ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 37search
- ☆ [ゲームシステム変更] Reactive Markets Download ID:186295 Author:shazdeh2 2026-07-26 09:21 Version:1.0.0
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RATE: ★=30 TAG: [ゲームシステム変更] [商人] [取引] [価格変更] [経済] [DPF] [SGF]

Reactive Markets
何を売買するかによって、将来の価格が変動します。
◆必要
・Dynamic Pricing Framework
・State Globals Framework
需要と供給によって物の価値が変化する、現実の経済システムをシミュレートします。
たとえば、ポーションを大量に売るとポーションの価値が下がり、以前ほど高く売れなくなります。価格を元に戻すには、再びポーションを購入して「需要」を発生させる必要があります。
・価格変動は、バニラの 「VendorItem」キーワードを使ってアイテムの種類ごとに個別に計算
・アイテムを1個売る/買うたびに、価格が0.01%ずつ変動
・価格の下落は、元の価格の50%まで
・価格の上昇は、元の価格の200%(2倍)まで
◇もう一つの要素
盗賊の隠れ家を制圧すると、そのホールドにいる商人に対して価格が+1%になるポジティブバフを獲得します。
※リーチの場合は、盗賊の隠れ家ではなくフォースウォーンの野営地が対象です。
おすすめの併用MOD
The Gilded Road - Economy Overhaul
このMODでは、
・その地域で何が入手できるか
・どのクエストを完了したか
・その商人との関係
などに応じて、個々のアイテムに異なる価格が設定されます。
これでついに、本格的な商人ロールプレイが可能になりますSkyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 26 Jul 2026. Reactive Markets. 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186295>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] The Sigil Shop - Soul Proprietorship Download ID:182423 Author:Tate Taylor and VictorF 2026-07-01 01:00 Version:1.0.0
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RATE: ★=30 TAG: [BOS] [お金] [通貨] [CreationClub] [CC] [ゲームシステム変更] [CDF] [日本語化対応]

The Sigil Shop - Soul Proprietorship
2026年6月30日ベセスダは『The Elder Scrolls®: Blades』のサービスを永久に終了しました。その日々は過ぎ去ってしまいましたが、だからといってすべてが完全に消え去ったわけではありません。このMODはゲームから最も注目すべき機能を『The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition』に導入します。その名もシジル・ショップ!
・ソウル・ケルンに、完全に機能する新しい通貨「印」を追加します。
・モルベン・ストラウドは、印のみで取引する正式な商人となりました。また、魂のハスクから印市場への転身に伴い、彼の声も完全に刷新されました。
・『The Elder Scrolls®: Blades』に登場する12点以上の秘宝が忠実に復元され、シジル・ショップに展示されます。
■要件
・M.I.N.T. - Mint-Issued National Tenders
■互換性
Base Object Swapper とContainer Distribution Frameworkにより、セルやコンテナの編集はほとんどありません。ソウル・ケルンのモルベン・ストラウド周辺に、ごくわずかなワールド編集が施されています。
一部のアイテムにはAnniversary Editionのアセットが必要です。関連するCreationのファイルが存在しない場合、これらのアイテムはショップから自動的に削除されます。
・CC:Alternative Armors - Elven Hunter: アレルデュアの鎧、コンジュラーの手袋
・CC:Alternative Armors - Steel Soldier: 聖騎士の兜、聖騎士の鎖帷子
・CC:Ghosts of the Tribunal: ブレステイカー
静止の盾のバッシュ呪文が防御パークで上書きされないようにするには、Scrambled BugsのapplyMultipleSpellsをtrue(デフォルトではfalse)にしてください。Skyrim Special Edition Nexus, Tate Taylor and VictorF. 1 Jul 2026. The Sigil Shop - Soul Proprietorship. 1 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182423>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Hardcore Item Equip Restrictor Download ID:184099 Author:ogidaq 2026-07-02 03:34 Version:1
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RATE: ★=30 TAG: [装備] [防具] [制限] [バランス調整] [LL]

