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 [リソース・チュートリアル] Player and NPC undressing - example scripts for modders Download ID:33967 Author:diziet 2023-10-16 10:22 Version:3.0.0
RATE: =15 TAG: [リソース] [スクリプト] [風呂] [自動脱衣] [NPC] [PC動作拡張] [MOD作成]
Player and NPC undressing - example scripts for modders Title画像

Player and NPC undressing - example scripts for modders

プレイヤーの家などを作るModderの為の、NPCやプレイヤーの脱衣を追加するスクリプトです。

必要:
SKSE
powerofthree's Papyrus Extender

このスクリプトは、MCMメニューの追加を一切していません。
  • Player and NPC undressing - example scripts for modders画像1
Skyrim Special Edition Nexus, diziet. 16 Oct 2023. Player and NPC undressing - example scripts for modders. 25 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33967>.
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 [ユーティリティ] SWF Smelter Download ID:180598 Author:Gerkinfeltser 2026-05-23 11:51 Version:0.2.0
RATE: =14 TAG: [MOD作成] [便利] [ツール] [ユーティリティ] [アイコン]
SWF Smelter Title画像

SWF Smelter

■概要
画像ファイルからMODメニュー用SWFアイコンスプライトを作成するスタンドアロンツール

■ツールについて
・PNGなどの画像を読み込んで、DIII / SIF などで使える静的SWFアイコンを生成
・作れるのは静的アイコンのみ
・対応例
 ・Dynamic Inventory Icon Injector(DIII)
 ・Status Indicator Framework(SIF)
 ・AttachMovie + ExportAssets を使うUI系フレームワーク

■内容
・入力対応形式:Pillowが対応する画像形式を読み込み可能(PNG、JPEG、BMP、GIF等)
・透明度対応:透明度を保持できる形式(PNG、WebP、GIF)
・白背景になる形式:JPEG、BMP

■主な機能
・複数画像を1つのSWFへまとめる
 ・画像1枚につき、SWF内の1つのExportAssetsアイコンになる
・Export label設定
 ・通常はファイル名がそのままラベルになる
 ・GUI上で別名指定も可能
・色味変更
 ・アイコンごとにカラーTintを設定可能
 ・白はTintなし
・サイズ自動調整
 ・最長辺を指定ピクセルに自動リサイズ
 ・縦横比は維持
・登録基準点
 ・7種類から選択可能(左上/上中央/右上/中央/左下/下中央/右下)
・JSON設定保存
 ・以下を保存/読み込み可能
  ・ファイル一覧
  ・設定
  ・Export名
  ・Tint色
・GUI / CLI / exe対応
 ・GUI操作
 ・コマンドライン
 ・単体exe
 ・GitHubソース

■GUI構成
・Build SWFタブ
 ・画像を追加してSWFを作る画面
 ・できること
  ・画像追加
  ・サムネイル確認
  ・Export名変更
  ・Tint設定
  ・並び替え
  ・出力先指定
  ・アイコンサイズ指定
  ・Stageサイズ指定
  ・Origin指定
  ・SWF生成
・Inspect SWFタブ
 ・SWFを読み込み、中のアイコンを確認可能
 ・できること
  ・サムネイル表示
  ・サイズ確認
  ・Character ID確認
  ・個別PNG出力
  ・一括PNG出力
・Inspectorの制限
 ・SWFSmelter製SWF
 ・最も正確に表示/PNG出力可能
・他ツール製SWF
 ・読み込みは可能
 ・ただしベクター形状やフレームアニメーションSWFは実画像ではなく
  プレースホルダー表示になる場合あり
・アニメーションSWF不可
 ・プレビューできるのは静的ビットマップのみ
・内部構造
 ・1画像につき以下のSWFタグを作成。
  ・DefineBitsLossless2
  ・DefineShape2
  ・DefineSprite
  ・ExportAssets
 ・出力形式
  ・SWF8
  ・非圧縮FWS
  ・Character ID連番
  ・Stageサイズ設定可能
  ・FPS設定可能

■DIIIでの使用例
{
"icon": "smithyInfoIcons.swf",
"label": "icon_smelt",
"condition": "smithySmelt"
}

■SIFでの使用例
menu.AttachMovie("icons.swf", "icon_smelt", depth)

■インストール方法
・方法①(推奨)
 ・Nexusの「Files」タブからSWFSmelter.exeをダウンロードして実行するだけ
・方法②(Python版)
 ・Python環境がある人向け
 ①GitHubからソース取得
 ②ソースコード版をダウンロード
 ③Python 3導入
 ④Pillow導入
  ・コマンドプロンプトでpip install Pillowを実行
 ⑤起動
  ・次のコマンドでGUIを起動するとEXE版と同じ画面が開く
   python SWFSmelterGui.py
  • SWF Smelter画像1
  • SWF Smelter画像2
  • SWF Smelter画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Gerkinfeltser. 23 May 2026. SWF Smelter. 23 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180598>.
 [リソース・チュートリアル] Resurrection API Download ID:69733 Author:fenix31415 2022-06-16 14:25 Version:1.0
RATE: =13 TAG: [API] [SKSEプラグイン] [死亡] [リソース] [MOD作成]
Resurrection API Title画像

