バグフィックスno-esp おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [バグフィックス] DLC2MiraakScript Fix Download ID:89890 Author:ferrari365 2023-04-24 03:08 Version:1.0.0
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RATE: ★=378 G=2 TAG: [バグフィックス] [Script] [Dragonborn] [バグ修正] [NO-ESP]
DLC2MiraakScript Fix
スクリプトのバグフィックス
ドラゴンボーンDLCのメインクエストが進むとミラークがランダムにドラゴンソウルを横取りするようになります。
これは一連のスクリプトイベントによって行われ、そのうちの1つは、横取りの後にミラークの出現と消滅を制御するスクリプトです。
残念ながらこのスクリプトには一見すると全く無害なものでありながら、
ゲームを壊す結果をもたらす可能性のあるかなり深刻な欠陥が実装されています。
■この問題について
問題なのはミラークの近くにいる間、ミラークが留まっている視覚効果です。
この効果は、余裕のないwhileループによって制御されており、ゲームの処理容量が限界まで高速で何度も実行されます。
バニラでは時間ごとのスクリプトの処理回数に上限が有るためこの問題はそれほど深刻ではありませんが、
スクリプトの実行とスループットを向上させるMOD(Papyrus Tweaksなど)を使用している場合、このスクリプトは文字通り起動直後にゲームのスクリプトリソースをすべて占有し、他の処理をさせる余裕がなくなり、そのためシーン自体がスタックして進行不能になることがあります。
この改造は、問題のあるwhileループに小さな待機時間を追加し、
できるだけ短時間の連続実行されないようにします。
またさらに何か問題が発生した場合に、2分後にシャットダウンする内部緊急停止処理を追加します。
■導入について
ミラークが現在ドラゴンソウルを横取りしてる最中のセーブでなければ、既存のセーブに安全にインストールできます。
Scripts Carefully Reworked Optimized and Tactfully Enhanced (SCROTE) - Simply Optimized Scripts AIO に同封Skyrim Special Edition Nexus, ferrari365. 24 Apr 2023. DLC2MiraakScript Fix. 24 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89890>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] -
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- ☆ [バグフィックス] OnMagicEffectApply Replacer Download ID:67968 Author:Meridiano 2024-02-27 19:19 Version:1.8.2
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RATE: ★=376 TAG: [パフォーマンス] [バグフィックス] [スクリプト] [問題解決] [NO-ESP]
OnMagicEffectApply Replacer
さまざまなスクリプトで使用されるOnMagicEffectApplyイベントの頻繁な呼び出しを修正します。
2つのバージョンがあります。
『Basic(基本)』 要:SKSE64
OnMagicEffectApplyをあまりトリガーされないOnHitに置き換えます。
唯一の違いは魔法の効果の認識です。魔法の効果がヒットスペルに属するかどうかを確認するためにSKSEを使用する必要がありました。
『Effective(効果的)』 要:powerofthree's Papyrus Extender
OnMagicEffectApplyをより効果的なPapyrus Extenderコードに置き換えました。
正しく処理を行うためには関連するクエストの前にセーブをロードする必要があります。
※つまり、ニューゲームなら問題なし
以下と互換性があるとのこと。
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
Vanilla Script (micro)Optimizations
Vanilla Scripting EnhancementsSkyrim Special Edition Nexus, Meridiano. 27 Feb 2024. OnMagicEffectApply Replacer. 13 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67968>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] CritterSpawn Congestion Fix Download ID:67276 Author:Excinerus 2024-03-27 15:02 Version:1.54
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RATE: ★=368 G=2 TAG: [バグ] [スクリプト] [バグフィックス] [NO-ESP]
CritterSpawn Congestion Fix
CritterSpawn script のバグを修正します。
CritterSpawnはゲーム内で生き物を生み出すスクリプトで、ルナモス、蝶、ホタル、蜂、トンボ、魚が該当します。
Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE に同封Skyrim Special Edition Nexus, Excinerus. 27 Mar 2024. CritterSpawn Congestion Fix. 30 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67276>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] DLC2TribalWerebearScript Fix Download ID:88208 Author:ferrari365 2023-04-05 15:49 Version:1.0.1
