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- ☆ [リソース・チュートリアル] CDF Merchant Templates Download ID:166773 Author:shazdeh2 2025-12-11 10:45 Version:1.0.0
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RATE: ★=37 TAG: [CDF] [テンプレート] [商品配布] [商品追加] [商人] [MOD作成]

CDF Merchant Templates
■概要
コンテナ配布を即スタートできるテンプレ集
CDFでアイテムを商人に配らせたい時、商人が持ってるコンテナを
いちいちCKで探すという面倒な作業を丸ごと吹っ飛ばすための、
“すぐコピペして使える CDF テンプレ” セット
コピペして中身書き換えるだけで即・配布設定できます
■テンプレ内容:3 種類
1) By Type.json — 職業カテゴリ別(いちばん使うやつ)
・錬金術師
・鍛冶屋
・一般商人
・旅商人
・食料屋
2) By Race.json — 種族別
・ノルド
・カジート
・インペリアル
・エルフ系
・老人扱いの種族カテゴリ
3) By City.json — 都市/地域別
・ホワイトラン
・リフテン
・ソリチュード
・ウィンドヘルム
・ソルスセイム
・ヴォルキハル城
・オーク要塞
■使い方
①使いたいテンプレ(Type / Race / City)をコピペ
②JSON の中に 自分のアイテムの FormID と条件 追加する
③CDF と一緒にロードする
④完了
■CDF の "onlyVendors" オプションじゃダメな理由
・問題点:商人が複数コンテナ持ってる場合がある
・CC の追加商人コンテナ
・店の中に “商人の派閥” 所有になっとるランダムな箱
・本来売り物じゃない物まで勝手に品揃えに混ざる
結果、「この店、明らかに在庫多すぎない?」という問題が発生します
必要条件
Container Distribution FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 11 Dec 2025. CDF Merchant Templates. 11 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166773>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Draft your_DISTR.ini for SPID - xEdit Script Download ID:102530 Author:Untelden 2023-12-24 10:58 Version:2.0.0-beta
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RATE: ★=37 TAG: [MOD作成] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [SPID]

Draft your_DISTR.ini for SPID - xEdit Script
GUI で Spell Perk Item Distributor (SPID) 用の ini ファイルのひな型を作成してクリップボードにコピーする SSEEdit 用スクリプト。
実行後に ini ファイルに張り付けることが出来ます。
必須
SSEEdit
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Untelden's xEdit Script Library a.k.a. utdnLib
インストール
解凍して .pas ファイルを SSEEdit フォルダの「Edit Scripts」の中に入れてください。
使用方法
1. ESP/ESM/ESL や カテゴリー や FormID (EditorID) のレコードをいくつか選択します。
2. 右クリックして「Apply Script...」を選択します。
3. 「[utdn] Draft your_XXX.ini ...」を選択します。
4. (オプション)ポップアップの各項目を必要に応じて変更してください。
5. 「Execute」ボタンを選択します。
6. 下書きがクリップボードにコピーされます。好きな XXXX_DISTR.ini に張り付けてください。
7. Spell Perk Item Distributor (SPID) で Skyrim を楽しんでください :)
注記
「A call to an OS function failed」エラーは,非常に大きなデータをクリップボードにコピーした場合に出現する場合があります。
Verbose オプションを有効にし、手動で Messages タブの出力をコピーしてください.
類似スクリプト
Spell Perk Item Distributor xEdit Scripts : XXXX_DISTR.ini ファイルを作成します。Skyrim Special Edition Nexus, Untelden. 24 Dec 2023. Draft your_DISTR.ini for SPID - xEdit Script. 29 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/102530>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] DPF - Dynamic Persistent Forms Download ID:116001 Author:Thiago 2024-04-25 20:53 Version:2.21
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RATE: ★=35 TAG: [フレームワーク] [スクリプト] [MOD作成] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

DPF - Dynamic Persistent Forms
ゲームの実行中に新しいフォームを作れるようにするMOD作成者向けのフレームワーク。作ったフォームはセーブとキャッシュに残ります。
▼機能
・「Papyrus」の関数を追加。基のフォームを複製する「Create」、破棄する「Dispose」、既存のフォームの変更を残す「Track」と「UnTrack」
・魔法効果の追加、消去、複製と、見た目の複製
・呪文書が教える呪文、呪文の自動計算、消費、詠唱時間、持続、射程、必要なパークの設定
・付呪の自動計算、充填量、消費、詠唱時間の設定
・矢のダメージと投射物の設定
・魂石の容量、今入っている魂、空と充填済みの対応付け
▼注意
・espは必須で、統合、改名、ESL化のいずれもできない
・更新でフォームの保存の仕方が大きく変わった場合は、Skyrimのフォルダにある「DynamicPersistentFormsCache.bin」を削除する。さらに古い版のセーブは使わず、本MODを一度無効にして新しいセーブを作ってから有効へ戻す
・保存されたフォームが今のセーブと噛み合わない場合、ゲームはそれを検知して読み込み直す。その際にプレイヤーを殺すため、永久死や死亡の代替のMODを使うなら気に留めておく
・遊びの途中でMODを足したり外したりするのは、従来通り安全ではないとしている
▼注記
・実装には「Creation Kit」の外でスクリプトを書く必要があるとして、手引きの動画を案内している
・検証と不具合の報告に協力した人たちへの謝辞があるSkyrim Special Edition Nexus, Thiago. 25 Apr 2024. DPF - Dynamic Persistent Forms. 13 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/116001>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] MO2 Modlist Exporter - Skyrim Edition Download ID:192159 Author:itsPigeon2000 2026-09-25 02:16 Version:1
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RATE: ★=34 TAG: [ツール] [MOD作成] [MO2プラグイン] [MO2]

