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☆ [ゲームシステム変更] Realistic Needs and Diseases All-In-One for USSEP SOT 2026 version Download ID:133879 Author:SOT Team and RO84 and Porseid9 2026-03-28 09:01 Version:4.1
RATE: ★=5 TAG: [ゲームシステム変更] [QOL改善] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
Realistic Needs and Diseases All-In-One for USSEP SOT 2026 version Title画像

Realistic Needs and Diseases All-In-One for USSEP SOT 2026 version

Realistic Needs and Diseases(RND)をUSSEP対応にマージした統合版。スクリプト変更なしで安全にアップグレード可能。

▼ 主な機能
・他MODの食べ物を自動認識(パッチ不要)
・井戸から湧き水を採取可能
・焼き菓子メニュー拡張(ミートパイ、野菜クロスタータなど)
・スロートフィッシュ肉をルート可能
・チーズホイールをくさび形にカット可能
・ヤギ乳からチーズ製作可能
・新食材4種追加(カスタード、灰虫シチューなど)
・動物ルート改善(マンモス牙2本、ホーカー牙3本など)
・鍛冶屋で空き瓶を製作可能

▼ 前提・必須MOD
・Skyrim Special Edition
・Unofficial Skyrim Special Edition Patch(USSEP)

▼ 互換性・注意
・Harvest Overhaul Creatures使用時は別ファイル版を使用
・ETaC、Fountains of Skyrim等の新しい井戸/食べ物追加MODはRNDパッチが必要
・CC Fishing、Hunterborn、Beyond Skyrimなど各MOD用パッチあり
・RND Patch Hub Realistic Needs and Diseases Patch Hub で他MOD対応パッチ配布中
Skyrim Special Edition Nexus, SOT Team and RO84 and Porseid9. 28 Mar 2026. Realistic Needs and Diseases All-In-One for USSEP SOT 2026 version. 14 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133879>.

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☆ [アイテム - 世界] Bonemold in Solstheim - An Integration Mod Download ID:67472 Author:SiraMirai 2022-07-03 03:21 Version:2.1
RATE: ★=5 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]
Bonemold in Solstheim - An Integration Mod Title画像

Bonemold in Solstheim - An Integration Mod

「Beyond Skyrim Morrowind」のボーンモールドの武器を、ソルスセイムの各所へ行き渡らせるMOD。改良版の派生も追加する。

▼内容
・ソルスセイムのレベルドリスト、商人、レドランの衛兵、それに一部のスカイリムのNPCへ配布
・「Dragonborn」のボーンモールドの防具と同じように、改良版も用意

▼任意のパッチ
・「Mysticism」向け。祖先の守護者にエルフの武器ではなくボーンモールドの武器を持たせる
・「Open World Loot」向けの、配布の整合パッチ
・「USSEP」向け。商人の在庫への変更を引き継ぐ
・「Creation Club Integration - Armours」向け。2人のNPCについて両方の変更を引き継ぐ
・「Morrowind Threads - A Creation Club Integration Mod」向け。NPCの競合を統合
・「WACCF」向け。ボーンモールドの矢と改良版の矢の飛び方を「WACCF」に合わせる
・「CCOR」向け。作成レシピの情報を引き継ぎ、解体のレシピも追加
・「Ghosts of the Tribunal - Solstheim Integration」向けの互換パッチ
・「Better Tel Mythrin」向け。衛兵にグラスではなくボーンモールドの武器を持たせる
Skyrim Special Edition Nexus, SiraMirai. 3 Jul 2022. Bonemold in Solstheim - An Integration Mod. 3 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67472>.
☆ [クエスト] Carriage Service for Goldenhills Plantation Download ID:65185 Author:AirChomp 2022-07-20 05:01 Version:1.1
RATE: ★=4 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [高速移動] [馬車] [御者] [ゴールデンヒルズ大農園] [日本語化対応]
Carriage Service for Goldenhills Plantation Title画像

Carriage Service for Goldenhills Plantation

AEで追加されたCCコンテンツ「ゴールデンヒルズ大農園(Farming)」の近くに馬車サービスを追加するシンプルなMOD。

バニラ版とCarriage and Ferry Travel Overhaul (Formerly Complete Fast Travel Overhaul)版あり。

バニラ版はHearthfireの家にいる馬車と同じように機能し、CFTO版は機能が拡充されます。
バニラバージョンではロリクステッドの宿屋「フロストフルーツ」のカウンターに置かれる御者・Thannor(サーナー)からの馬車サービス開始のお知らせの手紙を取ることで利用開始可能で、CFTO版はこの導入はカットされいきなり利用できます。

Better Fast Travel - Carriages and Ships SEとの組み合わせでも問題なく動作することを確認(AE 1.6.640)。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1 [要]
    2025-11-06 17:07:47 1KB [DOWNLOAD]
  • Carriage Service for Goldenhills Plantation画像1
  • Carriage Service for Goldenhills Plantation画像2
  • Carriage Service for Goldenhills Plantation画像3
Skyrim Special Edition Nexus, AirChomp. 20 Jul 2022. Carriage Service for Goldenhills Plantation. 19 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65185>.
☆ [ゲームシステム変更] Nightmare Night - Werebeasts Unleashed - Werewolf Overhaul Download ID:60751 Author:KrisV777 2026-09-18 05:53 Version:2.2.2
RATE: ★=4 G=1 TAG: [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [ウェアウルフ] [ウェアベア]
Nightmare Night - Werebeasts Unleashed - Werewolf Overhaul Title画像

Nightmare Night - Werebeasts Unleashed - Werewolf Overhaul

■概要
ウェアウルフとウェアベアを大規模に再構築する人狼オーバーホール
連続撃破で強化される「Blood Frenzy」、新しい成長方式、動的回復、27種類のパーク、
月齢変身、専用ボスなどを追加し、高速かつ攻撃的な獣人プレイへ変更する

