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- ☆ [リソース・チュートリアル] xEdit scripts - Convert FromID Lists to Skypatcher Download ID:129316 Author:Vaillp 2024-09-16 02:24 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

xEdit scripts - Convert FromID Lists to Skypatcher
選んだFormIDリストを、「SkyPatcher」の書式へ変換する「xEdit」のスクリプト。
▼ 内容
・エディタIDでの出力例は「filterByFormIDLists=TownLumberMill03ResidentList:formsToAdd=Hert, Hern」
・FormIDでの出力例は「filterByFormIDLists=Skyrim.esm|01363C:formsToAdd=Skyrim.esm|01367C, Skyrim.esm|01367B」
・デフォルトでは、選んだリストごとに中身をすべて消す指定を出す。「enableClearFirst」と「includeIdenticalToMaster」を切れば、足した分だけを残せる
・結果はクリップボードと「Messages」のタブへ出力
▼ 導入
・「.pas」のスクリプトを「..\SSEEdit\Edit Scripts\」へ置く
▼ 使い方
・FormIDリストを選ぶ
・右クリックして「Apply Script」
・「Convert_FormIDLists_To_Skypatcher」を選ぶ
・「SETTINGS」の区画で設定を決めてOK
▼ 設定
・一覧の書式を出すかどうかと、出力する要素の順序、区切り記号
・絞り込みは「filterByFormIDLists」、動作は「addToFormIDLists」
・IDの形式はエディタIDかFormID
・マスターと同一の品を含めるか、先に中身を消すか、クリップボードへ複写するか
▼ 注記
・「SkyPatcher」用のiniは作らず、結果はクリップボードへ入るだけだとしているSkyrim Special Edition Nexus, Vaillp. 16 Sep 2024. xEdit scripts - Convert FromID Lists to Skypatcher. 16 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/129316>.[コメントを書く] -
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- ☆ [リソース・チュートリアル] xEdit scripts - Convert Containers to Skypatcher Download ID:129291 Author:Vaillp 2024-09-16 06:30 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

xEdit scripts - Convert Containers to Skypatcher
選んだコンテナの中身を、「SkyPatcher」の書式へ変換する「xEdit」のスクリプト。NPCの持ち物にも使えます。
▼ 内容
・エディタIDでの出力例は「filterByContainers=TreasBag:addToContainers=LootGoldChange~1, LootPerkGoldenTouchChange~1, LootImperialLuck~1, TGLootProwlersProfit~1」
・FormIDでの出力例は「filterByContainers=Skyrim.esm|01895F:addToContainers=Skyrim.esm|037C2B~1, Skyrim.esm|0424EB~1, Skyrim.esm|0AA02C~1, Skyrim.esm|0FFF52~1」
・デフォルトでは、選んだコンテナごとに中身をすべて消す指定(「clear=true」)を出す。「enableClearFirst」と「includeIdenticalToMaster」を切れば、足した品だけを残せる
・結果はクリップボードと「Messages」のタブへ出力
▼ 導入
・「.pas」のスクリプトを「..\SSEEdit\Edit Scripts\」へ置く
▼ 使い方
・コンテナを選ぶ
・右クリックして「Apply Script」
・「Convert_Containers_To_Skypatcher」を選ぶ
・「SETTINGS」の区画で設定を決めてOK
▼ 設定
・一覧の書式を出すかどうかと、出力する要素の順序(選んだMOD名、コンテナのマスターのMOD名、FormID、マスターの種別、エディタID、完全なFormID、名前)、区切り記号
・「SkyPatcher」の書式をコンテナ向け、コンテナ内の品向け、変換向けのどれで出すか
・絞り込みは「filterByContainers」、動作は「addToContainers」
・IDの形式はエディタIDかFormID
・マスターと同一の品を含めるか、先に中身を消すか、クリップボードへ複写するか
▼ 注記
・「SkyPatcher」用のiniは作らず、結果はクリップボードへ入るだけだとしているSkyrim Special Edition Nexus, Vaillp. 16 Sep 2024. xEdit scripts - Convert Containers to Skypatcher. 16 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/129291>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Skyrim Realistic Conquering (SRC) ERS Synthesis Patcher Download ID:129334 Author:studiop 2024-11-07 10:48 Version:2.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [パッチ] [互換性] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Skyrim Realistic Conquering (SRC) ERS Synthesis Patcher