MO2 Modlist Exporter - Skyrim Edition
■概要
Mod Organizer 2のMOD一覧をExcelまたはJSONへ出力し、依存関係・プラグイン状態・
ファイル競合・配布元リンクなどをまとめて確認できるMO2プラグイン
Skyrim版ではゲームバージョンとSKSEバージョンも記録される
■特徴/内容
・インストール済みMODをExcel / JSONへ出力
・MODごとに1行 / 1レコードで記録
・左ペイン優先度を記録
・ESP / ESM / ESLを一覧化
・判明している場合は右ペイン優先度も記録
・必須マスターとその有無を確認
・必須マスターを提供しているMODを表示
・SKSE64などのルート依存関係を記録
・ファイル競合関係を記録
・Nexusや保存済み配布元リンクを記録
・Skyrim / SKSEバージョンもログへ追加
■出力項目
・Mod Name
・Mod Priority
・Plugins
・Requires
・Root Dependencies
・Plugin Disabled
・Missing / Disabled Requirements
・Overwriting
・Overwritten By
・Mod Link
■Plugin Disabled
・MOD自身が提供するESP / ESM / ESLのいずれかが無効ならYes
・すべて有効ならNo
・プラグインを持たないMODもNo
・任意プラグインを意図的に無効化している場合もYesになるため、エラー判定ではなく確認用
■Missing / Disabled Requirements
・必要なマスタープラグインが存在しない、または無効な場合に警告
・JSONではtrue / falseで記録
・警告が出ても必ずしもゲーム破損を意味しない
■競合情報
Overwriting:このMODが上書きしているMOD
Overwritten By:このMODを上書きしているMOD
・各方向最大10件まで表示
・10件を超える場合はToo many overrides
・公式コンテンツは競合一覧 / 件数から除外
・競合なしはExcelでNone、JSONで[]
・ファイル元を特定できない場合はUnavailable — Unresolved file origins
■Excel
・全10列にフィルター
・ヘッダー固定
・セル内折り返し
・配布元リンクをクリック可能
■JSON
・標準JSON配列
・MODごとに完全な1レコードを出力
・Excelのセル長制限を超える情報も保持可能
■共有JSONからExcel変換
・共有されたJSON内容を.jsonとして保存
・MO2 Modlist Exporterを起動
・Convert JSON to Excelを選択
・JSONを指定して.xlsxへ変換
・相手のMOD環境を自分のMO2へ導入する必要なし
■対象
・有効MOD
・無効MOD
・プラグインなしMOD
・空でないOverwriteフォルダ
■対象外
・セパレーター
・バックアップ項目
■注意点
・表示される[127]などは右ペイン優先度で、16進数のMod Indexではない
・[Mod 42]は左ペイン優先度
・不明な優先度を推測して補完しない
・MO2上のファイル競合を扱うもので、ESP / ESMのレコード競合は解析しない
・BSA内競合はMO2の仮想ファイルツリーで取得できる場合のみ反映
・個々の競合ファイル名は出力しない
・SKSE本体の導入状態やDLL読込、バージョン互換性は検証しない
・MODページにのみ記載された外部要件は検出しない
・Requiresが空でも「必要条件なし」という意味ではない
・共有前にMOD名や保存済みURLなど個人情報が含まれていないか確認推奨
■動作
・ロード順を自動整理しない
・MODを有効 / 無効化しない
・プロファイルファイルを編集しない
・ファイルをダウンロードしない
・レポートを自動アップロードしない
・指定した場所へレポートを書き出すだけ
■更新
・出力画面を開いている間は同じスナップショットを使用
・プロファイル変更後は出力画面を開き直して最新状態を取得
■導入
①MO2を終了
②配布物内のmo2_modlist_exporterフォルダを以下へ配置
\plugins\
③MO2を起動
④Tools → MO2 Modlist Exporter
⑤JSONまたはExcelを選択
⑥Exportから保存先を指定
■トラブルシューティング
・ツールが表示されない場合は配置先とSettings → Pluginsを確認
・保存失敗時はExcelなどで出力ファイルを閉じるか別フォルダへ保存
・不正なプラグインヘッダーがある場合は出力を停止してエラー表示
・Excelセルの上限を超える場合はJSONを使用
■必要条件
Mod Organizer 2Skyrim Special Edition Nexus, itsPigeon2000. 25 Sep 2026. MO2 Modlist Exporter - Skyrim Edition. 17 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192159>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] ARMO_2_HDPT_converter Download ID:46971 Author:yeahhowaboutnooo 2022-02-16 04:26 Version:0.3
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RATE: ★=33 G=1 TAG: [MOD作成] [ツール] [変換] [髪] [HDT-SMP] [xEditスクリプト]