■Blood Frenzy
・敵を倒すたびに狂乱状態へ突入
・連続撃破で狂乱度が上昇し、攻撃力と速度が強化
・狂乱度が高いほど被ダメージも増加
・マジカゲージが狂乱状態の残り時間として機能
・専用HUDメーターで現在の狂乱度を表示
・敵を倒すとマジカが全回復し、狂乱がさらに進行
・狂乱中はキルムーブ無効

■捕食 / 経験値
・捕食によるパーク経験値獲得を廃止
・敵を倒すことで経験値を獲得
・捕食時の体力回復量は固定値ではなく、失った体力に応じて変化
・捕食するとBlood Frenzyが解除され、防御性能を回復
・攻撃力を維持するか、捕食して安全を取るかを選択する設計

■ウェアウルフ
・高速で持久力の高い狩人型
・長距離追跡向き
・敵を倒すほど速度面で有利になる

■ウェアベア
・非常に高い攻撃力と耐久力を持つ
・厚い毛皮により冷気 / 毒耐性を獲得
・持久面ではウェアウルフより休息が必要

■種族仕様
・獣人の血によってウェアウルフ / ウェアベアのどちらになるか決定
・一度なった種族は、治療するまで変更不可

■パークツリー
・全27種類の固有パーク
・完全取得には35パークポイント必要
・途中導入時は既取得パークを解除し、使用済みポイントを返却
・次のパークポイント取得条件も自動調整

■主なパーク
・Bestial Strength:変身中の攻撃力 / 体力 / スタミナ強化
・Adapt:変身中、マジカ / マジカ回復をスタミナとして扱う
・Animal Vigor:体力自然回復と落下ダメージ軽減
・Break Entry:獣形態で施錠されたドア / 宝箱を破壊
・Hunters Vision:人間 / 獣形態の両方で専用暗視
・Bestial Hide:防御力 / 魔法耐性を強化
・Bloodlust:Blood Frenzy持続時間2倍
・No Escape:最大狂乱時に周囲の敵を探知
・Wrath:狂乱中は変身が終了せず、変身開始時から狂乱50%
・Gorging:捕食時の回復量増加
・Savage Feeding:クリーチャーも捕食可能
・Gluttony:捕食後に体力回復、スタミナ回復強化、被ダメージ軽減
・Precision:爪攻撃で出血、出血中の敵へクリティカル
・Violent Strike:強攻撃が前方範囲攻撃化
・Breakthrough:強攻撃で防御を突破し、盾 / 武器を破壊
・Inhuman Strength:人間形態でも物理攻撃強化、素手時はさらに増加
・Metabolism:人間形態で体力 / スタミナ自然回復強化
・Revert Form:任意で変身解除
・Totem of Terror:恐怖の咆哮がより高レベルの敵に有効
・Totem of the Moon:群れの咆哮でアイスウルフ召喚
・Aspect of the Hunt:Scent of Bloodを強化
・Aspect of Terror:アンデッド / デイドラ / オートマトンにも恐怖が有効
・Aspect of the Moon:群れの咆哮でウェアビースト召喚
・Nightmares Requiem:人間形態でも一部獣人能力とBlood Frenzyを使用
・Nightmare of the Silent Night:新月時、冷気追加ダメージ / 隠密強化
・Nightmare of the Lucent Night:満月時、雷撃追加ダメージ / スタミナ依存攻撃強化
・Nightmare Night:夜間変身が翌朝5時まで持続し、体力 / スタミナ / Blood Frenzy性能を強化

■咆哮
・バニラ3種類の咆哮を最初から使用可能
・お気に入りメニューから選択
・新たに習得した能力も同メニューへ追加

■ハーシーンのトーテム
Totem of the Hunt:Scent of Bloodで死体 / オートマトンも探知
Totem of Fear:恐怖状態の敵へのダメージ増加
Totem of Brotherhood:群れの咆哮で追加の味方を1体召喚

■月齢変身
・月が出ている夜に強制変身する可能性を追加
・変身時は翌朝5時まで獣形態
・マッサーの月齢とMCM設定で確率が変化

Warg:変身頻度低め、満月時は必ず変身
Skinwalker:各月齢で中程度の変身確率
Cursed Blood:ほぼ毎晩、高確率で変身

■ワールドイベント
Spirit Prey:
・スカイリム各地に6体の固有ボスを追加
・それぞれ異なるギミックを持つ
・初遭遇時点では撃破困難な個体も存在

Werebeast Hunters:
・獣人化しているとシルバーハンドの巡回部隊が出現
・まれにSpirit Preyの居場所を示唆する本を所持

■外見変更
・MCMから獣形態の外見を選択可能
・次回変身時に反映
・ウェアウルフはウェアウルフ用外見のみ
・ウェアベアはウェアベア用外見のみ

■獣人化
・ウェアウルフ / ウェアベアが「Werebeast Blood」を落とす場合あり
・飲むと無料で変身可能
・非獣人が飲むと、その血に対応した獣人へ変化
・ウェアベアの血ならウェアベア化

■ハーシーンの指輪
・所持している間、1日の変身回数制限を撤廃

■その他
・獣形態で死体をルート可能
・爪を収めることで捕食せずに死体を調べることも可能
・蜘蛛の巣破壊にも対応

■互換性
・ウェアウルフ / ウェアベアを変更する他のオーバーホールとは非互換
・Curse of the Werewolfとは互換性あり

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
C++ Redistributable
■併用推奨
Alternate Perspective - Alternate Start
  • Nightmare Night - Werebeasts Unleashed - Werewolf Overhaul画像1
  • Nightmare Night - Werebeasts Unleashed - Werewolf Overhaul画像2
  • Nightmare Night - Werebeasts Unleashed - Werewolf Overhaul画像3
  • Nightmare Night - Werebeasts Unleashed - Werewolf Overhaul画像4
Skyrim Special Edition Nexus, KrisV777. 18 Sep 2026. Nightmare Night - Werebeasts Unleashed - Werewolf Overhaul. 1 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60751>.
☆ [ゲームシステム変更] Leadership Download ID:47134 Author:Nahsch 2021-05-04 09:38 Version:1.1
RATE: ★=5 TAG: [ゲームシステム変更] [能力・パーク] [スキルツリー] [フォロワー拡張] [フォロワー管理] [話術]
Leadership Title画像