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RATE: ★=359 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [バグ修正] [NO-ESP]
DLC2TribalWerebearScript Fix
ゲームの保存時に DLC2TribalWerebearScript.pex の実行がスタックしないよう修正し、必要でない限り更新を行わないよう最適化し、また現在スタックしているインスタンスが存在する場合は遡及的に停止します。
DLCドラゴンボーンでは、ゲームに新たな敵のウェアベアが追加されます。
十分な距離まで突進し、不意打ちで変身を行う、というのが彼らのスクリプトの一端です。
残念なことにその制御を行うスクリプトには欠陥があります。
ウェアベアがロードされた時、あるいはウェアベアがロードされているかどうかに関係なくウェアベアが一般的に存在するエリアにいる時、スクリプトは更新を開始します。
つまり、ゲームにとって不必要な場面であっても、スクリプトは彼らがプレイヤーに十分近づいているかどうかを確認するために毎秒更新をし続けます。
さらに、ウェアベアが存在するエリアに再訪すると、状況によってはスクリプトがスタックする傾向があります。
これにはランダムイベントによる襲撃も含まれ、これが終わったあとに彼らが生きていようが死んでいようが、消滅しているかにすら関係がなくスクリプトは残り続けます。
このModはウェアベアが変身する前にのみ距離の更新を行うようにすることで、問題を修正します。
ウェアベアが戦闘に参加できなくなったり消滅した場合、更新は停止するか、そもそも開始されることがなくなります。
さらに、これによって既にスタックしているインスタンスをさかのぼって停止します。
・互換性
DLC2TribalWerebearScript.pex を変更するすべてのModと互換性がありません。
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP の変更は既に含まれています。
Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE に同封
Scripts Carefully Reworked Optimized and Tactfully Enhanced (SCROTE) - Simply Optimized Scripts AIO に同封Skyrim Special Edition Nexus, ferrari365. 5 Apr 2023. DLC2TribalWerebearScript Fix. 1 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/88208>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Soul Cairn Script Tweaks Download ID:86367 Author:ferrari365 2023-07-30 06:38 Version:1.0.2
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RATE: ★=344 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [NO-ESP] [スクリプト] [ソウルケルン] [Dawnguard]
Soul Cairn Script Tweaks
スクリプトの最適化
ソウルケルン内では非効率なスクリプト処理がありパフォーマンスを悪化させているため
そのスクリプトを改善します、esp無し、スクリプトのみ
既存セーブからでも導入可能ですがソウルケルンにいない状態で導入してください。
■互換
対象のスクリプトであるDLC1CrystalDrainHealthCheckScriptとDLC1RandomLightningStrikeTrigSCRIPTを編集するものとは互換がありません、
ただしUSSEPの編集内容は反映済み
Scripts Carefully Reworked Optimized and Tactfully Enhanced (SCROTE) - Simply Optimized Scripts AIO に同梱Skyrim Special Edition Nexus, ferrari365. 30 Jul 2023. Soul Cairn Script Tweaks. 6 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86367>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] First Person Animation Teleport Bug Fix Download ID:92795 Author:Monitor144hz 2023-06-05 03:30 Version:1.0.0
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RATE: ★=341 TAG: [バグフィックス] [バグ修正] [一人称] [アニメーション] [Nemesis] [NO-ESP]
First Person Animation Teleport Bug Fix
一人称視点で特定の対応アニメーションを開始すると、それまでいたセルの開始地点にテレポートしてしまうバニラのバグを修正する Behavior パッチです。
互換性があり、軽量です。
必要:
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
このMODは、三人称視点でのアニメーションが通常通り再生されるようにしながら、このテレポートバグを修正するもので、スクリプトや回避策は一切ありません。
