / OFF
→ 1スペル単位で制御できる
●視覚効果に関する注意
一部の他MOD追加魔法は、エンジン仕様のせいでエフェクト枠が解放されない場合がある
その場合見た目は何も出てないのに内部的には「無効化された効果」が残ってて
本来出したいエフェクトが表示されないことがあるが、これは仕様的な限界
■互換性について
・Simple Edge Glow Remover NG
→このMODが最優先される
入れてると、このMODのMCM設定に関係なく全エフェクトが無効化される
・Mod Organizer 2 使用者
→MO2で「プロファイル別セーブ」有効の場合
このMODの .iniでセーブパスを手動指定する必要あり
→ co-saveの保存先ズレ防止用
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
SkyUI
MCM HelperSkyrim Special Edition Nexus, BarnJoey. 22 Feb 2026. Maintained Magic NG. 3 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171453>.[コメントを書く] - ☆ [武器] A Cursed Sword Experience Download ID:92760 Author:Collygon 2025-02-08 07:53 Version:1.9
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RATE: ★=48 TAG: [武器] [剣] [MCM対応]

A Cursed Sword Experience
スカイリムに真の呪われた剣の体験を追加します。
これは没入感を備え、高度な設定が可能なMODで、3種類のユニークな武器がそれぞれのプレイスタイルに合わせてデザインされています。
正気と道徳を犠牲にしてでも、力を求める呪われた剣の発する絶え間ない飢えを満たさなければなりません。
新たな呪文、アビリティ、武器、MCMメニューが追加され、あなたのプレイスタイルをカスタマイズできるでしょう。Skyrim Special Edition Nexus, Collygon. 8 Feb 2025. A Cursed Sword Experience. 10 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92760>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] TFC Hotkey - Toggle Free Camera Download ID:72651 Author:MzinFazzle 2025-11-19 18:33 Version:1.0.7
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RATE: ★=47 G=1 TAG: [ホットキー] [MCM対応] [ESPFE] [日本語化対応] [AE対応] [フリーカメラ] [コンソール]

TFC Hotkey - Toggle Free Camera
TFC(フリーカメラモード)のコンソールコマンドがホットキーで使用可能に。MCMメニューでキーバインド、カメラ速度、一時停止機能が設定可能。ESLフラグ付き。
必要条件
SkyUI
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2023-12-15 16:39:29 1023B [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, MzinFazzle. 19 Nov 2025. TFC Hotkey - Toggle Free Camera. 4 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72651>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
- ☆ [インターフェース] Menu Visuals Enhanced Download ID:151191 Author:Stentorious 2025-11-29 03:08 Version:1.0.1
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RATE: ★=47 TAG: [UI] [インターフェース] [メニュー画面] [MCM対応]

Menu Visuals Enhanced
各メニュー毎にどのビジュアルエフェクト(画面効果)を使うか自由にカスタマイズできます
選べるエフェクトは多数
さらにSkyrim Souls RE - Unpaused Menusみたいな “リアルタイムで時間が止まらないメニュー”でも、
エフェクトがスムーズにフェードイン/フェードアウトするようになります
※注意※
このMODはバニラの画像スペースシステムを使用しているため、それに影響を与えたり無効化したりするもの (ENB 等) とは互換性がありません。
【エフェクト一覧】
・No Effect:エフェクトなし
・Default [Vanilla]:デフォルト(バニラの効果)
・Blur [Gaussian]:ぼかし(ガウスブラー)
・Depth of Field [DoF]:被写界深度(DoF)/背景ぼかし
・Desaturate:彩度低下(白黒っぽくする)
・Desaturate + Blur:彩度低下+ぼかし
・Desaturate + DoF:彩度低下+被写界深度
【対応メニュー一覧】
・取引メニュー
・本メニュー
・コンテナ(収納)メニュー
・クラフトメニュー
・会話メニュー
・お気に入りメニュー
・贈り物メニュー(アイテム受け渡し)
・インベントリメニュー
・ジャーナル/クエストメニュー
・開錠メニュー(ピッキング)
・魔法メニュー
・メッセージボックス
・数量選択メニュー
・睡眠/待機メニュー
・トレーニングメニュー(スキルトレーナー)
・チュートリアル/ヒントメニュー
・プレイヤー表示メニュー(Tキーのキャラ確認画面)
・コンソール
【MCM で設定可能な項目】
・Set 1st person visual effect per menu.
→ 各メニューごとに、1人称視点のエフェクトを設定可能
・Set 3rd person visual effect per menu.