Leadership

能力(パーク)によるフォロワー数の増加 MOD

この MOD では、バニラのように1人のフォロワーからスタートします。

話術のスキルツリーには3つの能力が追加され、それぞれ3つのランクがあります。

能力を取得すると、持てるフォロワーの最大数が1増えます。

能力1(全3ランク):最大2人のフォロワーを持つことができる。必要なスキル:30
能力2:最大で3人のフォロワーを持つことができる。必要なスキル:50
能力3:最大4人のフォロワーを持つことができる。必要なスキル:70

複数のフォロワーを持つことができるが、無条件ではないということだ。能力ポイントを浪費し、高い話術スキルが必要です。

必要(どれか1つ)
・Minimalistic Follower Framework
・Nether's Follower Framework
・EFF - Extensible Follower Framework

スキルツリーに変更があるので、以下の MOD 対応バージョンがあります。
Adamant - A Perk Overhaul
Ordinator - Perks of Skyrim
Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim
Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR) ユーザーはバニラを選択
  • Leadership画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Nahsch. 4 May 2021. Leadership. 18 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47134>.
☆ [ゲームプレイ] Necromancy 101 Download ID:40836 Author:Magus80 2020-09-26 10:56 Version:v1.0
RATE: ★=5 TAG: [ゲームシステム変更] [死体] [死霊術] [灰の山] [AE対応]
Necromancy 101 Title画像

Necromancy 101

[Skyrim]Necromancy 101 のSE版。

死霊術で蘇った死体が倒れても灰にならないようにします。
敵が勝手に死体を灰にしてしまうのを防ぐのに便利。

ただし、これだと敵の死霊術師が何度も何度も死体を蘇生させてしまうので、
死体の持ち物にニンニクがある場合に倒れると通常通り灰になるようにしてあります。

また、蘇生した死体を選択すると持ち物が表示されるので、
装備を渡せば強い物から優先的に使用して戦うでしょう。

スクリプトのみ、AEでの動作確認済み。

■類似MOD、いずれも単純に灰化を防ぐだけ
Necromancy - No Ash Piles esp版
Reusable Corpses for Necromancy - No Ash Piles esp版
No Ash Necromancy スクリプト版
No More Ash Piles - Keep the Corpses (Ghosts - Wispmothers - Ash Spawns - Reanimation Spells - Lightning Disintegration) 死霊術以外も対応
  • Necromancy 101画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Magus80. 26 Sep 2020. Necromancy 101. 26 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40836>.
☆ [ステルス] Nighteye For NPCs Download ID:34146 Author:hirupipimaru 2020-04-05 00:05 Version:1.5
RATE: ★=4 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [隠密] [バランス調整] [敵強化] [NPC変更]
Nighteye For NPCs Title画像

Nighteye For NPCs

ELFXなどを導入時、吸血鬼が暗闇の中こちらを探知できないのにプレイヤーは吸血鬼やカジートだと暗視能力で敵を探知できるのがアンバランスに感じたため作成しました。
明るさが100を下回ったとき、暗視能力を持つNPC(カジート、吸血鬼、ウェアウルフ)の視力が約8000倍になります。環境によっては過剰になるかもしれないので、このMODで追加される能力xx00BA2Eを各自で修正してもらうとよいかもしれません。

LE版 [Skyrim]Nighteye For NPCs
  • Nighteye For NPCs画像1
Skyrim Special Edition Nexus, hirupipimaru. 5 Apr 2020. Nighteye For NPCs. 29 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34146>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [種族] Grace - SkyRem Character Series AIO Download ID:26207 Author:DrPharmDawg 2021-10-05 05:35 Version:6.0.2
RATE: ★=4 G=1 TAG: [バランス調整] [ロールプレイ] [ゲームシステム変更] [職業] [イマージョン] [日本語化対応]
Grace - SkyRem Character Series AIO Title画像

Grace - SkyRem Character Series AIO

前提MOD
・SkyUI
・UIExtensions

※SkyRem - Grace (CSF)では上記に加えて
・.NET Script Framework
・Custom Skills Framework
・Scrambled Bugs


概要
キャラクターの作成・成長に焦点を当てた、最初のSkyRemシリーズのAIO Modです。
・Genders Are Boringly Indistinct (SkyRem Genders) : 性別の選択がゲームプレイに影響するようになります。
・Race Abilities Enhanced (SkyRem - Rae) : 種族能力を見直し、ゲーム全体を通してより適切なものとします。
・Attribute Value Application (SkyRem - Ava) : Strength、Intelligence、Agilityなど10種の属性値がキャラクターの成長に影響します。
・Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) : クラスシステムへの新しいアプローチ、選んだクラスと専門化によりキャラクターは成長し特典を得ます。
・Epoch Life Skill Adjustment (SkyRem Epochs) : キャラクターの背景に応じてスキルがブーストされます。

※SkyRem - Grace (CSF)
Cori (CSF) に変更されています。以前とは互換性がありません。
Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) - Custom Skills Framework


基本的な変更点
[GABI] (ロアフレンドリーで) 軽微な性別ボーナスが適用される。
[RAE] スキルは1から開始され、その後ボーナスが適用される。
[RAE] スタート時のステータス (体力・マジカ・スタミナ、再生率、可搬重量など) は種族に応じて調整される。
[RAE] 1日1回の種族パワーは削除 (パッシブに変更)。
[RAE] アルトマー、ブレトン、ダンマー、インペリアル以外はスタート時に呪文を覚えていない。
[RAE] 種族毎のスキルボーナスは少なくなるが、スキルの習得は速くなる。
[ELSA] キャラクターの背景に基づき選んだスキルに+10のボーナス (1種類、1回のみ)。
[AVA] 10種の属性値が3つの特性に与える影響を、カスタマイズ可能。
[CORI] 資格を満たすとクラスを選べるようになる。やがてクラスの専門化、能力の獲得が可能になる。
[GABI, RAE, CORI] 能力の大部分は調整されており、ゲーム中 (オーバーパワーとならずに) 適切に保たれる。