ARMO_2_HDPT_converter
ARMOとして登録されたウィッグを、HDPTとして登録された通常の髪に変換するスクリプトです。
同時にHDPTとして登録するのに必要な追加のnifファイルを生成します。
最新版はgithubでも入手可能です。
https://github.com/yeahhowaboutnooo/A…
使用方法:
1. SSE Nif Optimizer を実行し、すべてのオプションをオフにして、LE 形式に変換したい MOD のメッシュを最適化します。
(pyffi は NiTriShapes のみをサポートしているため、LE 形式に変換する必要があります。)
2. 「convert_nifs_built.exe」を、変換したい MOD の meshes フォルダにコピーします。
(Skyirm\Data\Meshes ディレクトリにコピーしないでください。数日間実行されてしまいます。)
デフォルトでは、プログラムは CPU の利用可能なすべてのコアを使用します。
処理中の nif ファイルに応じて、
実行中のスレッドごとに 200MB から最大 2GB の RAM 使用量を想定する必要があります。
(例:SMT 搭載の 6 コア CPU の場合、最大で 24GB の RAM 使用量が発生する可能性があります。)
3. convert_nifs_built.exe を直接実行するか、
付属の .bat ファイルもコピーしていずれか 1 つを起動します。
これにより、スレッド数と RAM 使用量を制限できます。
4. SSE Nif Optimizerを再度実行し、すべてのオプションをオフにして、元のメッシュと新しく生成されたメッシュの両方をSSE形式に最適化します。
5. 変更したMODをインストールします。
6. xEdit script 「ARMO_2_HDPT_convert.pas」をSSEEdit/xEdit の Edit Scripts directory にコピーします。
7. 変更したい.espファイルでSSEEdit/xEditを開きます。
8. 変更したいアーマーをすべてShiftキーを押しながら左クリックでマークします。
9. マークしたアーマーを右クリックし、「スクリプトを適用」をクリックします。
10. ARMO_2_HDPT_convert.pas を選択し、「OK」をクリックします。Skyrim Special Edition Nexus, yeahhowaboutnooo. 16 Feb 2022. ARMO_2_HDPT_converter. 14 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46971>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] CEC Resource Download ID:179818 Author:PaulMixMod 2026-08-29 05:38 Version:1.0.9
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RATE: ★=32 TAG: [MOD作成] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [リソース]

CEC Resource
■概要
PaulMixMod製MODで共通使用するリソースファイルとSKSE向けAPIをまとめた前提MOD
■特徴/内容
・単体でゲーム内容を変更するMODではない
・対応MODから要求された場合のみ導入
・アクター能力値の取得/加算/割合計算
・プラグインやファイルの存在確認
・BFCO導入環境の判定
・パワーアタック判定と攻撃速度の取得/変更
・人型、ボス、エリート、盾装備などの判定
・攻撃者が対象の正面にいるかを判定
・一時的な無敵状態、効果音、爆発エフェクトなどを制御
・魔法/飛び道具のダメージ倍率を一元管理
・ランダムな整数/小数値の生成
・共通アニメーションやVFXも収録
■対応内容
・Elden Riposte向けリソース調整
・TK Dodge Redux対応
・CEC Skill System/Battle Will用リソース
・バフ/デバフ用レコード
■MOD制作者向け
・DLLとAPIヘッダーファイルを利用可能
・そのほかのファイルは実装時の参考資料
■必要条件
Behavior Data Injector
Open Animation Replacer - Math Plugin
Actor Value GeneratorSkyrim Special Edition Nexus, PaulMixMod. 29 Aug 2026. CEC Resource. 16 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179818>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] hkxPeek Download ID:155891 Adult-Only Author:modFather 2026-05-06 08:07 Version:3.1
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RATE: ★=31 G=1 TAG: [ツール] [MOD作成]
Skyrim Special Edition Nexus, modFather. 6 May 2026. hkxPeek. 4 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155891>.[コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] WarpShell Download ID:163353 Author:BTFspooner 2026-06-08 16:19 Version:2.0Alpha
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RATE: ★=32 TAG: [便利] [ツール] [ユーティリティ] [MOD作成] [Python]

