MCM対応 おすすめMOD順 PAGE 30search
- ☆ [環境] WeatherInfo Download ID:83673 Author:gekkou1992 2023-07-10 18:36 Version:1.0.1
-
RATE: ★=26 TAG: [MCM対応] [天候] [切り替え]

WeatherInfo
MCMで天候を変えることができるMOD。
プレイヤーキャラクターが立っている場所の天候を抽出し、MCMから選択することでそれらの天候に変更することができます。SKSEプラグインで天候抽出をしているので天気MOD導入下でも使用可能です。あるのかないのか探すのが面倒だったので自作しました。スクショ撮影なんかにいかがですか。ただし変更してはいけない天候の時と屋内セルの場合は一覧表示しません。
powerofthree's Tweaks (最新)を入れ忘れないようにして下さい。MCM作動時にLoad EditorIDsとSKSEプラグイン用関数GetEditorIDを使用してます(po3_Tweaks.iniのLoad EditorIDs=trueは必須)。
既知の問題:
時々一覧が表示されないことがある(直せません)。ファストトラベルをすると一覧が表示されない(直せません。セル(屋内外問わず)移動すると表示されると思います)。
必要条件
powerofthree's Tweaks
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
類似MOD
Skyrim Configuration Menu(こちらは天候以外も色々設定できます)Skyrim Special Edition Nexus, gekkou1992. 10 Jul 2023. WeatherInfo. 28 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/83673>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [インターフェース] Ultimate Dragons SE - Settings Loader Download ID:63778 Author:MaskedRPGFan 2022-02-17 21:53 Version:1.0.0
-
RATE: ★=26 TAG: [MCM] [MCM対応] [UI] [SettingsLoader] [自動]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

Ultimate Dragons SE - Settings Loader
「Ultimate Dragons SE」のMCMを一から作り直し、「MCM Helper」に対応させるMOD。設定が自動で保存され、次のセーブデータでも読み込まれる。
▼内容
・変更のたびに設定を保存し、起動時とセーブデータの読み込み時に自動適用
・既存のセーブデータからの設定の取り込みにも対応
・多言語化に対応。プラグインは無い
・保存先は「MCM\Settings\UltimateDragons.ini」
▼設定
・自動読み込みまでの待ち時間を秒で指定可
・自動読み込みの停止、手動での読み込み、全設定の初期化も可
▼導入
・元MODの2.55を入れてから本MODを導入し、MCMで設定
・遊んでいる途中でも導入可。設定は自動で取り込まれる
▼つまずいたら
・MCMが空のときは、自分のゲームの版に合う「MCM Helper」を導入。SEの1.5.97向けとAEの1.6以降向けを混ぜない
・それでも空なら一度保存して読み直す
・設定が読み込まれないときは、「Maintenance」の項目で待ち時間を伸ばすSkyrim Special Edition Nexus, MaskedRPGFan. 17 Feb 2022. Ultimate Dragons SE - Settings Loader. 17 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63778>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Wyrmstooth - Settings Loader Download ID:56504 Author:MaskedRPGFan 2022-11-06 01:13 Version:2.0.1
-
RATE: ★=26 TAG: [MCM] [MCM対応] [インターフェース] [SettingsLoader] [自動]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

Wyrmstooth - Settings Loader
「Wyrmstooth」のMCMを一から作り直し、「MCM Helper」に対応させるMOD。設定が自動で残ります。
▼内容
・設定を変えるたびに保存し、起動時やロード時に自動で読み込み
・既存のセーブからも設定を取り込むため、遊び直すたびのMCM操作が不要
・多言語に対応。プラグインは無し
▼導入
・「Wyrmstooth」の1.20から1.20.3を導入
・本MODを導入し、MCMで設定。既存のセーブからは自動で取り込みSkyrim Special Edition Nexus, MaskedRPGFan. 6 Nov 2022. Wyrmstooth - Settings Loader. 4 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56504>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Portables Download ID:28517 Author:beinz 2019-09-15 02:17 Version:0.81
-
RATE: ★=25 G=1 TAG: [チート] [MCM対応] [日本語化対応]