Resurrection API

復活機能を持つesp-papyrusのMODをいくつか見かけました。それらはすべて同じ実装です。同じ、信頼性のない、バグの多い実装です。

それを修正する時が来ました。

このプラグインは、復活MODを作成するためのAPIを提供します。類似のパピルスMODとは異なり、常に動作します。山から落ちても大丈夫です。

新しい機能についての提案や、見つけた問題点の報告など、お気軽にどうぞ。

必要:
SKSE
Address Library for SKSE Plugins

APIの使い方

ResurrectionAPI.h "をプロジェクトにコピーします。
ResurrectionAPI "クラスを継承してください。
should_resurrect "関数をオーバーライドしてください。
復活を許可している場合、trueを返すようにします。例:アクターが特定のアイテムや呪文を持っている場合など。ゲーム内では何も変化しないはずです。
resurrect "関数をオーバーライドして、復活の時に呼び出します。
例:クールダウンの呪文を追加する、アイテムを削除する、デバフを追加する、など。
ResurrectionプラグインをAPIに登録する。
ResurrectionAPI.dll "の "ResurrectionAPI_AddSubscriber "を呼び出します(参考例を参照してください)。


APIを利用した2ラインプラグインのデモです




動作原理

近接、魔法、落下など、あらゆるダメージに対応します。私は、すべてのネクサスを検索し、弱点を見つけたことを約束します。
すべてのPapyrusのMODの弱点を見つけました。このMODは
完璧に動作します。

パフォーマンス

スリープもループも遅延もなく、ゲームを壊すようなこともありません。さようなら、パピルス。

よくある質問

APIを使用する際にトラブルが発生しました
私のDiscord(nexusのプロフィールにあります)やコメント欄でお気軽にお声がけください。
私の考えた復活のためのMODを実装してもらえませんか?
いいえ。最も難しい部分は私がやりました。自分で実装してください。また、これは最も簡単なSKSEプラグインなので、私のAPIを使ったresurrection modはSKSE moddingを始めるには良い場所です。


互換性

一般的に、このプラグインはあらゆるものと互換性があります。インストール、アップデート、アンインストールはプレイ中のどの場所でも自由に行えます。
フックを持つ他のSKSEプラグインと同様に、同じフック位置を持つ他のSKSEプラグインと競合する可能性があります。しかし、それは非常に低いですので心配しないでください。
2つのMODが同じことを異なる方法で行う場合、それは問題を引き起こす可能性があります!'というルールがあります。


非互換性

今のところ面白いものはありません。

既知の問題 (「バグ」セクションも参照してください)

コメントでバグを報告するのは自由ですが、私はそれを修正するために最善を尽くします。

今後の予定

AE - 私のスタミナMODのページにあるsticky postを参照してください。


インストール/アンインストール: 他のSKSEプラグインと同様にインストール/アンインストールしてください。


これを必要とする MOD
Resurrection Scroll
  • Resurrection API動画
  • Resurrection API画像1
Skyrim Special Edition Nexus, fenix31415. 16 Jun 2022. Resurrection API. 16 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69733>.
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 [リソース・チュートリアル] Dynamic Persistent Forms REthinked - DPF RE Download ID:183427 Author:Thiago and Viny 2026-08-01 07:47 Version:1.0.0
RATE: =12 TAG: [リソース] [ユーティリティ] [MOD作成] [SKSEプラグイン] [DPF]
Dynamic Persistent Forms REthinked - DPF RE Title画像

Dynamic Persistent Forms REthinked - DPF RE

DPF - Dynamic Persistent Forms の再構築版

このMODは、Dynamic Forms Generator - DFG と組み合わせて使用することを前提に DPF を設計し直したバージョンで、DPF.esp が所有する安定した FormID を持つランタイムフォームを作成するための、SKSE プラグインと Papyrus/C++ API を提供します

◆必要
Address Library for SKSE Plugins
Backported Extended ESL Support(最新Vr以外)

元 MOD とは異なり、当 MOD はセーブ時のコールバック内に保存される完全なフォームレコードのシリアライズシステムには依存しません。新しい設計では、動的 FormID スロットのコンパクトなグローバルレジストリを採用します。