「Skyrim Realistic Conquering - All In One」のラディアントクエストの変更を、他のクエストMODへ引き継ぐ「Synthesis」のパッチャー。
▼ 内容
・対象は「SRC - Exclude from Radiant System Options」の追加分
・このアドオンがラディアントクエストへ足すフォームリストの条件を引き継ぎ、片付いた場所へ次のクエストが割り当てられないように
・「At Your Own Pace」「Quests Are In Skyrim」のようにラディアントクエストを編集するMODと併用でき、影響するクエストごとに手で組み合わせのパッチを作らずに済む
・本編に加え、「Missives」「Notice Board」「Bounty Hunter」を自動で検出してパッチを適用
・条件を引き継いだクエストとエイリアスはログに出る。「Synthesis」のログか画面上で確認可
▼ v2の更新
・「.NET SDK 8」が必要。古い版なら更新すること
・パッチャーの版の指定は、自動の確認を入れたタグを強く勧めている。安定を狙った最新のリリースが使われる。新規の利用者はこれがデフォルト、既存の利用者はメインのブランチがデフォルト
▼ 使い方
・「Synthesis」を導入
・使っているクエストMODは「SRC_ERS.esp」より後ろへ
・パッチャーの一覧から追加するか、アーカイブ内の「.synth」のファイルをダブルクリックして追加
・「Synthesis」のグループが複数あるなら、クエストを編集する他のパッチャーと同じグループで実行すること
▼ 補足
・「SRC」のオールインワンの最新版には基本の「ERS」のプラグインが含まれるため、単体の「ERS」を落とす必要はもう無い
・「xEdit」は中身が同じでも条件のような一覧を競合として表示しがち。大事なのは勝っているレコードに条件が入っていること
▼ 注記
・このページは、不具合の報告や意見を出しやすくするために置いてあるとしている。「Synthesis」自体の導入や使い方の質問は受け付けていない
・相性の良いパッチャーとして、作者自身の「Quests Are In Skyrim Synthesis Patcher」と「Better Quest Objectives Patcher」を案内
・報告には「Synthesis」の版、ログ、プラグインの一覧、問題のクエストを添えてほしいとしている
・「GitHub」を使える人には、そちらへの起票を望んでいるSkyrim Special Edition Nexus, studiop. 7 Nov 2024. Skyrim Realistic Conquering (SRC) ERS Synthesis Patcher. 16 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/129334>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] WindowsShell Cleaning Script Download ID:128795 Author:Sky91 2025-04-17 21:19 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ツール] [MOD管理] [便利]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

WindowsShell Cleaning Script
MODを外した後に残る空のフォルダを見つけ出し、まとめて別の場所へ退避させるスクリプト。「Windows」のシェルで動きます。
▼ 何が起きているか
・「Vortex」はフォルダを作る時に管理用の印のファイルも書き込む
・MODを外すとファイルは消えるが、フォルダと印は残り続ける
・年単位で更新と入れ替えを繰り返すと、使われていないフォルダが数千に達することもある
▼ 内容
・空のフォルダと、管理用の印しか入っていないフォルダを検出
・隠しファイルも見る。txtやini、「json」といった重要な形式が入っていれば、拡張子を表示しない設定でも除外
・削除はせず、ゲームの直下に作った新しいフォルダへ、入れ子の形を保ったまま集める
・実行後にtxtで記録を出力
▼ 注意
・扱えない文字を含むフォルダは処理を飛ばして記録に残す
・稀に、移動できないフォルダと判定されないまま削除される場合がある。復旧はできない
・「Windows」11で動作。ゲームに手を入れる物ではないため、他のフォルダにも使えるSkyrim Special Edition Nexus, Sky91. 17 Apr 2025. WindowsShell Cleaning Script. 10 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/128795>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Simple image converter Download ID:123866 Author:3venR - Even Rygh 2024-07-13 21:22 Version:1.2
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RATE: ★=1 TAG: [ツール] [変換] [テクスチャ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Simple image converter
画像を「DDS」と「PNG」などの形式へ相互変換する道具。フォルダ単位の一括変換もできます。
▼ 機能
・対応する形式は「PNG」「DDS」「JPEG」「BMP」「TIFF」「GIF」
・1ファイルずつの変換と、フォルダ内の一括変換の2つの動作
・最後に使った入出力のフォルダを記憶
・画面の大きさに合わせて配置が変わる
・変換中は回る表示で進み具合を知らせ、記録も画面に出る
▼ 使い方
・「ImageConverter.exe」を実行
・上のスライダーでフォルダ単位か1ファイルかを選ぶ
・入力と出力の場所をボタンで選ぶ
・入力と出力の形式を一覧から選ぶ