WarpShell
WarpShell — コマンド履歴を“セーブ/ロード”できる端末ユーティリティ
■概要
Python製の軽量ユーティリティでコマンドラインでの作業を記録・再生・分岐できる、
まるで「セーブ/ロード付きターミナル」って感じのツール
フォルダ移動も、コンパイルも、テスト実行も、ぜ〜んぶログ化
あとで巻き戻ししたり再実行したりできるから、MOD製作とかスクリプトテストの手間が激減!
■こんな人におすすめ
・Skyrim / Fallout のMOD制作者(Papyrus や Creation Kit のコンパイル勢)
・開発者(ビルドスクリプトやCLIフローをテストしてる人)
・「毎回同じコマンド打つのもう飽きた!」って人
■主な機能
・全ての端末操作(入力+出力)を .warp/session に自動記録
・再生モード(閲覧用)または 実行モード(実際に再実行)で再利用
・履歴の任意の地点からブランチ(枝分かれ)してテスト可能
・途中からレジューム再開できて、そのまま記録継続
・再実行中にエラー発生したら自動で停止(フェイク成功なし)
・デバッグ作業のタイムライン履歴をバージョン管理
つまり…
CMD + Gitのブランチ機能 + セーブ/ロード機能 = WarpShell
■メリット
・時間節約:何度も同じセットアップを打つ必要ナシ
・学習にも◎:実際の作業手順が読めるログ付き
・安全:クラッシュしてもセッションごと復元できる
・デバッグ効率UP:枝分かれして比較テストも余裕
・軽量&オフライン:依存ナシ、ネット接続も不要
■動作環境
・Python 3.11 以上(3.11で動作確認済)
・Windows 10 / 11
・管理者権限いらず
■インストール方法
①ZIPを好きな場所に展開
②WarpShellフォルダでターミナル開く
③記録スタート
python warpshell.py
④セッション一覧を見る
python replay.py list
■同梱ガイド(初心者向け)
ZIP内に3つのチュートリアルが入ってます
・WarpShell Made Simple
「何を打てばいいかだけ教えて!」向け
・WarpShell Branching & Naming
「命名ルールってどうすんの?」向け
・Full Example Session
「失敗から修正まで一撃で!」向け
どれもGoogleドキュメント版リンク付きで、
分岐・ネーミング・再生の流れをステップごとに解説
■今後の予定(人気が出たら)
・GUIタイムラインナビゲータ
・セッション差分ビューア
・MOD制作パイプラインへの統合
■スカイリムModder向け使用例
例えばスクリプトを編集してて、コンパイルに失敗したとするでしょ?
普通だったらCMD開き直してフォルダ移動して、コマンド打ち直すでしょ?
でもWarpShellがあれば…
①一度だけ記録開始
python warpshell.py
②コンパイル実行 → エラー確認
③コード修正
④エラー前の状態まで巻き戻して新しい分岐を作成
python replay.py rewind [name] 2 --branch fix
⑤修正版をライブ実行!
python replay.py replay fix --execute
もう再入力なしで即リビルド完了!
必要条件
Python 11+:https://www.python.org/downloads/rele…Skyrim Special Edition Nexus, BTFspooner. 8 Jun 2026. WarpShell. 2 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163353>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Player and NPC undressing - example scripts for modders Download ID:33967 Author:diziet 2023-10-16 11:22 Version:3.0.0
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RATE: ★=31 TAG: [リソース] [スクリプト] [風呂] [自動脱衣] [NPC] [PC動作拡張] [MOD作成]

Player and NPC undressing - example scripts for modders
プレイヤーの家などを作るModderの為の、NPCやプレイヤーの脱衣を追加するスクリプトです。
必要:
SKSE
powerofthree's Papyrus Extender
このスクリプトは、MCMメニューの追加を一切していません。Skyrim Special Edition Nexus, diziet. 16 Oct 2023. Player and NPC undressing - example scripts for modders. 25 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33967>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] DovahKit Download ID:192694 Author:DavidJCobb 2026-09-28 21:11 Version:0.1.3
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RATE: ★=30 TAG: [MOD作成] [ツール] [CK]

DovahKit
Skyrim用の第三者製CreationKit。
ESP/ESM/ESLファイルのほぼすべてのデータ編集に対応したアルファ版ツール。
◆主な特徴
・ファイルの読み込みが極めて高速。Skyrim.esmを約10秒で読み込み
・クエストエイリアスやリファレンス編集など、UI設計が使いやすい
・LE/SSE間のファイル形式変換に対応
・Luaスクリプト実行機能を搭載
・BSAパック内のモデル・テクスチャ・サウンドをブラウザで選択可能
・ほぼすべてのデータ型の読み込み・保存に対応
◆制限事項
・アクターの顔編集は未対応
・LuaスクリプトAPIは未完成で、多くのフォーム型のデータが未公開
・Render Windowは閉じた状態がデフォルト。
パフォーマンスが低く、セル水やテレイン編集は未実装
・個別3Dモデルのプレビューウィンドウなし
・ローカライズ文字列の編集・保存は未対応。インライン非ローカライズ文字列のみ対応
◆関連MOD
・Ask Where People Are
・Weird ArtifactsSkyrim Special Edition Nexus, DavidJCobb. 28 Sep 2026. DovahKit. 24 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192694>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Follower Forge Download ID:185708 Author:GennyWoo 2026-07-18 11:00 Version:1
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RATE: ★=30 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [フォロワー] [MOD作成] [AE対応]