プレイヤーが一人称視点にいるときに、遷移が起こるのを防ぐだけです。三人称視点でのアニメーションには全く触れず、小さな Nemesis パッチで構成されているので、他のすべての Behavior エディットと互換性があるはずです。
JaySerpa 氏の Immersive Interactions - Animated Actions のような、対応アニメーションを多用するMODを使用する場合に、非常にお勧めです。
インストール方法:
1. MODをインストールする。
2. Nemesis を起動し、' Animation Teleport Bug Fix 'パッチをチェックし、エンジンをアップデートして起動します。
3. 完了!Skyrim Special Edition Nexus, Monitor144hz. 5 Jun 2023. First Person Animation Teleport Bug Fix. 4 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92795>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] DLC2PillarBuilderActorScript Tweak Download ID:91431 Author:ferrari365 2023-05-16 04:50 Version:1.0.0
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RATE: ★=341 TAG: [問題解決] [パフォーマンス] [スクリプト] [Script] [Dragonborn] [NO-ESP] [ニューゲーム推奨]
DLC2PillarBuilderActorScript Tweak
DLC2PillarBuilderActorScript.pex をゼロからオーバーホールしパフォーマンスを向上させ、更新を必要最低限に抑え、包括的な動作処理のために機能を拡張します。
DLC「ドラゴンボーン」に登場するソルスセイムには、摩訶不思議な岩が点在していて、その岩は昼夜を問わず作業員による修理が行われています。
これはミラークの力によるものですが、ゲームの実行的な話をすると、彼らはDLC2PillarBuilderActorScript.pex というスクリプトによって特殊なFaction(派閥)が与えられます。
これにより、他の敵は彼らを無視して攻撃をしなくなります。
同様に、岩が浄化されたとき、彼らを派閥から削除することもそのスクリプトによって行われます。
さて、残念なことにこのスクリプトは実装の観点から見て非常に非効率的でバグが多いです。
まず第一に、岩が浄化された際やミラーク自身が倒されたとき、それに関連するチェックはなにもありません。
そのため、DLCのメインクエストが完了した後でもバックグラウンドで更新がされ続けます。
第二に、上述した派閥からNPCを削除する際、そのNPCが現在もその派閥に属しているかのチェックがされないため、属していないのに派閥から削除される、という奇妙な事態が発生します。
その場合、該当NPCには派閥が再度与えられることになりますが、そのランクはマイナスになってしまいます。
このModはパフォーマンスの向上とシナリオ処理の方法を向上させるため、スクリプトをゼロから完全に書き直したものです。
更新の頻度、スクリプトのシャットダウンの決定ができるようになり、またバニラでは考慮されていなかったいくつかの状況での派閥に関連した処理も改善されます。
最終的に、不要な外部呼出しの量が減り、ローカルでより迅速な処理が行えるようになります。
・インストール
ニューゲームが推奨されます。
ソルスセイムに入る前、あるいはドラゴンボーンのメインクエストを完了している場合は導入しても問題ありませんが、クエスト途中での導入は避けてください。
致命的な事態には陥ることはありませんが、いくつかの機能が制限される可能性があります。
・互換性
DLC2PillarBuilderActorScript.pexを変更するすべてのModと互換性がありません。
Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE 及び
Scripts Carefully Reworked Optimized and Tactfully Enhanced (SCROTE) - Simply Optimized Scripts AIO に同封Skyrim Special Edition Nexus, ferrari365. 16 May 2023. DLC2PillarBuilderActorScript Tweak. 16 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91431>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Delphine Skyhaven Bugfix MQ203 Download ID:100595 Author:leostevano 2023-09-14 18:10 Version:1.00
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RATE: ★=334 G=2 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [メインクエスト] [スカイ・ヘヴン聖堂] [Script] [USSEP] [NO-ESP]
Delphine Skyhaven Bugfix MQ203
メインクエスト「アルドゥインの壁:MQ203」のバグフィックス。
ロードオーダーは、Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP の後にしてください。
■必要
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
■このバグについて
デルフィン&エズバーンと初めてスカイヘイブン聖堂を訪れた際、デルフィンが入り口付近で進めなくなりクエストが進行不能になる場合があります。
この場面、デルフィンは左手に松明を持っているはずなのですが、松明を何らかの理由で紛失したなど装備できない場合に発生します。