内容は以下に保存されます。
Data/SKSE/Plugins/DPF_Cache.bin

このレジストリには、以下の情報が記録されます。
・どのローカル FormID スロットが予約済みか
・そのスロットがどのフォームタイプに属するか
・(任意で)どの MOD またはスクリプトが、そのスロットをどのキーで管理しているか

これにより、システムの動作はより予測可能で一貫したものとなり、他の SKSE プラグインやPapyrus スクリプトからもより安全かつ扱いやすく利用できるようになっています。

詳細は Discripcion 又は以下を参照
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
  • Dynamic Persistent Forms REthinked - DPF RE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Thiago and Viny. 1 Aug 2026. Dynamic Persistent Forms REthinked - DPF RE. 1 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183427>.
 [リソース・チュートリアル] Spell Classes Download ID:157626 Author:shazdeh2 2026-01-26 06:43 Version:1.0.2
RATE: =12 TAG: [MOD作成] [リソース] [ツール]
Spell Classes Title画像

Spell Classes

MOD開発者向けのリソース / UIツールです

魔法メニュー内で呪文に「タグ」を付けて、似た性質の魔法をグループ化できるようにします
例えば「破壊魔法」「回復魔法」といったカテゴリとは別に、独自の「クラス」に分類できます

このタグ付けによって、将来的に
「特定クラスの魔法だけに効果を与える能力(パーク)・付呪・特性」を実装可能になります

・複数のMODが同じ呪文にタグを追加・削除しても競合しません
・ローカライズ対応済み

■オプションファイル
・チュートリアル
・使用例MOD(例:Kittytail氏の Holy Templar Magic の呪文を「テンプラー」タグとして
 分類し、Creation Club の Vigil Enforcer セットを装備していると、
 その呪文にボーナスを付与する)

■互換性
・全てのMODと互換性あり
・UIオーバーホールとも問題なし

必要条件
Inventory Interface Information Injector
  • Spell Classes画像1
  • Spell Classes画像2
Skyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 26 Jan 2026. Spell Classes. 25 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157626>.
 [ユーティリティ] Reaper's Rock Deformation Script Download ID:155774 Author:Reaper 2025-07-29 11:00 Version:1.0
RATE: =9 G=1 TAG: [便利] [ツール] [ユーティリティ] [Python] [メッシュ] [MOD作成] [] [地面] [Pythonスクリプト]
Reaper's Rock Deformation Script Title画像

Reaper's Rock Deformation Script

Blenderで自然な岩や地面のメッシュを生成するのを手助けしてくれるPythonスクリプト

【概要】
・ベースとなるシンプルな形(球や立方体など)を用意
・スクリプトを実行するだけで、リアルっぽい岩・地面ができあがる
・造形が苦手でも自然な風合いのメッシュが手に入る、便利ツール
・メッシュを超高精度で生成
・最後に綺麗に軽量化

 使い方は簡単で、
 Cube(立方体)/Cylinder(円柱)/UV Sphere/IcoSphere/Cone(円錐)を
 好きな形・大きさ・角度で配置するだけ
 ※ 頂点数(VERTICES)やポリゴン(POLYGONS)はスクリプトが自動で処理してくれる!

【スクリプトで設定すべき主な変数】
・TEXTURE_PATH
 テクスチャのパス(NIFにエクスポートされるときのパス)
  例://Textures(Skyrimのデフォルト)
・TEXTURE_PREFIX
 テクスチャ名の接頭語(例:SKYRIMROCK, MY_PROJECTなど)
・NORMAL_SUFFIX
 ノーマルマップ用の接尾語(デフォルトは_N)
・ROUGHNESS_SUFFIX
 ラフネス(あるいはハイト)マップの接尾語(デフォルトは_M)
・Transform_Mode
 TRUEにするとそのオブジェクトにスクリプトが適用される
 FALSEにするとスキップされる

【マテリアル適用部分について】
 スクリプトの末尾にある
  apply_reaper_rock_material_to_selected(set_number=3)

 これはマルチパートのNIFファイルを作ってるときに、Blender内で各パーツに異なる
 テクスチャセットを適用できるようにしてる部分です
 このスクリプトは、開発者の個人用スクリプトから簡易化されたもので、
 オブジェクトごとにテクスチャを切り替えられるようにもできます

【注意点】
 このスクリプト単体では動作しません
 使うには以下の3種類のDDSファイル(テクスチャ*をBlenderファイルと同じ場所に配置
 ・通常のテクスチャ
 ・ノーマルマップ
 ・ラフネスマップ(またはハイトマップ)

【使い方】
①Blenderで以下の5つのプリミティブオブジェクトのどれかを作成
 ・Sphere(球)
 ・Cone(円錐)
 ・Cylinder(円柱)
 ・Icosphere(多面体球)
 ・Cube(立方体)
②スケーリング・回転・位置調整を自由に行って、大雑把に形を構成(ざっくりでOK)
③複数オブジェクトをまとめて1つのオブジェクトに結合(JOIN)
④スクリプトを実行!

