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 [バグフィックス] Animation Motion Fix Download ID:145100 Author:Maxsu 2025-03-21 19:48 Version:v1.14
RATE: =898 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [アニメーション] [モーション] [バグフィックス] [問題解決] [AE] [VR] [NO-ESP]
Animation Motion Fix Title画像

Animation Motion Fix

ゲームエンジンのアニメーションルートモーションシステムの問題を修正し、戦闘中に発生する
アニメーションの動作低下やスタックの問題を防ぐことを目的とした SKSE プラグイン

バニラでは戦闘中にルートモーションアニメーション(バニラだとNPCの死体に手を当てるなど)を実行すると、キャラクターの動きが低下したり、スタックする問題が発生することがありますが、当 MOD(AMF)を導入することで、ルートモーションアニメーションを実行する際の動作低下やスタックの問題が発生しなくなります。

▼必要
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR

▼併用推奨
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
Precision - Accurate Melee Collisions
Animation Motion Revolution
・MCO(https://www.distaranimation.com/mods/…
 又は
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)

▼特徴
①バグ修正 - NPC のピッチ角度による移動計算の修正
 バニラのゲームエンジンでは、NPCが地上(飛行していない状態)にいる際の
 アニメーション移動計算に誤った方法が使用されてます
 この計算ではNPCのピッチ角度のオフセットを考慮し、移動量の一部が Y 軸から Z 軸へと
 変換されてしまいます
 その結果、NPC の Y 軸方向の移動量がピッチ角度のオフセットに比例する形で減少します

 この問題は NPC が戦闘中にピッチ角度を常に調整するため、主に戦闘時に発生
 バニラのゲームでは特に戦闘状態に入った後に NPC のよろめきアニメーションの移動量が
 大幅に減少するケースがよく見られます
 
 この修正を有効にするには、「AnimationMotionFix.ini」で以下通りに設定します
 [Fix]
 EnablePitchTranslationFix = true

▼GIF
・before
 https://i.postimg.cc/MGCfNNk8/Stagger…
・After
 https://i.postimg.cc/3wvdX1kf/Stagger…

②調整 - プレイヤーの回転マグネット効果を無効化
 バニラでは戦闘中にプレイヤーキャラクターに回転マグネット効果が適用されます
 この効果により、プレイヤーの回転モーション値が毎フレーム調整され、
 敵を追跡するようになってます
 しかし、この仕様は最新のアクション系戦闘 MOD(特に TDM 導入時)と相性が悪く、
 意図しない動作を引き起こす可能性があります

 この効果を無効にするには、「AnimationMotionFix.ini」で以下通りに設定します
 [Tweak]
 DisablePlayerRotationMagnetism = true

③調整 - 攻撃時の移動マグネット効果を無効化
 ⚠ 注意!
 この調整はバニラの攻撃アニメーションとは相性が悪い可能性あり
 最新の戦闘アニメーション MOD を導入していない場合は無効化しないことを推奨

 バニラでは攻撃モーション中のアクターに移動マグネット効果が適用されます
 この効果により、攻撃対象と衝突した際にアクターのアニメーションルートモーションの
 値が強制的にゼロにリセットされます
 その結果、攻撃アニメーション中のアクターは移動量を失い、敵と衝突した瞬間に
 その場で足止めされるような動作になります
 この仕様はバニラの攻撃アニメーションでは問題にならないかもしれませんが、
 最新のアクション戦闘 MOD と組み合わせると意図しない挙動を引き起こす可能性があります

 この効果を無効にするには「AnimationMotionFix.ini」 で以下通りに設定します
 [Tweak]
 DisablePlayerMovementMagnetism = true
 DisableNpcMovementMagnetism = true

▼GIF
・Vanilla
 https://i.postimg.cc/vHRTykZP/Z-Jump-…
・Modded
 https://i.postimg.cc/rFvsBSzh/Z-Jump-…
・Vanilla
 https://i.postimg.cc/5tGfFTfb/Slipper…
・Modded
 https://i.postimg.cc/15914sDD/Slipper…