Hardcore Item Equip Restrictor
■概要
武器や防具の装備にレベル条件を追加
■内容/特徴
・装備にレベル制限を追加
・武器、防具、盾などに必要レベルが設定
・強力な装備ほど高いレベルが必要になる
・Skyrim Skill Uncapper向けのバランス
・Daedric装備はレベル200、Dragonbone / Dragon装備はレベル150等
バニラの通常上限を超える値が設定
・Skill Uncapperでスキル上限を拡張している環境向け
・装備進行をかなり厳しくする
・序盤から高性能装備を拾ってもすぐに使えなくなる
・装備の素材ランクに応じて段階的に使える装備が増えていくバランス
■装備制限
・フォースウォーン / 木製:Level 0
・鉄装備 / 鉄の盾:Level 10
・鉄武器:Level 30
・銀武器:Level 30
・帝国:Level 50
・ドラウグル:Level 50
・ノルド:Level 50
・オーク:Level 70
・ファルマー:Level 70
・ドワーフ:Level 90
・研いだドラウグル:Level 90
・エルフ:Level 100
・研いだファルマー:Level 100
・碧水晶:Level 110
・黒檀:Level 130
・ドラゴンボーン武器:Level 150
・ドラゴンスケール / ドラゴンプレート:Level 150
・デイドラ:Level 200
■注意点
・かなりハードコアな装備制限
・強い装備を早期入手しても条件を満たすまで使えない
・戦利品やクラフト装備のありがたみは増えるが、序盤〜中盤の難易度も上がる
・高ランク装備の要求値が非常に高い
・Ebonyは130、Dragon系は150、Daedricは200が必要
・通常のスキル上限100を前提にした環境ではなく長期育成向けの設定
・装備追加MODとの相性確認推奨
・MOD追加装備が同じキーワードを持っていれば制限対象になる可能性あり
必要条件
Item Equip Restrictor
Skyrim Skill Uncapper for SE and AESkyrim Special Edition Nexus, ogidaq. 2 Jul 2026. Hardcore Item Equip Restrictor. 2 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184099>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Final Boss Ascension Download ID:179888 Author:ItzIvy - Apodeictic 2026-05-30 03:45 Version:1.2
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RATE: ★=30 TAG: [敵強化] [ボス] [ハルコン] [ミラーク] [アルドゥイン] [SPID]

Final Boss Ascension
スカイリムの主要ラスボスたちを、真のエンドゲーム級脅威として感じられるよう強化するMOD
■ラスボス
・ミラーク
・アルドゥイン
・ハルコン卿
上記いずれかのラスボスが倒されると残ったラスボスたちはさらに強化され、生存力や魔法耐性が上昇します。目的は各ボス戦をより危険で記憶に残るものへ変えることです。
◆上昇バフ
・+350 体力
・+350 マジカ
・+15% 魔法耐性
・+15% 与ダメージ
※Ver1.1から以下のボスグループが追加
■マイナーボス
・カースターグ
・黒檀の騎士
・モロケイ
・アンカノ
・ウデフリィクト
・リーパー
◆上昇バフ
・+150 体力
・+150 マジカ
・+5% 魔法耐性
・+5% 与ダメージ
■ゴールドール兄弟
◆上昇バフ
・+150 体力
・+5% 与ダメージ
必要MOD
Spell Perk Item Distributor (SPID)
※Ver1.1までは任意導入、Ver1.2から必須Skyrim Special Edition Nexus, ItzIvy - Apodeictic. 30 May 2026. Final Boss Ascension. 13 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179888>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Worn Carry Weight SKSE Download ID:178985 Author:TheShinyHaxorus 2026-05-02 09:40 Version:1.0
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RATE: ★=30 TAG: [重量変更] [所持重量] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [MCP]

Worn Carry Weight SKSE
装備中の武器や防具の所持重量への影響を軽減する、シンプルなSKSEプラグイン
・デフォルトでは装備してる武器や防具は本来の重量の50%として計算
・外すと自動的に元の重量に戻る
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, TheShinyHaxorus. 2 May 2026. Worn Carry Weight SKSE. 2 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178985>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Styyx Inventory Limits Download ID:176435 Author:Styyx 2026-04-24 15:17 Version:1.0.0
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RATE: ★=29 G=1 TAG: [インベントリ] [アイテム] [制限] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [バランス調整] [AE専用] [MCP]

Styyx Inventory Limits
アイテムの種類ごとに持ち運べるアイテム数を制限する SKSE プラグイン
(AE)1.6.1130 以上専用
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework(オプション)
◆機能
・カテゴリーごとの所持制限
・防具のサブカテゴリーごとの制限
・制限を超えるアイテムの購入を防止
・コンソールコマンドなどによる制限を超えるアイテムの追加を防止
・制限を超えるアイテム作成を防止
・クエストアイテムとユニークアイテムはデフォルトで除外
・制限に達した際に HUD に通知
上限の設定は TOML 形式の設定ファイル、または MCP から自由に調整可能です。
詳細は Discripcion 参照
※補足※
所持上限を超えるアイテムは、商人では 1 ゴールドとして扱われます。
購入することはできませんが、アイテムを選択すると購入できない旨の通知が一度表示されます
選択を変更せずに再度クリックするとゲームは購入を試み、アイテムの価値を差し引きます
(誤ってクリックしても大きな損失が発生しないように、1ゴールドに設定)
アイテムは作成することはできますが、作成後は地面にドロップします。Skyrim Special Edition Nexus, Styyx. 24 Apr 2026. Styyx Inventory Limits. 4 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176435>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Cure Aela Download ID:173127 Author:Eudalus 2026-02-22 10:53 Version:1.0.0
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RATE: ★=30 TAG: [アエラ] [同胞団] [クエスト拡張] [治療] [ウェアウルフ] [ゲームシステム変更] [ESPFE] [日本語化対応]