【警告】
 このスクリプトは、処理中にオブジェクトを何回も細分化(Subdivide)するから、
 最終的にポリゴン数・頂点数が数百万単位になることもあります!
 ただし、これは正常な動作なので安心してください

 ポリゴン数削減(Clobber処理)
 スクリプトの最後にある「clobber関数」が、
 膨大なオブジェクトをいい感じに整えて、目標のポリゴン数に減らしてくれます
 この処理はめっちゃ優秀で、元の形状を極力キープしながらポリ数を減らしてくれます!
 見た目はそのままで、ゲームに使えるレベルの軽さになる

 設定はスクリプト上部で以下のように調整可能

 TARGET_POLY_COUNT = 15000 # 最終的に目指すポリゴン数
 MAX_ITERATIONS = 15 # 最適化ループの最大回数
 EDGE_COLLAPSE_STEP = 0.05 # エッジ縮小のステップ幅
 DISSOLVE_LIMIT_ANGLE = 0.015 # 面を溶かす角度制限(鋭角だけ残す)
 RELAX_FACTOR = 0.55 # メッシュの緩和(リラックス)係数
 RELAX_ITERATIONS = 2 # 緩和処理の繰り返し回数

今後について
もしこのスクリプトが「使える!」「ええやん!」って感じで評判良かったら、
README(この説明文)を更新して、
カスタム方法や変数の詳細な解説も追記するかも!
※なお、「PASS 4」っていう処理は不具合あったから、今は無効化されてます

開発中の追加機能
・現在、木や植物を自動生成するスクリプトも開発中!
  • Reaper's Rock Deformation Script動画
  • Reaper's Rock Deformation Script画像1
  • Reaper's Rock Deformation Script画像2
  • Reaper's Rock Deformation Script画像3
  • Reaper's Rock Deformation Script画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Reaper. 29 Jul 2025. Reaper's Rock Deformation Script. 29 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155774>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] PEX Privacy PowerShell Script Download ID:180980 Author:Idrinth and Enroys 2026-05-26 22:39 Version:1.0.0
RATE: =8 TAG: [MOD作成] [ツール] [スクリプト] [Papyrus] [削除] [Remover]
PEX Privacy PowerShell Script Title画像

PEX Privacy PowerShell Script

■概要
PEXファイルのヘッダーに含まれる個人情報を削除するPowerShellスクリプト

スカイリムのPapyrusスクリプトをコンパイルした .pex ファイルには、
コンパイルしたPCのCOMPUTERNAME、USERNAMEがヘッダー情報として残る場合がある
このスクリプトは、それらの情報を自動で取り除き、
MOD公開時に個人情報を含めたまま配布してしまうのを防ぐためのツール

■主な機能
・PEXヘッダーの個人情報削除
 ・指定した .pex ファイルからユーザー名、コンピューター名の情報を削除
・単体ファイル向け
 ・この公開版は、個別の .pex ファイルを1つずつクリーンアップする用途
 ・作者は将来的に、自身の PackItUp Fork にこの機能をオプションとして組み込む予定

■使い方
①スクリプトを任意の場所に展開
②PowerShellで実行
③変更したい .pex ファイルを指定
④自動でUSERNAME/COMPUTERNAME情報を削除
  • PEX Privacy PowerShell Script画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Idrinth and Enroys. 26 May 2026. PEX Privacy PowerShell Script. 26 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180980>.
 [ユーティリティ] VFX Editor Download ID:57247 Author:jg1 2021-12-11 08:43 Version:0.2
RATE: =7 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [エフェクト] [MOD作成]
VFX Editor Title画像

VFX Editor

エフェクト編集に特化したエディタ
NifSkopeに比べてエフェクトの編集のしやすさに絞っています。
  • VFX Editor画像1
Skyrim Special Edition Nexus, jg1. 11 Dec 2021. VFX Editor. 20 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57247>.
 [ユーティリティ] SPIDthesis - SPID INI to ESP Converter - Synthesis Download ID:185863 Author:MadAborModding 2026-07-20 02:30 Version:1
RATE: =5 TAG: [Synthesis] [SPID] [ESP] [ツール] [ユーティリティ] [MOD作成]
SPIDthesis - SPID INI to ESP Converter - Synthesis Title画像

SPIDthesis - SPID INI to ESP Converter - Synthesis

■概要
SPIDの*_DISTR.iniを解析し配布内容を再現したESPプラグインを生成するSynthesis Patcher

■内容/特徴
・SPIDの*_DISTR.iniを解析
・SPIDの配布内容をESP形式で再現
・Dataフォルダ内にあるすべてのSPID INIを処理可能
・指定したINIファイルのみ処理する設定も可能
・処理対象はPatcherのSettingsタブから変更可能
・生成結果をxEditで確認可能