▼新しい攻撃モーションMOD向けの対応
 AMF では、新しい攻撃モーション MOD 向けに2つのグラフ変数を提供しています
 ・AMF_bForceMoveMagnetism
 ・AMF_bForbidMoveMagnetism
 これらの変数を使用すると、グローバル INI 設定を上書きし、
 特定の攻撃アニメーションごとに個別の移動マグネット設定を適用できます

DisablePlayerMovementMagnetism = true(プレイヤー)または
DisableNpcMovementMagnetism = true(NPC)に設定されている場合、
AMFは以下の条件を追加でチェックします

・AMF_bForceMoveMagnetism が 存在し、かつ true の場合
 → グローバルINI設定を上書きし、移動マグネット効果を適用
  (本来無効化されるはずの効果を有効にする)

DisablePlayerMovementMagnetism=false or DisableNpcMovementMagnetism=false の場合

・AMF_bForbidMoveMagnetism が 存在し、かつ true の場合
 → グローバルINI設定を上書きし、移動マグネット効果を適用しない
  (本来有効なはずの効果を無効にする)。

これにより、個別のアニメーションごとに移動マグネット効果の有効・無効を
柔軟に調整できるようになります
  • Animation Motion Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 21 Mar 2025. Animation Motion Fix. 21 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/145100>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Stealth Detection Fixes Download ID:145336 Author:MadAborModding 2025-04-05 00:48 Version:2.1
RATE: =750 G=3 TAG: [隠密] [戦闘] [殺害] [バグフィックス] [問題解決] [SPID] [ESPFE] [FOMOD] [日本語化対応]
Stealth Detection Fixes Title画像

Stealth Detection Fixes

隠密で殺害した後にプレイヤーが即座に発見されるバグを修正します。

なぜこのバグが起こるのか?
隠密で殺害後に近くの NPC が警戒するのは、プレイヤーが直接の原因ではありません。
実は、NPC がプレイヤーや他のアクターによって殺されるとゲームは検出イベントを発生させます。(壁に矢を放つと NPC の注意を引くのと同じ)

これはバニラでは一般的ではありませんが、Requiem や Realistic AI Detection (RAID) のような MOD によって NPC の検知能力が全体的に向上した場合、(動画のような) 検出イベントに関連するバグが最も顕著になります。

◆必要
Spell Perk Item Distributor (SPID)
powerofthree's Papyrus Extender
以下は Stealth Kill Fix でのみ必要
Scrambled Bugs 又は Poached Bugs VR(Apply Multiple Spell = true に設定して下さい)
MCM Helper V2 から MCM が追加されました

◆より良いステルスゲームプレイのための一般的な推奨事項。
・ENB / CS Light の NPC 検出をオフにする。
ENB Light Detection Fix は非推奨です。

基本的に、当 MOD はプレイヤー検出自体に影響を与えることなく、検出イベントの強度を動的に合理的なものに下げることで、不当に検出されることを修正します。

◆修正内容
◇Sleeping Detection Fix(睡眠検出の修正)
眠っている NPC はプレイヤーにのみ反応するようになり、検知イベントには反応しません。近くにいる NPC のスニークキルや吸血鬼の吸収が成功しても、他の眠っている NPC が目を覚ますことはありません。

バニラと同様に以下の場合、彼らはまだ目を覚ますことができます
・近くに素早く移動した場合。
・隠密していない。
・隠密で殺せなかった場合。

◇Stealth Kill Fix(ステルスキルの修正)
ダガーなどでステルスキルに成功した場合、近くにいる NPC は以下のようになります。
・プレイヤーの方向を見ていない。
・1.8 メートル以上離れている

これにより、ダンジョン全体が 1 人の未確認キルによって警戒されるのを防ぐことができます。ただし、他の NPC が殺害方向を見ている場合バニラの挙動と同じように、発見されないままであっても、彼らは警戒するかもしれません。
制限を減らすための微調整は、オプションファイルから入手できます。

◇Attack Detection Fix(攻撃検出の修正)
プレイヤーが攻撃する前に少なくとも ~ 2 秒間検知されず、隠密武器(ダガー等)を使っていた場合、攻撃アニメーション中は検知されません。攻撃がヒットすると通常通り検出チェックが再開されます。