このバグにUSSEPも対策してはいますが、デルフィンが松明を装備していない時に装備させるにとどまっており、松明を持っていなかった場合をフォローできていません。
このMODは、別の方法でデルフィンに松明を持たせることで、この不具合を防ぎます。
参考:https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Aldui… の下部Bugsの項Skyrim Special Edition Nexus, leostevano. 14 Sep 2023. Delphine Skyhaven Bugfix MQ203. 14 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/100595>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] NPC AI Process Position Fix - SSE Download ID:40261 Author:Maxsu 2021-11-16 12:35 Version:v4.06
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RATE: ★=323 G=5 TAG: [NPC行動変更] [SKSE64] [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [問題解決] [NO-ESP] [削除済み]
NPC AI Process Position Fix - SSE
削除済み
(修正版を使用して下さい)
修正アップデート版
NPC AI Process Position Fix - NG
1時間を超える待機/睡眠/ファストトラベルを行った後、一部のNPCがAIで設定された日常生活サイクルでの居場所に正しく更新されない状態を修正するSKSEプラグインです。
Closing Time の機能を別手法で広く拡大したものであり、Closing Time自体とは互換性はありません。
SKSE64 と Address Library for SKSE Plugins が必須です。
オプションに Immersive Citizens - AI Overhaul SE のパッチが用意されています。
●類似MOD
Closing TimeSkyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 16 Nov 2021. NPC AI Process Position Fix - SSE. 11 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40261>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Female Equipment Scale Fix Download ID:99387 Author:ferrari365 2023-09-02 04:53 Version:1.0.1
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RATE: ★=320 TAG: [Skeleton] [女性] [バグフィックス] [問題解決] [NO-ESP]
Female Equipment Scale Fix
プレイヤーとNPCの両方の女性キャラクターの縮小された武器、盾、松明をMu Skeleton Editor のフレームワークを使用して修正します。軽量で互換性があり、スクリプト&ESPはありません。
女性キャラクターが装備している武器が抜刀後に突然小さくなり、鞘に収めると元のサイズに戻ることに気づきましたか?これは両手武器を使うときや弓を引くときに最もわかりやすく、弓を引いたときには弦がキャラクターの手に届いていません。盾や松明も同様で、男性用より明らかに小さくなります。
このMODは、武器ノードと 盾ノードにわずかに大きなスケールを適用して、手のノードからの縮小を相殺することで、この問題に対処することを目的としています。
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
・Mu Skeleton Editor
互換性
Enhanced Character Edit SE には対応していません。
ECE のスクリプトは、ゲームをロードするたびにノードのスケールに対する変更を上書きします NPC に対しては引き続き機能します。
RaceMenu、カスタムスケルトン、XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE、およびそれをベースにした他のスケルトンとは互換性があります。Skyrim Special Edition Nexus, ferrari365. 2 Sep 2023. Female Equipment Scale Fix. 28 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99387>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] FYX - Water Splash Download ID:77971 Author:Yuril 2022-12-25 02:44 Version:1.0.1
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RATE: ★=320 TAG: [バグフィックス] [水] [NO-ESP] [FYX]
FYX - Water Splash
ウォータースプラッシュのメッシュの醜い継ぎ目を修正します。
対応MOD
・Water for ENB
・Realistic Water Two SE
・Water Effects Brightness and Reflection Fix
5つのファイルが有ります。
・RWT2
・RWT2×WEBaRF
・WfENB
・WfENB×WEBaRF