Cure Aela
■概要
狩猟の女神アエラに少しの導きと、ほんの少しの実存的問いを
彼女が“ウェアウルフであること”と、
その先に待つ結末について改めて考える機会を与えます
・音声はバニラおよびDawnguardの既存ボイスを使用
・ESPFE形式(ESLフラグ付きESP)
■内容
ジョルバスクルの同胞団で物語を進めると、
アエラが魂をデイドラ《ハーシーン》に捧げ続けることの結末について話し合えるようになる
説得に成功すると、新クエストが開始し、再び イスグラモルの墓へ向かうことになる
■説得の前提条件
・アエラは簡単には揺らがないので以下を満たす必要あり
・プレイヤーが同胞団の導き手であること
・プレイヤーがウェアウルフでも吸血鬼でもないこと
・ヴィルカスとファルカスが治療済み(または死亡)
・グレンモリルの魔女の頭を所持していること
・アエラが現在フォロワーでないこと
・同胞団の繰り返しクエストが進行中でないこと
■説得成功後の変化
・クエスト「Circle of Purity」が開始
・アエラは浄化のため、共にイスグラモルの墓へ向かう
・墓の中で魔女の頭を燃やし、アエラの“狼の魂”を出現させて討つ
・クエスト完了まで同胞団の繰り返しクエストは受注/報告不可
■ クエスト開始時の影響
・アエラはプレイヤーに再びウェアウルフ化を提供しなくなる
・「ハーシーンのトーテム」クエストを提供しなくなる
・進行中のハーシーンのトーテムクエストは既存スクリプト機能で停止&別クエストに切替
・ウェアウルフやハーシーンに関する一部台詞が無効化
・クエスト完了後も、さらに関連台詞が制限される。
・浄化後、アエラは最大24時間イスグラモルの墓に滞在し、その後ジョルバスクルへ戻る
■互換性
・アエラのベースデータや配置参照は未編集
・既存クエストレコードも未編集
・外見変更MODやパッチ系(例:USSEP)と互換性あり2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2026-06-29 19:23:55 616KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, Eudalus. 22 Feb 2026. Cure Aela. 22 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173127>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
- ☆ [ゲームシステム変更] ELAF Diablo2 Like Loot Download ID:166283 Author:ELAF 2026-06-03 06:08 Version:1
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RATE: ★=30 TAG: [戦利品] [付呪] [ゲームシステム変更] [ESPFE]

ELAF Diablo2 Like Loot
■概要
Diablo2ライクな戦利品システムをスカイリムに導入
敵を倒したとき、その敵が装備していたアイテムがランダムで付呪付きになる
■特徴
・ESL
・装備追加MODも自動対応(NPC装備チェック式)
・雑貨ランダム配布
・テキストなし(翻訳不要)
・Thaumaturgy/Summermyst用パッチあり
■基本仕様
・死亡した敵の「装備中アイテム」が対象
・ランダムで付呪が付与される
・対象装備:兜/篭手/鎧/サークレット/盾/武器 ※杖/ユニーク装備は除外
■付与確率(デフォルト)
・5% → マジック(MAGIC)化
・そのうち10% → レア(RARE)
コンソールで変更可能
set ChanceMagic to 5
set ChanceRare to 10
■付呪の仕組み
・付呪はFormlist管理で付呪追加MODのものも組み込み可能
・FormManipulator(FLM)を使えば追加できる
・オプションで以下パッチあり
・Thaumaturgy
・Summermyst
・Formlist一覧(6種類)
・DiabloArmor
・DiabloWeapon
・DiabloJewel
・DiabloArmorRare
・DiabloWeaponRare
・DiabloJewelRare
※武器/防具スキル系付呪はジュエリー枠に割り当て
(片手武器に両手強化が付く事故防止)
武器は主に/属性ダメージ/魂捕獲/武器系付呪中心
■追加機能:ランダム戦利品配布
・ランダム敵にランダムアイテム配布
・弱い動物
・お金/ポーション/材料/巻物/雑貨
・中型敵/NPC
・上記+宝石/小型装備/本/
・大型敵/ボス
・上記+大型装備/呪文の書/杖
※この機能はオプションファイルで無効化可能
■互換
Death Drop Overhaul と互換あり
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Spell Perk Item Distributor (SPID)
FormList Manipulator - FLM オプション用Skyrim Special Edition Nexus, ELAF. 3 Jun 2026. ELAF Diablo2 Like Loot. 5 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166283>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] unDeads Don't Die (u3D) - Resurrection_Reanimation Download ID:128166 Author:mod42v43 2025-12-04 03:43 Version:1.4.2
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RATE: ★=29 G=1 TAG: [アンデッド] [NPC変更] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦闘] [ドラウグル] [吸血鬼] [MCM対応] [SPID] [KID] [日本語化対応]