Graceのゲームプレイ
1:ニューゲームを開始します。
2:種族と性別の選択、どの組み合わせにも有利な点と不利な点があります。
3:AVAのポップアップメニューから属性値を配分し保存して下さい。*リセットは出来ません*
4:Reflectパワーを使用し自キャラの背景を選びます。1回のみ、1種類のスキルに+10ボーナスを獲得します。
5:プレイスタイルに基づきアーキタイプ、クラス、専門化クラスを通してキャラクターを育成して行くことになります。

これにより、あなたのキャラクターは属性値、クラスの専門化、能力まで完全にカスタマイズできます。
最終的に、あなたはプレイのたびに個性的なキャラクターを作成できることになります。
中には到達が困難なビルド (オーク鍛冶屋→達人ソーサラー、ボズマー狩人→達人パラディンなど) もありますが、あなたの好みでキャラクター育成が可能です。

警告:ハック&スラッシュ、魔法のスパミングと共に、万能キャラをお求めの場合…こちらはあなた向きではありません。
一方で、純粋にキャラクターの育成と共に戦略的な計画 (欠点/不利益な結果を含めた決定) がお好きな場合には……。


互換性
例外的に競合の可能性がある点
・Race Recordsを変更するMod:PCとNPCが同じ有利/不利を得るように変更が必要でした。
・MQ101に開始時に呪文が追加されないよう微調整してあります。上書きしてもゲームを壊すことにはなりません。
・Speed Fixを含む/適用するMod:属性値AgilityにはSpeed Fixが組み込まれているため、予測不能の結果を招きます。

日本語化 6.0.1用:http://skup.dip.jp/up/up16070.7z
  • Grace - SkyRem Character Series AIO画像1
Skyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 5 Oct 2021. Grace - SkyRem Character Series AIO. 1 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26207>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
☆ [ゲームプレイ] No Werewolf Aggro SSE Download ID:25746 Author:war11010 2020-12-14 11:25 Version:1.01
RATE: ★=5 TAG: [ゲームシステム変更] [ウェアウルフ] [フレンドリー]
No Werewolf Aggro SSE Title画像

No Werewolf Aggro SSE

同胞団シナリオを経て人狼になったと言うのに、他の同族に敵対され襲われることに理不尽を感じる人狼さんはおられますか?
このMODを導入すると、全ての人狼達があなたの味方になってくれます。
  • No Werewolf Aggro SSE画像1
  • No Werewolf Aggro SSE画像2
  • No Werewolf Aggro SSE画像3
Skyrim Special Edition Nexus, war11010. 14 Dec 2020. No Werewolf Aggro SSE. 13 May 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/25746>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [ゲームプレイ] Stamina Matters - No more useless stamina Download ID:25367 Author:DJD 2020-05-13 18:00 Version:1.2
RATE: ★=4 G=1 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [戦闘] [スタミナ] [スタミナ管理]
Stamina Matters - No more useless stamina Title画像

Stamina Matters - No more useless stamina

スタミナ切れを起こした時にアクション関係に様々なペナルティを追加します、

主に通常攻撃/パワーアタック/ジャンプ/弓の引き/ブロック(シールドの有無に関わらず)を禁止します。
またスタミナがゼロの時には弓を引いた状態や、ガードを維持したりすることを強制します。

このMODは上記の行動時にはスタミナを消耗するように変更することも可能です。
そのためこのMOD単体でも戦闘システム変更MODとして機能します。

■互換性
VioLens - A Killmove Mod SE と競合を起こし、クロスボウの挙動がおかしくなります。このMODを先に読み込んでください。

※SSEEditでのクリーニングはしないでください!4つのITMレコードはこのMODに必要なものです!※

■推奨MOD
Stamina Matters Fixed バグフィックス
Weapon Exhaustion (An Animation Replacer) スタミナ切れ時の攻撃モーション変更
  • Stamina Matters - No more useless stamina動画
  • Stamina Matters - No more useless stamina画像1
  • Stamina Matters - No more useless stamina画像2
Skyrim Special Edition Nexus, DJD. 13 May 2020. Stamina Matters - No more useless stamina. 27 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/25367>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
☆ [スキル・レベリング] Attribute Value Application (SkyRem - Ava) Download ID:23329 Author:DrPharmDawg 2021-10-05 05:05 Version:5.4.9
RATE: ★=5 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [ロールプレイ] [イマージョン] [UIExtensions]
Attribute Value Application (SkyRem - Ava) Title画像

Attribute Value Application (SkyRem - Ava)

作者さんが考えるスカイリムにおけるロールプレイの支援システムである Skyrim Roleplay Enhancment Modding - SkyRem の一つで、属性や特性を追加し、キャラクターに多様性を持たせる Mod です。

このシリーズはキャラクターの作成・成長・発展などに焦点を当て、計画的なロールプレイ要素を支援するシステムを違和感なくスカイリムに溶け込ませることを目指しているそうです。

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■ 概要

Attribute Value Application - AVA

この Mod は属性という要素をキャラクターを形作るのに不可欠なものに返り咲かせるものです。
この全部で 10 種類ある属性値は、それぞれ体力の増加やパークポイントの追加獲得などの 3 つの特性を持っています。
基本的な属性値は選択した種族と性別によって決定され、そこに必要に応じた残りの属性ポイントを割り振る事で、キャラクターに持たせたい特性を反映させていきます。