→ 各メニューごとに、3人称視点のエフェクトを設定可能
必要条件
SkyUI
Skyrim Script Extender (SKSE64)
MCM HelperSkyrim Special Edition Nexus, Stentorious. 29 Nov 2025. Menu Visuals Enhanced. 22 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/151191>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Immersive Fort Dawnguard Download ID:40436 Author:Grantyboy050 2020-09-23 17:55 Version:V1.2
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RATE: ★=46 G=4 TAG: [Dawnguard] [ドーンガード砦] [デイスプリング峡谷] [風呂] [施設拡張] [SKSE64] [USSEP] [MCM対応] [日本語化対応]

Immersive Fort Dawnguard
Immersive College of Winterhold の作者さんによる、ドーンガード砦を含めたデイスプリング峡谷をオーバーホールする Mod です
ドーンガードのクエストラインの進行に合わせ、改装は進行します。
------------------------------
■ インストール
この Mod は自動インストーラーと MCM によるスクリプト化された管理システムを備えており、Dawnguard のクエストライン上ならいつでもインストールすることができます。
1. どんな Mod でも、インストール(アンインストール)する前に現在のセーブデータのバックアップを取ってください。
2. 新しくこの Mod を導入する場合、インストール前にドーンガード砦に置いておいたアイテムを取り除いておいてください。
3. 必要なファイルがすべてインストールされていることを確認してください。
SkyUI メニューが好みではない時は、[Skyrim]SkyUI-Away によりバニラに戻したまま MCM メニューを使用することができます。
4. Mod Organizer などを使用し、Mod を最新バージョンにしてください。
5. LOOT などを実行してください。
6. (オプション)TES5LODGen (シンプル)または DynDoLOD (カスタムできる)を使って遠景を生成してください。
7. 楽しんで!
■ 互換性
以下の Mod は、そのまま、もしくはパッチをダウンロードすることで、以下の Mod と互換性を保つことができます。
(下のリストにない Mod でも、ロード順を入れ替えるなどすれば問題なく動く場合があります。その際はセーブデータのバックアップを忘れないで下さい)
・ドーンガード砦とドーンガードのアイテム類のリテクスチャ Mod
・[Skyrim]Cutting Room Floor
・Dawnguard Arsenal SSE
・[Skyrim]Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD
・[Skyrim]Enhanced Lights and FX
・Interesting NPCs(外部サイト:http://3dnpc.com/2017/11/20/3dnpc-v3-…
・[Skyrim]Inconsequential NPCs
・Legacy of the Dragonborn SSE
・[Skyrim]Alternate Start - Live Another Life
・Palaces and Castles Enhanced SSE
・[Skyrim]Realistic Lighting Overhaul
・[Skyrim]Relighting Skyrim
・[Skyrim]Skyrim Project Optimization
・Skyrim Wayshrines - Immersive Fast Travel - SWIFT SE
以下の Mod は互換性がありますが、Immersive Fort Dawnguard よりも前にロードしなければなりません。
・[Skyrim]Blacksmithforge water fix
・[Skyrim]Castle Volkihar Rebuilt
・[Skyrim]Embers HD
・Immersive Dawnguard Dayspring Pass SE (IDDP)
・[Skyrim]Immersive Patrols
・[Skyrim]Realistic Water Two
■ 概要
バニラではほぼ何もない状態のドーンガード砦。
Immersive Fort Dawnguard は景観をオーバーホールし、オリジナルの雰囲気を維持しつつも多くの面白い要素を追加します。
砦の屋外には、増築された防衛設備、メインゲート、錬金術師の塔、農業区画、温室が追加されます。
また、砦の屋内には、礼拝堂、図書館、浴場、牢獄が追加されます。
クエストラインを進めるにつれ、ドーンガード砦の中は段々と綺麗になっていき、かつての栄光を思わせるまでに修復されることになるでしょう。
砦を美しく飾り付けるために数多くの Modder の皆さんのリソースを使用しています。
屋内の間取りは外装と矛盾しないように修正してあります。
すべてのセルには透明な窓があり、内部から空やオブジェクトを眺めることができます。
すべての適切なセルには Just In Time(http://sots-eye-candy.blogspot.com/20…)を持つ照明が導入され、パフォーマンスの向上とちらつきの防止がなされています。
Occlusion plane や Roombound が追加されることにより、屋内でのパフォーマンスも向上しています。
クエストラインが終盤になると、湖の近くにデイスプリング農場と呼ばれる新しいエリアが追加されます。