Portables
チート用のMCMメニューを追加します。
フェイスライト/テレポート部屋の機能もついています。
LE版:[Skyrim]Portables
●MCMメニュー一覧
・Shrines
神々の祝福の追加
・Trainer
達人トレーナーの訓練メニュー表示
・Skill Level Up
スキルレベル増加
・Merchant&Chest&Craft
フリー宝箱/ゴミ箱/商人(30,000ゴールド所持)との取引
即席製造器具(100個まとめて作成することも)
・Teleport to
主要都市と宿屋にテレポートできる
テレポート部屋に移動すると以下の場所にもテレポートできる
メインクエ/大立石/ドラゴンの墳墓/軍キャンプ/宝箱の地図/宝箱部屋
・Npc Marker
導入時に追加されるフェイスマーカー呪文の対象を管理
召喚/NPCのところに移動/フェイスライトのオンオフなどが可能
フェイスマーカー対象NPCにはクエストジャーナル/マップマーカーが追加される
・Cheat
その他チートメニュー
●変更履歴
v0.7: ESPFE形式からESP形式に変更。
v0.8: 再びESPFE形式に。転送部屋の仕様変更(屋外->屋内、地図パネルを1つに)
v0.81: メッシュの修正
●日本語化 要xTranslator
http://skup.dip.jp/up/up15168.7z v0.6~0.81 (LE/SE共用)
※緊急用ミラー: https://www.dropbox.com/sh/qe9b7u84bs…Skyrim Special Edition Nexus, beinz. 15 Sep 2019. Portables. 25 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28517>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Combat Surrender SSE Download ID:16729 Author:stradivuckos 2018-04-24 10:16 Version:0.2
-
RATE: ★=25 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [降伏] [日本語化対応] [MCM対応]

Combat Surrender SSE
・敵が戦闘を放棄してあなたに降伏します。
・敵が一定以上のダメージを受けた時点で降伏します。
・降伏した敵に話しかける事で戦利品を要求したり、同士討ちをさせたりできます。
・機会を伺って逃走や報復を仕掛けてきますので、急いで対処してください。
・降伏した敵はあなたを恐れたり、パニックに陥って逃げるモードに移行します。
・討伐クエストの場合、標的に逃げる事を許してやると終了します。あなたの承諾無しに逃亡させてしまうとクエスト失敗になります。
・MCMメニューでカスタマイズできます。
・あなたのレベルが敵よりもかなり高い場合、敵は自動的に降伏します。
▼必須
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
・SkyUI
▼LE版
・[Skyrim]Combat SurrenderSkyrim Special Edition Nexus, stradivuckos. 24 Apr 2018. Combat Surrender SSE. 23 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16729>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Gold In Inventory (Droppable Gold) Download ID:174717 Author:Margaret Thatcher 2026-09-02 03:18 Version:1.3.3
-
RATE: ★=25 TAG: [インベントリ] [持ち物] [アイテム管理] [アイテム] [お金] [ゴールド] [ドロップ] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]

Gold In Inventory (Droppable Gold)
インベントリ画面でゴールドを確認し、他のアイテムと同じように床に捨てることができる(ドロップする)ようになります。
■ 概要
スカイリムでは、なぜかインベントリ画面(アイテム一覧)でだけ所持金(ゴールド)が表示されず、商談メニューなどでは見えるのにそれらを捨てることもできません。
このMODはその不便さを解消します。
同様のMODは他にもありますが、本MODはSKSEプラグイン(DLL)を利用した最も洗練されたバージョンです。
■ 対応バージョン: Ver1.2より、AEとSEの両方で動作します
MCM対応: MCM Helperおよび通常のSkyUI MCMに対応しており、詳細な設定が可能です。
■ 主な特徴
・ゴールドを「捨てる」ことが可能: 1枚のコイン、小銭袋、金貨の山として世界にドロップできます。
・安全な設計: SKSEプラグインを通じて実際のゴールドの計算を安全な関数で行うため、SkyUIの通知スパムを回避し、データへの負荷も抑えられています。
・カスタマイズ性: ドロップ時の「袋」や「山」になるしきい値(金額)をMCMで自由に変更できます。また、オプションでゴールドに重量を持たせることも可能です。
■ 仕組みと使い方
ゲームの仕様上、インベントリで本物のゴールドを表示させることは困難なため、このMODでは「プロキシ(代理)」アイテムをインベントリに表示させます。これは視覚的な補助ですが、操作は実際のゴールドと連動しています。
・分割ドロップ: 例えば1,102ゴールドを捨てた場合、「大きな山(1,000)」「大きな袋(50)×2」「コイン(1)×2」のように、金額に応じて自動でオブジェクトが分かれます(設定で変更可能)。
・安全策: 高額な「金貨の山」は、誤って蹴飛ばして紛失しないよう、物理演算で動かないように設定されています。
■ 注意事項・アンインストール
・警告: 一度に15万ゴールド以上をドロップしないでください。また、大量のコインをバラバラに落とすとゲームがクラッシュする恐れがあります。
・アンインストール手順: MCMでMODを無効化し、地面に落ちているゴールドをすべて拾ってからセーブして削除してください。念のため「FallrimTools」のReSaverを使用することをお勧めします。Skyrim Special Edition Nexus, Margaret Thatcher. 2 Sep 2026. Gold In Inventory (Droppable Gold). 15 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174717>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Legendary Map - CoMAP Support and Some Improvements Download ID:174532 Author:lecdabster 2026-09-01 14:44 Version:1.0
-
RATE: ★=25 TAG: [UI] [地図] [MCM対応] [パッチ] [CoMAP]