キャラクターを成長させる過程で得られるスキルの値によっては、属性ポイントを追加で獲得する事もできます。


■ 解説

・キャラクターが作成されてから 30 秒~ 1 分が経過すると、「難易度」を選択するメッセージが表示されます(イメージ参照)
・UIExtensions のリストメニュー機能を利用して、好きな属性値にポイントを割り振ってください(イメージ参照)
・各属性値の最小値は 6、最大値は 21 です
・この範囲の数値により、おおよそ -25% のペナルティから +50% のボーナスが反映されます
・属性値は種族の基本値となる値を含めて +10 ポイントまで割り振ることができます(最大値:21)
・バニラのゲームシステムにあるスキルには、それぞれ 3 つの属性値が関連付けられています。キャラクターを成長させてスキルを伸ばしていくと、それぞれ 50 と 100 に達した時に関連した属性値も上昇します。
・属性値が成長していくことにより、関連付けされた特性も成長していきます。
・いくつかの属性値にはバニラのゲームシステムに影響を与えるものもあり、レベルアップ時に体力や所持重量などを増加させる場合があります。


■ MCM

この Mod で使われる MCM は割り振った属性値と、それがどう影響するのかを確認するためだけに使われます(イメージ参照)
調べたい属性値を選ぶことで、画面下にその属性値の持つ特性の詳細が表示されます。


■ 属性値

Strength(筋力)
近接ダメージ     : 近接攻撃で与えられる通常ダメージに x% の修正を加えます
パワーアタックのコスト: 消費するスタミナに x% の修正を加えます
素手ダメージ     : 素手によるダメージにボーナスを加えます

Fortitude(頑健)
体力    : 体力の基本値を修正します。また、レベルアップごとにボーナスを受け取れる場合があります
疾病/毒耐性: 病気と毒に強く(または弱く)なります
物理耐性  : 近接武器で受けるダメージに x% の修正を加えます

Endurance(持久力)
体力の自然回復  : 体力の自然回復が早くなります
持ち運び重量   : 持ち運べる重さを修正します。レベルアップごとにボーナスを受け取れる場合があります
ダッシュ時のコスト: ダッシュ中に消費されるスタミナに修正を加えます

Intelligence(知力)
マジカ   : マジカの基本値を修正します。また、レベルアップごとにボーナスを受け取れる場合があります
呪文効果時間: 呪文の持続する長さに x% の修正を加えます
呪文の強さ : 呪文の強さに x% の修正を加えます

Wisdom(判断力)
マジカの自然回復: マジカの自然回復が早くなります
魔法耐性    : 魔法に強く(または弱く)なります
呪文コスト   : 呪文詠唱のコストに x% の修正を加えます

Perception(知覚)
クリティカルダメージ  : クリティカルヒットの命中時に
攻撃を回避するチャンス : すべての近接物理攻撃を避ける場合があります
パワーアタックのダメージ: パワーアタックのダメージに x% のボーナスを加えます

Agility(敏捷)
スタミナ  : スタミナの基本値を修正します。また、レベルアップごとにボーナスを受け取れる場合があります
近接攻撃速度: 近接武器を振るう基本速度に x% のボーナスを加えます(スカイリムのエンジンに関する修正あり)
移動速度  : 移動速度に x% のボーナスを加えます

Dexterity(器用)
スタミナの自然回復: スタミナの自然回復が早くなります
遠距離ダメージ  : 弓やクロスボウなどでの遠距離攻撃で与えられる通常ダメージ
ジャンプ/落下  : ジャンプの高さと落下で受けるダメージに x% の修正を加えます

Charisma(魅力)
賄賂コスト  : NPC に賄賂を贈るコストが x% 減少します
威圧の成功確率: NPC を威圧する際の成功確率に x% のボーナスを加えます
説得の成功確率: NPC を説得する際に必要な話術スキルの必要値に x% のボーナスを加えます

Luck(幸運)
クリティカルの確率: クリティカルを繰り出せる確率です
追加パークの獲得 : レベルアップ時にパークを追加で獲得できる確率です(獲得するまで累積し続け、獲得後にリセットされます)
報酬の上乗せ   : 依頼やクエストを達成した際に獲得できるゴールドに x% のボーナスを加えます


■ スキル(50/100ポイントで上昇する属性)

錬金  : Endurance, Agility, Dexterity
防御  : Strength, Fortitude, Endurance
重装  : Strength, Fortitude, Endurance
片手武器: Strength, Perception, Dexterity
鍛冶  : Strength, Fortitude, Endurance
両手武器: Strength, Fortitude, Agility
変性術 : Intelligence, Wisdom, Dexterity
召喚術 : Intelligence, Wisdom, Perception
破壊術 : Fortitude, Intelligence, Wisdom
付呪  : Fortitude, Intelligence, Perception
幻術  : Intelligence, Perception, Charisma
回復術 : Intelligence, Wisdom, Perception
弓術  : Wisdom, Agility, Dexterity
軽装  : Strength, Endurance, Agility
開錠  : Perception, Dexterity, Luck
スリ  : Agility, Dexterity, Luck
隠密  : Endurance, Agility, Luck
話術  : Wisdom, Charisma, Luck


■ 互換性

必須: UIExtensions(メニュー表示に使用)

体力・マジカ・スタミナを増減させる Mod とは競合するかもしれません。
各種スキル/能力の上限を撤廃する Mod は調整する必要があるかもしれません。
それ以外では、少しを除いてバニラの設定を直接変更せずに独自の方式で調整を行うために互換性は保たれるはずです。

この Mod には Agility(敏捷)の特性として武器/攻撃速度の修正が含まれています。
この部分の修正を行う別の Mod がある場合には予測できない結果(極端な速度の変化や何の変化も無い)をもたらす場合があります。
------------------------------

とのことです

その他の SkyRem シリーズ
・SkyRem キャラクターシリーズ - GRACE
Grace: Grace - SkyRem Character Series AIO
Gabi : Genders Are Boringly Indistinct (SkyRem Genders)
Rae : Race Abilities Enhanced (SkyRem - Rae)
Ava : 当 Mod
Cori : Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori)
Elsa : Epoch Life Skill Adjustment (SkyRem Epochs)