注:弓の場合、この修正は描画アニメーションの「リリース」部分のみをカバーし、射撃中にプレイヤーが動いていない場合にのみオンになります。

◇Sneak Spell Light Fix(隠密呪文のライトの修正 Light Placer が必要)
隠密中、呪文を装備している時だけで発光しなくなります。
立っている時や実際に唱えている時に放たれる光は変更なし。
※ この修正が必要無い場合は、FOMOD でインストールしないで下さい。

バニラのキャスティングライトを使う呪文にのみ影響します。
インストールしている全ての呪文にこの修正を適用したい場合は、このファイルを使うのではなく、Disable Spell Light Emission - Synthesis Patcher を実行してください。
その場合、パッチャーが.espと 「LightPlacer 」フォルダに 「disableSpellLightPatcher.json 」というファイルを作成したことを確認してください。

◇Killmove Detection Fix(キルムーブ検出の修正)
隠密キルムーブ中、近くにいる NPC の目が一時的に見えなくなり、アニメーション中にプレイヤーを検知できなくなります。

◆推奨
Disable Spell Light Emission - Synthesis Patcher
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.0a [#5] []
    2025-03-29 16:46:11 5KB [DOWNLOAD]
  • Stealth Detection Fixes動画
  • Stealth Detection Fixes画像1
Skyrim Special Edition Nexus, MadAborModding. 5 Apr 2025. Stealth Detection Fixes. 22 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/145336>.
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 [バグフィックス] Better Combat Escape - SSE Download ID:43936 Author:Maxsu 2021-01-04 21:19 Version:v0.83
RATE: =453 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [戦闘システム変更] [バグフィックス]
Better Combat Escape - SSE Title画像

Better Combat Escape - SSE

戦闘の停止機能を改善します。

たまに超遠方の敵に対して戦闘状態になってしまったり
戦闘が解除されなかったりしていましたがこのプラグインを使うことで、
バニラゲームの戦闘脱出の停止機構を改善し、
超遠距離戦闘での敵の不合理なアグロを排除し、
より合理的なアグロ停止機構を実現することができるようになります。

SKSEプラグイン


・このMODの原理について
プレイヤーが敵から逃げている間、ゲーム内のセル間を移動します。
セル間移動イベントが発生するたびに、プラグインはコンパスに表示されている現在の戦闘中の敵の状況を確認し、
以下の条件に合致しているかどうかを確認して戦闘を停止させます。

(1)外部セルにいる敵の場合。
プラグインはプレイヤーとこの敵の間の距離を計算します.
その距離が「最大アグロ距離」(INIファイルで変更可能)を超えている場合は、その敵の戦闘状態を即座に停止させます。

プレイヤーと敵が共に外部にいる場合、その距離はプレイヤーと敵の3D座標位置間の距離に直接等しくなります。

内側のプレイヤーと外側の敵の場合は、
プレイヤーの外側のポータルドアまでの距離に敵の内側のポータルドアまでの距離を足した距離となる。


(2) 内側のセルにいる敵の場合。
私は現在、プレイヤーと内部の敵との間の信頼できる距離を取得する方法を
見つけることができないので(ゲームエンジンのソースコードを深く掘り下げる必要があります)、
したがって、私は現在、別の検出方法を使用してチェックしています。

この敵が位置している内部のセルがプレーヤーのまたはプレーヤーの現在のセルの隣に
同じであるかどうかをチェックすることによって。
両方の条件が一致しない場合、プラグインはこの敵がアグロ距離を超えていると判断し、
すぐに戦闘状態を停止します。

敵の戦闘状態を停止させる機能は「StopCombat」のコンソールコマンドとほぼ同じなので、
安全性が高く、副作用もないはずです。


■前提
Address Library for SKSE Plugins

■AE 対応更新版
Better Combat Escape - NG

■関連MOD
Combat Music Fix SKSE 戦闘BGMが停止しなくなる問題の修正
Exit Combat Power パワーを用いて戦闘停止(皇帝の声とは異なる仕様)
  • Better Combat Escape - SSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 4 Jan 2021. Better Combat Escape - SSE. 4 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43936>.
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 [バグフィックス] Loading Screen Truce Download ID:104439 Author:Maxsu 2023-11-11 20:38 Version:v0.01
RATE: =304 TAG: [問題解決] [戦闘] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [NO-ESP]
Loading Screen Truce Title画像