unDeads Don't Die (u3D) - Resurrection_Reanimation
※より見やすい編集ができる方がいらっしゃればよろしくお願いします。
unDeads Don't Die(uDDD または u3D)へようこそ。今やアンデッドは「死」から復活するため、本当の脅威となりますよ。
必要:
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
Keyword Item Distributor (KID)
powerofthree's Papyrus Extender
SkyUI
Spell Perk Item Distributor (SPID)
MCM Helper
Dismembering Framework(切断オプションが機能するために必須)
Next-Gen Decapitations(斬首オプションが機能するために必須)
この MOD は、アンデッド NPC と戦う際、各アンデッドタイプに対して永久に殺すことをプレイヤーに強制することで、より奥深いゲームプレイを実現することを目的としています。
すべて細かいカスタマイズを MCM で完全に設定可能です。
I) なぜこの MOD なのか?
正しい方法で倒されない限り、アンデッドNPCが復活するようにするMODを私は探していました。これを実現するMODは二つしか見つかりませんでした。「Truly Undead - Reborn SE」と「Curse of the Undying - Undead Resurrect - Spell Perk Item Distributor Addon」をぜひチェックしてみてください!
残念ながら、どちらも私の好みにはオプションが少なすぎます。そこで、それらを利用してPapyrus スクリプトと Creation Kit をより深く学ぶことで、自分で作成することにしました。また、より多くのオプションを追加し、このMODを可能な限りカスタマイズしやすいようにして、自分好みのゲームプレイに最も適合したアンデッドを誰もが楽しめるようにしました。
注意:
すべてのパラメータはデフォルト値でプリセットされています。多数のオプションが用意されていますが、すべてを変更する必要はありません。この MOD は入れてすぐに完全に機能するものと思ってください。自分のプレイスタイルに合わない部分をカスタマイズできる柔軟性があります。
II) 機能
1) 対応アンデッド NPC タイプ一覧
スケルトン
ドラウグル
ヴァンパイア
その他のアンデッド
2) 機能
※: MCM 内ではほぼすべての事項をカスタマイズ可能です。
a) 直接的な死
・MCM 内では、基本ゲームの全ての武器タイプを調整できますが、ドラゴン骨系、デイドラ系、銀製系、召喚武器系のみがデフォルトでアンデッド NPC を永久に殺す可能性があります。
・MCM で武器毎にアンデッド NPC を永久に殺せる確率を設定できます。(最低1%)
・魂縛、原子分解、斬首でもアンデッドNPCを永久に殺すことができます。
※斬首については、設定可能な選択肢はありません。斬首された死体を蘇らせることはできない仕様のようです。
・ウェアウルフの攻撃は、デフォルトでアンデッド NPC を永久に殺すことができます。
・毒殺システム:アンデッド NPC のインベントリに材料を置くことができます(吸血鬼の場合はニンニクなど)。これによりアンデッドNPCは炎上して永久に死にます。アンデッド NPC が生きている場合(まだ死体が地面に横たわっていない状態)、致命的な材料をスリ与えることで激しい苦痛を感じて逃げることもあります。
b) 間接的な死
負傷システム:アンデッド NPC は苦手な武器で攻撃された場合、復活後に体力が完全に回復しない場合があります。
また、戦闘中に復活したり出血したりして、ランダムな時間内で体力が低下することがあります。出血した場合、次の死亡後に復活することはできません。
c) ステータスブースト
激怒システム:アンデッド NPC は、殺されたことに腹を立て、ランダムな時間内でステータスがランダムにブーストされる場合があります。これにより中ボス化する可能性があります。幸運を祈ります!
※[現在は無効中]アンデッドが吸血鬼の場合、獣の形態に変身する可能性もあります。ただし、この機能は、十分にテストする時間がなかったため、デフォルトでは無効になっています。意図したとおりに動作しますが、何らかの原因でスクリプトが NPC を人間形態に戻せなかった場合、同じIDを持つNPCが獣の形態でリスポーンしてしまう可能性があります。この問題を解決するには、コンソールコマンドで当該NPCの種族を元の種族にリセットします。対象NPCを選択して「setRace RaceFormID」と入力ししてください
d) NPC
このMODは、ユニークなアンデッド NPC に対して個別に機能をオフできます。
III) アンデッド NPC の死
ではでは! アンデッドを殺した直後に何が起きているのでしょうか?
1.死亡時に、最初のチェックが致命的なヒットに対して行われます。死を引き起こした近接武器、遠隔武器、または属性によって復活プロセスが停止されたかどうかをチェックします。致命的なヒットの場合、アンデッドNPCの死体は MOD のスクリプトから除外されます。それ以外の場合、アンデッドはランダムな待機時間(MCM で設定可能)に置かれ、その間は死体は地面に横たわったまま動きません。
※致命的な武器で死体を何度も攻撃すると、永久に死んだままになる可能性が高まります。
2.待機時間が経過すると、アンデッド NPC は約6秒間(復活の動作時間)で復活します。
3.復活すると、負傷したり、出血したり、激怒したりする場合があります。
・激怒すると、復活したアンデッド NPC のステータスがランダムな時間内でブーストされます(時間は MCM で設定可能)。またアンデッド NPC が激怒していることがわかる視覚効果か発生します。
・負傷した状態で復活する場合もあります。その場合はランダムな値で体力が失われます。さらに、出血している可能性があり、その場合はランダムな割合で体力が減少し、再度復活できなくなります。出血状態を示す視覚効果も発生します。
※負傷したアンデッド NPC が何度も復活した場合、前回復活時の最大体力よりも多くの体力で復活することはできません。
IV) MCM
各チェックボタンまたはスライダーは、マウスを合わせるとMCM内で説明されます。MCM オプションを確認するには、MOD ページの画像タブを確認してください。
V) 互換性
u3D は 他 MOD とも互換性があるはずです。
※これは、このMODのフォルダーに保存されている SPID ファイル内で設定した SPID ルールにのみ依存します。必要に応じて、このファイルを変更して、見落とされている可能性のあるアンデッド NPC にこの MOD の効果を適用することができます。
u3Dは、アンデッドNPCの”死体を扱う”MOD と互換性がありません。少なくともアンデッドNPCが本当に死ぬまでは。その場合、MODに関連するものはすべて死体から削除されます。
Frozen Electrocuted Combustion とは互換性があるはずです。当然ですが、焼けた吸血鬼は復活しても滑らかな肌を取り戻すことはできません。
VI) FAQ
・バージョン名に「b」があるのはなぜですか?
機能は完了しており、開発中にすでに多くの状況をテストしています。ただし、現時点では全シナリオをテストしたり、このMODをプレイ完遂でテストしたりする時間はありません。そのため、ベータ(b)バージョンのリリースとしたいです。フィードバックに大きな問題がない場合は、しばらくしてからベータ状態を解除します。
・遠くのスケルトンがうまく組み立て直されないことがありますが、なぜですか?
理由はわかりません。スカイリムのゲームエンジンの LOD 管理に関する何かでしょうかね。十分に近づけば、変な部分がすぐに正しい場所に戻るのがわかるはずです。これは MOD のバグではないと思います。
・ネームド吸血鬼という固有 NPC ではまだテストしていません (ここ1.5年間の記憶では、セラーナでは問題がなかったと思います)。
何か問題が発生した場合は、当該 NPC の SPID に例外を追加する必要があります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, mod42v43. 4 Dec 2025. unDeads Don't Die (u3D) - Resurrection_Reanimation. 31 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/128166>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Ride Sharing 0.7 Unofficial Download ID:130574 Author:Hunk92-Slevin92 2024-10-02 07:54 Version:0.71
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RATE: ★=30 TAG: [馬] [二人乗り] [FNIS] [アニメーション] [騎乗] [乗馬] [フォロワー拡張] [Nemesis] [Pandora] [ESPFE] [日本語化対応]