・SkyRem イマージョンシリーズ - EMILY
Eve : Evolving Value Economy (SkyRem Economy)
Mia : More Immersive Activations (SkyRem Activations)
Inez : Improved NPC Encounter Zones (SkyRem - Inez)
Lora : Loot Overhaul - Rarity and Abundance (SkyRem Loot)
Yara : WIP

SkyRem ガイド
Skyrim Roleplay Enhancement Modding Guide (SkyRem Guide)
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Skyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 5 Oct 2021. Attribute Value Application (SkyRem - Ava). 10 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23329>.
☆ [スキル・レベリング] Dynamic Magicka and Stamina Growth Download ID:22288 Author:Zenith44 - Huurg 2023-08-09 06:26 Version:6
RATE: ★=5 TAG: [ゲームシステム変更] [レベリング] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]
Dynamic Magicka and Stamina Growth Title画像

Dynamic Magicka and Stamina Growth

呪文を唱え武器を振るほど、マジカとスタミナが伸びていくMOD。

▼ 経緯
・「レベルアップごとに体力、マジカ、スタミナのどれか1つを選ぶ固定の作りが、ずっと嫌だった」と原作者
・「マジカに振ったせいで体力の無い魔術師にも、体力に振ったせいでスタミナの無い戦士にも、もうならずに済む」としている

▼ マジカ側
・唱えた呪文の消費マジカに応じて経験値が入る
・倍率は設定でき、初期状態はマジカ1点あたり0.01
・必要な経験値は、そのときのマジカの基礎値と同じ
・伸び幅は1から自分のレベルまでの乱数
・持続して唱える呪文は、1秒あたり1点に倍率を掛けた分
・基礎値がいくつになったら打ち止めにするかも決められる

▼ スタミナ側
・重量に応じて経験値が入る。初期状態は重量1点あたり0.05
・武器を振ると、その武器の重さに倍率を掛けた分
・走ると、所持重量を積載上限で割った値の5倍に倍率を掛けた分
・受けを取ると、相手の武器の重さの半分に倍率を掛けた分
・こちらも打ち止めの値を決められる

▼ 倍率の目安
・「消費10の呪文なら、倍率1で10回、0.2で50回、2で5回唱えると1段階伸びる」と説明している
・「控えめに効かせるなら0.2、早く伸ばすなら1.0。上限は2.0」と勧めている

▼ 前提
・SKSE64と「SkyUI」
・導入したらMCMを開き、魔法効果を有効にする
・遊んでいる途中から入れてよい

▼ 互換性
・MODの呪文の一部は、マジカ側の判定に引っかからないことがある
・攻撃速度やアイテムの重量を触るMODは、スタミナ側の釣り合いを壊すことがある。その場合は倍率を大きく下げる
・「Spell Research」は二刀流の同時詠唱で問題が出ると報告されている
・「Stamina Matters - No more useless stamina」とは併用できない
・「Imperious - Races of Skyrim」と「Permanent Legendary Bonuses」はスタミナ側を壊すと報告されている。併せるならマジカ側だけを有効にする
・クリエイションクラブとの併用については、作者が使っていないので答えられないとしている

▼ 注記
・旧版のMOD「Dynamic Magicka and Stamina Growth」を、作者「Zenith44」の許可を得て移植した物。許可のやり取りが原文にそのまま載っている
・「移植版のことでZenith44に問い合わせないでほしい。ただし旧版もぜひ入れて評価を付けてほしい」としている
・「FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES」への依存は、第6a版で外された
・積載重量をスタミナの計算から外すパッチが、別の人から「Dynamic Magicka and Stamina Growth - No Carry Weight patch」として公開されている
・このMODで得た報酬点は、全て「Make a Wish Foundation」に寄付するとしている
Skyrim Special Edition Nexus, Zenith44 - Huurg. 9 Aug 2023. Dynamic Magicka and Stamina Growth. 2 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22288>.
☆ [ゲームシステム変更] Revised Recycle Bins of Skyrim Download ID:20864 Author:Qoolaid Gaming Team 2024-09-29 04:58 Version:1.5
RATE: ★=5 TAG: [ゲームシステム変更] [便利] [QOL改善]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Revised Recycle Bins of Skyrim Title画像

Revised Recycle Bins of Skyrim

鍛冶場にリサイクル用の箱を置き、武器や防具を素材へ戻せるようにするMOD。溶鉱炉のメニューを増やさずに解体できます。

▼ 設置場所
・リバーウッド、ホワイトラン、ファルクリース、リフテン、マルカルス、ドーンスター、ウィンドヘルム、ソリチュードの各鍛冶場
・ハースファイアの自宅の敷地
・ローリクステッド、ウィンターホールド、レイヴン・ロック、スカール村にも追加

▼ 使い方
・不要な武器や防具を箱へ入れ、端のボタンを押すだけ
・「ゴトン」という音が鳴れば解体完了。インゴットを箱から取り出す
・素材は多少目減りする
・品が多いとスクリプトの処理に時間がかかる。音が鳴るまで箱を開けない

▼ 対象
・素材のキーワードを持つ武器と防具。DLCの品も、MODが足した品も対象
・回収量は品の重量で決まる
・宝飾品とサークレットは素材のキーワードが無いため解体不可
・毛皮の防具も同じ理由で解体不可
Skyrim Special Edition Nexus, Qoolaid Gaming Team. 29 Sep 2024. Revised Recycle Bins of Skyrim. 29 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20864>.
☆ [ゲームシステム変更] Ashes - A Simple and Configurable Death Mod Download ID:19234 Author:Aix 2018-08-12 03:30 Version:0.01
RATE: ★=5 TAG: [ゲームシステム変更] [敗北ペナルティ] [怪我] [負傷] [MCM対応]
Ashes - A Simple and Configurable Death Mod Title画像