■注意事項
・一般ユーザーがSPIDの代替として使用することは推奨されてない
・ESPベースのPatcherでは再現できないSPIDの機能があるため
・高度な知識があり、制限を理解している場合はSPIDの代替として使用できますが、
 生成されたESPを必ずxEditで確認すること

■Chance Distributionの制限
・ItemとSpellについては、Chance Noneを利用するLeveled Listまたは
 Leveled Spellを生成し、確率配布を再現できる
・以下のRecord Typeは対応するNPC欄でLeveled Listを使用できないため、
 確率指定された配布行がスキップされる
 ・Keyword
 ・Perk
 ・Outfit
・処理終了時にスキップされた確率配布行の一覧が表示される

■Template Inheritanceの制限
・SPIDは、NPCがゲーム内へ読み込まれ、Templateから性質を継承した後にFilterを適用可能
・SPIDthesisはRuntime処理を行えないため、NPCが出現する前のESP段階で配布を行う
・元となるTemplate NPCへRecordを配布し、それを継承するNPCにも
 間接的に反映させますが、SPIDとは処理されるタイミングが異なる

作者によると
この違いが問題になるのは一部の特殊な状況に限られ、通常プレイでは気付きにくい

■導入方法
①Synthesis.exeを直接起動
 - この段階ではMod Organizer 2を経由しない
②SPIDthesisのメインファイルを任意の場所へ展開
③Synthesisを起動した状態で.synthファイルをダブルクリック
④Versioning設定で、MutagenとSynthesisのバージョンを案内画像に合わせる
⑤CompileとInstallが完了するまで待つ
⑥Patcher名の下に緑色でReadyと表示されたら導入完了
⑦MO2を使用してる場合はSynthesisを閉じ、改めてMO2から起動
⑧Patcherを実行し、Settingsから処理対象を設定

必要条件
・Synthesis 0.36.5以上
  • SPIDthesis - SPID INI to ESP Converter - Synthesis画像1
  • SPIDthesis - SPID INI to ESP Converter - Synthesis画像2
  • SPIDthesis - SPID INI to ESP Converter - Synthesis画像3
  • SPIDthesis - SPID INI to ESP Converter - Synthesis画像4
Skyrim Special Edition Nexus, MadAborModding. 20 Jul 2026. SPIDthesis - SPID INI to ESP Converter - Synthesis. 20 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185863>.
 [リソース・チュートリアル] Civil War Couriers Framework Download ID:81546 Author:Enodoc 2023-09-03 07:03 Version:1.0.1
RATE: =5 TAG: [リソース] [MOD作成] [配達人] [帝国軍] [ストームクローク] [ESPFE] [日本語化対応]
Civil War Couriers Framework Title画像

Civil War Couriers Framework

帝国軍とストームクロークの配達人をフルボイス化するモッダーフレームワーク。
バニラの WICourier から転用したスクリプトを使用。

配達人は内戦の正確な派閥関係を持っているので、敵対的な地域を旅すると殺されるかもしれません。(その場合、あなたへ伝言は彼らのインベントリから見つかります)

ESL フラグ付きの esp ファイル(ESP-FE)

これを必要とする MOD
Serious Civil War Defense for OCW
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.0withJPVoice [#1] []
    2023-01-17 09:35:23 360KB [DOWNLOAD]
  • Civil War Couriers Framework画像1
  • Civil War Couriers Framework画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Enodoc. 3 Sep 2023. Civil War Couriers Framework. 29 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81546>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [リソース・チュートリアル] Dwemer Glass Doors and Walls Download ID:158158 Author:Bethesda and naaitsab 2025-08-31 15:31 Version:1
RATE: =5 TAG: [ドワーフ] [ドゥーマー] [] [] [ガラス] [透明] [リソース] [MOD作成]
Dwemer Glass Doors and Walls Title画像

Dwemer Glass Doors and Walls

ほとんどのドゥーマー様式の扉/仕切り/門にガラスのような透明度を追加するリソースファイル

■ユーザーへの注意
このMOD自体は単体では何もしません
あくまでMOD制作者向けのリソースで、通常のプレイ用には設計されてません

・ガラスのような透明度をドゥーマーの扉/仕切り/門のほとんどに追加
・多少はロアフレンドリーに保っている
・さらにガラス部分を増やした「A」バリアントも追加

MOD制作で自由に使用して構いません
ただし、クレジットを明記してください
※MODをそのまま販売することは不可

Dragonborn DLCのアニメーション付き「半扉」は現在壊れています
元々オリジナルゲームには無かったものなので、修正される可能性は低いです
  • Dwemer Glass Doors and Walls画像1
  • Dwemer Glass Doors and Walls画像2
  • Dwemer Glass Doors and Walls画像3
  • Dwemer Glass Doors and Walls画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Bethesda and naaitsab. 31 Aug 2025. Dwemer Glass Doors and Walls. 31 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158158>.
 [リソース・チュートリアル] DevBench Download ID:181326 Author:alandtse 2026-07-31 11:44 Version:1.12.0
RATE: =4 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [MOD作成] [検証] [パフォーマンス] [SKSE]
DevBench Title画像