Ride Sharing 0.7 Unofficial
Ride Sharing の作者とは別の方がバグの修正を行い新機能を追加したアップデート版
フォロワーを誘って馬に二人乗りすることができます。
騎乗時の挙動が 0.4b よりもかなり改善しました。
(カクつきやバグは依然として有り)
●0.4b との共通点
・馬のメダリオンをフォロワーに渡すことで一緒に馬に乗ることができます。
・設定でフォロワーをサドルに乗せたり、フォロワーを前に乗せたりすることができます。
●0.7 からの新機能
・会話からフォロワーや旅行者を馬に乗せることができるようになりました。
(会話からの騎乗は一度のみ。フォロワーにメダリオンを渡してる場合には会話からの騎乗が優先される。)
・盗賊を馬に乗せて連行させることができるようになりました。
Headhunter - Bounties Redone などと組み合わせることで RDR2 のような馬を使った保安官 RP ができるようになります。
・スペルを用いて気軽に騎乗させることができ、またスペルで死体を馬に乗せて持ち帰ることができるようになりました。
・騎乗戦闘時にフォロワーが下馬しない設定が追加されました。
●必要
SkyUI
Backported Extended ESL Support
Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE または Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine または Pandora Behaviour Engine Plus
●インストール方法
MOD 導入後、FNIS / NEMESIS / PANDORA を実行してください。
0.4b をインストールしている場合、一旦外してゲーム中セーブ→Resaver 等でスクリプトをクリーニングする手順が必要です。
●リメイク版
RSE - Shoulder Or SaddleSkyrim Special Edition Nexus, Hunk92-Slevin92. 2 Oct 2024. Ride Sharing 0.7 Unofficial. 1 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130574>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Fast Travel At Will Download ID:135470 Author:XsyousX123 2025-09-22 20:24 Version:1.1
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RATE: ★=30 TAG: [SKSE] [高速移動]