Ashes - A Simple and Configurable Death Mod

MCMでカスタマイズ可能な多くの機能を備えた軽量な死に関するMODで、怪我、アイテムを損失する可能性、人生、そして最初からやり直さなければならない状態を含みます。スカイリムをもう保存せずに、真のノルドのような失敗の結果に直面するでしょう。たとえあなたがどんな種族であろうとも。
  • Ashes - A Simple and Configurable Death Mod画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Aix. 12 Aug 2018. Ashes - A Simple and Configurable Death Mod. 12 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19234>.
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☆ [ゲームシステム変更] Follow Me and Swim After Me Download ID:7026 Author:Tonycubed2 - Sands of Time Team 2021-12-08 04:46 Version:2.15
RATE: ★=5 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘]
Follow Me and Swim After Me Title画像

Follow Me and Swim After Me

敵がセルをまたいで追跡してくるようになります。

この手の修正を行うMODは多いですが、この機能だけが独立したMODは珍しいので、ちょっと逆の利用法になりますが、このMODを修正して上書きすることで追跡を拒否するMODを作ることもできます

また水中を泳いでの追跡も許可されます。
水中戦闘を可能にするMODを追加すれば、アルゴニアンの水中呼吸を有効な特性にすることができるかもしれません。
  • Follow Me and Swim After Me画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Tonycubed2 - Sands of Time Team. 8 Dec 2021. Follow Me and Swim After Me. 3 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7026>.
☆ [ゲームプレイ] Death Cam Options (Longer death cam) Download ID:2289 Author:Fuzzy Demon 2019-12-30 06:27 Version:2.1
RATE: ★=4 G=1 TAG: [死体] [ゲームシステム変更] [カメラ] [MCM対応]
Death Cam Options (Longer death cam) Title画像

Death Cam Options (Longer death cam)

死亡後の再ロードまでの時間を最低1秒~任意の時間までMCMで変更可能にします。

●v2.0以降必須
SkyUI
SKSE64 http://skse.silverlock.org/

※v1.0は死亡後のロードまでの時間を100000秒に変更するだけなので
SkyUIとSKSE64は必要ありません。
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Skyrim Special Edition Nexus, Fuzzy Demon. 30 Dec 2019. Death Cam Options (Longer death cam). 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2289>.
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☆ [イマージョン] Crime Probation Period Download ID:194174 Author:Aelover 2026-10-06 07:00 Version:1
RATE: ★=4 TAG: [イマーシブ] [ゲームシステム変更] [賞金] [罰金] [犯罪]
Crime Probation Period Title画像

Crime Probation Period

■概要
同じ要塞で短期間に犯罪を繰り返すと追加賞金が発生する

■特徴/内容
・賞金を支払った後 数日以内に同じ要塞で再び衛兵の逮捕会話が発生すると追加賞金
・再犯時の追加賞金は600ゴールド
・同一要塞で短期間に犯罪を繰り返すほど不利になる仕組み

■互換性
・併用不可
 ・Death Warrant - Execution for High Bounties
 ・Bounty Payoff Limit
 ・Crime Overhaul
 ・その他 衛兵の逮捕会話を編集するMOD
・併用可能
 ・Vinis Crime Gold - More Expensive Bounty - SE
 ・You Goin to Jail (Player Crime Tweaks)
 ・その他 犯罪派閥や賞金額のみを変更するMOD
  • Crime Probation Period画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Aelover. 6 Oct 2026. Crime Probation Period. 6 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194174>.
☆ [ゲームシステム変更] HP and Damage Rescaling Download ID:193382 Author:machinegod420 2026-09-29 12:38 Version:1
RATE: ★=4 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン]
HP and Damage Rescaling Title画像

HP and Damage Rescaling

■概要
プレイヤーとNPCのレベル上昇によるHP/ダメージ膨張を抑え 低~高レベル間の性能差を平坦化

■特徴/内容
・レベル スキル Perk 強化によるHP / ダメージ上昇を抑制
・人型NPCのHealth Offsetをほぼ統一
・多くの人型NPCはプレイヤーに近い+50 Healthへ調整
・NPCとプレイヤーのレベルごとの成長量を近づける
・高HPのDraugrなど極端なHP膨張を抑制
・NPC専用の隠しダメージPerkを削除
・NPCはWeapon Skillによるダメージ成長を重視
・武器を使わないCreature系は既存Damage Perkを維持

■ダメージ調整
・Weapon Damage Perkの寄与を半減
・Skill Damage Multiplierを半減
・Tempering Multiplierを半減
・One-Handed / Two-Handed Perkを変更するMODより後にロードする必要あり

■レベルアップ
・レベルアップ時のAttribute Pointを10から8へ変更

■回復魔法
・HP総量が低くなるためRestorationの回復量を調整可能

■技術仕様
・SKSE Pluginで全NPC Recordを一括再計算
・手動設定されたHealth Offsetはほぼなし
・Quest破損を避ける必要がある一部NPCのみ例外
・ESLを使用
・Scriptなし

■注意
・低レベル敵も高レベル時に脅威として残りやすくなる
・高レベルでプレイヤーが極端に強くなる成長を抑える設計
・レベル50未満のEnemy HP Inflation軽減には有効
・NPCがレベル50を大きく超えてScaleする場合のHP膨張までは完全に解決しない
・Plugin適用後にSpawnしたNPCのHP値はセーブへBakeされる

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
  • HP and Damage Rescaling画像1
Skyrim Special Edition Nexus, machinegod420. 29 Sep 2026. HP and Damage Rescaling. 29 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193382>.
☆ [ゲームシステム変更] Gold Eater - Gold Sink and Permanent Growth Download ID:193170 Author:yapaswag 2026-10-07 06:16 Version:1.1
RATE: ★=4 TAG: [QOL改善] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
Gold Eater - Gold Sink and Permanent Growth Title画像