Follower Forge
■概要
導入済みのスカイリムSE/AE環境から
実際に使用できるフォロワー用ESPFEプラグインを生成するWindows向け開発ツール
■内容/特徴
・単体で動作するWindowsアプリケーション
・MODではなくフォロワー作成用ツール
・Vortex管理下のSkyrim SE/AE環境を読み取り
・既存NPCを基に新しいフォロワーを生成
・元のNPCレコードは編集しない
・ESPFE形式のプラグインを生成
・FaceGen MeshとFaceTintを生成
・Follower FactionとPlayer Relationshipを設定
・ワールドへフォロワーを配置
・Voice Type、Class、Combat Styleを複製
・依存関係や使用アセットの情報を記録
・Vortexへそのまま導入できるフォルダを生成
・GUIとCLIの両方を用意
・処理対象のゲーム環境は読み取り専用
■生成されるフォロワー
・生成されたフォロワーには以下が設定
・新規NPCレコード
・Follower Faction
・プレイヤーとのRelationship
・ワールド上の配置
・Voice Type
・Class
・Combat Style
・FaceGen Mesh
・FaceTint Texture
・配置はバニラのPersistent Cellへ追加されて既存レコードを上書きしない方式
■FaceGen生成
・RaceMenuのCharGenデータを使用してNiflySharpを通じてFaceGenを生成
・FaceGen Mesh
・FaceTint Texture
・元のNPCは変更せずに新しく生成されたフォロワーへ適用
■ビルド方式
・ビルドは以下の順序で行われる
Staging → Validate → Publish
・同Profileから再生成すると同一内容のPluginが作成されるDeterministic Buildに対応
・同じProfileを再ビルドするとSHA256が一致するByte-identical Pluginが生成される
・ただし、同一ファイルが生成されることはゲーム内動作の保証ではない
■現在の検証状況
・以下の項目はツール側で検証されてる
・HEDR Version:1.71
・Form Version:44
・ESL Flag:0x200
・新規FormID:0x800~0xFFF
・HEDR Record Count
・Mutagenでの再読み込み
・SSEEditでの再読み込み
・Deterministic Build
・37件のxUnit Test
・Solution Build:Error 0件
・以下のゲーム内動作は未検証
・勧誘
・アイテム交換
・待機指示
・解雇
・再雇用
・生成後はSSEEditで確認してスカイリム内で実際にテストする必要あり
■ダウンロード/起動
①GitHub Releasesから以下をダウンロード
FollowerForge-1.0.0-win-x64.zip
②任意の場所へ展開して以下のいずれかを実行
・FollowerForge.exe
- GUI版
・fforge.exe
- CLI版
■GUI
・Avalonia製のGUIから以下の操作を行える
・Discover
・Index
・Search
・Build
・Detect
・GUIとCLIは同じDeterministic Build Engineを使用
■CLIコマンド例
・環境情報と診断:fforge.exe env
・MOD Pack Catalogの作成:fforge.exe index
・Combat Styleの検索:fforge.exe search --type csty --text bandit
・FormKeyの確認:fforge.exe inspect --formkey 000800:NPCWeaponVariance.esp
・Follower FrameworkやBody Systemの検出:fforge.exe detect
・サンプルProfileの作成:fforge.exe sample-profile --out aria.json
・フォロワーのビルド:fforge.exe build --profile aria.json --face A1_Nord_Natalie --zip --verify-deterministic
・複数Profileの一括ビルド:fforge.exe batch --profiles .\profiles\
・Shared Hubの作成:fforge.exe hub --name MyAssetHub
■出力方式は以下の3種類から選択
・Pack-Local Reference
・初期設定の方式
・導入済みレコードやファイルを直接参照
・必要なPluginをMasterとして追加
・生成したFaceGenのみをコピー
・そのほかのアセットは複製しない
・Shared Hub
・共通アセットをShared Hubへまとめる方式
・フォロワーへHub Marker Keywordを追加
・共有Light Master .esmをMaster指定
・Body、Skin、HairなどをHub側へ配置
・各フォロワーへ同じアセットを重複して含めない
・Portable Standalone
・必要なアセットをフォロワーパッケージへコピーする方式
・明示的なRedistributionPermissionが必要
・許可されていないアセットはコピーしない
・CreditsとSource Manifestを生成
■生成されるファイル
・.esp
・ESPFE形式のフォロワープラグイン
・FaceGeom .nif
・配置先:meshes\actors\character\facegendata\facegeom\\.nif
・FaceTint .dds
・配置先:textures\actors\character\facegendata\facetint\\.dds
・manifest.json
・ビルド情報
・source-assets.json
・参照した全てのアセットの出典
・dependency-report.json
・MasterとVortex上のSource Mod情報
・rebuild-profile.json
・同じフォロワーを再生成するためのProfile
・build-report.html
・人間向けのビルドレポート
・credits.md
・Portable Standaloneで使用したアセットのCredits
■検出機能
・以下の環境を変更せずに検出
・フォロワーフレームワーク
・Nether's Follower Framework
・EFF - Extensible Follower Framework
・My Home is Your Home (MHiYH 2plus) - SSE
・Body System
・BodySlide
・CBBE、3BA、HIMBO、UNP、BHUNP
・Voice関連
・SOS Resource Integrated
・バニラのFollower対応Voice Type
・未認識のVoice Typeも非表示にしない
・Follower Frameworkは正確なPlugin名で判定し、部分一致による誤検出を避ける
・SOS Resource Integratedは、Voice Fileが実際に存在するか確認して判定
■互換性
・連携機能はSoft Integration
・初期状態ではバニラ互換の構成
・元のNPCやゲームファイルを変更しない
・VortexのGame Directory、Staging Folder、Dataフォルダ、Source Modを読取専用で参照
■ソースからのビルド
・ツール自体を改造する場合のみ必要
・必要環境
・.NET 10 SDK
・PowerShell Scriptを使用する場合
cd "Follower Forge 1.0.0"
.\Build-FollowerForge.ps1
・手動で実行する場合:
dotnet build src/FollowerForge.slnx -c Release
dotnet test src/Tests
■注意事項
・開発途中のWIP Tool
・完成済みのフォロワーMODではない
・CLI、SSEEdit、MOD用語に慣れた利用者向け
・生成Pluginはゲーム内で必ずテストする必要がある
・勧誘などのFollower機能は現時点で動作保証されていない
・テストとフィードバックが募集されています
■必要条件
・Windows 10/11 64-bit
・Vortexで管理されたSkyrim SE/AE環境
・Hardlink Deploymentを使用するVortex環境
Release版はSelf-contained形式のため、別途.NETをインストールする必要なしSkyrim Special Edition Nexus, GennyWoo. 18 Jul 2026. Follower Forge. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185708>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] HKXPoserNG (WIP) Download ID:160923 Author:martinrhan 2025-11-01 12:07 Version:0.2
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RATE: ★=29 G=1 TAG: [MOD作成] [ツール] [アニメーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