・「Start Conversion」で開始
▼ 中身
・「Python」で書かれ、画面は「Tkinter」と「ttkthemes」、変換は「Pillow」
・変換は別のスレッドで行い、画面が固まらないようにしてある
・設定はJSONに保存
▼ 注意
・「Pyinstaller」の1ファイル形式でまとめてあるため、ウイルス対策ソフトが誤検知することがある。作者は署名の費用が高いため付けていないとしている
・極端な大きさの画面では表示が崩れることがある
・高解像度の画像を大量に変換すると時間がかかる
▼ 更新
・1.1で1ファイル単位の変換と、作業フォルダの記憶を追加
・1.2で対応形式を増やし、形式の選択をラジオボタンから一覧へ変更。ボタンの重なりと配置の乱れも修正Skyrim Special Edition Nexus, 3venR - Even Rygh. 13 Jul 2024. Simple image converter. 10 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/123866>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] RMF Helper - Racial Movement Framework Distribution Tool (beta) Download ID:126355 Author:Aewin aka DaimyoTaiShi 2024-08-09 10:34 Version:0.9.0
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RATE: ★=1 TAG: [ツール] [OAR] [自動化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]

RMF Helper - Racial Movement Framework Distribution Tool (beta)
「Racial Movement Framework - OAR」のアニメーションの割り当てを楽にする、ツールのプログラム。種族と性別ごとにアニメーションのMODを選ぶと、必要なアニメーションを見つけて正しく複写、整理します。
▼ 内容
・espの無いツール。MO2で確認済みで、ほかのMODマネージャーでも使えるはず
・ベータ版で、画面は簡素。1.0.0で強化予定
▼ 使い方
・MODマネージャーで導入し、「Racial Movement Framework - OAR」の後に配置
・exeを起動し、種族と性別の行を選んでアニメーションのMODを指定
・「Run distribution」で配布。「Reset folder」で複写したアニメーションを削除Skyrim Special Edition Nexus, Aewin aka DaimyoTaiShi. 9 Aug 2024. RMF Helper - Racial Movement Framework Distribution Tool (beta). 9 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126355>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Static Items Synthesis Patcher Download ID:141485 Author:studiop 2025-02-12 08:10 Version:0.1.0-alpha
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RATE: ★=1 TAG: [パッチ] [ツール] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Static Items Synthesis Patcher
場所と品目を指定して、置かれた物を動かないようにする「Synthesis」のパッチャー。皿やジャガイモが飛び回らなくなります。
▼ 仕組み
・置かれた参照ごとに、親のセル、セルの場所の情報、紐づく場所のキーワードを見て、あらかじめ用意された分類へ振り分け
・置かれた物の側は、素体のキーワード、明示した一覧、名前の部分一致で分類
・設定ファイルで、場所の分類と品目の分類の対応を指定
・対象には「NoHavokSettle」のフラグと、読み込み時に物理を切るスクリプトを付与。拾う操作はそのまま可能
▼ 設定ファイル
・「Synthesis」の利用者データのフォルダに置くTOMLの設定ファイル。初期の名前は「StaticPatcherSettings.toml」で、設定の画面から変更可
・複雑な対応付けは設定の画面に向かないため、別のファイルにしたとしている
・書式はINIに近く、より扱いやすいとしてTOMLを採用
・場所の分類に品目の分類を並べる形。分類の名前は大文字と小文字を区別しない
・例文を書いた空の設定ファイルを同梱
▼ 用意されている分類
・場所は山賊の野営地、兵舎、城と宮殿、洞窟、都市、ダンジョン、ドワーフの遺跡、農場、フォースウォーン、砦、巨人の野営地、ギルド、死者の間、家、宿屋、牢、製材所、鉱山、ノルドの遺跡、プレイヤーホーム、集落、船、店、要塞、神殿、町の26種類
・品目は錬金、矢弾、防具、骨、本、建材、衣類、雑貨、食料、宝石、金貨、インゴット、装身具、鍵、鉱石、毛皮、薬、屑、巻物、銀食器、魂石、道具、武器の23種類
▼ 前提と使い方
・「Disable Havok Script Tweak Resource」の差し替え版が必須
・「Synthesis」を導入し、パッチャーの一覧から追加するか、同梱の「.synth」を開く
・更新したレコードは「Synthesis」のログか画面で確認可
・MODの数と設定次第で、実行に1、2分かかることもある
▼ 既知の問題
・分類はキーワードに強く依存するが、MODごとにキーワードの質が大きく違い、有名なMODでも誤ったキーワードが付いていることがある
・その場合の誤った分類には手の打ちようが無いとしている
▼ 注記
・まだ公開前の段階で、仕様が変わる可能性があるとしている