Loading Screen Truce

暗転中(フェードイン/フェードアウト)に敵が攻撃を行うことを防止するSKSEプラグインです。

■要件
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins

バニラゲームにおいては、敵がすぐ近くにいる新しいセルなどに移動すると暗転が明ける前から攻撃を加えてくることがあります。
これに対してプレイヤーが講じることができる対策は通常ありません。

このModはローディングスクリーン中に敵の戦闘AIを停止させることでこれを解決します。
ローディングスクリーンが完全に終了すると戦闘AIは再び有効化され、その間プレイヤーは対策を立てるための猶予を得られます。

動作はそれだけの単純なものであるため、コンソールコマンドの tcai(戦闘AIのトグル)を利用したときと同じ結果が得られるはずです。
もしこの動作が原因であると思われる事態に直面した場合は報告をしてください。

■互換性
・1.5.97のみで動作します。
 1.6以降のサポートは以下を利用すること
 Loading Screen Truce AE

■source
https://github.com/max-su-2019/Loadin…

■別案
Remove Loading Fade to Black フェード演出自体をオフにする
  • Loading Screen Truce画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 11 Nov 2023. Loading Screen Truce. 11 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/104439>.
 [バグフィックス] Better Combat Escape - NG Download ID:72901 Author:Maxsu 2023-03-03 20:53 Version:1.0.1
RATE: =257 TAG: [バグフィックス] [戦闘] [戦闘システム変更] [SKSEプラグイン] [AE対応] [NO-ESP]
Better Combat Escape - NG Title画像

Better Combat Escape - NG

Better Combat Escape - SSE を1つの DLL で SE 版、AE 版をサポートする更新版。

戦闘の停止機能を改善します。

たまに超遠方の敵に対して戦闘状態になってしまったり、戦闘が解除されなかったりしていましたが、このプラグインを使う事でバニラゲームの戦闘脱出の停止機構を改善。超遠距離戦闘での敵の不合理なアグロを排除し、より合理的なアグロ停止機構の実現を可能にします。

必要:
共通
Better Combat Escape - SSE(SE 版に上書き)
SE 版・AE 版
Address Library for SKSE Plugins

SOURCE
https://github.com/doodlum/MaxsuComba…
  • Better Combat Escape - NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 3 Mar 2023. Better Combat Escape - NG. 8 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72901>.
 [バグフィックス] Combat Music Fix - Papyrus Download ID:78057 Author:SeaSparrow 2023-03-27 06:06 Version:2.0.0
RATE: =204 G=2 TAG: [バグフィックス] [戦闘] [問題解決]
Combat Music Fix - Papyrus Title画像

Combat Music Fix - Papyrus

戦闘終了後にもBGMが終わらない問題を解決するMODです

必要:
SKSE

類似MODはいくつかありますが、このmodはパピルスを使っているので、速度に問題はありますが常にバージョンを気にせず使えるのがメリットです。

SKSE 版
Combat Music Fix SKSE
VR・SE / AE 1.6.29+ 両対応版
Combat Music Fix NG
アップデート版
Combat Music Fix NG Updated
  • Combat Music Fix - Papyrus画像1
Skyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 27 Mar 2023. Combat Music Fix - Papyrus. 2 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78057>.
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 [バグフィックス] Sprint Draw And Sheath Fixes Download ID:78226 Author:Placinta8 2024-04-01 21:27 Version:1.4.2
RATE: =154 TAG: [バグフィックス] [スプリント] [戦闘]
Sprint Draw And Sheath Fixes Title画像