DevBench

MCP(AIエージェント向け)またはHTTP/RESTアクセスを介して、プログラムから外部操作、検証、ベンチマークを行える開発者向けツールMODです。

■ 詳細
本MODは一般的なゲームプレイ用の追加要素ではなく、開発者や高度な検証向けに設計されています。単体ではゲーム内容を変更せず、スカイリムの内部機能を外部からプログラムで制御・検査できるようにします。1つのエンドポイントでMCPと通常のHTTP/RESTという2つのプロトコルを処理するローカルサーバー(ローカルホスト限定)を稼働させます。他のSKSEプラグインもシンプルなC ABIを通じて独自のツールを登録できるため、個別のMODごとにサーバーを立てる必要のない共有の検証環境として機能します。SE/AE/VR環境に対応しています。

■ 主な特徴
・デュアルプロトコル対応:同一のツールレジストリを共有するMCPとRESTの双方からアクセス可能。
・標準搭載ツール:コンソールコマンドの実行(確実な出力キャプチャ付き)、ライブゲーム状態の検査、セーブ・ロード・セーブ一覧の取得、ブロックメニューやモーダルの検出・閉じる処理。
・シナリオランナー:時間経過のステップをサーバーサイドで再現し、予測による待機(スリープ)ではなくロード完了などの実際のゲームイベントをトリガーにした再現性の高いテストやベンチマークを実行可能。
・クロスプラグインC ABI:他のMODからツールを追加したりイベントを発行したりすることが可能。APIはMITライセンスのため、あらゆるプラグインで統合可能。

■ 必須要件
・Skyrim Script Extender (SKSE64) または SKSEVR
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library

■ 導入に関する注意
・通常のゲームプレイには影響しない開発者向けのツールです。
・オプションの設定ファイル(Data/SKSE/Plugins/devbench/config.json)から、サーバーの有効・無効や開始ポート(デフォルト: 127.0.0.1:8920、競合時は空きポートを自動選択)を設定できます。
  • DevBench画像1
Skyrim Special Edition Nexus, alandtse. 31 Jul 2026. DevBench. 1 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181326>.
 [グラフィックス] simple red light marker Download ID:179478 Author:littlefot 2026-05-08 08:37 Version:1
RATE: =4 TAG: [MOD作成] [光源] [検証] [便利]
simple red light marker Title画像

simple red light marker

■概要
光源に“赤い光マーカー”を追加

■内容
・MOD作者向け
・光源に赤い目立つ光を配置
・遠距離や雪原で、配置済み電球(bulb)の位置確認/存在確認するために作成
  • simple red light marker画像1
  • simple red light marker画像2
  • simple red light marker画像3
Skyrim Special Edition Nexus, littlefot. 8 May 2026. simple red light marker. 8 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179478>.
 [モーション] Blender Dragon Rig Download ID:175903 Author:Cassieandstuff 2026-03-29 11:52 Version:1
RATE: =4 TAG: [ドラゴン] [モーション] [アニメーション] [Skeleton] [MOD作成]
Blender Dragon Rig Title画像

Blender Dragon Rig

■概要
BlenderのRigifyを使ったドラゴン用リグ(キャラやモデルを動かすための骨組み)

■導入方法
①ZIPを解凍してDocumentsフォルダへ
②Blenderのアセットライブラリからドラッグ&ドロップ

■使用時の注意
シーンに追加したあと保存してBlender再起動

■制限
・アニメーションのインポートは非対応

■エクスポート
・Coach's Enhanced Blender Rigと同じ方式
・リグ切り替えは手動で表示切替

■今後について
Cutscene Frameworkが来たら制限の意味が分かるとのこと

必要条件
Coach's Enhanced Blender Animation Rigs
  • Blender Dragon Rig画像1
  • Blender Dragon Rig画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Cassieandstuff. 29 Mar 2026. Blender Dragon Rig. 29 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175903>.
 [リソース・チュートリアル] Ships and boats of Tamriel Download ID:41653 Author:ThatShipGuy in collaboration with Beyond Skyrim 2023-07-12 11:48 Version:1.2
RATE: =4 TAG: [] [ボート] [リソース] [MOD作成]
Ships and boats of Tamriel Title画像