Legendary Map - CoMAP Support and Some Improvements
■概要
「Legendary Map」の凡例機能をCoMAP対応へ拡張するパッチ
バニラ以外のカスタムマーカーも、地図上で分類・表示切替可能
■主な特徴
・発見済み/地図に表示済みのマーカーに応じて凡例を自動生成
・ワールドスペースごとに個別の凡例を表示
・CoMAP対応のカスタムアイコンを自動認識
・矢印キーまたはゲームパッドの左右キーで凡例をスクロール
・個別アイコン、全マーカー、未発見地点、クエストマーカーを表示切替
・非表示にしたマーカーへの選択や高速移動も無効化
・Atlas Map Markersのような大量マーカー環境でも高速動作
・ワイドスクリーン対応
・Skyrim 1.5.97で凡例が極端に小さくなる問題を修正
■Version 2の変更
・操作ヒントを凡例下部のナビゲーションパネルへ移動
・矢印アイコンを大型化
・PapyrusUtil依存を削除し、MCM Helperへ変更
・MCMからキー設定や各機能の無効化が可能
・無効化した機能の操作ヒントを自動削除
・ゲームパッド操作に対応
・マーカー変更時に凡例を即時更新
・装飾用のノットワークを追加
■互換性・注意事項
・ゲームパッド対応のためcontrolmap.txtを編集し、D-Pad左のジャーナル割り当てを解除
・別MODがcontrolmap.txtを上書きすると、ゲームパッドで凡例を操作できない可能性あり
・手動除外されていない特殊UIマーカーは、通常のマーカーとして凡例に表示される場合あり
・同じ画像を使う別名マーカーの統合判定は手動登録方式
・Atlas Map Markersやフラットマップ環境で動作確認済み
■必要条件
Legendary Map
MCM Helper
CoMAP - Common Marker Addon Project or
CoMAP 4 for Skyrim 1.5Skyrim Special Edition Nexus, lecdabster. 1 Sep 2026. Legendary Map - CoMAP Support and Some Improvements. 13 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174532>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Manure Download ID:130528 Author:Jonx0r 2024-10-01 11:37 Version:2.0.0
-
RATE: ★=24 G=1 TAG: [糞] [動物] [没入感] [イマージョン] [Jonx0r] [錬金材料] [毒] [MCM対応] [日本語化対応]

Manure
牛、鶏、熊などの動物が肥料となる糞尿を排泄します
特徴
・警戒状態にある家畜は糞尿を出す可能性が高い
・戦闘状態にある家畜は糞尿を出す可能性が低い
・糞尿は様々な方法で収集・利用可能
・錬金術の作業台で糞尿を他の材料と混ぜて強力な毒を作成可能
・料理鍋で糞尿にデスベルとベラドンナを混ぜて、ユニークな毒シチューも作成可能
(毒シチューをNPCに逆スリでこっそり暗殺や武器に塗布して直接的な毒殺も可)
・レベル10になると、強力な 「放電の杖 」を手に入れるクエストが発生
・MCMで当MODで追加される機能の切り替えが可能
オプションファイルにてWyrmstoothとの互換ファイルありSkyrim Special Edition Nexus, Jonx0r. 1 Oct 2024. Manure. 30 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130528>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Sleight of Hand Download ID:54921 Author:Macrophage 2021-09-09 20:49 Version:1.4
-
RATE: ★=24 G=3 TAG: [スリ] [盗賊] [犯罪] [MCM対応] [日本語化対応]

Sleight of Hand
犯罪映画や某暗殺教団アクションゲームなどでよく見かけるスリの手口である、相手に「体をぶつけて」物を盗むことが可能になるMODです。
導入後ラグド・フラゴンで手に入る「Legerdemain: Sleight of Hand」という本を読むと「Sleight of Hand」というパワーが使用できるようになります。
このパワーを使用してから10秒以内にNPCに接近すると、近づいたNPCのインベントリにアクセスすることが可能となります。スリの成否はバニラと同じくプレイヤーのスリスキルによって決定されます。
MCMからインベントリを開けるようになる判定距離や盗めるアイテムの数、失敗した際にプレイヤーに課せられる罰金の金額などの設定を変更可能です。Skyrim Special Edition Nexus, Macrophage. 9 Sep 2021. Sleight of Hand. 2 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54921>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Attribute Training Download ID:48973 Author:Free 2021-08-29 09:00 Version:1.3.7
-
RATE: ★=24 G=1 TAG: [スキル] [バランス調整] [レベルアップ] [訓練] [成長] [MCM対応] [NoahBoddie] [日本語化対応]