・今後は利用者が分類を自分で定義できるようにすることや、条件の組み合わせ、真に動かないレコードを作る方式も検討Skyrim Special Edition Nexus, studiop. 12 Feb 2025. Static Items Synthesis Patcher. 12 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141485>.[コメントを書く] - ☆ [その他] God of War SmoothCam Preset Download ID:111621 Author:ROYGBIVx420 2024-02-14 11:47 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [UI] [イマージョン] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]

God of War SmoothCam Preset
「God of War」のカメラを再現する「SmoothCam」のプリセット。4番の枠に「God of War」として入ります。
▼ 使い方
・4番の枠に既にプリセットを保存しているなら、「MO2」の「overwrite」のフォルダからそれを消す
・「True Directional Movement」があれば、MCMで武器を構えた時としまった時の移動をバニラにすると原作に近い
・「[{」のキーでズームを切り替え、「]}」のキーでカメラの左右を切り替え
▼ 注記
・同じ作者の「Breath of the Wild SmoothCam Preset」「Elden Ring SmoothCam Preset」「Complete Controller Setup」も案内
・似た題名の別作者の「God of War - A SmoothCam Preset」とは無関係で、作者は存在を知らずに作ったとしているSkyrim Special Edition Nexus, ROYGBIVx420. 14 Feb 2024. God of War SmoothCam Preset. 14 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111621>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] OStimSA Alignment Tool Download ID:106490 Adult-Only Author:SimonPhil 2023-12-09 06:07 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [MOD管理]
Skyrim Special Edition Nexus, SimonPhil. 9 Dec 2023. OStimSA Alignment Tool. 9 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106490>.[コメントを書く]
- ☆ [その他] Ja1Zamp's Collections - Patches and Files Repository Download ID:99289 Author:Ja1zinZamp 2026-07-21 09:35 Version:65
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RATE: ★=1 TAG: [ツール] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Ja1Zamp's Collections - Patches and Files Repository
作者のコレクション向けに用意したファイルの置き場。「DynDOLOD」と「TexGen」の出力や、上書き用のプラグインが入る。
▼主なファイル
・「ZAM Graphics and Visual Overhaul Collection with Seasons Support」向け
・作者のモッドリストのうち、グラフィックの部分だけを担う
▼注記
・他にも用途別のコレクションを多数公開している
・必須系、バニラのオーバーホール、季節、動作、グラフィック、UIと音、追加要素などに分かれるSkyrim Special Edition Nexus, Ja1zinZamp. 21 Jul 2026. Ja1Zamp's Collections - Patches and Files Repository. 27 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99289>.[コメントを書く] - ☆ [その他] itAddsComplexMaterialParallax and ItAddsDynamicCubemaps xEdit Script Download ID:96777 Author:Spongeman131 and Soulmancer 2024-10-08 01:17 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [エフェクト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

itAddsComplexMaterialParallax and ItAddsDynamicCubemaps xEdit Script
メッシュに複合マテリアルの視差と動的キューブマップを足す、「xEdit」用のスクリプト2本。
▼ 内容
・「Nif Batch Processing Script」を更新し、環境マップのシェーダーと環境マスクのテクスチャ配列を使う複合マテリアルの視差に対応
・1.1で、既に環境マップを持つメッシュのキューブマップを、ENBの動的キューブマップへ差し替えるスクリプトを追加
▼ 使い方
・「xEdit」のスクリプトのフォルダへ入れ、視差を足したいメッシュに対して実行
・視差用のテクスチャは別に用意する必要がある
▼ 注記
・裏面の発光とアルファの処理に問題は出なかったため、確認の一覧から外してあるとしているSkyrim Special Edition Nexus, Spongeman131 and Soulmancer. 8 Oct 2024. itAddsComplexMaterialParallax and ItAddsDynamicCubemaps xEdit Script. 27 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96777>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Seasonal Landscapes - Unfrozen - xEdit Object patcher Download ID:91634 Author:Jonado 2026-08-05 08:52 Version:1.2.1