Ships and boats of Tamriel

■概要
ロアフレンドリーな船・ボートモデル一式を収録したMOD制作者向けのリソース集
内装・難破船モデルも含まれています

■収録内容(抜粋)
・ブレトン船(Bretic)
 ・Greytship(大型戦闘/交易船)
 ・Carryk(小型交易船)
 ・Rennen-boat(軽量高速船)
 ・Rauen-boat(装飾付き手漕ぎボート)
・東帝都会社(EEC)
 ・伝統的ニベン様式交易船
・レッドガード船
 ・Umwaji(戦闘用快速船)
 ・Nakhali(交易・襲撃用)
 ・Mazdi(沿岸漁船)
 ・Djiinali(小型ボート)
・ノルド船(v1.1追加)
 ・Greatship
 ・Trade Ship
 ・Rowboat
・シロディール船(v1.2追加)
 ・ガレオン(更新版)
 ・帝国海軍 小型船
 ・帝国海軍 中型ガレオン
 ・帝国海軍 大型ガレオン(主力艦)
 ・河川フェリー
 ・都市フェリー
 ・各種内装&ミニキットパーツ
 ・カスタム船名用ネームプレート&PSD

■使い方(要Creation Kit)
①meshesフォルダへ展開
②texturesフォルダへ展開
③Creation KitでStaticとして登録
 ※アニメーションさせる場合はMoveableStatic
 ※本パックにアニメーションデータは含まれていません
  • Ships and boats of Tamriel画像1
  • Ships and boats of Tamriel画像2
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Skyrim Special Edition Nexus, ThatShipGuy in collaboration with Beyond Skyrim. 12 Jul 2023. Ships and boats of Tamriel. 25 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41653>.
 [リソース・チュートリアル] Lolicept Resources Download ID:810 Author:LOLICEPT 2017-01-07 08:51 Version:4.2
RATE: =3 G=1 TAG: [MOD作成] [削除済み]
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Lolicept Resources

[Skyrim]Lolicept ResourcesのSE版

バニラのメッシュを使って作られた小物のリソースです
コンテナアクティベーターの節約、設置の簡略化を目的としています。
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Skyrim Special Edition Nexus, LOLICEPT. 7 Jan 2017. Lolicept Resources. 7 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/810>.
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 [モデル・テクスチャ] SSE Stronghold Tile Set - Remastered and Reimagined Download ID:180545 Author:Vohki 2026-05-21 01:28 Version:1
RATE: =3 TAG: [リソース] [モロウィンド] [ダークエルフ] [MOD作成]
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SSE Stronghold Tile Set - Remastered and Reimagined

■概要
MOD制作者向けの建築素材(Modder's Resource)でいわゆるリソースMOD
ダンマー(ダークエルフ)の要塞の建築セットをリメイクして追加

■特徴
・モロウィンド要塞再現
・スカイリム向けリメイク
・49種類の新規モデル
・モジュール建築対応
・自由度高い
・Creation Kit向け素材集

■内容
・モロウィンドのダンマー要塞を再現
・スカイリム向けに再設計
 ・変更点
  ・モジュール化:パーツ単位で組み立て可能
  ・自由度向上:建物レイアウトを柔軟に作れる
  ・スカイリム風品質:現代的な見た目へアップデート

■新規モデル数
・追加数:49種類
・完全新規モデル

■収録セット
・Hall Set:大広間セット
・Room Set:部屋セット
・Foundation Set:基礎部分
・Exterior Set:外観パーツ
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Skyrim Special Edition Nexus, Vohki. 21 May 2026. SSE Stronghold Tile Set - Remastered and Reimagined. 21 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180545>.
 [ユーティリティ] Christmas Banner Resource Download ID:167138 Author:SKYKLF 2025-12-15 13:50 Version:1.0
RATE: =2 TAG: [リソース] [MOD作成] [クリスマス] []
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Christmas Banner Resource

■概要
元々はChristmas in Whiterunで使用予定だったXmas用バナーのリソース

ご自由にお使いくださいとのこと

■使用方法について
ゲーム内で実際に使うにはESPファイルを自分で作る必要あり
・ファイルパスは正しく設定済み
・すぐ使える状態にはなってる

配置するときはMovable Static(動かせるスタティック)として使うと、
作者が想定してる見た目になる

■見た目のバリエーション
・バナーの特徴はこんな感じ
 ・色が濃い(サチュレーション高め)もの
 ・色抑えめのもの
 ・左右反転してるもの
 ・反転してないもの
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Skyrim Special Edition Nexus, SKYKLF. 15 Dec 2025. Christmas Banner Resource. 15 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167138>.
 [リソース・チュートリアル] Kreate To xEdit Scripts Download ID:157525 Author:Laminin 2025-09-22 03:41 Version:1.2.0
RATE: =2 TAG: [ユーティリティ] [便利] [ツール] [xEditスクリプト] [MOD作成]
Kreate To xEdit Scripts Title画像