ここには避難民が収容され、ドーンガードに食糧を提供するようになります。
キャラクターの日常生活はより変化に富んだものになり、新しく追加される機能や新エリアと相互に影響を受けます。
ESP ファイルは自動及び手動にて [Skyrim]TES5Edit でクリーニングされています。
■ 追加エリア
-プレイヤーの部屋
飾り棚、マネキン、棚、宝箱、本棚が増えて寝室がより便利になります。
寝室の全機能が使えるようになるためには、クエストラインを最後まで進める必要があります。
-新エリア:屋内
砦の本塁には一部のキャラクターが礼拝するステンダールの礼拝堂があります。
イスランによれば、この砦はもともとはかつてのリフテン首長の息子が吸血鬼になってしまった時に牢獄として建てられたものだそうです。
ただし、この設定はバニラの状態ではまったく活かされていませんでした。
Immersive Fort Dawnguard では首長の息子の牢獄となったエリアでこの設定を裏付けるようにしています。
また、イスランの部屋にあった拷問室は監獄横に移動されました。
-新エリア:塔
砦にある二か所の塔はバニラでは全く使われていません。
この Mod では片方を図書塔、もう片方を浴場に置き換えます
図書塔には幾つかのフロアがあり、付呪台や杖用のエンチャント設備があります。この内の杖用のエンチャント設備は、テル・ミスリンにあるものをアンロックすることで使えるようになっています。
浴場のプールは、レバーを引くことで水の出し入れができるようになっています。
-新エリア:屋外
バニラではほとんど何もなかった砦の屋根部分には食糧や錬金材料を栽培するための温室が二か所追加されます。
また、錬金器具やサンルームを含む錬金術師の塔も追加されます。
温室や塔はクエストラインを進めるうちにアンロックされていき、修復されていきます。
■ 吸血鬼サイドでのプレイ
『ドーンガードの壊滅』クエストを進める間、より多くの部隊とトロールが追加されるため、戦闘は一層の激しさを増すことになるでしょう。
ドーンガード砦は吸血鬼側のクエストを進めている間も修復されていきますが、ドーンガードが壊滅すると所々が荒れ果てた状態に戻ります。
ただし、この状態であってもクラフトやエンチャントするためのエリアは引き続き利用可能です。
この砦を吸血鬼の居城として利用する場合、プレイヤーの寝室が利用可能になります。
■ 必須環境
・SkyUI
・Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
・SKSE64
■ 関連パッチ
・脱衣に対応:Diziet's Player Home Bath Undressing for SkyrimSE
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とのことですSkyrim Special Edition Nexus, Grantyboy050. 23 Sep 2020. Immersive Fort Dawnguard. 14 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40436>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Time Flies SE Download ID:39426 Author:dfxyz1 Akezhar Wolfpack49 2025-07-19 09:28 Version:8.2.2
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RATE: ★=46 G=2 TAG: [時間経過] [イマージョン] [クラフト] [食事] [キャンプ] [Hearthfire] [Campfire] [iNeed] [MCM対応] [日本語化対応]

Time Flies SE
クラフト、読書、飲食、たき火の作成、Hearthfire式建築などのアクションを行った際に指定したゲーム内の時間を経過させるModです。
Living Takes TimeというModに、Hearthfire、Campfire(Frostfall)、iNeed、Honed Metalのサポートを追加した改造を施しています。
Living Takes Timeを利用していた人で、ヴァニラは時間経過するがModは時間経過しないのに違和感を感じていた人にお勧めです。
●原版
SE版
Living Takes Time
LE版
[Skyrim]Living Takes Time
[Skyrim]Time Flies
●必要なもの(原版は不要)
MCMを使用しているため、
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
SkyUI
が必要
MCM設定のセーブ、ロードをしたいのであれば、
FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES
が必要
●オリジナルと異なる点
・「スキル値によって経過時間を動的に変化させる」は「ランダムなクラフト時間」に置き換え
・「戦闘中のアクション禁止」を廃止
・オリジナルでは同時に設定していた衣服と防具のクラフト時間を2つに分離
・オリジナルでは同時に設定していた皮なめしと溶解の時間を2つに分離
・オリジナルでは同時に設定していた錬金と料理の時間を2つに分離
・他のModとの互換性を高めるため、その他の項目の設定は多くの場面で無視している(Mod用の設定値を優先という意味だと思われる)
・Heathfireの建築時に時間経過するように対応
・「レベルアップ時の経過時間」、「日記、マップ、魔法準備時の経過時間」を廃止
・「戦利品を漁るのに係る時間の乗数」と「スリに係る時間の乗数」をマージ
・「取引に係る時間の乗数」と「贈り物に係る時間の乗数」をマージ
・Honed Metalに対応、ベンダーに依頼したときは時間経過させないようにしています
・Campfireに対応、キャンプ装備のクラフト時に時間経過
・iNeedに対応、水筒やバケットのクラフト時に時間経過
●互換性