Sprint Draw And Sheath Fixes

スプリント中に武器を抜いたりしまったりしたときに発生する移動速度の増加と足音の増加バグを回避するMOD

発生確率の非常に高い問題なので回避できるのはうれしい

Andrealphus' Exploit Fixes
の松明fixの項目の修正でトラブル自体には対処可能なので、こっちの方がいいかも

■類似MOD
Sprint Sneak Movement Speed Fix
  • Sprint Draw And Sheath Fixes画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Placinta8. 1 Apr 2024. Sprint Draw And Sheath Fixes. 6 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78226>.
 [バグフィックス] Critical Damage Fixes Download ID:138690 Author:Exalderan 2025-01-16 22:58 Version:1.1
RATE: =152 TAG: [クリティカル] [ダメージ] [戦闘] [バランス調整] [ESPFE]
Critical Damage Fixes Title画像

Critical Damage Fixes

スカイリムの壊れたクリティカルダメージスケーリングを修正します。

スカイリムのクリティカルダメージが終盤で落ち着くのにうんざりしていませんか?
この MOD は、クリティカルヒットが全ての一般的なダメージバフ、パーク、エンチャントで増幅することを保証し、ゲーム終盤でもクリティカルの構築が最終的に実行可能になるようにオーバーホールします。

片手、両手、または弓術のスキルを向上させるエンチャントで、すべて同じ量だけクリティカルダメージをブーストします。クリティカルヒットを効果的に発生させると、通常のヒットよりも常に 1.5 倍強力になります。

追加の修正には次のものが含まれます。
・ヴァルドルの幸運のダガー
 クリティカル率を一律 10% に設定するのではなく、適切に +10% 追加します。
・パーク (剣士、深手、クリティカルショット)
 クリティカルチャンスを上書きするのではなく追加するようになりました。
※PerkオーバーホールMODによってはクリティカルダメージを調整してるものもあります、それらも考慮にいれて導入を決めないとオーバーパワーになる可能性あり

互換性無し
Better Criticals
Critical Hits Make Sense - Configurable Scaling
Critical Damage Rescaled

クリティカルダメージを増やすMOD
Idrinth's Tweaks - Dragon Souls 所持してるドラゴンソウルの数に比例
  • Critical Damage Fixes画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Exalderan. 16 Jan 2025. Critical Damage Fixes. 11 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138690>.
 [バグフィックス] OCPA - Delete Block Key Download ID:77711 Author:Smooth 2023-09-16 10:33 Version:1.1
RATE: =145 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [防御] [ホットキー]
OCPA - Delete Block Key Title画像

OCPA - Delete Block Key

 概要
"Left Hand "からブロックアクションを取り除くMOD

 必須
OCPA One Click Power Attack NG

 詳細
OCPAで右マウスボタンにパワーアタックを割り当てた際にブロックすることがある不具合を修正するMOD

OCPAをデフォルトの割り当てキーで使用する場合、パワーアタックは右マウスボタンに割り当てられます。

これはスカイリムのバニラブロック機能と矛盾しており、パワーアタックではなくブロックアクションが発動することがあります。

"Right Hand "のキーバインドを変更して、このキーを使用するすべてのアクションを変更することで解決できますが、これも完全な解決策ではありません。


この問題を回避するために、2つの解決策があります。

1. OCPAでパワーアタックキーを別のキーに割り当て、右マウスボタンとは別のキーを使う。
ただし、右マウスボタンでパワーアタックを使いたい場合は、この方法では解決できません。

2.(SJG) Dual Wield Parrying Reimplementation for SSE (Works for Spell Blades as well)のようなMODを使用して、ブロックアクションを別のキーに追加します。
しかし、これでは"Right Hand "からのブロック機能のバインドが解除されないため、根本的な問題は解決されません。

ですが、このMODをインストールすることで簡単に解決します。


このMODの機能はシンプルです。バニラのブロックキーを完全に削除します。

削除されたブロックアクションは、(SJG) Dual Wield Parrying Reimplementation for SSE (Works for Spell Blades as well)などで別のキーに指定して使うことができます。
  • OCPA - Delete Block Key画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Smooth. 16 Sep 2023. OCPA - Delete Block Key. 27 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77711>.
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 [バグフィックス] Long Distance Combat AI Fix Download ID:61314 Author:patrick03079 2022-01-05 13:09 Version:1.0
RATE: =118 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [戦闘] [削除済み]
Long Distance Combat AI Fix Title画像