Kreate To xEdit Scripts

Kreate INIファイルを処理してその値をxEditのレコードに適用するためのスクリプト集

MOD作者向けのツールです
RGB値を毎回手動で編集するのに疲れたんで、作業を手助けする xEditスクリプトを作成
2種類のスクリプトが含まれていて、それぞれ以下を処理します

■LAM-KreateExterior
・天候 (Weather)
・ボリューメトリックライティング (Volumetric Lighting)
■LAM-KreateInterior
・セルのライティング (Cell Lighting)
・ライティングテンプレート (Lighting Templates)
・イメージスペース (Imagespaces)

スクリプトは「単一ファイル」または「ディレクトリ全体」を処理可能
対象となるファイルは、必ず編集対象レコードのEditorIDと同じ名前にする必要あり
Kreateのプリセットを編集するときは、Native EditorID Fix を導入して設定ファイルの
EnableNativeEditorIDLookup = true を有効にしてください
これで自動的にEditorIDと同じ名前にリネームされます

■使い方
①変更したいレコードが自分のプラグインに追加されていることを確認する
②プラグインを右クリック → Apply Script → 実行したいスクリプトを選択
③フルパスのファイルまたはディレクトリを指定する
 例: C:\MO2\overwrite\Kreate\Presets\MyPreset\Weathers\SkyrimClear.ini
④スクリプト処理が終わったら、値が正しく反映されているか確認する
⑤完了!

■注意点
・INIファイル名は必ずレコードのEditorIDと一致させること
・複数の光源系プラグインを同時にロードしてるとFormIDが変わりエラーになる可能性あり
・DALCを設定すると、常にXY値はKreateの「Middle」の値に統一される
・RGB値は丸め誤差により±1のズレが発生する場合がある
  • Kreate To xEdit Scripts画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Laminin. 22 Sep 2025. Kreate To xEdit Scripts. 24 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157525>.
 [ユーティリティ] Silent Voice Generator Download ID:9124 Author:Enter_77 2017-04-10 03:22 Version:1.0.0.0
RATE: =2 TAG: [音声] [音声ファイル] [FUZ] [LIP] [ツール] [MOD作成]
音声ファイルを持たないクエスト/フォロワーMODの無音音声ファイルを生成するツールです。

●機能概要
・Gamebryo/CKベースのゲーム全てに対応(Oblivion/Skyrim/Skyrim SE/FO3/FONV/FO4)
 Oblivion用 http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47687
 Skyrim用 [Skyrim]Silent Voice Generator
 SkyrimSE用 Silent Voice Generator
 FO3用 http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/22480
 FONV用 http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/63052
 FO4用 [Fallout4]Silent Voice Generator
・複数の対話テキストを一括処理可能
・対話テキスト長に応じて1~30秒の無音音声(+LIP)を自動生成可能
・ゲームに応じた適切な音声形式が選択可能(例えばSkyrimではFUZ/WAV/XWM)
・Statsモード:音声ファイルを生成しない事前テストモード

●前提ソフト
Java 8 https://java.com/
各ゲームのCreation Kit

●類似MOD
実行時にリアルタイムで無音音声を割り当てるMODがあります。
[Skyrim]Fuz Ro D-oh - Silent Voice (Skyrim用)
※日本語化されたMODに対応しておらず、適切な長さの無音音声が割り当てられない問題があります。
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16622/ (Oblivion用)

●使い方
あらかじめCreation Kitでクエストダイアログテキストファイルをエクスポートしておきます。
Skyrimの場合、Quest画面の[Export Quest Dialogue]をクリックするとSkyrimフォルダにエクスポートされます。

SilentVoiceGenerator.exe または java -jar SilentVoiceGenerator.jar でツールを起動します。

初回起動時は[Edit/Game Directories]メニューからゲームフォルダを設定します。
自動検出/手動設定が可能。[Auto-Detect Settings]から検出先フォルダ等の設定が可能。

[Add Files]またはドラッグ&ドロップでダイアログテキストファイルを追加します。

ゲームの種類と音声ファイル形式を選択肢、[Generate All]/[Generate Selected]をクリックして音声を生成します。
デフォルトではツールのインストール先/output/Dataフォルダに生成されます。

●日本語環境での注意点
UTF8形式のクエストファイアログテキストファイルはサポートされていません(Invalidエラーになる)
SJIS形式だと音声生成が可能ですが、テキスト長が正しく判定されず、(たとえ空白で区切られた文章であっても)常に1秒の無音音声が生成されます。
Skyrim Special Edition Nexus, Enter_77. 10 Apr 2017. Silent Voice Generator. 10 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9124>.
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