・バニラSkyrim Special Edition Nexus, Yuril. 25 Dec 2022. FYX - Water Splash. 1 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77971>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] DLC2dunNchardakDoorSeal Script Infinite Loop Fix Download ID:88843 Author:ferrari365 2023-04-18 00:47 Version:1.2.0
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RATE: ★=303 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [バグ修正] [NO-ESP]
DLC2dunNchardakDoorSeal Script Infinite Loop Fix
DLC2dunNchardakDoorSeal.pexが無限ループに入らないよう修正し、現在スタックしているインスタンスをさかのぼって停止します。
DLCドラゴンボーンのドゥーマー遺跡チャルダックでは、コントロールキューブを絡めた独特な扉の封印がなされています。
バニラゲームにおいてこれは問題なく動作しますが、他のModがこれらの封印を何かしらの方法で使用すると、エリアを移動したときに制御を行うスクリプトが無限ループに陥る可能性があります。
これはスクリプトのチェック方法が、封印を行っている装置の3Dオブジェクトがロードされているか否かとなっているためです。そしてロードされていない場合、該当するオブジェクトが読み込まれるまで、なんと0.1秒間ごとに更新を行います。
しかし、ドアが無効になっている場合、そのオブジェクトは読み込まれず、結果的に無限ループに陥るのです。
このModはチェックの方法を改善しロードされているか否かだけではなく、現在無効になっているか否かもチェックします。無効になっている場合その場で更新を停止し、処理を終了することで不必要なリソースの占有を防止します。
また、これは現在スタックしているインスタンスを遡及的に停止するので、既存のセーブデータで該当するインスタンスが存在する場合、バックグラウンドにて停止されます。
・互換性
DLC2dunNchardakDoorSeal.pexを変更するすべてのModと互換性がありません。
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP および Vanilla Script (micro)Optimizationsの変更はこのModに含まれています。
Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE に同封
Scripts Carefully Reworked Optimized and Tactfully Enhanced (SCROTE) - Simply Optimized Scripts AIO に同封Skyrim Special Edition Nexus, ferrari365. 18 Apr 2023. DLC2dunNchardakDoorSeal Script Infinite Loop Fix. 9 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/88843>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] DLC2dunFrostmoonTriggerScript Optimization Download ID:90585 Author:ferrari365 2023-05-03 15:18 Version:1.0.0
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RATE: ★=299 TAG: [バグフィックス] [バグ修正] [Script] [Dragonborn] [NO-ESP]
DLC2dunFrostmoonTriggerScript Optimization
DLC2dunFrostmoonTriggerScript.pexを編集して一部のイベントを置き換えることで非効率的な処理を最適化します。
DLC「Dragonborn」のフロストムーンの断崖の狩人たちは一見すると普通のハンターですが、キャンプに近づくと彼らは異常なほど警戒し、立ち去るよう求めてきます。
これは彼らが実はウェアウルフであるためで、同族でない限り彼らはあなたを信用せず、警告を無視すれば最終的には攻撃を始めるでしょう。
この行動はプレイヤーがキャンプにどれだけ近づいているかをチェックするスクリプトによって制御されています。
しかし、このスクリプトは OnTrigger イベントを使用するため、非常に効率が悪いです。キャンプにいるすべての NPC からこのイベントが発せられるため、リソースを不必要に消費してしまいます。
さらに、プレイヤーがキャンプに向かうか否かにかかわりなく、キャンプがロードされるとすぐにスクリプトが起動します。
このModでは、OnTrigger イベントを RegisterForSingleUpdateGameTime に置き換えてスクリプトを最適化し、プレイヤーがキャンプに近づきすぎて退去を警告されている場合にのみ更新を実行することで同じ動作を実現します。
さらに、ラケルの警告に関するバグも修正します。
これはウェアウルフになる前にキャンプに行き、その後ウェアウルフとして戻った場合、キャンプのリーダーに受け入れられていても、ラケルが退去をするよう警告し続けることがある、というものです。
・互換性
DLC2dunFrostmoonTriggerScript.pexを変更するすべてのModと互換性がありません。
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEPの変更は保持されています。