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RATE: ★=1 TAG: [SSEEdit] [ツール] [MOD作成] [xEditスクリプト] [BOS]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Seasonal Landscapes - Unfrozen - xEdit Object patcher
「Seasonal Landscapes - Unfrozen」向けのパッチを自作するための「SSEEdit」用スクリプト。夏の間、MODが置いたオブジェクトから雪を落とす。
▼ できること
・「Static」「Movable Static」「Furniture」「Activator」から、夏の間だけ雪のシェーダーと差し替え用の雪テクスチャを除去
・対象は季節の対象になる屋外のワールドスペースに置かれた物のみ。「Seasons」フォルダの「_SUM.ini」ですでに扱われている物は除外。そのためバニラのオブジェクトはほぼ対象外で、出力の中身はMODの素材が中心
・「Unfrozen」向けの他のパッチが扱う物も無視
・「filenameSUM.nif」の形のメッシュを探し、元が「filename.nif」ならそちらを夏に使用。夏向けの独自メッシュを用意できる
・ロードオーダーから適切なフォームスワップを探し、無い場合だけ新しいオブジェクトを作成。ESPが小さく済み、ESP自体が不要になる場合もあり
▼ できないこと
・nifに直接焼かれた雪のテクスチャの除去は不可。独自メッシュを用意し、雪のマテリアル属性か差し替え用のテクスチャをESPに持たせた場合のみ対応
・対象は上の4種のみ。「Flora」「Trees」「Grass」「Land Texture」は非対応
・行うのはフォームスワップだけ。「Seasonal Landscapes - Unfrozen」は草を消すための地形編集も多数行っており、多くのMODではその分のパッチが別途必要
・冬に雪が出てはいけない場所(屋根の下など)は、ブラックリストのファイルを自分で用意
▼ 手順
・「Seasons」フォルダの中身をSkyrimの「Data/Seasons」へ、スクリプト「Generate unfrozen records.pas」を「SSEEdit」の「Edit Scripts」フォルダへ
・独自のワールドスペースを足すMODを使うなら、「Missing_worldspaces_SUM.ini」など「Missing_worldspaces_xxx.ini」の全ファイルへ追記。ゲーム側でも季節の枠組みの対象になるため、「DynDOLOD」などでの手当ても必要
・「Python」の導入が必須。「Seasons」フォルダで「python3 unfrozen_finder.py」を実行し、「unfrozen_data.txt」と「sum_meshes.txt」ができたことを確認
・「SSEEdit」で対象のMOD、または全MODを読み込み。「Seasonal Landscapes - Unfrozen.esp」と、持っていれば「Unfrozen - Extra resources.esp」も一緒に
・一覧を右クリックして「Apply script」から「Generate unfrozen records」を選択
▼ スクリプトの設定
・「processSingleFile」= 読み込んだ全MODが対象なら「false」。最後に読み込んだファイルだけなら「true」。単体のパッチ作りに便利だが、他のファイルの物を取りこぼす可能性あり
・「filepath」= 「Data」内の「Seasons」フォルダへの完全なパス。ここは必ず正しく設定
・「outfileName」= 「_SUM.ini」を除いたiniファイルの名前。全体のパッチならデフォルトのままでよく、先頭の「0」で早く読み込まれる。複数作るなら必ず変更
・「patchAllRecords」= デフォルトではゲーム世界に配置があるかを確かめて出力を絞る。「Base Object Swapper」で雪のオブジェクトを置くプラグインが対象の時だけ「true」。全MODでの使用は非推奨。出力が非常に大きくなるため
▼ 仕上げ
・出力を確認し、「StockadeScaffoldStairs01_NoSnow」のレコードがあれば削除。「USSEP」で修正済みのバニラの不具合で出る物で、iniの側の対応するフォームスワップも併せて削除
・空になったら保存しない。読み込んだファイルの中に適切なフォームスワップが全て見つかったという意味
・空でなければ、保存前にESLフラグを付ける。自動化のやり方は分からなかったとしている
・既存のパッチの更新は、生成したESPと対応するiniを消してから手順をやり直す
・その後は地形の競合を「Creation Kit」で解消し、夏に草が生えてはいけない場所のテクスチャを「Snow01」「Snow02」以外へ差し替え
▼ 注記
・作者の推奨は「Seasonal Landscape Additions」。特にリソースのファイルを対象のMODと一緒に読み込むと、出力にバニラのオブジェクトが大量に混ざるのを防げる
・「Seasonal Landscapes - Unfrozen Assorted Patches」からのファイル取得は非推奨。このMODでほぼ全て不要になるためとしている
・スクリプトを走らせるだけで足りたMODとして「Bells of Skyrim」「Dlizzio's Mesh Fixes」「JK's Candlehearth Hall」「JK's New Gnisis Cornerclub」「JK's Septimus Signus's Outpost」「Juniper's Frostflow Lighthouse」「Skyrim Sewers 4」「Static Mesh Improvement Mod - SMIM」「Stretched Snow Begone Definitive Edition - Stretched Snow On Walls and Buildings Fix」「The Old Ways - Nordic Religion」「Weathered Road Signs Fixed」を列挙