Long Distance Combat AI Fix

削除済み
アーカイブあり

戦闘中のターゲットから遠く離れたNPCの挙動を修正します

■説明
戦闘中のNPCは、敵との距離が192フィート(4096ユニット、1外壁セル)以上離れている場合、駆け寄って攻撃するのではなく、いつまでもその場に立ち続け、時々左右に旋回しながら敵が近くに来るか発見されなくなるまで待機することになります。

このMODはこの設定値を192フィートから768フィート(4096単位から16384単位)に拡大することで、NPCが敵の方向を見つめて待機するよりも、敵との距離に関係なく突進して攻撃する可能性が高くなるように変更しました。

バニラのゲームでは、NPCは距離が長くなると敵を見失うことがあるので、この問題はほとんど起こりません、
しかしMODによってAIの探知距離が長くなったり、多くの外壁セルにまたがる巨大なNPC戦が追加されると、この問題が発生する可能性が高くなります。


■余談
このMODは元々Skyrim at War のために設計されたもので、世界を徘徊する大量の軍事パトロールが導入され、多くの長距離に渡る巨大な戦闘とアクティブな戦場が発生します。
時折、パトロール隊が戦闘中の味方兵士に遭遇すると戦闘モードに入りますが、敵との距離が遠すぎるため、味方の戦闘を助けずにぼんやりしている状況がありました。
  • Long Distance Combat AI Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, patrick03079. 5 Jan 2022. Long Distance Combat AI Fix. 5 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61314>.
 [バグフィックス] Charge Dialogue Fix Download ID:17716 Author:Whitefang37 2021-12-15 04:09 Version:1.4
RATE: =108 G=1 TAG: [戦闘] [イマージョン] [会話]
Charge Dialogue Fix Title画像

Charge Dialogue Fix

戦闘中にCritical Chargeをかまされた敵が、「おい、危ないぞ」、「何を急いでいる?」などの台詞を言わないように変更します。
Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE に同封


■類似MOD
Combat Collision Dialogue Fix
  • Charge Dialogue Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Whitefang37. 15 Dec 2021. Charge Dialogue Fix. 2 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17716>.
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 [バグフィックス] Weapon Speed Effects Fix Download ID:27677 Author:Skepmanmods 2019-07-25 15:37 Version:1.0.1
RATE: =58 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [戦闘] [espfe] [日本語化対応]
Weapon Speed Effects Fix Title画像

Weapon Speed Effects Fix

武器の速度を変化させる効果は、2つの効果が同時に作用していると不具合が生じ、
意図したよりもはるかに高い攻撃速度が得られてしまいます。

例えば、片手剣の二刀流で
シャウト「激しき力(Elemental Fury)」
Perk「二連疾風(Dual Flurry):+20%/+35%」
の両方が同時に有効な場合、武器の速度は+85%ではなく+185%になります。
このMODはそれを修正します。

■以下のShout/Perkが、武器のスピードを変更するものです。
Perk: クイックショット
Perk: 二連疾風1・2
シャウト:激しき力
シャウト:戦いの激昂
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.1 [#1] []
    2023-07-19 13:09:37 891B [DOWNLOAD]
  • Weapon Speed Effects Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Skepmanmods. 25 Jul 2019. Weapon Speed Effects Fix. 25 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27677>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Bleeding Damage Fixes Download ID:144322 Author:Exalderan 2025-04-04 02:06 Version:1.00
RATE: =49 TAG: [出血] [] [バランス調整] [戦闘] [ESPFE]
Bleeding Damage Fixes Title画像

Bleeding Damage Fixes

スカイリムの壊れた斧の出血ダメージシステムを修正します。

概要
・ 武器ダメージ、パーク、エンチャント、パワーアタック、バフで適切にスケールする。
・ 戦斧の遅い攻撃速度を考慮し、出血をより強くより長く持続させる。
・ DLC や CC コンテンツを含む全ての斧に対応。
・ブロックされた攻撃での出血をなくします。( 斧が盾に当たっても深い傷にはならないはず )
・パークのランクに応じて、毎秒武器ダメージの 20% の出血を与える。
 片手斧( 3 / 4 / 5 秒 )
 戦斧( 4 / 5 / 6 秒 )
・最大ランクになると、出血ダメージの合計は武器ダメージの 100% に等しくなる。