Scripts Carefully Reworked Optimized and Tactfully Enhanced (SCROTE) - Simply Optimized Scripts AIO に同封Skyrim Special Edition Nexus, ferrari365. 3 May 2023. DLC2dunFrostmoonTriggerScript Optimization. 3 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/90585>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Animated Static Reload Fix - NG Download ID:69331 Author:Maxsu 2022-11-30 00:33 Version:1.0.1
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RATE: ★=293 G=1 TAG: [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [アニメーション] [AE対応] [VR] [NO-ESP]
Animated Static Reload Fix - NG
Animated Static Reload Fix を1つの DLL で SE 版、AE 版、VR 版をサポートする更新版。
バニラゲームエンジンには、セーブしたゲームをロードした後、一部の移動可能な静的オブジェクトがアニメーションを再生しなくなるというバグがあります。
そのため、水車などの静的なオブジェクトが突然回転しなくなったり、旗が揺れなくなったり、ブラックリーチのキノコが動かなくなったり......といった問題が、セーブデータをリロードした直後に発生することがあります。
この問題は、ゲームエンジンが、これらのアニメーションしている静的オブジェクトのアニメーション状態をゲームのセーブに保存するのを忘れているため、ゲームがループアニメーションを再起動するのを忘れてしまい、動きが止まってしまうことが原因です。
このSKSEプラグインは、ループアニメーションを行っているスタティックオブジェクトのアニメーション状態をセーブに保存することで、このバグを修正しました。これにより、移動可能なスタティックオブジェクトは、セーブを再読み込みすると、通常通りアニメーションが再開されます。
必要
SE 版・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR
SOURCE
https://github.com/doodlum/Animated-S…Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 30 Nov 2022. Animated Static Reload Fix - NG. 8 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69331>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Ice skating fixed for real - No more attack sliding movement (NEMESIS compatible) Download ID:55417 Author:Exalderan 2023-11-13 02:08 Version:1.4
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RATE: ★=286 G=3 TAG: [バグフィックス] [モーション] [アニメーション] [Nemesis] [NO-ESP]
Ice skating fixed for real - No more attack sliding movement (NEMESIS compatible)
SkySAを使っていない人向けの横移動攻撃時のスケート現象をある程度軽減したものです、
これは同現象の修正を扱ってる Reduce Attack Skating Movement とは違う方法です、
このMODは移動速度を下げるだけで、この問題の根本を解決してるわけではありません。
アニメーションの比較映像はNexusのアニメGIF参照
esp無し
歩行から走行への移行時にはまだほんの少し不自然なところがありますが、バニラでこれ以上良くするにはバニラ以外のアニメーションに置き換える以外には何もできません。
これはバニラにこだわってる方のためのものです。
片手だけでなく両手もNPCとプレイヤーの両方に対応しています。
質問があれば私に聞いてください。
■既知の問題
歩きから走りへの移行時はまだ少し滑っています。
■互換
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine 無しでも動きますが、
使用している場合は "Ice skating fixed for real" のパッチを有効にして実行してください
FNISのサポートは無し
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay 完全互換
Animation Motion Revolution 完全互換
■同様の修正
Recoiltimed Skating FixSkyrim Special Edition Nexus, Exalderan. 13 Nov 2023. Ice skating fixed for real - No more attack sliding movement (NEMESIS compatible). 11 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55417>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Assorted Animation Fixes Download ID:93271 Author:Everglaid 2023-08-12 22:34 Version:1.0
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RATE: ★=284 G=1 TAG: [アニメーション] [モーション] [バグフィックス] [OAR] [DAR] [FOMOD] [NO-ESP]
Assorted Animation Fixes
不快なループ、圧縮アーティファクト、ルートモーションなど、さまざまな問題を持つバニラのアニメーションを修正します。