・「Seasonal Landscapes - Unfrozen」は「Mefariah」、季節の枠組みは「powerofthree」による物Skyrim Special Edition Nexus, Jonado. 5 Aug 2026. Seasonal Landscapes - Unfrozen - xEdit Object patcher. 19 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91634>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Halcyon Resources Download ID:73669 Author:SomethingSecret 2025-04-02 15:59 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [修正]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Halcyon Resources
「Halcyon Collection」向けの素材をまとめたMOD。LODと「TexGen」のデータ、パッチ、「MCM Recorder」のプリセットが入ります。
▼ 内容
・LODのデータ
・「TexGen」のデータ
・パッチ
・「MCM Recorder」のプリセットSkyrim Special Edition Nexus, SomethingSecret. 2 Apr 2025. Halcyon Resources. 20 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73669>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Novelyst's Miscellaneous Mods and Resources Download ID:65718 Author:Novelyst 2024-11-20 22:02 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [リソース] [MOD作成] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Novelyst's Miscellaneous Mods and Resources
作者がMOD制作の過程で作った、雑多な素材をまとめたMOD。テクスチャ変換用の「Blender」のファイルや、NPCの移植向けの目のメッシュが入ります。
▼ 内容
・テクスチャ変換に使う「Blender」のファイル2つ。テクスチャと組み合わせてUVの間で投影ベイクができる。ただし完全ではなく、UV同士の変換に完璧なやり方は無いとしている
・「Eyes Mod 2」の独自のまつげ付きの目のメッシュのSE版。同じ作者のNPCのMODや、この目で作られた旧版SkyrimのNPCをSEへ移すのに使える
・「Vascular Textures」のCBBE版。最初に作った変換は出来が悪く取り下げたが、作り直してここへ置いたとしている
・「SkySight」に合わせたスペキュラマップ。健全な構成のMODリストを組んだ際、女性の肌のMODの選択肢が絞られる中で「zzjay's Women of Skyrim」が良く、「Racial Diversity Add-On」でほぼ足りたが、スペキュラマップだけ無かったため自作したとしている
・ENBの詳細な影が通常の目を透かしてしまうため、「Starsight Eyes」が取り入れた修正は今も必須と考え、「Eyes Mod 3」向けの版を作ったとしている
▼ 注記
・使い方が分からなければ尋ねてほしいとしている
・更新を散らばらせず1か所に置くために公開したとしている
・「Eyes Mod 2」の作者は、自身のNPCのMODを「Eyes Mod 3」向けへ移行中としている
・支えてくれる人たちと、目のメッシュを最初に公開した先のコミュニティへの謝辞があるSkyrim Special Edition Nexus, Novelyst. 20 Nov 2024. Novelyst's Miscellaneous Mods and Resources. 31 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65718>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Export SexLab Animations For Ostim Animation Packs Download ID:56329 Author:cobra0798 2021-09-30 13:31 Version:0.1
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RATE: ★=1 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

Export SexLab Animations For Ostim Animation Packs
モーションのパックを、素材を同梱せずに配れるようにする道具。
▼ 何をする物か
・「SexLab」のモーションを自動で移植する物ではないとしている
・「OStim」のモーション集の作者が、元のモーションのファイルを同梱せずにパックを配れるようにするための道具
・「もう連絡の取れない作者のモーションでも、パックを作れるようになる」としている
・パックが用意する対応表のファイルを読み、使う人のゲームのデータから元のモーションを探し、必要な場所へ複写するだけとしている
▼ 前提
・「Python」の第3.9以降
・「Mod Organizer 2」
▼ 使い方
・画面のある道具ではないので、コマンドの入力から動かす
・全てのファイルを見つけられるよう、MODマネージャの中から実行する必要がある
・MODマネージャに道具を登録し、「Python」の実行ファイルを指定する
・作業の開始位置に道具の置き場所を、引数に「sexlab_ostim_port_tool.py」を指定する
・任意で、上書きのフォルダではなく、書き出し先のMODを選んでおくこともできる