HKXPoserNG (WIP)
アニメーションMOD制作用の統合ツール。Havok形式ファイルの閲覧・編集を行い、複雑な従来のツールチェーンを置き換えることを目指す。
▼ 概要
・hkxPoserの後継・リワーク版
・現在はWIP段階で閲覧機能のみ実装
・編集機能は未実装
・GPLv3オープンソース
▼ 必須環境
・Havok Content Tool 2010のインストールが必要
・archive.orgから入手可能Skyrim Special Edition Nexus, martinrhan. 1 Nov 2025. HKXPoserNG (WIP). 7 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160923>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Vicn Creature Pack SE Download ID:6069 Author:Vicn 2016-12-15 19:51 Version:150e
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RATE: ★=29 G=1 TAG: [MOD作成] [クリーチャー] [日本語化対応] [Vicn]

Vicn Creature Pack SE
Vicn氏によるクリーチャーのリソースパック。
[Skyrim]Vicn Creature Resources (元のページ)から新IDで再公開されました。
Optional filesとして以下のMODが再公開されています。
[Skyrim]Dwarven Doll Followers
ドワーフ人形の従者5体とその装備品を追加します。
[Skyrim]Fantasia
DLC地域にクリーチャーを追加します。
[Skyrim]Hello Dagi
ダギの従者とその装備品を追加します。
Miscellaneousとして以下のMODが再公開されています。
[Skyrim]Specialized Weapon Collection
ヴァニラのモデルを使った変り種武器を追加します。
特大剣、レイピア、ショーテル、パリィングダガーの四種。
Vicn氏のブログに日本語の詳細記事があります。
http://naaaaikikvicnvicn.blog.fc2.com…
■関連MOD
Vicn Creature Pack form update2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Vicn. 15 Dec 2016. Vicn Creature Pack SE. 12 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6069>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Dwemer Prosthetics - Modders Resource - HIMBO CBBE Download ID:140619 Author:Ghouls0Rules 2025-02-04 08:12 Version:1
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RATE: ★=29 TAG: [MOD作成] [リソース] [防具追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]