主観的でスタイリッシュな追加要素はなく、可能な限りバニラルックを維持するよう試みています。修正可能な問題が発見された場合は、さらにアニメーションの修正を追加する予定です。
Pristine Vanilla MovementのアニメーションにはこのMODの修正の一部が適用されていますが、スタイルの変更も行われている為併用する場合は Pristine がこのMODを上書きできるようにします。
◆修正箇所(DescriptionにGIFあり)
・女性の斜め歩きの修正
女性キャラクターが斜めに歩くと余計なルートモーションが加わる為、ループが途切れる現
象が発生するバグを修正。
・松明のカットフレームの修正
松明を持つ三人称アニメーションに複数の途切れがあるバグを修正。
・一人称の杖アニメーションの修正
左手に魔法、右手に杖を持って詠唱すると、左手の魔法が間違った場所に移動するバグの
修正。
( 併用推奨 パッチあり Self-targeting Staff Animation Fix - Dynamic Animation Replacer - Open Animation Replacer )
・男性のランニング&スプリントの指の修正
男性アニメーションのフラグを持つキャラクターが、前方に走ってスプリントするときに指の
関節が壊れる(180'回転する)バグの修正。
・両手武器のアライメントの修正
両手剣を使用するときの左手の位置が不安定になるバグの修正
戦槌/戦斧を使用するときの左手の位置がグリップから外れてしまうバグの修正。
◆オプション
・両手武器によるアライメントの修正 - 女性のスケルトン
必要
Dynamic Animation Replacer or Open Animation Replacer
両手剣を使用する女性スケルトンのキャラクターの左手と両手剣の柄の位置がずれてしまう
バグの修正。
このモジュールは、ルーズファイルの両手剣アニメーションを置き換えるMODを上書きする
為、使用している場合は下記.hkxファイルをインストールしないことを検討してください。
2hm_idle.hkx
2hm_walkforwardleft.hkx
2hm_walkright.hkx
2hm_walkbackwardright.hkx
2hm_walkbackward.hkx
2hm_walkbackwardleft.hkx
2hm_walkleft.hkx
2hm_walkright.hkx
2hm_runforward.hkx
2hm_runforwardright.hkx
2hm_runforwardleft.hkx
2hm_runleft.hkx
2hm_runright.hkx
2hm_runbackwardright.hkx
2hm_runbackward.hkx
2hm_runbackwardleft.hkxSkyrim Special Edition Nexus, Everglaid. 12 Aug 2023. Assorted Animation Fixes. 13 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93271>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Dwemer Ballista Crash fix Download ID:73859 Author:zhongjiedong 2022-08-23 20:49 Version:1.0
-
RATE: ★=274 G=1 TAG: [バグフィックス] [バグ修正] [no-esp]
Dwemer Ballista Crash fix
ドワーフバリスタがやられた時にランダムに発生するCTDの修正をします。
esp無し、バリスタのskeleton.nifのみ
※2023.12.6の更新で公式が対応
■修正について
Havok の知識がある人なら訂正してくれるかもしれませんが、基本的にやったことは、バリスタのスケルトンにある RBackLeg3 ノードのコリジョンカプセルを削除したことだけなんです。
確かに脚のコライダがなくなったかもしれませんが、そんなことはどうでもいいことです。
■この症状によるCTDログのサンプル
Possible relevant objects (3)
{
[ 0] hkpRigidBody(Node: `NiNode(Name: `Pelvis`)`)
[ 2] hkpRigidBody(Node: `NiNode(Name: `RBackLeg3`)`)
[ 29] TESObjectCELL(Name: NchuandZel02 `Nchuand-Zel (20+)`, FormId: 00055215, File: `navpatch.esp
~
}Skyrim Special Edition Nexus, zhongjiedong. 23 Aug 2022. Dwemer Ballista Crash fix. 23 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73859>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Universal (SKSE) Rim Lighting Fix Download ID:119367 Author:Kojillama 2024-05-15 08:07 Version:1.1
-
RATE: ★=261 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [問題解決] [AE対応] [VR] [NO-ESP]
Universal (SKSE) Rim Lighting Fix
装備されている鎧や衣服、及び動物の「リムライティング」の問題を動的に修正する SKSE プラグイン。
照明 MOD が一部の服やメッシュで適切にレンダリングされないことによる視覚的なバグの修正です。例えば ENB 使用 & CBBE のバニラ装備を導入している場合にこの問題が随所に現れます。
必要
・SKSE64 https://skse.silverlock.org/
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