・移植したいパックが指定するMODを有効にしてから実行すると、必要なモーションが全て正しい場所へ移る
・終わったら、その「SexLab」のパックは無効にしてよい
▼ 「Vortex」の場合
・手順はほぼ同じで、道具として登録し、「Python」の実行ファイルを指定する
・書き出し先を変えたいなら、引数に「-o」と保管用のフォルダの位置を続ける
・「Run in Shell」を有効にしておく。切っていると動いているのが見えず、再起動まで閉じないとしている
▼ うまく動かないとき
・引数に「--debug」を足すと、詳しい記録が出る
・記録は道具と同じ置き場所に残るとしている
▼ MOD作者向け
・道具は、決まった置き場所にあるXMLのファイルを読む。名前はパックと同じにする
・先頭にパック名を書いた「mapping」の要素を置く
・その中の各行に、モジュール、位置、分類、名前、段階、対象の役者、元のモーションのファイルの場所を書く
・段階の無いモーションは、段階の欄に「-」を入れる
▼ 注記
・モーション集での利用は自由だが、道具そのものをパックに同梱しないでほしいとしている。更新したときに、古い版が上書きしてしまうためSkyrim Special Edition Nexus, cobra0798. 30 Sep 2021. Export SexLab Animations For Ostim Animation Packs. 30 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56329>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] AutoTest Download ID:42520 Author:Muriel Salvan 2022-12-29 02:27 Version:1.2.0
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RATE: ★=1 TAG: [ツール] [検証]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

AutoTest
ゲーム内での動作確認を自動化する枠組み。NPCや場所を巡ってスクリーンショットを撮り、結果をJSONへ残す。
▼内容
・「NPCs」はNPCを試験用のセルへ呼び出し、装備を外した状態で撮影。黒い顔、首の継ぎ目、抜けたメッシュやテクスチャの発見に使う
・「NPCsHead」は視野角を20にして頭部を撮影。首の継ぎ目を見つけやすい
・「Locations」は指定のセルへ移動し、数秒かけてカメラを一周させる。その場所でCTDしないかを見る
・実行する一覧と結果は「SKSE/Plugins/StorageUtilData/」のJSONで受け渡す
・コンソールの「start_tests」「stop_tests」や、試験用のセルのメニューからも操作可
・ゲームの読み込み時に自動で始め、終わったら終了する設定も可能
▼前提
・SKSE
・「PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions」
・「SkyUILib」
・「ConsoleUtilSSE」
▼注記
・試験の種類は「Papyrus」のスクリプトとして足せる作りで、投稿を歓迎するとしている
・「Modsvaskr」と組み合わせると、手順をまとめて任せられるSkyrim Special Edition Nexus, Muriel Salvan. 29 Dec 2022. AutoTest. 21 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42520>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Papyrus Profiling Parser Download ID:39107 Author:Jake Alaimo 2020-08-07 13:59 Version:1.0.1
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RATE: ★=1 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [スクリプト] [問題解決]

Papyrus Profiling Parser
Papyrusログを解析しやすく表形式などに変換するツール。
スクリプトの解析は、MODの応答性を高め、スクリプトラグの原因にならないようにするために必要なステップです。
このツールは、Papyrusのプロファイリングログデータを表形式に加工して視覚化したり、CSV出力でExcelなどにエクスポートして統計分析をしたりするものです。
https://papyrusprofilingparser.com/ でオンラインでアクセスできます。
※Nexusでダウンロードできるのは上記のオフライン版
なお、解析ログは、デフォルトでは
/Documents/My Games/Skyrim/Logs/Profiling/
に作成されます。Skyrim Special Edition Nexus, Jake Alaimo. 7 Aug 2020. Papyrus Profiling Parser. 7 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39107>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SKSE64 Launcher Download ID:36003 Author:Katiorro 2020-05-15 11:35 Version:1.0.1
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RATE: ★=1 TAG: [ツール] [MOD管理]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

SKSE64 Launcher
「SKSE」を使う人向けの簡素なランチャー。画質の設定は公式のランチャーと同じように扱える。
▼機能
・画質の設定のバックアップと復元
・背景画像の差し替え
・Skyrimのフォルダを指定するだけで、どこに置いても動く
▼注意
・「MO2」では本ランチャーを実行ファイルとして登録し、必ず「MO2」から起動する。そうしないとMODが読み込まれない