No Fast Travel At Will
ファストトラベルに色々制限を付与するMod
◆標準バージョン
・デフォルトではファストトラベルが不可能な状態になる
・皮なめし棚でファストトラベル用の巻物をクラフトする必要がある
巻物を使用するとマップメニューが開きファストトラベルが可能
ファストトラベルをする度に巻物は消費される
・バージョン1.1ではファストトラベルにクールダウンが追加(30分)
所有する家が多ければ多いほどクールダウンは短くなる
・ドラゴンに乗っている場合は巻物に関係なくファストトラベル可能
◆ライト版
・いつでもファストトラベルは可能
・ファストトラベルを行うと移動距離に応じ、旅費としてゴールドが失われる
所持金が不足している場合「旅行負債」が記録され、次のファストトラベル時の旅費に加算される
所持金が全く無い場合はファストトラベルできない
・ドラゴンに乗っている場合は移動コスト0でファストトラベル可能
◆Fast Travel Costとの違い
・距離がユークリッド距離となったため距離計算の際に高さも考慮、移動コストが大幅に増加
・ドラゴンの背中に乗っている間は無料でファストトラベルできる
・MCMはなくesp内にある係数でゴールド倍率の調整をする
◆要件
・SKSE:https://skse.silverlock.org/
・Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, XsyousX123. 22 Sep 2025. No Fast Travel At Will. 4 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135470>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Racemenu Outfit Toggle Download ID:98072 Author:Ashen 2023-08-13 13:53 Version:1.0
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RATE: ★=29 G=1 TAG: [MCM対応] [ホットキー] [服装] [ShowRaceMenu] [キャラメイク] [切り替え] [ESPFE]

Racemenu Outfit Toggle
キャラクター作成中にホットキーで服装を切り替えます。
衣服は作成終了時に再装備されます。
RaceMenu、Vanilla CharGen、Enhanced Character Edit で動作します。
MCM 構成可能。ライトプラグイン。
■必要
SKSE64(http://skse.silverlock.org/)
SkyUI
powerofthree's Papyrus Extender
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
■操作説明
Raceメニューを開いているときに、ホットキー ( \ ) を使用してプレーヤーの着用アイテムを切り替えます。
衣服はメニューを終了するときに必要に応じて再装備されます。
保存されたMCM設定は、新しいゲームに自動的にインポートされます。
MCMなしバージョンでは、セーブが(再)ロードされるたびにホットキーが更新されます。
■類似MOD
RaceMenu Undress こちらはスライダーに脱衣/着衣が追加されますSkyrim Special Edition Nexus, Ashen. 13 Aug 2023. Racemenu Outfit Toggle. 12 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/98072>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SOT Reinforcements Download ID:89994 Author:SOT Team 2026-07-12 12:20 Version:5.1
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RATE: ★=30 TAG: [戦闘] [敵増加] [敵追加] [HardCore] [MCM対応]

SOT Reinforcements
■概要
プレイヤーが攻撃を受けすぎると敵増援が出現
※下記MODの機能の一つのスタンドアロン版
Sands of Time DLC 1 for Ultimate Deadly Encounters - Jebbalon Follower Edition
■MCMあり
・設定可能
・発生確率スライダー:初期値15%
・上げすぎると無限湧き地獄になるので注意
■相性良いプレイ
・アサシン
・弓隠密
・高火力瞬殺
・戦術型Skyrim Special Edition Nexus, SOT Team. 12 Jul 2026. SOT Reinforcements. 25 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89994>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Spiderbros - Throwing Spider Overhaul Download ID:59295 Author:Enai Siaion 2022-02-13 00:28 Version:1.0.0
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RATE: ★=30 TAG: [バランス調整] [Dragonborn] [スパイダー] [巻物] [EnaiSiaion] [Enairim] [EnairimVplus]