Attribute Training
属性が増加するたびに、その属性のポイントごとにステータスが増加します。非一般的な
ステータスの増加 (つまり、再生やその要素に関連付けられた要素ではありません) は
次のとおりです。
- 体力: 毒耐性、装甲評価、物理ダメージ
- スタミナ: 携行重量、非武装ダメージ、および移動速度
- マジカ: 魔法耐性、呪文パワーとスペル能力 属性
レベルを特定のポイントまで上げると、時間の経過とともに追加のステータスが増加し始め
ます。これは、体力の反射ダメージ、スタミナの攻撃速度、マジカの呪文吸収です。
これらのボーナスは npc にも利用可能であり ( Spell Perk Items Distributorを使用して
いる場合)、レベルと MCM のスケーリング値に基づいてスケーリングされます。さらに、
特定の統計情報を npc が使用できないようにすることもできます (npc では反射ダメージ
と近接ダメージはデフォルトで無効になっています)。
属性のレベリング
経験を蓄積し、しきい値を超えるとレベルアップすることで、属性が動的に増加するように
なりました。それが完了すると、関連する属性の基本値がレベルごとに固定量ずつ増加し
ます。これらのいずれかがレベルアップするたびに、すべての属性に使用されるしきい値が
わずかに増加し、他の属性が追いつくのが少し難しくなります。属性レベルが上昇するに
つれて、その利益は減少し始めます。少量ではありますが、時間の経過とともに蓄積され、
利益をさらに弱めることになります。
あなたのレベルでは、ペナルティを受けずにレベルアップできる回数が限られています。
この制限に達すると、上限が拡張されるまで経験を積むのは非常に困難になります。
これにより、レベル上げを続けることが難しくなりますが、まだレベルアップしないことを
選択したとしても、完全に不可能または完全に無駄というわけではありません。これらの
属性レベルを強化するために、それぞれの属性にのみ使用され、その属性のみに使用される
属性ポイントと、属性トレーニング ポイントが残らない属性に使用される一般ポイントに
分割されたトレーニング ポイントがあります。その日寝ていない場合は、寝るだけで簡単に
復元できます。
経験値
経験値は、特性の減少量、つまり努力値に基づいて最初に獲得されます。ただし、時間の経過
とともに、属性経験の獲得方法の最大の部分を決定するのは、摩耗した値、または特別な値
です。これらはそれぞれ、異なる方法で、異なる複雑さのレベルで計算されます。
- 体力は純粋な防御値評価と、スキルがキャラクターの装甲評価を増加させる量から
計算されます。
- スタミナは鎧の重量に基づく鎧の評価から計算され、スキルに基づいた鎧の評価も
同様に値を増加させます。
- 最も広範なマジカは、使用している呪文から計算され、それを唱える能力がエンチャントの
価値に追加され
(カスタム付呪されている場合はより価値があると見なされます)
着用している衣服の基礎防御値評価によってペナルティが課されます。
このペナルティは、その衣服がどれだけ付呪されているかによって軽減されます。
時間内に十分な量の経験値を獲得していない場合、その属性内の経験値は失われ始めますが、
2 番目に優れた (同点を含む) 属性は、最下位の属性および 1 位の属性よりも遅い速度で
減衰します。
減衰することがない (2 つの属性が同率で 1 位になることも可能です)。
さらに、ダンジョン内では停止しますが、ダンジョン内で費やした時間は記録されます。
キャラクターレベルは属性ブーストを即座に与えることはなくなり
(少なくとも正確にはそうではありません)
その代わりに選択した大量の属性経験値を与えることで、オールラウンドなスタイルの
キャラクターを目指すことが容易になります。
キャラクターレベルを獲得するたびに、一般的なトレーニングポイントも回復し、
利用可能な量が増加し、属性レベルの上限も増加します。
キャラクターの体力、スタミナ、またはマジカがゲーム開始時に持っていた量と一致しない
場合、追加の属性が属性レベルに変換されます。これは、キャラクターが少ないレベルで
どれだけ遠くまで走れるかに応じて結果が生じる可能性があります。
To Do リスト
現時点では、追加されたステータス変更に関して npcs からの変更はアンインストールされ
ません。(変更を行うのは魔法の効果ではないため) これはほぼ予想の範囲内ですが、永続的
な npc のアンインストール機能を作成して、置き換えられない、またはサイクルアウトされ
ない npc が通常の状態に戻るようにする予定です。 。
^ これには×が付けられますが、実際には不可能です。ただし、バフは実際にゲームを
破壊するものではないため、バフが継続しても比較的大丈夫です。
__________________________________________
以上Descriptionより・・・
何だかメチャんこ自キャラの成長を感じる事が出来る、味わえるMODかも!と思い紹介させて
頂きました(^O^)/超☆究★極☆成長ロールプレイにはいいかも!?Skyrim Special Edition Nexus, Free. 29 Aug 2021. Attribute Training. 24 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48973>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Simple Property Investment Download ID:39259 Author:xWilburCobbx 2020-08-30 03:55 Version:2.0.1
-
RATE: ★=25 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [イマージョン] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Simple Property Investment
各地のプロパティに投資して、週ごとの不労所得を得られるようにするMOD。
▼ 内容
・決まったプロパティに近づいて、ゴールドを投資できるようになる
・投資すると週ごとに安定した収入が入る
・「ウィンターホールドのような寂れた街の安いプロパティから始めて、ソリチュードの賑わう通りまで、富の階段を登っていける」と作者
・プロパティは2,000ゴールドから30,000ゴールドまで。5,000あればそれなりに選べるが、利回りの高いプロパティはもっと出す必要がある
・「投入した分は必ず同じ率で戻ってくるので、安いプロパティを買うのをためらわなくてよい」と
・「収入が途切れなければ、経費のために戦利品を拾い尽くさなくても冒険に出られる。かといって露骨なチートは嫌だろうから、少しの犠牲を払って登っていく形にした。これなら達成感も残る」と
▼ 設定
・スクリプトがグローバル変数から値を読むので、いくら入るかと、いつ入るかを完全に操作できる
・週ごとの収入を日ごとに変えることもでき、利回りも変えられる
・MCMに必要な設定が全て入っている。詳細はスクリーンショットと、ドキュメントの欄にある説明を見るよう案内されている
・「できる限り釣り合いは取ったつもりだが、自分一人の意見なので大した重みは無い。だからこそあなたの意見の方が大事だ」と
▼ 注記
・制作とスクリプトは「xWilburCobbx」、協力は「Esparado87」Skyrim Special Edition Nexus, xWilburCobbx. 30 Aug 2020. Simple Property Investment. 11 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39259>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Dynamic Timescale SE Download ID:18922 Author:Kae Arby 2018-07-29 17:18 Version:1.0
-
RATE: ★=24 G=2 TAG: [Timescale] [時間] [時間経過] [セーブ] [セーブ管理] [オートセーブ] [MCM対応] [日本語化対応]