出血は以下の影響を受けます
・武器ダメージを増加させる片手 / 両手のパークとスキル。
・武器ダメージを増加させるエンチャント、ポーション、バフ。

推奨
Scrambled Bugs
  • Bleeding Damage Fixes画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Exalderan. 4 Apr 2025. Bleeding Damage Fixes. 4 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/144322>.
 [バグフィックス] Perky Axes - Bleed Damage Fix Download ID:78710 Author:Banshee 2022-11-13 23:48 Version:1.0
RATE: =26 TAG: [] [バグフィックス] [武器] [戦闘] [バランス調整] [パーク]
Perky Axes - Bleed Damage Fix Title画像

Perky Axes - Bleed Damage Fix

DLCやCC追加の斧武器が、流血Perkの効果対象外だった問題を解決します。

バニラ基準での、小さい改変で済ませているのが特徴です。
  • Perky Axes - Bleed Damage Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Banshee. 14 Nov 2022. Perky Axes - Bleed Damage Fix. 14 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78710>.
 [バグフィックス] Combat Collision Dialogue Fix Download ID:53658 Author:lazygecko 2021-08-11 22:08 Version:1.0
RATE: =23 TAG: [戦闘] [イマージョン] [会話]
Combat Collision Dialogue Fix Title画像

Combat Collision Dialogue Fix

戦闘中にスプリントした場合に敵対NPCが「おい、危ないぞ」、「何を急いでいる?」などのセリフを言わなくなります。
修正方法が異なりますが、同一の編集はすべて Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE に含まれています。(完全に同一の効果を発揮するわけではないと思われます)

■類似MOD
Charge Dialogue Fix
  • Combat Collision Dialogue Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, lazygecko. 11 Aug 2021. Combat Collision Dialogue Fix. 11 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53658>.
 [バグフィックス] Dragon Unrelenting Force Fix Download ID:142467 Author:SpinoInWonderland 2025-02-21 23:28 Version:1
RATE: =21 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [ドラゴン] [戦闘] [シャウト]
Dragon Unrelenting Force Fix Title画像

Dragon Unrelenting Force Fix

ドラゴンには専用の揺るぎなき力を所持しているのですが通常使うことがないのでこれを実際の戦闘時に使うようにします。

被弾するとラグドール化するのは通常の揺るぎなきと同じですがドラゴンはブレスの優先度が高いため揺るぎなきハメは起こらないと思います、ただし転落死は注意(作者)

ドラゴンオーバーホールによっては同修正が行われてるものもあります。
  • Dragon Unrelenting Force Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, SpinoInWonderland. 22 Feb 2025. Dragon Unrelenting Force Fix. 22 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/142467>.
 [バグフィックス] Power Attack Direction Fix - AE Download ID:71299 Author:dTry and Exalderan 2022-07-13 20:27 Version:1.0
RATE: =17 TAG: [戦闘] [攻撃] [パワーアタック]
Power Attack Direction Fix - AE Title画像

Power Attack Direction Fix - AE

Better Power Attack Direction Control - SSE がAE版に対応してないため、
dTry's Key Utils を用いて Better Power Attack Direction Control - SSE を再現したアドオン

これにより True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay を使用したときに前方向以外のパワーアタックをだせるようになります。

必須MOD
SKSE
Address Library for SKSE Plugins
dTry Plugin Updates の dTry's Key Utils
※dTry's Key Utils を Power Attack Direction Fix - AE で上書きして使用します。

SE用
Better Power Attack Direction Control - SSE

類似MOD
Better Sprint Attack Control スプリント攻撃を調整したアドオン
Better Power Attack Direction Control - NG (現在非公開)
One Click Power Attack NG (細かい設定が可能)
  • Power Attack Direction Fix - AE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, dTry and Exalderan. 13 Jul 2022. Power Attack Direction Fix - AE. 13 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/71299>.
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