Dwemer Prosthetics - Modders Resource - HIMBO CBBE
ドワーフ風の義手と義足の「BodySlide」ファイル。「HIMBO」と「CBBE」に合わせた、MOD作者向けの素材です。
▼ 収録
・腕の左右。全体版と短縮版
・脚の左右
・手の左右
・足は4種。骨組みだけの物とヒール付き、簡素なブーツとヒール付き
・ヒール付きの物は高さの補正が入っており、「RaceMenu High Heels」が必要
▼ 前提
・「BodySlide and Outfit Studio」。モデルを開いて調整するため
▼ 注意
・そのまま使える物ではなく、モデルの編集の知識が要る
・バニラのテクスチャのパスを使うため、ドワーフのオートマトンのテクスチャMODの影響を受ける
・ウェイトの塗りは完全ではなく、肘の曲がり方が不自然になることがある
▼ 注記
・ローブに腕、鋼鉄の防具に脚を合わせた見本を同梱。コンソールで「Prosthetic」と検索すると出るSkyrim Special Edition Nexus, Ghouls0Rules. 4 Feb 2025. Dwemer Prosthetics - Modders Resource - HIMBO CBBE. 4 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140619>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] CAEKD - Clothing and Armor Exposure Keyword Distribution Download ID:111684 Adult-Only Author:Silvermetal 2026-08-31 06:03 Version:1.12.0
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RATE: ★=28 TAG: [リソース] [MOD作成] [KID]
Skyrim Special Edition Nexus, Silvermetal. 31 Aug 2026. CAEKD - Clothing and Armor Exposure Keyword Distribution. 17 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111684>.[コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] How to reuse existing dialogue JP Download ID:138591 Author:takaryo79 2025-01-10 03:54 Version:1
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RATE: ★=25 G=2 TAG: [音声] [ボイス] [会話] [ガイド] [MOD作成] [日本語]

How to reuse existing dialogue JP
追加したイベント会話などで
バニラなどの他のセリフを流用する方法のマニュアル(日本語説明)
<概要>
●How to reuse existing dialogue JP
CKで既存のセリフを使い回す方法の手順
・CKをある程度使える人向けです
・中身は使いまわせるセリフのリストです
Share Responseであらかじめ用意された台詞を利用できます
さらにxEditで台詞のIDを指定すれば、より多くのセリフを利用できます
汎用ボイスタイプ達にセリフが揃っていて
使い勝手が良さそうなセリフのリストを作成しておきました
音声付きのMOD作成にご利用ください
Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you wantを使えば欲しいセリフとIDが調べやすい
ただ動いていないクエストのセリフは使いまわせないのでご注意ください
※ご注意
xEditでIDを指定して変更したShare Responseではない台詞は、
そのセリフをCKで選択肢て開くと無音に戻されてしまいます。
色々調整して、スクリプトなど付けた後に音声の変更作業をした方が良いかと思います
●Share Respons Test Sample esp
紹介動画で使用したesp
●同作者の関連MOD
Shopping Voice Completion JP
Share Response Completion JPSkyrim Special Edition Nexus, takaryo79. 10 Jan 2025. How to reuse existing dialogue JP. 10 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138591>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] FuzzBeed's Asset Library Download ID:134092 Author:TheOneTrueFuzzBeed 2026-09-13 17:25 Version:Refresh-1.0
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RATE: ★=26 TAG: [リソース] [ユーティリティ] [MOD作成] [オーバーホール]

FuzzBeed's Asset Library
■ 概要
FuzzBeed氏が手掛けるロケーションオーバーホールMOD群のための共通ライブラリであり、MOD製作者向けの素材集(モッダーリソース)でもあります。
■ 詳細
本MODは主に2つの目的を持っています。1つは、作者自身のロケーションオーバーホールMODを利用するユーザーに向けた統合ライブラリとしての機能。もう1つは、他のMOD作者が自身の作品にアセットを取り入れるための、カテゴリー分けされた素材集としての機能です。
例えば、ノルドの遺跡を作成したいMOD作者は、本MODから必要なメッシュフォルダをダウンロードして自身のMODに組み込むことができます。また、FuzzBeed氏のオーバーホールMODを使用するユーザーは、メインファイルセクションに含まれる「FuzzBeedsResources.esp」を導入する必要があります。Skyrim Special Edition Nexus, TheOneTrueFuzzBeed. 13 Sep 2026. FuzzBeed's Asset Library. 17 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134092>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SimpleAddItems 2.0 - a zEdit module for leveled lists and containers Download ID:32319 Author:tavernfly 2020-02-03 12:52 Version:2.0
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RATE: ★=25 G=1 TAG: [MOD作成] [ツール] [便利]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