Dynamic Timescale SE
[Skyrim]Dynamic TimeScale now with AutoSave のSE対応版です。
このModは次の2つの機能を持っています。
1. シチュエーションに応じてTimeScaleを1倍~60倍まで変更します。
2. 指定時間毎にAutoSaveを実行します。
[TimeScale変更]
TimeScaleは現実時間の1分あたりSkyrimで何分経過するかを設定するもので、デフォルトは20(現実時間の20倍)です。
このModでは、現在地(一般的なフィールド、主要都市または屋外型ダンジョン内、および屋内)と戦闘中か否かの6通りの組み合わせで1倍~60倍まで調整することができます。
なお、ファストトラベル、待機、睡眠、マップ閲覧中などは設定内容にかかわらずデフォルト値(20)となります。
[AutoSave]
はじめに、この機能を有効にすると通常より高い頻度でAutoSaveが実施されるため、AutoSave数(デフォルトは3)を増やすことを推奨します。
Skyrim標準のタイミングに加え、一定時間経過、ロックピッキング実施、戦闘終了をトリガーとしてAutoSaveを実施します。Skyrim Special Edition Nexus, Kae Arby. 29 Jul 2018. Dynamic Timescale SE. 29 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18922>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Way of the Monk -Unarmed Combat - Extended Download ID:17684 Author:pakman 2026-01-01 11:02 Version:1.84
-
RATE: ★=24 G=1 TAG: [格闘] [能力・パーク] [素手] [MCM対応]

Way of the Monk -Unarmed Combat - Extended
格闘技のオーバーホールMOD-新しいスキル、新しいパーク(ただし、メインのスキルツリーは変更しません)、新しいアイテム、新しい敵を追加します。
これは、MCMの追加、元のmodの機能の一部を完了、バグ修正を兼ねたアップデートです。
始めるにはヘルゲンのすぐ外にある立っている石の横にある道の柱(開始エリア)に移動します
(或いはMCMの[詳細オプション]タブにある[僧侶の道の開始]オプションを使用します。)
Weapon Keyword Patcher for zEditこれはAnimated Armoury - New Weapons with animations SSE Versionのクォーター・スタッフなどをアニメーションをこのMODに適用するパッチです。
またこのMODのパークに適用する為のパッチもあります。Skyrim Special Edition Nexus, pakman. 1 Jan 2026. Way of the Monk -Unarmed Combat - Extended. 1 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17684>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Scheduled Merchant Restock Download ID:192029 Author:gildersteen 2026-09-16 23:39 Version:1.1
-
RATE: ★=24 TAG: [MCM対応] [イマーシブ] [ゲームシステム変更] [商人]