Spiderbros - Throwing Spider Overhaul
Enai氏による投げるスパイダーのオーバーホール。
DLCドラゴンボーン編で追加されたスパイダーはバグが多くさらに入手性も悪いためそれらや性能の改善をしています。
スクリプトはなくespのみの構成。
■主な変更
-多くの蜘蛛がPerk等のボーナスを獲得できないにもかかわらず、誤って破壊呪文とみなされていた問題を修正しました。
-一貫性のない命名を修正します。
-さまざまな誤ったビジュアルとサウンドを修正しました(火のぼやけを伴う霜の爆発など)。
-矛盾した説明を修正します。
-ダメージを与える蜘蛛は術者のレベルによって威力があがります(上限Lv50)
-没アイテムだった蜘蛛の復元を含めて新たな蜘蛛を追加
-Egg-Laying spiderという追加蜘蛛を使った新たな入手方法を追加
-レベルドリストの追加によりホワイトリッジの墓場に行くまでに戦利品として入手可能に。
■互換有り
Master of One - Perk Expansion and Patches
■関連MOD
Deblinged Spiderbros 入手率アップ
T.I.T.S. U.P. - General PatchesSkyrim Special Edition Nexus, Enai Siaion. 13 Feb 2022. Spiderbros - Throwing Spider Overhaul. 17 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59295>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No More Pointing Your Cursor to Raise the Dead Download ID:56459 Author:hahahae40 2021-10-03 00:22 Version:1.00
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RATE: ★=30 TAG: [死霊術] [死体] [召喚魔法] [便利]

No More Pointing Your Cursor to Raise the Dead
死霊術師のプレイをより楽に!
敵の死霊術師やセラーナのように、ノールックで死者を蘇らせることができるNPCがいつも妬ましかったけど、それももう終わりだ!
このMODは、プレイヤーの死霊術師としてのQOL(Quality Of Life)をより楽しくする変更だ。
もう、死体ひとつを生き返らせるために時間を浪費する必要はない!
戦闘中に死体を生き返らせるために敵に背を向ける必要はもうない!
死者を蘇らせるためにわざわざカーソルを死体に向ける必要はもうない!
このMODを有効にすると、死霊術を唱えるたびに、半径約24フィート(7メートル)の死体が自動的に蘇り、二つの魂などのパーク効果も適用される!
そして、このMODを使っても召喚のレベルは上昇可能だ!
既知の問題:
半径内の全ての死体が、そのままアニメーション再生で立ち上がる(インベントリが開ける)。
しかし、青いオーラが出ているので、どれが実際に蘇っているかはすぐにわかるが。
以上です。楽しんで!Skyrim Special Edition Nexus, hahahae40. 3 Oct 2021. No More Pointing Your Cursor to Raise the Dead. 3 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56459>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Rest By Campfire Download ID:41271 Author:KatJill 2023-07-20 03:59 Version:2.5.1
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RATE: ★=30 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [焚火] [キャンプ] [セーブ]

Rest By Campfire
キャンプファイヤーの炎のそばで休憩(睡眠)することで、体力回復とセーブポイントとして機能させます。
巨人のキャンプファイヤーは例外です。その近くで休むことはできません。
このMODを必要とするMOD
Storehouse - Item Limiter and Shared Stash
Base Object Swapper バージョン
Rest By Campfire - Base Object SwapperSkyrim Special Edition Nexus, KatJill. 20 Jul 2023. Rest By Campfire. 11 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41271>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Player Manager Download ID:28636 Author:iwakurasuan 2019-12-06 17:55 Version:0.6.0
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RATE: ★=29 G=2 TAG: [削除済み]
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削除済み
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現在、作者様のページでダウンロードできます
http://afternun.mydns.jp/blog/skyrims…
プレイヤーの成長具合をセーブして、いつでもロードできるようにします。
環境を大きく変更したのでニューゲームしたいけれど、プレイヤーを1から育てるのは面倒だなぁ、という場合なんかにどうぞ。
▼必要Mod
・SKSE64
・SkyUI
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
▼セーブされる要素
・ステータス
・スキル
・スペル(大立石を含む)
・所持品(ただしプレイヤーがエンチャントしたアイテムは除く)
▼セーブされない要素
・レベルと経験値(復元する方法がないみたい、コンソールで設定可能)
・種族、Perk、Shout、Perk point、Dragon soul
・クエスト(アイテムやNPCも考えるとなると複雑になりすぎるので無理)
・フォロワー関連
▼使い方
1. まず、進行したゲームにおいて、MCMでプロファイルを作成しておきます。
2. ニューゲームで始めたら、ゲームをセーブしてください。
3. YASHを使っている場合は、YASHedが済むまで待った方が無難です。
4. MCMを開き、プロファイルをロードすると、装備などが復元されます。
5. 所持品の画面を開いて所持重量を確認してください。おかしくなっていたら、ゲームをロードして、4からやり直してください。
▼ヒント
レベルはコンソールでPlayerを選択して「setlevel ○○」で設定できます。Skyrim Special Edition Nexus, iwakurasuan. 6 Dec 2019. Player Manager. 30 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28636>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic combat collision Download ID:189119 Author:Typiak5995 2026-08-22 00:44 Version:1.1.1
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RATE: ★=29 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [コリジョン] [イマージョン] [衝突判定]