CommonLibSSE NG で作成されているため、すべてのバージョンと互換性があります。
関連MOD
Glow Be Gone SKSE Updated
体の呪文によるシェーダーエフェクトの「エッジグロー」を削除Skyrim Special Edition Nexus, Kojillama. 15 May 2024. Universal (SKSE) Rim Lighting Fix. 14 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/119367>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Stagger Effect Fix Download ID:110508 Author:Maxsu and SkyHorizon 2024-02-02 02:45 Version:1.0.2
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RATE: ★=262 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [問題解決] [シャウト] [魔法] [AE対応] [VR] [バグ修正] [NO-ESP]
Stagger Effect Fix
ターゲットが間違った方向によろめく魔法効果のエンジンバグを修正する SKSE プラグイン。
SE、AE、VR 版に対応。
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
概要
魔法効果がターゲットによろめき効果をトリガーする場合、ターゲットは魔法発動者に対して誤った方向によろめきます。これは、魔法発動者が「よろめかせる攻撃者」として見つからないためです。その結果、よろめきの方向を特定できません。
修正例
キャラクターの背後で揺ぎ無き力のシャウトを叫ぶと、そのキャラクタはバニラのように後方によろめくのではなく、前方によろめくようになります。
又、このSKSEプラグインはターゲットのよろめき効果がよろめき魔法の大きさに影響を与えないという問題も修正します。(例・パーサーナックスの努力なき力)
互換性なし
・Stagger Direction Fix - SSE or Stagger Direction Fix - NG
上記 MOD はどちらも同じことを行いますが、このプラグインは問題を根本的な原因から直接解決するため、より短くより良い方法を提供します。
Source
https://github.com/SkyHorizon3/Stagge…Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu and SkyHorizon. 2 Feb 2024. Stagger Effect Fix. 1 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110508>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Load Screen Shading Fix Download ID:98647 Author:wSkeever 2023-12-21 13:46 Version:0.3
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RATE: ★=260 G=1 TAG: [ロードスクリーン] [バグフィックス] [問題解決] [リメッシュ] [リテクスチャ] [NO-ESP]
Load Screen Shading Fix
ロード画面の多くは、スキン変換を持たないメッシュ上でモデル空間法線マップテクスチャを使用します。これにより不正確なシェーディングが発生する問題を修正します。
◆説明
・ベセスダの多くのローディング画面では、スキン変換を持たないメッシュにモデル空間法線マ
ップ(ワールド空間法線マップとも呼ばれる)テクスチャを使用しています。
・モデル空間法線はポリゴンが特定の方向に配置されていることを期待するため、これは不
正確なライティングを引き起こします。
・スキン変換されていないメッシュでモデル空間法線マップを使用すると、シェーディング
はキャラクタがTポーズしているのと同じになります。
・これは、キャラクタのポーズがTポーズに似ている場合は問題なく機能しますが、他のポ
ーズでは正しくないシェーディングを引き起こします。
・また、ENBで色相がずれる原因にもなります。
・このMODは、これらの不正確なテクスチャをタンジェント空間の法線マップを使用するように
変更します。
・これにより、特に手の周りのシェーディングが修正されます。
・ENBの色相シフトを修正します。
・バニラのテクスチャを元に法線マップをハックしました。これらの法線マップはベストではあ
りません。自由に作り直してください。
・独自の拡散テクスチャを使用します。
・いくつかのプレイヤーホームMODは、これらのロード画面の静的表示を不気味な剥製の装飾と
して配置しています。このMODはそれらも修正します。
・SMIMとUSSEPの変更を含みます。
◆推奨
・Breton mage loading screen green hand fix
(ブレトンの魔術師のロード画面を別のクールな方法で修正します。)
◆Q&A
Q: 名前に「ロード画面」が含まれるMODや、概念的にのみ関連するMODと「競合」しますか?
A: おそらくそうではありません。調べるために自由に使えるツールがたくさんあります。これはMOD利用者としての学習として残しておきます。
Q: アルゴニアン/オークの色を変えましたね?
A: 人間を緑色にしたのと同じ色相変化バグだよ。Skyrim Special Edition Nexus, wSkeever. 21 Dec 2023. Load Screen Shading Fix. 19 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/98647>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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