Scheduled Merchant Restock
■概要
商人の品揃え更新を「プレイヤーがセルを離れて48時間後」ではなく、
ゲーム内時間に基づく定期スケジュール方式へ変更
地域ごとの経済状況を再現し、より自然な補給サイクルを導入する
■特徴/内容
・バニラ商人の在庫更新をゲーム内時刻で自動化
・商人を4段階の経済ランクに分類
・都市部ほど頻繁かつ安定して補給
・村や僻地ほど補給間隔が長く、遅延も発生しやすい
・各ランクの補給間隔 / 時刻 / 遅延確率をMCMから設定可能
・新規 / 既存セーブどちらでも使用可能
■経済ランク
・Tier 1:主要都市などの経済中心地
・Tier 2:主要交易拠点周辺
・Tier 3:小規模な村
・Tier 4:僻地の商人
■補給遅延
・ランクごとに補給遅延確率を設定可能
・遅延すると補給予定を翌日に延期
・遅延は連続して発生する場合あり
・高い遅延率では長期間補給されないこともある
・遅延率100%では自動補給が発生しなくなる
■仕様
・初回補給は最短でも次のゲーム内日
・設定変更時に次回補給予定が再計算される場合あり
・バニラの48時間在庫更新処理は無効化されない
・通知やポップアップを表示しない静かな動作
■導入
・MOD管理ツールから通常導入
・ゲーム内MCMから補給設定を調整
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUISkyrim Special Edition Nexus, gildersteen. 16 Sep 2026. Scheduled Merchant Restock. 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192029>.[コメントを書く] - ☆ [家] Player houses overhaul Download ID:190875 Author:linkoln84 2026-09-20 06:09 Version:1.1
-
RATE: ★=24 TAG: [MCM対応] [プレイヤーハウス] [家] [家拡張]

Player houses overhaul
バニラ5都市のプレイヤーハウスの内装セルを改装し、統合された収納システム、インベントリの自動整理、そして自動クラフト機能などを追加します
すべての機能はMCMメニューから制御可能です
◆必要
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
Hearthfire multiple adoptions - Now with custom home support for kids and spouse
※養子を3人以上迎えたい場合
◆導入に際して
各家の入り口にある起動ボタン、またはMCMメニューから室内の内装を変更できます
子供部屋に別の用途(錬金器具や付呪台など)との選択肢がある家の場合、変更が適用されるのは子供部屋のパターンのみです
そのため、ニューゲームか既存セーブかを問わず、このMODを導入する際は必ず「子供部屋」を購入するようにしてください
◆各家の変更点
・ブリーズホーム(ホワイトラン):
前庭と、作業設備を移設した地下室が追加されます
地下室は、子供部屋をMOD仕様の内装に変更した後にのみ出現します
・ハニーサイド(リフテン):
子供部屋にベッドが4つ設置され、付呪台が錬金術台のある部屋へ移動し
ポーチに鍛冶設備が追加されます
・プラウドスパイヤー邸(ソリチュード):
子供部屋にベッドが6つ設置され、鍛冶設備が追加されます
(地下室のボタンでのみ使用可能。ボタンは付呪台を
MOD仕様の内装に変更した後に現れます)
・ヴリンドリルの間(マルカルス):
ドゥーマー様式の内装になります
子供部屋にはベッドが4つあり、付呪台と錬金術台はリビングへ移動します
付呪台のあった場所には鍛冶設備が設置され、廊下には温室が設けられます
・ヒジェリム(ウィンドヘルム):
子供部屋にベッドが6つ設置され、リビングに温室コーナーが追加されます
また、付呪台と錬金器具をMOD仕様の内装に変更した後
家の入り口付近に鍛冶設備を起動するボタンが出現します
◆統合ストレージ
家のすべてのチェストが単一のネットワークでつながります
例えば、ブリーズホームで収納したアイテムを、プラウドスパイヤー邸で取り出せます
武器、防具、ポーション、錬金素材、本、食料など、カテゴリごとに
専用のチェストが用意されています
収納用のアクティベーターは、キャビネット、棚、ラックといった
室内の家具に自然な形で組み込まれています
ホットキーや呪文を使えば、フィールド上からでも即座にアクセス可能です
◆自動ソート機能
ボタン1つで所持品が適切なチェストへ自動的に振り分けられます
自分でアイテムを整理したい場合のために、手動で仕分けを行うチェストも
各家に用意されています
装備中のアイテム、お気に入り、クエストアイテム、ゴールド、鍵は手元に残ります
ホットキーのカスタマイズが可能。呪文による起動にも対応
MCMによる詳細な設定が可能
◆自動クラフト機能
クラフト設備(鍛冶、錬金術、付呪、料理)を使用する際、
必要な素材が統合ストレージからインベントリへ自動的に移動します
クラフト終了後、余った素材は自動的にストレージへ戻ります
設備に近づいてクラフトするだけで、残りの処理はすべてMODが行います
あらゆるクラフト設備に対応しています
MCMで機能のON/OFFを切り替え可能
◆売却チェスト
各家にある専用のチェストにアイテムを入れると、自動的に売却されます
「値切り(Haggling)」のパークが適用され、売却価格が10%~30%上乗せされます
「盗品売買(Fence)」のパークが適用され、盗品も売却可能になります
「怠け者税(25%)」が差し引かれます 。利便性と適正価格のバランスを取るための仕組みです
◆MCM
メニューからMODの機能を全面的に制御可能
・5つの住宅用タブ :購入、リセット、内装切り替え
MCMを使えば従士になる前でも家を購入可能です
ただし、従士の称号を得るための条件(首長からのクエストや市民への貢献)を
すべて満たさない限り私兵は配置されません
・テレポート:各住宅間を瞬時に移動(専用の呪文も利用可能)
・インベントリの整理 :自動整理や自動クラフトの設定
(機能の有効/無効、実行方法の選択:ホットキーや呪文など)
・各機能用のホットキーを割り当て可能
・設定:MODに関する通知のON/OFFSkyrim Special Edition Nexus, linkoln84. 20 Sep 2026. Player houses overhaul. 6 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190875>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Custom Difficulty UI SKSE Menu Framework Download ID:190403 Author:ApocryphaRealm 2026-10-01 11:40 Version:1.0.8
-
RATE: ★=24 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [MCM対応] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [MCP] [AMF]