SimpleAddItems 2.0 - a zEdit module for leveled lists and containers
抽選表と容器へ品を手作業で足すための、「zEdit」用のモジュール。木構造から選んで右クリックするだけで開ける。
▼機能
・変更の結果をその場で一覧表示
・一覧の上限超えとファイルの依存関係を随時検査
・配色の切り替えに対応
▼高度な機能
・抽選表どうしの入れ替え、レベルと個数の変更、個数の複製
・書き出し先のファイルを選択可。その場で編集、新しいファイルへ上書きとして追加も選べる
・「AddMoreItems」で、木構造を辿らずに品と一覧を追加
・一覧の編集画面から、フラグの変更、品の削除、レベルと個数の調整、変更の取り消しが可能
▼用語
・品= 「ALCH」「AMMO」「APPA」「ARMO」「BOOK」「INGR」「KEYM」「LIGH」「LVLI」「MISC」「SCRL」「SLGM」「WEAP」のいずれか
・一覧= 「CONT」か「LVLI」。「LVLI」は品にも一覧にもなる
▼使い方
・木構造で品や一覧を選び、右クリックの項目か「Shift+Alt+i」で起動
▼導入
・「zEdit」の「modules」の下の「SimpleAddItems」へ展開Skyrim Special Edition Nexus, tavernfly. 3 Feb 2020. SimpleAddItems 2.0 - a zEdit module for leveled lists and containers. 3 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32319>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Console Tweaks Download ID:69244 Author:Dylbill 2025-06-27 09:28 Version:2.5
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RATE: ★=25 TAG: [UI] [MOD作成] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]

Console Tweaks
コンソールの画面に機能を足すMOD。選んだ対象の情報表示、履歴の保存、クリップボードとのやり取りができます。
▼ 主な機能
・選んだ対象の名前、RefId、BaseId、種別、由来のMODを表示
・コマンドの履歴と対象の情報を「JSON」へ保存し、セーブを読み込むと復元
・コンソールの表示をマウスホイールとページキーで送れる
・コンソールが画面を占める割合を指定可
・クリップボードとの相互のやり取り
▼ 操作
・Ctrlを押しながらホイールかページキーで行を送る
・Ctrl+FでFormIDを貼り付け、Ctrl+Lで行ごと貼り付け
・Ctrl+Vで貼り付け、Ctrl+Cで複写、Ctrl+Xで切り取り、Ctrl+Aで全選択
▼ 追加のコマンド(対象を選んで使う)
・「ShowActorValues」と「ShowBaseActorValues」
・「GetSoulSize」。魂の大きさを表示
・「GetVoiceType」。声の種別を表示
▼ 追加のコマンド(対象不要)
・「ListConsoleTweaksCommands」。追加コマンドの一覧
・「ModPerkPoints」。Perkのポイントを増減
・「UnlockEquippedShout」と「AddAndUnlockAllShouts」
・「SetBookRead」と「SetAllBooksRead」
・「ShowScriptForms」。指定のスクリプトが付いた全フォームとその由来を表示
・「ListCellRefs」。今のセル内の参照を一覧。フォーム種別で絞り込み可
・「ShowCkMarkers」。「Creation Kit」の目印の表示切り替え。セルを作り直すため一度ホワイトランかマルカルスへ飛ぶ
▼ 前提
・「SKSE64」
・「SkyUI」
・「ConsoleUtilSSE NG」
・「PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions」
・「Dylbills Papyrus Functions」4.6以降
・「Address Library for SKSE Plugins」
・任意で「No .esp」。スクリプトの自動割り当てに必要
▼ 導入
・「Skyrim/Data」へ展開
・「No .esp」を使わないなら、コンソールで「Player.APS ConsoleTweaks」を実行
▼ 設定
・「Data/Interface/ConsoleTweaks」の「Settings.txt」で調整
・画面占有率は20から100
・「MaxJsonObjData」は最大100
・「InfoScrollsWithMouseWheel」を0にするとホイールでの送りを無効化
▼ 互換性
・「console.swf」を変える他のMODとは併用不可
・「LE」でも動くSkyrim Special Edition Nexus, Dylbill. 27 Jun 2025. Console Tweaks. 7 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69244>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Archive Name Extender Download ID:171480 Author:Backporter 2026-09-10 02:11 Version:1.0.0.3
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RATE: ★=24 TAG: [BSA] [MOD管理] [MOD作成]

Archive Name Extender
■概要
ゲームが読み込める BSA ファイルの命名プレフィックスを拡張
■追加される BSA プレフィックス(24種類)
スカイリムは通常、有効化されてるプラグインごとに 2種類のBSA しか読み込みません
デフォルトで使えるBSA名
・.bsa
・ - Textures.bsa
BSAは圧縮後のサイズが2Gの制限があるので、そこでこのMODの出番
以下のBSAも自動でロードされるようになります
- Animations
- Interface
- Meshes0 ~ - Meshes8
- Misc
- Patch
- Shaders
- Sounds
- Textures0 ~ - Textures8
■INIで独自プレフィックスも追加可能
自分でプレフィックス追加も可能
[General]
sAdditionalArchivePrefix=example1, example2
これで
- example1.bsa
- example2.bsa
みたいな対応もできる
こんな人におすすめ
・BSA分割しまくる大型MOD作者
・Textures / Meshes / Soundsを分けたい人
・BSAサイズ制限にキレたことある人
必要条件
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Backporter. 10 Sep 2026. Archive Name Extender. 3 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171480>.[コメントを書く] -
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