▼注記
・ロードオーダーの管理は載せていない。MODマネージャーの役目であり、手で変えるべきではないとしているSkyrim Special Edition Nexus, Katiorro. 15 May 2020. SKSE64 Launcher. 15 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36003>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] SkyHook - Runtime xTranslator XML Loader Download ID:180184 Author:Lmao0o 2026-05-17 04:23 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [翻訳] [SKSEプラグイン] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

SkyHook - Runtime xTranslator XML Loader
「xTranslator」のXMLを実行中に読み込み、文字を差し替えるSKSEのプラグイン。「Dynamic String Distributor」から派生した非公式の改造版です。
▼ 作者の断り
・「Dynamic String Distributor」そのものでも、その代替でもない
・全ての文字が訳される保証も無い
・事前に訳したプラグインや専用の配布の仕組みより処理は重い
・追加が無効、レコードを特定できない、他のMODが先に文字を変えている、のいずれかなら反映されない
・ログを見て、自分でXMLやロードオーダーを追う必要がある
・安全に済ませたいなら元のMODか翻訳済みのプラグインを使うよう勧めている
▼ 内容
・所定のフォルダに置いた「xTranslator」のXMLを、実行中に読み込む
・同じ場所に置いた簡易な辞書のテキストも読める
・UIの文字の対応表も扱え、「SkyUI」自体には手を入れずに済んだとしている
・差し替えはSKSEのプラグインとして実行時に行う
・対象は「SE」と「AE」。この版はVRに非対応
▼ 主な設定
・照合の方式は2つ。現在の文字と一致させる従来のやり方と、XMLのIDやレコードの情報で照合するやり方
・後者は英語以外で遊ぶ場合や、他のMODが既に文字を変えている場合に向く
・後者が外れた時に従来のやり方へ戻す、予備の照合も用意
・XMLの優先順は、プラグインの並び順で決める方式とファイル名順で決める方式から選べる
・衛兵のような汎用の名前を訳し続けるための、人物名の控えを作る仕組み
・参照のレコードの索引も作れるが、大規模な構成では重くなるため通常は無効
・不具合を追うための記録の項目が複数あり、いずれもデフォルトは無効
▼ 競合の回避
・「Dynamic String Distributor」など他のSKSEのプラグインが同じ差し込み口を押さえている場合、そこは避ける
・そのため一部の機能が働かなくなることがある
▼ 前提と導入
・「SKSE」
・「Address Library for SKSE Plugins」の全版対応の物
・通常のSKSEのプラグインと同じ要領で導入し、XMLを所定のフォルダへ置く
・訳されない時は、生成されるログを確認する
▼ 注記
・「Dynamic String Distributor」の作者への謝辞がある
・「GPL-3.0」の下で公開されており、配布する場合は対応するソースコードも添えるよう求めている
・複数のプラグインからXMLを一括で書き出すための、改造版の編集の道具も別に案内しているSkyrim Special Edition Nexus, Lmao0o. 17 May 2026. SkyHook - Runtime xTranslator XML Loader. 17 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180184>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] XP Editor Download ID:24356 Author:tjhm4 2019-03-22 06:32 Version:0.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [ツール] [レベリング]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

XP Editor
スキルの経験値の入り方と、必要量を自由に変えられる「zEdit」のパッチャー。
▼ なぜパッチャーなのか
・経験値はスキルごとに4つの値、全部で72個の値で決まる
・「Creation Kit」でも変えられるが、パーク系のオーバーホールなど多くのMODと競合する
・パッチャーなら競合させずに書き換えられるとしている
▼ 経験値の入り方
・入る量は、行動ごとの基礎値に倍率を掛け、下駄を足して決まる
・倍率はスキルごとに差が大きく、話術の0.36から付呪の900まで開く
・下駄は開錠の10を除いて全て0
・倍率と下駄を全て0にすると、実践では一切伸びなくなる。ただし教本と訓練は効く
▼ 必要な経験値
・レベルの1.95乗に倍率を掛け、下駄を足して決まる
・戦闘系は倍率2、下駄0が多く、隠密や生産系は倍率が低い代わりに下駄が大きい
・倍率を重くすると上の段ほど伸びが鈍り、下駄を重くすると各段が同じくらいの重さになる
▼ 導入
・パッチャーを任意の場所へ落とし、「zEdit」を入れる
・「zEdit」の一覧からこのパッチャーを追加し、再起動する
・設定画面で各値を好みに直す。括弧内の数値がバニラの値
・全てのプラグインを読み込んでから生成すると、1秒ほどでESPができる
▼ 注記
・「zEdit」のパッチャーなので何とでも併用できるとしている
・似た趣旨のMODとの違いも、それぞれ具体的に挙げているSkyrim Special Edition Nexus, tjhm4. 22 Mar 2019. XP Editor. 22 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24356>.[コメントを書く] -
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