Custom Difficulty UI SKSE Menu Framework
■概要
各難易度の与/被ダメージ倍率や再生設定をゲーム内から自由に変更できるSKSEプラグイン
変更は即時反映され、通常の難易度設定と連動
■特徴/内容
・Novice~Legendaryの6段階を個別設定
・各難易度の与ダメージ倍率を変更
・各難易度の被ダメージ倍率を変更
・体力、マジカ、スタミナの再生設定を難易度ごとに個別設定
・戦闘中の再生速度やダメージ後の再生開始時間なども設定可能
・難易度変更時に対応する設定へ自動切り替え
・設定を全難易度へコピー可能
・別難易度から設定をコピー可能
・変更内容はSaveで保存
■追加機能
・全難易度で同一のダメージ倍率を使用するモード
・プレイヤーレベルに応じて難易度を自動変更
・初期設定では10レベルごとに1段階上昇
・Blade and Blunt / Requiemを自動検出
・検出した設定値をプリセットとして利用可能
・各設定ページごとにEnabled切り替え可能
・無効時はゲームや他MODの設定値を変更しない
■設定メニュー
・Apocrypha Menu Frameworkに対応
・SKSE Menu Framework v3以降にも対応
・Save / INI再読み込み / 初期値へ戻す機能
・メニューフレームワーク未導入でもINIから設定可能
・Apocrypha Menu Framework 1.6.5以降では日本語表示対応
■互換性
・Blade and Blunt対応
・Requiem対応
・本MOD有効時は両MODのダメージ倍率より本MOD設定を優先
・Blade and BluntのbLevelBasedDifficultyは本MODのレベル連動難易度使用時は無効化推奨
・Yet Another Difficulty Modとは同じ設定値を変更するためどちらか一方を使用
・Character Progression Control導入時は同MODのDifficultyタブが自動停止
・プラグインレコードやフックを使用せずゲーム内の難易度倍率をメモリ上で変更
・Skyrim VR非対応
■対応バージョン
・Skyrim SE 1.5.97
・Skyrim AE 1.6.1170
・Skyrim 1.7.99
・Skyrim 1.7.104
・FOMODでゲームバージョンに合ったビルドを選択
■導入方法
①MODマネージャーでインストール
②FOMODで使用中のSkyrimバージョンを選択
③必要MODを導入
④ゲーム内メニューまたはINIから設定
■補足
・ESPなどのプラグインファイルなし
・ロードオーダー枠を使用しない
・PrivateProfileRedirectorの影響を受けない方式でINIを読み書き
・Crash Logger用の.pdbデバッグシンボルを同梱
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework or ApocryphaRealm Menu Framework- AMFSkyrim Special Edition Nexus, ApocryphaRealm. 1 Oct 2026. Custom Difficulty UI SKSE Menu Framework. 2 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190403>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Stress and Fear - Tweaked Download ID:180865 Author:Blackspine18859 2026-09-02 06:44 Version:3.3
-
RATE: ★=24 TAG: [MCM対応] [QOL改善] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [KID] [SPID]