・Living Takes TimeやTime Passesのような時間操作する他のModとは互換性はありません。ゲーム途中でこのModをインストールする場合は、既にインストールしている時間操作Modをアンインストールしてから、インストールしてください。
・LE版の頃からComplete Alchemy and Cooking Overhaul導入時に、調理鍋の問題がまだ残っています。仮の対策としては、調理鍋と水筒のクラフト時間を0にしてください。
・(コメントより)メニューを開いている間も時間が経過するようになるSkyrimSoulsとは互換性があるがコンソール使用中と読書中の時間経過を停止する必要があるとのこと
●乗数について
経過時間を指定ではなく乗数を指定するもの(読書や取引など)は、ゲーム内で実際に本やメニューを開いてた実時間に対する乗数です。
例えばある本を読むのに現実時間で3分間開いていたとすると
3分 x タイムスケール(通常は20) / 60 x 乗数
でゲーム内の経過時間が決定されます。
乗数が1であれば1時間、2であれば2時間、0.5であれば、30分となります。
●類似Mod
Time Passes2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, dfxyz1 Akezhar Wolfpack49. 19 Jul 2025. Time Flies SE. 15 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39426>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] ex Command Input Mode Download ID:93331 Author:L09i 2023-10-21 21:36 Version:2.3
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RATE: ★=46 TAG: [SKSE64] [MCM対応] [コマンド入力] [装備切替] [着替え] [ホットキー] [アニメーション] [ポーズ] [DAR] [日本語化対応]

ex Command Input Mode
exCommandInputModeは、コマンド入力モードからコマンドを入力することで、様々なアクションやアニメーションの実行を可能にするMODです。
例えば、攻撃アニメーションの後に強力な呪文を発動させたり、待機モーションの後にポーションで回復したり、特定のアニメーションを発動させる前に武器を持ち替えたり、持ち替えた装備を元に戻したりといったことが簡単にできるようになります。
特殊な矢を撃った後に元の矢に戻す、といったアクションも可能です。
コマンドに短いキーパターンを設定することで、ショートカットキーとして使用することもできます。
Ver. 2.0からは、コマンド入力モードの処理の見直しを図り、システムを大幅に改良しています。
キューによる先行入力も可能になりました。
最大五つまでの入力処理を待機状態にすることで、連続したコマンド入力がスムーズに繋がるようになりました。
アニメーションのムーブセットを指定のフォルダに配置することでコンボの発動も可能になりました。
動作環境
必須
SKSE64
SkyUI
推奨
Papyrus Tweaks NG コマンド入力レスポンスが劇的に改善される可能性があります。
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions エクスポート/インポートの機能を使う場合に必要です。
全体的な処理は比較的軽量ですが、コマンド入力のレスポンスは非常にシビアです。
そのため、フレームレートが30FPSを下回るような動作環境では、キーの入力やコマンドの実行に遅延が発生する恐れがあります。
このような状況を回避するためにも、できるだけフレームレートが安定した環境でお試しください。
ただし、レスポンスが悪くなったとしても動くことは動くので、各自許容範囲内で調整してみてください。
SEでも動くとは思いますが、動作テストはSkyrim AEでのみ行っています。
使用方法
MODをインストールすると、MCMメニューが追加されます。
MCMメニューからMODを有効化し、ホットキーを設定してください。
ゲームロード後、初回設定表示時は、データ読み込みが発生するため、最初のページ表示までに少し時間がかかります。
カスタマイズのページからコマンド設定を作成した後に、ホットキーを使用してコマンド入力モードに入ることで、設定したキーパターンを入力してコマンドを発動することができます。
コマンドのアクションとして設定できる項目は、現在、スペル発動、装備変更、ポーション使用となっています。
また、発動するコマンドはアニメーションとアクションを合わせることも可能です。
アクションの発動タイミングを設定したり、バニラの待機モーションの一部を使用したりできます。
アニメーションには各ユーザーで用意したアニメーションファイルも使用可能です。
DARの専用フォルダ(デフォルト:9333101~9333110)にアニメーションファイルを配置し、設定の"アニメーションNO."で各番号を指定してコマンドを発動すると、配置したアニメーションで動作します。
少し複雑ですが、自作のモーションや好みのアニメーション(ポーズ)ファイルをリネームしてDARのフォルダに配置さえできてしまえば難しいことは何もありません。
ファイル名:ノーマル待機(idlepray.hkx) EX待機(getattention01.hkx) ノーマル攻撃(1hm_attackright.hkxなど) EX攻撃(1hm_attackpower.hkxなど) 弓指定( bow_release.hkx、 crossbow_release.hkx) ノーマル攻撃とEX攻撃は、使用したい各種武器のアニメーションファイル名に変更してください。
MCOやSKYSAであればmco_attack1.hkx、mco_powerattack1.hkx、skysa_sword1.hkx、skysa_powersword1.hkx、といったファイル名になります。