Gold Eater - Gold Sink and Permanent Growth

■概要
所持金が一定額を超えると「Gold Eater」が全ゴールドを消費し、
その代わりにキャラクター能力を恒久強化するシンプルなゴールド消費MOD

■発動条件
・6ゲーム時間ごとに所持金を確認
・所持金が50,000 Gold以上で発動
・49,999 Gold以下なら何も起こらない
・50,000 Gold到達時に即発動するのではなく、次回チェック時に判定

■発動時
Gold Eaterが現在所持しているゴールドをすべて消費
消費額に関係なく報酬は同じ

■恒久ボーナス
1回の発動ごとに:
・Health +5
・Magicka +5
・Stamina +5
・Carry Weight +15

・バニラActor Valueへ直接加算
・Spell / Perk / Magic Effect / Enchantmentは使用しない
・一時効果ではなくセーブ内で恒久的に蓄積

■GE Points
Gold Eaterが発動するたびにGE Point +1
プレイ中に何回所持金を食べられたかを記録。
・消費金額はGE Point数に影響しない
・発動後の通知で累計GE Pointを表示

■チェック方式
・常時監視ではない
・初期化後に5秒待機
・その後6ゲーム時間ごとに1回チェック
・毎回次の1回分だけを予約する方式

負荷を抑えたシンプルなPapyrus構成

■インベントリへの影響
削除対象はバニラのGoldのみ
以下には影響なし:
・武器
・防具
・消耗品
・クエストアイテム
・クラフト素材
・その他アイテム

■通知
初期化時:Gold Eater noticed your gold.
発動時 :Gold Eater ate it all. +1 GE Point. Total: X

■互換性
・バニラレコード編集なし
・NPC編集なし
・Quest置き換えなし
・Menu編集なし
・Leveled List編集なし
・Cell編集なし
・他MODのアセット上書きなし

経済MODとは主に挙動面で影響し合う可能性があるが、構造的競合は起こりにくい設計
Health / Magicka / Stamina / Carry Weight変更MODとも併用可能

■対応
・Skyrim SE 1.5.x系
・Skyrim AE 1.6.x系
・バニラPapyrusのみ使用

■導入
・任意のMODマネージャーでインストール
・プラグインを有効化
・追加設定不要

■補足
・ESLフラグ付き
・軽量設計
・設定メニューなし
・複雑な税金 / 手数料 / 特殊通貨システムなし
  • Gold Eater - Gold Sink and Permanent Growth画像1
Skyrim Special Edition Nexus, yapaswag. 7 Oct 2026. Gold Eater - Gold Sink and Permanent Growth. 27 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193170>.
☆ [ゲームシステム変更] Vampire Werewolf Hybrid - VanillaCompatibility Download ID:192537 Author:FelipeFeitozaAC 2026-09-21 09:15 Version:1.0
RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [バグフィックス] [吸血鬼] [ウェアウルフ]
Vampire Werewolf Hybrid - VanillaCompatibility Title画像

Vampire Werewolf Hybrid - VanillaCompatibility

■概要
Skyrimのバニラシステムを維持したまま、
吸血鬼とウェアウルフを同一キャラクターで共存可能にする
独自Hybrid Race、MCM、専用変身Framework、新Powerなどは追加しない

■特徴/内容
・吸血鬼とウェアウルフを同時に維持可能
・吸血鬼状態のままウェアウルフ化可能
・ウェアウルフ状態のまま吸血鬼化可能
・吸血鬼の王を通常通り使用可能
・野獣形態を通常通り使用可能
・各Progression、Quest、Dialogueを維持
・変身や治療もバニラ方式を使用
・取得順序に制限なし

■取得方法
・Companions / Dawnguardの通常Questを進行して取得
・MenuやShortcutから能力を付与する機能はなし

■仕組み
バニラでは片方の状態を取得すると、もう片方が解除される場合がある
本MODではその相互解除処理だけを変更し、
吸血鬼システムとウェアウルフシステム自体は別々に維持

■変身時のRace修正
Beast Form/Vampire Lord変身時に使用されるバニラのRace復元値を変身直前の現在Raceで更新
これにより古い人間RaceやVampire Raceが誤って復元される問題を防止
対象:
・CompanionsHousekeepingScript.PlayerOriginalRace
・DLC1VampireTrackingQuest.PlayerRace

■個別治療
・ファリオンで吸血鬼症のみ治療可能
・通常の人狼治療でウェアウルフのみ解除可能
・残った状態を再付与する処理は行わない

■通知
両状態の取得 / 治療時に専用Notificationを追加
※演出のみで、独自Hybrid Stateは存在しない

■導入方法
Vortex:
① MODを導入
② 有効化
③ Script競合がある場合は、同じバニラScriptを上書きするMODを確認

手動:
① Archiveを以下へ展開
 Skyrim Special Edition\Data
② Scriptが以下へ配置されていることを確認
 Data\Scripts

■Plugin
・ESP / ESLなし
・有効化するPluginはなし

■互換性
・吸血鬼 / ウェアウルフ関連の複数のバニラPapyrus Scriptを置換
・同じPEXを置換するMODとは競合
・特にVampire / Werewolf Overhaul系は注意
・Load Orderでは同一PEXをMergeできず、最後に上書きしたScriptが使用される

■Custom Race
・バニラRace構造に沿っていれば動作する可能性あり
・対応するVampireRaceを持たないCustom Raceでは、吸血鬼変身時に問題が出る可能性あり

■途中導入
・既存セーブ対応
・New Game不要

■人狼治療
・治療回数はバニラ仕様のまま
・グレンモリル魔女の頭の所持数による制限あり
・無制限治療機能は追加しない
  • Vampire Werewolf Hybrid - VanillaCompatibility画像1
Skyrim Special Edition Nexus, FelipeFeitozaAC. 21 Sep 2026. Vampire Werewolf Hybrid - VanillaCompatibility. 21 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192537>.

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