Stress and Fear - Tweaked
■概要
「Stress and Fear」へMCM設定、睡眠回復、従者対応などを追加するQoL拡張MOD
■特徴/内容
・ウェアウルフ/吸血鬼の王変身中に、被ダメージによる新たなストレス獲得を無効化可能
・変身前から蓄積していたストレスとペナルティは維持
・睡眠1時間につきストレスを10ポイント減少
・ESP-FE形式
■恐怖症設定
・恐怖症を獲得する確率と体力条件を調整可能
・対応する敵を倒した際の治癒確率を設定可能
・24時間連続で眠ると、ランダムな恐怖症を1つ治療する設定を追加
・複数治療する場合は日数分の睡眠が必要
■追加ペナルティ
ストレス段階に応じて武器/魔法ダメージを低下
・軽度:-25%
・中度:-50%
・重度:-75%
・危機的:-90%
■従者対応
・従者にも通常のストレスペナルティを適用可能
・追加ペナルティ設定も従者へ反映
・従者は恐怖症を発症しない
■設定保存
・MCM設定の自動保存/読み込み機能を内蔵
・使用にはJContainers SEが必要
・Stress and Fear - Settings Loaderは不要
■互換性/注意事項
・Stress and Fear - Settings Loaderと非互換
・Stress and Fear Hexed Editionと非互換
・既存セーブにも導入可能だが、MCMのプロフィールページが表示されない場合あり
・Settings Loader導入済みのセーブから移行する場合、新規ゲーム推奨
■必要条件
JContainers SE
Keyword Item Distributor (KID)
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Stress and Fear - A Dynamic Sanity SystemSkyrim Special Edition Nexus, Blackspine18859. 2 Sep 2026. Stress and Fear - Tweaked. 25 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180865>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] O.M.N.O.M.S - Not So Obvious Mimics in Skyrim Download ID:178375 Adult-Only Author:gerrot1 2026-04-25 18:50 Version:1.0
-
RATE: ★=24 TAG: [MCM対応] [ゲームシステム変更] [エンカウント]
Skyrim Special Edition Nexus, gerrot1. 25 Apr 2026. O.M.N.O.M.S - Not So Obvious Mimics in Skyrim. 25 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178375>.[コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] CAMERA LIGHT Download ID:168965 Adult-Only Author:Goldtime87 2026-01-07 19:46 Version:1.00
-
RATE: ★=24 TAG: [ライト] [光源] [MCM対応]
Skyrim Special Edition Nexus, Goldtime87. 7 Jan 2026. CAMERA LIGHT. 6 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168965>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Aimshake - Stamina-Based Marksmanship Download ID:133424 Author:Destructor36 2026-06-19 10:35 Version:5.2
-
RATE: ★=24 TAG: [弓] [クロスボウ] [弓術スキル] [戦闘] [照準] [スタミナ消費] [制限] [MCM対応] [VR対応]

Aimshake - Stamina-Based Marksmanship
弓/クロスボウを引いている間、照準がブレてスタミナが消耗します
またスタミナが減ると弓/クロスボウが引けなくなり、射撃には技術と訓練が必要となります
特徴
・揺れは穏やかに始まり、スタミナが消耗するにつれて激しくなる(設定可能)
・揺れの強さは弓術のスキルレベルが高いほど弱くなる(設定可能)
・鷹の目によるスタミナ消耗はさらに積み重なるため、効果的に使用するには
弓術とスタミナに投資する必要がある
・スタミナが切れると回復するまで弓が引けなくなり(矢が低速で飛び出す)、
クロスボウも引けなくなる(装備が解除され、装備し直さなければならなくなる)
(設定可能)
・スタミナが低すぎて矢/ボルトを引けない場合、警告が通知される(設定可能)
・SPIDが設置されている場合、敵も弓を引く際にスタミナ消耗する
敵は弓の引き撃ち制限の影響を受けないがクロスボウは引き抜けなくなる
(敵のアニメーションが異なるため、全力での引き撃ちが速くなる)
・Poached Bugs VRがインストールされてる場合、VR内のプレイヤーに対して機能
SPID VRがインストールされている場合、VR内のNPCに対して機能
・弓を引けなくなる機能は、VR内の通常の弓には機能ないが、クロスボウには機能する
VRでプレイする場合は、その通知をオフにすることを推奨
必要条件
SKSE:Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUI
Spell Perk Item Distributor (SPID)
類似MOD
Archery Gameplay Overhaul SESkyrim Special Edition Nexus, Destructor36. 19 Jun 2026. Aimshake - Stamina-Based Marksmanship. 19 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133424>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