Dynamic combat collision
Dynamic combat collision の再アップロード版
■概要
戦闘中のプレイヤーと敵のコリジョンサイズを武器種に応じて動的に調整
互いに密着しすぎる問題を軽減するSKSEプラグイン
MCO戦闘で発生しやすい過度な接近を防ぎ、Hellbladeのような間合いの戦闘を目指したもの
SE/AEに対応し、VRは実験的対応
■主な特徴
・プレイヤーと敵のコリジョンを動的に変更
・装備中の武器種に応じてサイズを調整
・戦闘中またはTDMのロックオン中のみ有効
・非戦闘時はバニラのコリジョンへ復帰
・ロックオン中だけ有効にするオプションあり
・静的オブジェクトへ近づくとコリジョンを自動縮小
・壁や家具への引っ掛かりを軽減
・敵と接触する際は通常の戦闘用サイズを維持
・人型Actorのみ対象
・ドラゴン、蜘蛛、狐などの動物/モンスターは対象外
■互換性
・Variadic Collision Dynamics:併用可能だが同じ機能を変更するため重複
・Precision - Accurate Melee Collisions:互換性あり
・Accurate Projectile Collision:互換性あり
・Knockback SKSE (For BFCO and MCO Users):併用可能だが両MODの設定調整が必要
■既知の問題
・周囲の状況が急激に変化した場合、コリジョンサイズの適応が一時的に遅れることがある
■必要条件
Address Library for SKSE Plugins
MCM Helper任意
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay任意
TrueHUD - HUD Additions任意Skyrim Special Edition Nexus, Typiak5995. 22 Aug 2026. Dynamic combat collision. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189119>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SSE Borderless window mod Download ID:180189 Author:ssaddsa 2026-05-17 03:35 Version:1
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RATE: ★=29 TAG: [INI] [設定変更] [画面設定] [フルスクリーン] [便利] [問題解決]

SSE Borderless window mod
■概要
スカイリムをBorderless Window Mode(枠無しウィンドウモード)へ変更するiniファイル
■内容
・DLした以下のファイルを Documents/My Games/Skyrim Special Edition へ上書き
・SkyrimCustom.ini
・SkyrimPrefs.ini
・効果:スカイリムを枠無しフルスクリーンで動作
■メリット
・Alt+Tab高速化でデスクトップ切替快適
・複数画面環境で便利
・HDR系と相性良い
・最近のHDR、DLSS FG、modern swapchain系はborderless前提多めSkyrim Special Edition Nexus, ssaddsa. 17 May 2026. SSE Borderless window mod. 17 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180189>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Acquired Aspect (Dynamic Dragon Resistance) Download ID:174889 Author:tcbflash 2026-03-23 15:13 Version:1.2
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RATE: ★=29 TAG: [ドラゴン] [ドラゴンソウル] [耐性] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [ESPFE]

Acquired Aspect (Dynamic Dragon Resistance)
■概要
吸収したドラゴンソウルの数に応じてドラゴンから受ける炎/氷/物理攻撃の耐性が上がります
■特徴
・スクリプトなし
・軽量
・競合ほぼなし
・ESLフラグ付き
■なぜこの仕様?
本来はドラゴンブレス専用耐性を作ろうとしたけど技術的問題が発生したため、この形に変更
・炎耐性 → ブレス含む
・氷耐性 → ブレス含む
・物理耐性 → ドラゴン限定
■耐性の上がり方
・ドラゴンソウル2個ごとに耐性 +1%
・最大耐性は5種類のファイルから選択
・デフォルト(Vortex版)は最大30%(60ソウル)
10%:ドラゴンソウル20個
20%:ドラゴンソウル40個
30%:ドラゴンソウル60個
40%:ドラゴンソウル80個
50%:ドラゴンソウル100個
■仕組み
ゲームの統計データDragon Souls Collectedを使って耐性を自動計算Skyrim Special Edition Nexus, tcbflash. 23 Mar 2026. Acquired Aspect (Dynamic Dragon Resistance). 17 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174889>.[コメントを書く] -
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