また、作成したコマンドを複製したい場合は、コマンドリストから可能です。
コマンドリストでコマンドを選択した後に、複製したいスロットにカーソルを合わせて、デフォルトキーを押すと、選択していたコマンドがカーソルを合わせていたコマンドスロットにコピーされます。
コマンド入力モード
ホットキーや、専用のパワーを使用して入力モードに入ります。
事前に、一般設定から入力方式を選んでおいてください。
入力方式は、キーボードかゲームパッド、ゲームパッドであれば、D-PAD、一人称視点モード、三人称視点モードが選択可能です。
キーボード入力『WASDの移動キーでキーを入力後、スプリントキーで発動』
D-PAD入力『十字キーでキーを入力後、スプリントボタンで発動(決定ボタンに変更も可能)』
一人称入力『移動しながら決定ボタンでキーを入力後、スプリントボタンで発動』
三人称入力『プレイヤーの向きがキーの方向に対応しているため、向きを変えて決定ボタンでキーを入力後、スプリントボタンで発動』
コマンドが正しく入力され、コマンドの発動条件を満たしていれば、設定したキーパターンのコマンドが発動します。
コマンドを発動した後もコマンド入力モードを継続する、コンボモードが追加されました。
コマンド設定では、バニラ待機モーションのラッパを吹いたり花をばら撒いたりした後に、何かを召喚するものなども作れます。
装備アクションで爆発する矢などを選択し、いずれかのアニメーションナンバーを指定して1秒強の待機時間を入れることで、任意の矢を放った後に、装備していた元の矢へと戻すことができます。
また、コマンド入力モードの持続時間内であれば先行入力もできるため、あらかじめコマンドを入力しておいてから攻撃の合間を狙ってコマンドを確定することで、攻撃とコマンドがスムーズにつなげることができます。
いろいろと試してみることで楽しみ方の幅が広がるかもしれません。
Ver.2.0からは、より実用的なModになっているかと思います。Skyrim Special Edition Nexus, L09i. 21 Oct 2023. ex Command Input Mode. 12 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93331>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Skill Based Attributes (Dynamic Actor Values) Download ID:58896 Author:jackieroy 2024-09-06 12:48 Version:3.0
-
RATE: ★=45 G=1 TAG: [レベリング] [スキル] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [MCM対応] [SPID] [日本語化対応]

Skill Based Attributes (Dynamic Actor Values)
スキルに応じてActorValuesを変化させることで、古典的なElder Scrollsの属性システムをエミュレートしています。
すべてのオプションはMCMでカスタマイズ可能です。SPIDで全てのNPCに対応します。
必要:
SKSE
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
Spell Perk Item Distributor (SPID)
機能
スキルに応じて、アクターの基本値を計算します。
すべてのアクターの値に対して、すべてのスキルの大きさを調整できます。
すべてのオプションを切り替えることができます。
レジェンダリースキルのオプションがあります。
PapyrusUtilによるプロファイルサポートがあります。
SPIDによるNPCのサポートがあります。
クリーチャーにも対応しています(なぜかオオカミには鍛冶屋のスキルがあります)。Skyrim Special Edition Nexus, jackieroy. 6 Sep 2024. Skill Based Attributes (Dynamic Actor Values). 23 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58896>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [フォロワー] Be With Healer Download ID:57521 Author:musclex2 2022-12-03 13:48 Version:1.4.6
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RATE: ★=45 G=2 TAG: [ヒーラー] [派閥] [MCM対応] [フォロワー拡張]

Be With Healer
「Be With Healer」は、各派閥、敵、フォロワーに回復役のヒーラーを追加します。
プレイヤーは好きなフォロワーから治癒師のようにあなたに癒しの呪文をかける者を選ぶことができます。
また、敵が敵側のヒーラーになるように設定することもできます。
■類似MOD
Magic Support Follower Framework - MSFF
Sidekick is Healer SSE (Immersive Follower Healer System - Heal spell needs magicka costs)
Be With Healer このMODSkyrim Special Edition Nexus, musclex2. 3 Dec 2022. Be With Healer. 26 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57521>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
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